議論

スパロボってさ、戦場の広大なフィールド感を再現できてないよな?ガンダムシード観て思ったけどさ…

54
1: 名無しのスパロボさん 2024/11/05(火) 16:30:27.505 ID:l6q2CExo0
いちおうフィールドには山や平地や湖とかあって
広いとこでやってます風に設定してるけど
ガンダムシード観たらもっと広いエリアで散発的に配置されて銃弾が飛び交いまくる感じで

これがリアルの戦場だぜ?って思った

マイフリ

3: 名無しのスパロボさん 2024/11/05(火) 16:32:13.705 ID:p38uEOz00
ガンバスターとガンダムが同じ戦場にいたら変なので抽象度高目で

5: 名無しのスパロボさん 2024/11/05(火) 16:34:33.088 ID:l6q2CExo0
>>3
そうそう
それもそう
ATとガンバスターとかも同じ縮尺で、戦艦攻撃するとき同サイズに見えたりするのも何十年も前から言われてるのに

サンライズ英雄譚とかみたいにサイズ違いごとに一長一短あったり見た目の大きさ明らかに違ったり役割違う運用したりとかせずあまりにも大雑把

4: 名無しのスパロボさん 2024/11/05(火) 16:34:00.609 ID:EdJygX/80
宇宙怪獣相手にジーグブリーカーかますジーグ

ji-gu

6: 名無しのスパロボさん 2024/11/05(火) 16:35:09.817 ID:bPqNSTEE0
ゲッペラーが背景に居た事が

7: 名無しのスパロボさん 2024/11/05(火) 16:37:13.705 ID:H72+P4E8d
ゲームってどこかで落とし所作らないとゲームとして成り立たないからね
サイズ差完全に表現したら同じ規模くらいのしか参戦出来ないしな

8: 名無しのスパロボさん 2024/11/05(火) 16:37:49.483 ID:OmzkbSu60
リアルの戦場を体験した事ないし

9: 名無しのスパロボさん 2024/11/05(火) 16:38:45.795 ID:a36pRrRs0
スパロボは昔のゲームのシステムのまま変わらずに続けてるからな

14: 名無しのスパロボさん 2024/11/05(火) 16:39:59.639 ID:WIaEqU8Z0
ロボットを擬人化してサイズ統一しよう

15: 名無しのスパロボさん 2024/11/05(火) 16:40:30.687 ID:m/BUxyDB0
過去にリアル等身にしてみたり
リアルタイムにしてみたりしていたけど
今は途絶えているところを見ると
そういうのは売れないんじゃないの?

17: 名無しのスパロボさん 2024/11/05(火) 16:41:19.513 ID:H72+P4E8d
スクコマとかあったけど売れなかったからな…

20: 名無しのスパロボさん 2024/11/05(火) 16:43:56.071 ID:a36pRrRs0
むしろ最近のはフィールドがほぼ機能してないんですが

22: 名無しのスパロボさん 2024/11/05(火) 16:45:05.937 ID:l6q2CExo0
>>20
昔は射程長いユニットを基地で回復しながら攻撃したり
山や林とかで防御や回避上げながらとか考える余地あったよな

24: 名無しのスパロボさん 2024/11/05(火) 16:45:54.607 ID:m/BUxyDB0
最近のスーパーロボット大戦はやってないからよくわからないけど
そもそも高低差を再現していないんじゃないかな

26: 名無しのスパロボさん 2024/11/05(火) 16:48:46.227 ID:a36pRrRs0
>>24
移動コストが海以外なくなったのと
地形効果の補正値が低すぎて高低差以前の問題になった
ゲームとしての部分はSFC時代より劣化してる

25: 名無しのスパロボさん 2024/11/05(火) 16:47:09.833 ID:a36pRrRs0
最近のスパロボのフィールド関連の演出は糞以下だと思う
ロボは直立不動で向き変えるだけ、安っぽい爆発が起こるだけ、たまにビーム
おかしすぎる道路のサイズ、細かい視点変更が自由にできないので見づらい

