594: 名無しのスパロボさん 2022/07/02(土) 13:16:32.17 ID:9/bk891f0
激励以外の気合い系精神コマンドって最終的に死に精神だよね
597: 名無しのスパロボさん 2022/07/02(土) 21:09:03.38 ID:tFbHCilK0
>>594
むしろ余りある精神で気合気迫使った方が早いから
激励陣形組まなきゃいけない激励の方が時に精神になる
クスハ汁もあるし
むしろ余りある精神で気合気迫使った方が早いから
激励陣形組まなきゃいけない激励の方が時に精神になる
クスハ汁もあるし
593: 名無しのスパロボさん 2022/07/02(土) 13:03:33.24 ID:rDtEW+TW0
闘争心EX付けたら150とかすぐだからなあ
595: 名無しのスパロボさん 2022/07/02(土) 13:28:47.74 ID:j+A4nzap0
エンジェルハイロゥ攻略のマップは気力下がってスタートするから役に立つ
596: 名無しのスパロボさん 2022/07/02(土) 20:45:11.46 ID:1J4sjrwq0
3、4、5人乗りのサブパイは適当に使う時ある
598: 名無しのスパロボさん 2022/07/02(土) 21:16:27.98 ID:F4fV7hqh0
激励なんて一回も使ってないわ
あって欲しいと思った事すらない
あって欲しいと思った事すらない
599: 名無しのスパロボさん 2022/07/02(土) 21:16:53.00 ID:lIMuRpoQ0
闘争心とAOSとエースとテオーリア様でだいたい事足りる
600: 名無しのスパロボさん 2022/07/02(土) 21:34:27.35 ID:KhamYNpB0
エンジェルハイロゥを気合いで無効化できる世界観
601: 名無しのスパロボさん 2022/07/02(土) 21:37:48.40 ID:AiqiyOeW0
激励使わないと副艦長の仕事が補給しかなくなるだろいい加減にしろ
602: 名無しのスパロボさん 2022/07/02(土) 21:43:05.84 ID:tFbHCilK0
>>601
分析があるだろ!
分析があるだろ!
603: 名無しのスパロボさん 2022/07/02(土) 22:34:00.10 ID://58a7nP0
最近OGsやり直してるけど激励というか大激励がマジで神精神なんよな
Z2から闘争心が+10になった辺りから気力って形骸化が激しくなってる気がする
Z2から闘争心が+10になった辺りから気力って形骸化が激しくなってる気がする
604: 名無しのスパロボさん 2022/07/02(土) 22:41:16.26 ID:AiqiyOeW0
気力の上昇手段も増えて上限も高くなったのに武器の気力制限は150時代のままだからな
昔はコスモノヴァとかどこで撃つのか分からなかった
昔はコスモノヴァとかどこで撃つのか分からなかった
605: 名無しのスパロボさん 2022/07/02(土) 22:57:00.77 ID:JURFHCFi0
ABとか闘争心EXが揃ってくると激励すらいらなくなるけど。
即170とかにしたい時に気合使うぐらい。
バサラやマイクがいたときは、それすらも不要だったけどw
ゲーム性どうこうはあるけど、
終盤、気力が即150になって
一気に進軍できるようになったときの爽快感は堪らない・・・!
