スーパーロボット大戦α

スパロボαのリアル系主人公が乗ってるヒュッケバインってさ

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1: 名無しのスパロボさん 2022/11/08(火) 23:27:39.64 ID:7ByyC5Sz0
普通にチャクラムシューター重視でええよな?
射撃伸びなくても気にしなくてええよな?

ヒュッケバインMk2

2: 名無しのスパロボさん 2022/11/08(火) 23:28:06.58 ID:E0meQwcZ0
それしか使わん

3: 名無しのスパロボさん 2022/11/08(火) 23:29:57.12 ID:7ByyC5Sz0
>>2
そうだよな?フォトンライフル使い勝手悪いもんな

4: 名無しのスパロボさん 2022/11/08(火) 23:30:49.95 ID:+D+U8ck+0
ファングスラッシャーとフルインパクトキャノンのために射撃上げろ

5: 名無しのスパロボさん 2022/11/08(火) 23:32:23.57 ID:7ByyC5Sz0
>>4
そうしたいんだけど改造引き継がれないフォトンライフルでちまちま攻撃するのもどうなんかなって感じなんや

6: 名無しのスパロボさん 2022/11/08(火) 23:32:30.94 ID:E0meQwcZ0
射撃武器使ってれば射撃上がってくから使いまくれ

7: 名無しのスパロボさん 2022/11/08(火) 23:33:15.18 ID:dKohNfnf0
なんでこんな懐かしい話題でスレ立てたんや?

9: 名無しのスパロボさん 2022/11/08(火) 23:34:05.61 ID:7ByyC5Sz0
>>7
今プレイし始めたからや

8: 名無しのスパロボさん 2022/11/08(火) 23:33:42.35 ID:7ByyC5Sz0
やっぱり将来性考えてなるべくチャクラム使わない方向でいくか

10: 名無しのスパロボさん 2022/11/08(火) 23:35:14.02 ID:HTWPtmLe0
ガンダムじゃん

11: 名無しのスパロボさん 2022/11/08(火) 23:36:00.55 ID:7ByyC5Sz0
>>10
デュラクシールの方がガンダムっぽいのでセーフ

12: 名無しのスパロボさん 2022/11/08(火) 23:37:54.81 ID:vn4G14Nh0
リアル系主人公工藤新一よな

13: 名無しのスパロボさん 2022/11/08(火) 23:38:53.09 ID:7ByyC5Sz0
>>12
なんや?声優ネタ?

14: 名無しのスパロボさん 2022/11/08(火) 23:39:40.93 ID:vn4G14Nh0
>>13
せや

15: 名無しのスパロボさん 2022/11/08(火) 23:40:13.22 ID:7ByyC5Sz0
ちなみにクスハでやってる

16: 名無しのスパロボさん 2022/11/08(火) 23:40:32.34 ID:DHDK8WiM0
ブルックリン・ラックフィールドならチャクラムだな

17: 名無しのスパロボさん 2022/11/08(火) 23:43:20.13 ID:qkYCF3cJ0
クスハならスーパー系でやるんちゃうんか

18: 名無しのスパロボさん 2022/11/08(火) 23:43:58.08 ID:7ByyC5Sz0
>>17
“ズラシ”や
αだとデフォルトでクスハ=リアル系になってるしな

19: 名無しのスパロボさん 2022/11/08(火) 23:44:13.70 ID:dKohNfnf0
>>17
クスハだから龍虎王に乗らんとあかんわけでもないしね

22: 名無しのスパロボさん 2022/11/08(火) 23:46:35.63 ID:7ByyC5Sz0
ちな挑発持ち精神コマンドにしてサポート役をしてる

21: 名無しのスパロボさん 2022/11/08(火) 23:45:29.58 ID:qNXYdnHD0
魂とクリティカル重複したっけこれ?
ワンパンやな

23: 名無しのスパロボさん 2022/11/08(火) 23:47:23.38 ID:qNXYdnHD0
調べたら捨て身というコマンドのみらしい4.5倍は

26: 名無しのスパロボさん 2022/11/08(火) 23:50:17.72 ID:4hk1squTa
当時、最初の方から使えるデスサイズに興奮したわ

27: 名無しのスパロボさん 2022/11/08(火) 23:50:20.94 ID:c88gJSug0
コンバトラー、ボルテスとかいう無改造でスタメンを張る精神要因

