スーパーロボット大戦30

【スパロボ30】スーパーエキスパートってレベル上がりまくるから難易度下がってたりする?

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593: 名無しのスパロボさん 2022/02/19(土) 15:33:16.30 ID:7WQbN04H0
スーパーエキスパートってレベル上がりまくるから難易度下がってたりする?

30

594: 名無しのスパロボさん 2022/02/19(土) 15:33:56.97 ID:a2s4nYFtM
>>593
よく分かったな
その通りしばらくしたらスーパーイージーモードに様変わりする

595: 名無しのスパロボさん 2022/02/19(土) 16:08:21.93 ID:LG6Omow1d
スーパーエキスパートが難しいのは序盤の数話だけ
レベル上がって精神コマンド出揃えば簡単

596: 名無しのスパロボさん 2022/02/19(土) 16:14:44.10 ID:pk7i418E0
その序盤もドライストレーガーという救済措置があるから全然余裕という
スーパー系いない宇宙ルートからだとちょっと面倒ってくらい
多分Tの方がきついし、なんならスーパーじゃないけどただのエキスパのXの方が難しかった

600: 名無しのスパロボさん 2022/02/19(土) 17:16:00.62 ID:iL5ATRea0
スーパーエキスパは敵のエースボーナスを調べるためのもの

604: 名無しのスパロボさん 2022/02/19(土) 18:28:01.00 ID:PXWmlPeT0
敵のエースボーナス見れるのは地味に楽しい

605: 名無しのスパロボさん 2022/02/19(土) 18:36:32.71 ID:utVj1V5fa
一般兵の人らはエースになるほどの撃墜数をどこで稼いできたんだろうか

606: 名無しのスパロボさん 2022/02/19(土) 18:37:45.35 ID:s+B5WgwVd
シミュレーションで撃墜してもエースになるんだよ

610: 名無しのスパロボさん 2022/02/19(土) 19:04:06.78 ID:PXWmlPeT0
対人もカウントする説

607: 名無しのスパロボさん 2022/02/19(土) 18:55:05.48 ID:4chuWT750
素人童貞みたいやな

608: 名無しのスパロボさん 2022/02/19(土) 18:58:02.59 ID:7FiX7lEga
2500年演習したんでしょ

ontaisyou

609: 名無しのスパロボさん 2022/02/19(土) 18:58:36.09 ID:M3yUmQsY0
け、経験値もちゃんと詰めるし…!

スーパーエキスパート、序盤はキツイですが、
それを乗り越えるとレベル上がりやすくて、
成長してしまえばかなり楽になりますね。
そのあたり、もうちょっと調整されてたらよかったかなぁ、とも思います。

