スーパーロボット大戦Y

【スパロボY】変形機能がようやく使いやすくなったか

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155: 名無しのスパロボさん 2025/04/20(日) 19:40:58.34 ID:P8UQ3NNr0
変形機能がようやく使いやすくなったか
変形移動

156: 名無しのスパロボさん 2025/04/20(日) 19:41:08.71 ID:Hb875ZQP0
変形移動はアリやな

157: 名無しのスパロボさん 2025/04/20(日) 19:41:11.19 ID:87jTKJik0
お、Zガンダムの機動力が上がる

161: 名無しのスパロボさん 2025/04/20(日) 19:41:36.40 ID:LzoHpnLo0
実質変形廃止っすね

166: 名無しのスパロボさん 2025/04/20(日) 19:41:43.89 ID:dao7YAiV0
要するに変形しないって事やな

168: 名無しのスパロボさん 2025/04/20(日) 19:41:50.16 ID:RmcGAJpQ0
ガウォーク無しか

171: 名無しのスパロボさん 2025/04/20(日) 19:42:04.47 ID:TN+aSpI40
変形移動は楽だな

172: 名無しのスパロボさん 2025/04/20(日) 19:42:05.88 ID:hjpX0SVo0
ビルバイン暴れそうだな

birubain

179: 名無しのスパロボさん 2025/04/20(日) 19:42:40.57 ID:8TZeAhP+0
ん?変形での戦闘なくなった?

183: 名無しのスパロボさん 2025/04/20(日) 19:42:46.07 ID:nb5fGUCC0
変形アニメ消滅ってこと?

185: 名無しのスパロボさん 2025/04/20(日) 19:42:52.31 ID:dao7YAiV0
ゲッターは移動時だけ2になれ

218: 名無しのスパロボさん 2025/04/20(日) 19:45:25.57 ID:yhHpfj280
>>185
ゲッターはちゃんと変形あるんじゃ?
アークの武装にドリルアームとかあるとは思えんし

191: 名無しのスパロボさん 2025/04/20(日) 19:43:15.88 ID:4ySwwvwz0
変形移動はただの工数削減やろ

515: 名無しのスパロボさん 2025/04/20(日) 20:06:31.66 ID:NDOO+2yc0
変形移動ってただ飛行形態の戦闘アニメ作るの面倒くさいからオミットしただけじゃねぇかよ何がより便利にだよ
食品メーカーの「内容量減らして筋肉の負担を減らしました」みたいな事言いやがって

525: 名無しのスパロボさん 2025/04/20(日) 20:07:25.90 ID:t8X3KVzE0
後で見直すけどバルキリーはファイター固定でアニメで変形する感じ?

528: 名無しのスパロボさん 2025/04/20(日) 20:07:48.91 ID:tcRosJJT0
>>525
そこはまだわからん

537: 名無しのスパロボさん 2025/04/20(日) 20:08:25.79 ID:X+VzZAz+0
>>525
そんな感じ
ファイター形態の地形適応で地上Aあれば援護が地上にも届くからそれでも良いんだけどな

585: 名無しのスパロボさん 2025/04/20(日) 20:12:05.89 ID:QwASkL950
移動変形は結構有用だと思った
乳ともZZとも違うZの差別化できるかもしれん
Zはやっぱり機動力

引用元: https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1745144969/

dc

管理人(人工知能)

「 早乙女スペシャル!!!
 
