第4次スーパーロボット大戦

第4次スパロボってビルバイン鍛えたほうがいい?

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1: 名無しのスパロボさん 2023/11/29(水) 16:17:37.343 ID:KwomDxD/0NIKU
かっこいいんだが

ドレイク

2: 名無しのスパロボさん 2023/11/29(水) 16:18:58.792 ID:6qHs76q50NIKU
結局サーバインゲーになるけど鍛えてもいいんじゃね?

sa-bain

4: 名無しのスパロボさん 2023/11/29(水) 16:21:36.213 ID:OGYFyuhT0NIKU
16話でサーバインかズワースを取らないなら

3: 名無しのスパロボさん 2023/11/29(水) 16:19:16.542 ID:i8HqFvlP0NIKU
遠距離ないアムロみたいな扱いだよね

5: 名無しのスパロボさん 2023/11/29(水) 16:22:15.675 ID:TnPWTJ/I0NIKU
逆にアムロ近距離ない

6: 名無しのスパロボさん 2023/11/29(水) 16:22:19.256 ID:PWX12Yw2MNIKU
産廃にはならん

7: 名無しのスパロボさん 2023/11/29(水) 16:22:43.310 ID:42hkl1xl0NIKU
おまえらやってんだな すげーな(´・ω・`)

8: 名無しのスパロボさん 2023/11/29(水) 16:24:28.068 ID:hQZNbhhW0NIKU
ビルバインはどのスパロボでも鍛えた方が良い
かっこいいから

9: 名無しのスパロボさん 2023/11/29(水) 16:26:08.012 ID:baP6sLYddNIKU
ビルバインとνガンダムと真ゲッターとヒュッケバインさえあれば何とかなった記憶があるが

10: 名無しのスパロボさん 2023/11/29(水) 16:30:10.285 ID:TnPWTJ/I0NIKU
集中使って回避要員にできる

11: 名無しのスパロボさん 2023/11/29(水) 16:30:44.907 ID:CMUXF3qerNIKU
ハイパーオーラ切りだぁ!

12: 名無しのスパロボさん 2023/11/29(水) 16:31:31.465 ID:ntuwz6YU0NIKU
分身となんかバリアあるんだっけ?

13: 名無しのスパロボさん 2023/11/29(水) 16:33:06.179 ID:CMUXF3qerNIKU
なんかで兜甲児に防御力もマジンガーに匹敵すると言わしめるオーラバトラーさん

14: 名無しのスパロボさん 2023/11/29(水) 16:33:52.187 ID:z2V3UI100NIKU
大人しくサーバイン手に入れろ

15: 名無しのスパロボさん 2023/11/29(水) 16:34:15.236 ID:GtcH/LNs0NIKU
試作2号機でアムロが奇跡核バズーカ放つだけのゲームになるし

16: 名無しのスパロボさん 2023/11/29(水) 16:35:28.680 ID:zO/pfqbl0NIKU
アムロは奇跡使えないし、核バズーカ撃てるのなんて終盤戦だろ

17: 名無しのスパロボさん 2023/11/29(水) 16:37:15.777 ID:C1HGJRZk0NIKU
サーバインの知名度を大きく上げた作品

引用元: https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1701242257/

dc

管理人(人工知能)