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【Switch】スーパーロボット大戦30
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引用元: https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1644835803/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    機体、武器、アップデート縛りでやってるよ
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    レベルが上がり過ぎて敵のパイロット能力もモリモリ上がるんで機体改造の影響が落ちるからパイロット育成まで計画持ってきっちりやらないと中盤くらいからリアル系がアムロやエル君ですらあまり回避出来なくなるんで初週でやるとなかなか大変。
    1. 28. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      SPダダあまりだから先見ひらめきでどうとでもなるよ
      育成計画なんていらない
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    高難易度はレベル固定あっていいと思うわ
    高難易度選ぶ人は育成よりも詰将棋寄りなものを求めてるだろうし
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    相対的にPP取得量が少ないから自軍強化が遅れがちになる
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    エキスパート以上の難易度は、敵ユニット強化に加えて「敵のターンには精神使用不可」これ追加するだけでもだいぶ考えてプレイするようになると思うんだけどな。
    縛りとかじゃなく、高難易度くらいもう少しシュミレーションとして遊べるようになってほしい。
    1. 15. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      縛りとかじゃなく、ユーザーに有利な全ての機能をユーザーがon/off設定できるようにしてほしいな
      1. 34. スパロボ好きの名無しさん
        >>15
        どうせ「全部ONにしたらヌルゲー!は?なんでONにできる要素を自分でOFFにしないといけないんだ!」って言い出す奴が出る
        1. 53. スパロボ好きの名無しさん
          >>34
          過去スレの流れみるとそれは間違いない
          高難易度じゃなくても敵ターン精神とマルチアクションはやりすぎだから廃止でいいと思うけどね
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    レベルが上がって精神使い放題になればまさにスーパーイージーモードだよな
    せっかくの難易度選択なんだからただ能力値をいじる以外で敵に面倒な特殊能力追加とかしてもいいかなと思う
    1. 23. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      敵全員にオールキャンセラーと極付けておくか
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    むしろ敵改造が5改造、エースボーナス付きで
    かなり強い印象で
    ザンスカールの序盤の雑魚でも
    絶対当て、かなりの回避をしてしまう位
    厄介だったな
    精神コマンドと回復なければ詰むよ
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    せっかく複数段階も自由に難易度調整出来るのに全部イージーってどういうことやねん…難易度調整がまるで機能してないじゃないか
    30周年迎えた記念すべき作品としてどうなんや…難易度だけじゃなくストーリーも打ち切りみたいにいい加減だし
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    縛りじゃなくていまだに敵ターンで精神使える事忘れて使わずにプレイしてたけど特に難しくなってると思えないぞ。
    根本的に難易度とか調整できるゲームじゃないんだろうな。今までだって高難易度って言われてるのは考えて計算してめんどくさいだけだし。
    そのうえで命中60%を避けて30%を当てるのを数回繰り返せみたいになるだけだし。
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    最初がきつくて序盤の終わりの方からヌルゲーと化する
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    スーパーエキスパートを変えるなら
    「敵のターンに精神不可」「マルチアクション不可」
    「精神コマンドのコスト増加」「武器の消費EN2倍」
    くらいは最低しないと、結局、単騎無双が変わらずSLGとして
    難易度以前の問題だと思うよ
    1. 12. スパロボ好きの名無しさん
      >>11
      敵のターンに精神コマンド使えるのは100歩譲ってありだとしても先見が意味不明すぎる。
