624: 名無しのスパロボさん 2022/12/19(月) 22:14:07.85 ID:wf4bKGIh0
625: 名無しのスパロボさん 2022/12/19(月) 22:52:55.74 ID:f0KtFZqU0
>>624
先見強すぎるし任意の味方に1回だけ集中と同じ効果か1ターン命中回避15%くらいでも良いんじゃねとは思う
それでも十分強いと思うけど先見よりは壊れてないし
先見強すぎるし任意の味方に1回だけ集中と同じ効果か1ターン命中回避15%くらいでも良いんじゃねとは思う
それでも十分強いと思うけど先見よりは壊れてないし
627: 名無しのスパロボさん 2022/12/19(月) 23:15:23.52 ID:MZdo1K510
まぁ緊急回避手段をなくしたらそれはそれで辛くなりそうだし
間を取って>>625のように先見だけNEO効果にするか
間を取って>>625のように先見だけNEO効果にするか
639: 名無しのスパロボさん 2022/12/20(火) 15:48:50.25 ID:S0U2Pg+Nd
>>624
俺は使いたい
君が使わなきゃいいだけの話
「自分で縛るのは違うんだよな」禁止
俺は使いたい
君が使わなきゃいいだけの話
「自分で縛るのは違うんだよな」禁止
676: 名無しのスパロボさん 2022/12/21(水) 05:49:47.53 ID:SYO3hH2B0
>>639
なんで禁止するの(T_T)
なんで禁止するの(T_T)
626: 名無しのスパロボさん 2022/12/19(月) 23:09:18.49 ID:yixlaOGkd
ひらめき自体ダウン調整したらダメなのか?
NEO・OEだけですぐ戻ったってことはダメなんだろうな
NEO・OEだけですぐ戻ったってことはダメなんだろうな
628: 名無しのスパロボさん 2022/12/19(月) 23:21:54.96 ID:WgQ5reU20
効果は今のままコストをもっと重くするのはどうだろうか
今15~20くらいだから気軽に使えちゃうけど40~50くらいならいざという時しか使わないのでは?
今15~20くらいだから気軽に使えちゃうけど40~50くらいならいざという時しか使わないのでは?
629: 名無しのスパロボさん 2022/12/19(月) 23:27:59.79 ID:f0KtFZqU0
>>628
コスト増えても今の育成すればSPダダあまり状態だしなぁ
もうちょっとSP周りをデフレさせた上で消費コスト増やしたらバランス取れそう
コスト増えても今の育成すればSPダダあまり状態だしなぁ
もうちょっとSP周りをデフレさせた上で消費コスト増やしたらバランス取れそう
630: 名無しのスパロボさん 2022/12/19(月) 23:54:30.86 ID:W0IUyQqX0
重くしたら重くしたでSP溜まるまで逃げる時間が増えるだけのような
特に序盤
特に序盤
631: 名無しのスパロボさん 2022/12/20(火) 00:02:46.80 ID:7JgMyGLO0
SP回収量をもう少し詳細にできないかな
回避+3、被弾HP割合/10、攻撃ヒット時+1
敵撃墜時+5(同時撃破で1/2補正)、援護参加時+1
プレースメント成功時に参加全員に+2
632: 名無しのスパロボさん 2022/12/20(火) 00:44:38.14 ID:mBMfEJp8a
シミュレーションとして考えたらSPじゃなくて回数制にするのもありっちゃあり
習得時1回で何レベルかで+1づつ上昇し最大値ありとするなら1マップでの使用回数制限ある程度コントロール出来るし
精神コマンドは作中での主人公補正を再現するフレーバーと考えるとこの方式が合うかは別だけど
習得時1回で何レベルかで+1づつ上昇し最大値ありとするなら1マップでの使用回数制限ある程度コントロール出来るし
精神コマンドは作中での主人公補正を再現するフレーバーと考えるとこの方式が合うかは別だけど
635: 名無しのスパロボさん 2022/12/20(火) 10:56:15.19 ID:s6MGHfaia
そもそも確率で当てたり避けたりするのが今の時代では化石のシステムなんだよな
637: 名無しのスパロボさん 2022/12/20(火) 11:46:28.41 ID:KU31/3Ena
>>635
単発威力と命中数でダメージ計算するタイプにするってことか?
