スーパーロボット大戦Y

【スパロボY】「いつでも難易度変更嬉しいね」「初回はハードにしよっかなー」

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47: 名無しのスパロボさん 2025/08/08(金) 16:13:40.42 ID:DVRyv/Oj0

>難易度ノーマル:緊張感を維持しつつ、好きなユニットで充分クリアできる

ここまで言い切るって事は
ハード以上だとお気に入りを徹底的に強化して大ボス以外は低燃費の武器でワンパンのスーパーユニットで無双するいつものスパロボみたいにはならんってこと?

本当にそうなら期待できるぞ

スーパーロボット大戦Y

 

48: 名無しのスパロボさん 2025/08/08(金) 16:15:44.37 ID:scNAyddZ0
無改造で遊んでるスタッフがきちぃって言ってたから期待して良いんじゃね?

 

49: 名無しのスパロボさん 2025/08/08(金) 16:23:28.32 ID:sLfQYAcW0
>>48
そもそもテストプレイでは無改造でもクリア出来るようにレベルデザイン作るべきだから朗報

 

50: 名無しのスパロボさん 2025/08/08(金) 16:27:33.83 ID:tFVFVFvT0
体験版ハードでクリアしたけど、資金と気力の関係もあるし
最初はノーマルで進めて、ある程度戦力整ったらハードとかに変更にしたくなった
いつでも難易度変更嬉しいね

 

52: 名無しのスパロボさん 2025/08/08(金) 16:29:35.86 ID:fJOwKyLe0
歯応えある方が嬉しいけど戦闘アニメはカジュアルに楽しみたい派としては
序盤の気力管理は煩わしそう、ゴディニオンが早々に加入させられるなら気力上昇でなんとでもなるkど

 

59: 名無しのスパロボさん 2025/08/08(金) 17:10:08.38 ID:M2YLQ1wB0
初回はハードにしよっかなー
エキスパは初期SP低すぎてどうにも・・・相手ターンに他人から精神コマンドもらえない以前に精神コマンドそんなに使えないやろ感

 

62: 名無しのスパロボさん 2025/08/08(金) 17:18:25.13 ID:l9+vO/n10
難易度選択はこのモードだと隠し機体が変わるとか隠し要素があるとかなんかないの?30の頃は終盤の分岐が変わる程度だったよな

 

69: 名無しのスパロボさん 2025/08/08(金) 17:31:07.15 ID:JbXKVKSR0
>>62
モード選択の所で違いは難易度だけで、ストーリーや仲間になるユニットに違いはないって書かれてる

 

67: 名無しのスパロボさん 2025/08/08(金) 17:28:48.35 ID:nG0fG/f60
難易度HARDのクレジットボーナスが大きいみたい

 

70: 名無しのスパロボさん 2025/08/08(金) 17:31:54.44 ID:fFXg3mxk0
いつもノーマル派だけど、改造がどうしても必要になる時までは序盤ハードが良さそうだな
5ターンクリアで金が多くもらえる
改造しなきゃノーマルと結構差が出てくる

 

71: 名無しのスパロボさん 2025/08/08(金) 17:32:44.99 ID:MxYSfAe10
男は黙って通しでエキスパート

 

86: 名無しのスパロボさん 2025/08/08(金) 17:58:51.12 ID:fFXg3mxk0
今までは資金稼ぎのために一周目は泣く泣くビギナーでやってたけど
今回はハード5ターン以内がデフォルトでオススメって事か
んで、改造する時だけビギナーに変更と
パイロット強化もお金だしな

 

87: 名無しのスパロボさん 2025/08/08(金) 18:00:06.91 ID:6pWDqfQi0
金、金、金!騎士としての誇りは無いのか!

 

88: 名無しのスパロボさん 2025/08/08(金) 18:04:45.77 ID:U0+aCcNB0
なんだっていい!格安で改造するチャンスだ!

 

91: 名無しのスパロボさん 2025/08/08(金) 18:13:53.20 ID:BaRNYeuU0
難易度上げずに稼ぎたいだけならオート全滅プレイ周回する方が良くない?
難易度求めてるのに改造費ずるするとか難易度上げたくないのにハードでプレイとかやりたい事とやってることがチグハグだ

 

107: 名無しのスパロボさん 2025/08/08(金) 18:39:06.99 ID:JbXKVKSR0
>>91
敵を強くしたいけど、味方の改造を縛りたいわけじゃないって感じでしょ。別におかしくないと思うが
全滅プレイってその間はゲームの進行できなくなるし

 

118: 名無しのスパロボさん 2025/08/08(金) 18:48:27.00 ID:BaRNYeuU0
>>107
改造度も含めての難易度調整だから難易度変更前のノーマルより簡単になる可能性があるのは個人的にはやってる事がわからん
オート全滅プレイはながらで他の事しながらできるしな
時間効率求めるなイージーで周回速度上げた方がいいしそっちの方がレアな強化パーツも増える
まあそんな事しといてぬるいとか言わなければ個人の自由だから別に良いけど

 

