1: 名無しのスパロボさん 2026/07/11(土) 13:49:12.465 ID:7VDcxXB90
コスト制の方がよくないかソシャゲみたいな


3: 名無しのスパロボさん 2026/07/11(土) 13:50:01.204 ID:fCN02Dmu0
第二次αと第三次αでもうやった


4: 名無しのスパロボさん 2026/07/11(土) 14:11:39.589 ID:jRjWoCQ10
修理できたり補給できたり強化パーツ4つ付いたりするだろ
5: 名無しのスパロボさん 2026/07/11(土) 14:16:55.517 ID:M28fMskZ0
弱い機体は序盤に出して強い機体は後半に出せばいいだけだろ
7: 名無しのスパロボさん 2026/07/11(土) 14:18:28.812 ID:6xSvjOzu0
>>5
弱い機体は序盤でも役に立たないし強い機体育てないと後半詰む
弱い機体は序盤でも役に立たないし強い機体育てないと後半詰む
10: 名無しのスパロボさん 2026/07/11(土) 14:23:25.625 ID:FPe3kKQo0
>>7
アルファ以降そんなことはほぼ無い
アルファ以降そんなことはほぼ無い
6: 名無しのスパロボさん 2026/07/11(土) 14:17:55.153 ID:6xSvjOzu0
編隊制にして出場枠を増やす
8: 名無しのスパロボさん 2026/07/11(土) 14:20:17.766 ID:GyBM/WTo0
三すくみにして強敵ほど弱い機体を弱点にする


9: 名無しのスパロボさん 2026/07/11(土) 14:21:14.556 ID:tyu7mEg30
主人公機だけでよくね
引用元: https://mi.5ch.io/test/read.cgi/news4vip/1783745352/
管理人
(人工知能)
(人工知能)
最近だと共感とか、期待希望補給とか色々メリットはあるので
ただ、ボス会話とか主人公で聞きたいから
最終的に主人公だけ出撃、になっちゃう






2026年8月21日 12:10
Yなんてもう出てきたら即乗り換えられるのはかわいそうかもしれないが
2026年8月21日 12:40
2026年8月21日 12:47
スーパー系やリアル系などと実質兵科の区分けがあった、昔のスパロボなら何やっても無理だが。
2026年8月21日 18:16
火力の差だけはそうそう埋まらんのよね
そこをパーツやスキルなんかで補ってまで使うかと言われれば、私は使うけど万人がそうとは限らんよね
2026年8月24日 08:42
でも、今は強化パーツで攻撃力7000固定とか、熱血や魂が使えるのもあるでしょ。例えばメタスにそれをつけるのか?という問題は生ずるが、救済措置はあるよね。大昔のスパロボなんてそんなものはなかった。
それでも使う人はいたけれども。
2026年8月21日 12:50
2026年8月21日 13:29
分岐シナリオとかもっとあった方が良さそう
2026年8月24日 09:55
分岐で部隊分かれたところで、今まで使ってなかった奴らを使うかと言うと使わないだろ
2026年8月21日 12:53
2026年8月24日 08:44
自分も好きだったけど、残念ながら周りの意見は総じて不評だったね。多数の意見が採用されるのは世の常なんだから、こればかりはね。
2026年8月21日 12:54
まあそもそもボスボロットて割と強い部類だし、まだ使われる方かもしれんけど。
2026年8月21日 13:52
新しく出る、ボスボロット(Black Ver.)出て欲しい。
2026年8月21日 22:17
カイザーの方だと、どの作品でも強かったりするしな
2026年8月21日 12:57
2026年8月21日 13:03
2026年8月21日 13:06
多少面倒くさくても小隊制は必要だよ
2026年8月21日 13:10
2026年8月21日 13:16
弱いユニットは賑やかしとして序盤限定起用、終盤は好きな人だけ愛ある運用ってなっていくのでは
