スーパーロボット大戦30

【スパロボ30】カスタムボーナスって10段階と15段階で同じものを2回取るみたいなことできるの?

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281: 名無しのスパロボさん 2023/01/02(月) 11:35:05.58 ID:LJaOGaBQ0
カスタムボーナスって10段階と15段階で同じもの、例えば移動力+1を2回取るみたいなことできるの?

フル改造

282: 名無しのスパロボさん 2023/01/02(月) 11:37:52.28 ID:+ebM/+w/0
無理

284: 名無しのスパロボさん 2023/01/02(月) 11:45:47.12 ID:LJaOGaBQ0
ありがとう無理かー
ギリアムで移動力何回もとりたかった

カスタムボーナスは基本は腐らない射程+1をとって、
パーツ代用不可のバリア消費0、効果が高めな機体地形適応1ランクアップ(適応B以下は除く)
マジンガーやサイバスターは弾数+1
反復横跳び狙いか戦艦が移動力+1あたりでいいんだろうか

今作のEN消費現象系ってOEの節約やVのサラマンディーネみたいにEセーブ前の元の消費量をもとに計算されず
現在の消費量を元に計算されるようになったのかな?
だいぶ弱体化してる

287: 名無しのスパロボさん 2023/01/02(月) 16:23:12.83 ID:c12f7qzm0
>>284
バリア消費0、機体の地形適応1ランクアップ、全ての武器の消費EN10%軽減は罠みたいなものなので取らない方が良いと思う

射程+1を第一に選ぶのは合ってると思う
全ての武器の弾数+1はνガンダム、グレートマジンガー、アプデで修正されてればSRX等にも良いかも

299: 名無しのスパロボさん 2023/01/02(月) 19:28:03.19 ID:54ebLDTW0
>>287
EセーブEXがあるENはわかるけど残り2つも罠なのか
確かに改造入れた時点のボーナスだからフルカウンター戦法で無駄になる可能性もあるのか
地形Sはパーツで取る方が強いのは明白だけど、スロット+1がないのよね

>>291
自分もSP回復2と戦術待機とダッシュ2は取った
毎ターンかく乱かけれるし有用度は高いから正直後悔は全然してない
先制攻撃はそもそもオルガのせいで死にスキルになちゃたのが…

302: 名無しのスパロボさん 2023/01/02(月) 19:43:31.03 ID:c12f7qzm0
>>299
初周プレイの人への配慮が欠けてたかもしれない、ごめんね
自分が1周目の時はサイバスターの射撃をカンスト近くまで上げても与ダメージが思ってたより伸びなかったのでコスモノヴァを1発増やすよりもENプラス100を選びました

306: 名無しのスパロボさん 2023/01/02(月) 19:59:20.62 ID:54ebLDTW0
>>302
いや、とても参考なったよありがとう

次回作ではOTHERS COMMANDのうち応援と祝福は敵ターンにかけれないのかな
反撃捨てるシーンが無駄に起こってしまう
先見と補給と期待と希望は難易度低下に関わるからわかるけど
応援と祝福と感応は無駄行動が増えるだけになっちまう

288: 名無しのスパロボさん 2023/01/02(月) 16:26:05.35 ID:E6my6W5na
改造ボーナスは移動力UP を最優先してる
マルチアクションで連続撃破するなら移動力
反撃戦法なら射程

289: 名無しのスパロボさん 2023/01/02(月) 16:29:04.19 ID:c12f7qzm0
訂正
全ての武器の消費EN10%軽減じゃなくて敵の特殊効果『装甲値▼・運動性▼・照準値▼・EN▼』の無効化ね

武器の消費EN%軽減はそれなりに良いかもしれないけど補給の手段はいっぱい有るのでEN+100より魅力に思えたら選ぼうくらいの選択肢にはなるかな

290: 名無しのスパロボさん 2023/01/02(月) 16:39:38.91 ID:E6my6W5na
消費EN低減はランティスみたいな消費ダウンCB持ちに重ねて無消費にするか
ダイナモで無補給にしたい時くらいしか選ばないけどEセーブEXで事足りるから現状では選択肢に上がることがない

