望むこと

【スパロボ】戦闘アニメ簡素にしてでも武装増やして武装にガンガン特殊能力つけてゲーム的な面白さ増やして欲しい

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313: 名無しのスパロボさん 2024/01/29(月) 20:28:48.22 ID:sKYQuyTy0
最近のスパロボって
技数少ない、同じ技内でいろんな武器使う、その分一つの技が長い
だけどコレやめて欲しいな
技数多くして、武器の射程等を細分化し、一つの技は10秒以内におさめてほしい
演出長いのは各キャラの1マップで1回しか使えない最強技1個だけとかでいいわ

Z

314: 名無しのスパロボさん 2024/01/29(月) 20:34:40.86 ID:mkF9M5e/0
目に見えた高火力武器無い機体が連続攻撃みたいなのは救済措置になるけど重武装の機体はやはり全身武器庫でいて欲しいよな

315: 名無しのスパロボさん 2024/01/29(月) 20:41:35.42 ID:kowGtdfL0
ヘビーアームズはちゃんとできてるもんな
原作再現したらあれこそ武装がフルオープンアタック1つになっちまう
あとアーミーナイフ

heavy_arms

316: 名無しのスパロボさん 2024/01/29(月) 21:05:01.29 ID:OTw8/BOW0
映像機材が進化し過ぎて人間の手におえなくなってきてる感があるな
ハリウッドのCG制作現場もけっこうな激務みたいに聞くし

317: 名無しのスパロボさん 2024/01/29(月) 21:30:16.81 ID:F7oAJ9z60
戦闘アニメ簡素にしてでも武装増やして武装にガンガン特殊能力つけてゲーム的な面白さ増やして欲しい

318: 名無しのスパロボさん 2024/01/29(月) 21:47:31.49 ID:OTw8/BOW0
かと言ってコレはアーバレストの人とかコレはアリオスの人とかってやり取りはもうウンザリだよ

320: 名無しのスパロボさん 2024/01/29(月) 21:58:07.34 ID:t8+uW+zc0
ジェイデッカーやマイトガインの人のアニメーションの安心感は異常
この人に別の勇者シリーズのアニメーションやってほしい

321: 名無しのスパロボさん 2024/01/29(月) 22:26:55.38 ID:kowGtdfL0
やめないか!

325: 名無しのスパロボさん 2024/01/29(月) 23:37:02.99 ID:F7oAJ9z60
アーバレストはラムダパンチのシャカッシャカッシャカッはどうしても耐えられなかったな

322: 名無しのスパロボさん 2024/01/29(月) 22:27:17.52 ID:Cap/O1eH0
動かないのに叩かれるアーバレスト
動かないのに叩かれないゴッドマーズ

引用元: https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1705809286/

dc

管理人(人工知能)