29: 名無しのスパロボさん 2024/11/05(火) 17:03:56.902 ID:EdJygX/80
なるほど

30: 名無しのスパロボさん 2024/11/05(火) 17:09:47.662 ID:F//2hnVa0
ザ・グレイトバトルでもやってろ
ラストファイターツインたのちい

ザ・グレイトバトルII ラストファイターツイン

31: 名無しのスパロボさん 2024/11/05(火) 17:38:04.613 ID:EsJ9R7bH0
もっと大規模戦力同士で、ぶつかってる感じがあると良い
プレイヤーは使えんけど、背景に敵味方の大艦隊が映るとか

32: 名無しのスパロボさん 2024/11/05(火) 17:39:10.475 ID:G7iBdQCL0
コマの使い捨て前提の大戦略されてもなあ
無双でいいだろ

引用元: https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1730791827/

dc

管理人(人工知能)

「 ちょいちょい話題に上がるスクコマ

 やはりスクコマが今求められてる…!」

関連商品



コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    リアルを求めてたらロボットなんかに乗れない
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボのフィールドって昔はマップ毎に個性あったのにいつのまに何もないただの広場だらけになっちゃったな
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    マップ、移動力、射程を全部二倍にしてみるか
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    スクコマ2はいいぞ…スクコマ2をやるんだ…
    操作性なんかに難はあるが、シナリオやロボットのサイズ差感は間違いなくいいから…!
    モデリングも(当時にしては)なかなかだぞ
    スクコマ(無印)とも直接の関連性は無いから単体で楽しめるのもポイントだな
    参戦ユニットはドロップ式で敵ユニットも使える
    何とラスボスですら自分で操作できるんだ…!
    あ、BGMについては言い訳できないですはい
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    あれも面白かったけど、地形が無くなったからつまらなくなった!ってのは少し違うしね
    1ターン無双出来過ぎて虚無るんだから、1ターンの自軍の出来る事が減って均衡するだけで充分面白くなる
    1. 7. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      個人的にはimpactが難易度的にもシステム的にも1番バランス良くて完成されてた気がする
      あのバカボリュームさえ無ければ
      1. 26. スパロボ好きの名無しさん
        >>7
        インパクトは長すぎるけど一種のリメイクやからしゃーない
        公式に続編として制作をメインにしてたMXも面白いしね
        個人的にはやっぱり第二次Zの路線で作って欲しいなって
        (最悪、マルチアクションが無いだけで充分楽しめると思う)
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    ACE3の完成度は高かったな
    ACERも期待してたのに問題点アプデでなんとか出来そうなのに全部放棄しやがった
    1. 49. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      Rは隠し機体出すのが苦行過ぎるし出しても遊ぶステージがロクにないしでなぁ…何より「うおーっ、ランカちゃーん!」を聞き過ぎてトラウマ
  7. 8. スパロボ好きの名無しさん
    操作できないミデアとかがバックグラウンドで百機くらい戦ってて欲しいよな
    なお、ミデア機が落とされたらゲームオーバー
    1. 9. スパロボ好きの名無しさん
      >>8
      そこまで行っちゃうと不条理が勝ってよりつまらなくなるんだよね
      自分で動かせない=何も汚点が無いのに敗ける。が発生するので
