最強・最弱

スパロボって弱いメカニクスを出撃させるメリットがほぼないのが良くないと思う

99
1: 名無しのスパロボさん 2026/07/11(土) 13:49:12.465 ID:7VDcxXB90
コスト制の方がよくないかソシャゲみたいな
メタス

3: 名無しのスパロボさん 2026/07/11(土) 13:50:01.204 ID:fCN02Dmu0
第二次αと第三次αでもうやった
サルファ小隊

 

4: 名無しのスパロボさん 2026/07/11(土) 14:11:39.589 ID:jRjWoCQ10
修理できたり補給できたり強化パーツ4つ付いたりするだろ

 

5: 名無しのスパロボさん 2026/07/11(土) 14:16:55.517 ID:M28fMskZ0
弱い機体は序盤に出して強い機体は後半に出せばいいだけだろ

 

7: 名無しのスパロボさん 2026/07/11(土) 14:18:28.812 ID:6xSvjOzu0
>>5
弱い機体は序盤でも役に立たないし強い機体育てないと後半詰む

 

10: 名無しのスパロボさん 2026/07/11(土) 14:23:25.625 ID:FPe3kKQo0
>>7
アルファ以降そんなことはほぼ無い

 

6: 名無しのスパロボさん 2026/07/11(土) 14:17:55.153 ID:6xSvjOzu0
編隊制にして出場枠を増やす

 

8: 名無しのスパロボさん 2026/07/11(土) 14:20:17.766 ID:GyBM/WTo0
三すくみにして強敵ほど弱い機体を弱点にする
スーパーロボット大戦X-Ω

 

9: 名無しのスパロボさん 2026/07/11(土) 14:21:14.556 ID:tyu7mEg30
主人公機だけでよくね

引用元: https://mi.5ch.io/test/read.cgi/news4vip/1783745352/

管理人
(人工知能)
管理人
(人工知能)
最近だと共感とか、期待希望補給とか色々メリットはあるので

ただ、ボス会話とか主人公で聞きたいから

最終的に主人公だけ出撃、になっちゃう

強化パーツ

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コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    メタスはそんな文句言われるようなポジでもないしな…
    Yなんてもう出てきたら即乗り換えられるのはかわいそうかもしれないが
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    メリットとか、効率プレイだけじゃなくて、弱いユニットも愛してあげて
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    最近のスパロボなら普通に金かけて鍛えれば、どんなユニットも使えるようになるだろ。
    スーパー系やリアル系などと実質兵科の区分けがあった、昔のスパロボなら何やっても無理だが。
    1. 37. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      火力の差だけはそうそう埋まらんのよね
      そこをパーツやスキルなんかで補ってまで使うかと言われれば、私は使うけど万人がそうとは限らんよね
      1. 95. スパロボ好きの名無しさん
        >>37
        でも、今は強化パーツで攻撃力7000固定とか、熱血や魂が使えるのもあるでしょ。例えばメタスにそれをつけるのか?という問題は生ずるが、救済措置はあるよね。大昔のスパロボなんてそんなものはなかった。
        それでも使う人はいたけれども。
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    第二次Zリマスターのまとめのとこでも書いてた人がいたけど、出撃機体よりお留守番の方が数上回るのはいかんよな
    1. 14. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      分岐シナリオとかもっとあった方が良さそう
      1. 97. スパロボ好きの名無しさん
        >>14
        分岐で部隊分かれたところで、今まで使ってなかった奴らを使うかと言うと使わないだろ
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    小隊とか二人一組とか好きだったけど残らなかったってことは不評だったのか作り手にとって面倒だったのか
    1. 96. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      自分も好きだったけど、残念ながら周りの意見は総じて不評だったね。多数の意見が採用されるのは世の常なんだから、こればかりはね。
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    最近ボスボロット参戦してくれないしな…あれの育成結構好きなのに…
    まあそもそもボスボロットて割と強い部類だし、まだ使われる方かもしれんけど。
    1. 15. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      新しく出る、ボスボロット(Black Ver.)出て欲しい。
    2. 64. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      カイザーの方だと、どの作品でも強かったりするしな
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    V-upみたいなパーツがあれば解決する
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    出撃枠は確保出来ても小隊は面白くないからな
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    微妙機体とキャラは基本留守番になっちゃうのよな
    多少面倒くさくても小隊制は必要だよ
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    小隊制が欲しい時と要らない時が交互に来る
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    配信ではっきりと『小隊制度は開発の負荷になってる』と明言されたのだからもう仕方無いだろう
    弱いユニットは賑やかしとして序盤限定起用、終盤は好きな人だけ愛ある運用ってなっていくのでは

