スーパーロボット大戦W

年末からずっとスパロボやってるんだけど俺の俺の俺の話を聞いてくれ

103
1: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/01/18(水) 02:10:34.573 ID:8163Ae1Ea.net
昔に比べて簡単すぎだろ

2: 綾野あや ◆AYAYOvpoRs 2017/01/18(水) 02:11:00.161 ID:KlCiElx4p.net
昔のやれよ

5: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/01/18(水) 02:12:22.291 ID:8163Ae1Ea.net
>>2
アニメーションとかは今のほうが圧倒的に良いから昔のやつなんてやる気にならん

6: 綾野あや ◆AYAYOvpoRs 2017/01/18(水) 02:12:51.179 ID:KlCiElx4p.net
なるほどもっともな意見だ

3: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/01/18(水) 02:11:26.897 ID:XVxfUIhO0.net
Fやろ
f

4: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/01/18(水) 02:11:53.112 ID:8163Ae1Ea.net
>>3
小学生の時やって挫折した
敵が硬すぎ

7: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/01/18(水) 02:13:07.706 ID:7tNwIu7xE.net
FはMAP兵器上手く使うだけで大分楽
イデオンはチートだから使いたきゃ使え

8: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/01/18(水) 02:13:13.830 ID:8163Ae1Ea.net
特にグレートとカイザーのマジンガーと真ゲッターの合体攻撃が強すぎてボス余裕

10: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/01/18(水) 02:14:57.627 ID:8163Ae1Ea.net
これな
ファイナルダイナミックスペシャル
https://www.youtube.com/watch?v=75MdOPTHlGw&feature=youtube_gdata_player

9: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/01/18(水) 02:13:52.140 ID:HapMuZro0.net
自分で縛れ
改造禁止とかカツ以外使わないとか

11: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/01/18(水) 02:15:43.738 ID:8163Ae1Ea.net
あと個人的にナデシコ好きなんだが
ヒカルとかの雑魚機体いらんわ
どうせ使わないのに

12: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/01/18(水) 02:17:39.196 ID:7tNwIu7xE.net
>>11
いや合体攻撃超燃費で強いだろ
三人娘で運用しないんならカスだが
no title

14: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/01/18(水) 02:18:27.856 ID:8163Ae1Ea.net
>>12
合体攻撃ごときのために枠3つもあの雑魚機体にとられるとかねーわ

13: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/01/18(水) 02:17:57.714 ID:bm2f9xva0.net
3人娘は無改造でも無限enと合体攻撃でそこそこ戦えるから参戦マップじゃ戦力になるし
いらないエステ乗りなんてアカツキくらいだよ

17: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/01/18(水) 02:24:48.039 ID:7tNwIu7xE.net
>>13
そのせいかBXのダブルゲキガンアカツキだったな
ガイはクビや

15: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/01/18(水) 02:19:22.031 ID:8163Ae1Ea.net
リョーコはいいキャラだしヒカルはちちでかいからいいけど
あのネクラ女嫌いなんだよ
それだけで使う気にならん

16: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/01/18(水) 02:20:54.277 ID:8163Ae1Ea.net
ナデシコでスタメン入りしてるのは木蓮のカギ爪攻撃するやつだけ
攻撃の仕方が超かっこいい
ブラックサレナなんてなんならスタメン落ちやからな

18: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/01/18(水) 02:26:34.065 ID:8163Ae1Ea.net
アカツキクビにしてガイと九十九で合体攻撃つくればええんや!

19: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/01/18(水) 02:29:42.513 ID:jKGQ2Geb0.net
いまなにやってるの

20: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/01/18(水) 02:31:12.636 ID:iAsXRHvBr.net
FDSがあってナデシコも参加ってどれだ
W?
w

23: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/01/18(水) 02:32:26.097 ID:8163Ae1Ea.net
>>20
そう

21: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/01/18(水) 02:31:19.761 ID:1yjfIHL/0.net
ビルバインってまだいるんかな

22: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/01/18(水) 02:32:13.701 ID:ZMwFLz+j0.net
年末からずっとって眠くならないのか?普通死ぬぞ

24: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/01/18(水) 02:33:37.628 ID:jKGQ2Geb0.net
Wのクロスオーバーよかったな
始祖アイバは笑ったが

25: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/01/18(水) 02:34:13.814 ID:iAsXRHvBr.net
まあWの難易度の低さはDS系列随一だからな
歯ごたえって点では下手すりゃMXのがかる

26: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/01/18(水) 02:34:17.109 ID:8163Ae1Ea.net
ストーリー面白いよねw

27: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/01/18(水) 02:36:07.089 ID:8163Ae1Ea.net
昔と違って使えない機体が無い
適当に選んでもサクサク進められる

28: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/01/18(水) 02:36:43.442 ID:jKGQ2Geb0.net
1本で二部構成ってのがかなりよかったな
劇ナデとかガオガイガーFinalにつなげられるし主人公も応援したくなる