「 ちょっと分かるなぁ

 妙に長いと、よっぽどじゃない限り
 2回目以降から飛ばされちゃうし。

 短くかっこよくして色んな武器使えるようにして欲しい
 ってのはあるかも。

 いつもボス戦にサンアタックが特攻隊長ってのもねw」

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コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    精神コマンドの効果を武器にくっつけてしまうか
    フィンファンネル撃ったら覚醒発動とか
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    NEOみたいに武器に属性色々盛り込んだら良いだけよな
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    むしろ戦闘アニメに気合が入った作品なら連続参戦でもいいので新規参戦作品や久しぶり参戦の機体のアニメーションに全力出してほしい
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    ・一言喋る(特殊台詞は大事なので多いと嬉しい)
    ・キャラカットイン入る
    ・武装一発放つ
    これだけで充分なんだよな
    メインのラストシナリオで解放される最大武器だけゴルディオンフィンガーやオープンレンジアタックの様に力いれてくれたらいいよ
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    DDもこの傾向強いよね
    この前のダブルゼータなんかハイメガキャノンなのにダブルビームライフの尺がガッツリあって訳が分からなかった
    1. 31. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      コスト割くとこ間違ってる気がするね
    2. 75. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      でもそういう演出のほうがユーザーの反応は良いんだよなぁ
      今回のZZ含めて主にMAP兵器なんだけどストフリとかνとサザビーのWファンネルとかレイズナーとかね
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    短かったりシンプルでも映えるもの映えるしな
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    コン・バドラーV「出番だな!」
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    まぁ、たしかに今度のリメイク版ドラクエⅢの戦闘くらい
    手抜きでも、スパロボなんかやってる連中は
    文句を言う訳ないしな・・・
    1. 64. スパロボ好きの名無しさん
      >>8
      そりゃFF7並みに別ジャンルにされるよりよっぽどマシだからな
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘アニメを簡素化して武器にデバフとかの特殊能力をつけるのはいいんだけど、それありきのゲームバランスはスパロボユーザーには敷居が高いと思う
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    余計な武器は要らなくて必要な武器だけでいい派だが
    邪虎丸の武装ふたつはそりゃねーだろって思った
    雑魚は別に移動後使用不可のビームライフルしかないモランとかでもいいけど
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    30の発売日から3年以上待たすことになるだろう、
    BB新作なら、そこら辺ちゃんとしてくれる筈だよな?
    1. 62. スパロボ好きの名無しさん
      >>11
      無理だよ
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    使用頻度の低い細かい武器はMXみたいに攻撃演出に組み込んでてもいいけどな
    impactのザンボット3はグラップ・コンビネーションで必殺技になっててカッコ良かったし
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘アニメーションなんて流用で構わんから早く新作出せ
  14. 14. スパロボ好きの名無しさん
    ボスキャラもね
    一つしか技ないのにやたら長くて
    二週目の行ってないルートはやく遊びたいからほとんど見ない
    隠し仲間機体とかそっちに時間かけてほしい
  15. 15. スパロボ好きの名無しさん
    どうせ戦闘アニメに容量使うなら、一つの武器に何十秒も使うんじゃなくて、一つの武器に10秒くらいのアニメが何パターンかあって、ランダムに使われるみたいなのがいい