個人的には大好物だけどスパロボでやるとバランス調整がクッソ難しそう
単発威力と命中数でダメージ計算するタイプにするってことか?
個人的には大好物だけどスパロボでやるとバランス調整がクッソ難しそう
638: 名無しのスパロボさん 2022/12/20(火) 11:49:12.47 ID:ksBpJ/aR0
対人じゃないシミュレーションはクリア出来るように作られてるからね
ナンイドガーが求めてるのがシミュとして数値やパズルの難易度(複雑さ)じゃなく
シューティングやアクションの難易度(スリル)っぽいいいぶんだよなぁと感じましたまる
640: 名無しのスパロボさん 2022/12/20(火) 17:09:51.20 ID:F8AOP6jqd
修理費無しになっちゃうと先見で守る意味も薄れてくるな
641: 名無しのスパロボさん 2022/12/20(火) 18:56:10.45 ID:/FOxvkyw0
ビームライフルを3回撃って
完全成功なら3回、成功なら1回、失敗なら0回命中って
Gジェネだコレ
完全成功なら3回、成功なら1回、失敗なら0回命中って
Gジェネだコレ
642: 名無しのスパロボさん 2022/12/20(火) 19:04:06.94 ID:jlCs/oR8d
先見とか片手で数えられるくらいしか使ってないわ
戦闘直前に使えるのが強すぎちゃって
コストに見合ってない感がありますね
稀に4回行動おばさんのような敵が急にきてピンチになることもあるので
残ってほしいけど、使用キャラをもっと限定するか
消費SPをもっとガッツリと増やしてもいいかも
引用元: https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1670424967/
2023年6月14日 12:50
2023年6月14日 16:41
縛った状態で物を都合良く評価なんて普通しないじゃん
2023年6月14日 12:54
2023年6月14日 12:54
そのタイプの典型なエメロードとか莫迦がイキってひどかったし
2023年6月14日 12:55
2023年6月14日 12:55
>君が使わなきゃいいだけの話
>「自分で縛るのは違うんだよな」禁止
完全にコレ
2023年6月16日 13:36
すっかり劣化やバランス放棄は全力で見逃せ根性が染み着いた界隈になってしまった
2023年6月14日 12:57
それでシステム自体に無くせと文句言うのは違う気がする
ひらめきとほぼ同じくSPで味方にまで使えるってのが強すぎんだから、使用キャラ増えすぎなければ良いんじゃない?
個人的にはマリューラミアスとか『回避ー!』が代名詞なキャラは持ってて欲しい(最近AA参戦してないけど)
2023年6月15日 00:28
先見じゃなく「予知」にすれば、使用キャラ減ると思う
ティファやララアぐらいしか使えない感じ
2023年6月14日 13:00
閃きナーフは鉄壁と不屈が強すぎるからこっちもナーフしないとバランスが取れないよなぁ!
2023年6月14日 13:03
2023年6月14日 13:14
縛るのなんて少数なのに普通とか言われても…
歯ごたえ足りなくなったらロックマンとか次のゲームに行くのが普通だと思う
2023年6月14日 15:02
縛れ縛れ言ってるやつはここ最近のスパロボが
完全にバランス崩壊してる事を認めないんだな
先見+相手ターン精神の組み合わせは
マリオに例えるとキノコか花がでるブロックが
1コースで10個以上あって
二段ジャンプで落ちても空中ジャンプで
復帰余裕なくらいヌルい状態だぞ
しかも二段ジャンプなくてもクリアできる仕様で
2023年6月14日 18:50
言うてマリオもステージ開始時に常時無敵タヌキが手に入ったりルイージが全部勝手にクリアしてくれたりとかクソ温い仕様多いぞ
2023年6月14日 22:23
スパロボ30はそれが初心者救済ではなく
ハード以上でも可能な環境なのがね
例の+でようやく封印
2023年6月15日 13:38
その封印もなにかと中途半端だったような
2023年6月16日 03:44
難易度簡単な方なら良いじゃん
難しくてクリア出来ずに積むより簡単すぎてもシナリオは楽しめるんだからそれで良く無い?