Wか~
そりゃ難易度は旧作と比べたらヌルいですね
Wだとエステ3人娘もレギュラー落ちしてたかなぁ
イズミは脱力で有能なんですけどね

その代わり劇場版ガイは使ってましたね
まさかのアキトとの合体攻撃!クッソ燃えました。
Vでは出てこないのかな・・・ガイ。

タイガー&ドラゴン
クレイジーケンバンド
サブスタンス
2002-12-04


引用元: http://vipper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1484673034/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    昔のは難しいんじゃなくて調整してないだけ
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    言ってることコロコロ変わってて痛いやつだな
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    Vにはビギナーモードあるって知った時は、昔のにもこれがあればなーなんて思った
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    コイツのゲーム感なら別にスパロボでも無くて良いんじゃね?
    何を求めてるかわからんが俺TUEEEの無双したいならこのゲームの本質が分かって無いしリピーターにもなれんだろ
    スパロボの何に引かれて買ったのか…でも最近こういうのが増えて批評するから開発陣か経営陣が迷走するんだよな
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    SEEDが外伝でASTRAYが本道のやつか
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    俺も今も第2次Zやってるけど正直アニメーションはもうこれでええわって思ったな。完成されてると思った。
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    簡単なのは嫌、戦闘シーンは今がいい、ストーリーはW…etc.
    自分で納得いくスパロボを自分で作れとしか…。
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    歯応えあって動くスパロボしたいならやはりAPがおすすめ
    ぐりぐり動く師匠は今の所APが最後なんだよなぁ
    Vの次のスパロボにGガン参戦を期待する 土門ぼっちは勘弁な!
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    bxのナデシコ1週目は合体攻撃使ってたが2週目以降経験値プラスあるリョーコ以外ベンチになったなヒカルがjにあった幸運応援あったらスタメンはれたんだけどなぁ
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    R以降の携帯機スパロボもPSPかPSVでリメイクし続けてくれたら良かったのになあ
    Kは脚本修正して欲しいけどミストの性格だけはそのままにしとけ、笑えるから
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    どこまでのユーザーかわからんがアニメが良いと言うが常にONにしてるのかな
    簡単でアニメOFFしててもストーリーを分かるぐらい分岐もシナリオコンプリートする程やり込む奴なのかい
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    おすすめのスパロボを訪ねるスレはよく立つけどねぇ
    求めてる物を読んでると当てはまるスパロボが思い付かん(笑)
    名作はあるが満足度が高いゲーム性は中々でないな‼
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    効率厨やんけ!
    4ね
  14. 14. スパロボ好きの名無しさん
    三人娘を枠を使うからとかザコという時点でゲームクリアしたらそこまでで終わりだろうな
    やり込みとか好きなキャラ育成とかしないで,簡単だーとか難易度がーとか言ってつまらんゲームって評価するんだろう…
    そしてこういう意見を聞いて救済で2周目から隠しキャラや分岐ルートなんかも自動開放したりアイテムも最初からある
    またそれでいて簡単すぎて歯応えが無いしとか言うだろうな
    逆にそこを出さないと2周目めんどくせーと文句もでる
    開発陣は大変だわ
  15. 15. スパロボ好きの名無しさん
    「最近のスパロボは昔と比べて簡単すぎる!」メイオウドカーン 
    「簡単すぎる!難易度あげろ!」リアクターボルテッカドバーッ 
    「ウィンキー時代は良かった!」セブンスウェルキラキラピカー
    こういう奴がマジでいる
  16. 16. スパロボ好きの名無しさん
    エアプ米多過ぎ
    昔のスパロボは頭使ってたけど今のスパロボは考える必要がない
    そこが歯ごたえ無いって言われてるの
    一周目から単機フル改造無双するプレイヤーは居てもいいがそれに合わせて難易度調整してるのがよくない簡単過ぎる
  17. 17. スパロボ好きの名無しさん
