○○な奴

スパロボですぐリセットするやつwww

59
1: 名無しのスパロボさん 2024/03/18(月) 19:33:59.944 ID:606YnGgm0
計画性がなさそう
やりこみ

2: 名無しのスパロボさん 2024/03/18(月) 19:34:23.284 ID:PeyW7EDk0

3: 名無しのスパロボさん 2024/03/18(月) 19:34:56.878 ID:oDDe0B/F0
それな
相手から反撃貰ってる時点でセンス無い

5: 名無しのスパロボさん 2024/03/18(月) 19:35:49.358 ID:V925l6YoM
HP○○%で撤退みたいな敵はリセットで調整しないと無理だし

12: 名無しのスパロボさん 2024/03/18(月) 19:40:20.146 ID:YmPgfG4f0
>>5
最初から計算すればいいだけでは
少しは考えてゲームしようよ

6: 名無しのスパロボさん 2024/03/18(月) 19:36:00.763 ID:JzxJhxJt0
スパロボのリセットって
リセットしないと負けるからじゃなくてリセットした方が早く終わるからなんだよなぁ

7: 名無しのスパロボさん 2024/03/18(月) 19:37:01.401 ID:zzI1mPn90
最近のは普通に底力鉄壁が固くなったしあんまりリセットしなくなったな

10: 名無しのスパロボさん 2024/03/18(月) 19:38:46.273 ID:uIknlVEBa
最終回避率に補正かけてくる特殊能力持ちは死んでほしい
フェストゥムみたいにワラワラ湧くと尚更
festom

11: 名無しのスパロボさん 2024/03/18(月) 19:39:03.064 ID:taHMUvPQ0
言うほどリセットする要素あるか?

13: 名無しのスパロボさん 2024/03/18(月) 19:41:31.047 ID:SxQ/azmW0
APはなんか対策されてた気がする
すり抜ける方法もあった気がするけど

ap

18: 名無しのスパロボさん 2024/03/18(月) 19:46:31.635 ID:ge1hgFs40
そりゃ10%をバシバシ当てられたらリセットしたくなるわ

19: 名無しのスパロボさん 2024/03/18(月) 19:47:32.144 ID:PeyW7EDk0
20パーで当たらんやろで当ててくる敵

20: 名無しのスパロボさん 2024/03/18(月) 20:07:39.380 ID:SxQ/azmW0
分身発動までリセットはやったかもしれない

17: 名無しのスパロボさん 2024/03/18(月) 19:44:24.023 ID:eXIj+GxJ0
クリティカルでなかったらリセットじゃああああああああああん?

引用元: https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1710758039/

dc

管理人(人工知能)

「 昔はリセットしないと敵ターンしのぎきれなかったんじゃ…

 あと撤退ボス倒すために当てたり
 クリティカル出すために試行するの好き」

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リセットの習慣 (日経ビジネス人文庫)
小林弘幸
日経BP
2022-08-02


コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    クリティカル出ちゃったらリセットもあるから…
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    1週目はリセットなんかしないな。するなら2週目からだね。
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    撤退する敵はダメージ計算しててもギリギリのところでリセットする可能性があるわ
    そもそも計算しながら攻撃するよりリセット前提で大まかにやる方が早い
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    >最初から計算すればいいだけでは
    少しは考えてゲームしようよ
    今は分かり易いけど過去作の初見ヒント無しで◯%経過で撤退を計算しろは無理難題すぎませんかね…
    1. 8. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      判明してる前提で計算しろってレスぽいな…すまない…
      1. 10. スパロボ好きの名無しさん
        >>8
        だとしても、攻略情報見てからゲームしろ、って言ってるみたいで同意見しかねる。
        好きにやらせろ。
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    撤退は許さん
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    キャラゲーとしてプレイしてる奴がスパロボにSLGなんて求めてないから使いまくってても普通な認識
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボDぼく「この必殺技にこの援護攻撃を付ければ倒せるぞ」
    敵「当たったらやられるから防御選択」
    ぼく「ああああああ!!!!!!!!!」
    1. 13. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      最終話一気に削らないとベホマするからめんどくさかったね
    2. 28. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      援護攻撃は範囲外じゃなかった?
      下手に熱血やら魂使ったせいで
      防御された覚えはある。
  8. 9. スパロボ好きの名無しさん
    むしろセーブの下にロードがあれば、わざわざリセットしなくて済むのにさー
    1. 11. スパロボ好きの名無しさん
      >>9
      スターオーシャンリメイク1がセールしてたから今やってるが、ロードあるから快適。
  9. 12. スパロボ好きの名無しさん
    計算とか考えたくねーからゲームしてんだよ
    1. 38. スパロボ好きの名無しさん
      >>12
      それは無いw
  10. 14. スパロボ好きの名無しさん
    ヒイロ「五飛教えてくれ。あとは何回ソフトリセットすればいい」
  11. 15. スパロボ好きの名無しさん
    因果律の操作など造作もありません
  12. 16. スパロボ好きの名無しさん
    これクリティカル出ればギリギリ撤退させずに倒せるな→相手の技量が高くて全然クリティカル出ねえ…
    からのついにクリティカルが出たと思ったら繰り返しすぎてうっかりまたソフトリセットしてしまった時はコントローラーぶん投げた
  13. 17. スパロボ好きの名無しさん
    いつもの癖でリセットしたら前のマップまで戻ってゲーム自体をぶん投げるまでが予定調和
  14. 18. スパロボ好きの名無しさん
    リセット癖が付いてるとセーブし忘れてステージ開始時点に戻る奴が居るだろうから控え目にした方が良いよね
    人によっては数話前まで戻ってたりはあるあるだと思う
    最近の難易度なら必要ないけども
  15. 19. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボXOエディション
  16. 20. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボと一言で言ってもどのタイトルかで違うからね…
  17. 21. スパロボ好きの名無しさん
    不確定要素が無いツメスパロボすら「とりあえずやってみっか」で何も考えず当たって砕けてますハイ
  18. 22. スパロボ好きの名無しさん
    APの確率は固定されてるけど、セーブし直すとまた別な固定に変わるから有効なんだよね
    1. 27. スパロボ好きの名無しさん
      >>22
      どっちにしろ手間だな
      固定させた奴は、底意地が悪い
      1. 32. スパロボ好きの名無しさん
        >>27
        FEやオウガみたいにリセットさせたくなかったんだろうけど…
        抜け道があったせいで、手間になっただけという。
        しかも、後にオウガの方がロードできるようになったりとか。
  19. 23. スパロボ好きの名無しさん
    ボス戦での特殊セリフ読みたいからリセットしてます
  20. 24. スパロボ好きの名無しさん
    ウインキー時代なんて表示される確率が嘘とかとんでもねぇゲームだったからな
    リセット推奨派ではないが確率が当てにならん時点で公平性のないゲームならリセットもやむなしだわ
    1. 25. スパロボ好きの名無しさん
      >>24
      まぁスパロボFなんて、味方の90%は外れて相手の一桁は当たるとかネタで言われてたけど
      ネタではなく本当に一部の命中率以外デタラメだったし、コードの問題で切払いやシールドもバグまみれでレベルと発動率が一致してないからな
      1. 30. スパロボ好きの名無しさん
        >>25