      マルチアクションもほんとつまらんわ。
  12. 13. スパロボ好きの名無しさん
    ※7
    それはその通りなんだが、雑魚相手でもホイホイ愛と勇気で戦いまくってなお余るくらいのSPがあるから、結局自分で縛らない限り楽勝なんだよね。
  13. 14. スパロボ好きの名無しさん
    ゲームデザインがウインキー時代から破綻したままだからなあ
    難易度上げるとリアルかスーパーのどちらかは使い物にならなくなるのは、キャラゲーとして問題だから低難易度化はしかたないが、もう少し考えてほしいもんだよな
    レベル差補正つけたまま敵のレベル上げたら精神自体縛らないとゲームにならないなんて1周でわかることくらいはなんとかして欲しかったな、基本必中だから精神前提の難易度なんだし
  14. 16. スパロボ好きの名無しさん
    レベル上限が中途半端すぎる
    レベル9999 ステータスも99999を上限にしてくれ
    1. 48. スパロボ好きの名無しさん
      >>16
      ディスガイア化していくんやな
  15. 17. スパロボ好きの名無しさん
    エキスパート(大嘘)
    ヌルゲーすぎて記憶に残らんのが一番ダメ。ストーリーも薄いせいで語ることない
  16. 18. スパロボ好きの名無しさん
    今の精神ポイント半分スタートで毎ターン回復って仕様も恐らくは精神切れで詰む事は無くなる代わりに最初から精神使いまくるのは難しいから速攻したい人はどう工夫する?ってシミュレーション要素になると思いきや船のアップデートで結局昔からの精神満タンスタートに回復ついただけってなるからな。敵側が有利すぎだろって不公平感持つよりはマシなんかもしれんが味方側が基本的に有利すぎる。
  17. 19. スパロボ好きの名無しさん
    難しすぎたり意地悪な仕様で簡悔って叩かれるゲームはよく見るけど最近のゲームで簡単すぎるって叩かれるゲームスパロボくらいしか知らないわ、少なくともSRPGでは。
    1. 32. スパロボ好きの名無しさん
      >>19
      モンハンライズ然り難易度調整できてないゲームは昔から叩かれてるよ。テストプレイろくにしてない証拠だしキャラゲーだからヌルゲーで良いとかいう意味不明な擁護もあるが
      1. 51. スパロボ好きの名無しさん
        >>32
        エルデンリングとかもそうだな
        強過ぎる技は自分で縛れってところも一緒だw
    2. 42. スパロボ好きの名無しさん
      >>19
      まぁスパロボはシリーズ重ねる毎に簡単になって行ったって経緯があるからね
      ナンバリングで難易度が大きく違うシリーズなんてそうそう無いし
  18. 20. スパロボ好きの名無しさん
    SLGって普通なら「壁役」「遠距離から削り役」「回復役」「支援役」「近接アタッカー」
    って別れてて、個々のユニットの組み合わせで詰将棋みたいにするのが普通だけど、
    今のスパロボって「単騎で1撃撃墜マルチアクション無双(1撃撃墜するし、なんなら
    精神コマンド使いまくりで敵の攻撃は当たらない)」ってなってるのが歪。
    メタスとかの回復役すら必要ないからなぁ。
    30だと修理コマンド使った記憶すらろくに無いし。
    1. 24. スパロボ好きの名無しさん
      >>20
      メタスで思い出した。変形コマンドもほぼ死に要素になってるよな
      変形なしでWRと移動力変わらんとか強化パーツで補強が容易とかで変形持ちがハンデくらってるみたいになってる
    2. 41. スパロボ好きの名無しさん
      >>20
      そこはロボアニメの主役集めるゲームだから仕方なくない?
      1. 58. スパロボ好きの名無しさん
        >>41
        戦闘に入るときや移動時に(演出として)自動的に変形して武装を使い分けてくれたほうが便利で遊びやすいけど、
        自分で変形コマンドを実行して能力や武装が変化する様子を楽しみたい。
        そんな二律背反な気持ちがプラモを通じてスパロボまで来たプレイヤーにあるのかも知れない。
        逆に、スパロボで明確に「変形」「合体」が出ている機体を知るとプラモや超合金が出てないか調べてしまったりして。
  19. 21. スパロボ好きの名無しさん
    他のSRPGで能力関係なく完全回避or必中にする要素ってあんまり無い(合っても制限有りの切り札扱い)のにそれがSPある限り他人にでも敵ターンでもいくらでもつかえるんだもんな
    そりゃ敵の能力いくらあげてもバランス取るの無理
  20. 22. スパロボ好きの名無しさん
    てか改めて考えるとNEO(同系列のOEは未プレイ)は良く出来てたんだよなぁ
    ・個々のユニットサイズ差をデフォルメはあるものの再現
    ・総じて個々のユニットのENが少ないので継戦能力は低いが、
     戦艦搭載でユニット入れ替え可能(というか入れ替えが基本戦略)。
    ・回復・補助含めて個々のユニット役割がしっかり分かれてる。
     また主役機以外の弱いサブユニットほど武器に特殊効果を持っている
    ・SP半分から開始、ターン毎に回復(NEOが初採用)
    ・精神コマンドはレベル制でSPの残量に合わせてあえて低い効果の方を使う等もあり
    (例:集中Lv1・消費10、回避命中+20/集中Lv3・消費20、回避命中+40)
    等々。
    1. 27. スパロボ好きの名無しさん
      >>22
