懐古スレ

最近のスパロボを将棋で例えると…終盤 飛車角が範囲攻撃手に入れて1ターンに4回5回動けるようになる

43
598: 名無しのスパロボさん 2025/09/02(火) 21:41:17.73 ID:W9OEtk6E0

最近のスパロボを将棋で例えると

序盤→歩兵や香車でやりくりしながら戦う
中盤→金銀、飛車角が揃ってきて戦略の幅が広がってくる
終盤→飛車角が範囲攻撃手に入れて1ターンに4回5回動けるようになるwwwwwwww
イデオンガン

 

622: 名無しのスパロボさん 2025/09/02(火) 21:48:50.08 ID:W9OEtk6E0

>>615
いや、昔のスパロボはそんなに簡単に全ユニットが4回5回も行動する方法なんてねえから
具体的なタイトルあげてみ?

 

641: 名無しのスパロボさん 2025/09/02(火) 21:52:36.39 ID:a4mYtvXH0

>>622
2回行動と覚醒が出たEXからいっぱい動くで
4次からαまでは復活ループがあるから無限動けるんや

4次とFと64とαは本当に無限に動ける

 

648: 名無しのスパロボさん 2025/09/02(火) 21:54:43.70 ID:W9OEtk6E0
>>641
2回行動と覚醒持ってるキャラしか動けないよな
その中でマップ兵器持ってるキャラは?
精神ポイントの回復手段も乏しいので限界ありますよね

 

665: 名無しのスパロボさん 2025/09/02(火) 22:02:58.51 ID:a4mYtvXH0

>>648
昔は復活でSP回収してた
あと2回行動のキャラが撃墜から復活すると2回行動で復活するという仕様がある

新ロボはさやかとレインが相互復活あるけど
マップがないかそれを使う
面倒だったはず

 

697: 名無しのスパロボさん 2025/09/02(火) 22:10:14.09 ID:a4mYtvXH0

>>648
思い出しから書いとく
なんかスレチでごめんね

昔のスパロボは復活が2回使えるようになると
互いに蘇生させ合うと、一回分復活が過剰に出る
これはみんな知ってる

Fと新はSPが少なくて復活が2回でないから、2回行動の1回目の再利用を使う方法を使う
Fは戦艦が撃墜でゲームオーバーにならないから
クリスとシーラ2回行動可能にして
一回動いて「夢」で自爆→シーラで復活→シーラが反撃で死ぬ→クリスで復活
だな

 

660: 名無しのスパロボさん 2025/09/02(火) 22:00:29.07 ID:a4mYtvXH0

>>622
復活ループ

4次
復活持ちの射手座のO型主人公とクリスがお互いをマップ兵器で互いを撃墜して復活させる
過剰SPの復活を使う

F
失念したごめん

64
ひかるとアイナがグレートとZZでお互いに撃墜して復活をさせる
過剰SPで復活を使う

α
ボルテスの日吉をLv97にするとSPが220になる
期待を受けると3回期待が使える
その期待シーラ&エルにかけると復活と期待が回復する

 

626: 名無しのスパロボさん 2025/09/02(火) 21:49:50.29 ID:E6y2lYOT0
マルチアクションとか出てきたのは最近だからそれを言ってるのでは
…最近?まあ最近か

 

636: 名無しのスパロボさん 2025/09/02(火) 21:52:01.01 ID:H73lEiwn0
>>626
スパロボVが8年前とかウッソだろ

 

644: 名無しのスパロボさん 2025/09/02(火) 21:53:18.97 ID:p9zT3aUY0
>>626
2Zくらいから無茶苦茶やってた覚えあるな。Wの家はバグ利用なのでノーカンで

 

627: 名無しのスパロボさん 2025/09/02(火) 21:50:00.35 ID:p9zT3aUY0
4回も5回も動くのは覚醒やら再動ないと無理だけどリアル系はデフォで2回行動持ってたよな、αくらいまで

 

671: 名無しのスパロボさん 2025/09/02(火) 22:04:18.04 ID:p9zT3aUY0
というか昔は全員レベル上げたら2回行動なるんだったよね?

 

673: 名無しのスパロボさん 2025/09/02(火) 22:05:13.30 ID:qtc5eo6R0
>>671
αより昔はそうだね
援護ついてからは2回行動自体が廃止orレア技能になったと思う確か

 

677: 名無しのスパロボさん 2025/09/02(火) 22:06:13.56 ID:N7wykUFv0
修理補給すらねえ作品の2回行動レベル60以上にしたF完はまじどうかしてるわ

 

679: 名無しのスパロボさん 2025/09/02(火) 22:06:21.66 ID:RPophtCP0
このジャンルの真の虚無ゲーって超強気になれば確定クリティカルで敵を倒したら確定再行動だったジージェネのゼロやFだよな

 

