1: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/10/04(火) 04:00:54.98 ID:yVQMjE2D0.net
加減ってものがあるだろ
2: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/10/04(火) 04:01:07.96 ID:swS+Vp9f0.net
乳揺らすだけで良かったわ
7: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/10/04(火) 04:04:29.23 ID:PENnZvp/0.net
4: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/10/04(火) 04:01:45.32 ID:Zp181kUQ0.net
ただ、最近の早送りで飛ばせるのは良い。
5: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/10/04(火) 04:03:00.68 ID:mXQYfOdua.net
α2とかMX辺りはゲーム屋のPVかじり付くように見てたわ
6: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/10/04(火) 04:03:28.14 ID:onY20l2R0.net
最初しか見ない定期
21: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/10/04(火) 04:12:12.64 ID:o3ft0lWH0.net
>>6
もはやテンポ悪過ぎて最初の一回すら見る気になれん事すら多々ある
もはやテンポ悪過ぎて最初の一回すら見る気になれん事すら多々ある
8: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/10/04(火) 04:04:39.16 ID:wePdbxt+0.net
参戦して嬉しい作品もあんまりないしF・完をチートで戦闘シーンスキップしてプレイするのが楽しい
9: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/10/04(火) 04:05:26.18 ID:HKKBb134a.net
最新作で初めてogやったけど演出くどかった
10: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/10/04(火) 04:05:38.43 ID:rRo3+dgid.net
指からゲッタービームで十分

11: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/10/04(火) 04:06:24.76 ID:rkWfbVPj0.net
やっぱGジェネって神だわ
13: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/10/04(火) 04:07:35.30 ID:Zp181kUQ0.net
>>11
Gジェネも支援や編隊つくようになってから結構長いで。
Gジェネも支援や編隊つくようになってから結構長いで。
12: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/10/04(火) 04:06:59.82 ID:r4wu9OQg0.net
そこしか進化するとこないからな
24: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/10/04(火) 04:15:28.49 ID:foMfezRr0.net
>>12
結局それに尽きる
他に弄るところがないねん
難易度上げる方法が改造養成禁止のEXハードとかいうガイジやし
結局それに尽きる
他に弄るところがないねん
難易度上げる方法が改造養成禁止のEXハードとかいうガイジやし
14: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/10/04(火) 04:07:54.16 ID:DYabWUvc0.net
必殺技はええけど他はもうちょいテンポ良く短くでええやろとは思う
本編のバンク再現が肝な機体とかはそれでええと思うけど
本編のバンク再現が肝な機体とかはそれでええと思うけど
18: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/10/04(火) 04:10:27.88 ID:HKKBb134a.net
uxのダンバイン系統は戦闘のテンポ良かったな
17: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/10/04(火) 04:09:08.00 ID:MSidT3BRa.net
演出も程々にして値段安く出しときゃええやん
19: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/10/04(火) 04:11:22.66 ID:MWmXEdbXK.net
使い回したら叩かれるてなかなか厳しいよな
16: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/10/04(火) 04:09:01.67 ID:DSGjuXbJd.net
まーた宇宙で星を破壊してるよ
20: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/10/04(火) 04:11:51.51 ID:F1czXgv+d.net
アクシズなんぞ
ゲッターだけで押し返せるどころか塵にできるやろ
ゲッターだけで押し返せるどころか塵にできるやろ
23: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/10/04(火) 04:14:08.92 ID:/7P6ZCoId.net
>>20
ガンバスターのバスターミサイルで塵も残さず消滅できると思う
ガンバスターのバスターミサイルで塵も残さず消滅できると思う
22: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/10/04(火) 04:13:26.74 ID:DYabWUvc0.net
>>20
第3次Zでは壊してはいけない+オリジナルの動力で加速してたからセーフ
第3次Zでは壊してはいけない+オリジナルの動力で加速してたからセーフ
15: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/10/04(火) 04:08:03.87 ID:GUsLmSrg0.net
1ターンで1分(大嘘)
28: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/10/04(火) 04:18:52.16 ID:uQYEzQhc0.net
ワイ、ネオグランゾンの縮退砲だけは2分かかっても全く長いと思わない
映像が綺麗になったり、
コクピット内演出やド派手なカットインとか
そういう方向の進化は大歓迎!どんどんやって欲しいです!