2023年6月16日 10:09
それはもはやゲームじゃなくない?ってみんな言ってるんすよ
2023年6月17日 00:07
なおシナリオもステージ選択式にした結果
話ぶつ切り緊張感なしで微妙な模様
2023年6月25日 14:55
そのシナリオがクッソつまらんから非難されてるのでは?
2023年6月14日 13:08
隣接マスのユニットにしか適用できないとか指揮範囲のみとか、1キャラ(発動側)1ターン1回のみ等の条件付ければ悪くないと思うんだがな
使わなきゃいいとは言うが、そうなると先見持ちは精神コマンド1個失うハンデを負うようなもんだからやはり何とかしてほしい
2023年6月15日 00:29
そんなややこしい事しなくても、
消費SP増加でいいでしょ
2023年6月14日 13:08
2023年6月14日 13:10
回避出来なくなるとかでいいと思う、不屈が10ダメージでなくなったのとかは良調整だと思った、DDでも採用してくれ
2023年6月14日 13:11
2023年6月14日 13:26
好き
2023年6月14日 14:30
上手いこと言うw
2023年6月14日 13:22
まぁうまい人たちに言わせれば援護防御もわざわざ使う?ってなるかもだけどシミュレーションゲームだからこういうのを使うのが好きなんだ
とりあえず先見はもっと消費SP
2023年6月14日 13:23
途中送信しちゃった
先見は消費SP高くていいと思う
2023年6月14日 13:23
3次αまでの敵からの命中0にした強い機体を敵陣に突っ込ませて◯ボタンを押す作業になるだけと言う批判から
連続ターゲット補正が誕生したのにまた意味をなさなくなってきているし
2023年6月14日 13:26
ほんとに先見性があればエンブリヲに弄ばれることもなかったろうに
2023年6月14日 13:39
感応と同じで味方にひらめきばらまくだけだし
ただ他の人も言ってるけど消費SPはもっと多くするべきだとは思う
まぁ一番の問題は敵ターンにも精神が使えることだよな
昔みたいに自ターンでしか使えなかったら何も言われなかったんじゃないかな
2023年6月14日 13:45
その流れで先見が失われるかどうかも関わってきそうね
2023年6月14日 14:22
残念ながらちゃんとアンケ書いてる人とこんな所でしか意見言えない奴らの考えって真逆だったりするんだよな
2023年6月14日 16:51
アンケートに大量に不満書いといたよ
2023年6月14日 17:17
それってただの根拠のない妄想だよね
どうやってアンケ書いてる人と書いてない人を見分けてるの?
2023年6月15日 10:41
いやちゃんと書いたけど偏見が過ぎるんじゃねぇの?
お前とお前の周りの人間しか世界に居ないって勘違いしてない?外でたら?
2023年6月14日 13:53
完全回避はお手軽すぎる
2023年6月14日 14:05
毎回アンケに書いてるけど撤廃してくれねぇかな
2023年6月14日 14:31
ほんそれ
2023年6月14日 14:35
使わなきゃいいじゃん
2023年6月14日 16:55
先見の分の枠無駄になるじゃん
2023年6月14日 19:40
ただの閃きだろ
2023年6月15日 23:00
ただの閃きでいいんだよ
2023年6月14日 15:09
例えば後だし使えるのは本人の精神だけとか、そういう調整もいいよね
2023年6月14日 16:26
そういう違いを難易度別に分けてくれたらええだけなんよな
easy…今の仕様
normal…敵ターンに使えるのは自分のだけ
hard…敵ターンには使えない
みたいな
2023年6月14日 17:10
自分で縛れよw
2023年6月14日 18:22
縛った上で、わざわざ縛らせるなって話なんだが?
2023年6月14日 18:34
使う事が出来るなら縛る事も出来るよね?
