議論

スパロボの演出って過剰になり過ぎたよな

77
1: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/10/04(火) 04:00:54.98 ID:yVQMjE2D0.net
加減ってものがあるだろ

2: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/10/04(火) 04:01:07.96 ID:swS+Vp9f0.net
乳揺らすだけで良かったわ

7: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/10/04(火) 04:04:29.23 ID:PENnZvp/0.net
魔装機神やったら女キャラの殆どが揺れてた
no title

4: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/10/04(火) 04:01:45.32 ID:Zp181kUQ0.net
ただ、最近の早送りで飛ばせるのは良い。

5: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/10/04(火) 04:03:00.68 ID:mXQYfOdua.net
α2とかMX辺りはゲーム屋のPVかじり付くように見てたわ

6: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/10/04(火) 04:03:28.14 ID:onY20l2R0.net
最初しか見ない定期

21: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/10/04(火) 04:12:12.64 ID:o3ft0lWH0.net
>>6
もはやテンポ悪過ぎて最初の一回すら見る気になれん事すら多々ある

8: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/10/04(火) 04:04:39.16 ID:wePdbxt+0.net
参戦して嬉しい作品もあんまりないしF・完をチートで戦闘シーンスキップしてプレイするのが楽しい

9: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/10/04(火) 04:05:26.18 ID:HKKBb134a.net
最新作で初めてogやったけど演出くどかった

10: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/10/04(火) 04:05:38.43 ID:rRo3+dgid.net
指からゲッタービームで十分
getetr

11: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/10/04(火) 04:06:24.76 ID:rkWfbVPj0.net
やっぱGジェネって神だわ

13: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/10/04(火) 04:07:35.30 ID:Zp181kUQ0.net
>>11
Gジェネも支援や編隊つくようになってから結構長いで。

12: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/10/04(火) 04:06:59.82 ID:r4wu9OQg0.net
そこしか進化するとこないからな

24: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/10/04(火) 04:15:28.49 ID:foMfezRr0.net
>>12
結局それに尽きる
他に弄るところがないねん
難易度上げる方法が改造養成禁止のEXハードとかいうガイジやし

14: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/10/04(火) 04:07:54.16 ID:DYabWUvc0.net
必殺技はええけど他はもうちょいテンポ良く短くでええやろとは思う
本編のバンク再現が肝な機体とかはそれでええと思うけど

18: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/10/04(火) 04:10:27.88 ID:HKKBb134a.net
uxのダンバイン系統は戦闘のテンポ良かったな

17: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/10/04(火) 04:09:08.00 ID:MSidT3BRa.net
演出も程々にして値段安く出しときゃええやん

19: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/10/04(火) 04:11:22.66 ID:MWmXEdbXK.net
使い回したら叩かれるてなかなか厳しいよな

16: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/10/04(火) 04:09:01.67 ID:DSGjuXbJd.net
まーた宇宙で星を破壊してるよ

20: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/10/04(火) 04:11:51.51 ID:F1czXgv+d.net
アクシズなんぞ
ゲッターだけで押し返せるどころか塵にできるやろ

23: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/10/04(火) 04:14:08.92 ID:/7P6ZCoId.net
>>20
ガンバスターのバスターミサイルで塵も残さず消滅できると思う

22: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/10/04(火) 04:13:26.74 ID:DYabWUvc0.net
>>20
第3次Zでは壊してはいけない+オリジナルの動力で加速してたからセーフ

15: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/10/04(火) 04:08:03.87 ID:GUsLmSrg0.net
1ターンで1分(大嘘)

28: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/10/04(火) 04:18:52.16 ID:uQYEzQhc0.net
ワイ、ネオグランゾンの縮退砲だけは2分かかっても全く長いと思わない

映像が綺麗になったり、
コクピット内演出やド派手なカットインとか
そういう方向の進化は大歓迎!どんどんやって欲しいです!