    時にはトドメ演出用のちょっと凝ったのが混じってるくらいで
    超電磁スピンみたいなのはそのままでいいんだけど
  16. 16. スパロボ好きの名無しさん
    第三次ZのガンダムMk.IIのビームライフルのアニメ好き
  17. 17. スパロボ好きの名無しさん
    なんかやたらと持ち上げられる「アリオスの人」だけど個人的にはいらない無駄な動きをたくさんしてるだけでしょ?としか
    過剰な描き込みして逆にメインがわかりにくくなってる漫画みたい
  18. 18. スパロボ好きの名無しさん
    同人ゲーやってると戦闘アニメの大事さがわかるぞ
    シンプルでいいというなら同人ゲーやるといい
    1. 35. スパロボ好きの名無しさん
      >>18
      BMW銀と幻想少女大戦はシンプルだった…?
    2. 39. スパロボ好きの名無しさん
      >>18
      ぶっちゃけ今のスパロボより幻少のアニメの方がよっぽど良いわ。
      グラは荒いけど演出や魅せ方が上手い。
      1. 121. スパロボ好きの名無しさん
        >>39
        パクりだからそりゃね…
        1. 124. スパロボ好きの名無しさん
          >>121
          オリジナルがパクりに負けてるってことの意味を考えなよ
          1. 126. スパロボ好きの名無しさん
            >>124
            パクリに負けた理由がゲーム性の劣化だからな
            できてた事ができなくなった
          2. 128. スパロボ好きの名無しさん
            >>126
            30でダメだこりゃってなったね…
            少なくとも自分が求めていた魅力はもう無いって思った
  19. 19. スパロボ好きの名無しさん
    武器もそうだけど、サブキャラとかサブユニットも全然でないのがな
    難易度が温すぎるようになったのは、キャラゲー謳ってるとしてるなら目を瞑るとしてもキャラゲー謳ってるくせに出てくるユニットは主人公が乗ってるの、主役級くらいで敵もネームド除くと各作品で3、4種という手抜きっぷり
    昔の方がよっぽどキャラゲーしてた
  20. 20. スパロボ好きの名無しさん
    最大武器だけいつもの気合入れたアニメーションで
    あとは設定準拠の武器数揃えてくれりゃX-Ωみたいなのでかまわんよ
    元々3つしか武装のなかった超竜神が
    Tで2つに減らされてから合体攻撃で茶濁されたのは意味わからんかった
    素直に4つに増やしてくれればいいものの余程3つに拘りでもあるのか
  21. 21. スパロボ好きの名無しさん
    連撃系ってダサいと思うんだけどやけに多いよな
    スパロボは一部だけが当たるとか初撃がフェイントとかもないし単調で長いから意味を感じない
    決めの武装で一発のほうがかっこいい
  22. 22. スパロボ好きの名無しさん
    トドメ演出だけじゃなくって
    熱血、魂、クリティカル演出がほしいな
    例えばビームライフル一発のアニメーションなら
    熱血なら3発、魂なら5発撃つみたいな
    でも全部の武装につけるのは不可能だろうから
    大技を当てる前にそれこそ乱舞系なやつ入れるとか
  23. 23. スパロボ好きの名無しさん
    ユニコーンオーバーロードのシステムをスパロボっぽくして作って欲しい
    敵はもっと強くしつつスタミナはカツカツで回復手段も減らして全員スタミナ使い切らないと最高評価クリアできない感じで
  24. 24. スパロボ好きの名無しさん
    Tで一つの武装が30で二つにわけられたエルドラソウルって例外もあったな。
    技少なすぎたってのもあるけど
  25. 25. スパロボ好きの名無しさん
    以前の夜話のときに森住がスクエニのHD-2Dみたいなアニメにしたらと提案してて
    その次くらい時には寺田も乗り気なようなこと言ってたから、
    次回作はそっちの方向に舵を切ったのかもしれんね
    最初は完全新造になるから、時間がかかるだろうけど、
    それ以降はそこそこ量と質を両立できるようになるんじゃあるまいか
    1. 65. スパロボ好きの名無しさん
      >>25
      HD2DならOGでもうやってないか?
      あれガッツリ背景3Dだからグルングルンカメラワーク回せてるわけだし
  26. 26. スパロボ好きの名無しさん
    そんなあなたにスパロボFやコンプリートボックス。
    難易度が高すぎるが、要望を満たしていると思うぞ。
    簡素な戦闘アニメで戦い抜け。
    1. 36. スパロボ好きの名無しさん
      >>26
      ロードが長すぎるんじゃぁぁ!
      戦闘アニメOFFが出来ない時点でやりたくないんじゃ