    なんやかんやでFや完結編普通にクリア出来たなあ
  18. 18. スパロボ好きの名無しさん
    >>合体攻撃ごときのために枠3つもあの雑魚機体にとられるとかねーわ
    半打ち放題の合体攻撃をごときとか言ってるからFもクリアできないんだよ
  19. 19. スパロボ好きの名無しさん
    昔のスパロボは確かに難しさからクリアしたときの達成感はあったけどそれが面白かったかと言われるとうーんなんだよな
  20. 20. スパロボ好きの名無しさん
    キャラの特色が昔はしっかりしてたからな
    今は適当に改造してもクリアできるけど、昔はある程度計画性をもってないとかなりキツかった
    その頃の癖で詰み回避のために開発資金を温存する癖が未だに抜けない
  21. 21. スパロボ好きの名無しさん
    ナデシコ好きならナデシコの機体縛りやれば良いじゃん。Wならナデシコだけで10枠くらい使えるでしょ。
  22. 22. スパロボ好きの名無しさん
    いくら使い勝手良くても主人公でもないサブキャラに3枠も使いたくないわ
  23. 23. スパロボ好きの名無しさん
    昔はバランスが悪いだけ
    クリアしても徒労感しかない
  24. 24. スパロボ好きの名無しさん
    22
    ならそれで良いじゃん
    別に好きな作品やキャラでやるキャラゲーなのにソコにツッコミを入れてもねw
    昔みたいに使えない奴は減ったんだから
    育てれば大概無双ユニットができるし
    Fやα1みたいな理不尽なシナリオじゃない限り全滅もなくなったし
  25. 25. スパロボ好きの名無しさん
    Fで挫折?
    F完はやってないのかな…
    F完のポセイダルとかシャピロのデビルガンダムはウザいが普通にユニットを育てればクリアできるだろ
    昔は挑発とかあったし上手くやればボスをフルボッコだろうに
    復活というチートコマンドもあったし…
    小学生の頃じゃ力圧しだろうけど,今じゃそこまでバカじゃ無いだろう?
    アニメの質がダメというラインがわからんが無印αならいけるんじゃない
    アニメ飛ばせないけど。
  26. 26. スパロボ好きの名無しさん
    ウィンキー時代のは高難度というよりも調整不足というか、不条理なだけ。
    F完は調整する時間が無くて修理でレベル99とか、イデとかで強引にクリアーできるようにしている印象。
  27. 27. スパロボ好きの名無しさん
    主張に一貫性のない奴だなー
  28. 28. スパロボ好きの名無しさん
    ※稼ぎの釣りだろ
  29. 29. スパロボ好きの名無しさん
    Wも10年前なんで十分昔なんだよなあ
  30. 30. スパロボ好きの名無しさん
    W主人公勢に対しての持ち上げが気持ち悪かったよ
  31. 31. スパロボ好きの名無しさん
    ウィンキー持ち上げるにしてもSFCまでだろ
    Fとかパッケージに載せた機体が出てこない詐欺もいいとこだし、演出その他も前作の新から劣化しかしてない
    F完も困ったらイデオン使っとけくらいの投げやり調整だよ
    ※25
    ウィンキー脱却したαの良いところの一つがアニメのON/OFF機能導入なんですがそれは
  32. 32. スパロボ好きの名無しさん
    ※31
    でも全スパロボの中で一番いい難易度がFなんだよなぁ
  33. 33. スパロボ好きの名無しさん
    ところでスパロボWって10年前の作品なんだが
    これももう十分「昔のスパロボ」だよな
  34. 34. スパロボ好きの名無しさん
    α外伝かimpactあたりが、戦闘アニメと難易度のバランスいいと思ってる。
    そういえばimpactの植物惑星ではエステ隊かマジンガー強化してないと詰むステージとかあったなあ。
  35. 35. スパロボ好きの名無しさん
    25の赤字は最後入力ミスなのかな
  36. 36. スパロボ好きの名無しさん
    Wのナデシコ優秀だけど二部は合体攻撃できるのなかなか揃わないんだよね
    アキトに至ってはラスト直前だし
  37. 37. スパロボ好きの名無しさん
    A(PSP)の火星行きでナデシコのメンバー育ててなくて改造してなくて
    しかもフレームを砲撃タイプの後方支援にしたおかげで
    移動でイライラするわ攻撃当たらんわ敵堅いわドンさん回復するわで
    散々やった
    インパクトのエステって等身デカイしなんかカッコ悪くなかった?
  38. 38. スパロボ好きの名無しさん
    鉤爪ってアルストロメリアか
    今回は参戦するんかな
  39. 39. スパロボ好きの名無しさん
    ※31
    ここ見てるとSFC版を無視してFあたりからだけでウィンキー時代を語る人が多いよな
    そこまでは今とは別の方向だがバランスは取れていて色々狂ったのはFからなのに
  40. 40. スパロボ好きの名無しさん
    ※10
    Kのシナリオが良かったらミストさんも愛すべきバカで済んだのかな?
  41. 41. スパロボ好きの名無しさん
    だから昔みたいな難易度にしたら使えないやつがディスられてそのキャラ、機体のファンが悲しみを背負う羽目になるから駄目だと何度言えば
    自分の好きなキャラがごひみたいな扱いされて平気なの?お前ら。