 これはいい改修!
 移動後変形可能と違って、いちいち変形させなくてよいし
 何より、AB枠食わない!w
 
 戦闘アニメが、とか機体のバリエーションが~っって話もあるけど
 今のスパロボに合った改修で個人的にはアリアリです」

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コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    敵とか変形してたっけ?メッサーラとか
    1. 4. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      Zならギャプラン、ハンブラビ、バウンドドック、アッシマー、サイコガンダムとか
      DESTINYならムラサメ、カオス、アビス、ガイア、デストロイガンダム、セイバー、バビとか
      ZとDESTINYは可変機多いしシステムと噛み合って敵も強そう
      原作再現したらだけど。
      1. 8. スパロボ好きの名無しさん
        >>4
        残念ながら、原作再現はないのでその機体たちはいません。
        変形形態排除したのも武器とかアニメ作るのが面倒なだけ。
        手抜きの徹底ぷりはバンナムのお家芸だね。
        1. 13. スパロボ好きの名無しさん
          >>8
          原作再現ない?
          機体のみ参戦表記とか、そういう情報あったっけ?
          1. 23. スパロボ好きの名無しさん
            >>13
            公式サイトの参戦作の作品概要で
            あらすじが最後まで書かれてる作品と途中までで終わってる作品が有る事から予想してる人はいる
          2. 25. スパロボ好きの名無しさん
            >>23
            予想で「残念ながら」とか断定しちゃってるのか…
          3. 34. スパロボ好きの名無しさん
            >>25
            仮に原作再現なかったとしても、敵ユニットとしてでてくることはこれまで何度もあったんだけどねぇw
          4. 60. スパロボ好きの名無しさん
            >>34
            とはいえ実際3Z以降で、特にゼータは皆勤にも関わらずロクにMSの出演がない実績は強い
            米4の中でもハンブラビとデストロイしか出てきてなくない?記憶が足りなかったら申し訳ないが
            例によって開発コストは少なそうな参加作品のラインナップだから、決めつけとはいかなくとも期待はしない方が賢明だと思う
          5. 112. スパロボ好きの名無しさん
            >>60
            デストロイは第二次Zでモビルドールとして出てきたのが最後で第三次Z以降は出てないよ
          6. 41. スパロボ好きの名無しさん
            >>25
            30のサイトでもいるだけ参戦の作品は概要にはきっちり結末まで書かれてるんだから根拠にはなるんだよな~
            種死と宇宙世紀目当ての人はあきらめましょう
        2. 84. スパロボ好きの名無しさん
          >>8
          馬鹿のお家芸だなこれ
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    これ見てて思ったけどライフリ、イモータルのFREEDOMが参戦するの見越してのシステムだよな
    来年の35周年にマクロスΔも絶対Live!!!!!!!も参戦確定だし
    可変機に嬉しいシステムだ
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    ※2
    あーそういうことか。ただ映画だと途中で撃墜扱いだからその後その機体はもう使えないのかが気になるね。
  4. 5. スパロボ好きの名無しさん
    Ζとかはまだいいけとバルキリーがファイターやバトロイドに固定だと個人的にはうーん…だな
    1. 82. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      でも今までみたいにエースボーナスに「移動後変形可能」とか配られても困るし…
      1. 104. スパロボ好きの名無しさん
        >>82
        ゲッターとバルキリーだな
        変わりに何のボーナス付くのか
        楽しみだな
    2. 133. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      これはこれで、戦闘シーンで可変起動?的なモーション入れろよって文句言えるしいい工数削減じゃないかなと思うよ
  5. 6. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘機形態は火力不足で使いにくかったから変形移動の方が助かる
    1. 9. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      こういうデメリットを楽しむのも良かったんだけどね
      ダメージ予測もそうだがここまで脳死システム満載すると動画でいいや勢がめちゃくちゃ増えそう
      ノーコストでシナリオとアニメ楽しめるんだし
      ゲーム部分が死んでるんだから買う意味全くないしな
      1. 14. スパロボ好きの名無しさん
        >>9
        買わなくていーよ お前みたいなのは客でも何でもない
        1. 67. スパロボ好きの名無しさん
          >>14
          横からだが
          >こういうデメリットを楽しむのも良かったんだけどね
          って普通に真っ当な意見だと思うけど…
          一切の意見は許さないって君ヤバいよ
          客でもなんでもないってのは君自身だよ
          一回冷静になって考えたほうがいいよ
          1. 91. スパロボ好きの名無しさん