      1. 86. スパロボ好きの名無しさん
        >>36
        今のユーザーがやらないのは、難易度じゃなくて絶対そっちだよなw
      2. 99. スパロボ好きの名無しさん
        >>36
        DL版なら読み込み短かったんだけどね
        ゲームバランス的に勧めはしないか
    2. 40. スパロボ好きの名無しさん
      >>26
      ぶっちゃけ30よりFの方が全然楽しいんだよな……。
      やっぱりゲーム性って大事だわ。
  27. 27. スパロボ好きの名無しさん
    ゲーム的に面白いSLGは他にいくらでもあるんだから
    スパロボはキャラで勝負するしかなくない?
    1. 41. スパロボ好きの名無しさん
      >>27
      別にゲーム的な面白さとキャラの魅力は両立出来る要素だろ。
  28. 28. スパロボ好きの名無しさん
    それNEOなんだよな
    3Dでマス目がなかったからこそできた
    あの圧倒的自由度の高い技設定
  29. 29. スパロボ好きの名無しさん
    おそらくではあるが、開発費の高騰もあるであろう中で、何とかユーザーの為に使い回しを多用してでも出したVXTがめちゃくちゃ叩かれたのに、本当に元スレのようにして発売したら絶対叩かれるわ。
    1. 30. スパロボ好きの名無しさん
      >>29
      いや、VXT30って使い回しを多用したうえで格差の酷い演出と武装の少なさのせいで戦闘アニメ至上主義と武装再現主義どちらからも叩かれたって印象が強いぞ
      MXくらいのアニメで武装数もせめてZくらいの水準に戻せば一方からの支持は得られるやろ
      1. 33. スパロボ好きの名無しさん
        >>30
        VXTは1年刻みだから、使い回しがしょうがなく思えるけど、30新規組の機体数と武装数の少なさはひどい
      2. 34. スパロボ好きの名無しさん
        >>30
        Zくらいと言うが、今の時代にあの戦闘シーンやってたら制作費ヤバそうだけどな。
        1. 38. スパロボ好きの名無しさん
          >>34
          むしろ昔出来たことが出来ないのが問題でしょ。
          お金の問題じゃないの。会社の面子の問題。
          VXT30のような手抜き続けたらどんどんプレイヤーは離れてくよ。
          今まで好きだった食べ物が急にまずくなったら買わなくなるでしょ。
          1. 67. スパロボ好きの名無しさん
            >>38
            制作費は限られてるんだし、昔出来てた事を今やると無理何だろうから仕方ないやん。スパロボに限らず開発費の高騰でソフトの値段も上がり続けてるわけだし、スパロボも全盛期の時のような売上も期待出来ない以上、IPの存続を優先させるなら使い回しや演出等をある程度カットして浮かしていかないとしゃあないやん。
            今は特にバンナム内だし、上が無理なら無理なんだよ。
          2. 81. スパロボ好きの名無しさん
            >>67
            無理を通して!!
            道理をぶっ飛ばす!!!!
            俺達がスーパーロボットに学んだ事だろう!!
          3. 91. スパロボ好きの名無しさん
            >>81
            ×ぶっ飛ばす
            ○蹴っ飛ばす
            やり直しだ!
          4. 110. スパロボ好きの名無しさん
            >>67
            つーかHDゲーなのに過去と同じ作り方をしてるのが原因。DDみたく3D化すればマシになると思う
          5. 127. スパロボ好きの名無しさん
            >>110
            HD化もファンが好む2Dスパロボを
            いかに現行ハードに合わせるか
            工夫した結果の無駄なコストアップだからな
  30. 32. スパロボ好きの名無しさん
    初代ガンダムにおけるビームライフルは戦艦の主砲クラスの威力っていう設定だったけどそんな物を連射したり
    するかよとか
    いうのがガノタが離れた理由なんだろね
    あとそういった物を必中使っても全弾命中しないではずれる演出はそのままで
    おかしいっていう
    1. 56. スパロボ好きの名無しさん
      >>32
      当時のビーム兵器が戦艦しか使えなかったのをガンダムが使えてたから戦艦並と誤解したんじゃないっけあれ
      1. 59. スパロボ好きの名無しさん
        >>56
        シャアが勝手に言っただけて説も。
  31. 37. スパロボ好きの名無しさん
