281: 名無しのスパロボさん 2023/01/02(月) 11:35:05.58 ID:LJaOGaBQ0
カスタムボーナスって10段階と15段階で同じもの、例えば移動力+1を2回取るみたいなことできるの?

282: 名無しのスパロボさん 2023/01/02(月) 11:37:52.28 ID:+ebM/+w/0
無理
284: 名無しのスパロボさん 2023/01/02(月) 11:45:47.12 ID:LJaOGaBQ0
ありがとう無理かー
ギリアムで移動力何回もとりたかった
カスタムボーナスは基本は腐らない射程+1をとって、
パーツ代用不可のバリア消費0、効果が高めな機体地形適応1ランクアップ(適応B以下は除く)
マジンガーやサイバスターは弾数+1
反復横跳び狙いか戦艦が移動力+1あたりでいいんだろうか
今作のEN消費現象系ってOEの節約やVのサラマンディーネみたいにEセーブ前の元の消費量をもとに計算されず
現在の消費量を元に計算されるようになったのかな?
だいぶ弱体化してる
287: 名無しのスパロボさん 2023/01/02(月) 16:23:12.83 ID:c12f7qzm0
>>284 バリア消費0、機体の地形適応1ランクアップ、全ての武器の消費EN10%軽減は罠みたいなものなので取らない方が良いと思う
射程+1を第一に選ぶのは合ってると思う
全ての武器の弾数+1はνガンダム、グレートマジンガー、アプデで修正されてればSRX等にも良いかも
299: 名無しのスパロボさん 2023/01/02(月) 19:28:03.19 ID:54ebLDTW0
>>287 EセーブEXがあるENはわかるけど残り2つも罠なのか
確かに改造入れた時点のボーナスだからフルカウンター戦法で無駄になる可能性もあるのか
地形Sはパーツで取る方が強いのは明白だけど、スロット+1がないのよね
>>291
自分もSP回復2と戦術待機とダッシュ2は取った
毎ターンかく乱かけれるし有用度は高いから正直後悔は全然してない
先制攻撃はそもそもオルガのせいで死にスキルになちゃたのが…
302: 名無しのスパロボさん 2023/01/02(月) 19:43:31.03 ID:c12f7qzm0
>>299
初周プレイの人への配慮が欠けてたかもしれない、ごめんね
自分が1周目の時はサイバスターの射撃をカンスト近くまで上げても与ダメージが思ってたより伸びなかったのでコスモノヴァを1発増やすよりもENプラス100を選びました
306: 名無しのスパロボさん 2023/01/02(月) 19:59:20.62 ID:54ebLDTW0
>>302 いや、とても参考なったよありがとう
次回作ではOTHERS COMMANDのうち応援と祝福は敵ターンにかけれないのかな
反撃捨てるシーンが無駄に起こってしまう
先見と補給と期待と希望は難易度低下に関わるからわかるけど
応援と祝福と感応は無駄行動が増えるだけになっちまう
288: 名無しのスパロボさん 2023/01/02(月) 16:26:05.35 ID:E6my6W5na
改造ボーナスは移動力UP を最優先してる
マルチアクションで連続撃破するなら移動力
反撃戦法なら射程
289: 名無しのスパロボさん 2023/01/02(月) 16:29:04.19 ID:c12f7qzm0
訂正
全ての武器の消費EN10%軽減じゃなくて敵の特殊効果『装甲値▼・運動性▼・照準値▼・EN▼』の無効化ね
武器の消費EN%軽減はそれなりに良いかもしれないけど補給の手段はいっぱい有るのでEN+100より魅力に思えたら選ぼうくらいの選択肢にはなるかな
290: 名無しのスパロボさん 2023/01/02(月) 16:39:38.91 ID:E6my6W5na
消費EN低減はランティスみたいな消費ダウンCB持ちに重ねて無消費にするか
ダイナモで無補給にしたい時くらいしか選ばないけどEセーブEXで事足りるから現状では選択肢に上がることがない
291: 名無しのスパロボさん 2023/01/02(月) 16:53:47.37 ID:RexfimYid
反復横跳びのためにギリアムに先制攻撃ダッシュEXSP回復EXSPアップ+9覚えさせたけどすげぇPP無駄にした気がする
ダッシュとSP系いらなかったかな
299: 名無しのスパロボさん 2023/01/02(月) 19:28:03.19 ID:54ebLDTW0
>>291
自分もSP回復2と戦術待機とダッシュ2は取った
毎ターンかく乱かけれるし有用度は高いから正直後悔は全然してない
先制攻撃はそもそもオルガのせいで死にスキルになちゃたのが…
292: 名無しのスパロボさん 2023/01/02(月) 17:28:53.26 ID:yDzfJkWnd
バリア0はパーツで補えない効果ではあるけどそもそもバリアの消費ってそんなんでも無いしな
プレイスタイルにもよるけどバリアの消費が気になるくらいに被弾してるのはどうかとも思う
301: 名無しのスパロボさん 2023/01/02(月) 19:39:30.77 ID:54ebLDTW0
武器まで適応したら強すぎるから1択になるし
段階を1上げるだからA以外の適応がある機体が著しく不利になる
>>292
経験値配分のためにひたすら回避壁かバリア壁で敵を残し続けてるとガス欠した
こういう使い方ならハイパージェネレーターかオールディフェンサー使えばいいだけか
303: 名無しのスパロボさん 2023/01/02(月) 19:52:32.81 ID:8VbDPCgv0
>>301
つっても3回まで選べるから別にいいと思うけどな
まぁ強すぎるのは確かだわな長射程ゲーでさらに射程アップも相当だけど
304: 名無しのスパロボさん 2023/01/02(月) 19:54:50.87 ID:qJlw6nMLa
>>301
その使い方ならガス欠したら補給のが経験値的にも良さそうかな
ホント30の環境でバリア消費0はどこで使うのやら
293: 名無しのスパロボさん 2023/01/02(月) 17:34:21.67 ID:sFbiiMvL0
1周目だとPP足りなくてEセーブ付けられないとかがなくはないけど・・・
10段階改造しかできなかったαシリーズのガオガイガーとかはありがたいボーナスだったんだが
294: 名無しのスパロボさん 2023/01/02(月) 17:40:20.54 ID:F+O+x3yTd
弾数プラス1ってグレートじゃなくてマジンガーZに付けるんじゃなかったか?