わざわざ使わなければいいじゃん
2023年6月14日 21:26
なんで初周からこんなに手加減しまくらないとゲームにならんもの一万円近く払ってやってんのって虚しくなるわ
2023年6月14日 22:10
じゃあやるなよwwwww
2023年6月15日 10:43
こういうバカは相手しない方がいい
煽ることしか出来ない出来損ないのマヌケだからな
2023年6月15日 13:09
レス付けたら相手しちゃってるじゃん…
2023年6月14日 14:08
初期値MAXで回復なし
2023年6月14日 18:47
それも効果ありそうだな。
先見に消費回してたら、祝福分足りなくなったり
2023年6月14日 14:17
2023年6月14日 17:59
コンフィグというか難易度選択で
2023年6月14日 14:36
切り替わってマジでジャマだった余計な機能つけるな
2023年6月14日 14:51
無い時代にこんな精神あれば!って思った事無いし
2023年6月14日 15:06
フルスペックで使えないのと
敵ターンではさらに弱体化はいいバランスだったと思う
ゲームバランス理解してない2Dスパロボのスタッフに
パクられ改悪されバグみたいな壊れスキルになったがな
2023年6月14日 15:06
2023年6月14日 15:07
余計なシステムいらんから武器とかユニット増やせや無能スタッフども
2023年6月14日 15:10
shootdownだけは許して
2023年6月14日 16:50
スキルの予知や機体機能のゼロシステムとか、未来を予測する系の能力を持つキャラや機体が使える効果にしたりレア強化パーツや精神コマンドで使えるようにしたりで、残しはするけど限定的にするって事で
2023年6月14日 17:37
それいいな!個性が活きるし
2023年6月14日 17:54
バンナムはこのサイトの意見を声のデカい少数派の意見と思ってるんだ。
2023年6月14日 17:55
アンケートで出さない限り。ただの自己満足として見られてんだ
2023年6月14日 15:21
ハードスペックに合わせて進化する事をやめて
古いシステムにヌルゲー要素を追加した結果だからな
真新しい要素がヤマトみたいな非ロボの
戦闘乗り物作品参戦ってキャラゲーとして甘えすぎ
2023年6月14日 21:28
ヤマトという目新しさと久々の単発スパロボで名作扱いされてるけど難易度ぬるく、ストーリー手抜きで方針決まってしまった最悪のスパロボだよな。
2023年6月14日 16:08
スーパーエキスパ+の仕様でいいから
2023年6月14日 16:23
2023年6月14日 16:31
マジで突進するだけでええレベル
2023年6月14日 17:06
強機体が全員遠近戦えて
スキが全くないのがダメ
2023年6月15日 05:28
ゲームバランスいいDは強機体に弱点あって
P攻撃強い機体は射程短い
ガンダム系は狙撃専門
万能機体は中途半端な弱機体
マジンガー系は基本P攻撃強いが
最強武器は移動後使用できない遠距離で
弾数1と癖が強く位置取りが難しいボスキラーと
強い機体に明確な弱点があって
敵も武器豊富で相手に弱い武器を撃たせ
強い武器を撃たせないように
立ち回りを工夫するのが面白かった
2023年6月16日 05:23
マップ開始時に加速と突撃がかかるスキルはスキル欄無限の今ではやったらダメだろって思う
2023年6月14日 16:25
2023年6月14日 16:29
2023年6月15日 10:17
ゆるゆりスパロボに見えた。
大~事~件
2023年6月14日 16:39
ザガート倒した直後のエメロードとか
2023年6月14日 16:47
2023年6月14日 16:55
けどスパロボはSRPGでも難易度低めだし、このまま低いままでSRPG界隈にユーザー取り込んでくれとも思うしで悩みどころ
2023年6月14日 16:58
そこで難易度選択のシステム変更
2023年6月14日 17:14
新規獲得に関しては
ゲームシステムが古すぎるのと
インフレ制御できないゲームバランス崩壊の
超低難易度なせいで逆に入って来ない
普通に30はゲームとして出来が悪い
簡単なゲーム作れば新規獲得できるほど
ゲーム業界は甘くないよ
2023年6月14日 17:22
つーか登場作品減らすか、出撃枠増やすかのどっちかにして欲しい
2023年6月14日 17:32
出撃枠増やす時は敵の数も増やしてほしい
30で思ったけど出撃数に対して敵の初期配置数と増援がしょぼい
2023年6月15日 00:34
ほんこれ
低難易度にしたら新規客入ってくるだろうって舐めてんのか
こんなヌルゲーバランスならFEだって不評で売れねーよ
2023年6月15日 05:35
FEはキャラゲーでもアニメ原作じゃないから
ファンに忖度する必要ないし
武器や魔法の属性3すくみや
兵種による出来る事出来ない事の明確化
人間キャラが大半で力にも限りがあるので
地形がちゃんと妨害機能果たすなど
スパロボよりずっとゲームとして完全度高い
2023年6月14日 17:07
簡単、ぬるいて言っている人達の不満が
+モードで大体改善されてるはずなんですが
せっかく用意された高難易度遊んでるのか疑問だよ
敵ターンに制限かけろとか
現状の難易度なら精神要らないとか
+でプレイしているならそんな意見でるもんか?