    寺田になった時点で戦闘飛ばす前提の仕様になったからな、ロード長めがデフォやし、挙句に(任マネー案件やろうけど)最近はPS5切ってSwitchマルチにしとるやろ…IPのじさつやんこんなんw
    さすがに右肩下がりの責任で辞職することになったようだが、はてさてこれからどうなるかな
    寺田は全力でゲームとしてのスパロボを壊しにかかったからなぁ、TFO大量とかマップ兵器弱体化とか
    ゲームデザイナーの禁忌ばっかり犯しよるのは逆に面白かったわ
  32. 42. スパロボ好きの名無しさん
    スレにある「ジェイデッカーやマイトガインの人」って
    Z(と2Z)でグラヴィオンやってた人たちで合ってる?
    見ていて演出の雰囲気似てると思ったことがある
  33. 43. スパロボ好きの名無しさん
    アニメ作るの大変だから武器が少なくなる→まあわかる
    でも連続攻撃で色んな武器を使うアニメは作る→なんで個別武器にしないんだ
    武器アニメ作るのもだけど武器一つ一つ内部設定作るのもかなり大変だからで武器数減らしてるのかな
    バラしたエルドラの技も必要気力設定が変な事になってたり最近特に射撃格闘属性の設定もぐちゃぐちゃだし
  34. 44. スパロボ好きの名無しさん
    脇役増やしたり脇役の武装欲しいな…
    せっかく昔と違ってほぼ全機体が運用しやすいのに
    逆に昔と違って脇役がごっそり減ってるのは世知辛い
  35. 45. スパロボ好きの名無しさん
    よぉぉし 地球外縁軌道統制統合艦隊所属の兜甲児
    いくぜっ!!
    って感じの台詞を全声優分用意しかねない勢いも
    もうないんだろなと
    オルフェンズ一週目視聴したときスパロボ入りしたらみんなネタにするぞって思ってたから
  36. 46. スパロボ好きの名無しさん
    今のスパロボに犠牲にするほどのクオリティの戦闘アニメなんかないだろって・・・
    アニメはショボい、武装は少ない、特殊能力も付けられない、だぞ
    アニメを徹底的に手抜きしても他のシステムも実装できないんだぞ?ゲーム会社としてヤバくないかこれ?
  37. 47. スパロボ好きの名無しさん
    まあスパロボは他所の版権使うって特殊なゲームだから純粋なゲームとして見たら他のゲームより落ちるのは仕方ない
  38. 48. スパロボ好きの名無しさん
    > 武装にガンガン特殊能力つけて
    これをやると回避系以外死滅するよ
    だってスパロボだもん
    1. 97. スパロボ好きの名無しさん
      >>48
      NEOやOEじゃ別に死んでなかった
      1. 107. スパロボ好きの名無しさん
        >>97
        あれはマス目廃止の3Dマップの効果もあったからな
        2Dはやっぱやる事に限界がありすぎる
  39. 49. スパロボ好きの名無しさん
    つか武装に特殊能力はOGでやってなかったか
  40. 50. スパロボ好きの名無しさん
    サブキャラ少ない
    武装も極力減らす
    戦闘アニメもしょぼい
    地形効果や空陸など地形の有利不利も無くしゲームとしての面白さも排除
    正直一部の版権ロボアニメ好きが支えてるだけのどうしようもないゲームよね
    そこから搾り取ろうとするしかないだろうから、
    多分売り上げは下がる方向で考えるしかないだろうから
    次あったら総額で5~6万円くらいしちゃうんじゃないか?
    ロボアニメ好きじゃな無かったらこんなク〇ゲー俺なら絶対買わねーもん
    1. 54. スパロボ好きの名無しさん
      >>50
      VXT30というスパロボにマイナスイメージを植え付けたクソゲーは早く黒歴史化して欲しいわ
      刷新したゲーム性のあるスパロボを出せ
  41. 51. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボにゲーム的面白さなんて求めてないんで、戦闘アニメがっつりとクロスオーバーシナリオをきっちりやってくれれば良い。
    1. 53. スパロボ好きの名無しさん
      >>51
      クロスオーバーとシナリオだけのスパロボは求めてないんで、ゲーム性もシナリオも演出もしっかりしたスパロボを作って欲しい。
    2. 61. スパロボ好きの名無しさん
      >>51
      動画でも見とけよボケ
      てめえみたいのがスパロボ腐らせるんだよ
    3. 95. スパロボ好きの名無しさん
      >>51
      最後の砦のシナリオすら30のステージセレクトで死にました
  42. 52. スパロボ好きの名無しさん
    アニメーションが長いのは最強技だけでいいわ
    OGS未満のアニメなんて何度も見る気しないし
  43. 55. スパロボ好きの名無しさん
    NEOやOEは武器それぞれに属性が付いていて色んなユニットを使うのが楽しかったな