      無双ゲー無30でさえも1周目でマジェプリのお守りをやるMAPは鬱陶しかったし
      あくまでも自軍で何とか出来る範囲で、不便を楽しみながら苦戦して勝ちたいんよな
  8. 10. スパロボ好きの名無しさん
    こまけぇこたぁいいんだよ!
  9. 11. スパロボ好きの名無しさん
    別にアニメもリアルってわけじゃないやろ
    そもそも参戦作品の何割かは古式ゆかしい一騎討ちスタイルだったりもするし水増ししすぎとも言える
  10. 12. スパロボ好きの名無しさん
    MAP上におけるユニットの大きさの違いは確かに欲しい。Gジェネみたいにしてほしい
    ていうか山のように大きいマジンガーインフィニティもMAPでは1マスだけなのはさすがにどうかと思ったよ
  11. 13. スパロボ好きの名無しさん
    例に挙げてるサンライズ英雄譚のゲームバランスがアレなんですけど
  12. 14. スパロボ好きの名無しさん
    2α、3α、Zの小隊制
    スクコマのRTS
    NEOのマス目廃止サイズ差可視化とローテーション制
    全部不評だったから途中でやらなくなって
    1マス1ユニット1VS1形式で出し続けてんだよ
  13. 15. スパロボ好きの名無しさん
    Gジェネみたいにデカいのは3マスとるとか面白いかもな
    当たる部位によってダメージも変わったりね
    あとGジェネの面白さはEN尽きるから戦略性にあるので、そこはスパロボは見習っても良い
    エネルギー不足になればプロペラントタンクらにも役割が復権するし
  14. 16. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボNEOさんのことたまにでいいんで思い出してあげてください。
  15. 17. スパロボ好きの名無しさん
    NEO、スクコマ、ACEが近い?やったことないから知らないんだが
  16. 18. スパロボ好きの名無しさん
    太平洋戦争終結から80年経とうとしてるのにリアルの戦場を知ってる方がいるとは…
    1. 36. スパロボ好きの名無しさん
      >>18
      ウクロ戦に義勇兵として参加したんじゃね?
  17. 19. スパロボ好きの名無しさん
    そもそもターン制バトルの時点でリアルもクソもない
  18. 20. スパロボ好きの名無しさん
    アニメ見て「これがリアルの戦場だぜ?」は流石に草
    1. 22. スパロボ好きの名無しさん
      >>20
      これだよなwww
  19. 21. スパロボ好きの名無しさん
    戦争はいつだって非現実的なもんさ。戦争が現実的であったことなど、ただの一度もありゃしないよ
  20. 23. スパロボ好きの名無しさん
    開発側は色々試してみたけどプレイヤーが受け入れなかった結果進化が止まったゲームに何言ってるんだ
    1. 33. スパロボ好きの名無しさん
      >>23
      命中率0は狙わないとか乱数固定とかプレイヤー側の難易度上げる要素には尽く拒否反応示し続けた結果がいまのゲームもどきのムービー集だからな
      スパロボユーザーに高難度は求められてないと制作側もガッカリしたんだろ
    2. 42. スパロボ好きの名無しさん
      >>23
      大勢居れば誰かしら文句言う人も出るし、そんなに真に受ける事も無いと思うんだけどな
      1. 47. スパロボ好きの名無しさん
        >>42
        少人数なら切り捨てるけど少人数じゃないからその声も拾うしかないんだろ
  21. 24. スパロボ好きの名無しさん
    アニメ見て「これがリアルな戦場だぜ?」は大分面白い
  22. 25. スパロボ好きの名無しさん
    アニメじゃない!本当のことさー
  23. 27. スパロボ好きの名無しさん
    GジェネみたいにMAP切り替えできねーのかな
    1. 29. スパロボ好きの名無しさん
      >>27
      MXであったな
      OEにもなかったっけ?
  24. 28. スパロボ好きの名無しさん
    だって広大なマップ作って地形適正とか細かく設定してもめんどくさいって叩くじゃん?
  25. 30. スパロボ好きの名無しさん
    手軽なキャラゲーで軽く遊べる感じで良いじゃん
    ただでさえロボアニメはもうキャラで媚びなきゃならんジャンルなのにのに