ただ、長いのはちょっとね。。。
特に最強技の全武器をぶち込みます系はあんまり好みでないっス。
足を止める!とかいってその時点でオーバーキルしてるしw
ズバッと一発ドでかいのを食らわせてくださいな。


引用元: http://raptor.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1475521254/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    解像度はいくらでもきれいにして欲しいけど、戦闘アニメのテンポはCOMPACTレベルでちょうどいいよ。
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    嫌なら見るな
    ダルけりゃ早送りしろ
    ができるからいいんじゃない?
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    OGの次回作であることも含めて久保のアイン・ソフ・オウルの演出は楽しみなんだが、サルファの時点でも結構長かったからなぁ
    OGシリーズは第2次OGから演出の力の入れ具合凄いから期待は出来るしな…まぁ、恐らくトイレから帰っても続いてるのは確実だろうし楽しみにしてるわ
    第2次OGから竜巻斬艦刀や麒麟は個人的に何回見ても飽きんわ…待望のMDで初参戦のハーケンの戦闘も飛ばしたことない位素晴らしい出来だった
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    揺れるタイミングだけ観る
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘デモに大半の開発費かけてるんだとしたらもっとシンプルにしても良いかなぁとは思う
    戦闘カットとか早送り機能ついてるからなんかかわいそう
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    ド派手な演出は何度も見るから好きにやってくれていいわ
    見る見ないは自分で決められるんだから文句言うぐらいなら見なけりゃいいし
    それでもまだ言うならもうスパロボやるなよって感じ
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    MXぐらいがベストだと思うけどね
    けどそれに文句言う奴もいるだろうし
    「めんどくせえなホント」って開発も思ってるだろ
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘デモは余計な動き減らして、その分ひとつひとつの動作にこだわって欲しい。
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    OG系は大したことない兵器で「やりすぎだろ…」ってのが増えてるけど、
    (ネオ)グランゾンはあまり冗長には感じないな
    グランワームソードもブラックホールクラスターも縮退砲も今くらいでちょうどいい
    ワームスマッシャーが若干長いかな?ってくらい
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    太陽「まーた一撃必殺砲で運ばれてきよったか・・・ってなんや、HP残っとるやん、はよ元んとこ帰りや(ウンザリ)」
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    OGMDの新規(特にJ勢)は個人的にはやり過ぎ
    それで開発期間伸びてるならZ3のオリ機ぐらいの動きで十二分に満足だからさっさと新作出せ
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    ビームライフルを数発撃って数発がHIT、ってやめてほしい
    スーパー系は外さないのにリアル系がこれ、っておかしいよ
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    しっかりロボやキャラを見せてくれるなら長くても良い