2023年6月14日 17:54
敵フェイズ精神禁止と言っても支援系だけだしやけくそで考えたようなゲームオーバー条件で興味無くなってるし4000円するなら30にちょっと追加するより別のゲームを買う
必要経験値増加をできるのなら後からでも無印スパエキに追加してくれと思う
2023年6月14日 18:33
始めからこの仕様が組み込まれてたら、評価も違ったんだがな
2023年6月14日 18:03
引き継ぎなし、MxPコンバーターなしで+サイクラミノス撃破までやったけど、+もまともなのは序盤だけで、最終的に無限行動1ターンクリアが当たり前になるのは変わらなかったわ
Tから30で高難度モードは大分改善されたけど、まだまだ詰めが甘いのと、結局はEXアクションや養成周りなんかの根本的なシステムがガバガバだから、なにやっても焼け石に水状態になってる
逆に難易度上げるなって人達は現状のシステムを最大限に活用した上で言ってるのか疑問に思う時があるな。結局のところやれることの上限が高すぎるのが原因だと思うから、そこを調整しても現状維持派にとっては案外大した影響はなかったりするんじゃないかと思うんだが。
2023年6月16日 10:21
+出た時にやってる奴の感想とかがほぼ無かったのが答えでしょ
喚くだけで出てもやらない
ヌルゲーアピールして上手ぶりたいだけで高難易度がやりたい訳じゃ無いんだよあいつらは
2023年6月16日 13:44
一機撃墜ゲームオーバーがやりたいなんて誰も言ってないだろ
2023年6月18日 18:49
敵が攻撃できなくなるってゲームとして最悪のバグが1ヶ月以上続いた期間があったけど誰も何も言わない気付かない
30への興味なんてみんなそんなもん
2023年6月14日 17:09
2023年6月14日 17:57
スパロボスタッフはレイアースに恨みでもあんのか?
2023年6月14日 18:26
オリジナル機体設定したりしてて、むしろ大好きやろ
2023年6月14日 18:50
その魔神ランティスと巨大サンユンの方が圧倒的に強いからな
2023年6月14日 19:29
Tの場合はランティスとのバランスで主役三人組がナーフされたんじゃないかと疑ってる。
2023年6月14日 17:20
ぬるいのが嫌なら1ターン命中率と回避率+10%程度で
2023年6月14日 17:35
そもそも今まで無くても余裕でクリアできていたのだから
あっても無くてもって感じ、無くした分新しい何かが来るかどうかや。
新規とか慣れてない人には先見はいい逃げ道だとは思う。
2023年6月14日 17:38
どうせ勝手に縛れよとかガタガタ抜かすやついるから高難易度モードのみでいいよ
というか30のEXハードですでにやるべきだった
2023年6月14日 17:59
特に育成だな。パラメータ上げ放題スキル付け放題はそれだけでバランス崩壊だわ。
2023年6月14日 18:15
パーツは今回特別強すぎるし近年ニコイチ性能パーツばかり多いからまた単純控えめなパーツばかりに戻すのもいいけど、30の特定のパーツを揃えるとボーナス発生は面白いからそれだけは過剰に強くなりすぎない程度に残ってほしいかも
スキルはまた最大6~8個に戻すのはいいとして一度取得したスキルを外せて仕舞えるキャラ毎個別のスキル倉庫を用意してみてほしい、ディスガイアみたいなの
パラメータ養成禁止はエキスパ+でやってたらしいので難易度変更で続投希望
2023年6月14日 18:05
先見持ちのSP節約ゲーになる。
2023年6月14日 18:24
V以降だとスイッチかな、プレステと同じ内容に作ったら低容量の方に合わせる羽目になるから。
2023年6月14日 18:33
むしろスパロボはゲーム内容が
PS2レベルで性能頭打ちしてるから
スイッチですら過剰性能
2023年6月14日 18:24
先見も強いから何らかの調整が入ってもおかしくはない
2023年6月14日 18:30