  26. 31. スパロボ好きの名無しさん
    作品バランスにも引っかかるからなぁ
    逆にOGは初回作から長射程砲台の間をすり抜け、飛行ユニットがレア扱いと
    スパロボの問題点サラッとクリアしてるんだよな
  27. 32. スパロボ好きの名無しさん
    ちょくちょく話題に出るけどその偏執的なリアルさをゲームに落とし込んでも間違いなく面白さに繋がるものは一つもない
  28. 34. スパロボ好きの名無しさん
    それやり出したら「10メートル程度の大きさのロボットが自分の30倍の大きさもあるロボットを攻撃しても全然効かない」とか「無茶苦茶デカいロボットが小さいロボットを狙ってもまず当たらない」とか面倒なことになって、結果「だいたい同じ大きさのロボット同士でないと戦いにならない」みたいに実装する必要のない要素がかさばって作品としてまとまらなくなるだろ。
    それくらい想像できないのかよ。
  29. 35. スパロボ好きの名無しさん
    昔は性能不足で許されてだけど
    今だとただの手抜きでしかないな
    キャラゲーだから手軽でいいは言い訳でしかない
    はっきり言ってゲームとして成立してない
  30. 37. スパロボ好きの名無しさん
    時代が俺TUEEE(スパロボだと自軍TUEEEかな?)じゃないとウケないから皆同じ様な強さにして好きなキャラで無双するゲームが今のスパロボなのでサイズ差とか地形対応とかMAP上効果とかはどーでもいいんだよね…
  31. 38. スパロボ好きの名無しさん
    とにもかくにもSEEDからリアリティを感じてくれてる人がいるってのがホント嬉しい
    それはそれとしてスパロボを楽しんでほしいなと
  32. 39. スパロボ好きの名無しさん
    基本的に独立部隊なんだから戦場の規模が小さい所にいるのが普通なのでは
    大規模戦闘は別の所で行われてるだろうし、異星人とかの敵主力との戦いでも別の部隊が地球圏で戦ってる的な話は出ることあるし
  33. 40. スパロボ好きの名無しさん
    まあスパロボ衰退の理由の一つだな
    マップが面白くない
    変わり映えはしない
    マンネリ作業感
  34. 41. スパロボ好きの名無しさん
    天元突破したグレンラガンの前でもその台詞言える?
  35. 43. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボはキャラ達にとっては本当の戦闘だけどプレイヤーにとっては「シミュレーション」だからリアルな戦場とかそういうのじゃなくない?
    1. 45. スパロボ好きの名無しさん
      >>43
      【シミュレーション】じゃなくて、【ウォーゲーム】とかにすれば良いのにな
  36. 44. スパロボ好きの名無しさん
    サイズ感を誤魔化すためのSDなのになw
  37. 46. スパロボ好きの名無しさん
    条件成立で敵と1対1とかのイベントが起こると、2機だけが何も無い所に移動、
    マップ上でちょこちょこ動くだけのイベント戦闘して、それが終わると元の場所に
    戻って来るってのも演出として興ざめなんだよなぁ
    何も無い所に移動せずにその場でイベント戦闘で良いやんと思うんよ。
    昔のスパロボはその場でやってたんだし。
    1. 52. スパロボ好きの名無しさん
      >>46
      それはそれでピンチ演出した時、すぐ隣にいるやつは何やっとんねんとなるからな……
  38. 48. スパロボ好きの名無しさん
    >>20
    よく言ったww
  39. 50. スパロボ好きの名無しさん
    マップやサイズよりあれだけ多種多様な機体がいるのに原作通りにしてやられるシナリオをなんとかしてほしい、その方がよっぽどリアルじゃなくて萎えるんだよ。夢の共演かと思ったら頑なにニアミスし続けるキャラとかもわけわかんないだろ
  40. 51. スパロボ好きの名無しさん
    シードでリアルな戦場だぜ?はギャグ度たけえわ……
  41. 53. スパロボ好きの名無しさん
    サイズに関してはまず原作が設定通りのサイズで描いてないことも多いから、設定通りのサイズにすると原作通りにならない
  42. 54. スパロボ好きの名無しさん
    大戦感のないスパロボ30のケレス大戦には参ったね
×

ロム兄さん

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です