689: 名無しのスパロボさん 2025/09/02(火) 22:08:49.42 ID:p9zT3aUY0
>>679
しかもゼロだとモビルファイターはEN消費無しの技があるからほんとに無限行動できるという

 

700: 名無しのスパロボさん 2025/09/02(火) 22:10:48.72 ID:zoTeF4VE0
>>679
Fは普通にEN消費するようになったから無限行動は無理やぞ
必殺技によっちゃMPの収支がマイナスになってスーパーハイテンション解けるし

引用元: https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1756799970/

管理人
(人工知能)
管理人
(人工知能)
昔のスパロボでもそんなに複数行動の手段があったのか…

自分が何回も行動してMAP兵器で殲滅、ってのをやり始めたのは

Zのセブンスウェルだったかなー

強化パーツ

created by Rinker
JEARLAKON
¥4,064
(2026/01/18 22:35:44時点 Amazon調べ-詳細)

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    めんどくさがりだから、ループとか使ったことないわ
    今回の共感ループも使ったことないし
    1. 2. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      クリア者は多くなってきたからYも結局いつものスパロボってのはバレてしまったね
      ループ使わなくてもアシストがエクストラアクションより強力すぎて
      1. 6. スパロボ好きの名無しさん
        >>2
        逆じゃね?最初はアシストや無限ループヤバイの声デカかったけど、終盤はパッシブ優先、精神コマンドだから出撃パイロットでほぼ完結で腐る事も多くなってた、2周目以降は更に機会減ったな
        1. 9. スパロボ好きの名無しさん
          >>6
          逆じゃないから騒がれてたしそれが話題の中心だったんだよなYは
          未だに語られてるのがその証明のようなもんだ
          1. 17. スパロボ好きの名無しさん
            >>9
            今までに無い面白いシステムだから今も語られだけ、それとループ下げで勝てないから話し逸らすクセまだ治らないの?
          2. 23. スパロボ好きの名無しさん
            >>9
            自分の感想全てが周りもそう思うような妄想はやめような
    2. 3. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      それやるより普通にプレイして一機一機どの敵を倒すか倒しにいけるかを考える方が楽しいからね
      1. 5. スパロボ好きの名無しさん
        >>3
        ちなみに終盤はターン制限もあるから使った方が早いという逆転現象もある
        1. 11. スパロボ好きの名無しさん
          >>5
          むしろボスとの特殊会話ある大事な終盤に枠削って、一機で無双する退屈なループするって発想出てくるのが不思議。
  2. 4. スパロボ好きの名無しさん
    Yでは連撃駆使して1ターンで殲滅できるかみたいになってたな


    本来なら明日スレ経つまで待つのが筋なんだろうけどDDの配信で追加参戦やYのDLC2の配信日の発表はあるのかな
  3. 7. スパロボ好きの名無しさん
    最近スパロボF完初見クリアしてた人も復活ループ見つけてやってたな
  4. 8. スパロボ好きの名無しさん
    「最近のスパロボを将棋で例えると」って出してるのに、

