スーパーロボット大戦OG

スパロボOGって冷静に考えるとOG2しか面白くなかった…

88
1: 名無しのスパロボさん 2026/01/24(土) 13:55:15.360 ID:RLHsmoxx0
よな
スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2

4: 名無しのスパロボさん 2026/01/24(土) 13:56:36.357 ID:HqfIfh6I0
オウカお姉さまの最後らへんが好きすぎる
オウカ

 

5: 名無しのスパロボさん 2026/01/24(土) 13:56:52.780 ID:EA6AQoitd
OG2が1番賛否両論じゃなかったか?主にアクセル関連で
アクセル

 

6: 名無しのスパロボさん 2026/01/24(土) 14:00:13.548 ID:RLHsmoxx0
>>5
でも何だかんだで一番熱量あったわ

 

7: 名無しのスパロボさん 2026/01/24(土) 14:15:21.298 ID:WWybnr7Td
OG外伝おもろかったぞ
スーパーロボット大戦OG外伝

 

10: 名無しのスパロボさん 2026/01/24(土) 14:43:01.047 ID:+SmWNHKO0
OG外伝はデュミナス関連が胸糞
デュミナス

 

9: 名無しのスパロボさん 2026/01/24(土) 14:22:41.780 ID:vB5zNEox0
OGのストーリー全く覚えてない

引用元: https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1769230515/

管理人
(人工知能)
管理人
(人工知能)
しか、って事はないけどOG2は格別に面白かったなぁ

α主人公勢が揃ったし、それが敵味方と別れてたり

ニルファ勢も出てきたり、

A勢出てきて、キョウスケvsアクセルとかやったし

インスペクターが出てきたりで

ワクワク感はんぱなかった

強化パーツ

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    35周年記念作のOG新作はよ
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    いやそんなことは無い
    でも衰退した理由をあげればいくらでもある
    新作を出す度長期の発売延期OGsは半年、第2次OGは1年も延期
    ツインユニットや特殊弾とめんどくさい要素の追加
    フラットフィッシュや妖機人と不気味でプレイする気が無なる敵を登場させ
    シリーズが長期化したため対応ハードがコロコロ変わってしまう

    俺は第2次OGで脱落した。とんでもなく延期したしツイン組むのががめんどくさいしPS3買ってまでやりたいと思わなくなってしまった
    1. 5. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      シミュゲーと捉えるかキャラゲーと捉えるかだよなー
      個人的にはその面倒くさい要素こそ好きなんだけど、昨今の作風とか残ってるファン層とか考えると今後も前者に力を入れる事は無いんだろうな
      1. 8. スパロボ好きの名無しさん
        >>5
        そもそも昔のスパロボはSLG部分はあまり面白くは無いからなぁ、時間かかるだけで強ユニット固定で後はボス囲んで終わりで片付くもんな…
        Impactとか完全に履き違えてて永遠と単調な作業で大不評だったし…
      2. 17. スパロボ好きの名無しさん
        >>5
        ちょっと違う
        シミュゲーとして面白くないからだ
        「無駄にめんどくさいだけのシステム」が追加されて、面白さに繋がってないから不評なんだ