引用元: https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1655361784/
2022年9月12日 12:05
2022年9月12日 12:06
2022年9月12日 12:08
気迫の方はあまり使ったことがない
2022年9月12日 12:51
気迫習得遅いのあって使う機会思った程ないもんね
気合は序盤でも使えるのあって便利だけど
激励はVの後出しで便利になったと思った進軍のロスなく動かせるの大きい
2022年9月12日 17:46
自分もV以降激励の使い勝手上がったから常用してるわ。
緊急回収すれば行動済みの激励薬回収できて他と遅れることもないし便利
2022年9月12日 12:16
2022年9月12日 13:00
それは修正だから…
2022年9月12日 12:39
昔みたいに単体射程無限なら出番あるかもだけど
今は気迫(ゲッター系)と愛勇気で大体足りるというか、気力パーツが多いというか…
2022年9月12日 12:46
Gガンや鉄也といった如何にも気迫を持ってそうなキャラが大体持ってる
2022年9月12日 12:54
マイヨ「ただ気迫を持っただけで個性が出てる気になっていませんか?」
2022年9月12日 13:01
お前はちょっと異常だよ
2022年9月12日 13:01
消費spも大事ってことか
2022年9月12日 13:41
そういえばいたね
気迫の消費と合体攻撃が設定ミスと言われた方が納得出来る壊れキャラ
2022年9月12日 14:53
実際一人乗りならマイヨくらい低コストじゃないと使えない
ダメージ系と命中系の方が優先度高いし
2022年9月12日 12:53
2022年9月12日 17:15
最近はSPも一緒に回復したりするからむしろ、気合を無駄なく使えたんでない?
2022年9月12日 13:05
2022年9月12日 17:15
やりこまないにわかの方が激励なんて使わないけどな
2022年9月12日 13:07
2022年9月12日 13:08
30は気力上げパーツとか充実しすぎてるから使えても1周めか気力が低いステージくらいかな
2022年9月12日 13:14
イキった釣り針にしても。いくらなんでも。
2022年9月12日 13:33
2022年9月13日 17:21
最近では隣接が多いな
激励の方が死に精神だな
全然使ってないわ
2022年9月12日 14:13
2022年9月12日 15:13
2022年9月12日 15:53
2022年9月12日 16:06
2022年9月12日 16:54
2022年9月12日 17:17
2022年9月12日 17:42
2022年9月12日 23:14
手加減でいいじゃん
2022年9月12日 17:50
ていうかその2つ分けるなら根性とド根性分けても良いだろ。フレーバー的になりそうだけどキャラ分けになるからして欲しいわ
2022年9月13日 17:24
ちなみにド根性は最近無いな
根性のみでマンネリ化は免れないわ
2022年9月12日 18:21
竜馬とか極端に高い気力を要求されるキャラ以外気合などはいらない
2022年9月12日 18:50
一回も使わんかったわ
2022年9月12日 19:07
移動先で陣形組んだら多少マシちゃう?
2022年9月12日 19:09
2022年9月12日 20:22
30では遺産ミッションの3人制限マップとかでドーベルマン混ぜて激励使った
2022年9月12日 22:04
うちの軍でも
ドーベルマンは援護系のスキル育ててその使い方したわ
ドーベルマンほんと優秀
2022年9月12日 21:37
気力一定以上になった時のスキル発動演出が一部見れなくなるの嫌い
出撃時に条件満たしてたらPP1開始時に一斉に流れてくれないかな
2022年9月13日 21:04
3αのSEED一斉発動みたいなのいいよな
2022年9月16日 17:43
いつかのSEEDみたいに4人分まとめてやってくれるならいいけど、戦闘始まる度にマジンパワーマジンパワーサイコフレームバイオセンサーバイアセンサーみたいになるの怠いから無くしたのは英断だと思うわ
一周目で何回か見れれば充分だろあんなもん
2022年9月12日 22:18
ネタをやり続けるわけ?
2022年9月14日 10:25
バンナムに新作出してって言っといて
2022年9月12日 23:37
2022年9月12日 23:47
今は雑魚が弱くて気力必要な技いらんし
ボスと戦う前に必要気力まで簡単に上がるからな
2022年9月13日 01:25
2022年9月13日 03:14
育てきってない状態の編成でも連勝できたのはこの精神コマンドのお蔭だったな
2022年9月13日 10:01
2022年9月13日 11:02
特殊セリフのためだけのスキルって感じ
2022年9月13日 12:01
2022年9月13日 22:10
2022年9月14日 11:49
2022年9月16日 10:57
2022年9月21日 02:26