1: 名無しのスパロボさん 2023/03/29(水) 15:09:11.40 ID:caGv+NAOMNIKU
2: 名無しのスパロボさん 2023/03/29(水) 15:09:47.29 ID:vtiaQqXF0NIKU
ルート分岐で勝手に解散してるのやめろ
3: 名無しのスパロボさん 2023/03/29(水) 15:11:49.31 ID:HpP6rKVp0NIKU
1ユニットが無駄に硬い感じして嫌やわ
まあ逆に強いマップ兵器撃ったときは気持ち良すぎだろ!てなるけど
まあ逆に強いマップ兵器撃ったときは気持ち良すぎだろ!てなるけど
4: 名無しのスパロボさん 2023/03/29(水) 15:12:49.81 ID:caGv+NAOMNIKU
>>3
まとめてボカンッて爆発するの気持ち良すぎだろ
まとめてボカンッて爆発するの気持ち良すぎだろ
5: 名無しのスパロボさん 2023/03/29(水) 15:14:14.77 ID:VuxJqmoO0NIKU
Zの3人制が1番良かったわ
ニルファサルファにコストとかいうク○仕様
ニルファサルファにコストとかいうク○仕様
8: 名無しのスパロボさん 2023/03/29(水) 15:15:50.83 ID:caGv+NAOMNIKU
>>5
でもコストないと雑魚使わんで強いのだけ出しとけになるしなぁ
でもコストないと雑魚使わんで強いのだけ出しとけになるしなぁ
26: 名無しのスパロボさん 2023/03/29(水) 15:27:18.19 ID:VuxJqmoO0NIKU
>>8
雑魚は結局小隊でも元々使われんかったやろ
コスト制にしたせいで結局コスト低くて加速激励覚醒持ちの有能サポの取り合いが激化しただけやん
雑魚は結局小隊でも元々使われんかったやろ
コスト制にしたせいで結局コスト低くて加速激励覚醒持ちの有能サポの取り合いが激化しただけやん
6: 名無しのスパロボさん 2023/03/29(水) 15:15:14.83 ID:RvPZywgbMNIKU
嫌いじゃないけど編成が面倒でね…
あとオール持ってないやつがアレ
あとオール持ってないやつがアレ
9: 名無しのスパロボさん 2023/03/29(水) 15:16:08.83 ID:caGv+NAOMNIKU
>>6
編成面倒くさいのはそれはそう
編成面倒くさいのはそれはそう
7: 名無しのスパロボさん 2023/03/29(水) 15:15:38.20 ID:HewYy6UY0NIKU
強化パーツまでつけ直すの嫌だったからL~BXのPU制がちょうどええわ
22: 名無しのスパロボさん 2023/03/29(水) 15:26:02.67 ID:X3ZatIbgpNIKU
>>7
機体特性が相手パートナーにも付与されるのは好きやったわ
機体特性が相手パートナーにも付与されるのは好きやったわ
10: 名無しのスパロボさん 2023/03/29(水) 15:17:35.77 ID:7XsavL5naNIKU
サルファでカガリと三人娘一緒に出すの好きやったわ
11: 名無しのスパロボさん 2023/03/29(水) 15:17:46.30 ID:ketNBsoQ0NIKU
参戦増やしすぎて作品の主役すらベンチになっちゃうのの対策なだけやろ?
加速要員いれてー飛行ユニットにしてーとかくそめんどいだけやん
加速要員いれてー飛行ユニットにしてーとかくそめんどいだけやん
12: 名無しのスパロボさん 2023/03/29(水) 15:19:42.20 ID:apMzAi/IdNIKU
合体技が出しやすくなるのはいいんじゃ無い?
