スーパーロボット大戦Y

【スパロボY】またサイバスターかよと散々言われてたけど、やってると空Sのサイバスターで良かったってなる今回の難易度

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56: 名無しのスパロボさん 2025/08/30(土) 20:42:53.56 ID:cBVohjma0
サイバスターが先行してサイフラッシュで広範囲削ってから後続部隊がトドメってすごくウィンキースパロボやってる感がある
サイバスター

 

216: 名無しのスパロボさん 2025/08/30(土) 22:17:59.27 ID:EdD+8yD00
種系に関してはVだとキラが微妙だった反動か
キラ(正確にはストフリのMAP兵器)が強すぎてなw
移動後に使えないけど
敵味方識別ありでサイフラッシュ以上の射程はヤバい
それにスパコのおかげで攻撃力はサイフラッシュ以上だしな

 

546: 名無しのスパロボさん 2025/08/31(日) 05:50:52.84 ID:JzTj3PzO0
サイバスターの有無でパーツステージ難易度変わりすぎやね

 

547: 名無しのスパロボさん 2025/08/31(日) 05:52:13.32 ID:tXLvOv5Y0
>>546
どうぞMAP兵器を当てて下さい!って感じで密集してるよね笑

 

548: 名無しのスパロボさん 2025/08/31(日) 05:54:17.37 ID:oH1oS8w30
>>546
援護防御密集系はサイバスターに魂のドグマかけたらワンパンだからね
まぁドグマ使うならレックスなんかでもOKだが

 

549: 名無しのスパロボさん 2025/08/31(日) 05:59:46.01 ID:K0dGDonN0
いうて、レックスじゃ厳しいだろ
移動後じゃないと、今回位置調整がかなりうぜえ
やはり、ウイングゼロが最強か
範囲はフリーダムのが百倍拾いけど使いやすさはゼロよ
サイバスターは純粋に火力が足らん

 

553: 名無しのスパロボさん 2025/08/31(日) 06:10:20.86 ID:xxqNGOvz0
ゲッターのMAPボンバーの使いにくさよ
まぁおまけみたいなもんだが

 

556: 名無しのスパロボさん 2025/08/31(日) 06:15:24.72 ID:oH1oS8w30

一応、真遺産までは5段階改造でのサイバスターで一撃だったけど、
まだ遺産序ってやつまでしか出てないし後から出る遺産だと厳しいのかね
まぁ魂付与のドグマ&自前の熱血サイフラッシュでも沈まなきゃどうやってやるんだよってレベルだし多分行けるとは思うが

キラは仲間になったばかりだから分からないけど移動後にmap撃てるの?
そんならキラでやるかもしれないな、遺産系はやたら敵のレベル高くなるから努力かけたら一発で最終精神まで覚えるだろうし

 

867: 名無しのスパロボさん 2025/08/31(日) 11:22:30.76 ID:iTsHS9Ge0
サイバスター序盤の削り役としては優秀だけどストフリ加入する頃にはすれば影薄くなってくるぞ

 

562: 名無しのスパロボさん 2025/08/31(日) 06:30:08.51 ID:Ya9X0yJx0
サイバスターほどの人気キャラを早期購入特典にするのは人質みたいでズルいのう
そろそろ魔装機神名義で正式参戦してくれ

 

563: 名無しのスパロボさん 2025/08/31(日) 06:32:36.41 ID:5Ck0cICJ0
いつもサイバスターが人質だなサイフラッシュのせいだろうな

 

567: 名無しのスパロボさん 2025/08/31(日) 06:37:03.41 ID:54bGXpG10
またサイバスターかよと散々言われてたけどやってると空Sのサイバスターで良かったってなる今回の難易度

 

575: 名無しのスパロボさん 2025/08/31(日) 06:47:59.87 ID:eTx9Pg7j0
サイバスターは30のSRXみたいにアプデで新武器追加してくれ

 

576: 名無しのスパロボさん 2025/08/31(日) 06:49:05.52 ID:ObNO29Ku0
サイフラッシュ強化とコスモノヴァ追加あるよね

 

578: 名無しのスパロボさん 2025/08/31(日) 06:51:04.94 ID:IUW0CPSbd
たまにはサイバスターだけじゃなくヴァルシオーネぐらい付けて欲しいな
SRX系ならタイムダイバー聴きたいな、確かイングラムじゃなくヴィレッタでも機体BGMなら聴けたはず

 

579: 名無しのスパロボさん 2025/08/31(日) 06:51:14.15 ID:5Ck0cICJ0
魔装機神でしかサイバスターの本気って見れないよねポゼッションしないし

 

882: 名無しのスパロボさん 2025/08/31(日) 11:28:35.15 ID:OTn6uPPZ0
サイフラッシュ!