    惑星ドカーン!とかのエフェクトで無理矢理長くするくらいなら短くていい
  14. 14. スパロボ好きの名無しさん
    力を入れるのは
    それしかない武器(デスヘルとかアルストロメリアなど)
    必殺武器(シャインスパークなど)
    止め演出
    この三点だけでいいよ
    それ以外は力入れても徒労に終わるだけやで
  15. 15. スパロボ好きの名無しさん
    こういう馬鹿はシンプルにしたらしたで文句言うんだから無視でいい
  16. 16. スパロボ好きの名無しさん
    新作の度に全演出を新規で書き起こさなきゃ手抜きだなんだって叩き出すからなあ
  17. 17. スパロボ好きの名無しさん
    ビームライフルは絶対にケチつける奴いるよね
    別に牽制交えながら狙うのはおかしくはないと思うけど
  18. 18. スパロボ好きの名無しさん
    そろそろ「アクシズ落とし」という武装がサザビーについかされても
  19. 19. スパロボ好きの名無しさん
    演出がオーバーすぎると※イメージですになってかえって弱そうに見える・・・
  20. 20. スパロボ好きの名無しさん
    長いこと事態は構わんけど(最近はカットや早送りできるし)
    そのせいで値段が上がってたり開発期間が長くなってたりするならもうちょっとシンプルにしてほしい
  21. 21. スパロボ好きの名無しさん
    冗談とか笑い話でこういう話をするなら良いけど
    真面目に話だされるとお前がそう思うならそうなんだろう、お前ん中ではな
    としか言えないし、こいつとゲームの話してもつまらないとしか思えない。
  22. 22. スパロボ好きの名無しさん
    奇乳キャラがふえすぎてバランスが悪い
  23. 23. スパロボ好きの名無しさん
    タイラントオーバーブレイクはαのが一番いい
  24. 24. スパロボ好きの名無しさん
    演出がオーバーでも派手でもいいんだけど長いのだけどうにかして欲しい
    スパロボのプレイ時間の大半はアニメ見てるだけやん
  25. 25. スパロボ好きの名無しさん
    ランページ嫌い
    長々演出続くだけだもんな
  26. 26. スパロボ好きの名無しさん
    長い・派手演出=開発のこだわり・頑張りだし良いと思うんだがね
    ただ、太陽に撃ち込んだり銀河消滅とか※イメージです的な演出はどうかと思う
    あとは戦闘グラの力量の差を狭めて欲しいな
    アリオスの人とフルメタの人とか特にな
  27. 27. スパロボ好きの名無しさん
    必殺技の類だったら長くて問題ないんだけど通常攻撃まで長いと見ててダルくなる
    最近はチーム組むから更にダルくなる
    OEはチーム組んでいても基本一対一なので援護が絡む程度だし、
    通常攻撃はシンプルにしているから戦闘を見ていてもそんなにきつくはなかったな
    PSPだとアクセスの長さという問題があるが、それでも一対一だとテンポが違う
  28. 28. スパロボ好きの名無しさん
    最初の一回すら見る気になれんとか、ガキ臭い正論にもならない無駄意見言うユーザーがスパロボを腐らせてる
    もはや割れを疑うレベル
  29. 29. スパロボ好きの名無しさん
    ニコリコとかいうぽっと出ロリ巨乳好きなやついんの?
  30. 30. スパロボ好きの名無しさん
    過剰になりすぎた・ヌルゲーになりすぎた…etcの根本は自分が好きか嫌いかしかないからな
    要望聞いて対応しても、別方面からクレーム来るだけ
    基本こういうところで発言するのは少数派ばっかり(多数派は文句無いならわざわざ発言しない)
  31. 31. スパロボ好きの名無しさん
    RPGとかでも言われてたな
    派手だったらどれだけ長くてもいいという演出側の勘違い
    派手である方がいいに決まってるがゲームのテンポを損ねてはいけない
  32. 32. スパロボ好きの名無しさん
    オリジナルに関してはゲームそのものが原作だからな
    版権ものは原作のシーンから要所抜粋してスパロボのフォーマットに落とし込むけど、スパロボにはそういうベースにすべきものがない
    だもんで、作る側も原作アニメ作るような感覚なんだと思う。ネオグラの縮退砲もアニメ作品の一イベントシーンと思うとそこまで長くはない