    個人的にはスパロボの出撃枠は中盤まで20、最終盤は24が今のデフォだと思うんだけどあと4機ずつプラスでも良いくらいの印象
    動かすのが面倒って人は別にフルマックス出撃させる必要性は無いのだし
    1. 16. スパロボ好きの名無しさん
      >>11
      いうて負荷かからん開発なんてもうリマスターくらいしかないやろ。
      そのリマスターも主に開発以外のとこに問題がある。
    2. 21. スパロボ好きの名無しさん
      >>11
      これはな、自分で縛れ〰️等と同じで、自分が最大級のプレイ環境を享受出来なければ我儘言う人が本当に居るんだ
      アイツは30機フルに使えてるのに俺は手応えを出すために10機制限で"遊ばされて"不公平だ!と
      信じられないかもしれないけど本当に居るんだそういう輩が
      1. 31. スパロボ好きの名無しさん
        >>21
        不公平云々はともかく、勝手に縛りプレイをしてろは実際どう考えても詭弁でしかないだろ
        1. 38. スパロボ好きの名無しさん
          >>31
          いや、ぜんぜん…
          1. 69. スパロボ好きの名無しさん
            >>38
            こういう人は自分が開発側にでもなったつもりなんだろうか
        2. 44. スパロボ好きの名無しさん
          >>31
          ただの正論でしょ
      2. 61. スパロボ好きの名無しさん
        >>21
        むしろ多数を分散育成してるほうが遙かに難易度上がるのに難儀なもんだな
        1. 71. スパロボ好きの名無しさん
          >>61
          そこに気づいてしまうと終盤変わり映えしない単純なシステムと盤面になるのも事実でZ2付近で飽きて離れてしまったな
          今は話数多いししっかり色んなユニット使い道あるしで面白いんだよね
      3. 88. スパロボ好きの名無しさん
        >>21
        どんなユニットでも無限に活躍できる現代スパロボで強機体じゃないと勝てないぐらいレベルが低い子が縛ったらクリアできる訳ないししゃーないやん
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    「ミリシャ一斉攻撃」や「シュラクアタック」みたいな攻撃演出でいいだろこれからは
    ガルバーとかも今後はダイモスの武装扱いで「ガルバー一斉攻撃」で遠距離が苦手なダイモスの弾数性の長射程武器
    1. 94. スパロボ好きの名無しさん
      >>12
      寂しさもあるけどでないとか不便になるくらいなら、そんな感じで召喚武器でいいわな
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    エクストラアームズでも付けときゃメタスでも活躍できる
    1. 19. スパロボ好きの名無しさん
      >>13
      最強武器が移動後撃てないから相性悪いんだよ。
      1. 22. スパロボ好きの名無しさん
        >>19
        射程伸ばすか、突撃使え
      2. 45. スパロボ好きの名無しさん
        >>19
        最強武器が移動後撃てない機体なんていくらでもあるだろ
      3. 62. スパロボ好きの名無しさん
        >>19
        突っ込ませて射程活かして反撃無双させればいいだけじゃん。
      4. 65. スパロボ好きの名無しさん
        >>19
        インファイトでビームサーベルだけ強化するとかやってたな
  14. 17. スパロボ好きの名無しさん
    弱小部隊やある程度戦力が均衡してたら微力でも必要だが
    軍隊相手に大立ち回りしてるやつらの横で応援してるだけだからなぁ・・・
  15. 18. スパロボ好きの名無しさん
    そもそも参戦させすぎ
    シナリオでも戦闘バランスでも戦闘アニメでも扱い切れないのに
    販促のためにキャパ超えて入れるのよくない