291: 名無しのスパロボさん 2023/01/02(月) 16:53:47.37 ID:RexfimYid
反復横跳びのためにギリアムに先制攻撃ダッシュEXSP回復EXSPアップ+9覚えさせたけどすげぇPP無駄にした気がする
ダッシュとSP系いらなかったかな

ギリアム

299: 名無しのスパロボさん 2023/01/02(月) 19:28:03.19 ID:54ebLDTW0
>>291
自分もSP回復2と戦術待機とダッシュ2は取った
毎ターンかく乱かけれるし有用度は高いから正直後悔は全然してない
先制攻撃はそもそもオルガのせいで死にスキルになちゃたのが…

292: 名無しのスパロボさん 2023/01/02(月) 17:28:53.26 ID:yDzfJkWnd
バリア0はパーツで補えない効果ではあるけどそもそもバリアの消費ってそんなんでも無いしな
プレイスタイルにもよるけどバリアの消費が気になるくらいに被弾してるのはどうかとも思う

301: 名無しのスパロボさん 2023/01/02(月) 19:39:30.77 ID:54ebLDTW0
武器まで適応したら強すぎるから1択になるし
段階を1上げるだからA以外の適応がある機体が著しく不利になる

>>292
経験値配分のためにひたすら回避壁かバリア壁で敵を残し続けてるとガス欠した

こういう使い方ならハイパージェネレーターかオールディフェンサー使えばいいだけか

303: 名無しのスパロボさん 2023/01/02(月) 19:52:32.81 ID:8VbDPCgv0
>>301
つっても3回まで選べるから別にいいと思うけどな
まぁ強すぎるのは確かだわな長射程ゲーでさらに射程アップも相当だけど

304: 名無しのスパロボさん 2023/01/02(月) 19:54:50.87 ID:qJlw6nMLa
>>301
その使い方ならガス欠したら補給のが経験値的にも良さそうかな
ホント30の環境でバリア消費0はどこで使うのやら

293: 名無しのスパロボさん 2023/01/02(月) 17:34:21.67 ID:sFbiiMvL0
1周目だとPP足りなくてEセーブ付けられないとかがなくはないけど・・・
10段階改造しかできなかったαシリーズのガオガイガーとかはありがたいボーナスだったんだが

294: 名無しのスパロボさん 2023/01/02(月) 17:40:20.54 ID:F+O+x3yTd
弾数プラス1ってグレートじゃなくてマジンガーZに付けるんじゃなかったか?
後サイバスター
この2機に付けといてキャラにBセーブEX付けるとそれぞれの”最強技だが弾数1しかない”超光子力ロケットパンチとコスモノヴァが弾数4になるから

30サイバスター

295: 名無しのスパロボさん 2023/01/02(月) 17:42:36.87 ID:E6my6W5na
鉄壁かけて突っ込ませて反撃削りさせるユニットにバリアがあると反撃中にエネルギー切れになることがあるからそれを防ぐために付けるかもってくらいか
候補がエキスパート+の龍虎王くらいしか思いつかないけど

296: 名無しのスパロボさん 2023/01/02(月) 17:50:15.65 ID:3R9B4dXtd
グレートは初めからブースター2発あるからBセーブで4発にすればそうそう困らないしむしろダブルバーニングファイヤーのが威力高いからエネルギー増やした方が良かったような気がする

297: 名無しのスパロボさん 2023/01/02(月) 19:00:58.30 ID:c12f7qzm0
>>296
最強武器が弾数の機体なら弾数プラス1しても損はないかなくらいのつもりで書いた

298: 名無しのスパロボさん 2023/01/02(月) 19:22:18.52 ID:Z0CWU8Ajd
EN回復パーツより弾数リロードパーツの方が圧倒的に少ないから改造で弾数増やす機体は厳選せざるを得なかった
何周もしてパーツ潤沢になると気にならなくなるのかもね

305: 名無しのスパロボさん 2023/01/02(月) 19:56:41.75 ID:/PctdcqE0
射程移動固定で
最強武器がEN制→EN+100
最強武器が弾数制→弾数+1
最強武器が超低燃費(ゴディニオン、ランティス)→EN消費10%減
これでいい