ただ、長いのはちょっとね。。。
特に最強技の全武器をぶち込みます系はあんまり好みでないっス。
足を止める!とかいってその時点でオーバーキルしてるしw
ズバッと一発ドでかいのを食らわせてくださいな。
株式会社ブシロード(武士道)
引用元: http://raptor.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1475521254/
2016年10月13日 22:21
2016年10月13日 22:28
ダルけりゃ早送りしろ
ができるからいいんじゃない?
2016年10月13日 22:41
OGシリーズは第2次OGから演出の力の入れ具合凄いから期待は出来るしな…まぁ、恐らくトイレから帰っても続いてるのは確実だろうし楽しみにしてるわ
第2次OGから竜巻斬艦刀や麒麟は個人的に何回見ても飽きんわ…待望のMDで初参戦のハーケンの戦闘も飛ばしたことない位素晴らしい出来だった
2016年10月13日 22:47
2016年10月13日 22:54
戦闘カットとか早送り機能ついてるからなんかかわいそう
2016年10月13日 23:00
見る見ないは自分で決められるんだから文句言うぐらいなら見なけりゃいいし
それでもまだ言うならもうスパロボやるなよって感じ
2016年10月13日 23:02
けどそれに文句言う奴もいるだろうし
「めんどくせえなホント」って開発も思ってるだろ
2016年10月13日 23:03
2016年10月13日 23:10
(ネオ)グランゾンはあまり冗長には感じないな
グランワームソードもブラックホールクラスターも縮退砲も今くらいでちょうどいい
ワームスマッシャーが若干長いかな?ってくらい
2016年10月13日 23:16
2016年10月13日 23:18
それで開発期間伸びてるならZ3のオリ機ぐらいの動きで十二分に満足だからさっさと新作出せ
2016年10月13日 23:19
スーパー系は外さないのにリアル系がこれ、っておかしいよ
2016年10月13日 23:49
惑星ドカーン!とかのエフェクトで無理矢理長くするくらいなら短くていい
2016年10月13日 23:55
それしかない武器(デスヘルとかアルストロメリアなど)
必殺武器(シャインスパークなど)
止め演出
この三点だけでいいよ
それ以外は力入れても徒労に終わるだけやで
2016年10月14日 00:01
2016年10月14日 00:22
2016年10月14日 00:45
別に牽制交えながら狙うのはおかしくはないと思うけど
2016年10月14日 00:45
2016年10月14日 00:46
2016年10月14日 00:56
そのせいで値段が上がってたり開発期間が長くなってたりするならもうちょっとシンプルにしてほしい
2016年10月14日 00:59
真面目に話だされるとお前がそう思うならそうなんだろう、お前ん中ではな
としか言えないし、こいつとゲームの話してもつまらないとしか思えない。
2016年10月14日 02:21
2016年10月14日 02:25
2016年10月14日 02:36
スパロボのプレイ時間の大半はアニメ見てるだけやん
2016年10月14日 02:51
長々演出続くだけだもんな
2016年10月14日 04:05
ただ、太陽に撃ち込んだり銀河消滅とか※イメージです的な演出はどうかと思う
あとは戦闘グラの力量の差を狭めて欲しいな
アリオスの人とフルメタの人とか特にな
2016年10月14日 06:28
最近はチーム組むから更にダルくなる
OEはチーム組んでいても基本一対一なので援護が絡む程度だし、
通常攻撃はシンプルにしているから戦闘を見ていてもそんなにきつくはなかったな
PSPだとアクセスの長さという問題があるが、それでも一対一だとテンポが違う
2016年10月14日 07:30
もはや割れを疑うレベル
2016年10月14日 09:12
2016年10月14日 09:23
要望聞いて対応しても、別方面からクレーム来るだけ
基本こういうところで発言するのは少数派ばっかり(多数派は文句無いならわざわざ発言しない)
2016年10月14日 09:42
派手だったらどれだけ長くてもいいという演出側の勘違い
派手である方がいいに決まってるがゲームのテンポを損ねてはいけない
2016年10月14日 10:36
版権ものは原作のシーンから要所抜粋してスパロボのフォーマットに落とし込むけど、スパロボにはそういうベースにすべきものがない
だもんで、作る側も原作アニメ作るような感覚なんだと思う。ネオグラの縮退砲もアニメ作品の一イベントシーンと思うとそこまで長くはない
2016年10月14日 10:56
手の込んだのを作る→長い、テンポ悪い、くどい!