  42. 42. スパロボ好きの名無しさん
    今の時代は味方と比較すると不遇はあるけど攻略自体影響ないしいいね昔のって~使うの当たり前みたいで強要されてそうな感じするし
  43. 43. スパロボ好きの名無しさん
    こういう奴の意見が大きくなった結果が今のスパロボなんだろうなぁ
    なんか他のゲームにも言えるけど難易度と自由度がごっちゃになってるからおかしいんだよね
    ウィンキーも思い出補整もあるだろうが少なくとも,子供ながら頭を使ったし自分なりの攻略法があった
    今のゲームって特にRPGなんか映画的な手法というかシナリオやムービー等半強制的に進むじゃん
    よっぽどバカな事をしない限り詰む事も無くなった
    それに慣れた世代なら分からんかも知れんが,ある程度理不尽な設定を頭や感性等で攻略する楽しみ方が印象に残るし達成感が出てくる思うが…
    スパロボも攻略効率優先ならそういうプレイをすれば良いし,好きな作品のキャラやユニットを育てて楽しむならそれも又スパロボ的な楽しみだし
    ただ新規初心者向けと言いながらあれもこれも手助けするようなシステムは結果的に良い印象が残らないかなと思う
    開発陣も変に過保護にせずユーザーに頭を使わせる様にして欲しいな
    (戦闘の会話で攻略方法のヒントをもっと交ぜていけば良いし戦闘のポイントをガイダンスを出すとか)
    だから戦闘アニメの映像ソフトみたいな評価になるんだろうなって思うよ
  44. 44. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボに限らずアレが普通の難易度だったんだよね。有野課長のゲームセンターCX見てればわかるけど、昔のゲームはクリアさせる気が全然ないから。
  45. 45. スパロボ好きの名無しさん
    このキャラ以外使うべからずみたいな
    殆ど未調整的なゲームバランスが歯応えのある難易度というなら
    クロスオーバーゲームである必要ないわ。
    大人しく旧魔装機神とかライブレードやっとけ。
  46. 46. スパロボ好きの名無しさん
    難易度が劇的に下がった理由は長距離P兵器が標準装備になり
    味方の配置がおざなりになってきたせいで、
    それが普通になった今難易度はあげられないんだよ
    前はP兵器が貴重で基本射程の長い武器は移動後使用不能なため
    強敵に対して敵の射程ギリギリに陣取っての電撃戦や
    援護フォーメーションのようなちょっとした頭の体操程度の思考をさせていた
  47. 47. スパロボ好きの名無しさん
    定期的に言われることだけど
    理想的なハードモード
    敵が強く、味方もキッチリ育成&改造してないと勝てないゲーム
    現実のハードモード
    改造&育成禁止のマゾゲー
    この時点でな……
    スパロボVのPV見て思ったけど特殊技能は30個覚えられたり
    マルチアクション継続&戦艦コマンド(だっけ?)っていうのがある時点で
    どうせヌルゲーになりそうで不安
  48. 48. スパロボ好きの名無しさん
    いや、FEのルナティックでもやってりゃいいんじゃないすか?(鼻ホジ)
  49. 49. スパロボ好きの名無しさん
    昨日コンプ二次クリアしたけど、ファンネルうっぜぇの攻撃当たらねぇのでストレス溜まったな 基本リセマラはしたくないけどウィンキースパロボはそんなこと言ってられんレベル
  50. 50. スパロボ好きの名無しさん
    ※49
    元のファミコン版や第二次Gだったらバランス取れているんだけどな
  51. 51. スパロボ好きの名無しさん
    ※45
    それな。
    ニュータイプ以外は人に非ずとかあるからマトモに使えるキャラや機体が限られてて攻略パターンが少なすぎるから周回する気も起きないから一回クリアしたら終わりですわ
  52. 52. スパロボ好きの名無しさん
    ※51
    そうなったのもF以降からなんだよな
    それまでは二軍ユニットも二回行動が発動すれば乗り換えも合わせれば十分使える状態に出来たが、
    F以降は二回行動が極端なレベルになってしまい極端なニュータイプ補正も合わさって
    本当に鍛える価値が無くなってしまった
  53. 53. スパロボ好きの名無しさん
    イエイ。
    今からそのアムロとアポリーの二回行動レベルが同じな第三次スパロボをやるぜい。
    と思ったら、ウインキーはやっぱり難しいね。アムロでも避けれない。
    まぁ、それが俺としてはなつかしいんだけど。
    インターミッションは結構あっさりしているのに、なんかこう時に笑ったり、
    ちょっとした展開に驚いてしまうのはなぜなんだろう。
    それにしても、デュークやマリア、神谷・キートンゲッター、グレミー・トトにザビ家。
    なにもかもが懐かしい…。
  54. 54. スパロボ好きの名無しさん
    そもそもスパロボで難しかった時などない。
    今と比べてFが難しかっただけで。
  55. 55. スパロボ好きの名無しさん
    46,47
    基本的にこれかなって思うよ
    テンポを上げる為なのか直ぐに戦闘状態に入る為なのか解らないがあれが導入後,移動後の陣形も何も考えなくなったな
    ある程度強化して突っ込んで力押しでなんとかなるもんな。