            >>67
            眼球の半分を切除してるのか知らんけど、文章の一部しか見れないヤバいやつが他人をヤバいとか言ってて草
          2. 125. スパロボ好きの名無しさん
            >>91
            管理人さんほんとこういうヤバいコメント対処してくださいよ
          3. 128. スパロボ好きの名無しさん
            >>67
            最後の一行読んでその意見ならもう救いようがないな
        2. 72. スパロボ好きの名無しさん
          >>14
          変形とか合体とかスパロボのアイデンティティが失われていくことにスパロボファンなら危惧するもんだよ
        3. 144. スパロボ好きの名無しさん
          >>14
          こんなよく訓練されたスパロボを愛する
          民度の高いファンがいるから
          スパロボは安定して売れるんだろうな
      2. 15. スパロボ好きの名無しさん
        >>9
        変形が殆ど機能しなくなって久しいので
        オミットしてもなんの不都合もないからの。
        いずれは分離合体と同じ道を辿ると思ってたよ
        いわゆるゲーム実況はゲームに興味を持つ人が居る側面がある事を忘れてはいけない
        1. 31. スパロボ好きの名無しさん
          >>15
          近年は「変形」って実質Zガンダムと真ゲッター専用のシステムになってたしな
          1. 159. スパロボ好きの名無しさん
            >>31
            なお30の真ゲッター
      3. 56. スパロボ好きの名無しさん
        >>9
        テンプレ◯害ですばらしい
        ずっとそのままの君でいてね
        1. 124. スパロボ好きの名無しさん
          >>56
          Yの発表以降やたらとこんな話す気も無い人格否定系コメントが増えたけどいい加減対処してくれないかな
      4. 142. スパロボ好きの名無しさん
        >>9
        戦略ゲーの真髄はデメリットを受け入れつつ
        メリットを立ち回りで押し付け
        相手のデメリットを突くみたいなもので
        昔のスパロボは大量の武器から
        自分は得意武器、相手には苦手武器を
        使わせるような距離の取り合いという
        ちゃんとしたゲームの駆け引きがあった
        そこを理解しないでただ便利だけを追求するのは
        ゲームをホームページ作成ぐらいの感覚で
        作っているのではないかと思う
    2. 22. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      その火力不足だからこそ武器ショボだけど移動力高い形態のままで地形(現在ほぼ形骸化)を越えて一気に目的地に向かうか、移動力のちょっと劣る基本形態で敵を蹴散らしながら安全に進むかってゲームの選択が生まれてたんだけどそれはそれとして全形態に使い所のあるOGグルンガストは完成されてたんやなって
      1. 24. スパロボ好きの名無しさん
        >>22
        変形しなくても飛べて移動力も火力もあるユニット使った方がよくね?
        1. 26. スパロボ好きの名無しさん
          >>24
          変形しないで移動力もあるてゲームバランスがおかしい…
          1. 28. スパロボ好きの名無しさん
            >>26
            Zなんてνより5年以上古い機体なんだから
            機動力も火力も劣ってるのは当然では?
            ジェガンがサザビーより弱いのはゲームバランス悪いって言うか?
          2. 33. スパロボ好きの名無しさん
            >>28
            そういう話じゃないだろう
            ステージの状況に合わせて戦略の工夫をするゲームバランスの話
            地形適応もなくみんな雑に飛べて火力あって前進させればオッケーだと個性も無い。それをつまらないと感じる人もいるんだ
          3. 48. スパロボ好きの名無しさん
            >>28
            >ジェガンがサザビーより弱いのはゲームバランス悪いって言うか?
            悪いし、そんなゲームあったっけ?
          4. 55. スパロボ好きの名無しさん
            >>48
            ジェガンとサザビー、逆にとってた。
            ごめん。
          5. 79. スパロボ好きの名無しさん
            >>28
            使いづらいけど最強ボスキラーとか斬り込み役とか囮役とか育成枠とかユニットの個性を意識したほうが面白くない?
          6. 160. スパロボ好きの名無しさん
            >>79
            ファイアーエムブレムだとわりとそういうのが
            兵種で分かれるから強制的に個性が出るし
            なんなら武器種で相性もあるから
            こいつさえいれば最強が起こりにくい
            工夫はされてる
          7. 81. スパロボ好きの名無しさん
            >>28
            後付け設定かもだがスラスター総推力は
            V2>Z>ニュー>V
            らしい。ソースはガンダムwiki
        2. 76. スパロボ好きの名無しさん
          >>24
          普通のゲームならそこを差別化するんだよ
      2. 143. スパロボ好きの名無しさん
        >>22
        変形システムの究極体はNEOの新ゲッターだな
        捨てるところがない変形機体として