あれもダメ、これもダメ、そっちはクリア後特典の方が
余程撤廃してほしい
2023年6月14日 18:35
なんだ、ゆとり世代か
2023年6月14日 18:39
脳死でクリアできるほどの単調なステージと
味方のインフレ制御ができない
万能最強キャラが多すぎて文字通り無双できる
低コストで気軽に連続行動
これでもヤバいのに敵ターン低コストで先見
味方側に有利な要素詰め込みすぎて
普通にゲームバランスが悪いってだけ
2023年6月14日 20:06
イージーは今と変えない、ならいいんじゃない?
2023年6月15日 22:57
ノーマル以降は第二次Zまでの頃のスパロボで、イージーは30の強化、有利システムやサポーターパッシブを全解放した能力ベタ付けって感じかな
スキル欄もノーマルからは制限ありでイージーは制限無し
2023年6月14日 18:38
それをシステム上撤廃しろってわがままが過ぎるでしょ
無くしてくれないと使っちゃうって中毒患者かよ
2023年6月14日 19:31
でも、格闘ゲームでハメ技あったら修正してほしいでしょ?
2023年6月14日 20:44
極端な仮定を持ち出す
詭弁の特徴
2023年6月16日 10:32
敵ターン先見はハメ技レベルだろ…
2023年6月15日 00:14
ここ最近のスパロボの場合
用意してあるものの性能がバグレベルだからな
30は本当にバグで機体が消える要素もあったが
2023年6月15日 10:56
ぼくはむつかしいげーむくりあできません!って素直に言えよ雑魚
2023年6月15日 22:58
以前の無かった頃の方が楽しく気にせず遊べたからな
2023年6月14日 18:42
2023年6月16日 13:48
限度ってもんがあるだろの部分が多すぎる
2023年6月14日 18:53
2023年6月14日 18:56
2023年6月14日 19:06
基本反撃でENや弾が無くなったら回避
2023年6月14日 19:32
どんどん旧シリーズへと退化していくな
2023年6月15日 01:17
反撃は選べた方がいいけどなあ特殊効果武器を選ぶ事もあるし
最近は武器数不足で選ぶ事も少ないけどね
2023年6月14日 19:57
2023年6月14日 20:38
これは強すぎる!とゲームバランスを心配する古参ももちろん多いから両方を守るには
30の最終形みたいにモードによっていろんな制限かかるのがちょうどいいと思う
自分で縛れ、は自己満足にしかならないけど公式から○○モードとして実装されていれば
F完だのα外伝だのと同様にクリアしたことがスパロボファン同士の共通の実績になる
2023年6月14日 22:27
むしろ古参が高齢化しすぎて無気力化で
ゆるいゲーム求めてる印象
2023年6月14日 21:01
2023年6月14日 21:53
2023年6月14日 22:06
直前で精神使えるの便利だけど強すぎる
2023年6月15日 01:14
二倍+EXカウント消費も付ける
2023年6月14日 22:32
2023年6月14日 23:16
初老のおっさんが最高だと言ってる醜悪な構図
2023年6月14日 23:34
先見無くすなら底力で防御力上がるのもなくしていいよ
2023年6月15日 00:04
30からの底力の被ダメージ○%カットがまさにスーパー系よりリアル系向けの変更点
2023年6月15日 01:11
30の底力ってもうパイロットのスキルじゃなくて概念への干渉になってるよなあ
2023年6月15日 01:05
ダクソやモンハンが簡単って意見が大半だったとして、装備全裸でやれば難易度上がるからヨシとはならんでしょ
過ぎた簡単はつまらないというのはゲームとして当たり前の話よ
「自分が縛るのは違うんだよな」は大正解
ゲームの本懐は試行錯誤と結果の会得
ギャルゲーとかノベルゲーとかはあるけど、それらはそれなりの需要にしかならない