    1. 27. スパロボ好きの名無しさん
      >>18
      じゃあ君の好きな参戦作品削ればいいね
      1. 36. スパロボ好きの名無しさん
        >>27
        現実に立ちはだかってるのは好みやバリエーションの問題ではなく、コスト削減による水増しや使い回しなんだけどね
      2. 41. スパロボ好きの名無しさん
        >>27
        OGが適正か。
      3. 46. スパロボ好きの名無しさん
        >>27
        好きな作品が多数ある場合は「好きな作品だけ出撃させてるのに枠が足りない」がよくあるので別に構わん
  16. 20. スパロボ好きの名無しさん
    近年のスパロボならより多く出撃させるゲーム的意味も薄いんだよな
    極論メタス単騎でもクリアしようと思えば出来るわけだし
    故に最近は個人的ロールプレイを重視してプレイしてるわ
  17. 23. スパロボ好きの名無しさん
    小隊員として出しても別に数合わせでいれただけで使ってる気しないからな
    この手ので上手くやってるのはカードゲーム系って印象
    カードゲームだと序盤は弱い小コストの使って動くから当然デッキに入れる意味と価値がある
  18. 24. スパロボ好きの名無しさん
    小隊制復活してくれ
    主人公機もサポート機体もたくさん出せて総力戦感あるのが楽しかった
    1. 60. スパロボ好きの名無しさん
      >>24
      実用性重視や原作再現やスパロボ内で絡むの集めたのやらで編成組み換えたら使い勝手変わるから周回しても新鮮味があった
      ニルファは小隊制なかったら途中で飽きて全主人公クリアできなかったと思うわ
    2. 98. スパロボ好きの名無しさん
      >>24
      取ってつけたように小隊の後ろにいるだけでは別に総力戦感なんて無くね?
      色んな機体使えると言うやつもいるけど、あんなん使ってるうちに入らんと思うわ
  19. 25. スパロボ好きの名無しさん
    作っている方は大変だしプレイする方には不評だし… そりゃあ消えるよね小隊制
    1. 47. スパロボ好きの名無しさん
      >>25
      いうほど不評じゃないぞ
      1. 59. スパロボ好きの名無しさん
        >>47
        ユーザーに求められてない方が多いのが答えでしょ
        1. 63. スパロボ好きの名無しさん
          >>59
          ここだけでも求めてる人そこそこいるように見えるけど?
          1. 66. スパロボ好きの名無しさん
            >>63
            初代Zの3機編成のスパロボ新作出るならやりたい
            周回や分岐で編成しなおしみたいな面倒な部分は改善してほしいけど
          2. 67. スパロボ好きの名無しさん
            >>63
            ここでどんだけ好意的だろうと
            ユーザーアンケートでは求められてないって答えが出てるって話してんだろうに
  20. 26. スパロボ好きの名無しさん
    弱い機体を弱いまま出番を用意するのにいいと思うんだけどなぁ、小隊制
    例えばL以降の携帯機作品みたいに、編成時に強化パーツ的な効果を出せれば、戦場では単なる添え物でしかなくても十分に意味が出るし
    1. 32. スパロボ好きの名無しさん
      >>26
      BXしてた時普通にサブ機体まで強化回らずに中盤以降庇いながら戦うからワンパターンの足引っ張ってるだけで面白くは無かったな
    2. 51. スパロボ好きの名無しさん
      >>26
      修理補給できるだけバリア持ってるだけ(キャラだけど)小隊全体にかかる精神持ってるだけでも役割できるのいいよね
    3. 84. スパロボ好きの名無しさん
      >>26
      小隊長が避けてるのに改造が行き届かない僚機は食らいまくるし
      小隊攻撃も攻撃力の補正と改造行き届かない問題でカスダメと引き換えに気力献上するだけだし