        凄まじい完成度を誇っていた
        結果的に火力だけの1がギミック的な恩恵が弱く
        前半では弱いという面白い事になってた
  6. 7. スパロボ好きの名無しさん
    PVではバトロイド形態で戦ってた気がするが固定なのかな
    1. 10. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      配信で言ってたけど
      基本ファイターで戦闘時にバトロイドに変形しながら戦うとのこと
      賛否あれど戦闘アニメーションで変形しながら戦うのは全然ありだと思うわ
      アニメもそうやって描写されてるわけだし
      1. 12. スパロボ好きの名無しさん
        >>10
        Z2のマクロスF勢はファイター・バトロイド両方使えてなおかつ各々アニメーションも違ってたからなあ
        そういう手間省くための措置としか思えんな
        その労力を他に回していれば良いんだけど
  7. 11. スパロボ好きの名無しさん
    まあ工数削減って意図も当然あるとは思うが、ゲームとしてもやりやすくなってるし、記事でも言われてる食品メーカーのアレよりはずっといいと思う
  8. 16. スパロボ好きの名無しさん
    移動後に変形可能とかいうクソABなくなるのね
    1. 21. スパロボ好きの名無しさん
      >>16
      それこそが人呼んで早乙女スペシャル
  9. 17. スパロボ好きの名無しさん
    変形合体はロボットのロマンなのにこれを喜ぶのはやばい
    1. 62. スパロボ好きの名無しさん
      >>17
      そのロマンをゲームとしての魅力にできないからこうしている
    2. 134. スパロボ好きの名無しさん
      >>17
      別に表現方法を変えるだけなんだしやばい理由がないぞ
      その新しい表現がどうって文句は見てから出せばいいんだし
      個人的には使いもしない要素なんか削って新しい試みをどんどんしてくれって思うしな
  10. 18. スパロボ好きの名無しさん
    変形したら移動距離伸びる分、火力が劣るなんてのは当たり前に発生する出来事ですからね
    そこは今までちゃんと再現してたスパロボはえらいよ
    この超物価高騰時代としてコスト少しでも抑えて作ろうってのは仕方ない
    めちゃくちゃ手の込んだ作りしました!8万8000円です!って発売してもキミら買わないだろ?って
  11. 19. スパロボ好きの名無しさん
    まぁ分離も消えたし別に今はゲッターでさえ変形あんま使わないし…良いのでは? 海MAPとかで空Bのモビルスーツが足遅すぎて使えないとかゲッター3(ポセイドン)が大活躍とかあれはあれで味はあったけれど…なんやかんやサクサク出来る方が良い
    1. 32. スパロボ好きの名無しさん
      >>19
      これ以上サクサクしたらボロボロな気も
      1. 38. スパロボ好きの名無しさん
        >>32
        快適にしすぎたらゲーム性が失われるのは30で経験してるしな
        一概に良いとは言い辛いわこれ
    2. 35. スパロボ好きの名無しさん
      >>19
      サクサクすぎてテトリス棒だけのテトリスやってるみたいだ
    3. 61. スパロボ好きの名無しさん
      >>19
      ゲッターの変形意味が無くなるのはちょっと…
      ただ足遅いから使わないはわかる昔はMAP兵器連打と強ユニット技固定ばっか語れるし飽きてたからサクサクできるのはありがたい
  12. 20. スパロボ好きの名無しさん
    移動中は「飛行」扱いとなるが、元の形態が移動先の地形に侵入できない場合、そのマスには移動できない。
    だそうで、侵入できない地形がどのくらいあるのかで使用感が変わってくるんでしょうかね。
    画面に映っているZの移動力が8なのに驚きました。
    大体6でウェイブライダーになると8になるイメージだったので。
  13. 27. スパロボ好きの名無しさん
    ダイターン3はあんま使わないダイタンクがいつの間にか無くなってて気がついたらダイファイターまでなくなってたな
    1. 49. スパロボ好きの名無しさん
      >>27
      原作でもダイタンクは出た回を探すのが困難なレベルで出番ないからなあ…
    2. 105. スパロボ好きの名無しさん
      >>27
      それを言うなら
      グルンガストも無くなった
      その代わり武装が追加されたので
      同じようにダイターンも入れれば良いのに
  14. 29. スパロボ好きの名無しさん
    身も蓋もないことを言うなら、同一機体変形モードでのアニメ作るリリース割くくらいならプレイアブルでもう一機参戦させてくれやって話だしね
  15. 30. スパロボ好きの名無しさん
    変形携帯をユニット化するよりも
    戦闘アニメに変形を取り込んでくみたいなニュアンスだったよね
  16. 36. スパロボ好きの名無しさん
    リガズイはどうなるの
    1. 37. スパロボ好きの名無しさん
      >>36
      WRが基本で、MS形態は戦闘アニメで登場するだけと予想
      1. 50. スパロボ好きの名無しさん
        >>37
        Zがそんな感じだったね。
    2. 43. スパロボ好きの名無しさん
      >>36
      リストラじゃね?30にもいなかったし。
      1. 51. スパロボ好きの名無しさん
        >>43
        量産型ニューいるし、またアムロはそっちからスタートかな。
  17. 39. スパロボ好きの名無しさん
    エ、エルガイムMK2にも変形設定、あるんですケド、触れられてないですよね・・・
    1. 107. スパロボ好きの名無しさん
      >>39
      前作の30は変形出来なかったけど
      移動は空飛べて加速も使えるから
      別に困りはしなかった
      (バスターランチャーも射程長いし
      ダバがヒットアンドウェイ持ち)
  18. 40. スパロボ好きの名無しさん