  33. 33. スパロボ好きの名無しさん
    シンプルなのを作る→やる気あるんかオラー!
    手の込んだのを作る→長い、テンポ悪い、くどい!
    制作陣の皆様に同情。
  34. 34. スパロボ好きの名無しさん
    クレーマー対応も大変だな
  35. 35. スパロボ好きの名無しさん
    最近の主人公機の最強武装は専用BGM一周分ピッタリになるように作ってるって聞いたけど本当?
  36. 36. スパロボ好きの名無しさん
    毎度の話題だけど、過剰つっても別に戦闘デモカット機能あるしな…
    自分はMDの宣伝で最初に見たベルゼのライフルBモードを見て素直にカッコいいと思って即買いしたけどね
    ゲームのことでそんなにカリカリせんでもいいのにねと思うわ
  37. 37. スパロボ好きの名無しさん
    MDのオーバーカイザーソードや天獄篇のZ突撃は何回も見れる
    出来の良い作画だゾイ
  38. 38. スパロボ好きの名無しさん
    棒立ちで長セリフは勘弁してほしい
    早送りできない場合もあるし
    多人数乗りで同じ掛け合いを連続で見せられたりが地味にストレス
  39. 39. スパロボ好きの名無しさん
    単に長いだけなのはまあいいんだ
    乱舞や複数武装による連続攻撃、牽制撃ちなんかが無駄なんだよ
    破界のブラスタでそれを感じた
  40. 40. スパロボ好きの名無しさん
    MDはGCレベルだと手抜き臭がしたな
    開発のごり押しなんだろうけどやっぱりJぐらい気合い入れて欲しい
  41. 41. スパロボ好きの名無しさん
    敵のも妙に気合い入ってた お陰で好きになった機体も結構あるな…
    例えば俺はF完やってないけど第2次OGのゼイドラムのパニッシュゲイザーの戦闘グラ見たのが きっかけでゼイドラムが好きになってしまったからな…
    MDで戦闘グラは変わってなかったけど まさかDP終了後に参戦してくるとは思わなかったから参戦した時は嬉しかったな…
    願わくばロフかゴモウドッカのどちらかが仲間になって正式に使いたい位好きなんだが…難しいよなぁ(´-ω-`)
  42. 42. Q
    オリジナルのはとくに長くてくどい気がするわ
  43. 43. スパロボ好きの名無しさん
    コンボ系のは本当に見る気無くす
    特にでっちあげの捏造系
    三次Zのνのは妙に評判高かったけどあんなの二つも入れるくらいなら
    素直にハイニューをバージョンアップ機体として入れて欲しかった
  44. 44. スパロボ好きの名無しさん
    べつにそういうゲームだからなんとも思わんわ。リブラスタ見た時にもああやっぱくどいほうがいいわってなったし。
    だがACEテメーは駄目だ。技の決めポーズ中に被弾ありとか舐めてんのか。
  45. 45. スパロボ好きの名無しさん
    棒立ち腹からビーム発射
    棒立ちスライド移動ビームサーベル
    からすごい進化したよ
  46. 46. スパロボ好きの名無しさん
    制作チームに心理学の専門家とかいないの!?
    向こうじゃ映画とかゲームにテンポとか映像にカウンセラー等をつけて作っているのに…
    日本じゃ無理なのかねぇ
    折角の気合いの入ったアニメもテンポが悪いから評価が下がるし…まぁスキップ機能がついてるから上手く使えば問題ないよ
    というか基本スパロボはユーザーが自分にあった遊び方が出来る範囲が多い方だよ
    映画かよっていうイベントムービーばかりの1本道のRPGでも無いし
    あれやこれや文句を言ってる殆どが楽したいとか,さっさと攻略を終わらせたいって言うユーザーなんだから…キャラゲーには合わんよねぇ
    攻略優先にするとテンポの悪い作業ゲームだもん!!意見は平行線で近づく事はあっても交わる事は難しいよ
  47. 47. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘アニメも最近は使い回しがほとんどだしな
    唯一の長所に自らうんちを塗りたくる行為
  48. 48. スパロボ好きの名無しさん
    ※46