13: 名無しのスパロボさん 2023/03/29(水) 15:19:53.86 ID:tnwN+ArCaNIKU
サルファで無限湧きする宇宙怪獣をマクロスキャノンで撃ちまくってたらエキセドル参謀の撃破数が9999でトップになってた思い出
14: 名無しのスパロボさん 2023/03/29(水) 15:19:59.38 ID:7cnKmOKVdNIKU
編成に時間かかりすぎるから嫌いやわ
15: 名無しのスパロボさん 2023/03/29(水) 15:20:22.64 ID:uu4+BVwi0
クッソ面倒な記憶しかないわ
16: 名無しのスパロボさん 2023/03/29(水) 15:20:41.85 ID:m0V2kyn30NIKU
強制出撃で編成崩されてコストとか空飛べる奴とか毎回やってたら気狂いそうになる
18: 名無しのスパロボさん 2023/03/29(水) 15:22:30.35 ID:I3t6LoxVdNIKU
適当に組んだら組んだでちゃんと地形対応とか移動力とな武器射程とかでちゃんと不都合出て、やっぱちゃんと考えて組まされるパターン
19: 名無しのスパロボさん 2023/03/29(水) 15:23:21.09 ID:vtiaQqXF0NIKU
ごひくんが加速要員にしかならない
21: 名無しのスパロボさん 2023/03/29(水) 15:25:10.19 ID:gadqDdCNpNIKU
結局のところ全体技かMAP兵器を放つだけの戦いになるよね?
23: 名無しのスパロボさん 2023/03/29(水) 15:26:12.40 ID:TRKFuWDUaNIKU
>>21
サルファはまず菱形に並べてマクロス7勢に歌わせる作業から始まるから…
サルファはまず菱形に並べてマクロス7勢に歌わせる作業から始まるから…
25: 名無しのスパロボさん 2023/03/29(水) 15:27:16.90 ID:3C2pREfn0NIKU
強制出撃とルート分岐のせいでステージ間の編成時間がクソ長いこと以外はええわ
27: 名無しのスパロボさん 2023/03/29(水) 15:27:39.87 ID:fsJwwgR3dNIKU
これのせいでスパロボzはレントンがmap兵器でブッ飛ばすゲームになったじゃん
32: 名無しのスパロボさん 2023/03/29(水) 15:29:10.17 ID:HpP6rKVp0NIKU
>>27
でもマップ兵器ブッパがスパロボの醍醐味みたいなところあるし…🥺
中々他に無いやろSRPGで雑に広範囲吹き飛ばすようなの
でもマップ兵器ブッパがスパロボの醍醐味みたいなところあるし…🥺
中々他に無いやろSRPGで雑に広範囲吹き飛ばすようなの
48: 名無しのスパロボさん 2023/03/29(水) 15:36:22.81 ID:/BPJsC+vdNIKU
>>32
移動後広範囲map兵器+サブパイロットで加速覚醒幸運努力持ちとかヤバすぎんよ~
移動後広範囲map兵器+サブパイロットで加速覚醒幸運努力持ちとかヤバすぎんよ~
43: 名無しのスパロボさん 2023/03/29(水) 15:33:40.31 ID:UF82dEEwaNIKU
>>27
最近の小隊制じゃないのもサイフラッシュするだけやん
最近の小隊制じゃないのもサイフラッシュするだけやん
28: 名無しのスパロボさん 2023/03/29(水) 15:27:45.51 ID:9ecI3Q/n0NIKU
編成考えるだけで何十分もかかるんやぞ・・・
29: 名無しのスパロボさん 2023/03/29(水) 15:27:56.34 ID:dUKSO5UmrNIKU
部隊が分岐するたびに組み合わせ直さんとあかんの面倒すぎる
30: 名無しのスパロボさん 2023/03/29(水) 15:28:26.50 ID:X3ZatIbgpNIKU
タッグ相方も武装を選べて最強技2連発とかできる携帯機のパートナーシステム
相方がゴミみたいな牽制技しか打てない第3次Zの糞パートナーシステム
相方がゴミみたいな牽制技しか打てない第3次Zの糞パートナーシステム
31: 名無しのスパロボさん 2023/03/29(水) 15:29:01.29 ID:ketNBsoQ0NIKU
OGかなんかのMAP上でペアにしたり分離したりできるやつはよかったわ
33: 名無しのスパロボさん 2023/03/29(水) 15:29:31.98 ID:YSn9OKODdNIKU
加速持ちを一ユニットに1人割り当てるだけの作業
34: 名無しのスパロボさん 2023/03/29(水) 15:29:43.03 ID:9VGDj8+NpNIKU
サルファでブレンパワードがリストラされたの嫌やったわ
バリア要因として有能すぎやろあいつら
バリア要因として有能すぎやろあいつら
35: 名無しのスパロボさん 2023/03/29(水) 15:30:42.09 ID:caGv+NAOMNIKU
>>34
しかもコスト低くて結構数おるから大体の小隊に配置されるという
しかもコスト低くて結構数おるから大体の小隊に配置されるという
38: 名無しのスパロボさん 2023/03/29(水) 15:31:17.80 ID:dUKSO5UmrNIKU
マジンカイザー&グレートマジンガー、ダイアナンA&ビューナスA&ボスボロット
マジンカイザー&ダイアナンA&ボスボロット、グレートマジンガー&ビューナスA
マジンカイザー&ダイアナンA、グレートマジンガー&ビューナスA&ボスボロット
マジンカイザー&ダイアナンA&ボスボロット、グレートマジンガー&ビューナスA
マジンカイザー&ダイアナンA、グレートマジンガー&ビューナスA&ボスボロット
どれや?