    1. 63. スパロボ好きの名無しさん
      >>55
      OEとかはステージフィールドが複数あるから機体も腐りづらいし誰を核にして誰で脇を固めるかっていう遊びが楽しかったよ
    2. 96. スパロボ好きの名無しさん
      >>55
      今思うとNEOのシステムが
      スパロボの進化の形の最適解すぎる
      1. 100. スパロボ好きの名無しさん
        >>96
        本当はNEOとかそれ以前のDC版αやGCの時に3Dに移行できてりゃよかったのに尽くフイいしてきたからな(受け入れなかったプレイヤーも悪いが)
        3Dにしてりゃ今の武器減らしサブ機体は召喚扱いの手抜き戦闘アニメもある程度解決できてただろう
        1. 102. スパロボ好きの名無しさん
          >>100
          今見てもさざなみが作った3Dのアニメーションは見る気が起きんな
          あとリアル系はGジェネ見る限り3Dの可能性は感じるんだがスーパー系のあのモッサリとしたアニメーションはどう頑張ってもかっこよくならないと思う
          ロボットアニメが衰退したのも手書きから3Dのアニメーションが増えてそれがかっこ悪いから客が付かなかったんだと俺は思ってる
          1. 104. スパロボ好きの名無しさん
            >>102
            2Dだとリアルカットインとか挟んだりしてテンポよく技から技に繋げれるんだけど3Dは動きの騙しがきかない、全部の動きを見せないといけないからどうしてもテンポが悪くなる
          2. 108. スパロボ好きの名無しさん
            >>102
            さざなみスパロボの良さは
            やって初めてわかるゲーム的な魅力だから
            いわゆる動画勢には理解できない訳で
            客にゲームを買わせる駆け引きという点でも
            かなり有利な作りだったんだけどな
          3. 118. スパロボ好きの名無しさん
            >>108
            さざなみスパロボはシナリオも音楽も平坦でやってて眠くなるんよ
            戦闘が3Dだったから受けなかったわけじゃないと思うよ
          4. 122. スパロボ好きの名無しさん
            >>108
            OEはレベル差補正さえなければハマってたレベルだった
            貴重なファーストガンダム時代のメンツ、パトレイバー、ゾイドが揃ったスパロボだし
          5. 123. スパロボ好きの名無しさん
            >>122
            特にパトレイバーの使い方は上手かった
            主人公機の必殺技が拘束できるワイヤーで
            作品的に火力に期待できないから
            味方を有利に動かせる特殊能力に
            性能を振ったのが面白い
  44. 57. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘デモに力入れ過ぎなんよ
    あんなのFレベルで問題ない
    1. 66. スパロボ好きの名無しさん
      >>57
      いや、ジジイはお呼びじゃないので
      でも今の手抜きスパロボを間抜け面しながら楽しんでるガキどもも要らないな
    2. 119. スパロボ好きの名無しさん
      >>57
      せめてD~Jぐらい…
  45. 58. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘シーンはAPくらいのがちょうどいいかな
    極論Fでもいいっちゃいいがまあ流石に世間的にはキツイだろう
  46. 60. スパロボ好きの名無しさん
    ドラクエ3の新しいの見ろよ?戦闘は相変わらずモンスターだけアニメーションして
    勇者と仲間は戦闘冒頭に背中が見えるだけでアニメーション無し
    あれくらいでいいんだよ?あれでまぁ50万本は売れる
    1. 88. スパロボ好きの名無しさん
      >>60
      まだ、発売して結果も出てないのに良い判定されても…
    2. 101. スパロボ好きの名無しさん
      >>60
      ロストヒーローズの逆ですかwww
      モンスターがラスボスでさえ動かない伝説ゲーム
      まあそれでも遊びたくなる魅力があった
  47. 68. スパロボ好きの名無しさん
    コスト抑制するなら戦闘アニメしょぼくするより、シナリオをあっさり目にしたり、
    集客効果の低い作品は出さず
    生スパロボは必要な情報のみ出す、芸人や茶番無し
    シナリオセレクトのような無駄は省く方が先だな
    1. 111. スパロボ好きの名無しさん