制作陣の皆様に同情。
2016年10月14日 11:31
2016年10月14日 12:07
2016年10月14日 12:18
自分はMDの宣伝で最初に見たベルゼのライフルBモードを見て素直にカッコいいと思って即買いしたけどね
ゲームのことでそんなにカリカリせんでもいいのにねと思うわ
2016年10月14日 12:18
出来の良い作画だゾイ
2016年10月14日 12:35
早送りできない場合もあるし
多人数乗りで同じ掛け合いを連続で見せられたりが地味にストレス
2016年10月14日 13:13
乱舞や複数武装による連続攻撃、牽制撃ちなんかが無駄なんだよ
破界のブラスタでそれを感じた
2016年10月14日 13:27
開発のごり押しなんだろうけどやっぱりJぐらい気合い入れて欲しい
2016年10月14日 13:43
例えば俺はF完やってないけど第2次OGのゼイドラムのパニッシュゲイザーの戦闘グラ見たのが きっかけでゼイドラムが好きになってしまったからな…
MDで戦闘グラは変わってなかったけど まさかDP終了後に参戦してくるとは思わなかったから参戦した時は嬉しかったな…
願わくばロフかゴモウドッカのどちらかが仲間になって正式に使いたい位好きなんだが…難しいよなぁ(´-ω-`)
2016年10月14日 13:55
2016年10月14日 14:32
特にでっちあげの捏造系
三次Zのνのは妙に評判高かったけどあんなの二つも入れるくらいなら
素直にハイニューをバージョンアップ機体として入れて欲しかった
2016年10月14日 15:03
だがACEテメーは駄目だ。技の決めポーズ中に被弾ありとか舐めてんのか。
2016年10月14日 15:30
棒立ちスライド移動ビームサーベル
からすごい進化したよ
2016年10月14日 15:35
向こうじゃ映画とかゲームにテンポとか映像にカウンセラー等をつけて作っているのに…
日本じゃ無理なのかねぇ
折角の気合いの入ったアニメもテンポが悪いから評価が下がるし…まぁスキップ機能がついてるから上手く使えば問題ないよ
というか基本スパロボはユーザーが自分にあった遊び方が出来る範囲が多い方だよ
映画かよっていうイベントムービーばかりの1本道のRPGでも無いし
あれやこれや文句を言ってる殆どが楽したいとか,さっさと攻略を終わらせたいって言うユーザーなんだから…キャラゲーには合わんよねぇ
攻略優先にするとテンポの悪い作業ゲームだもん!!意見は平行線で近づく事はあっても交わる事は難しいよ
2016年10月14日 16:43
唯一の長所に自らうんちを塗りたくる行為
2016年10月14日 17:15
むしろキャラゲーとして戦闘アニメをそれなりに見る人こそ辛いと思うが
攻略優先だったら戦闘は飛ばしまくるだろうし
2016年10月14日 18:31
見てみた感じで長いだの、演出がおかしいだの、ダミー射撃多すぎだの、
どんだけ乱舞してんだだの文句言えるけど、まずは見てみないとなんともいえん。
初めの1回は本当に楽しみにしているよ。
ただな~敵に撃墜ENDアニメがあるのは、基本味方撃墜されないプレイをしている私には困る代物だ。
2016年10月14日 18:33
難易度ばかり話題になるけど。
2016年10月14日 18:37
普通に評判悪かったよ
使い回した事より、新規のアニメとの差がはっきりしていたせいなのが大きかっただろうけど
2016年10月14日 20:52
2016年10月14日 21:08
OGのハイペリオンのGRaMXsは嫌い
2016年10月14日 23:07
※47
ゲームでグラやモデリングの使い回しなんて日常茶飯事だがなぁ
シリーズものは2作目は基本予算減らされるし、それこそ別のゲームに3Dモデルちょっと弄って使い回すとかまである。エンジンとかもな
それが許されないって言うんだから、そりゃ衰退しかしませんわ
※46
そこまでやってる会社なんてスパロボに限らず日本にはないだろ