39: 名無しのスパロボさん 2023/03/29(水) 15:31:38.69 ID:HqgE61MQ0NIKU
41: 名無しのスパロボさん 2023/03/29(水) 15:32:49.75 ID:VuxJqmoO0NIKU
>>39
アムロを∀に乗せるな!😠
アムロを∀に乗せるな!😠
40: 名無しのスパロボさん 2023/03/29(水) 15:32:05.98 ID:dTzHgkis0NIKU
スーパーブリーフィング大戦
42: 名無しのスパロボさん 2023/03/29(水) 15:33:26.61 ID:ihxCqKb80NIKU
編成で悩めるのはええことや
44: 名無しのスパロボさん 2023/03/29(水) 15:33:47.67 ID:tFs8ZRIM0NIKU
全体攻撃無いと使えんから困る
ガンダムW勢でアルトロンだけ唯一全体攻撃無くて困ったわ
ガンダムW勢でアルトロンだけ唯一全体攻撃無くて困ったわ
45: 名無しのスパロボさん 2023/03/29(水) 15:34:34.03 ID:aDFY1oll0NIKU
小隊で悩むって言うけど悩むほどの難易度じゃないよなニルファもサルファも
46: 名無しのスパロボさん 2023/03/29(水) 15:35:26.37 ID:Awd0qJ6YMNIKU
>>45
適当にやってもクリアできるけど完璧を求めてしまうんや
適当にやってもクリアできるけど完璧を求めてしまうんや
47: 名無しのスパロボさん 2023/03/29(水) 15:35:31.66 ID:ketNBsoQ0NIKU
雑魚パイロットはラーニング支援攻撃SP増加覚えさせとけばええやろ精神
49: 名無しのスパロボさん 2023/03/29(水) 15:37:33.82 ID:kazmFEmFdNIKU
ALL攻撃ゲーになるだけってのはわかるけどMAP攻撃ゲーになるだけってのはまあスパロボ全作そうやろとしか言えんわな
50: 名無しのスパロボさん 2023/03/29(水) 15:38:16.94 ID:TRKFuWDUaNIKU
小隊制でPALL持ちが全盛の中で闘将ダイモスのボス殺す事以外見てない感じの設計は好きだった
51: 名無しのスパロボさん 2023/03/29(水) 15:38:22.94 ID:sVwIpJF4aNIKU
サルファは女リアル主人公のMAP兵器がめちゃくちゃ有能だったな
52: 名無しのスパロボさん 2023/03/29(水) 15:38:46.55 ID:TRKFuWDUaNIKU
>>51
あれ味方識別ありやったっけ
あれ味方識別ありやったっけ
54: 名無しのスパロボさん 2023/03/29(水) 15:39:12.35 ID:vtiaQqXF0NIKU
>>52
確かあったはず
確かあったはず
53: 名無しのスパロボさん 2023/03/29(水) 15:38:55.50 ID:YFMpjwQgMNIKU
飛べない奴が枷にしかならん
62: 名無しのスパロボさん 2023/03/29(水) 15:45:02.35 ID:CFA+ZBNp0NIKU
インターミッション1時間半!ステージ20分!←こんなになってくるよな
小隊制、考えるのはめっちゃ楽しいんだけど
それで時間とられてストーリー進められないのが玉に瑕
一小隊に一体ブレンいれてバリアにしたり、
スカイラーが輝いていたり、
コストダウン使って無理やり重量級小隊作ったり、と色々懐かしいw
引用元: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1680070151/
2023年6月29日 11:07
それは本気でやりすぎでは…
育てたい主力小隊数個以外は数合わせで適当に詰め込んで出しても問題ないし
2023年6月29日 12:47
小隊名決めに一番時間かかってたりして。
2023年6月29日 11:07
難しい、は「そいつの頭が悪いだけ」の一言で済むよね<小隊制
2023年6月29日 11:10
特に後半になればなるほど、強いマップ兵器や全体攻撃で敵小隊がボコボコボコボコ爆発していくサマは爽快。