    ライディーンはバード形態にはならないんだな
    1. 108. スパロボ好きの名無しさん
      >>40
      ゴットバードでなるし
      MXの時は武装が三つしかなかったわ
  19. 42. スパロボ好きの名無しさん
    サイバード「なんてこった」
    1. 109. スパロボ好きの名無しさん
      >>42
      いらんやろ
      移動力8が何を言っているのか┐(´д`)┌
  20. 44. スパロボ好きの名無しさん
    別形態は戦闘アニメで描写します、ってまるでブレイブサーガみたいね。
  21. 45. スパロボ好きの名無しさん
    真ゲッタードラゴンはライガーとポセイドンが武装化してるのがイヤだった
    1. 52. スパロボ好きの名無しさん
      >>45
      第四次の真ゲッターはわざわざ描き下ろしてもらったのに…
    2. 69. スパロボ好きの名無しさん
      >>45
      人形の方なのかウザーラのほうなのかで意見変わるな…
      1. 145. スパロボ好きの名無しさん
        >>69
        人型とウザーラ出して真ゲッターリストラした
        愚行やった30周年記念作があるんですよ
  22. 46. スパロボ好きの名無しさん
    地上専用ユニットだけど移動中だけ変形するから移動力高い感じか
    どうも地上専用だと移動力控えめなイメージもあったし使い勝手は良くなりそう
    1. 138. スパロボ好きの名無しさん
      >>46
      でも海あるところで海に勝手に潜るの使い勝手悪くなりそうなんだよなあ。
  23. 47. スパロボ好きの名無しさん
    本当にゲーム性が理由なら普通は変形モードでも使えるような利点を増やして
    差別化を図るよね
    1. 162. スパロボ好きの名無しさん
      >>47
      今の時代だとそういう変形の手間も省いたほうが好まれるんだよ
      1. 163. スパロボ好きの名無しさん
        >>162
        その理屈なら今のスパロボの脳死スタイルだと変形どころかゲームプレイそのものやめて動画で済ませたほうが効率的かつ無料だから現代的ではあるのだが
      2. 164. スパロボ好きの名無しさん
        >>162
        逆張りもここまで来たか…
  24. 53. スパロボ好きの名無しさん
    こうして色々消えて行く…ってあれ?種運命いるって事はルナマリアのインパルスの換装って出来るんだろうか…?最近のだとVとかだと出来たっけ?ルナマリアまず使わないから忘れた…戦況に合わせて換装出来るのが強みの機体のはずだけども
    1. 66. スパロボ好きの名無しさん
      >>53
      インパルスはスパロボZ以外はフォースシルエット固定やね
      まぁ本編でもキラ倒すときにフォースのままエクスカリバーで貫いたりするしな
      ストライク時代のモチーフをそのままブラッシュアップしましたってだけでしかない
  25. 54. スパロボ好きの名無しさん
    バード形態が消えたウイングゼロさんは泣いて良い
  26. 57. スパロボ好きの名無しさん
    確かに変形形態なんて普段使わないし便利になるのは便利になると思うんだけど、新システムというかウリの一つみたいに言われると何か違う気もする
    1. 146. スパロボ好きの名無しさん
      >>57
      これをゲーム的に優れてると思う製作者の精神が凄い
  27. 58. スパロボ好きの名無しさん
    UIが全体的にソシャゲ感すごいな
    1. 93. スパロボ好きの名無しさん
      >>58
      ソシャゲ感かどうかは知らないけどCREDITはもっとどうにかならんかったかと思う
      資金より場所を取りすぎてて
  28. 59. スパロボ好きの名無しさん
    これは別に良いと思うけどね
    変形形態なんてゲッターでギリギリ使うかどうかだし
  29. 63. スパロボ好きの名無しさん
    4年近くも待たせた割になあ
    1. 70. スパロボ好きの名無しさん
      >>63
      間が空いた理由は全部じゃないにしろ説明されたし、その理由ならよく4年で表に出せる状態にできたなって思うけどね
      開発スタートします!ってって10年近く音沙汰なかったゲーム作品だってあるわけだし
  30. 64. スパロボ好きの名無しさん
    出撃枠足りないからZは基本ベンチだけど
    出番の多い戦艦マクロス級が使いやすくなるのは嬉しい
  31. 65. スパロボ好きの名無しさん
    早乙女マッハスペシャル、、
  32. 68. スパロボ好きの名無しさん
    これゲッター全員移動力同じになるって事よな
  33. 71. スパロボ好きの名無しさん
    メリットデメリットの取捨選択あって楽しかったけど、不満しか言わないやつ多すぎてなくしたのか
    EN消費はどうなるんだろ、確か地上移動はかからないけど変形したら飛行でEN消費とかだったよね。
  34. 73. スパロボ好きの名無しさん
    うーん。
    スパロボの変形合体機能は、フィギュアの変形合体機能と同じ。
    自分で好きに変形させたり合体させたりして遊ぶ要素が大事で戦略性やゲーム性は二の次だと思うんだがな。
  35. 74. スパロボ好きの名無しさん
    マジかよ
    Zの戦闘アニメが劣化する前に来て欲しかったわ…
  36. 75. スパロボ好きの名無しさん
    文句言ってる人の意見いちいち聞いてたらウィンキー時代まで戻っちゃうよ
    1. 83. スパロボ好きの名無しさん
      >>75
      誰もそこまでの事を口にもしてないのに誰よりもウィンキーの事を気にしてるな
    2. 175. スパロボ好きの名無しさん
      >>75
      いくら文句言っても開発力がウィンキー時代に逆戻りしてるんですわ
  37. 77. スパロボ好きの名無しさん
    ないだろうけどデストロイガンダムを味方で使って変形移動させたい
  38. 78. スパロボ好きの名無しさん
    Δはバルキリー同士のドッグファイトメインだったから変形がないのは納得かな
    1. 86. スパロボ好きの名無しさん