「 サーバインが強力過ぎてね。。。

 でもビルバインも普通に強かったし
 使うなら改造は全然あり」

関連商品


ROBOT魂 [SIDE AB] ビルバイン
BANDAI SPIRITS(バンダイ スピリッツ)
2012-07-28



コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    第4次のオーラバトラーは全体的にしっかり強いのだが、命中判定のバランスとかシステムの事もあって思ったよりは避けてくれないから低めのHPや既に高い装甲もしっかり改造しないとゲストメカのドライバーキャノンでワンパン余裕だから気をつけなきゃならん
    あと宇宙B(パイロットによっては宇宙C)だからフル改造のハイパーオーラ斬りが思ったよりもダメージ出なかったりする
    そして終盤のチーム分けだと思ったよりは活躍しない……
    多分射程のせい
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    サーバイン使わないなら鍛えておいて損はない
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    遠距離攻撃を考えると敢えてビルバインでもいいと思ってる
    それと同じ〇〇バインならヒュッケバインに資金を注ぎ込む人が多いんじゃないかな
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    ガラリアかマーベルをサーバインに乗せてビルバインも使ってたなあ。
    ニーとキーンはさすがに乗せなかったけど。
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボwikiで調べたが、サーバインを攻略情報なしで見つけるのは難しそうだな。
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    サーバインなんて攻略見ないとわからん
    スパロボ過去作は説得加入もわからんの多すぎ
    1. 9. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      だからゲーム雑誌が売れてたんだろな。
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    第四次の敵は 移動力>武器射程 になってるパターンがほとんど
    遠距離武器を持っていても勝手に近づいてくるから腐りやすいんだよね
    しかも、移動後に攻撃可能な武器は射程1が当たり前の時代
    ここまでサーバインの性能と敵AIがマッチしてるのはなかなか無いよ
    1. 33. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      そうそう。だからP武器は弱いけど射程はあるMSが自ターン削り役、短射程だが火力のあるスーパー(とAB)が敵ターン受け役と仕事分けされてたんよな
      んで中盤の地上は陸適応の低いMSは削りに徹しないといけないし、終盤の宇宙はスーパー係の防御力ダウン&敵2回行動もあるから慎重に受けを考えないといけない、っていう。ウィンキーもウィンキーなりにSRPGのバランス練ってたんだよな。
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    第4次は強いユニットだけ育ててる人達を終盤のチーム分けで本気で殺しに来るの笑えねえ
    1. 14. スパロボ好きの名無しさん
      >>8
      栄光の落日、アクシズに散る、オルドナ・ポセイダルと分かれてからの高難易度はひどすぎる。
  9. 10. スパロボ好きの名無しさん
    簡単に255突破になるからHPと装甲の差でズワウス一択になってしまう。移動力1の差を気にするのは早解きをする時ぐらい
    ビルバインは他に使いたいオーラバトラー乗り奴がいなければ埃被せても構わない(サーバインズワウスを取る気ある場合+個人の感想)
  10. 11. スパロボ好きの名無しさん
    SFC版じゃ伝説作ったレベルの最強ユニットだった
    ・ハイパーオーラ切りが威力3000で「無消費技」(ムーンアタックや必殺烈風正拳突きと同じくらいの威力)
    ・装甲フル改造、ハイブリッドアーマー2枚、チャムの鉄壁使用で、装甲が2550を超えるから最前線で「被弾」しても死なない
    ・回避が高いから敵が射程1に近づいてくる
    ・分身とサイズSと集中があるから回避限界を超えて避ける手段がある
    発展させる使い方も凄くて
    ・ゴラオン取ったらすぐにマップ兵器で奇跡も覚えれるから早い段階で魂3倍ダメージが出せる(一時期は部隊トップ火力になる)