組み直しのダルさもまぁ…ね。
2023年6月29日 11:13
2023年7月1日 15:20
それで攻略詰んだんならともかく
サルファならそんくらいやらかしてもクリアできるやろ
だったら楽しみ方の範疇じゃん たいへんけっこう いや皮肉じゃなくてマジで。
2023年7月1日 19:10
むしろ全力で楽しんでるじゃない
好きだぜそういうの
2023年6月29日 11:23
通ったルートでENDが変わって、100%ハッピーエンドは全ルート通った後の3周目か4周目あたりに見れるようにすれば、周回の意義も出る
2023年6月29日 11:39
それも機体数少なめだからそんな時間かからん
UI悪くてやたら時間かかるのは事実だけど、どうも話盛ってやたら悪印象にしようとする輩が多過ぎる
2023年6月29日 12:48
加速と修理補給とバリアをそれぞれ分散させて、そこまでで一回保存しとくと、組み直しが楽だろうなってクリア後に思いました
2023年6月29日 11:55
いろんな脇キャラとか全員使えるし
2023年6月29日 22:57
逆にコスト無いとただ強いユニット組み合わせて出すだけになってたZより、小隊のバランスを悩んで編成するの楽しかったニルファ、サルファの方が好き
小隊組み直しも、自分のプレイスタイルと好みの機体使う組み合わせパターンをいくつか覚えたら後はコストに合わせて編成ってしたらそんな時間掛からないし
2023年6月29日 11:56
2023年6月30日 01:07
小隊長に一人編成しておけば済む話
それすらイヤなら何故買ったと
>>8
ボス相手に突撃する部隊に回避できないキャラは入れない
2023年6月30日 19:43
小隊員も精神使うだけでボスからやられる事なんてまず無くなるだろ下手くそが
2023年7月1日 14:08
ファンリー、ブンタ「集中で回避だ!」
ヤマガタケ「よーし、鉄壁で耐えるぞ!」
2023年6月29日 11:58
2023年6月29日 12:00
それと一緒だよな・・・
突進ロボット熱血パイロットの漫画ゲームで、やる事じゃないよな
2023年7月8日 18:35
>誰と誰をどことどこに配属してー
普通の軍隊でもやってる
>あのオバサンはあのオバサンと仲わるいから離してーとかそれと一緒だよな・・・
スパロボのユニット組みに仲の悪さの概念なんてないから一緒のところないぞ
頭が悪いと、貶め方もここまで意味不明なものになるんやな・・・
2023年6月29日 12:03
ただし敵が防御隊列ばっかとるのはやめろ
2023年6月29日 12:19
地形適性や資金ボーナスで脇役ユニットにも光があたるし
2023年6月29日 18:17
強化パーツオミットされて作業量としては丁度良かったと思うけど強制出撃の味方がコンビ組めないのがなあ
2023年6月29日 12:20
あとは加入離脱分岐ごとに寺田おすすめ編成とかでも用意しとけ
2023年6月29日 12:50
おすすめ編成はサルファにあったけど不評でして…
勝手に乗り換えたり。
2023年6月29日 17:41
オリジェネでもない限り寺田のおすすめ編成はネットが荒れる
2023年6月29日 12:25
全体攻撃とMAP兵器の人権化も大嫌い
改造、強化パーツ付け、キャラ育成の数増えるせいでインターミッション長くなるのも嫌
それに結局雑魚使うのは序盤だけで最終的に枠の問題で雑魚は使わなくなるぞ
複雑化するだけで無しと変わらんのよ
2023年6月29日 12:43
>MAP兵器人権化が嫌い
なんでスパロボプレイしてんの? レベルのスパロボ全否定じゃねぇか
2023年6月29日 12:48
つまんなくなるから普段からなるべくMAP兵器使わんようにしてるよ
それも一つのプレイスタイルだろ
2023年6月29日 13:12
MAP兵器で半分ぐらい削って、撃墜数稼ぎや育成したいキャラのために使用するのは好きなんだけど、撃墜数トップがずっと同じ奴になるのはちょっと…感あるよな
2023年6月29日 13:54
鳥の巣頭とゲロンチョ(前半エウレカ)で固定!
