スーパーロボット大戦NEO

【スパロボ】そろそろBXみたいなパートナーバトルシステム復活しないかなあ

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813: 名無しのスパロボさん 2022/10/31(月) 16:01:06.06 ID:8UBRG7CP0
そろそろBXみたいなパーティーユニット制復活しないかなあ
サクサクやれるのは良いんだけど、V以降ちょっと脳死でプレイ出来過ぎ&枠少な過ぎだわ

no title

814: 名無しのスパロボさん 2022/10/31(月) 17:06:50.17 ID:/4FVEgATd
パーティーユニットって何や?小隊システムとは違うのか?
いずれにしても複数ユニットをひとつにするみたいな奴は嫌われてるんで復活しないと思うわ

※パートナーバトルシステム、ね

815: 名無しのスパロボさん 2022/10/31(月) 17:23:21.75 ID:VFsU7vvXd
俺小隊システム大好き
分散してバラバラになったり戻ってきたりした時新しい組み合わせ考えるのほんと楽しい
ゲーム本体より楽しんでる
夢うつつで良い組み合わせ思いついて飛び起きてゲーム機の電源入れたこともある

小隊

816: 名無しのスパロボさん 2022/10/31(月) 17:36:08.12 ID:wQR6z2G70
分岐無い30にならあってもよかったけどそうでないなら復活されたら困るわあんなめんどくさいシステム

817: 名無しのスパロボさん 2022/10/31(月) 17:46:19.02 ID:Hmvw+cntd
分岐が無いなら小隊制の意味全く無いだろ
毎回毎回残ったユニットで組み合わせを工夫できるのが楽しいのに
高難易度ブレイなんかの何十倍も面白いよ

818: 名無しのスパロボさん 2022/10/31(月) 17:55:47.68 ID:tSQv1gSc0
小隊システムはめんどいけどマイナーキャラもユニットとして使えたりもするから悪いことばっかりでもないんよな
種のアストレイ三人娘とかユニットで使えて楽しかった思い出が

819: 名無しのスパロボさん 2022/10/31(月) 17:56:31.17 ID:8jfAFVeY0
分岐とか再加入でいちいちセットが壊されるのは面倒臭い感想しかない

822: 名無しのスパロボさん 2022/10/31(月) 18:36:32.02 ID:tAnIqi5vd
>>819
そこが1番楽しいとこ

832: 名無しのスパロボさん 2022/10/31(月) 21:11:39.79 ID:iJiNQKL10
>>819>>822
小隊システムは組むのが楽しいのか面倒くさすぎかで意見が真っ二つに分かれるな

820: 名無しのスパロボさん 2022/10/31(月) 18:04:49.77 ID:XPe6uS3Xa
作る方もやる方も面倒だから消えたんだろうし

821: 名無しのスパロボさん 2022/10/31(月) 18:23:07.94 ID:adXzi8Ftd
UXとかくっそシナリオは好きだけど
あのタッグ組ませるシステムは大嫌い

824: 名無しのスパロボさん 2022/10/31(月) 18:46:55.15 ID:N/98DWgYa
戦艦メインの作品を多めにしてどの戦艦にユニット入れるかくらいの緩い編成システムならいいかな
○○戦艦なら毎ターン回復△△なら攻撃時戦艦から掩護射撃があるとか

826: 名無しのスパロボさん 2022/10/31(月) 19:11:13.98 ID:Bo5ZpV3I0
小隊制大嫌いなんだけど似たようなトライ制は好き

827: 名無しのスパロボさん 2022/10/31(月) 19:12:21.18 ID:ABDwq6NQ0
自分も小隊とかタッグ組むの楽しいけどそこで時間くっちまうのも確か

828: 名無しのスパロボさん 2022/10/31(月) 19:15:39.02 ID:adXzi8Ftd
複数人数で動く作品は別に良いんだが
小隊システムがあるとそうするのが最適解になるのが嫌なんだわ
単独で動くのがメインの作品がチームを組むの解釈違いでな
例えばMXに小隊システムがあったとしてもゼオライマーとか小隊組ませたくないんよね