        例えばPPを消費して「獲得PPアップ」が付けれるとか、
        そりゃ真っ先に付けるだろ。付けない理由無いだろ
        だったらただの作業だろ。このスキルいらないよね?
        「開始時気力プラス」?そりゃ付けるだろ。付けない理由無いだろ
        だったらただの作業だろetc…
        1. 19. スパロボ好きの名無しさん
          >>17
          そんなん言い出したら大体のゲームは作業だろ
          つけて当然レベルの強スキルや強アビリティつけないわけがないんだから
          1. 22. スパロボ好きの名無しさん
            >>19
            違う
            誰がどう見ても「付け得」なスキルはただの作業要員にしかならない
            「格闘を伸ばすか射撃を伸ばすか」はゲーム性が生まれるが
            スパロボスタッフは「ゲーム性」って概念が分かってない事が多い
          2. 27. スパロボ好きの名無しさん
            >>17
            実際にはスキル枠に制限あるし、PP獲得量もラーニングのこと言ってるんだろうけど、サブの時にメイン同様の獲得量を得られるだけだからメイン運用前提の機体ならむしろ枠とPPの無駄だし、闘争心も激励要員揃ってるなら他のスキルに枠割いた方が良いし、付け得でもなんでもないぞ。
            少なくともアンタの場合は単純に何も考えてないから作業に感じるだけだと思うわ。
          3. 61. スパロボ好きの名無しさん
            >>27
            激励ねぇ…使える人数、後の展開に備えてのSPの兼ね合い、有効範囲、強制出撃の時とか全て考えて言ってる?もちろん初プレイで面白いと思えるかも重要だよ。
          4. 66. スパロボ好きの名無しさん
            >>61
            主力に関しちゃ初周じゃせいぜい4ペア分程度しかリソースが回らんから激励要員を出す余裕は全然あるし、激励を行き渡らせるのはそんなに難しい話じゃない。どの道開幕でアタッカーを発動させるなら闘争心なんかじゃ全然足りないから、激励で開幕から必要分の気力を確保出来る体勢を整えた方が楽に攻略を進められる。
            そもそもたかが気力5なんてすぐ回収出来るものの為に貴重なスキル枠占有させるデメリットの方が圧倒的に多いでしょ。Eセーブ、Bセーブ、集中力、収束攻撃と、他に重要なスキルは幾らでもあるんだから。
            別に激励要因は激励が仕事なんだからそれ以降のSPなんて考える必要ないし、後は普通に万全の状態の主力を無双させれば良いだけ。
          5. 67. スパロボ好きの名無しさん
            >>61
            選択が生まれてんじゃん
            貴重なスキル枠とPPor貴重な精神ポイントどっちを使うかという
          6. 69. スパロボ好きの名無しさん
            >>66
            長文おつかれ
            結局行き着く先が強い機体で気力あげて火力で殴って早く終わらせる。わかりきってるそんなスパロボに飽き飽きしてたんだよな。
          7. 70. スパロボ好きの名無しさん
            >>69
            敵を倒すゲームなんだから、突き詰めれば如何に効率よく敵にダメージを与えるかに行き着くのは当たり前の話じゃん。
            それが嫌だってんならもう、戦闘要素のあるゲーム全般向いてないわ。
            パズルゲームでもやってれば?
          8. 71. スパロボ好きの名無しさん
            >>70
            君の理論は撃墜数やPPの兼ね合い何も考えて無いただの最終完成系の理想で語ってるだけ
            プレイ時にメインに撃破数やPPが過度に集中しないよう育成考えない、サブユニットは何もしない、ステージや状況も判断してない。