2023年6月30日 16:59
最近はマップ兵器で倒すと経験値とかの旨みが減ってたり撃墜数が片寄ったりするから最近は体力削りぐらいに使うのが多くなってきたかな
2023年6月29日 12:29
けどZ3、でめーはダメだ
2023年6月29日 12:32
分岐と相性悪すぎる
2023年6月29日 12:33
単機だと精神コマンドの構成や武器の使い勝手で格差が生まれがちだけど、小隊制ならその辺りをカバー出来るし機体毎の個性も出しやすい。戦闘苦手なサポート要員なんかも育てやすいから個人的にはかなり好きなシステムだわ。
2023年6月29日 12:33
メタ的にはニルファとかの最終決戦でほぼ全員出撃は総力戦って感じで良かった。最近のラストは殆どが戦艦の中からボスと会話してるの見ると手加減して戦ってる感が出てテンションが下がるんだよね。
2023年6月29日 12:35
2023年6月29日 12:41
だよな?
確かにルートとかイベントで離脱したヤツの再編成はあるがそれほど頻繁ではないし、数が多いわけでもない。
確かに面倒に思う事もあるが、それより小隊制の総力戦感の方が勝ってて楽しかったわ。普段なら居るだけのサブロボにも地形適正とか機動力とかで小隊に入れる意義があったし、多作品の機体でチームを組むのは如何にもスパロボ感あった。
小隊制の話題でめんどくさいって言ってる奴ってホントに第3次プレイしてんのかなと思う。
2023年6月29日 12:45
サルファやってるやつは基本ニルファもやってるからな
ニルファは楽しめたし1度だけやる分には新鮮さ>面倒くささだしいいと思うが
サルファの時点ですでにうんざりしてたから2度目3度目は無い
そんなシステムだからサルファやって面倒に感じるぞ
2023年6月29日 12:58
2023年6月29日 13:28
2023年6月29日 13:35
2023年6月29日 13:40
2023年6月29日 14:11
2023年6月29日 14:35
2023年6月29日 14:36
編成面倒だし自動編成は気に入らない組み合わせばっかだし
加速要員や空飛べる機体だけで編成できてるかとか
三体空飛べてもひとりでも飛べないヤツいると地上に降ろされるのが
イラっとくるし
2023年7月16日 01:08
頭使わないととろけるぞ
2023年6月29日 15:07
2023年6月29日 15:16
2Zとか30とかまさにそれであれ使いたいこれも使いたいのに枠が足らん→ガンダムや主人公外してもまだ足らんしイベントで出てきて邪魔ってヘイトも高まる
2023年6月29日 15:38
でもアポリーロベルトを最後まで使える反面、レオパルドが序盤からお荷物みたいな残念なところもあった
2023年6月29日 15:47
妥協してもクリアできるけどそれはそれでモヤモヤするジレンマ
2023年6月29日 15:59
2023年6月29日 16:06
パイロットが乗ってるユニットの大半は、出せたんだよな
強化パーツや変形・合体状態含めて記録出来たり、
部隊分割無いなら続けたり、5機編成に増やしても良かった
Z以降の最終ステージが戦艦7~10隻、5×20~25小隊出撃可能で
それだけの味方ユニットも登場してくれたらなあ
2023年6月29日 16:10
俺は単体出撃かつ、分岐ルート制がやっぱり1番しっくりくると思ってる
いつの間にかボス倒してました!