28: 名無しのスパロボさん 2022/11/08(火) 23:50:27.94 ID:GRicmwHM0
普通にボクサーで十分強いからね
捨て身でラスボス一撃よ

29: 名無しのスパロボさん 2022/11/08(火) 23:53:12.06 ID:7ByyC5Sz0
じゃあ格闘鍛えてボクサーでええか

30: 名無しのスパロボさん 2022/11/08(火) 23:54:10.82 ID:c88gJSug0
>>29
チャクラムシューター使い続けて格闘上がりまくってもまだガンナーの方が強いやろ
機体性能差ありすぎや

32: 名無しのスパロボさん 2022/11/08(火) 23:55:41.21 ID:7ByyC5Sz0
>>30
そうなんや
じゃあ序盤チャクラム重視、最終的にガンナーでもええんやな

この仕様知ったときは驚愕したなぁ
チャクラム便利だから使いまくってたけど、
多分今プレイだと射撃ばっかりで攻撃するようになりそう
ま、ぶっちゃけそれでも困らないぐらいガンナーが強かったけどw



引用元: https://eagle.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1667917659/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    距離補正とかいうイカれた火力アップ要素
    1. 14. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      ゲーム上だと気にならないけど実際は射撃武器でインファイトをしているようなものだよな
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    まぁぶっちゃけ武器攻撃力と精神コマンドの火力が高すぎて、射撃養成しなくてもラスボス以外なら一撃で吹き飛ぶダメージになるから、むしろ雑魚散らし目的で格闘の方が便利
    そもそもMk-3以上に火力高いのが何人か居るから拘らなくても別に良い
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    距離補正がでかすぎるんよ距離補正が
    と言ってもぶっちゃけ好みで選んでいいレベルの難易度つうかバランスなのでボクサーが好きならボクサーでいい
    1. 10. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      ボクサーはGソードダイバーの演出がもう少し良ければねぇ
      DC版で龍虎王の逆鱗断が追加演出あったからGソードダイバーも期待したら何も無かったというガッカリ感よ
    2. 16. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      最近知ったんだが、経験値にも距離補正が入るらしいな
      1. 25. スパロボ好きの名無しさん
        >>16
        何それ?
        とどめは隣接して射撃武器使うのが経験値もらえるのか?
        1. 29. スパロボ好きの名無しさん
          >>25
          簡単に言うと、弱い敵は遠距離、強い敵は近距離の方が経験値が増える仕様らしい
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    捨て身とかいう浪漫砲精神コマンド好き
    覚えるキャラが誕生日による主人公以外は柿崎とか脇役寄りのキャラが多いのも含めて
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    当時その仕様知らなくてチャクラムばかり使ってたけど
    それでもガンナーは十分強いと思ったけど
    ライフル使って鍛えてたら如実に差が出るものなの?
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    自分も当時この仕様を知らなくて適当にプレイしていたな
    今もアーカイブでたまにプレイするけど別に意識して育てていないわ
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    ラスボスを一撃死させたいとか特別な理由がない限り無理して射撃あげなくてもいい
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    魂で3倍、クリティカルで1.5倍、気力150で1.5倍、距離補正で更に倍
    HP65000、装甲3000ちょいしかないゲームでそりゃ敵さん消し飛びますわ
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    計算式を調べたらαは
    基本攻撃力=武器攻撃力×格闘or射撃÷100×気力÷100~ってあったからα外伝以降の
    基本攻撃力=武器攻撃力×(格闘or射撃+気力)÷200~よりもステータスの影響大きいな