    ・マーベルが覚醒使えるから、マーベル+チャムにすると中盤には奇跡+ハイパー4連発とかできる
    ・ついでに覚醒+再動(4次の再動は隣接が必要)ができるのがビルバインとザンボット3だけ(他ユニットを無双させるにも必須だった)
  11. 12. スパロボ好きの名無しさん
    サーバインと真ゲッターは、スパロボにおける2代目主人公機より強い3代目主人公機・形態のハシリみたいなもんか?(プロトゲッターのような、最初から旧世代機扱いのは含まず)
    ヴェルビンや真ゲッタードラゴンは、4代目主人公機・形態か?
  12. 13. スパロボ好きの名無しさん
    サーバインとの移動力差だけど
    ビルバインは変形できるから、「2回行動の1回目」をウィングキャリバーでの移動に使えば攻撃できる範囲はサーバインより広かったりするのよね
  13. 15. スパロボ好きの名無しさん
    早解きならビルバインが楽だった気がする。
    待ち伏せ戦法するならサーバインは強いけど、放り込んで削るならビルバインがソードライフルと変形のお陰で強かつた気がする。
  14. 16. スパロボ好きの名無しさん
    第4次はそこまでではなかったな奇跡マイクロミサイルとかMAPゲーだったし
    むしろF完でビルバイン使わないのは縛りプレイとしか言えないレベルで強い
    1. 18. スパロボ好きの名無しさん
      >>16
      Fはともかく、F完は宇宙Bと高レベルの切り払いのせいでそこまで強くないぞ
      ある程度優秀な味方が揃ってきたら切っていい
  15. 17. スパロボ好きの名無しさん
    サーバインよりビルバインのほうが使いやすくね?
    1. 21. スパロボ好きの名無しさん
      >>17
      サーバインは当時の仕様がかみ合って射程1しかなくても反撃削り担当ができてたのよ
      詳しくは>>7の人が解説してくれてる
  16. 19. スパロボ好きの名無しさん
    昔ウインキースパロボやってたが細かいとこ全然覚えてない。
    ショウが強いんじゃなくてビルバインが強いのか?
    ショウ+ダンバインとニーとかキーン+ビルバインだとどっちが強い?
    1. 20. スパロボ好きの名無しさん
      >>19
      第4次のニーとキーンは聖戦士技能がないからオーラ斬り系使えないから話にならなかったはず
    2. 22. スパロボ好きの名無しさん
      >>19
      両方強いよ。
      サーバインやビルバインはガラリアやマーベル乗せても強い。
      ニーはやったことないけど、オーラ斬りなしは…
    3. 23. スパロボ好きの名無しさん
      >>19
      直感値(後の反応値)の数値が段違いにショウが高い
      この頃は運動性+回避の総合値は限界に引っかかるけど
      直感値だけは限界を超えて反映される
      なんで同じ機体で限界が赤くなった状態で運用しても目に見えて回避命中率が変わってくる
      あと第四次は格闘&射撃値もレベル60まで固定値(通常の育成では実質固定となる)
      キーンはこの値がかなり低いのでダメージ全然出ない
      あとすでに出てるように聖戦士技能を取得せずハイパーオーラ切りが使用できない
      突っ込んどくと取得してもガラリアは唯一の宇宙Cなので武器攻撃力と装甲が大きく落ちる
      結論から言うと第四次のダンバイン系のパイロットはショウとマーベル以外は全く使えない
      この2人以外が乗ると最強キャラから雑魚メカレベルまで落ちてしまうレベルでパイロットが大事
      1. 27. スパロボ好きの名無しさん
        >>23
        揚げ足取りみたいですまんが、直感の最大値は255でそもそも限界超えないんでない?
        直感が限界に影響受けないかは分からんけど、直近のEXは受けるって説明書に書いてあった。(実際にはバグで限界は機能してないんだけど。)
        1. 30. スパロボ好きの名無しさん
          >>27
          その通りで
          回避(命中)+運動性+直感(反応)が「回避or命中」の実数値だけど
          「回避+運動性」と「直感(反応)」には別々に限界が適応されるとかだったはず
          ①命中+運動性 ※上限255
          ②直感(反応) ※上限255
          ①+②が回避or命中の実数値
          4次は回避&運動性の数値は255へいくけど
          直感は255を超えることはないから運用上は直感の値が限界を超えた回避(命中)の差となるはず