引用元: https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1756549550/

管理人
(人工知能)
管理人
(人工知能)
なんだかんだでサイフラッシュは便利すぎる…!

一周目は終盤はストフリ無双だったけど

ごく稀にサンダーボンバーがささるw

強化パーツ

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    戦術研究ミッションの2回目のジャブローとかはストフリとサイバスターが特に輝く場面だった
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    殆どのステージで敵は密集しているから2発目以降はヒットアンドアウェイの効果で大した差がなくなるし
    移動後使用可能ってそんなに大事な要素か?
    最初の連撃分のコスト払ってでも威力と範囲がすぐれているストフリのほうが使い勝手いいと思うけど
    1. 7. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      連撃込みだとサイフラッシュはドラーグン1発撃つ間に2発撃ってる。
      1. 38. スパロボ好きの名無しさん
        >>7
        ストフリの方が基礎火力が高くバリア貫通もあるそれに魂使えるから火力が段違い
        ヒット&アウェイもあるから連撃使えば1ターンで2回使うことも可能
        サイバスターの勝ってる面って地形適正ぐらいだろ
        1. 41. スパロボ好きの名無しさん
          >>38
          横だけどそのH&A込みの連撃と比較するならサイフラッシュは3発打てるという事だ
          普通にプレイしてればキラが魂覚えるよりミオリネ外付け魂の方が早いから、自前の魂の有無はあまりアドバンテージにならない
          初手H&A連撃で進むなら敵も1発で確殺する手間が要るようになる
          エキスパ序〜中盤(ハードも含むかも?)かそれ以外かで触感はだいぶ変わると思う
          1. 66. スパロボ好きの名無しさん
            >>41
            ミオリネ+クッキンでアシストカウント8も使うからコストの重さを考慮したら魂が自前で使える利点は明らかだろ
            アシストカウント3あればSP45で魂をかけたドラグーンを連撃できるストフリ
            アシストカウント8まで貯めて魂をかけたサイフラッシュを連撃できるサイバスター

            ストフリの火力が低いというならサイバスターも火力不足になってるだろうしな
            あとミオリネもrank4まで育てないと魂使えないし
          2. 70. スパロボ好きの名無しさん
            >>66
            その自前魂が用意できないからミオリネが出てくるんでしょう

            単純に範囲で考えればドラグーン3発目(サイフラッシュ4発目)から優位性はストフリに傾く
            キラが自前で魂覚えてドラグーン3発以上連撃出来るような、カスタムに自由の効く後半の話をクソ真面目にしたいのなら、後はいくらでもどうぞ
          3. 73. スパロボ好きの名無しさん
            >>70
            話にならないな、結局はやりこんだらサイフラッシュはお払い箱ってことだろそれ
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    30のサイフラッシュ射程3はガッカリしたけど
    今回は射程4になってニッコニコになった