        一応は表示された命中率に収束するように出来てるシステムなんだけど、参考すべき数値が出鱈目で参考にならなくて理不尽ではあるよね
        確実に当てる方法が必中しかない時にやって良いシステムではなかった気がしている(今は感応とか直撃があるからどうにでもなる)
    2. 26. スパロボ好きの名無しさん
      >>24
      絶対成功と絶対失敗が別枠であるんだっけ
      TRPGみたいなシステムだよなあ
  21. 29. スパロボ好きの名無しさん
    本当のバトルは命がけ
    リセットできない 厳しい勝負
  22. 31. スパロボ好きの名無しさん
    旧スパロボの攻略本にあったダメージ計算式を元に計算しながらやってた人いるの…?
    今は倒せれば撃破表示されるし、いい時代になったもんだ。
    1. 33. スパロボ好きの名無しさん
      >>31
      あの計算式はどの能力が影響してるか確認するようなもんだと思ってた。
      あれで気力や地形適応の重要性を知った。
  23. 34. スパロボ好きの名無しさん
    今のスパロボが緩すぎるしな、最近の作品しか知らないってのは情弱やしかわいそうやわ
    1. 49. スパロボ好きの名無しさん
      >>34
      老/害マウントやめろ
  24. 35. スパロボ好きの名無しさん
    上のほうで撤退の話が出てるけど、
    その場で消えるんじゃなくてマップ外に向かって逃げ出すようにすりゃよかったのにね
    四方囲んで…とか考えるのがSLGだろうに
    1. 45. スパロボ好きの名無しさん
      >>35
      四方囲んでるのにフッと消えるのも変だしなw
  25. 36. スパロボ好きの名無しさん
    魔装機神にあった補正攻撃力表記復活しませんかね
    それか最大攻撃力や防御力表記で気力やパイロット能力込みの計算済み数値を
    ユニット画面(機体やパイロット画面ではなく)に表示できませんかね
  26. 37. スパロボ好きの名無しさん
    ゲームなんて自分が楽しければなんでもいい
    特にスパロボは対人ゲーでもないんだし
  27. 39. スパロボ好きの名無しさん
    ウインキーあたりだと序盤のボスはクリティカル当たるとこまでリセットする前提だし
  28. 40. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボは隠しのフラグ管理とかもあって、しくじった場合に二週目チャレンジまでが長過ぎるのよ
    (10%以下で撤退するからミリ残しするとか)
    リセット前提とまでは言わんがある程度やり直しが発生する場合はあるよね
  29. 41. スパロボ好きの名無しさん
    古いスパロボだと機体ごとに修理費があったから、味方機体が撃墜される度にリセットしてたな。
    スパロボFだとエヴァの修理費が高すぎて四コマのネタになっていたくらい。
  30. 42. スパロボ好きの名無しさん
    逃げるやつにギリギリ逃げない様に武器が多いコンVとかで順番に当てていくリセマラはやる
  31. 43. スパロボ好きの名無しさん
    PS2以降のヌルゲーしかやってなさそう
  32. 44. スパロボ好きの名無しさん
    インパクトでコロスを落とす為にコンVのスピンがクリティカル出るまで30分近く粘ったトラウマが…
  33. 46. スパロボ好きの名無しさん
    今スーファミのウィンキースパロボやってるけど戦闘システムの仕様がアレすぎるからリセットしまくってる
  34. 47. スパロボ好きの名無しさん
    とりあえず動かしながら考えたいタイプだからなぁ
    なんとなく進めて、あーこれじゃ倒しきれないんだなリセット
    手順変えて、削りとか増やしたりして、あーこれでいけるなよしよし、じゃあ次の敵は……
    って考えてくのが好き
  35. 48. スパロボ好きの名無しさん
    連タゲ補正もいらんかったな
    どちらかと言えば、以前より敵が有利になる要素は心象的にマイナス
    1. 50. スパロボ好きの名無しさん
      >>48
      作品にもよるな、APだと敵のボスの回避をターン中下げっぱなしにできるから
      Kとかの絶対値を下げてくる仕様とキンゲを敵に囲ませるステージは許さん
    2. 51. スパロボ好きの名無しさん
      >>48
      連タゲ無いと回避100%にした機体中央に突っ込ませるだけで全解決するし、
      そもそも連タゲあっても難易度低いじゃん今のスパロボ
      なんか困るか?
      1. 53. スパロボ好きの名無しさん
        >>51
        分身やカウンターの抜け道あるし
        そもそも敵ターンが無いに等しい状態だしな
      2. 54. スパロボ好きの名無しさん
        >>51
        回避特化に比べて防御特化のメリットが少ないのを解消するために導入されたシステムだしな連タゲ。
  36. 52. スパロボ好きの名無しさん
    敵フェイズにセーブが出来て抽選やり直す【w】
  37. 55. スパロボ好きの名無しさん
    近年のは底力が強すぎて被弾した方がお得だからリセットなんてまずしない
  38. 56. スパロボ好きの名無しさん
    ウインキー時代のを攻略情報もリセットも無しでクリアしてから言ってくれ
  39. 57. スパロボ好きの名無しさん
    ゲーム自体に一瞬でロードできる機能あるのに何を言ってるんだ
  40. 58. スパロボ好きの名無しさん
    増援と罠要素の確認しかしないなぁ
    いちいち開始からやるの面倒なんだよ
  41. 59. スパロボ好きの名無しさん
    まぁリセット使うとただの作業になるし、取り逃したくない要素は取り逃したくないのもわかる。どちらも正論
    前者は実況で楽しめばいいかな。自分の手者には作為的だろうが完璧なデータを残していたい
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ロム兄さん

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