    遠くから長射程で削って運動性の高い機体を突っ込ませて火力の高い奴でトドメを刺す基本パターンが無くなって来てるかな
    逆に好きなサブキャラを強化すれば1軍で戦える様になった分ありがたいが…上手くバランスが取れないものかねぇ
    話は古いがSFCのドラクエ6が転職を繰り返すとパーティー全員が勇者になってしまい面白みが無くなったという話を思い出した
    今の育成はそれに近いのかな
  56. 56. スパロボ好きの名無しさん
    昔は正直難しいんじゃなくて理不尽、使える機体も決まったから悪い言い方すればゲーム性が低かった(こういうのが完全に悪いってわけじゃないけど)
    α以降は難易度にブレがあるけど第二次αやMXがかなり難易度低くてなって第三次α、OG、OG外伝辺りでHPや攻撃力で難易度調整しようてしてインフレ、Z以降は極端にならないよう難易度を調整してる感じだと思う
    α以降で難易度がそれなりに高かったのはα外伝、D、Z(SR全取り)、天獄編辺りかな
    ただ難易度が高ければ楽しいってわけでもない
  57. 57. スパロボ好きの名無しさん
    理不尽レベルはF完位だろうって思う
    Fはなんだかんだで無理ゲーでも無いし
    ウィンキーの3次のグランゾンよりも絶望感は無かったし,4次はあれと比べればビルバイン突っ込ませれば楽勝だったけどね
    でも特定キャラ優遇と言うが当時ガンダム系はアニメファンの間でも1ランク上の作品扱いだったし今ほどサブキャラ愛が一般的出ない時代だからねぇ
    主役級とそれ以外じゃ差も出るしそれを今の時代の価値観で特定キャラ優遇と言っても仕方ないと思うわ
    この頃のニュータイプの評価はアニメファンでも特殊な存在感(ある意味便利屋)だからキャラゲーでアムロ,カミーユ等でを使って無双したい頃だもん(そう思うとウラキは出世した方)
    今じゃファンのお気に入りのキャラが多いから育成とか強化等で育てていくのが主だからね
    それとゲームの難易度のバランスを取るなら攻撃ルーチンに制限等を付けないと納得しないんじゃない?
  58. 58. スパロボ好きの名無しさん
    味方キッチリ育成しないと無理な難易度とは言うものの、そこでのギリギリってどのくらいだよという話だわな
    一機集中改造して無双させるタイプのプレイヤーと、満遍なく改造して全機で進軍するタイプで難易度はだいぶ変わると思うんだが
  59. 59. スパロボ好きの名無しさん
    ※57
    Fもデフレ傾向な調整、ニュータイプ補正ありきなバランス、
    CD-ROMなのにリセット前提だったりレスポンスを考えていないインターフェースなど
    決して誉められた物じゃないよ
    バランスは取れていてもテンポも含めてストレスに対して爽快感が釣り合っているとは思えない
  60. 60. スパロボ好きの名無しさん
    まあそんなにウィンキー時代みたいな難しいのやりたいなら魔装Ⅲがあるじゃろ
    俺スパロボがあんなめんどくさいだけのになったら嫌だよ
  61. 61. スパロボ好きの名無しさん
    59
    おそらく57はゲーム自体は誉めてなくね?
    ただ無理ゲーじゃないってレベルでF完は理不尽と言うてるし
    ニュータイプも当時のアニメ人気でのゲーム内ヒエラルキーでアムロ等が優先されてたって事でゲーム自体は出来が良いとは言ってない
    Fが好きな人もキツいって意見も多いんだから
    で今はサブキャラも活躍させないと行けないしゲーム性もあげなきゃいけないしと難しいなという事だろ?
    今のスパロボがヌルゲー化したのはキャラやユニットのファンの多様化をカバーしようとした結果だろ
    効率やそのゲーム的爽快感のバランスが取れてないのは今も変わらんよ
    基本好きなキャラが活躍できてサクサク進めるのが理想だけど,ガンダム系が好きだったりスーパー系が好きだったり
    火力や運動性や精神コマンドで決めるかもしれない
    ソコに強化や育成の要素が加わってやるんだから全てはカバーできんよ。
    プレイスタイルが千差万別なんだからさ
    個人的にはシナリオとストーリー演出がよかったら何とか満足度は高い作品だったらOkだな
    FF完はベスト10には入る位の好きかな
  62. 62. スパロボ好きの名無しさん
    ウインキーは難しいんじゃなく理不尽なんだろう
    命中率も回避率も当てにはならんし強化方針を間違えると詰むし,でもある組合わせとか強化すると楽になるとか
    これを当時は裏技とか隠しテクニックと呼んで盛り上げってた時代だから価値観が違うよ
    今ほど親切な機能もついてないし
    まぁ当時のゲームの思考ルーチンとか技術的な事を言ってもな
    シナリオが良くてアニメも見れてサクサクと戦闘が進むってαかMXの辺りじゃないかな
    PS2時代とかになると色んな要素が入って来てるから
    このプレイヤーさんがどんなプレイスタイルが好みかわからんが無難な所でならという意味でPS1時代のスパロボかな
    インパクトは除くでww
  63. 63. スパロボ好きの名無しさん
    ※60
    魔装3は過去のウィンキー時代でも無かった理不尽なバランスだったな
    今の長距離P兵器だらけの状況で敵のアルゴリズムを賢くしたらどうなるかの良い例だよ
  64. 64. スパロボ好きの名無しさん
    61
    ≫プレイスタイルが千差万別