      >>68
      集客効果の低い作品ってなんだろ?立体化がない奴?
  48. 69. スパロボ好きの名無しさん
    キャラクターゲームだから、声優にもコストが かかるからなぁ
    かと言って、その辺の声優専門学校の生徒をテキトーに安く変更とかダメだしな。
    ドラゴンボールゲームみたいに、全部のキャラクターを野沢雅子にする。とかは出来んし
    1. 71. スパロボ好きの名無しさん
      >>69
      アジノコだっけそれで大炎上したの
  49. 70. スパロボ好きの名無しさん
    MXのゴッドガンダム
    バルカン、ゴッドスラッシュ、ゴッドスラッシュタイフーン、ゴッドフィンガー、石破天驚拳、石破天驚ゴッドフィンガー
    Tのゴッドガンダム
    バルカン、マシンキャノン、ゴッドスラッシュ、ゴッドストライク、ゴッドフィンガー、石破天驚拳
    MXのνガンダム
    ビームサーベル、ビームライフル、ニューハイパーバズーカ、格闘、フィンファンネル
    30のνガンダム
    バルカン、ビームライフル、ビームサーベル、ニューハイパーバズーカ、フィンファンネル、オールレンジアタック
    言うほど今のスパロボって昔と比べて武装減ってるのか…???
    1. 72. スパロボ好きの名無しさん
      >>70
      誰も優遇されてる人気機体の話はしてないんで
      人気機体にばっかりリソース取られて武装が減ってる他の機体の話をしてるんで
      1. 74. スパロボ好きの名無しさん
        >>72
        >>73
        19とか50とか明らかに主役級の武装数について不満述べとるやんけ
        主役は以前と比べても関係ないくらい充実しとるとかお前ら以前は誰も言っとらんぞ
        1. 77. スパロボ好きの名無しさん
          >>74
          >>19のどこに武装数について書かれているのか
          >>50はスパロボ自体をけなしているコメントなので論外
          君は日本語が読めないのか?
          1. 80. スパロボ好きの名無しさん
            >>77
            すまん、確かに「明らかに」は言いすぎた
            「一行目で収録されている作品全ての武装数に不満を述べている以上、主役級の武装数についても不満があると読み取れる」にすべきだった
            君みたいな小学生レベルの国語力すら持ち合わせていない人間がいることを考慮していなかったよ
          2. 82. スパロボ好きの名無しさん
            >>80
            どう読んでもユニット数の話しかしてないんだが
            やはり日本語が読めないんだな
          3. 84. スパロボ好きの名無しさん
            >>82
            いの一番に話している"武器もそうだけど"の時点で不満を述べているんですよ
            そもそも他人のレスにケチ付ける前に自説である「主役級の武装数は優遇されているから除外」のコメントがどこなのかきちんと言いなさいよ
          4. 89. スパロボ好きの名無しさん
            >>84
            コメントの主旨を無視した言葉端を取り上げて勝ち誇られてもやっぱり日本語読めてないとしかならないよ
    2. 73. スパロボ好きの名無しさん
      >>70
      なぜ主役級しか取り上げないんや
      皆が言ってるのは脇役の機体やぞ
      ザク3とかドーベンウルフ、クインマンサあたりを新旧で比べてみろ
    3. 117. スパロボ好きの名無しさん
      >>70
      ゴッドはライジングやらラブラブ天驚拳やらマスターの武装数とか色々減らしてその分詰め込めたんじゃろ
      νは二年空いたからかな
  50. 76. スパロボ好きの名無しさん
    ウィンキー製の頃のスパロボが良いとか言ってたら魔装機神Ⅱ、Ⅲみたいなスパロボが出来上がるぞ
    1. 94. スパロボ好きの名無しさん
      >>76
      魔装機神Ⅲとか敵は長射程Pの最強技しか撃ってこないから実質武装1個だよね
    2. 98. スパロボ好きの名無しさん
      >>76
      2は一部システムに問題はあれど1のアップデートだった
      問題は3だが、昔のウィンキーとも違う変なバランスだった
  51. 78. スパロボ好きの名無しさん
    武装数
    MX→T
    増えた
    Zガンダム5→9、ZZガンダム6→7、ブラックサレナ3→5、ナデシコC3→5
    現状維持
    キュベレイ(Mk-2)3→3、リ・ガズィ(MS)3→3、νガンダム5→5、ゴッドガンダム6→6、ガンダムマックスター4→4、ガンダムローズ5→5、ドラゴンガンダム4→4、ノーベルガンダム3→3、エステバリス3→3