良い物語の追従体験が得たいなら、ゲームではなく原作や沢山の映像作品があるからね
2023年6月15日 01:17
2023年6月15日 01:17
アンケートずっと受け付けしろってアンケートに書け
2023年6月15日 01:59
そうなると新作が出るスペースがさらに遅くなる
2023年6月15日 21:27
見苦しい言い訳やめろ、ゲーム製作と意見対応を全部同じスタッフがするわけないだろ
2023年6月15日 02:01
少なくともアンケ出さんここの連中より出してる奴の方がバンナムからしたらお客様だからな
2023年6月15日 10:58
出してるが?なんで出てないやつしかいない前提なの?馬鹿かお前?あ、馬鹿か
もう黙ってろや
2023年6月15日 04:52
アンケート毎回出しても
毎回反映されないだけ
2023年6月15日 03:20
その自分の求める難易度でない今のスパロボをプレイする
ここが本当に疑問
どうして、自分に合わなくなったものに自分の願望押しつけ続けるのか
2023年6月15日 04:51
スパロボが好きだから
はい論破
2023年6月15日 12:22
公式から、今回難易度ヌルヌルです!って発売前に宣言しといてくれたら買わないよ
2023年6月15日 13:13
30はFぐらいとか言ってなかったっけ?
うろ覚えだか、とんでもねーな…
2023年6月15日 13:33
多分そっちは大喜利スレのネタが広まったんだろうと思うけど、インタビューでは縛らせない為になんとかするっては言ってたんだけどなあ
2023年6月15日 18:44
ちゃんと縛らせないように意識した上で出て来たのがアレじゃあもうダメかもわからんね
開発がスパロボ下手過ぎてテストプレイが意味を成してないんだろうな
2023年6月16日 10:20
テストプレイの後にイジってバランス悪くなるパターンもあるから…
FF3はテストプレイヤーに簡単言われてラスダンから回復の泉外されて高難易度になったとか。
初代KOFはテストプレイ時にスポーツチーム強すぎ、怒チーム弱すぎで弱化と強化したら製品版は逆になってたとか。
2023年6月15日 05:03
そしてバカは加減がわからないからサルでもクリアできるように簡単になってもそれに気づかずにもっと簡単にしろて言うしわずかでも今より難しくなるのは忍耐が無いから耐えられない
そういう時代にあわせて試験的に作られたのが30だと予想してるし
ここでもさんざん言われてる30への感想や不満を踏まえて次回作を今開発してるはずだから
その中身がバンナムからのユーザーに対しての返答であり今後のスパロボの分水嶺であり俺の遊ぶ最後のスパロボになりそう
2023年6月15日 05:48
2023年6月16日 13:54
使いたくないのに常にそばにくっついてるのが異常に多すぎるんだV以降
2023年6月15日 06:05
個人的に難易度はIMPACTとかOG外伝くらいが好み
2023年6月15日 06:09
2023年6月15日 06:25
コマンドの代わりにコマを動かして好きなユニット同士の戦いを見るビューアーだよ
だから先見もエクストラアクションも必要なのさ、でないと好きな戦いが出来ないしね
俺はそんなもん時間の無駄だからやらんけど
2023年6月15日 09:39
何しに来たんだよ
2023年6月15日 08:06
2023年6月15日 10:03
FEエンゲージのルナが難易度100だとして
スパロボのエキスパ+は20の難易度が25になるくらいで
歯ごたえのあるSLGを求めている人が物足りない問題は何ら解決しないんだよね…
2023年6月15日 10:09
2023年6月15日 13:34
初めから縛る前提なのがおかしいんだ
2023年6月15日 10:15
なに、君たちが言うところにはそのご意見()を受け入れれば素晴らしいゲームが出来上がるらしいから大ヒット間違いなし!予算なんかすぐに回収できるから開発費の心配もする必要ないよ!