    これがスパロボの基本だろな
    10万売れたら10万パターンの好き嫌いがあるからな
    その内のアンケートやネットの意見の強い奴を聞いて選んだ結果だろ?
    ガンダム系だけでもガノタがいて他の作品にもこだわりのファンがいて
    スパロボ自体にSLG要素を強く求める層もいて…
    良く基本システムを変えずに25年もやってるよ
  65. 65. スパロボ好きの名無しさん
    昔のキャラ格差激しいのより今の誰使っても遊べるスパロボのほうがいいよ
    キャラゲーなのに選択肢ないとか悲しすぎる
  66. 66. スパロボ好きの名無しさん
    なんで使えないユニットを無くすのと難易度を高くするのが同時に出来ない前提なのみんな?
    その二つはやり方次第では両立すると思うけど
  67. 67. スパロボ好きの名無しさん
    難易度を選ばせてくれたらいいだけなんだけどな。初回プレーから。
    昔のゲームはそんなの多かったじゃん。
  68. 68. スパロボ好きの名無しさん
    ※63
    ルーチンもだが、敵だけ全武装P属性とまた極端なんだよな
    ニムバスのキャノンとか、今の基準でもP属性にしてもらえるタイプの武器じゃないだろって
    Zガンダムで言えばハイメガランチャーP属性にしてるようなもんだぜ
    ※67
    昔より新しい方に行くほどゲームに難易度選択導入されとるよ
    V字回復したFEなんかが分かりやすい例
    なんで熟練度やSRポイント制に頑なに拘るのかは分からん
    スクコマじゃやってたのに
  69. 69. スパロボ好きの名無しさん
    魔装機神3はp武器もひどいけど改造段階がこっち7なのに敵は最終的に14くらい改造されてるからな雑魚敵がフルチューンでネームドや見た目強そうな機体は無改造だから逆転現象もあってカオスだったわ
  70. 70. スパロボ好きの名無しさん
    ※61
    ユーザーが多様化してる以上は一つのバランスでみんな楽しんでね!はどう考えても無理なので、最低でも力押しでクリアできるイージーモードと頭使わなければ無理なハードモードの二極化は必然だと思う。
  71. 71. スパロボ好きの名無しさん
    Zまでは熟練度取得の有無で難易度の住み分けがしっかりしてた気がする。第2次Z、第3次Zと出る都度ちょっとやりすぎと感じるぐらい簡単になっていって(新規ユーザー獲得の為?)、最終的に時獄篇は本当にやばかった。けどそれ以降、天獄篇、OGMDと難しくしようと製作スタッフの頑張りが心なしか感じれるから、確かな兆候はある。果たしてVでどうなるか
    スパロボ簡単すぎる問題。寺田さんがどういう風に思っているのか一度本音を聞いてみたい。
  72. 72. スパロボ好きの名無しさん
    イージーモードがあるから最近は結構楽だけどな。
    しかも改造後の数値が分かるから、10段階改造目で化けるロボットを使えばいいし。
    私はむしろ、似たようなキャラばかりになる方が辛いですよ。
    こればかりはZシリーズが悪いと思うんですけどね。
    劇場版Zは5連続、マクロス・ウイングガンダム系4連続とかあって、
    さらに今回のVで6連続。昔みたいに開発スパンが身近いなら良かったのだが。
  73. 73. スパロボ好きの名無しさん
    タダのわがままやんけ
    お前1人の為だけにゲーム作ってんじゃねーんだよ
  74. 74. スパロボ好きの名無しさん
    別に我儘自体は問題無いだろ
    それを他人に押し付けだしたら問題だが
  75. 75. スパロボ好きの名無しさん
    PS2以前のスパロボやったことなさそうなコメント多いな
  76. 76. スパロボ好きの名無しさん
    結論としては、
    難易度洗濯システムの実装。
    参戦作品は二度三度連続参戦の禁止化。
    シリーズ物は二度と作らない!
    これだけでも、だいぶ改善されるってことだよな。
    マンネリ化の改善と10年もやり続けないといけないようなシリーズみたいなクソの消滅と、
    そして人それぞれに見合ったバランス設定で個人個人がプレーできるようになる。と。
  77. 77. スパロボ好きの名無しさん
    76
    結論が極端過ぎない?
    シリーズもの作るな、連続でロボット出すなはかえってややこしくなりそう
    やり過ぎでぐだるのが良くないのであって、制約する点ではないでしょ
  78. 78. スパロボ好きの名無しさん
    ※77
    シリーズ物作るから二作目以降マンネリ化する。または空気参戦のみ増えてユニットのみ参戦が増える。
    連続で出るから結局使いまわしで楽してこれも出しておこうあれも出しておこうになって気が付けば前作と10同じで新規3つか4つで新規がちょっと増えただけのほとんど前作と同じ。
    みたいになると思うけど?
    少なくとも一回出たら次は休ませないと。連続参戦なんて弊害あって利点はないよ。
  79. 79. スパロボ好きの名無しさん
    んで、そうしたら開発スパンが更に長くなって、今度はいいから早く新作出せよksがって言い始めるんですね
    現時点でも言ってる奴いるし
  80. 80. スパロボ好きの名無しさん
    マンネリというかそれはシステムや難易度とかの問題よりもシナリオの問題じゃね。
    αシリーズはそんなに連続参戦があっても酷く無かったし