163: 名無しのスパロボさん 2025/08/08(金) 19:34:28.28 ID:fFXg3mxk0
>>91
説明難しいんだけど、難易度上げずに稼ぎたいんじゃなくて
難易度下げずに稼ぎたいんだ
何もせずただ楽したいんじゃなくて、スパロボのキモである改造強化を味わいつつ楽したいみたいな
例えばドラクエでも何でも強い敵をただ弱い武器で倒しても難易度高いだけのつまらないマゾプレイじゃん?
かといって、弱い敵を強い武器で倒しても何もおもしろくない
そんな感じ
要するに、程よく強化の過程を楽しみたいって事かな

 

169: 名無しのスパロボさん 2025/08/08(金) 19:42:52.40 ID:BaRNYeuU0
>>163
正直特殊な願望だと思うから理解できない
金が増える=難易度を下げるだからね
だけど君はわけわからんネガキャンしたいわけじゃないし好きにすれば良いと思うよ

 

92: 名無しのスパロボさん 2025/08/08(金) 18:15:57.90 ID:6pWDqfQi0
貰えるもんは貰っとけの精神だよ

引用元: https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1754626881/

管理人
(人工知能)
管理人
(人工知能)
隠しとかに影響しないんであれば、とりあえず1周目はノーマルかなー

強化パーツ

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    イージーで始めた方がなんやかんや2ノーマルよりたくさん貰えて2週目に持ち越せるし…というか初回以外イージー選ばないし多分自分はイージーからプレイすると思う まぁ正直、各々が好きにすれば良いと思うけども…
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    体験版じゃエキスパートの難易度が分からなかったのがな
    1. 13. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      エキスパートで1周した後にコンソールで1周したけど、簡単に感じなかったな。
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    初見で難しさを体験したいのもあるが、初見のノーマルが今の脳死ゲーのままなのかそうでないのかも気になる所
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    >難易度上げずに稼ぎたいだけならオート全滅プレイ周回する方が良くない?
    >難易度求めてるのに改造費ずるするとか難易度上げたくないのにハードで
    >プレイとかやりたい事とやってることがチグハグだ

    わかる。なんというか改造を手段じゃなくて目的にしてる人は
    そりゃ違うだろって言いたくなる。スパロボはお気に入りキャラを
    フル改造するゲームでしょうが!って人いるけど別にあんたはそれでいいけど
    ゲームって考えた時にそれが一般論だと思うのはずれすぎてる。
    1. 11. スパロボ好きの名無しさんぬ
      >>4
      裏道と思うと意外にセコい手ではあるけど難易度ノーマルとハードの中間みたいな細かい難易度の段階付けと考えると面白い調整かも?
    2. 36. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      個人的には改造も歯応えも両方欲しいって意見が理解出来るけどな

      高難易度だから改造を抑えられてっていうのはなんか、縛りとかハンデキャップを無理矢理背負わされることで出来ることを制限されている気分になるのよね。
      今回の場合、もっとお得に改造出来る方法はあるけどあえてやらない、みたいな引っ掛かりを少し感じる訳で

      高難易度はこっちも全力であらゆる手段を投入した上でなお敵が強い、みたいな歯応えの方が攻略している感があるよなぁ、というのが個人的意見
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    絶対ノーマルじゃ適度な緊張感はないだろう
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    なんにせよエキスパの出撃時SP低下と敵ターン時他人の精神使用不可はいいね
    共感は決意と同じだったみたいだし、あとはSP回復アイテムとか入手し辛くなってて強化パーツがインフレしてなければなお良いんだけど
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    30以前はゲーム効率を考えたらビギナーズ一択だったからな
    エンコンでもないのにノーマル以上が自己満としか機能しない調整は本当に良くない
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    自分は
    ・1周目は普通にノーマル、攻略も一切見ず
    ・2周目はエキスパートで隠しなども条件見ながら
    ・3周目以降は難易度そんなに気にせず周回ボーナスにより恐らく無双できる

    こんな感じでいつも遊んでるな
    もちろん初手最高難易度しか認めねぇ!って人も居ると思う
    ただ楽しんでる人にケチ付けるのは違うよな
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボに限らんがゲームで難易度上げなくなったな
    時間が限られるから時間が無駄にかかるだけの高難度がやれなくなってしまった
    1. 22. スパロボ好きの名無しさん
      >>9
      いや、普通にあるが…
      FC時代の理不尽なのを求めてるならまああれだが
      1. 30. スパロボ好きの名無しさん
        >>22
        横からですまんが

        9:スパロボに限らないけど時間ないから自分はゲームの難易度上げなくなったと言っている
        22:9が「スパロボに限らず難易度上げるゲームが最近無い」と言っていると思っている

