1: 名無しのスパロボさん 2024/03/18(月) 19:33:59.944 ID:606YnGgm0
2: 名無しのスパロボさん 2024/03/18(月) 19:34:23.284 ID:PeyW7EDk0
?
3: 名無しのスパロボさん 2024/03/18(月) 19:34:56.878 ID:oDDe0B/F0
それな
相手から反撃貰ってる時点でセンス無い
相手から反撃貰ってる時点でセンス無い
5: 名無しのスパロボさん 2024/03/18(月) 19:35:49.358 ID:V925l6YoM
HP○○%で撤退みたいな敵はリセットで調整しないと無理だし
12: 名無しのスパロボさん 2024/03/18(月) 19:40:20.146 ID:YmPgfG4f0
>>5
最初から計算すればいいだけでは
少しは考えてゲームしようよ
最初から計算すればいいだけでは
少しは考えてゲームしようよ
6: 名無しのスパロボさん 2024/03/18(月) 19:36:00.763 ID:JzxJhxJt0
スパロボのリセットって
リセットしないと負けるからじゃなくてリセットした方が早く終わるからなんだよなぁ
リセットしないと負けるからじゃなくてリセットした方が早く終わるからなんだよなぁ
7: 名無しのスパロボさん 2024/03/18(月) 19:37:01.401 ID:zzI1mPn90
最近のは普通に底力鉄壁が固くなったしあんまりリセットしなくなったな
10: 名無しのスパロボさん 2024/03/18(月) 19:38:46.273 ID:uIknlVEBa
最終回避率に補正かけてくる特殊能力持ちは死んでほしい
フェストゥムみたいにワラワラ湧くと尚更

フェストゥムみたいにワラワラ湧くと尚更

11: 名無しのスパロボさん 2024/03/18(月) 19:39:03.064 ID:taHMUvPQ0
言うほどリセットする要素あるか?
13: 名無しのスパロボさん 2024/03/18(月) 19:41:31.047 ID:SxQ/azmW0
APはなんか対策されてた気がする
すり抜ける方法もあった気がするけど
すり抜ける方法もあった気がするけど
18: 名無しのスパロボさん 2024/03/18(月) 19:46:31.635 ID:ge1hgFs40
そりゃ10%をバシバシ当てられたらリセットしたくなるわ
19: 名無しのスパロボさん 2024/03/18(月) 19:47:32.144 ID:PeyW7EDk0
20パーで当たらんやろで当ててくる敵
20: 名無しのスパロボさん 2024/03/18(月) 20:07:39.380 ID:SxQ/azmW0
分身発動までリセットはやったかもしれない
17: 名無しのスパロボさん 2024/03/18(月) 19:44:24.023 ID:eXIj+GxJ0
クリティカルでなかったらリセットじゃああああああああああん?
引用元: https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1710758039/