  10. 11. スパロボ好きの名無しさん
    距離補正と使用武器による成長補正なんてあったんだ、知らなかったわ
    1. 12. スパロボ好きの名無しさん
      >>11
      も、もしかして高低差による命中率補正も…?
  11. 13. スパロボ好きの名無しさん
    チャクラム強化しとかないと、序盤のバスクでダメージ通らなくて撤退させるのが面倒くさくなった記憶がある。
    気力調整を上手くやればいいだけだが。
  12. 15. スパロボ好きの名無しさん
    まあ普通にプレイするだけならそんなん気にしなくていいレベルだからな
    後半のマップですら誇張抜きでガンナー一機いればクリア出来るくらい強い
  13. 17. スパロボ好きの名無しさん
    散々言われてるように基本ヌルゲーだから距離補正なんて活用しなくてもなんとでもなるんだ
    距離補正意識して使ったのは外伝の方だな
  14. 18. スパロボ好きの名無しさん
    ライフルで事足りる雑魚はできる限りライフルで落とすといいよ。
    分岐ルートのアクシズで敵として出るアストラナガンを撃墜するなら射撃値上げておいたほうがいい。Gインパクトキャノンもフル改造するのもいい。あと位置取り
    前のステージでキュベレイ撃墜してハロゲットも改造だけじゃなく射撃値上げておいたほうが楽。射撃値あげて損はないよ
  15. 19. スパロボ好きの名無しさん
    スーパー系はスーパー系で、弐式のマキシブラスターが確か射撃扱いだったっけか
    1. 24. スパロボ好きの名無しさん
      >>19
      あ~、確かそうだったな
      そう考えると武器のイメージだけで設定してたのが偶然罠になってたとかじゃなくて、リアル、スーパーどっちでも新システムを体感しやすいようにワザとそういう武器タイプにしてたんだな
  16. 20. スパロボ好きの名無しさん
    PS版の周回で射撃上げまくったけど、魂でもダメカンストしてしまった
    DC版だと捨て身でラスボスに11万超えはできた
    完全な自己満
    1. 34. スパロボ好きの名無しさん
      >>20
      アルファに引き継ぎなんてないぞ
      別の作品と勘違いしてないか?
      1. 36. スパロボ好きの名無しさん
        >>34
        引き継ぎって書かれてないぞ
  17. 21. スパロボ好きの名無しさん
    寺田氏も追悼していたが、ザビーネ役などの梁田さんが、梁田さんが……😢
    1. 23. スパロボ好きの名無しさん
      >>21
      調べたら・・・マジかよ・・・
      まだ若いじゃないか・・・
      どうして・・・
  18. 22. スパロボ好きの名無しさん
    生スパロボの玩具紹介コーナーでの書き込みで、
    デリングと化した奴らが多くて笑う
  19. 26. スパロボ好きの名無しさん
    フルインパクトキャノンのアニメが個人的に好きでなかったのでボクサー使ってました
  20. 27. スパロボ好きの名無しさん
    ヒュッケバインとグルンガストの合体攻撃があったらと思うのはワガママだろうか
    1. 31. スパロボ好きの名無しさん
      >>27
      実は没データとしてGBA版OGにそれらしきものがあるらしいから…もしかしたら今後…
  21. 28. スパロボ好きの名無しさん
    物語的に、龍虎王の方が扱い上だよな
    雀武王に食われればなあ
  22. 30. スパロボ好きの名無しさん
    Gインパクトキャノン改造したらフルインパクトキャノンに引き継ぐと思った2週目
    グラビトンライフルに引き継がれてガッカリしたなぁ
    異次元から出してくるグラビトンライフルめっちゃ好きではあるんだけどね
  23. 32. スパロボ好きの名無しさん
    ボスサーもガンナーも好きじゃないので再プレイ時は素のMk-3で戦ってた
    それでも楽勝という
  24. 33. スパロボ好きの名無しさん
    格闘と射撃にはそれぞれ内部的に熟練度が設定されてて
    敵を攻撃すると1ポイント、撃墜すると5ポイント貰えて20ポイント貯まるごとに能力が+1されるってやつだね
    だから例えば格闘武器で12機の敵にとどめを刺せばそのパイロットの格闘値は本来の数値から3上がる
    でもシリーズ屈指のヌルゲーなうえにクリアまでに戦う敵の数が近年より少ないαじゃ殆ど気にしなくていいよ
  25. 35. スパロボ好きの名無しさん
    αはシリーズ随一の簡単作品なんだから好き勝手やればいいよ
  26. 37. スパロボ好きの名無しさん
    αの難易度ならお好きにどうぞだろ。
    mk2はチャクラムメインでガンナーはファングとフルインパクト使ってたけど十分強かったぞ
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ロム兄さん

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