    でもそれ以上に射程5の化け物が現れるとは思わなかった
    お前Vの時は着弾指定だったよなぁ!?何が起きたぁ!
    1. 6. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      来年の「君らが弱いから!」に説得力を持たせる為の計らいだ
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    結局マップ兵器で一番便利なのこいつだもんな
    金に余裕あったからアタッカーやら格闘値上げれるだけ上げて作業ゲーになった
    1. 51. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      最終盤でも突撃指令にシーラ様のバフ付けてほとんどのやつはサイフラッシュだけで仕留めてたわ
      二発必要な時もあるが大抵雑魚混じってるから連撃でどうにでもなった
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    記事の〆そこは財布ラッシュでしょ!
  6. 8. スパロボ好きの名無しさん
    主人公機と同じく地形S持ちだから敵の攻撃を避けまくりで強い
  7. 9. スパロボ好きの名無しさん
    ストフリのMAP兵器はエキスパだとストーリーが進めば進むほど火力が足りなくて使わなくなるんだよな
    1. 11. スパロボ好きの名無しさん
      >>9
      火力系技能全部と射撃+150取れば魂+ちせでVS雑魚はラスト数面しか出ないHP3万超えのデカブツ以外ワンパン圏内だから火力不足は感じないぞ
      1. 36. スパロボ好きの名無しさん
        >>11
        そこまでやらないとワンパン出来ないのか……
        1. 59. スパロボ好きの名無しさん
          >>36
          3万越え雑魚はうちもらしてるしなw
        2. 65. スパロボ好きの名無しさん
          >>36
          >>43
          そもそも最高難易度で限界まで強化すればMAP兵器ワンパンが許される方がおかしいだろ
          1. 69. スパロボ好きの名無しさん
            >>65
            おかしいとか言われてもセイヴァースみたいな超火力マップ兵器持ちが現に存在する以上、比較されるのはしょうがないだろ。
      2. 43. スパロボ好きの名無しさん
        >>11
        そらそんだけ盛ればな…
  8. 10. スパロボ好きの名無しさん
    サイフラッシュで十分仕事できるからいいんだけど、
    1発しか撃てないんだから、コスモノヴァの威力もう少し高くして欲しかった…

    まあ、昔より残弾回復手段が豊富になってるから威力抑え目なんだろうな
  9. 12. スパロボ好きの名無しさん
    サイフラッシュ便利すぎる
  10. 13. スパロボ好きの名無しさん
    もうリューネ辺りに変えれば良くない…? あんましヴァルシオーネRの運用方法も変わらないし…
    1. 27. スパロボ好きの名無しさん
      >>13
      でもヴァルシオーネ単独で出されてもなあ
      サイバスターと一緒ならバランスの関係上、両者ともマップ兵器が大幅に下方修正されそうだし