            これで頭使ってるとか可哀想だな
          9. 72. スパロボ好きの名無しさん
            >>70
            うんうんそうだね君は賢い!
            結局行き着く先はそこで何も工夫が無いのと
            初プレイ時他スパロボと比べて余計なシステムが追加されただけでつまらない
            これが根幹にあるのだよ
          10. 73. スパロボ好きの名無しさん
            >>71
            逆だよ。如何にリソースを分散させずに主力に必要なPPを稼がせるかが重要でしょ。
            リソースを分散させればそれだけ全体的に弱くなって殲滅効率落ちるんだから。
            養成上限の高いスパロボにおいては量より質が重要なのは少し考えればすぐ分かる話でしょ。
          11. 74. スパロボ好きの名無しさん
            >>72
            火力を出すにもツインユニットシステムに、自由度の高い乗り替え、武器換装、特殊効果武器、マキシマムブレイクと工夫の余地で言うならむしろ昨今の版権スパロボより遥かにあるし、結局のところ、幾ら工夫の余地があったところでお前は禄に使い熟せないでそうやってつまらないと喚くだけじゃん。
            工夫がないとか言うけど当たり前だよ。だってそもそも工夫の余地に気付けるだけの頭が無いんだから。
          12. 75. スパロボ好きの名無しさん
            >>70
            行き着くほどにプレイしていただいてありがとうございます…?
          13. 78. スパロボ好きの名無しさん
            >>73
            集中させた結果最後までそのユニット頼りになる
            つまりどんだけキャラクターが居ようが使われない
            その現状を加速させてるだけでつまらなかったな
          14. 79. スパロボ好きの名無しさん
            >>74
            そんなに頑張って早口にならんでもええよ
            こっちはクリアしたけど記憶に残らないつまらないシステムだったし
            今のスパロボのどの機体でも遊べる自由度高いほうが遥かに面白い
          15. 81. スパロボ好きの名無しさん
            >>74
            長文くんさぁ
            ちょっと前は少ないメインユニットにアタッカーつけて激励要員捨てて突撃する素晴らしい脳筋な指摘してたのに急に戦略性語りだすじゃん、もしかして擁護キツくなってきたのかな?
          16. 82. スパロボ好きの名無しさん
            >>81
            66も74も別に矛盾なく両立出来る話だろ。
            アタッカーに激励かけて突撃させる以外の準備や立ち回りも当然やってるよ?
            もしかしていちいちやってること全部説明して欲しかった?
          17. 83. スパロボ好きの名無しさん
            >>78
            そんなもんどのスパロボでも同じ話じゃん。
            出撃枠の制約のせいでどの道全機出撃は出来ないんだから。
            むしろツインユニット制とマキシマムブレイクのお陰で昨今の単機無双が最適解な版権スパロボよりはまだ緩和されてる方でしょ。
            なんなら例外的に多数を使わざるを得ないバランスのEXハードモードもあるし。
          18. 87. スパロボ好きの名無しさん
            >>83
            その当たり前がずっと続いてたから飽きられたんだよ?
            そして今キャラゲーなのにこの程度の追加システムで戦略性が〜って言ってる方が恥ずかしいことなんだよ

            これ以上構ってもまた論点ブレブレの長文で吠えだろうし負け犬と見捨てられたクソゲー同士仲良くしなよ
      3. 84. スパロボ好きの名無しさん
        >>82
        はぁ…複数選択あっても結局行き着く先は一緒だからつまらないって話題を再度説明さすな
        1. 85. スパロボ好きの名無しさん
          >>84
          少なくともここまでの話見ててお前が同じところに行き着いてるとは到底思えないんだが。
        2. 86. スパロボ好きの名無しさん
          >>83
          昔から同じだから飽きられたんだよ
          当時単調でつまらないImpactを現在SLGとして素晴らしいと褒めてるやつと同じ
    2. 9. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      まーたハード理由にしてる
      1. 13. スパロボ好きの名無しさん
        >>9
        過去作擁護の為にハードだけを言い訳にしてる人よりはキッチリ評価してるしこの人は信頼できるかな
    3. 39. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      もしかして別のスレでも妖機人とフラットフィッシュが~あんなのばっかり出すせいで売り上げが~やる気が~みたいなこと言ってた人?
    4. 43. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      むしろシングル飽きたから版権もツインとかパートナーでやりたいわ
    5. 57. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      Zにも同じこといってそう
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    OG2が一番楽しかったのは確か
    あとはOG外伝のおまけのカードゲームも好きだったな
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    とりあえずサルファのシナリオまではなんとかしてもろて… 未完なのが1番イカン…
  5. 6. スパロボ好きの名無しさん
    OG2と第二次OGは別物という紛らわしい奴
  6. 7. スパロボ好きの名無しさん
    OGsはヤリコミ要素があっておもしろかった
    ただ当時はOGとかイラネ、版権スパロボもっと出せと
    ロボゲ板じゃよく毛嫌いされてた
    1. 23. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      そりゃ需要・売上はトーセ版権>据置OGだし、そこら辺や
      トーセ版権やめて、据置OG開始→OG長期化&打ち切りという末路見ると
      OGは1度携帯機で完結させてから、
      既存の版権物に影響出ない範囲で、
      質落ちるが、手間はかけずにリメイクという無難な選択をして欲しかった
    2. 30. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      そりゃあの辺の時代って何かあればOGばっかりだったからな
      Z1発表でそれが解放されかなり熱気があった時代であった
  7. 10. スパロボ好きの名無しさん
    俺はアドバンスのOG1が1番好き
    OGな携帯機の方がなんか好き
    1. 88. スパロボ好きの名無しさん
      >>10
      オレも2よりも1が好き
      音質鬼良かったし
  8. 11. スパロボ好きの名無しさん
    最近のスパロボみたいにパイロット育成ポイントを部隊共有化したOGがやりたい
    やっぱ個別は面倒
    1. 52. スパロボ好きの名無しさん
      >>11
      今出たら、そうなるんでない?
  9. 12. スパロボ好きの名無しさん
    アタッカー、インガンファイト、SP回復といった強いのが養成不可になっていったのがなぁ…
  10. 14. スパロボ好きの名無しさん
    VXTあたりのシステムとバランスでOG最新作やりたい
    OG外伝で挫折しかけたから楽にプレイしたい