    むしろキャラゲーとして戦闘アニメをそれなりに見る人こそ辛いと思うが
    攻略優先だったら戦闘は飛ばしまくるだろうし
  49. 49. スパロボ好きの名無しさん
    まぁ、どんな戦闘アニメになってるか見るのは一種の醍醐味だからな。
    見てみた感じで長いだの、演出がおかしいだの、ダミー射撃多すぎだの、
    どんだけ乱舞してんだだの文句言えるけど、まずは見てみないとなんともいえん。
    初めの1回は本当に楽しみにしているよ。
    ただな~敵に撃墜ENDアニメがあるのは、基本味方撃墜されないプレイをしている私には困る代物だ。
  50. 50. スパロボ好きの名無しさん
    α外伝の使い回しが多かったインパクトってどうだった?
    難易度ばかり話題になるけど。
  51. 51. スパロボ好きの名無しさん
    ※50
    普通に評判悪かったよ
    使い回した事より、新規のアニメとの差がはっきりしていたせいなのが大きかっただろうけど
  52. 52. スパロボ好きの名無しさん
    一発デカいタイプのもシラカワ博士のブラックホール講座やアインソフオウルみたいに長いしな
  53. 53. スパロボ好きの名無しさん
    OGのアルテリオンのGRaMXsは好き
    OGのハイペリオンのGRaMXsは嫌い
  54. 54. スパロボ好きの名無しさん
    こんなの、必殺技以外あっさり目なBBやさざなみがショボいと一蹴され、通常技すら汎用じゃないカットイン挟んだりして詰め込んでるエーアイやOGが称賛されてるのを見れば、どちらがニーズに合致してるかなんてだいぶ前から結論出てるというものだろうに
    ※47
    ゲームでグラやモデリングの使い回しなんて日常茶飯事だがなぁ
    シリーズものは2作目は基本予算減らされるし、それこそ別のゲームに3Dモデルちょっと弄って使い回すとかまである。エンジンとかもな
    それが許されないって言うんだから、そりゃ衰退しかしませんわ
    ※46
    そこまでやってる会社なんてスパロボに限らず日本にはないだろ
    というか、そういう手法自体日本じゃ知られてないと言っていい
  55. 55. スパロボ好きの名無しさん
    ※54
    エーアイ系の通常攻撃も不評な意見を聞くけどな
    自分も通常攻撃でいちいち武器を構えたり一回で終わらず何度も切りつけたり
    後ろに回り込んで更に攻撃とかは見ていてウンザリしてくる
    特に最近は小隊を組ませるため4体の攻撃を見 る事にな るから更にキツい
    動画だけ見てる人は気にしないだろうが、遊んでいて何度も見ているとダルくなるので
    戦闘を飛ばす原因になってる
  56. 56. スパロボ好きの名無しさん
    さざなみ系の通常攻撃がショボいというのもいまいちピンとこない
    そういう意見をあまり聞かないのもあるが、アッサリめでも立体的な動きをするから
    むしれ見映えは良いんだけどな
    攻撃前の視点グルグルはいい加減止めて欲しいが
  57. 57. スパロボ好きの名無しさん
    長いのは良いけど最強攻撃で武装使いまくったするのはやめた方が良い気がするな
    合体攻撃とか原作で必殺、最強攻撃が弱かったり無い奴に武器増やすために作るのは良いけど
    そうじゃなくて目茶でかい一撃持ってるのにやっちゃうと攻撃が軽く見えちゃう
    OGは最近はこのパターンやり過ぎてまたかって思っちゃう事が多い
  58. 58. スパロボ好きの名無しさん
    円の動きで追い込む!
  59. 59. スパロボ好きの名無しさん
    フルメタ動かないって文句言ってたやん。
  60. 60. スパロボ好きの名無しさん
    ※59
    シンプルにも限度がある
  61. 61. スパロボ好きの名無しさん
    めんどくせえなお前らw
  62. 62. スパロボ好きの名無しさん
    凝った演出大歓迎だけど
    それで作る人による演出格差が出るくらいなら、
    なんとかの人みたいな凄いやつ作る人に、軽くてもいっぱい作って欲しい
  63. 63. スパロボ好きの名無しさん
    ※59→※60の流れ見て思ったが、「長すぎず、シンプルすぎず、見ていて飽きなくて、戦闘飛ばしたくならないような戦闘シーンが見たい」ってなるが、理想にも程があると思うわ