      Fみたいに中盤以降までサイフラッシュ故障で序盤のマップ兵器要員はヴァルシオーネ、サイフラッシュ使用可能になるころにはサイコブラスターは攻撃力不足とか、もしくはサイバスター自体の参戦が遅いとかになるのかな
  11. 14. スパロボ好きの名無しさん
    今回は後半は歴代でも屈指レベルの数の暴力で敵が攻めてくるから自然とサイフラッシュやらダイナマイトタックルやらをぶっ放すことになるんだ
    1. 60. スパロボ好きの名無しさん
      >>14
      連撃覚醒で大量の雑魚を消していると、気分はルンバ。
  12. 15. スパロボ好きの名無しさん
    早期特典ないから途中から准将が不動のエースだわ
    もう誰も抜けん
    通常兵器がENでマップ兵器が弾数なの強すぎる
  13. 16. スパロボ好きの名無しさん
    キラとマサキがインターミッションのとこに並ぶのは昔っからお家芸みたいなとこある
    ストフリやっぱマップ兵器強いよ
  14. 17. スパロボ好きの名無しさん
    XT30と連続参戦してるからさすがに今回は合流しても出撃させなかったサイバスター
    1. 18. スパロボ好きの名無しさん
      >>17
      最大の欠点は飽きだな…
  15. 19. スパロボ好きの名無しさん
    でもまたサイバスターかよってのは変わらない
  16. 20. スパロボ好きの名無しさん
    ゼロカス「自重しろ」
  17. 21. スパロボ好きの名無しさん
    サイフラッシュは鍛えると、これ一択になりがちだから逆に封印してるわ
    色んな意味で飽きるし
  18. 22. スパロボ好きの名無しさん
    今作必殺武器の燃費が悪くて全体的に経戦能力低めだから
    そのぶんマップ兵器の強さが増してるわ
    反撃で1体ずつ倒してたらすぐガス欠になる
    1. 23. スパロボ好きの名無しさん
      >>22
      でもこういうので良いんだよな
      毎回こうやって作れとは言わないけど脳死で単騎突っ込んでおけば無双モードはやっぱなんか違うわ
      戦略で大事だったりするスパロボがあっても良いと思う
      勿論、難しすぎてもつまらんだろうから良い塩梅で調整してくれたらいいな
      1. 24. スパロボ好きの名無しさん
        >>23
        燃費に関してはかなりいい塩梅だと思う
        マップ兵器はそれ自体の範囲が広いのもあるけどアタッカーがちょっと安すぎたな
        救済措置だったのかもしれんが
  19. 25. スパロボ好きの名無しさん
    サイバスター自体はいいんだけど特典じゃなくてしっかり魔装機神として参戦してほしい
    変形移動が実装されたのにサイバードにならんし武装も毎回同じだし勿体ないんだわ
    1. 47. スパロボ好きの名無しさん
      >>25
      参戦作品枠をそれで消費されるのはさすがに嫌だわ
  20. 26. スパロボ好きの名無しさん
    枠も足りんから基本的に特典機体は使わない
  21. 28. スパロボ好きの名無しさん
    最大の問題点は使いすぎるとインターミッションで毎回そいつらの顔を見なきゃいけなくなること
    マサキもキラも別にそこまで好きなキャラじゃないし…
    1. 42. スパロボ好きの名無しさん
      >>28
      他のキャラをお気に入り登録すれば機会は減らせる
      1. 50. スパロボ好きの名無しさん
        >>42
        お気に入り登録なんてあったんだ?
        1. 52. スパロボ好きの名無しさん
          >>50
          switchとかの方は知らんがsteamでお気に入り設定で
          撃破数関係無くインターで表示されるようになるよ
          1. 55. スパロボ好きの名無しさん
            >>52
            まじかsteamだけどどこから設定できるの?
          2. 57. スパロボ好きの名無しさん
            >>52
            改造、養成、パーツ装備画面の下の方にお気に入り設定やソートの表示が出てるから
            対応してるボタンかキーを押せばいい
          3. 61. スパロボ好きの名無しさん
            >>52
            switchは+キーでできるな。
  22. 29. スパロボ好きの名無しさん
    たまにはミオのザムジードとか使いたい
  23. 30. スパロボ好きの名無しさん
    実は金稼ぎの最大効率求めるならチャックで敵全員倒すのが最適解なんだぜ!
    エース画面をチャック固定にしたくないから絶対やらないけどな!
    1. 35. スパロボ好きの名無しさん
      >>30
      >エース画面をチャック固定にしたくない

      これ!!
  24. 31. スパロボ好きの名無しさん
    異世界行きまくってるって設定なのにイオリとかと全く絡まなくて残念だった
    エンデとかとも会話あっても良さそうなのに
    1. 56. スパロボ好きの名無しさん
      >>31
      自分で言ってたから今回はXT時間軸から来てても良かったかもなw
  25. 32. スパロボ好きの名無しさん
    最終的には敵ターンが回らんから実は敷島とかなり相性がいいという
    流派東方不敗の書も装備させてたらとんでもない火力のサイフラッシュの出来上がり
  26. 33. スパロボ好きの名無しさん
    そろそろポゼッションとか乱舞の太刀とか追加武装あっても良いと思うんだけどね。
    1. 53. スパロボ好きの名無しさん
      >>33
      OGがちゃんと停滞しないでちゃんと進めていればきっと出してきたんだろうな
      1. 62. スパロボ好きの名無しさん
        >>53
        そういやOGはそこまで進めてないんだっけ?
        30でバンプレイオスじゃなくてSRXだったのも、そのせいか。
  27. 34. スパロボ好きの名無しさん
    便利だけど撃墜数100以上稼がせるのはもったいなく感じる
    グレートエースがあるなら300だったか?
    1. 37. スパロボ好きの名無しさん
      >>34
      スーパーエースは資金1.1倍になるから撃墜集中させた方が稼ぎ的には得になるんよね
      なんか勿体なく感じるのはすごいわかる
      1. 44. スパロボ好きの名無しさん
        >>37
        アプデでゴッドエースとか追加されれば
    2. 63. スパロボ好きの名無しさん
      >>34
      Tだとグレートエースとった後も一定数撃墜でスキルパーツ貰えるとかあったが…
      アプデで追加されないかな?
      30はなかったはず…
  28. 39. スパロボ好きの名無しさん
    アシストでSP無限になる事を考慮すると、極論メインが覚醒持ちなら誰でもいいんだよな
    1. 40. スパロボ好きの名無しさん
      >>39
      なので今作アークが最強なんだよな。全員メインパイロット扱いだから共有してSP回復も出来たりするし
      1. 45. スパロボ好きの名無しさん
        >>40
        マリちゃんで3人のSP回復してた時はバグかと思ってたけど、全員メインとして扱ってくれる親切設計という
        1. 68. スパロボ好きの名無しさん
          >>45
          いつもゲッター系が持ってる幸運努力がないのは、このせいかな。
    2. 54. スパロボ好きの名無しさん
      >>39
      理屈上はそうだけどマップ兵器のありなしで殲滅速度が全然違うから
      1. 71. スパロボ好きの名無しさん
        >>54
        今作全体的に火力デフレ気味でマップ兵器で殲滅するのにいろいろ補助が必要だから、時間的な話なら反撃無双で殲滅した方が早いと思う。
  29. 46. スパロボ好きの名無しさん
    参戦作品とのバランス的に
    素の状態なら、Zガンダム程度で良かった
    ポゼ化有りでもν程度