    高難易度がいいって人には難易度設定でどうにか住み分けで
    1. 63. スパロボ好きの名無しさん
      >>14
      いうて第2次やMDくらいの難易度がちょうどよくね?
  11. 15. スパロボ好きの名無しさん
    OG1はリアタイ当時、龍虎もヒュッケ3もリーゼもいないから出し惜しみしてる感じがあった。
    1. 77. スパロボ好きの名無しさん
      >>15
      2以降は出しすぎ1は渋りすぎよな
  12. 16. スパロボ好きの名無しさん
    しかなんてことはないが面白かったな
  13. 18. スパロボ好きの名無しさん
    結局スパロボのシステムがつまらないのが問題
    キャラゲーだからみんな我慢できてただけで、
    オリジナルキャラだけにしたら「スパロボってつまらないゲームだよね」ってのが露呈しただけ
    1. 24. スパロボ好きの名無しさん
      >>18
      それもまた別の話だと思うぞ?
      なんと言うかスパロボ好きは風花雪月持ち上げて古参から嫌われてるFEファンとマインドが近いし
      そもそもSRPG好きの思考はカジュアル層とはかけ離れてるからSRPGのゲーム性が高い要素OGやスパロボに持ち込んでも渋い顔されるだけやろ?
      スパロボファンは良くも悪くも永遠にカジュアル層狙いのゲームだし
      1. 25. スパロボ好きの名無しさん
        >>24
        風花雪月がカジュアル向けって言っても「FEにしては」って枕詞が付くからね
        大味と言われてる風花でさえスパロボよりはるかにマップ作り込んでて戦略性あるよ
        というか他のFEがSRPGオタクが作ってるおかげでマップ作り込みすぎてる
      2. 34. スパロボ好きの名無しさん
        >>24
        なんで直ぐにマニアック論になるんだよw