    減った
    ボルトガンダム5→4 リ・ガズィ(BWS)3→2
    比較可能な機体を比較したら現状維持か増えとるのばかりやんけ
    1. 85. スパロボ好きの名無しさん
      >>78
      頭わりーな
      完全脇役とか雑魚敵の武装が少ないって言ってるのにな
      こいつみたいなのがバンナムの手抜き許してるんだろうしバンナムからアホ扱いされて舐められてるんだろうな
  52. 79. スパロボ好きの名無しさん
    Xで武器を減らされた結果、学習武器が非武装化しフォトントルピード発射機となった悪魔の兵器GセルフPP
    1. 90. スパロボ好きの名無しさん
      >>79
      Gセルフは武器より換装をほとんどカットしたのがアカン。
      いくら最終的にはPPしか使わなくなるからって…
      1. 103. スパロボ好きの名無しさん
        >>90
        最終PPになるから必要無しかな、その代わりにそれぞれのパックをシナリオ上クロスオーバーで活躍させてて扱い良かったよ
  53. 83. スパロボ好きの名無しさん
    NEOとOE、なんならスクコマシリーズを買わずアンケも出さなかったお前らが悪いでFA
  54. 87. スパロボ好きの名無しさん
    つーか比べるならαからやれよ
  55. 92. スパロボ好きの名無しさん
    ジェイデッカーほとんどがカットインアニメ動かしてるだけだから個人的には見ててつまらなかったけど、スレで言ってるように好きな人だっているから全員が納得するものを作るのは難しいよね
    1. 93. スパロボ好きの名無しさん
      >>92
      まず勇者シリーズが要らない。
      個人的に全く思い入れないし。
      幼稚すぎるのはマジであかんわ。
      1. 112. スパロボ好きの名無しさん
        >>93
        70〜80年代のロボット好きなおっさんからは不評だな
      2. 115. スパロボ好きの名無しさん
        >>93
        マイトガインの敵メンツのガッカリ感。
        これ思い入れなければ絶対ウケないだろって印象しかない
        それか逆コナンなおっさん。
  56. 105. スパロボ好きの名無しさん
    ヤマト強い!V名作!って言い続ける能無しプレイヤーがいる限り、難易度なんて改善される訳ないじゃん
    1. 114. スパロボ好きの名無しさん
      >>105
      Vとかいう手抜きが中途半端にウケたせいでその路線を3作も続けてしまったという罪は重いな
      あれ肯定してるの知障しかいないだろ
      1. 116. スパロボ好きの名無しさん
        >>114
        あの3作に関しては初めから3作連続で出すこと前提な企画だと思うけどね
        Vが良かったからといってあんな短期間でそのあとX、Tは作れないだろ
  57. 106. スパロボ好きの名無しさん
    味方以上に、このへんは敵のほうが深刻だと思う
    敵のバリエーションがえらく少なく感じることあるし
  58. 109. スパロボ好きの名無しさん
    攻撃内容選択できるゲームで武器数少ないのは
    ゲームとしてもゲーム性低下に繋がっている
  59. 113. スパロボ好きの名無しさん
    俺はサルファで強い武装とか使いやすい武装しか使ってなかったな。武装が多くても俺は武装が多くても強いやつとか使いやすい武装しか使わない派
  60. 120. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘アニメもだけど立ち絵が棒立ちばっかなのもなんとかしてほしい
    腰から上とかそんなに写さなくていいから
  61. 125. スパロボ好きの名無しさん
    グレンダイザーUはスパロボよりはファイナルファンタジー向きと
    ナイーダ…。
  62. 129. スパロボ好きの名無しさん
    SRPG的には使える武器が多い方がゲーム性が低下するのよ。ユニットの差別化ができなくなるから
    1. 131. スパロボ好きの名無しさん
      >>129
      全武装がいつでも自由に選び放題にするわけじゃない
      必要気力や消費ENが高いとか弾数僅かとか射撃が得意だけど相手は射撃軽減バリア持ってるから射撃武器と下位の格闘武器どっちで殴ろうとか軽く選択肢を持たせればいい
      現状はすぐに気力たまるし消費も軽くなるしバリア持ってようがお構いなしの火力ばっかだけどな!
  63. 130. スパロボ好きの名無しさん

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ロム兄さん

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