なぜか仲間になってました!ってキャラは増えちゃうけど
2023年6月29日 16:13
本当の使わない脇役は召喚でいいだろという結果も出てる
2023年6月29日 16:17
納得したいから結局妥協しない
結果かかる時間がエグい
2023年6月29日 16:28
2023年6月29日 16:30
2023年6月29日 17:25
2023年6月29日 18:39
7月のAnime Expo 2023でバンナムが「エキサイティングな発表とゲーム公開を共有する」と言ってたからワンチャン出てきたよ
逆を言えばここでの発表がなければ今年はもう無いだろうね
2023年6月29日 17:44
2023年6月29日 18:10
部隊分割!
再編成!
ワイ「あああああああああああああ!!!」
2023年6月29日 18:17
2023年6月29日 18:59
後衛はExp等半減が無くなれば最高
2023年6月29日 18:59
2023年6月30日 16:54
単体出撃させればいいだけでは
2023年6月29日 19:08
今の開発は超ヌルゲーか強制縛りプレイ+超底力ゲーしか作れないんだし
昔のようなシュミレーションゲームが無理でキャラゲー路線で行くなら沢山好きなの使えなきゃそれだけで不満大
2023年6月29日 19:08
2023年6月29日 19:18
2023年6月29日 19:38
そう言うタイプの敵にMAP兵器が輝く。
2023年6月30日 00:05
ニルファの頃は大嫌いじゃなかったんだ
2023年6月29日 20:23
いやなら単機でも隊組めるし
2023年6月29日 20:39
2023年6月29日 20:58
Zガンダム(カミーユ)+ガンダムWチームの小隊で「エンドレス カミーユ」とか名付けた。
2023年6月29日 21:33
2023年6月29日 21:58
小隊ほど編成迷わんでも良かったし
2023年6月29日 22:02
コスト無し。移動力と地形適応は隊長のみ←組み合わせ考えるの面倒くさい
小隊員は精神コマンド使用不可←加速とか選ぶの面倒臭い
小隊員は隊長に特殊効果を付与する。強化パーツは廃止←携帯機方式
クリティカル時にのみ小隊員が支援攻撃してくれる←毎回支援攻撃するのはテンポ悪い
敵は単体ユニットのみ←ALL攻撃は存在しない。これ重要だと思う
2023年6月29日 22:40
似たようなこと考えてたわ
小隊員の参照するステータスを少なくしてパーツ的にする事で編成の手間を減らしてくれないかなあとか
2023年6月29日 22:50
2023年6月29日 23:14
大人から小学生の子供まで遊べるゲームだぞ?
全員が小隊構想考えながら効率求めてやるわけない
実際に面倒って意見も届いてるだろうからシステムとしてもう10年弱実装されて無いわけよ
2023年6月30日 16:50
もうマップでコマ動かすゲームやめるか
2023年6月29日 22:57
OGのザコバスターがそれを証明してくれた
2023年6月29日 23:15
OEがそんな感じだったらしいけど
2023年6月29日 23:44
当時は、バリアくらいしか考えないで
編成してたけど楽しかったよ。
マクロス系とかMSが特に映えてた
30はせっかくガイガー、ファイガー、ガイゴーいるんだから編成してブロウクンマグナム(ファントム)同時撃ちとか見てみたかったな
2023年6月30日 00:05
降りろ降りろその機体はアムロが使うから
2023年6月30日 00:06
イベントがあるとそのキャラが
チームから抜けるので
その穴埋めにチーム編成を考え直して
クリアすると元のチーム編成に戻すのが
面倒くさい
2023年6月30日 00:10
久しぶりに据え置き機で小隊制が必要になるくらいの大所帯スパロボやりたいなぁ
2023年6月30日 00:16
小隊制実装となると発表まで相当かかるぞ
2023年6月30日 04:40
ニンダイだと、PSやSteamを差し置いての発表になっちゃうからな…
30の時も一部でswitch独占か?とか声も上がったし。
2023年6月30日 13:45
>>53。明日からやね
2023年6月30日 01:36
それとも2α、3αから小隊制無くす?