ぜひ今すぐ作ってくれよ!
2023年6月15日 10:20
誰目線だよ。
2023年6月15日 12:27
出た出た、自分で作れマン
でも同人の東方スパロボは面白かったぞ
2023年6月15日 15:22
2023年6月15日 15:42
今回こそ先見いるべきだろとかほざくだろうな
2023年6月15日 21:29
そもそも先見ない時代のが長かったのに?
2023年6月15日 22:50
V以降しかやった事無いんだろう
2023年6月16日 00:45
?、だから?
2023年6月16日 10:24
V以降しか知らない世代からしたら、先見あるのが当たり前だからなくしたらその世代が文句言うじゃね?て意味じゃない。
書いた本人じゃないから知らんけど。
2023年6月15日 15:44
最近のバランスなら精神コマンド使わなくても無双できるから
誰が使えたのかすら覚えてない
2023年6月16日 10:26
先見なかったらエメロードで詰んでたかな、てぐらいかな。
むしろ、ゲームバランスとれてるよな。
マルチアクションの方がよっぽど…
2023年6月22日 15:38
こういう話でなんでいつもエメロードに負けるような配置にしてるんだろう
2023年6月15日 16:03
2023年6月15日 16:13
敵ターン精神使用可と先見でピンポイントで使えちまうんだ
2023年6月15日 16:29
育ててない強制出撃ユニットを助ける様だよな。
2023年6月15日 21:31
2023年6月15日 22:09
2023年6月16日 10:29
生涯独身になるだけだろ。
2023年6月16日 19:35
使わなきゃいいだけだがそういう問題じゃないんだ
2023年6月16日 23:43
結局クイックロード祭りになってしまう
昔はまだ挑発とか攻撃の優先度を変える要素があったよな
2023年6月17日 13:27
ミスったらリカバリーするテク身につけるのが正しいんだわ、大体今は言うほどクイックロードしないだろ
2023年6月17日 15:36
お前の正しさなんぞ知らんし、今必要ないのはそういうバランスになってるからでしょ
バランスがもっとシビアなら当たるか・当たらないかクイックロードで決めるだけのゲームになるんだよ。何が大体なんだよ偉そうに
2023年6月17日 15:48
ああそうか
俺はスパロボの戦闘システムの限界の話をしていて、お前は最近のスパロボの先見に限った話をしている
焦点距離が違いすぎて会話にならないわけだ。分かったら変ないちゃもん付けてくるんじゃねーぞ
2023年6月17日 17:18
「確率の当たるor当たらないでゲーム性を確保しようとすると結局クイックロード祭りになってしまう」
こんな極論で話してたらそらツッコミどころまみれになるわw
焦点がどうこういうなら主語をちゃんとかきなよ
2023年6月17日 04:45
2023年6月17日 14:29
わざわざウィンキー持ち出さなくてもGBA~DS、PSPってちょうど良い期間だってあるでしょ
2023年6月17日 06:01
2023年6月17日 10:41
有用で欲しいのも確かだから持ち手を減らす・コストを上げるとか調整して欲しいわ
ヌルゲーなりのバランス取りすら放棄してるから化石いわれんだよ
2023年6月17日 14:28
サポーターにも全員に先見をかけるとかいう性能もあったね
2023年6月17日 11:27
二撃と耐えられないから集中砲火で狙われるたびに先見しなければならず精神Pが枯渇
それはそれで楽しくはないかな
代わりに防御・回避コマンド選択時の恩恵を強化するとか・・・反撃できないんだからいいだろ?
2023年6月18日 18:46
耐えられない物を無理して前に出さず射程ギリギリに配置するなり援護防御キャラを隣に置くなり事前に閃きや不屈鉄壁をかけるなり考えて対策するもんでしょ
2023年6月17日 12:29
消費SPも80くらいが適正やろ。
2023年6月17日 14:16
相手ターン時の精神使用は、自ターンの倍ポイントかかるって仕様でもいい気がする
2023年6月20日 04:39
ガチで難しくする必要はないけどある程度手強いものを突破したって錯覚はさせなきゃあかんわ