        すれ違ってない?気のせい?
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    適度にキャラとか縛りプレイはハードがいいのかな
    1周目はとりあえずノーマルでやるけど
  11. 12. スパロボ好きの名無しさん
    イージーは緊張感が無いからナシ
    かと言ってハードはリセットの回数が増えてダルい上嫌いな作品の敵にはかすり傷ひとつつけられたくないからまず一周目はスタンダードでプレイする
  12. 14. スパロボ好きの名無しさん
    引き継いでエキスパートしてもヌルゲーだろうから1週目こそエキスパートだなぁ
  13. 15. スパロボ好きの名無しさん
    1週目からエキスパートでしょ
    エキスパートすらヌルそうなのにハードなんて論外
    シナリオだけ見たいならイージーでもいいだろうけど、スパロボYのゲーム実況見て終わりだろ
    2周目が楽になるからとか、ゆとりなの?
    1. 20. スパロボ好きの名無しさん
      >>15
      スパロボのプロかっけぇーw
    2. 21. スパロボ好きの名無しさん
      >>15
      Impactしゅみれーしょんとして完成されててだいちゅき!
    3. 23. スパロボ好きの名無しさん
      >>15
      いかにもイキる事しか生き甲斐のないゆとりの考える文章だことで
    4. 29. スパロボ好きの名無しさん
      >>15
      ゆとりってもう38もいる歳だぞ…
  14. 16. スパロボ好きの名無しさん
    初見エキスパートしかやってない
    強いユニット弱いユニットを見極めるの楽しいよ
    1. 17. スパロボ好きの名無しさん
      >>16
      難易度上げるとちゃんと機体やキャラ毎の特性が戦略に影響を与えますよね。
      特に気力が溜まる前は攻撃面ではヒットアンドアウェイと援護攻撃、防御面では鉄壁持ちの援護防御は重宝します。
      ゴールドイエローとかボルトガンダムとか話題に登ることは少ないですが、地味に凄く役に立つし、火力だけが正義じゃ無いんですよね。
      逆に難易度を上げなければそう言うキャラが主役になれるのもスパロボの魅力だと思いますが。
      1. 34. スパロボ好きの名無しさん
        >>17
        30も難易度低い時はフレーバー程度の価値しかなかった大神のかばうが、高難易度だと後光が差して見えたりしたもんなぁ

        難易度が低いと火力ゴリ押しが正義になりやすいからサポートの面々の出番がなくなりやすいけど、難易度上がればその分サポートの価値が上がるのよね。FやF完が未だに評価されるのもその辺があるかもしれん。
  15. 18. スパロボ好きの名無しさん
    どんな難易度でやっても個々の自由だし何でも良いと思うけど、俺は最初からエキスパートでやるしwwそれ以外の奴は下手くそwwみたいなよく分からないスタンスは正直どーなんだろうね…
    1. 24. スパロボ好きの名無しさん
      >>18
      しかもそれでクリア出来ないと超ダサい事に文句を言うんだぜ
    2. 37. スパロボ好きの名無しさん
      >>18
      そーいうお年頃なんだから生温かく見守ってあげて。
      高難易度に拘る俺、周りと違ってカッコいい!って言いただけなんだからさ
  16. 19. スパロボ好きの名無しさん
    どんなに難しくなってもα外伝やAP並の難易度になると思えないんよね今の時代
    1. 25. スパロボ好きの名無しさん
      >>19
      外伝くらいのは十分あるんじゃね?
      ウインキー時代はわからんが
    2. 27. スパロボ好きの名無しさん
      >>19
      α外伝?OG外伝じゃなくて?αなんて少しも難しくなかったような
      1. 31. スパロボ好きの名無しさん
        >>27
        さすがにそれは記憶が薄れてるか世間の評価見えてなさすぎ
        もちろん27個人は楽勝だったかもしれんが少し調べるとわかるけどα外伝は難しいほうに分類されてるぞ
        1. 39. スパロボ好きの名無しさん
          >>31
          まあ変な言い方だがバランスの良い難しさだなあれは
          詰みにはそうならんし
  17. 26. スパロボ好きの名無しさん
    前作からノーマルやスタンダード選ぶメリットがほぼ無いな
  18. 28. スパロボ好きの名無しさん
    俺もノーマルかなあ・・・
    ていうかそれ以前にスイッチ2を手に入れる激難ミッションが達成できないのだが
    1. 35. スパロボ好きの名無しさん
      >>28
      YはSwitch版であってSwitch2用ではないから問題はないぞ。まぁ、画質やロードあたりに差はあるかもだが
      なんなら据え置きならsteamやPS5の選択肢もあるし
  19. 32. スパロボ好きの名無しさん
    高難易度やるなら中途半端じゃなく一番きついのやりたいし
    でも自分の腕では場合によってギブアップしかねないから1周目ではやりたくない
    1周目はノーマル以下でやって全体が把握できてから最高難易度だなぁ
    初見で最高難易度できる人マジで尊敬するし自信あるならきっと楽しいだろうなとも思う
  20. 33. スパロボ好きの名無しさん
    周回時の引き継ぎ資金が一番多くなるハードが良いかな
    早解き5万のちりも積もれば山となるし
  21. 38. スパロボ好きの名無しさん
    難しさが面白さにつながる難しさなのかが問題
    まあこればっかりは蓋あけないとわかんないね
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ロム兄さん

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