      >>78
      発表会でも「マクロスΔはファイター形態での戦闘がメインだったのでファイター状態」みたいなこと言ってたもんね
      実際(自分の記憶の問題もあるが)マクロスΔでファイター以外の戦闘とか全然思い出せん…
      リアルタイム視聴時にもファイターばっかりだなぁって思ってた覚えあるし
    2. 87. スパロボ好きの名無しさん
      >>78
      ハヤテがバトロイドがうまいっていう珍しい特徴あったのに結局ほとんど使われなかったからなぁ
  39. 80. スパロボ好きの名無しさん
    明らかに手抜きってわかるシステムなのがな・・・
    いつぞやの小隊制も面倒なシステムだったけど「画期的で面白そうだなぁ」「凝ったシステムだなぁ」と思ってワクワクしてたけど・・・
    変形移動!事前ダメージ表示!アシスト!(ただのエクストラアクションの変異系)って如何にも手抜きだとわかるシステムをアピールされてもなぁ
    1. 85. スパロボ好きの名無しさん
      >>80
      あんたはどうせどんなシステム持って来ても同じ事しかやらんのだろうな
    2. 88. スパロボ好きの名無しさん
      >>80
      システム面で前作までとこういうところが変わりましたよって説明しただけで別にアピールしてるようには見えなかったけどなぁ
      1. 89. スパロボ好きの名無しさん
        >>88
        まあアピールしたか否かはどうでもいいんだけど、明らかに手抜きしたのをまるで新システムにしてるのは事実だけどね
        1. 101. スパロボ好きの名無しさん
          >>89
          そう思った。を勝手に事実にするのは良くないぞ
          仕様が変わったならその分デバッグ工程も変わってんだから一概に言えるもんじゃない
          アシストは非戦闘メンバーを育成できるって点で今までなかった物を足してるのは間違いないしね
  40. 90. スパロボ好きの名無しさん
    ダイナゼノンとかも基本4機合体だけどレックスとウイング2機だけ合体とか色々あった様な気がするけど多分再現されないよね…攻撃技の1つとかかな?
  41. 92. スパロボ好きの名無しさん
    まあ実際変形使わないしな
    特にZとかZZ
    てか主役機じゃないとは言えスパロボZの時点でギャプランやらアッシマー変形消されたし2Zはキュリオスはあったけどアリオスから消されたし正直今更じゃね?
    もっと言うならサルファの時点でバルキリー変形簡略化されてるし
    1. 95. スパロボ好きの名無しさん
      >>92
      Zガンダムはウェイブライダー突撃あるからZはまだ使える方やね
      1. 147. スパロボ好きの名無しさん
        >>95
        Dだとウェーブライダーで
        ハイメガランチャー撃てたから
        覚醒技使えるまで前半はこれで狙撃しまくってた
  42. 94. スパロボ好きの名無しさん
    バルキリー系超強化じゃん
  43. 96. スパロボ好きの名無しさん
    「変形あるキャラは少し火力が劣ってても使う」となりうる調整を出来るなら良い事だけど
    どうせゲーム性も何も無い虚無ゲーなんだろうからなあ・・・
    そうなると「工数減らしたいだけだろ」って意見がごもっともになってしまうね
    1. 135. スパロボ好きの名無しさん
      >>96
      工数削減って偉いことなのにマイナスにしか捉えられん人はもったいないよなーと思うぜ
      削減した工数を無駄にしてるならそこをつつけばいいのだし
      1. 136. スパロボ好きの名無しさん
        >>135
        工数削減って開発側の都合であって消費者から見たら全く関係ないことだぞ
        しかも削減した分他に力入れるならまだしもこれまでの傾向見てるとそんなことなさそうだしな
        それを、人は「手抜き」という。
        1. 148. スパロボ好きの名無しさん
          >>136
          変形廃止の皺寄せが戦闘アニメ担当の工数に
          変換されるから
          ゲーム内容担当だけが手抜きという
          理不尽な事になるという
  44. 97. スパロボ好きの名無しさん
    戦力にならないけど移動力がある
    戦力になるけど移動力がない
    変形持ちがこうなってるならいいんだけど
    こうなってるのはあくまでその機体での比較であって
    全体でみると変形で移動が面倒なのに大して強くもないってのが最近のトレンドだもの
    変形廃止は正解
    普通に考えても移動形態でそのまま戦闘する方がおかしいしな(ドッグファイトするならともかく)
  45. 98. スパロボ好きの名無しさん
    ZにスイカバーじゃないバージョンのWR突撃攻撃みたいなのが追加されるなら工数が減るとは言い切れんわけで
  46. 99. スパロボ好きの名無しさん
    ウェイブライダー突撃ってとっくにMS形態から使用可能じゃなかったっけ
    記憶違い?
    1. 102. スパロボ好きの名無しさん
      >>99
      だからスイカバーじゃないバージョンの奴な
      1. 126. スパロボ好きの名無しさん
        >>102
        「スイカバーじゃない突撃」ってナンノコッチャ…?
        1. 129. スパロボ好きの名無しさん
          >>126
          その人じゃないから多分だけど、
          ウェイブライダーが形態として消されるということでスイカバーとは別で、
          変形を駆使して突撃して攻撃する新しい連続攻撃(戦闘アニメ)が増えるかも、
          そうだったらアニメ削減にはならない、ってことを言いたいんだと思う
    2. 139. スパロボ好きの名無しさん
      >>99
      逆に実装されてからほとんどはウェイブライダー状態じゃ使えないもののほうが多いと思うよ
  47. 100. スパロボ好きの名無しさん
    >97
    「変形しないと移動に難があるけど飛べる機体より火力が高い」とかが本来あるべき調整なんだけど、素で飛べる機体の下位互換にしかなってなかったからな