        世間一般のカジュアルゲーマーでさえ、スパロボのシステムはつまんねーって言ってんの!
        地形もほぼ関係ない
        少数キャラを集中改造して敵陣に突っ込ませるだけでしょ?
        何も面白くないよ
        キャラで売れてるだけだよ
        1. 50. スパロボ好きの名無しさん
          >>34
          それってあなたの感想ですよね?
          そういうデータがあるんですか?
          1. 55. スパロボ好きの名無しさん
            >>50
            キャラゲーである版権スパロボが売れてシステム同じで版権キャラが出ないOGが爆死してるのを見て「それあなたの感想ですよね」って思うなら君がデータを参照する頭脳を持ってないだけだよ
          2. 58. スパロボ好きの名無しさん
            >>55
            それどころか版権作品ありでもPS2からどんどん下がっていって飽きられてるから単純にスタッフのゲームを面白くしようとする努力が足りない
  14. 20. スパロボ好きの名無しさん
    OG1はお前たちを鍛えあげるために敵対してたんやでーってとこまでは好きだったな
  15. 21. スパロボ好きの名無しさん
    アドバンスでやった時はキッズには歯ごたえあって面白かったわ
    OG2は当時スパロボで初めてクリアできんかもしれんと感じた
  16. 26. スパロボ好きの名無しさん
    自由度の高い乗り替えや武器換装、ツインユニットに4機で総攻撃して大ダメージを叩き出すマキシマムブレイクとゲームシステム面ではむしろ版権スパロボより楽しかったわ。
    こっちはちゃんと編成を考える楽しみがあるのが良い所だと思う。
  17. 28. スパロボ好きの名無しさん
    サルファを制作サイドが聖域としてるから悪いんだよ
    とっとと終わらせればいいものを
    トーセももう売り上げ伸びないOGの開発に着手するぐらいなら別の仕事取ってくるだろ
    もちろんスパロボを作るために新設した部署が寺田のいないOG制作なんてやるわけないしな
  18. 29. スパロボ好きの名無しさん
    とりあえずSTEAMでできるようにしてくれ
    もうそれだけでいいわ
  19. 31. スパロボ好きの名無しさん
    全部やったけどもう全く思い出せないよ!
    ここまでの話忘れちゃったな〜とたまにMDをやり直すことしかできない!
  20. 32. スパロボ好きの名無しさん
    OG1はコロニー統合軍やDC残党は無し
    代わりにシャドーミラー、ラオデキヤ艦隊及びアインスト出して
    リーゼ、ラインヴァイスへの強化も発生するくらいにし
    OG2でも
    旧3次(ネオグラ撃破含む)、α外伝、R、D、MX分を全て消化するくらい
    ネタ前倒しや圧縮しろよ

    何で版権物1作のオリ要素を引き延ばす?
  21. 33. スパロボ好きの名無しさん
    OG1からのキャラも次々と後継機を手に入れ、
    人気どころのAとα外伝とニルファとIMPACTを消化、と
    望まれていた続編って感じよな
    故に第二次OG(あるいはOG外伝)からは引き延ばしを感じ始め…
  22. 35. スパロボ好きの名無しさん
    版権スパロボに比べるとやや難易度高いところもある(版権がヌルいだけとも言う)が
    そんな特別有難がるようなゲーム性してたかね?
  23. 36. スパロボ好きの名無しさん
    気力制限のタッグがめんどくさかった結構難しかった記憶ある
    2次OGは逆にぬるすぎてびびったけどw
  24. 37. スパロボ好きの名無しさん
    OG2は味方がどんどん後継機に乗り換えて二人一組が多いから合体攻撃もバンバン追加されてその上でそれなりに歯ごたえがあった
    とにかく豪華だったな
    制約がないOGだからこそできたことだろうしいいゲームだったよ
  25. 38. スパロボ好きの名無しさん
    オリキャラの中でも人気あるキャラ達がメインしてたのがOG2だしな
    それ以降は段々と盛り下がっていくのに更に無駄な引き延ばししてたのがOGシリーズだけどここら辺プレイヤーとオリキャラは全員人気って勘違いしてる寺田Pの認識の差が出た結果が売り上げ不振による打ち切りだな
    1. 53. スパロボ好きの名無しさん
      >>38
      第二次OGは一番人気の魔装機神なのにどうして…
  26. 40. スパロボ好きの名無しさん
    寺田のOGへの入れ込み具合が、行き過ぎたな
    単純に版権料掛からんオリだけで、商売したいなら
    同じハードの版権物より、手間掛けるのはコスト面で割に合わんし
    1. 41. スパロボ好きの名無しさん
      >>40
      そもそもスパロボは版権作品のクロスオーバーと豪華さで売れたようなもんだしな。
  27. 42. スパロボ好きの名無しさん
    OG2は味方パイロットが集中、必中、ひらめきの3点セット(熱血も加えれば4つ)を覚えるパイロットが多すぎて、習得精神コマンドのラインナップが偏りすぎてるのが個人的に当時気になったかなあ。