というか、そういう手法自体日本じゃ知られてないと言っていい
2016年10月15日 00:30
エーアイ系の通常攻撃も不評な意見を聞くけどな
自分も通常攻撃でいちいち武器を構えたり一回で終わらず何度も切りつけたり
後ろに回り込んで更に攻撃とかは見ていてウンザリしてくる
特に最近は小隊を組ませるため4体の攻撃を見 る事にな るから更にキツい
動画だけ見てる人は気にしないだろうが、遊んでいて何度も見ているとダルくなるので
戦闘を飛ばす原因になってる
2016年10月15日 00:44
そういう意見をあまり聞かないのもあるが、アッサリめでも立体的な動きをするから
むしれ見映えは良いんだけどな
攻撃前の視点グルグルはいい加減止めて欲しいが
2016年10月15日 07:27
合体攻撃とか原作で必殺、最強攻撃が弱かったり無い奴に武器増やすために作るのは良いけど
そうじゃなくて目茶でかい一撃持ってるのにやっちゃうと攻撃が軽く見えちゃう
OGは最近はこのパターンやり過ぎてまたかって思っちゃう事が多い
2016年10月15日 08:08
2016年10月15日 09:07
2016年10月15日 09:40
シンプルにも限度がある
2016年10月15日 10:17
2016年10月15日 11:15
それで作る人による演出格差が出るくらいなら、
なんとかの人みたいな凄いやつ作る人に、軽くてもいっぱい作って欲しい
2016年10月15日 13:50
2016年10月15日 15:03
必殺技だけ力を入れて、残りはシンプルでいいよ。
2016年10月15日 16:18
戦闘画面に切り替わる→ロボットがフレームイン→パイロットの第一声→戦闘アニメ開始
この下りが一番時間食ってると思うんだけどな。似たようなSRPGのGジェネやってるのもあって
ただ、その代りにGジェネはその分セリフ量が少ないし、掛け合いなんて一部の特殊演出にしかないから一長一短だよなぁ
2016年10月15日 17:13
スーパー系ならいいけどリアル系なら技とか技術的なかっこいい演出を見せてもらいたい
2016年10月16日 15:22
最強武器だけど長くなりすぎずそれでいて見応えのある戦闘アニメすこ
2016年10月16日 16:11
2016年10月16日 16:56
そりゃ動画だけ見ていれば新しい方が良いだろうな
だが、そのアニメはゲームの付属物だからゲームのテンポやら関わってくるから
動画だけで判断されても困る
2016年10月16日 19:52
スパロボFとか携帯機シリーズとか基本アップテンポなので、音楽の速さにおされて戦闘アニメを長いと感じない時もあったと思うのですが、最近は音楽も遅くユニットもバーニア吹かす動作とかをわざわざいれてしまうから遅く感じると思うのですがどうでしょう?
2016年10月17日 07:30
言いたいことはわかるけど、じゃあどう改善するかってなると改善自体が難しそう
キャラの設定が細かくなってるからBGMも毎回アップテンポとはいかないし、バーニア吹かさずに移動→射撃もしくは立ったまま射撃とかやったらまた批判が出そうだし
描写が細かくなるにつれて、表現が多くなるのは仕方ない
2016年10月17日 11:14
最強技は馬鹿みたいに武装一斉攻撃ばっかりだしそれぞれの武装の戦闘シーンでみれるのをくっつけてるだけみたいなのも多い
Gジェネも長くなってるけどあっちはカット割りとかテンポがいいからそんなに気にならない
2016年10月18日 01:59
2016年10月18日 15:51
2016年10月18日 19:10
例
登場&前置き「〇〇〇が相手といえども、この〇〇なら負けないぞ!!」
↓
武器構え「この△△△で直撃させる!!△△△、照準OK!セット!!」
↓
武器攻撃「いけえええええ!!」
ではなく、「敵は〇〇〇か!直撃させる!!あたれ!!」で充分じゃないか。
2016年10月19日 22:33
破壊篇のクロウとか長すぎのテンポクソで辛すぎ
2016年10月21日 22:41