単独で動かすことにも利点が生まれるシステムがあるなら良い

829: 名無しのスパロボさん 2022/10/31(月) 19:29:28.61 ID:HJvzER2l0
V以降のシステムは正直考える部分が無さすぎてゲームとしての飽きが早いわ
便利にはなってるけどゲーム性は圧倒的に小隊系の方が好き

no title

830: 名無しのスパロボさん 2022/10/31(月) 20:12:37.72 ID:9SLjVxYC0
一人でどんな地形にも対応できるが故に組む相方がいなくなるゲッターロボ
だからって変形をオミットしていい理由にはならないけど

831: 名無しのスパロボさん 2022/10/31(月) 20:22:07.00 ID:wrDwOodL0
最近はキャラゲー特化で攻略とかより手軽に原作再現やらして各個人で楽しむゲームになってるもんな
個人的にはそんなバランスのほうが色んな機体で遊びやすいからいいけどな

833: 名無しのスパロボさん 2022/10/31(月) 21:17:23.73 ID:ABDwq6NQ0
ブレンパワードとかいう超優秀小隊員ユニット

835: 名無しのスパロボさん 2022/10/31(月) 21:45:58.42 ID:R8+CegPA0
ロボットは増え、出撃枠が減るんなら小隊制しかないよね

836: 名無しのスパロボさん 2022/10/31(月) 21:47:35.73 ID:I6LwxpZf0
NEOのように入れ替え自由にすればいい

837: 名無しのスパロボさん 2022/10/31(月) 22:13:45.12 ID:siGa11UJ0
特に今作は枠争い厳しいからなぁ
小隊制かNEO・OEみたいな交代制にしないと使いたいの全部出せない

838: 名無しのスパロボさん 2022/10/31(月) 22:20:10.07 ID:N/98DWgYa
交代制の方が良いな
戦艦の中から吠える強制出撃じゃなかったイベントキャラとか途中からでも出せるし


小隊制、色々組み合わせるの楽しくて好きなんだけど
時間がめっちゃ取られるのがねw
昔やってたとき、1ステージ前のインターミッションで1時間かかってたことあったw
その反動もあってシングル制復活してくれーって思ってたけど、
そろそろまたこういう複数ユニットのシステムでも遊びたい。
パートナーとかツインぐらいがサクッと出来てよいかも(火消しのスラスターモジュールェ・・・)