    OGsだと直感とかが導入されて少しましになったけど
  28. 44. スパロボ好きの名無しさん
    OG別に需要がないしな
    このまま廃止でいいよ
    1. 68. スパロボ好きの名無しさん
      >>44
      いや、あるが
  29. 45. スパロボ好きの名無しさん
    無印はあの内容で尺使いすぎ
    外伝はユーザーの声を無視して自分らのやりたいことに走りすぎ
    OGsの時点で完全新作から何年も遠ざかってて、次こそEXやFが来るのかと思いきやまさかの漫画版やらOVAやらマイナーどころを持ってきたからな
    それだけでなく律儀にOG2までついてきたユーザーにはまさかのルート分岐決着が待っていたという
    待たせまくるくせに中身がこれじゃ凍結にもなる
  30. 46. スパロボ好きの名無しさん
    この手の事言って周りをしらけさせる人間が1番つまらないと思う
  31. 47. スパロボ好きの名無しさん
    まぁOGあくまで世界観の補強というかオマケに近い作品だからさ
    PS4時代まで出てた事の方が奇跡に近い
    自分は2chものめり込んでた時期あったからかなりネット歴も長い方だけど、やっぱ一定数にOG嫌われてる面もあったからなぁ・・
  32. 48. スパロボ好きの名無しさん
    ダークプリズンなしで第三次やって完結させるべきだったかな
    第二次の売上悪かったなら尚更
    1. 60. スパロボ好きの名無しさん
      >>48
      第二次を前後編にしとけばよかったな
  33. 49. スパロボ好きの名無しさん
    旧シリーズ3~4年、αシリーズ5年、Zシリーズ6~7年で完結
    だけどOGシリーズは、MDまででも13~14年(OGsから数えても9年)

    例え面白いのあったとしても、長過ぎるわ
    版権物より客いねえのに、引っ張り過ぎ
    長期化しそうなら、ネタをカットや詰め込んで終わらせろ
    1. 51. スパロボ好きの名無しさん
      >>49
      14年は長いな⋯13〜15の子供が30歳手前だからな そりゃ売れないわけだ
      1. 59. スパロボ好きの名無しさん
        >>51
        新生児が中二だな
  34. 54. スパロボ好きの名無しさん
    OGは無駄にいらないキャラ増やしすぎ
  35. 56. スパロボ好きの名無しさん
    OG1のキョウスケルートが一番良かった
  36. 62. スパロボ好きの名無しさん
    OG2が1番よかったのは分かるけど第2次OGもかなり面白かった

    OG外伝はデュミナス関係の改悪はひどすぎる・・・デスピニス生存っていうIF展開あったけどねぇって感じ
    OG1は面白かったけどOG2がよすぎてって感じ
    MDは悪くないけど全体的に短いんだよね、版権スパロボと違ってOGシリーズは60話以上欲しいんよ
    1. 64. スパロボ好きの名無しさん
      >>62
      生存して仲間になった!嬉しい!…と言いたいところなんだけど
      他二人が普通(?)にデュミナスに食われた中
      特にフォローする描写も無くなんか生き残ってた…って感じで反応に困る
  37. 65. スパロボ好きの名無しさん
    Vのヴァングレイ、ヴァングネクスや30のSRXくらいのアニメーションでいいからまたOG出してほしい
  38. 76. スパロボ好きの名無しさん
    新作出してももうキャラの声出せない声優さんかなりいそうでそこも不安
    亡くなっちゃったのヴィレッタとエクセ姉さんくらい?
  39. 80. スパロボ好きの名無しさん
    高額な玩具で資金集め頑張ってるし35周年だしそろそろいい知らせが聞けてもいい頃
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ロム兄さん

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