射程、移動力の安定感よ・・・
重複できたら逆に迷いそう

後は機体に応じて、EN消費、弾数、地形適応かな



引用元: https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1671970673/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    一時期は強化パーツスロット増加一択だったのはあれだったな
    1. 10. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      だって、どんな機体にもマッチするボーナスやし…
      1. 16. スパロボ好きの名無しさん
        >>10
        一周目でDLC無しで最終話でパーツ売却とかならワンチャン・・・
        1. 17. スパロボ好きの名無しさん
          >>16
          30だとクリア後に売却か引き継ぎか選択できるようになって温存する必要もなくなったな。
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    こういうのは大体が攻撃面の強化に落ち着く
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    強化スロット増があるせいで元々の数を制限します。ってのも悪手だったしな
    グレンラガンとか1個しか持てなかった記憶
    なんだかんだ攻撃は届かにゃ意味が無いので射程+1が落ち着く
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    皆ちゃんと考えてるんだな。プレイヤーは全員脳死してるのかと思ってた
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    パーツの着脱とか面倒くさいし
    射程1の武器が無いこともあいまって主力以外は射程+1ばかり取ってたな
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    射程+1、HP&ENアップは全機に付けて、あとなユニット毎の特徴に合わせる
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    よほど燃費が劣悪でなければ
    大抵は射程+でMAP兵器メインなら移動力を取る
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    応用が効く強化パーツスロットだね
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    15段階で自動的にパーツスロット1個増えるとかでもよくない?って思った
    デフォルトのスロット数は最大3にした上でね
    1. 11. スパロボ好きの名無しさん
      >>9
      カスタムボーナスでスロット増加する機体いたはず。
      全機に欲しい?
      それは個性潰すというもの。
  10. 12. スパロボ好きの名無しさん
    Jやってから地形適応は率先して選んでるわ
    次点で射程。次々点でスーパー系は移動、リアル系はEN消費軽減かなー
    弾数はあんま選ばないな、ENは減り過ぎてると母艦1ターンで最大まで回復しない事もあるが
    弾数は母艦1ターンですぐ満タンなイメージがあるんだよな
  11. 13. スパロボ好きの名無しさん
    射程アップはあって困らないけど
    移動アップはそこまで旨味感じないなぁ
  12. 14. スパロボ好きの名無しさん
    srw30だと、大体1ターンで片付くのと先見で完全回避できるから防御系は優先度が低い。
    最優先は移動+1で、次が射程+1。
    ※2回以上移動した場合、移動+1の方が射程+1よりも遠くまで届く為。
    残り一枠は、正直どれでもいいので機体に合わせて適当に選ぶ。
  13. 15. スパロボ好きの名無しさん
    Vは宇S
  14. 18. スパロボ好きの名無しさん
    ヴァン以外のヨロイやサクラ大戦組はデフォで宇宙Bなので地形適用もアリ
    アダプター系でも補えるけど、スコープドッグが宇宙Cなので1個はこっちに回さなきゃならないし
  15. 19. スパロボ好きの名無しさん
    移動力と火力が上がる地形適応が鉄板だと思ってたけどそうでもないのね
    まぁ地形適応はパーツであげた方が早いか
  16. 20. スパロボ好きの名無しさん
    改造ボーナスはパーツスロット+1が基本的に強すぎる
    地形適応に関しては、素の宇宙・空中の地形適応がB以下のユニットは大体陸Sあるから、改造ボーナスよりパーツで補いがちになるな
    パイロットがサポート系ならなおのことHP・装甲位しかいじらないし、やっぱりパーツで補うのが早いかな
  17. 21. スパロボ好きの名無しさん
    地形適応は機体の適応だけで武器に一切反映されないのがなぁ・・・
    まぁ仮に武器にも反映されてたら、ボーナスは射程・移動力・地形適応でほぼ固定されてただろうし、逆に良かったのかもしれん
  18. 22. スパロボ好きの名無しさん
    まあパーツスロット一択だからコメントも伸びないわな
    射程だろうと移動だろうと今は強化パーツのが強いから射程+おまけ、移動+おまけみたいなのが付くし強化パーツ付ける方が強いのよな
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ロム兄さん

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