    >いや、昔のスパロボはそんなに簡単に全ユニットが4回5回も行動する方法なんてねえから
    ってレス返ってくるの酷いな…。

    でその後の話の流れが「4次とFと64とα」で止まってるって、
    α(2002年)でも「23年前」。

    「4回5回動けるようになる」ってので、マルチアクションの話だと
    わかりそうなのにその話がほとんど出ないのが、今のスパロボやってなく
    昔の思い出だけで語ってるのが虚無感あるな。
    1. 14. スパロボ好きの名無しさん
      >>8
      レス番と安価を見ると全く違うことがわかるぞ
      まとめ方がクソなだけ
      1. 25. スパロボ好きの名無しさん
        >>14
        OGの話になると手厚く擁護するけどそれ以外だとほんと雑だよなここ
  5. 10. スパロボ好きの名無しさん
    シリーズが進むにつれ無限行動がやりやすくなってるよな
    良くも悪くも便利になったという事なのは分かるが
  6. 12. スパロボ好きの名無しさん
    使いたければ使えば良いし、使いたくなければ使わなければ良い。スパロボとはそういう物だ セブンズウェルとか優秀なMAP兵器はSRポイントが○ターンまでに敵全滅の時だけにしないとマジで突っ込んで吹っ飛ばすだけのゲームになっちゃうからね…
  7. 13. スパロボ好きの名無しさん
    戦線や遺産巡りしてれば終盤どころか、中盤初め辺りから無限行動は出来てしまう。
  8. 15. スパロボ好きの名無しさん
    王手飛車取りの状態にされても不屈やら閃き先見で受け切れるし一手目で成ってから動かせる
  9. 16. スパロボ好きの名無しさん
    戦略シミュレーションゲームとパズルゲームは似て非なる物だから、例えや比較は気をつけないとね
  10. 18. スパロボ好きの名無しさん
    2代目やミリアリアやばいけど共感もち揃えたらアシスト回復使わなくても事足りてたな
    覚醒連撃ばんざああい
  11. 19. スパロボ好きの名無しさん
    やっぱ精神コマンドの消費量は調整すべきだな。覚醒は100、熱血魂も今の1.5倍ぐらいにしよう。
    1. 28. スパロボ好きの名無しさん
      >>19
      そんなの必要無いっての。安直に行動回数増やす手段を多数設けてるのが問題なんだって
      スパロボと遊戯王は似た者通しで贅肉が多すぎるゲームと化してる少しはダイエットしろ!って感じ
      1. 29. スパロボ好きの名無しさん
        >>28
        だから安直ではなくさせるのにまず消費からって意見じゃないの
        1. 36. スパロボ好きの名無しさん
          >>29
          消費アップじゃなんも変わらんかっただろうが!
          レベル遅らせた熱血、魂も意味無いし癌になってる部分削除の方が手っ取り早い
  12. 20. スパロボ好きの名無しさん
    対戦ゲーじゃないんだからそんな虚無作業やらんよ
    今回の共感ループにしろWとかの無限行動にしろ一回試してみたら飽きるわ
  13. 21. スパロボ好きの名無しさん
    この記事見たらなんか久しぶりに詰めスパロボやりたくなってきた
  14. 22. スパロボ好きの名無しさん
    最近のだと最初から皆強いからなあ
  15. 24. スパロボ好きの名無しさん
    チェスになるけど最初から皆クイーンみたいな状況だろ最近のスパロボ
    味方が最初から強すぎて
    1. 27. スパロボ好きの名無しさん
      >>24
      昔のスパロボがクィーン以外価値なしって状況だったから一周して飽きるがデフォだったのよね。
      今はどんなユニットでも遊べて面白くなった
      1. 34. スパロボ好きの名無しさん
        >>27
        ちょいと違う
        クイーン以外をどう活躍させるかちゃんと考える必要があるのが昔のやつ
        って当たり前のことになるな文にしたら
        1. 39. スパロボ好きの名無しさん
          >>34
          昔のスパロボはサブキャラ人権無いのご存知無い?
          全五十話ぐらいでそのサブを出す余裕なんて微塵も無かったし無理矢理出てきて足引っ張るぐらいだったぜ。
          1. 43. スパロボ好きの名無しさん
            >>39
            いや、普通にサブキャラにも出番あったけど
            ネットの情報だけ鵜呑みにして恥を描くだけなら絡んでくるなよな…情け無い
        2. 40. スパロボ好きの名無しさん
          >>34
          昔の定義がPS2とかDSなのかウィンキーなのか
  16. 26. スパロボ好きの名無しさん
    まあ別にループとかやらないのは前提として
    連撃、覚醒の消費を20ずつ増やしてアシスト連撃のコストも1上げるくらいでちょうどよかったかな
    あと熱血、魂の消費もちょっとアップ
    多分それでもエキスパ後半はぬるい
  17. 30. スパロボ好きの名無しさん
    無限行動は色々制限あったりするし
    反撃無双の方が楽なんだよな
  18. 31. スパロボ好きの名無しさん
    普通にプレイする分には無限なんちゃらがどうのって正直あんまり気にしないよね… 別に必須な事でもないし
  19. 32. スパロボ好きの名無しさん
    Yだと初回でもチャプター3あたりで終盤の動きが出来てしまう
    プラコンとミスった時に覚醒で起こせるメイとSP軽減できる玲子がないくらい
  20. 33. スパロボ好きの名無しさん
    復活ループはSP全回復するものの復活時には上がってた気力も100に戻されるから、
    気力必要な武器が多いスーパー系には使いにくい
    1. 37. スパロボ好きの名無しさん
      >>33
      それを逆手にとって、第四次のネオグランゾン戦は復活で気力50を100にするって攻略本に書いてあったな。
  21. 35. スパロボ好きの名無しさん
    昔のスパロボは一機強化して単機無双で終わりだったから、一ターンに複数回行動する必要すらないんだがな
    撤退ボスを撃墜したいとき、熟練度があるスパロボで熟練度取りたいときくらいかな、頭使ったの
  22. 38. スパロボ好きの名無しさん
    >ボルテスの日吉をLv97にするとSPが220になる

    そこまでやったら、復活ループとかいらんやろw
    1. 41. スパロボ好きの名無しさん
      >>38
      補給機ある宇宙世紀やマジンガー系でもないと無理だよなぁ
      あとは努力マップ兵器で一発レベル99とか
      1. 42. スパロボ好きの名無しさん
        >>41
        日吉は修理あるから、そっちかな。
        敵レベル固定だから、全滅プレイよりは早いはず。
        それでも10時間ぐらいかかるだろうか。
×

ロム兄さん

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です