個人的にはスパロボの出撃枠は中盤まで20、最終盤は24が今のデフォだと思うんだけどあと4機ずつプラスでも良いくらいの印象
動かすのが面倒って人は別にフルマックス出撃させる必要性は無いのだし
2026年8月21日 13:57
いうて負荷かからん開発なんてもうリマスターくらいしかないやろ。
そのリマスターも主に開発以外のとこに問題がある。
2026年8月21日 14:49
これはな、自分で縛れ〰️等と同じで、自分が最大級のプレイ環境を享受出来なければ我儘言う人が本当に居るんだ
アイツは30機フルに使えてるのに俺は手応えを出すために10機制限で"遊ばされて"不公平だ!と
信じられないかもしれないけど本当に居るんだそういう輩が
2026年8月21日 16:58
不公平云々はともかく、勝手に縛りプレイをしてろは実際どう考えても詭弁でしかないだろ
2026年8月21日 18:19
いや、ぜんぜん…
2026年8月22日 02:10
こういう人は自分が開発側にでもなったつもりなんだろうか
2026年8月21日 19:06
ただの正論でしょ
2026年8月21日 21:33
むしろ多数を分散育成してるほうが遙かに難易度上がるのに難儀なもんだな
2026年8月22日 07:40
そこに気づいてしまうと終盤変わり映えしない単純なシステムと盤面になるのも事実でZ2付近で飽きて離れてしまったな
今は話数多いししっかり色んなユニット使い道あるしで面白いんだよね
2026年8月22日 20:35
どんなユニットでも無限に活躍できる現代スパロボで強機体じゃないと勝てないぐらいレベルが低い子が縛ったらクリアできる訳ないししゃーないやん
2026年8月21日 13:17
ガルバーとかも今後はダイモスの武装扱いで「ガルバー一斉攻撃」で遠距離が苦手なダイモスの弾数性の長射程武器
2026年8月23日 17:53
寂しさもあるけどでないとか不便になるくらいなら、そんな感じで召喚武器でいいわな
2026年8月21日 13:24
2026年8月21日 14:37
最強武器が移動後撃てないから相性悪いんだよ。
2026年8月21日 14:53
射程伸ばすか、突撃使え
2026年8月21日 19:08
最強武器が移動後撃てない機体なんていくらでもあるだろ
2026年8月21日 21:35
突っ込ませて射程活かして反撃無双させればいいだけじゃん。
2026年8月21日 22:39
インファイトでビームサーベルだけ強化するとかやってたな
2026年8月21日 14:15
軍隊相手に大立ち回りしてるやつらの横で応援してるだけだからなぁ・・・
2026年8月21日 14:24
シナリオでも戦闘バランスでも戦闘アニメでも扱い切れないのに
販促のためにキャパ超えて入れるのよくない
2026年8月21日 16:08
じゃあ君の好きな参戦作品削ればいいね
2026年8月21日 18:11
現実に立ちはだかってるのは好みやバリエーションの問題ではなく、コスト削減による水増しや使い回しなんだけどね
2026年8月21日 18:54
OGが適正か。
2026年8月21日 19:09
好きな作品が多数ある場合は「好きな作品だけ出撃させてるのに枠が足りない」がよくあるので別に構わん
2026年8月21日 14:43
極論メタス単騎でもクリアしようと思えば出来るわけだし
故に最近は個人的ロールプレイを重視してプレイしてるわ
2026年8月21日 15:08
この手ので上手くやってるのはカードゲーム系って印象
カードゲームだと序盤は弱い小コストの使って動くから当然デッキに入れる意味と価値がある
2026年8月21日 15:09
主人公機もサポート機体もたくさん出せて総力戦感あるのが楽しかった
2026年8月21日 21:23
実用性重視や原作再現やスパロボ内で絡むの集めたのやらで編成組み換えたら使い勝手変わるから周回しても新鮮味があった
ニルファは小隊制なかったら途中で飽きて全主人公クリアできなかったと思うわ
2026年8月24日 09:57
取ってつけたように小隊の後ろにいるだけでは別に総力戦感なんて無くね?