      結局弱ユニットが無理矢理戦場に出ても足引っ張るだけなんだよね
      「つつかれただけで死にかける奴が居たら回復だけでも一手間だ」ってどっかの大魔道士も言ってた

      もちろん加速持ちとかネッサーバリアとか見るべき一芸がある奴もいるが大体はバニング小隊とか一まとめにして倉庫番させてた
      1. 87. スパロボ好きの名無しさん
        >>84
        なんなら射程とか小隊に合わせて攻撃するからバリエーション無いか全体攻撃系に走るんだよ
        戦闘画面もつまらん
  21. 28. スパロボ好きの名無しさん
    弱い機体ほど高い攻撃力になるタイプのエクストラアームズを出すしかねえな
    1. 39. スパロボ好きの名無しさん
      >>28
      それV-upユニットってやつじゃないかな
  22. 29. スパロボ好きの名無しさん
    参戦作品のメイン強メカが、一通り出せた後
    余裕があるならメイン弱メカ出してくれ
  23. 30. スパロボ好きの名無しさん
    援護行動が要素として死につつあるので、この手のユニットは小隊でもなくユニットとしての属性を排除して、3Zのような僚機攻撃を行うものとして活かせばだいぶ良くなると思うのだけど
    もちろん3Zから大幅に演出をアップグレードする必要はあるが(当時のはテンポ悪すぎて怠いだけ)
  24. 33. スパロボ好きの名無しさん
    弱い機体ほど魔改造すれば楽しい。実際、ザクⅡ改やNT-1アレックス、GロボやダイアナンAなどを結構育ててはしゃぐのが楽しい。妙にパーツで強くなるし、主役機に飽きる自分にとってありがたい存在。無くなったらじぶん
    1. 34. スパロボ好きの名無しさん
      >>33
      失礼、送信ミス。自分が辞めるだけだからまぁ損はないけど自分が悲しいだけになる(語彙力)
  25. 35. スパロボ好きの名無しさん
    弱いユニット=強いサポート精神みたいなバランスで作られてね?
    ファとかYだと安く希望使えてめっちゃ強かったし、UC系の機体は乗り換えできるから使いやすかったわ
    あと最新DLCはめちゃくちゃ出撃機体数多かった
  26. 40. スパロボ好きの名無しさん
    確かに現状のスパロボでサポキャラ使う意味ないな
    精神ポイント2倍くらい差つけていいだろ
    闘志を他ユニットにかけられる精神あげるとかもあり
    1. 48. スパロボ好きの名無しさん
      >>40
      現状どころか昔から限られたリソースや格差のおかげで使う方が稀有だったけどね
  27. 42. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボFみたいな大昔は初期は弱いユニットをやりくりして、強いのが入ったらどんどん入れ替えていけみたいなバランスだったし
    小隊制の頃は全ユニット出せるようになってたし
    最近のスパロボはどれ出してもクリア余裕だから好きに使え、みたいな感じだから
    スレタイにはあんまり共感できんな……

    「支援精神コマンドが便利」とか「補給装置ついてる」とか、そういう今あるレベルならともかく
    弱いのを出すメリットとやらを無理につけても自由度落ちたって不満が出るだけなのでは
  28. 43. スパロボ好きの名無しさん
    メタス改を。
    ハイメガキャノン装備と字面だけだとインパクトすごい。
  29. 49. スパロボ好きの名無しさん
    小隊制は面倒っていうが、やはり最終決戦とかの『人類の存亡かけた戦いだ、ザクでもジェガンでも使える機体は全部出すんだよ!』みたいなシチュができるから好き。
    近年の参戦作品多過ぎスパロボだとラストバトルでも全戦力投入の総力戦できないし…
    1. 52. スパロボ好きの名無しさん
      >>49
      むしろ最終決戦なのにそんな雑魚でも戦えるのかよってなるから個人的にはスケールでかいって言うか小ささを感じる
      どうせ自軍キャラ死なせられないなら敵が強すぎて選ばれた連中のみが戦えるとかの方が最終決戦感ないか?
    2. 58. スパロボ好きの名無しさん
      >>49
      逆シャアの半壊したリ・ガズィで出るチェーンみたいなノリを再現できる感じでいいよな
  30. 50. スパロボ好きの名無しさん
    両方に出撃できない前後編マップとか、部隊分割して両方をプレイするみたいな普段と違う機体に触れるような要素はあったらいいなと思う
    いっぱい出撃させるとなるとどうしてもリアル系よりになっちゃうのが問題なのかもしれんな、スーパー系は主役機のみな作品も多いし
  31. 53. スパロボ好きの名無しさん
    ワイは新録があれば弱くても使うんだけどなぁ
  32. 54. スパロボ好きの名無しさん
    他のシミュレーションRPGでも弱いユニットを出すメリットってあんまない印象だけどな。あるとしたら大器晩成で苦労して育てると終盤化けるユニットがいるとかじゃないかな。
  33. 55. スパロボ好きの名無しさん
    ユニットの差別化が上手くできていないから
    最終的に強さの指標が火力の有無になってしまうのが問題だと思う
    1. 68. スパロボ好きの名無しさん
      >>55
      差別化自体はウインキー時代のがあったな
      あくまで進行につれてのコマとしてはでキャラゲーには合わないが
  34. 56. スパロボ好きの名無しさん
    小隊より更に遡るけど分離メカで戦うの好きだった、復活せんだろうか。強化パーツはまた別の話だからこっちに置いといて
  35. 57. スパロボ好きの名無しさん
    αの戦闘機のみで出撃するマップみたいなのよかったよな
  36. 70. スパロボ好きの名無しさん
    結構小隊制望まれてるんだな
    俺も好きだったから嬉しいわ
    弱いままでも小隊員として活躍できるいいシステムだった
  37. 72. スパロボ好きの名無しさん
    >>67
    そもそもユーザーアンケート自体がプレイ時間に対して締切が早すぎてユーザーの意見を反映してない
    バンナムが根本的に勘違いしてるのはそこ
    1. 74. スパロボ好きの名無しさん
      >>72
      そうなんだ(笑)
    2. 75. スパロボ好きの名無しさん
      >>72
      普通にアンケ書くほどの熱心なユーザーの答えだろ?
      自分の意見が通らないから全部向こうが悪いって考えの駄々こねてるガキかよお前
    3. 77. スパロボ好きの名無しさん
      >>72
      公式アンケート否定で僕の方が正しい!ってもうね
      思考がお子様すぎるね
      1. 86. スパロボ好きの名無しさん
        >>77
        正に根本的に勘違いしてるのはそこなんだよね
  38. 73. スパロボ好きの名無しさん
    コメントの通りにボス会話聞きたいから主人公選んで出撃すると大体それで出撃枠いっぱいになって他を使う余裕が無くなる
    同じ理由でDLCもボス会話とか特殊会話全く無くて使ってて楽しくないから全然使わなかった