    Zシリーズの3次のシナリオと育成とか強化システムの性でそんな印象が強いんだろ?
    Zはシナリオと強化や戦闘システムの性で作品の個性が出なくなったからだと思うよ
    タッグコマンドとか5段階でボーナスとかさ…
    αでも主要キャラは連続参戦でも小隊制とか新規の試み等あったし別にまたかよって印象は無かったし
    参戦作品を活かせなかったシナリオと演出がダメなだけで,参戦作品を変えても目新しさは出ても面白いとかやりがいが出るかは別だと思うが…
  81. 81. スパロボ好きの名無しさん
    でもアムロもマジンガーもゲッターも居なかったらそれはそれで文句言うというね
  82. 82. スパロボ好きの名無しさん
    ガンダム、マジンガー、ゲッター、マクロスというみたいな大きなくくりでの連続参戦(作品は毎回変わる)ならいいけど、そうでないならやめてほしい。
    例えば毎回毎回ガガガとエバーとSEEDが出てきてシナリオも毎回やるとかシリーズ通してのファンにとっては苦痛でしかないし。また同じシナリオかよ。またかよ、またかよ…って。他の作品が変わろうとその作品のシナリオは同じなんだし。
    かといってじゃあ今回は連続2回目だからいるだけ参戦な!ってのも違うじゃん? いやそれなら新規増やすか最近でてないVガンみたいなの入れろよってなるじゃん?
    開発期間も開発チーム3つもあれば普通に回せる。ハード統一しておけば前のデータは使えるんだし。
  83. 83. スパロボ好きの名無しさん
    82
    だから作品ではなくシナリオとクロスオーバーの度合じゃん
    ガンダムでもマクロスでもクライマックスのシナリオは同じになるのは仕方ない(アクシズ落としとか歌での最終決戦とか)
    毎回どのハードをやってる層はまたかと思うが,初心者や固定のハードしかやらない層もいるのにメインのエピソードやらないのは違うだろ?
    原作のメインエピソードをやりつつ他のエピソードを拾えれば良いが,最近の原作は2クールで毎回事件や敵が変わる訳でもない
    小ネタでクスッとなるエピソードをぶっ混む事も無くなった
    参戦作品というよりもシナリオが冒険しなく(出来なく)なったせいなのかな
    ガガガもファイルフュージョンやハンマーや最終決戦はテンプレで原作再現しつつクロスオーバーをどうするかとか
    今まで知らなかった敵キャラを出すだけでも違うだろ
    マジンガーももっと知らなかった機械獣エピソードもいっぱいある
    そこを手を入れず戦闘アニメのレベルは上がったけど同じ印象になってるんだよね
    だから年代別とかテーマ縛りのスパロボを出したいと言っても販促的に許可が出ないのが現実なんだよな
    だからシナリオが重要なんだよな
    そこがコケたのがZ3だと思うよ
  84. 84. スパロボ好きの名無しさん
    最近のスパロボはほんとぬるい
    その癖敵の援軍はたくさん来るから後半はたんなる作業になりつまらなくなる
    やはり難易度は基本高くしないとだめ
    昔みたいにかなり改造しないと無双できないくらいに(昔のスパロボはフル改造機体で一騎当千戦法があったから楽しかった)
    ビギナーズいれるなら今後は難易度高めにしてくれ!難易度はAPぐらいが理想
    あ、縛りやれは無しな!あんなんめんどいしつまらんから。
  85. 85. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘アニメが売りなのに今ので満足しちゃうわ無いわ
    正直俺の理想の戦闘アニメをやってくれたら誰もがすげーと言うはず!(簡単に言えば棒立ちなくして敵との戦闘がアニメのワンシーンみたいに見せる感じ。解りやすい例え最近のVの新PVのヤマトで棒立ち無くした感じ)
    スパロボの戦闘はまだまだ進化できる。
  86. 86. スパロボ好きの名無しさん
    ※APは隠れた名作
    あの難易度が絶妙で歯ごたえあって良かった
    Fみたいに鬼畜じゃないし
    ただ、久しぶりに最後面クリアー出来なかったけどね俺w
    vitaでやりたいからダウンロード来ないかな?
  87. 87. スパロボ好きの名無しさん
    BXでヒカルちゃん最強にしたワイ苦笑いw…
  88. 88. スパロボ好きの名無しさん
    82
    ハード統一して一部データ使い回してバンバン作品作るとかかえって無駄射ちが多くなりそう
    他の人も言うようにマンネリになるかはシナリオの問題だよ
    どうせ連続参戦を無しにしても累計で参戦回数の多い作品が「また○○かよ」って言われるのは目に見えてる
    どうせ文句言う人は気に入らないor興味の無い参戦作品はスパン空いても文句言うよ
  89. 89. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘アニメが売りだし期待もしてるが…
    今回のVでいくらヤマトがすごくてもシナリオ的になんだろうこれ?って違和感が大きかったら不満が出るぜ
    アニメも結果的に何十回も見ずにOFF機能を使うだろうに
    ゲーム開発陣の順番というか重要度がアニメ→シナリオになってるからおかしくなる。
    日本のドラマと一緒だよキャスティング在りきでシナリオが後でみたいな
    作品作品がある程度決まってるんだからシナリオをもっと頑張って欲しいな