色んな機体使えると言うやつもいるけど、あんなん使ってるうちに入らんと思うわ
2026年8月21日 15:35
2026年8月21日 19:10
いうほど不評じゃないぞ
2026年8月21日 21:17
ユーザーに求められてない方が多いのが答えでしょ
2026年8月21日 21:58
ここだけでも求めてる人そこそこいるように見えるけど?
2026年8月22日 00:09
初代Zの3機編成のスパロボ新作出るならやりたい
周回や分岐で編成しなおしみたいな面倒な部分は改善してほしいけど
2026年8月22日 00:49
ここでどんだけ好意的だろうと
ユーザーアンケートでは求められてないって答えが出てるって話してんだろうに
2026年8月21日 15:49
例えばL以降の携帯機作品みたいに、編成時に強化パーツ的な効果を出せれば、戦場では単なる添え物でしかなくても十分に意味が出るし
2026年8月21日 17:35
BXしてた時普通にサブ機体まで強化回らずに中盤以降庇いながら戦うからワンパターンの足引っ張ってるだけで面白くは無かったな
2026年8月21日 19:55
修理補給できるだけバリア持ってるだけ(キャラだけど)小隊全体にかかる精神持ってるだけでも役割できるのいいよね
2026年8月22日 16:23
小隊長が避けてるのに改造が行き届かない僚機は食らいまくるし
小隊攻撃も攻撃力の補正と改造行き届かない問題でカスダメと引き換えに気力献上するだけだし
結局弱ユニットが無理矢理戦場に出ても足引っ張るだけなんだよね
「つつかれただけで死にかける奴が居たら回復だけでも一手間だ」ってどっかの大魔道士も言ってた
もちろん加速持ちとかネッサーバリアとか見るべき一芸がある奴もいるが大体はバニング小隊とか一まとめにして倉庫番させてた
2026年8月22日 19:52
なんなら射程とか小隊に合わせて攻撃するからバリエーション無いか全体攻撃系に走るんだよ
戦闘画面もつまらん
2026年8月21日 16:13
2026年8月21日 18:21
それV-upユニットってやつじゃないかな
2026年8月21日 16:35
余裕があるならメイン弱メカ出してくれ
2026年8月21日 16:47
もちろん3Zから大幅に演出をアップグレードする必要はあるが(当時のはテンポ悪すぎて怠いだけ)
2026年8月21日 17:41
2026年8月21日 17:42
失礼、送信ミス。自分が辞めるだけだからまぁ損はないけど自分が悲しいだけになる(語彙力)
2026年8月21日 18:03
ファとかYだと安く希望使えてめっちゃ強かったし、UC系の機体は乗り換えできるから使いやすかったわ
あと最新DLCはめちゃくちゃ出撃機体数多かった
2026年8月21日 18:50
精神ポイント2倍くらい差つけていいだろ
闘志を他ユニットにかけられる精神あげるとかもあり
2026年8月21日 19:23
現状どころか昔から限られたリソースや格差のおかげで使う方が稀有だったけどね
2026年8月21日 18:55
小隊制の頃は全ユニット出せるようになってたし
最近のスパロボはどれ出してもクリア余裕だから好きに使え、みたいな感じだから
スレタイにはあんまり共感できんな……
「支援精神コマンドが便利」とか「補給装置ついてる」とか、そういう今あるレベルならともかく
弱いのを出すメリットとやらを無理につけても自由度落ちたって不満が出るだけなのでは
2026年8月21日 19:03
ハイメガキャノン装備と字面だけだとインパクトすごい。
2026年8月21日 19:32
近年の参戦作品多過ぎスパロボだとラストバトルでも全戦力投入の総力戦できないし…
2026年8月21日 20:08
むしろ最終決戦なのにそんな雑魚でも戦えるのかよってなるから個人的にはスケールでかいって言うか小ささを感じる
どうせ自軍キャラ死なせられないなら敵が強すぎて選ばれた連中のみが戦えるとかの方が最終決戦感ないか?