戦艦に収容したら、代わりに控え組を出撃できるやつあったけど
あれが、多数の機体使いたい人と小隊制いらん人が折り合えるシステムだと思う
2023年6月30日 04:41
α1は特に部隊分割多かったから、小隊には向いてないかと。
2023年6月30日 18:17
むしろニルファから小隊無くして欲しい
2023年6月30日 03:24
小隊制は面倒だとは思うけど色々使えて嫌いではないけどね
2023年6月30日 03:34
2023年6月30日 03:59
2023年7月16日 01:10
何年何作前の話やねん
2023年6月30日 06:04
ゲーム目も面白くしようといろいろやってたな
αの小隊はもちろん、さざなみの3Dスパロボや
スクランブルコマンダーにACE
携帯機でも簡易小隊のツインユニットやってたな
00年代はスパロボの全盛期だった
2023年6月30日 07:41
どっちでもいい
2023年6月30日 07:43
雑魚詰め込むとALLで吹き飛ばされたりするのが嫌で精神とか使う手間まで増えるのがストレスだった
2023年7月16日 01:11
精神コマンドまで嫌がるならもうスパロボの辞め時ですね
2023年6月30日 08:25
ステージ中にメンバー交代するの
あれを取り入れたらいいんじゃね
それなら全メンバー出せて総力感でるし
2023年6月30日 13:35
あれ、使い道がいまいちよくわからんのよな…
最初から出撃してたキャラで押し切れるし。
2023年6月30日 16:45
戦闘前の特殊台詞探しにでも
2023年6月30日 12:20
2023年6月30日 12:30
移動力も小隊内で平均取るから伸びなかったりするし
2023年6月30日 16:51
強化パーツで適応変えるなりすればいい
2023年6月30日 13:54
2023年6月30日 13:56
面倒なら組まなければ良いだけだし、強制出撃キャラも活躍させれる
なんならコストも復活させて機体の差別化した方が面白そう
2023年6月30日 14:55
2023年6月30日 16:44
2023年6月30日 16:59
2023年6月30日 17:03
繊細すぎる…
2023年6月30日 17:18
小隊システムのせいでスパロボ引退したやつ少なくないぞ
未だに認識そこで止まってて小隊あるからやらない言う奴けっこうおるからな
もう無いってのw
2023年7月3日 10:29
とっくの昔にコスト無くしたのにいまだにコストコスト言ってるしそれはそうかも
2023年6月30日 17:19
2023年7月1日 14:13
あれ、理想的なんだけどなあ…
自由度はないけど、脇役も輝ける。
2023年7月1日 01:51
2023年7月1日 04:22
加速使える奴を必ず一人いれたり、色々出来るねんけど
2023年7月1日 08:15
多すぎるかもとなったらそれこそ30と同様選んでやるようにしてもいいし
2023年7月1日 14:14
30は分割なかったから、小隊向けだった。
出撃枠も足りなかったし。
2023年7月1日 15:44
携帯機スパロボのパートナーみたいなシステムは結構好きだけど、どちらにせよ参戦作品や機体数を増やし過ぎるのが困るというか。2次Zだかで前作の部隊が一気に加入した時とか、結局殆ど使えなかったし
2023年7月1日 16:35
それがあるから小隊かチーム制がベスト、使えないってのが不満に思うくらいなら沢山使えたほうが良い俺はそう感じる
新のようにルートを完全に分けてしまうとかインパクトみたいに3部構成で戦力整えばスタメン以外使わんが中盤くらいまでは使ってやれるってなら単騎でいいけど、今の開発にそんな事できないから2Zや30みたいな不満が出るのであって・・・
逆にFのように中盤まで量産機で戦わされるのも嫌だがなw
2023年7月1日 17:30
自動編成とか編成記憶とかブラッシュアップする項目はまだまだあったのに
2023年7月1日 20:00
そもそも小隊なんか組まなくても楽にクリアできるから必要性を感じない。
縛りプレイをしろという意見もあるがそれはなんか違うのよね。
2023年7月2日 19:32
もうちょい快適さを突き詰めれば面白いシステムだと思ったけどなぁ
2023年7月3日 00:08
勿論個人個人で好き嫌いがあるのは分かるけど。
2023年7月3日 11:47
2023年7月3日 17:25
小隊攻撃も攻撃力の減衰が大きすぎて多少固い敵にはカスダメと引き換えに気力献上してるようなもんだったし
2023年7月11日 19:22
小隊は編成するのが面倒だっていうなら召喚武器として装備するとかでも全然いい