    設定上は存在する聖位精霊の加護有りな
    新型魔装機神を新たに出してくるなら、素の状態でν
    ポゼ化でHiν(Yには現状出てないが)か、その少し上程度で
  30. 48. スパロボ好きの名無しさん
    サイバスターのBGM好き
  31. 49. スパロボ好きの名無しさん
    転移させられすぎてもはや玄人感すら出始めている。
    元の世界に戻った時に知識や経験・鍛錬を忘れなかったら
    生身でジェットサイバスターPPが実現しちまうよ。
  32. 58. スパロボ好きの名無しさん
    そのままだと火力不足で中盤を前に二軍落ち、
    でもじっくり育てれば唯一無二のMAP兵器でオンリーワンユニットになれるのはSRPGでは美味しいポジションだな。
    あと個人的にXからのこの立ち絵は過去一カッコいいからつい使っちゃうなw
  33. 64. スパロボ好きの名無しさん
    しかし、プレサンでも歌付かないな…
    せっかくMIQが歌ったのに。
    1. 72. スパロボ好きの名無しさん
      >>64
      カスサンで影山ヒロノブが歌ってるの入れたけど、イントロ長すぎていつものメロディが流れる前に戦闘が終わるという弊害があったわw
      反撃コスモノヴァくらいじゃないと歌が聞けない
  34. 67. スパロボ好きの名無しさん
    まあさすがに次はお休みさせてやって欲しいな
    連続で出過ぎてめんどくさいのにも絡まれてきてるしそれに連続で出し続ける割に武器追加も無しシナリオ上も完全空気とか公式の扱いもちょっと雑にすぎる
    1. 74. スパロボ好きの名無しさん
      >>73
      君が序中盤の運用知らなかっただけだぞ
      サイバスターがドグマサイフラッシュや空Sを活かした囮削りで活躍してる時にストフリはそもそも居ないし、加入してしばらくは魂ぶっぱも出来ないというだけ
      ストフリの方がというのはそもそも記事で言及されているし慣れてりゃ誰でも思いつく事
  35. 75. スパロボ好きの名無しさん
    言うてもXのサイバスターには及ばん。
    そろそろパニパニリッパー?あたりを追加してくれ。
    乱舞とアカノヴァは無理だろうけど。
  36. 76. スパロボ好きの名無しさん
    中国人の大好きなサイバスターを弱くは出来ない
    弱いと玩具の売り上げにも響くしな

    中国人は風水関係が好きなので地水火風や星座などを題材にしたモノが
    好まれるよね あと金ピカ
  37. 77. スパロボ好きの名無しさん
    サイバスター良いんだけど参戦させるなら戦闘前会話とか入れてくんないかな?
    後、インターミッションでも顔出ししてくれ。
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ロム兄さん

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