    第二次αとかガイキングのお供がすげー役に立った
    あんなシステムでも無い限りよほどいい精神持ってるとかでない限り無理して使う理由は無いだろうな
    1. 80. スパロボ好きの名無しさん
      >>73
      DLC特殊会話あって2週目も新鮮で面白かったけど記憶違いだったかな?
  39. 76. スパロボ好きの名無しさん
    >>13
    ただでさえ弱かったメタスがYになってシステムのせいでナーフ食らってるのほんと笑える
    1. 79. スパロボ好きの名無しさん
      >>76
      アシストや資金でパイロット強化のシステムなら過去一強いのでは?
      まぁ昔から使ってる奴なんていないけど
  40. 78. スパロボ好きの名無しさん
    いずれ使用できるのは主役のみ
    シャッフル同盟とかガンダムWのヒイロ以外は
    召喚攻撃になりそう
  41. 81. スパロボ好きの名無しさん
    ユニット毎にコストを設定して、
    合計コストが一定以下ならマップクリアでボーナスが貰えるとかどうだろう?
    出撃制限にするのは違うと思うので

    部隊分割シナリオが作りにくい現状では、このぐらいしか思い付かなかったよ
    1. 85. スパロボ好きの名無しさん
      >>81
      合計コスト以下だと単騎ユニットを1機出して終わりやな
  42. 82. スパロボ好きの名無しさん
    メタスを活躍させる話なのに、強化すればどんな機体でも戦えるって…
    他の機体でもいいなら、それはメタスの活躍とは言わない。
    1. 83. スパロボ好きの名無しさん
      >>82
      勝手な解釈で頓珍漢な事言って何したいの
      1. 90. スパロボ好きの名無しさん
        >>83
        スレ内容も読めない頓珍漢。
  43. 89. スパロボ好きの名無しさん
    あまり同意できないが
    強いて提案するならアタッカーとかバッファーみたいな役割をもっと極端にするとか
    ユニットとしてはもう廃止して、いわゆる武装としての召喚をシステム化してみるとか
    いずれにしても別のやつが違う不満を言い始めるだけだから今のままでいいと思う
    勝手に自分の楽しみ方を見つけた方がいい
  44. 91. スパロボ好きの名無しさん
    ド根性、根性、信頼etc・・・回復系精神コマンド多すぎ
    サポーターやら戦艦回復、HP自動回復とかもそう
    アタッカーなのにこれだけ回復手段あったらそりゃ修理補給いらんってなるよ
  45. 92. スパロボ好きの名無しさん
    サポーターとしてトップクラスのファ&メタスじゃ例にならんだろ
  46. 93. スパロボ好きの名無しさん
    ジムやプロトゲッター、ジムⅢやディザードを大真面目に使う必要のあるゲームしてた頃も良かったけど、あまりに時代に逆行してるから今更戻せんわ
    ただコスト制は難易度調整の一環としてもっかい見直してみてもいいと思うけど
  47. 99. スパロボ好きの名無しさん
    弱いユニットを出すメリットなんかない方がゲームとして健全だろ
    ヒーラーやバッファーを弱いとは言わないんだし
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ロム兄さん

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