  64. 64. スパロボ好きの名無しさん
    正直な話ビームライフルの撃ち合い程度ならスパロボFレベルで充分。
    必殺技だけ力を入れて、残りはシンプルでいいよ。
  65. 65. スパロボ好きの名無しさん
    テンポの話をするならば、
    戦闘画面に切り替わる→ロボットがフレームイン→パイロットの第一声→戦闘アニメ開始
    この下りが一番時間食ってると思うんだけどな。似たようなSRPGのGジェネやってるのもあって
    ただ、その代りにGジェネはその分セリフ量が少ないし、掛け合いなんて一部の特殊演出にしかないから一長一短だよなぁ
  66. 66. スパロボ好きの名無しさん
    オリジナルのリアル系なのにスーパー系みたいなくどい演出きらい
    スーパー系ならいいけどリアル系なら技とか技術的なかっこいい演出を見せてもらいたい
  67. 67. スパロボ好きの名無しさん
    OG版ゼイドラムのバニッシュゲイザー、Gバンカランの8710龍虎連打とか
    最強武器だけど長くなりすぎずそれでいて見応えのある戦闘アニメすこ
  68. 68. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボチャンネルで連続してみたら今の方が良いと思った
  69. 69. スパロボ好きの名無しさん
    ※68
    そりゃ動画だけ見ていれば新しい方が良いだろうな
    だが、そのアニメはゲームの付属物だからゲームのテンポやら関わってくるから
    動画だけで判断されても困る
  70. 70. スパロボ好きの名無しさん
    わたくし思うのですが、最近のスパロボBGMテンポが原作には忠実だけどゲームとしてはテンポが遅い気がする。
    スパロボFとか携帯機シリーズとか基本アップテンポなので、音楽の速さにおされて戦闘アニメを長いと感じない時もあったと思うのですが、最近は音楽も遅くユニットもバーニア吹かす動作とかをわざわざいれてしまうから遅く感じると思うのですがどうでしょう?
  71. 71. スパロボ好きの名無しさん
    70
    言いたいことはわかるけど、じゃあどう改善するかってなると改善自体が難しそう
    キャラの設定が細かくなってるからBGMも毎回アップテンポとはいかないし、バーニア吹かさずに移動→射撃もしくは立ったまま射撃とかやったらまた批判が出そうだし
    描写が細かくなるにつれて、表現が多くなるのは仕方ない
  72. 72. スパロボ好きの名無しさん
    長いというよりテンポが悪いって言い方のほうが正しいと思う
    最強技は馬鹿みたいに武装一斉攻撃ばっかりだしそれぞれの武装の戦闘シーンでみれるのをくっつけてるだけみたいなのも多い
    Gジェネも長くなってるけどあっちはカット割りとかテンポがいいからそんなに気にならない
  73. 73. スパロボ好きの名無しさん
    魔装機神2は通常攻撃系があっさりで必殺技がガッツリで良いバランスだった。
  74. 74. スパロボ好きの名無しさん
    でもいま昔のスパロボの戦闘見るとそれはそれで物足りないんやな
  75. 75. スパロボ好きの名無しさん
    単純にバーニア吹かしたまま登場して、前置き台詞を簡略化して、敵も被弾してからゆっくり誘爆するのではなく直撃した時点で爆発すればいいんじゃないか?

    登場&前置き「〇〇〇が相手といえども、この〇〇なら負けないぞ!!」

    武器構え「この△△△で直撃させる!!△△△、照準OK!セット!!」

    武器攻撃「いけえええええ!!」
    ではなく、「敵は〇〇〇か!直撃させる!!あたれ!!」で充分じゃないか。
  76. 76. スパロボ好きの名無しさん
    過剰でも良いよ、テンポ悪いのが一番クソ
    破壊篇のクロウとか長すぎのテンポクソで辛すぎ
  77. 77. スパロボ好きの名無しさん
    乱舞系って言うのか?あれ多すぎ
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ロム兄さん

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