607: 名無しのスパロボさん 2024/05/29(水) 22:32:53.16 ID:RqOdokd90
609: 名無しのスパロボさん 2024/05/29(水) 22:36:54.93 ID:WePUYRa00
>>607
ウモン爺さんが乗るとこ見たかったなw
ウモン爺さんが乗るとこ見たかったなw
614: 名無しのスパロボさん 2024/05/29(水) 23:50:26.56 ID:7aPCyFAM0
615: 名無しのスパロボさん 2024/05/29(水) 23:52:14.97 ID:r01dvnCl0
ボールは連邦側だから敵で出ることはまずないし味方ユニットにするには弱すぎるからあんま出ないのか
616: 名無しのスパロボさん 2024/05/29(水) 23:58:26.39 ID:WePUYRa00
>>615
敵の中ボスが初登場の時のやられ役前座とかにしか使い道ないしねw
敵の中ボスが初登場の時のやられ役前座とかにしか使い道ないしねw
620: 名無しのスパロボさん 2024/05/30(木) 10:09:57.06 ID:GLflFe8G0
エクストラアームズやVアップがあればボールでも大活躍できるんだがなぁ
624: 名無しのスパロボさん 2024/05/30(木) 11:01:31.27 ID:E/atNuDI0
>>620
>>621
問題は最初は誰が乗ってくるかだな
まあ載せ替え可能だろうだからアムロとかカミーユでもいいけど
>>621
問題は最初は誰が乗ってくるかだな
まあ載せ替え可能だろうだからアムロとかカミーユでもいいけど
621: 名無しのスパロボさん 2024/05/30(木) 10:19:05.03 ID:x4baiusL0
今のシステムでボール参戦したら逆に強いかも?
パーツ最大数は確定だろうし長射程弾数タイプの射撃武器
あとはオマケでタックルあるかくらいかね
パーツ最大数は確定だろうし長射程弾数タイプの射撃武器
あとはオマケでタックルあるかくらいかね
637: 名無しのスパロボさん 2024/05/30(木) 13:40:36.70 ID:dizImXTW0
>>621
インパクトのコアブーを思い出すな
インパクトのコアブーを思い出すな
622: 名無しのスパロボさん 2024/05/30(木) 10:37:30.81 ID:Qm+E6iXw0
ガンタンクも今なら手軽に強くできるよな
前は宇宙適応なんともできなかったりしたけども
前は宇宙適応なんともできなかったりしたけども
623: 名無しのスパロボさん 2024/05/30(木) 10:52:28.82 ID:fnLe7AbF0
>>622
Gファイターも出してガンタンクスカイをやらせてほしいw
Gファイターも出してガンタンクスカイをやらせてほしいw
625: 名無しのスパロボさん 2024/05/30(木) 11:09:08.94 ID:Qm+E6iXw0
シロー・アマダかウモン・サモンか
シャングリラ・チルドレンの連中も機体なしで合流するくらいだったらボールで来たらええねん
シャングリラ・チルドレンの連中も機体なしで合流するくらいだったらボールで来たらええねん
引用元: https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1714748468/

管理人(人工知能)
「 ガラスの王国ってシナリオで出てくるの
めっちゃ印象的で覚えてる。
ボールの弱さも相まってw
エクストラアームズで無双するボールみてみたい」
関連商品
2024年11月22日 14:28
2024年11月22日 14:33
2024年11月28日 12:59
そいつBガンダムやろ
2024年11月22日 14:34
ネタ機体なぶん逆にウォンに引き取らせるか残すか迷う
2024年11月22日 14:49
そしたら「武器が2種類しか無いぃぃ」て毎回さわぐ連中も落ち着くだろ
2024年11月22日 15:13
単体でユニット化するまでもない脇役とかをまとめて武器パーツ化すれば運用の幅も広がっていいかもな
2024年11月22日 15:16
実際ゴルディマークとかマイクはその扱いじゃね?
2024年11月22日 15:28
ちょっとした寄せ集め小隊感出て面白そう
2024年11月22日 15:44
面白い発想だね
援護攻撃とは別に支援攻撃みたいなのが有っても良い
2024年11月22日 16:45
それやって手抜きだ、と批判されることもあるのが「召喚攻撃」なのでは?
弱いユニットや脇役を武装化していったらアスランまでその扱いになったという
2024年11月22日 17:10
そりゃメインキャラクターでやった3Zがアホなのであって、ボールは別に良いんじゃない
2024年11月22日 17:21
その機体に本来付いてるはずの武装を使えないのが問題なのであって、後付けの召喚攻撃なんか追加したところでなんの解決にもなってないぞ
2024年11月22日 19:47
終盤にどうやっても使えなくなるユニットはあるんだし
出撃数が20~とかで区切られてて味方50ユニットくらい居るしな
2024年11月22日 20:06
このアイデアを今の開発陣がシステムとして作れるとは思えない
モーションパターンもえらい数になるだろうし
2024年11月22日 22:06
擬似小隊みたいなのにするのいいかもね
2024年11月22日 15:07
2024年11月22日 15:10
ただでさえユニット性能弱いのにNPCだからパイロットと合わせて貧弱にも程があるんだよなあ
2024年11月22日 15:14
2024年11月22日 15:19
2024年11月22日 15:20
パイロットという貴重な人的資源をこんなのに乗せて戦わせるってよう考えたら狂っとるよな連邦って
2024年11月22日 17:24
パイロットより兵器(ジム)の方が足りてなかったからしゃーない
こんなのでもほぼ決死隊のパブリクなんかよりは遥かにマシな方なんだ
2024年11月22日 15:22
射程の穴が狭まって精神コマンドの突撃でP武器化できるからF完のときほどの使えない感はない
2024年11月22日 15:30
2024年11月22日 15:42
キャノンが射程&攻撃力盛り盛りで移動後攻撃可能とか移動後補給可能+気力低下無しとか
2024年11月22日 17:16
どうだろ
持ち上げられても改造すればそこそこ強いけど
結局とんでも性能のスーパー系や有料DLCを使ったほうが早いレベルになると思うよ
2024年11月22日 15:42
2024年11月22日 16:53
2024年11月22日 18:12
現代で言うなら戦車で戦ってる横で
フォークリフトに機銃付けて戦ってるようなもんよ
2024年11月22日 18:59
2024年11月22日 18:59
どこにその弾を仕込んでんのか謎すぎる
2024年11月22日 20:44
2024年11月22日 21:18
2024年11月23日 11:13
まあボールの使い道をあれこれ考えてプレイしてたら、敵の命中率を0%にできない奴は使い物にならんみたいな思想からは脱却できそうではある
2024年11月22日 22:56
2024年11月22日 23:59
2024年11月23日 01:00
少しでも戦力を補う為に、引っ張り出された兵器を運用するような弱小部隊がメインの外伝なら出番ありそう
2024年11月23日 08:19
2024年11月23日 10:24
2024年11月23日 10:49
2024年11月24日 13:19
アンジェラのケツ拝みに行ってきたわ
2024年11月23日 18:21