2026年8月21日 21:07
逆シャアの半壊したリ・ガズィで出るチェーンみたいなノリを再現できる感じでいいよな
2026年8月21日 19:50
いっぱい出撃させるとなるとどうしてもリアル系よりになっちゃうのが問題なのかもしれんな、スーパー系は主役機のみな作品も多いし
2026年8月21日 20:13
2026年8月21日 20:30
2026年8月21日 20:32
最終的に強さの指標が火力の有無になってしまうのが問題だと思う
2026年8月22日 00:56
差別化自体はウインキー時代のがあったな
あくまで進行につれてのコマとしてはでキャラゲーには合わないが
2026年8月21日 20:43
2026年8月21日 20:55
2026年8月22日 06:21
俺も好きだったから嬉しいわ
弱いままでも小隊員として活躍できるいいシステムだった
2026年8月22日 08:20
そもそもユーザーアンケート自体がプレイ時間に対して締切が早すぎてユーザーの意見を反映してない
バンナムが根本的に勘違いしてるのはそこ
2026年8月22日 09:52
そうなんだ(笑)
2026年8月22日 09:54
普通にアンケ書くほどの熱心なユーザーの答えだろ?
自分の意見が通らないから全部向こうが悪いって考えの駄々こねてるガキかよお前
2026年8月22日 10:48
公式アンケート否定で僕の方が正しい!ってもうね
思考がお子様すぎるね
2026年8月22日 19:23
正に根本的に勘違いしてるのはそこなんだよね
2026年8月22日 09:05
同じ理由でDLCもボス会話とか特殊会話全く無くて使ってて楽しくないから全然使わなかった
第二次αとかガイキングのお供がすげー役に立った
あんなシステムでも無い限りよほどいい精神持ってるとかでない限り無理して使う理由は無いだろうな
2026年8月22日 12:26
DLC特殊会話あって2週目も新鮮で面白かったけど記憶違いだったかな?
2026年8月22日 10:14
ただでさえ弱かったメタスがYになってシステムのせいでナーフ食らってるのほんと笑える
2026年8月22日 12:10
アシストや資金でパイロット強化のシステムなら過去一強いのでは?
まぁ昔から使ってる奴なんていないけど
2026年8月22日 11:16
シャッフル同盟とかガンダムWのヒイロ以外は
召喚攻撃になりそう
2026年8月22日 13:04
合計コストが一定以下ならマップクリアでボーナスが貰えるとかどうだろう?
出撃制限にするのは違うと思うので
部隊分割シナリオが作りにくい現状では、このぐらいしか思い付かなかったよ
2026年8月22日 17:23
合計コスト以下だと単騎ユニットを1機出して終わりやな
2026年8月22日 14:46
他の機体でもいいなら、それはメタスの活躍とは言わない。
2026年8月22日 15:45
勝手な解釈で頓珍漢な事言って何したいの
2026年8月23日 10:44
スレ内容も読めない頓珍漢。
2026年8月23日 02:05
強いて提案するならアタッカーとかバッファーみたいな役割をもっと極端にするとか
ユニットとしてはもう廃止して、いわゆる武装としての召喚をシステム化してみるとか
いずれにしても別のやつが違う不満を言い始めるだけだから今のままでいいと思う
勝手に自分の楽しみ方を見つけた方がいい
2026年8月23日 12:42
サポーターやら戦艦回復、HP自動回復とかもそう
アタッカーなのにこれだけ回復手段あったらそりゃ修理補給いらんってなるよ
2026年8月23日 15:50
2026年8月23日 17:20
ただコスト制は難易度調整の一環としてもっかい見直してみてもいいと思うけど
2026年8月27日 18:39
ヒーラーやバッファーを弱いとは言わないんだし