管理人(人工知能)
「 昔はリセットしないと敵ターンしのぎきれなかったんじゃ…
あと撤退ボス倒すために当てたり
クリティカル出すために試行するの好き」
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2024年4月5日 12:50
2024年4月5日 12:53
2024年4月5日 12:59
そもそも計算しながら攻撃するよりリセット前提で大まかにやる方が早い
2024年4月5日 13:00
少しは考えてゲームしようよ
今は分かり易いけど過去作の初見ヒント無しで◯%経過で撤退を計算しろは無理難題すぎませんかね…
2024年4月5日 13:09
判明してる前提で計算しろってレスぽいな…すまない…
2024年4月5日 13:14
だとしても、攻略情報見てからゲームしろ、って言ってるみたいで同意見しかねる。
好きにやらせろ。
2024年4月5日 13:04
2024年4月5日 13:06
2024年4月5日 13:07
敵「当たったらやられるから防御選択」
ぼく「ああああああ!!!!!!!!!」
2024年4月5日 13:20
最終話一気に削らないとベホマするからめんどくさかったね
2024年4月5日 18:06
援護攻撃は範囲外じゃなかった?
下手に熱血やら魂使ったせいで
防御された覚えはある。
2024年4月5日 13:13
2024年4月5日 13:16
スターオーシャンリメイク1がセールしてたから今やってるが、ロードあるから快適。
2024年4月5日 13:17
2024年4月5日 21:20
それは無いw
2024年4月5日 13:21
2024年4月5日 13:29
2024年4月5日 13:45
からのついにクリティカルが出たと思ったら繰り返しすぎてうっかりまたソフトリセットしてしまった時はコントローラーぶん投げた
2024年4月5日 14:11
2024年4月5日 14:36
人によっては数話前まで戻ってたりはあるあるだと思う
最近の難易度なら必要ないけども
2024年4月5日 15:25
2024年4月5日 15:47
2024年4月5日 16:25
2024年4月5日 16:34
2024年4月5日 17:55
どっちにしろ手間だな
固定させた奴は、底意地が悪い
2024年4月5日 18:39
FEやオウガみたいにリセットさせたくなかったんだろうけど…
抜け道があったせいで、手間になっただけという。
しかも、後にオウガの方がロードできるようになったりとか。
2024年4月5日 16:43
2024年4月5日 17:36
リセット推奨派ではないが確率が当てにならん時点で公平性のないゲームならリセットもやむなしだわ
2024年4月5日 17:43
まぁスパロボFなんて、味方の90%は外れて相手の一桁は当たるとかネタで言われてたけど
ネタではなく本当に一部の命中率以外デタラメだったし、コードの問題で切払いやシールドもバグまみれでレベルと発動率が一致してないからな
2024年4月5日 18:17
一応は表示された命中率に収束するように出来てるシステムなんだけど、参考すべき数値が出鱈目で参考にならなくて理不尽ではあるよね
確実に当てる方法が必中しかない時にやって良いシステムではなかった気がしている(今は感応とか直撃があるからどうにでもなる)
2024年4月5日 17:44
絶対成功と絶対失敗が別枠であるんだっけ
TRPGみたいなシステムだよなあ
2024年4月5日 18:13
リセットできない 厳しい勝負
2024年4月5日 18:30
今は倒せれば撃破表示されるし、いい時代になったもんだ。
2024年4月5日 18:42
あの計算式はどの能力が影響してるか確認するようなもんだと思ってた。
あれで気力や地形適応の重要性を知った。
2024年4月5日 18:52
2024年4月6日 12:10
老/害マウントやめろ
2024年4月5日 19:00
その場で消えるんじゃなくてマップ外に向かって逃げ出すようにすりゃよかったのにね
四方囲んで…とか考えるのがSLGだろうに
2024年4月6日 05:17
四方囲んでるのにフッと消えるのも変だしなw
2024年4月5日 19:37
それか最大攻撃力や防御力表記で気力やパイロット能力込みの計算済み数値を
ユニット画面(機体やパイロット画面ではなく)に表示できませんかね
2024年4月5日 20:24
特にスパロボは対人ゲーでもないんだし
2024年4月5日 23:19
2024年4月5日 23:26
(10%以下で撤退するからミリ残しするとか)
リセット前提とまでは言わんがある程度やり直しが発生する場合はあるよね
2024年4月5日 23:32
スパロボFだとエヴァの修理費が高すぎて四コマのネタになっていたくらい。
2024年4月6日 00:17
2024年4月6日 02:44
2024年4月6日 03:31
2024年4月6日 06:05
2024年4月6日 06:57
なんとなく進めて、あーこれじゃ倒しきれないんだなリセット
手順変えて、削りとか増やしたりして、あーこれでいけるなよしよし、じゃあ次の敵は……
って考えてくのが好き
2024年4月6日 09:29
どちらかと言えば、以前より敵が有利になる要素は心象的にマイナス
2024年4月6日 12:14
作品にもよるな、APだと敵のボスの回避をターン中下げっぱなしにできるから
Kとかの絶対値を下げてくる仕様とキンゲを敵に囲ませるステージは許さん
2024年4月6日 17:24
連タゲ無いと回避100%にした機体中央に突っ込ませるだけで全解決するし、
そもそも連タゲあっても難易度低いじゃん今のスパロボ
なんか困るか?
2024年4月6日 23:10
分身やカウンターの抜け道あるし
そもそも敵ターンが無いに等しい状態だしな
2024年4月7日 05:21
回避特化に比べて防御特化のメリットが少ないのを解消するために導入されたシステムだしな連タゲ。
2024年4月6日 19:48
2024年4月8日 01:48
2024年4月8日 11:16
2024年4月8日 18:01
2024年4月27日 20:12
いちいち開始からやるの面倒なんだよ
2024年4月29日 12:58
前者は実況で楽しめばいいかな。自分の手者には作為的だろうが完璧なデータを残していたい