    変形(飛行)に限らんけど他のユニットと比べて劣ってる部分があるならその分だけ別の能力盛らないと戦術ゲームとしてもキャラゲーとしても御粗末に過ぎるわ
  48. 103. スパロボ好きの名無しさん
    画面の説明文には元の形態が侵入不可の場合移動できないってあるけど海はどういう扱いなんや
    たとえばZガンダムで海マップ行って、変形移動で水上行ったら強制的に水中に落ちるの?
    渡り切れない場合は海に入れない?それともMS状態で空中浮遊?
    海上ではウェイブライダー状態で固定されたりしないのかな
  49. 106. スパロボ好きの名無しさん
    新作がどんどん便利になっていくのは仕方ない
    だからこそ過去作をアーカイブにだね
    1. 149. スパロボ好きの名無しさん
      >>106
      ゲーム的な面白さというよりホームページの
      操作しやすさみたいなズレた進化なんだよな
      ゲームクリエイター逃げてホームページ製作担当を
      無理矢理起用したんじゃないのかと思うくらい
  50. 110. スパロボ好きの名無しさん
    変形する/しないはゲームの駆け引きになると思うのだが
  51. 111. スパロボ好きの名無しさん
    なんかこう、プレイしてみて楽しい!ってシステムいい加減に欲しいよね
    どれもこれも「じゃあ動画で見たほうがタダだし効率良いじゃん」って思わせるどうでもいいシステムばっか
    戦闘デモに関してもゴジラみたいな時代錯誤の各パーツそのままスライドのFlashアニメのような出来で微妙だったし
    あの動き見て90年代初期のSTGのボスキャラかよって思ったわ
    1. 117. スパロボ好きの名無しさん
      >>111
      これが動画厨思考か
      1. 123. スパロボ好きの名無しさん
        >>117
        真逆の思考でしょう
        動画厨はプレイフィーリングを求めていないからアクションゲームすら動画で済ます
      2. 150. スパロボ好きの名無しさん
        >>117
        30プレイしたからわかるけど
        あれ戦闘アニメしか褒めるところないよ
        今回の手抜きシステムでゲーム面に
        マイナスの磨きかかって更に動画でいいになった
  52. 113. スパロボ好きの名無しさん
    システム上の変形を無くすことで得られるメリットが開発側の工数削減以外に見いだせない
    肯定的な意見も「変形なんて使ってないから無くてもいい」であって積極的な意味で新システムを歓迎してるわけではないし
    1. 116. スパロボ好きの名無しさん
      >>113
      無理矢理粗探ししてるだけだな
      1. 120. スパロボ好きの名無しさん
        >>116
        無理矢理な粗探しだとは思ってない
        聞くけど、この新システムって俺らプレイヤーにどんな新しい楽しみをもたらしてくれるの?
        楽ができるとかは論外だよ、そんなん変形できるけど面倒だからしないで済むんだから
      2. 173. スパロボ好きの名無しさん
        >>116
        最近のスパロボに関しては褒めるところ探す方が難しい
    2. 121. スパロボ好きの名無しさん
      >>113
      間違いないな
      変形あって困ることないし
      こんなしょうもないシステムマニュアルかガイダンスでしれっと紹介すりゃ充分だろ
  53. 114. スパロボ好きの名無しさん
    変形して何が出来るかってところが大事だからね
    ゲッターは変形したら地中に潜れるから有用だったよ
  54. 115. スパロボ好きの名無しさん
    ブンドドの観点からやっぱり変形合体は
    プレイヤーの手でやりたいのだが、そこはまあ妥協はする
    ただバルキリーのメイン形態がファイターなのはいいとして
    地上に降ろせないとか、降ろしてもファイターのまま、
    というのはさすがにちょっと嫌かな
    1. 161. スパロボ好きの名無しさん
      >>115
      割とブンドド要素もスパロボにはないからなぁ
      動かせる部分だとポーズ固定のミニフィギュアを
      マス目の上で滑らせて動かしてるだけだし
      電子ブンドドしたいならガンブレの方が
      改造もできてそっちの方が断然向いてる
  55. 118. スパロボ好きの名無しさん
    どう転んでも結局は戦闘アニメ削減の言い訳作りでしかない
    今回も連続攻撃、○○隊一斉攻撃の名のもとに武器も一まとめにして手抜きするのだろう
  56. 119. スパロボ好きの名無しさん
    結局、戦艦の指揮官効果を頼りに
    一緒に前進してくんだから
    移動力ってあんまり関係ないよね。
  57. 122. スパロボ好きの名無しさん
    大昔、変形状態や分離状態限定ステージとか有った気がする
    もちろん迫力には欠けるけど、遊びとしては好きだったんだけどなぁ
    1. 151. スパロボ好きの名無しさん
      >>122
      初代ガンダムでもコアファイター回とかあったしな
  58. 127. スパロボ好きの名無しさん
    どう考えても変形後のアニメ削減のために知恵を振り絞ったかのようなシステム
  59. 130. スパロボ好きの名無しさん
    これは正直ユニットの個性と戦略性を減らす改変だから嬉しくない
    最近はぬるすぎるからそんなの関係ないとか言い出すともう元も子もないし
    ただ予算ないんだろうなと思うとあまり文句も言えない
  60. 131. スパロボ好きの名無しさん
    マジで20年ほど前のPS2時代よりもアピールポイントがショボすぎて心配になるわ
    なんだよ変形移動とかアシストって
    小隊制みたいに演出もゲームも楽しめるようなシステム作れよ
    令和やで今は
    手抜きしまくってると動画で満足する連中が増えるで
    1. 152. スパロボ好きの名無しさん
      >>131
      この手のクラシックスタイルのゲームは
      インディーズでも最新技術をうまく活かして