スーパーロボット大戦UX - 3DS
バンダイナムコゲームス
2013-03-14


引用元: https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1665645809/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    部隊別れないスパロボならあってもいい
    別れるやつにあるなら地獄
    そんなイメージ
    1. 16. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      乗り換え&強化パーツ込みで編成パターン記録できれば…
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    分岐は数回しか無いし、「いい機会だし組み直すか〜」って気分になるけど、毎回強制出撃で壊れるのはマジでアホ
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    シュミレーションなんだから編隊を考えるのも、楽しみの1つなんだがな
    ステージごとに強制的にやらせるのもおつだろ。
    「今回のミッションは夜間戦だ」と、色の黒い機体しか出せない。とかな
    「今回は男子禁制地域だ」と、女性パイロットのみ。とかな
    「3マス以上の武器のみ」とか「サイズSのみ」とか
    1. 14. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      昔はやってたんだがな
      ステージ攻略はおまけの食玩化しとる
    2. 29. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      シミュレーション
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    小隊制が悪いのは分岐・合流の編成し直しっていうスパロボのシナリオ構成との噛み合わせの悪さであって、システムそのものじゃないんだよな
    小隊制は部隊がバラバラになる分岐じゃなくて、30のようなシナリオ選択こそ活きるんだが
    まあでも3ZでまだALL攻撃格差とか残ってたし、BBには無理だろうね
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    パートナーユニット制の時リストラされてたけど、変形で地形適応ガラリと変わるゲッターが居たら組ませる相手考えるの楽しそう。
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    >4
    めんどくさいと言う意見も出そうだけど
    1. 57. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      ゲームは何だってめんどくさいを突破するもんだ
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    これ系のシステムはOG系のツインユニットがベストだと思う
    1. 20. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      OGはALL武器の無い産廃ユニット作るのがな…
      大半が持ってて一部だけ持ってないだけどその持ってない連中は何でそんなハンデ背負わされたのかさっぱり意味不明だしあれのせいで小隊制関連は大嫌いになったわ
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    小隊システムに力を入れるぐらいならシナリオの分岐を増やしてほしいし、合流するのもやめてほしい
    分岐で行ってない方のネタバレをされるから。
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    部隊分割するにしても、新スパみたいに分割したまま最終盤まで合流しない感じならなあ
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    パートナー制でも小隊制でも交代制でもいいから違うシステムで遊ばせて欲しいわ
    4作続けて単独編成はお腹いっぱい
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    手持ち全機体出撃で
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    敵(ボス)の全体攻撃で壊滅する二軍以下ユニットまで育成せんとイカンからね…
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    小隊システムは二度と帰ってこなくていいMAP上情報量が膨大になりすぎるし全体攻撃とMAP兵器が人権化するし小隊システムない作品に比べてぶっ壊れが加速するのはニルファサルファで実証済み
    1. 15. スパロボ好きの名無しさん
      >>13
      句読点つけろよ
      …ってレスしてほしそうなんで、しとくわ
  14. 17. スパロボ好きの名無しさん
    ゴルディーマーグが足を引っ張るシステム
    1. 26. スパロボ好きの名無しさん
      >>17
      ゴルディはやたら良い隊長能力だった気がする
      しないけど
  15. 18. スパロボ好きの名無しさん
    こういうシステムこそクロスオーバーしてる気がして好き
  16. 19. スパロボ好きの名無しさん
    小隊システム、タッグシステム、トライシステムは金欠になり気味なのがネック
  17. 21. スパロボ好きの名無しさん
    小隊編成に30分とか1時間かけてもステージが10分くらいで終わったりするから……
  18. 22. スパロボ好きの名無しさん
    小隊システムこそマップ兵器持ちが人権になるんですけどね
    1. 32. スパロボ好きの名無しさん
      >>22
      ほんこれ
      ALLかMAP打つだけゲーになる
      くだらん
    2. 44. スパロボ好きの名無しさん
      >>22
      と、思うじゃん
      まんべんなく育てる派では、基本的にマップ兵器やAll武器は削る為にしか使わないんだよね
      1. 46. スパロボ好きの名無しさん
        >>44