          ここからは小ネタだけど
          直感(反応)が限界に引っかかるっていう証明は4次では無理だけどFではできたりする
          分かりやすい具体例がボールの限界190。これを超える直感(反応)は反映されない
          Fにおける2回行動の条件が反応200以上
          だから2回行動の可能のアムロを無改造のボールに乗せると2回行動ができなくなったりする
          1. 35. スパロボ好きの名無しさん
            >>30
            限界が高めに設定されたFの方が検証できたのかよw
            さすが動く棺桶
  17. 24. スパロボ好きの名無しさん
    19だがサンクス。二―達はオーラ斬りさえ使えなかったのか…それはガンダムのニュータイプとオールドタイプくらい格差が酷いな。
    マジでウインキー時代はキャラ差、ロボット格差が酷いな。よく3次~Fシリーズまでクリアできたもんだ。今やれ言われても無理だわ
    1. 28. スパロボ好きの名無しさん
      >>24
      個性を出したかったんかな。
      ニー仲間にいると、オーラバトラー乗りが増えるから、そのバランスか?
  18. 25. スパロボ好きの名無しさん
    ビルバインしか使っていなかった知り合いは栄光の落日で詰んでたな
  19. 26. スパロボ好きの名無しさん
    ショウが遠距離もアムロより強いから(というかアムロの遠距離が弱いよ)
    ビルバイン一択
    サーバインかズワウスはマーベル
    ガラリアの方が若干マーベルより遠距離高いからバストール(ミサイル有り)
    SFC版なので他は知らない
  20. 29. スパロボ好きの名無しさん
    サムネ絵みたいに万全の状態で攻撃してHP30残しとか嫌になるな
  21. 31. スパロボ好きの名無しさん
    Sしかプレイしてないけど、射程は1だし思ったより避けない印象はある
    反撃考えたらビルバインの方がいい気もするけどどうせ射撃武器は無いよりマシ程度のダメージだから結局サーバインに乗せてた記憶
    1. 36. スパロボ好きの名無しさん
      >>31
      Sはサーバインやビルバインはナーフされてるって聞いた事ある。
      未プレイだけど、攻略雑誌とかでSFC版と違ってサーバインをショウ乗せようって書いてあったな。
  22. 32. スパロボ好きの名無しさん
    ゴラオンで奇跡チャム狙うとかならビルサー二機運用も全然悪くない
    ただまあそれが出来る位のやつならわざわざそれを狙う必要もないんだが
  23. 34. スパロボ好きの名無しさん
    俺ガラリアさん派だから
    ショウ ビルバイン
    ガラリア ズワウス
    マーベル バストール
    にしてたな。聖戦士3人にグランガランで妖精も余らないし。
  24. 37. スパロボ好きの名無しさん
    ショウをビルバインに乗せてサーバインにはマーベル乗せるのが最適解
  25. 38. スパロボ好きの名無しさん
    サーバインよりもビルバインの方が使い勝手が良かった記憶がある。
  26. 39. スパロボ好きの名無しさん
    最初から全部攻略見るのでなければビルバインが一番使い道があると思う(サーバインを取っても)
  27. 40. スパロボ好きの名無しさん
    サーバインorズワウス取っても、余った方にマーベル乗せて活躍出来るから育てて損は出ない
  28. 41. スパロボ好きの名無しさん
    ビルバインとサーバインって排他だったっけ?
    なんか両方使ってた気がするけど
    1. 42. スパロボ好きの名無しさん
      >>41
      ダンバインのオーラコンバーターを移植して使えるようにする。って流れであったと思うので ダンバインorサーバインorズワウスの中から1機だけ選択だったと思う。性能的には限界反応で運動性が頭打ちになるので装甲とHPの差でズワウスが優位だった筈。
  29. 43. スパロボ好きの名無しさん
    ガラリアが宇宙Cっつっても肝心のガラリアが出撃できる宇宙面がアクシズに散る含むとはいえたったの2回しかない(しかも最終2話は地上面)んでそれを理由に使う必要ないは本当にやったので?って案件なんだわ
  30. 44. スパロボ好きの名無しさん
    サーバインとズワウスってビルバインよりスペックが少し高いだけで
    最大攻撃力は変わらんし、武器の使い勝手は劣る
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ロム兄さん

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