    それがあって戦闘アニメも活きて来ると思うし,難易度も設定で思考ルーチンが変わる位出来ないかな
    後はチート攻撃(長距離P兵器とか3回行動とか)止めて。そんなんじゃ無いんだよなぁ…求めてる難易度って
  90. 90. スパロボ好きの名無しさん
    >チート攻撃(長距離P兵器とか3回行動とか)止めて。そんなんじゃ無いんだよなぁ…求めてる難易度って
    しっかり鍛えてなんとかクリア出来る難易度がいい・敵の援軍がわらわら出るのは嫌・極端に強い敵は嫌・味方に改造制限は嫌…って色々ありすぎて、どう足掻いても自作する方が早いってレベル
    こんな無茶苦茶、メーカー側が要望に合わせられる訳ないじゃん
  91. 91. スパロボ好きの名無しさん
    ビギナーズモードが作れるってことは、その逆も出来るから高難度モードの実装はV以降に期待
    高難度の感じは、単純に敵ユニットの改造段階をMAXなり限界突破20段階ぐらいにしてくれるだけでいいんだけどね。これで自軍は心置きなく改造して精神コマンドをフルに活用してちょうどいいぐらいに
    あと個人的に敵ボスユニットはFキュベレイ・ライグゲイオスみたいに装甲を桁違いにガッチガチにしてくれ。火力を上げてないと与ダメージが10で詰むぐらいの勢いで
    (あっ これまんまウィンキースパロボかw)始祖リスペクトのウィンキーモード実装されないかなあ
  92. 92. スパロボ好きの名無しさん
    ※91
    スパロボF以降だけ持ち出してウィンキーモードとか言われてもな
  93. 93. スパロボ好きの名無しさん
    ウインキーなら、敵も味方も無改造時の数値が平均化されてた第4次・新みたいなのがいいな。
    ヤザンのハンブラビだろうとバーンのガラバだろうと、一般兵搭乗機と同じパラメータで、
    ボス補正がないのがよかった。
    ハマーンやアマンダラは聖域なのか、戦艦並みのHPだったけど。
  94. 94. スパロボ好きの名無しさん
    難易度上げろって人ってエクストラハード熟練度全取りでも物足りないのか?
    特定のユニット育てないと強制出撃でつむし
    全滅プレイもできないし、かなり難しいと思うんだけどな
  95. 95. スパロボ好きの名無しさん
    ※88
    そもそもハード統一したからって言うほどラクになるかっていう
    一番ラクなのは結局グラフィックの流用、すなわち参戦作品の続投になってしまう
    ゲーム全体で見れば、続編が前作のグラフィックデータ使い回しなんて当たり前なんだけど、スパロボは題材のせいでそこに目くじら立てられるから可哀想
    あと、開発規模が小さいエーアイとかがいきなりPS4だのVitaだのに移ったら嫌な予感しかしないわ
  96. 96. スパロボ好きの名無しさん
    94
    難易度上げて欲しいって人には、そもそもEX-HARDの改造制限が嫌って人がいましてね…本当にもう面倒な要望だよねと思ってしまう
  97. 97. スパロボ好きの名無しさん
    ※96
    さすがにあれで納得しろというのは無茶だよ
    昔あった敵の改造段階アップ程度の事で問題ないのに
  98. 98. スパロボ好きの名無しさん
    Aからやってるけどさすがに今のは緩すぎだよ
    サルファ以降APドンザウサー以外苦戦した記憶がないし
    今のが緩くないってやつはさすがにいないと思う
  99. 99. スパロボ好きの名無しさん
    OEはレベル差補正が働いてなくても結構歯応えあったな
    ゾイドのレイブンあたりが出だしてからボスキャラは多少の犠牲が出る位になる
    撃墜されても待機ユニットがいるから、たまにはこれくらいキツくてちょうど良い位だけど
  100. 100. スパロボ好きの名無しさん
    ※96
    難易度を上げろではなく、敵を強くしろと言っているんだが?
    ちなみに今のスパロボのEX-HARDは難しくない。ただ面倒なだけ
  101. 101. スパロボ好きの名無しさん
    SRPGに慣れた人ほど攻略方法を確立してるから難しくってのも容易じゃないんだよなあ
    慣れたらSRPGの高難度なんて面倒くさいに変わるばっかり
    例え敵が強かろうが、処理方法がわかればやることは決まってるのだから
  102. 102. スパロボ好きの名無しさん
    ユニット、パイロットの能力が均質化しすぎて面白くない
    どれを主力にしても大して歯ごたえ変わらなくて同じことの繰り返しになる
    スキル習得システムも均質化に拍車かけてる
    ユニット、パイロットごとの能力をもっと尖らせてほしい
    2回行動も復活してリアル系とスーパー系の差別化を強烈にしてほしい
    クソ弱いユニットもあったらそれはそれで違う楽しみ方も生まれるし
    あまり強くないユニット、パイロットに資金、経験値を振ったら詰みかけるくらいでいい
    要するにスパロボFをグラフィック面だけ改善したリメイクしろってことよ
  103. 103. スパロボ好きの名無しさん
    今の難易度でいいよ。
    自分の好きな機体で無双する方がモチベが上がる。
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ロム兄さん

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