後サイバスター
この2機に付けといてキャラにBセーブEX付けるとそれぞれの”最強技だが弾数1しかない”超光子力ロケットパンチとコスモノヴァが弾数4になるから
295: 名無しのスパロボさん 2023/01/02(月) 17:42:36.87 ID:E6my6W5na
鉄壁かけて突っ込ませて反撃削りさせるユニットにバリアがあると反撃中にエネルギー切れになることがあるからそれを防ぐために付けるかもってくらいか
候補がエキスパート+の龍虎王くらいしか思いつかないけど
296: 名無しのスパロボさん 2023/01/02(月) 17:50:15.65 ID:3R9B4dXtd
グレートは初めからブースター2発あるからBセーブで4発にすればそうそう困らないしむしろダブルバーニングファイヤーのが威力高いからエネルギー増やした方が良かったような気がする
297: 名無しのスパロボさん 2023/01/02(月) 19:00:58.30 ID:c12f7qzm0
>>296
最強武器が弾数の機体なら弾数プラス1しても損はないかなくらいのつもりで書いた
298: 名無しのスパロボさん 2023/01/02(月) 19:22:18.52 ID:Z0CWU8Ajd
EN回復パーツより弾数リロードパーツの方が圧倒的に少ないから改造で弾数増やす機体は厳選せざるを得なかった
何周もしてパーツ潤沢になると気にならなくなるのかもね
305: 名無しのスパロボさん 2023/01/02(月) 19:56:41.75 ID:/PctdcqE0
射程移動固定で
最強武器がEN制→EN+100
最強武器が弾数制→弾数+1
最強武器が超低燃費(ゴディニオン、ランティス)→EN消費10%減
これでいい
射程、移動力の安定感よ・・・
重複できたら逆に迷いそう
後は機体に応じて、EN消費、弾数、地形適応かな
カタセミナミ
KADOKAWA
2021-11-09
橋本 良太
KADOKAWA
2019-07-22
引用元: https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1671970673/
2023年7月7日 13:33
2023年7月7日 18:36
だって、どんな機体にもマッチするボーナスやし…
2023年7月7日 22:42
一周目でDLC無しで最終話でパーツ売却とかならワンチャン・・・
2023年7月8日 05:06
30だとクリア後に売却か引き継ぎか選択できるようになって温存する必要もなくなったな。
2023年7月7日 13:34
2023年7月7日 13:35
グレンラガンとか1個しか持てなかった記憶
なんだかんだ攻撃は届かにゃ意味が無いので射程+1が落ち着く
2023年7月7日 13:43
2023年7月7日 14:37
射程1の武器が無いこともあいまって主力以外は射程+1ばかり取ってたな
2023年7月7日 14:54
2023年7月7日 16:25
大抵は射程+でMAP兵器メインなら移動力を取る
2023年7月7日 17:16
2023年7月7日 18:33
デフォルトのスロット数は最大3にした上でね
2023年7月7日 18:38
カスタムボーナスでスロット増加する機体いたはず。
全機に欲しい?
それは個性潰すというもの。
2023年7月7日 18:40
次点で射程。次々点でスーパー系は移動、リアル系はEN消費軽減かなー
弾数はあんま選ばないな、ENは減り過ぎてると母艦1ターンで最大まで回復しない事もあるが
弾数は母艦1ターンですぐ満タンなイメージがあるんだよな
2023年7月7日 18:47
移動アップはそこまで旨味感じないなぁ
2023年7月7日 20:04
最優先は移動+1で、次が射程+1。
※2回以上移動した場合、移動+1の方が射程+1よりも遠くまで届く為。
残り一枠は、正直どれでもいいので機体に合わせて適当に選ぶ。
2023年7月7日 20:58
2023年7月8日 09:25
アダプター系でも補えるけど、スコープドッグが宇宙Cなので1個はこっちに回さなきゃならないし
2023年7月8日 12:17
まぁ地形適応はパーツであげた方が早いか
2023年7月8日 12:59
地形適応に関しては、素の宇宙・空中の地形適応がB以下のユニットは大体陸Sあるから、改造ボーナスよりパーツで補いがちになるな
パイロットがサポート系ならなおのことHP・装甲位しかいじらないし、やっぱりパーツで補うのが早いかな
2023年7月8日 20:48
まぁ仮に武器にも反映されてたら、ボーナスは射程・移動力・地形適応でほぼ固定されてただろうし、逆に良かったのかもしれん
2023年7月9日 19:39
射程だろうと移動だろうと今は強化パーツのが強いから射程+おまけ、移動+おまけみたいなのが付くし強化パーツ付ける方が強いのよな