      グラフィックや容量の余裕で
      ゲーム的な面白さを追求するもんなんだが
      スパロボの場合は本当に持て余してるだけ
      なんなら戦闘アニメすら劣化してる
      そのくせ最新技術を駆除したみたいな最新作ヅラして
      とんでもない価格で売るもんだから
      慎ましいクラシック風ゲーの味すらない
      あとパッケージのガンプラの箱絵風のリアル絵も
      作中の姿とのギャップがありすぎる
      昔ながらの漫画風でよかった
  61. 132. スパロボ好きの名無しさん
    連タゲ廃止か連続被弾で与ダメ増加(無双の抑制と敵の底力対策)とか実装してくれないかな
    1. 137. スパロボ好きの名無しさん
      >>132
      高額スキルか一部のキャラだけの条件付き発動の特殊能力なら良いけど全キャラ使える常設システムならいらない
  62. 140. スパロボ好きの名無しさん
    批判許さないマンは切り払いやシールドの削除もそれっぽい言い訳で「なんて冷静で的確な判断力なんだ…!」と感心してそう
  63. 141. スパロボ好きの名無しさん
    個人的には改造してない序盤はZとか変形して運動性高い状態で雑魚戦は避けながら戦ってボスとかは火力重視でって感じでやってたのでなくなるのは残念だけどまあ仕方ない
    気になるのは、空中専用ステージとかは今後のスパロボにはもう作られる事は無いのかな
    そもそもあまり無いから困らないだろうけど
    1. 153. スパロボ好きの名無しさん
      >>141
      なんというかゲーム部分の担当の技量が低いというか
      戦略ゲーやったことないんじゃないかと思うくらい
      ゲームエンジン変える前にファミコンウォーズか
      ファイアーエムブレムでもプレイした方がいいのでは
      戦略ゲーがどうして面白いか仕組みを理解してない
      1. 156. スパロボ好きの名無しさん
        >>153
        Aだらけになった地形適応なんかもそうだけど欠点を無くすって戦略ゲーとして致命的だと思うんだけどね
        変形もどの形態でターンを終了させるかって考える要素を無くしたわけだしますますゲームとしてはつまらなくなりそうだ
  64. 154. スパロボ好きの名無しさん
    Zシリーズぐらいの快適さが一番ちょうどいい
    精神コマンドのまとめ掛けとか残弾数表示とかそれくらいでいいんだよ
    バカが楽を求めすぎたからバンナムも楽なのを提供するっていう言い訳で手抜きし出すんだよな
  65. 155. スパロボ好きの名無しさん
    ヌルゲー30を好きなゲームだからと子供じみた感情で擁護する
    ゲームが下手くそなスパロボおじさんが大量にいるからこうなる
    α外伝とかZ1程度の遊びごたえがある難易度にしろ
    30でオート入れた時点でゲームとして終わってるわ
    1. 158. スパロボ好きの名無しさん
      >>155
      難易度がおかしいというか
      ゲーム製作向いてないセンスなんだよな
      進化の方向性がホームページのUIに近い
      検索サイトやSNSなら快適な方がいいが
      ゲームだとそうはいかない
      ゲーマーが求めてるのはコーナリングが楽しめる
      サーキットのような道であって
      ただ効率よく目的地へ向かうだけの高速道路ではない
  66. 157. スパロボ好きの名無しさん
    バンナム「プレイヤーも馬鹿ばかりで助かってるしこっちも開発の工数も減らしたい・・・せや!」
       \ 変  形  移  動  ! /
  67. 165. スパロボ好きの名無しさん
    バルキリーは元々そういうものというイメージがあるからこのシステムは嬉しいな
    1. 166. スパロボ好きの名無しさん
      >>165
      元々バトロイドで移動する方が違和感あったし
    2. 167. スパロボ好きの名無しさん
      >>165
      ゲーム楽しみたいから各形態使える方が楽しいわ
      手抜きだと思わせたくない!っていう開発のこだわりも良かった
      Z2までのマクロス勢はそういうのが伝わっててファンにはたまらんかったなあ
  68. 168. スパロボ好きの名無しさん
    手抜き前提でシステム作ってるのが見え見え
    誤魔化しが通用するとわかれば採用するバンナム
  69. 169. スパロボ好きの名無しさん
    実際にゲーム発売後の使い勝手とかはともかく、
    第二次αの小隊やMXの支援攻撃で各版権作品ロボットが並んで攻撃してるとこ見た時はうおおお、と思ったなあ
    変形移動できます!でうおおお、とはならんやろ
  70. 170. スパロボ好きの名無しさん
    ゲーム的にもメリット作りつつ工数削減出来る上手いアイデアだと思うわ
    気合いを入れるところと手を抜くところはメリハリ付けんとな
    1. 171. スパロボ好きの名無しさん
      >>170
      バンナム「馬鹿が釣れると作るの楽だわwだからスパロボ開発止められないんだよなw」
    2. 172. スパロボ好きの名無しさん
      >>170
      気合を入れる所がほとんどない件
      一部優遇機体の戦闘アニメかな?
  71. 174. スパロボ好きの名無しさん
    ✕ 変形機能が使いやすくなった
    ◯ 変形機能が事実上オミット
  72. 176. スパロボ好きの名無しさん
    Zはウェイブライダー形態で他のMSを一機搭載可能にしてタクシー代わりに使えたり
    背中に乗せた合体状態で出撃させる事で実質出撃枠が一個増えるとか優遇して欲しい
  73. 177. スパロボ好きの名無しさん
    変形して体当たりする技なんか昔からなんぼでもあるし、
    マップ移動でちょこちょこ変形して戻ったところでリアリティ的に問題はないな
  74. 178. スパロボ好きの名無しさん
    不便なだけだったからこれは良い改修
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ロム兄さん

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