        性能格差ならマップ兵器、ALL持ちが上回るけどな。
  19. 23. スパロボ好きの名無しさん
    ux bxでは強化パーツ組み換え必要ないからね
    大惨事zのサブはサブ武器しか使えなくて大惨事だったな
    組み換えで良かったのはog2のツイン
  20. 24. スパロボ好きの名無しさん
    まぁ、大体の人は自分みたいに全員まんべんなく育てる訳じゃ無いから、強制出撃や乗り換えが頻繁に起こればイヤに鳴るだろうな
  21. 25. スパロボ好きの名無しさん
    強制出撃でぼっち出撃でなければ問題ないよ
  22. 27. スパロボ好きの名無しさん
    コスト制と、なるべく全員に経験値を振り分けたいってなると
    毎回編成で1時間くらいかかってたな。ニルファ
    分岐で編成しやすくなった!からの合流でなんかユニット増えてる…で、また編成に時間かかるアレ
  23. 28. スパロボ好きの名無しさん
    もう小隊やタッグはいらないめんどくさいし改造費が全然たりなくなる
    1. 35. スパロボ好きの名無しさん
      >>28
      小隊長だけ改造したら良いだろ
      小隊員は精神とパーツだけで最後までいける
  24. 30. スパロボ好きの名無しさん
    そろそろコンシューマ機のスパロボ新作情報欲しいよなあ。30、もう10周くらいしてるわ
  25. 31. スパロボ好きの名無しさん
    30みたいな部隊分岐ない作品こそ小隊向けだったね
    ALLやマップの格差でるのよね
    まぁ新しい作品そろそろきてほしいw
  26. 33. スパロボ好きの名無しさん
    以前にもここで書いたけど、基本は単体なんだけど、
    召喚要員を2体までセットできたらいいんだよ
    百式にリックディアス2体セットしたらコンビネーションアタック可能とかさ
    1. 36. スパロボ好きの名無しさん
      >>33
      メインのユニットにサブユニットを装備する感じ?メタスを呼んで修理補給が出来たり、ドダイを乗って移動力アップ+飛行可能にしたり…移動も修理補給もマップ兵器も出来るメガライダーが最強になりそう
      1. 38. スパロボ好きの名無しさん
        >>36
        そんな感じ
        結局、小隊制の欠点って、
        「移動タイプや移動力を考えてセットしなきゃいけないのが面倒くさい」
        「ALL攻撃やMAP兵器無双になる」だから
        召喚ユニット扱いにするしかない
      2. 39. スパロボ好きの名無しさん
        >>36
        そのぶんメガライダーはメインユニットへの補正は無し
        リックディアスは攻撃力+10%効果とかかね
        1. 42. スパロボ好きの名無しさん
          >>39
          なるほどステータス補正もあるのか
          器用なユニット、特化型のユニットで差別化できていいかもね
        2. 47. スパロボ好きの名無しさん
          >>39
          そこまでやるともうエーアイ式のペアユニットでいいなって感じが
  27. 34. スパロボ好きの名無しさん
    ニート「(開発の事情なんてどうでもいいから)早く新作欲しい!」
    また量産型GOMIスパロボ30が出てくるぞ
  28. 37. スパロボ好きの名無しさん
    ネタ無いからって同じスレまとめんなよ
    全く同じレス最近見たぞ
  29. 40. スパロボ好きの名無しさん
    サルファとかバサラ&マップ兵器ゲーだぞ。
  30. 41. スパロボ好きの名無しさん
    小隊に関しては
    単体ユニットとは別に、固定の(アストレイ三人娘固定で1ユニット)みたいな小隊ユニットで出せばいいんじゃない?小隊向けの特殊効果付けてやればええやん
  31. 43. スパロボ好きの名無しさん
    味方軍も、結構大軍なんだけどなあ
  32. 45. スパロボ好きの名無しさん
    勝手に派閥作って勝手に総意の代弁者面
  33. 48. スパロボ好きの名無しさん
    二次αの小隊制はコストがめんどくさいからやりたくない
    BXやOGは良かったけど三次zはダメだ
  34. 49. スパロボ好きの名無しさん
    移動に1ターン戦闘に2~3ターンで終わるスパロボでは
    小隊にしても意味はないと思うわ
    簡単にし過ぎたので援護攻撃を弱体化して
    熱血等の効果も下げたもんな
  35. 50. スパロボ好きの名無しさん
    やったことないけどエーアイスパロボがツインでもシングルでもどっちでも長所があるから好きに遊べってシステムじゃなかったっけ?
    俺も2体セットくらいがちょうどいいけど
  36. 51. スパロボ好きの名無しさん
    携帯機スパロボくらいの軽めで参戦作品数も控えめかつ攻めたラインナップのスパロボは遊びたいけど。そういうスパロボだからこそ気軽に試せる特殊な仕様を今の据え置きでやられると面倒くさいし困る
  37. 52. スパロボ好きの名無しさん
    小隊システムは小隊攻撃が微妙な反面、弱いキャラもついでに経験値やPPを取得出来て育てられるから好き
    OGSみたいなツインタイプのシステムは戦闘アニメを見る分には良いけど小隊システムに慣れてしまうとどこか物足りなさを感じる
    俺は育成好きだから単に小隊システムと相性が良いんだろうな
  38. 53. スパロボ好きの名無しさん
    あ、ちなみに俺の好きな小隊システムはニルファサルファでなくZのやつ
    ニルファはALL武器の燃費が悪くて不満点はそこかな
  39. 54. スパロボ好きの名無しさん
    Zの小隊システムは割と良かったな
    単体なら使わないようなユニットが小隊攻撃で使う武器が割と強かったりALL攻撃が強くて使われたりしてるし
    ガンダムの小隊人数と同じだから原作再現みたいな感覚で使えたのも良かった
    1. 56. スパロボ好きの名無しさん
      >>54
      コストが無いのがデカい。コストがあるせいで組みにくいし
  40. 55. スパロボ好きの名無しさん
    小隊システムで隊長機にアイテム装備させるような感じにすればいいよ。
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ロム兄さん

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