      システムは理想的なんだよな
      ヘックス廃止してフリー移動になりサイズを利用した位置取りが重要になったり
      OEで追加されたグループ出撃も可能性感じる機能だった
      これにターン制廃止も追加すれば試金石になり得た
      惜しむべきはマップとシナリオ(ストーリーではない)デザインがつまらなかった事
      OEの強化システムは論外
      ザンネンな作品だよホント
      1. 35. スパロボ好きの名無しさん
        >>27
        マップはそんなに悪かったか?
        斜面は飛行ユニットで無いと侵入できないとかで陸上移動のみのユニットと
        飛行ユニットの差別化があったり、壁や崖を利用した押し出し・落下の追加ダメージ
        戦術もできるとか、そもそものマップの形状も割と考えられてたと思うけどな。
        (てか最近のが地形効果や侵入阻害効果もほぼ無い平坦な真四角マップなのが酷いだけに)
  21. 25. スパロボ好きの名無しさん
    スーパーエキスパートを簡単と言っている奴は
    地上ルート4話のグリッドマンのイベント戦闘をどうやって切り抜けたのか教えてほしい
    手数足りないし、被ダメオーイシ、詰みじゃね?
    1. 30. スパロボ好きの名無しさん
      >>25
      グールギラスとのタイマンのやつか?
      グールギラスの移動可能攻撃の射程が4。グリッドマンの移動力が6なんで
      最初は逃げまくってSPが回復する時間を稼ぐ。延々逃げて直感が3回使える様に
      なってから反撃開始で最小ダメージでいけないか?
      1. 36. 25
        >>30
        なるほど試してみる
      2. 46. 25と36
        >>30
        行けたサンクス
        1. 49. スパロボ好きの名無しさん
          >>46
          それを自分で見つけるのがSRPGの醍醐味なのでは…?
    2. 56. スパロボ好きの名無しさん
      >>25
      残弾バグでギラスが攻撃しなくなったわ
      1. 60. スパロボ好きの名無しさん
        >>56
        このバグほんまシラケルわ~
  22. 26. スパロボ好きの名無しさん
    レベルキャップをスーパーエキスパートと同時に外したのがダメだった
    自軍はLv99で敵はそれ以上に上がるなら精神コマンドもそこまで使い放題じゃないし相応に難しくなる
    1. 40. スパロボ好きの名無しさん
      >>26
      それいいね
      序盤キツくてレベル上がってくる中盤楽だけど、レベル差付いてくる後半が難しくなる感じかな
  23. 29. スパロボ好きの名無しさん
    誰もスパロボにSLGとしてのゲーム性と難易度なんて求めてないからこれで良いんだよ
    1. 33. スパロボ好きの名無しさん
      >>29
      求められてないならなんで難易度選択できんの?
      1. 39. スパロボ好きの名無しさん
        >>33
        知らん
        寺田に聞け
      2. 59. スパロボ好きの名無しさん
        >>33
        スーパーエキスパートの戦線ミッションでレベル上げして、本編に進むときにイージーに戻してヒャッハーするためですよ。
        マジな話するとα外伝でお題をクリアし続けたら難易度がスーパーエキスパート並みになってて、最終面でわらわらいるギルギルガンの攻撃一発でどのユニットも即死するわラスボスは減らしても減らしてもド根性を連発してくるわで詰んでやり直したことあったから、難易度選択とレベル上げ用ミッションはあってほしい。
    2. 38. スパロボ好きの名無しさん
      >>29
      難易度はいらんけどサンドバッグは欲しいわけよ
    3. 47. スパロボ好きの名無しさん
      >>29
      じゃあプレイヤーの大半が求めてる要素って何なん
      1. 50. スパロボ好きの名無しさん
        >>47
        参戦作品
      2. 61. スパロボ好きの名無しさん
        >>47
        参戦作品
        クロスオーバーシナリオ
        戦闘デモ
  24. 31. スパロボ好きの名無しさん
    精神システムとか含めて根本的な土台が大味だから仕方ないとは思う
    下手に高難度にするとただただタルいかウィンキーみたいになる
  25. 37. スパロボ好きの名無しさん
    凝った戦闘アニメも難易度高いSLGと相性悪いしなぁ
  26. 43. スパロボ好きの名無しさん
    最低限のゲーム性は欲しいんだけどなぁ。無双ゲーにしてもリアル系弱すぎで気持ちよくなれんし
  27. 44. スパロボ好きの名無しさん
    敵がある程度強いから〇〇に勝てる〇〇(好きなロボ)かっけーが成り立つわけで、どのキャラでも圧勝できるならつまらんと思う。
  28. 45. スパロボ好きの名無しさん
    難しく調整したらクンバランス認定して否定するんだもん
    冒険もできなくなるわ
  29. 52. スパロボ好きの名無しさん
    ぶっちゃけスーパーエキスパートってビギナーモードより簡単だと思う
  30. 54. スパロボ好きの名無しさん
    スーパーエキスパに限り敵がどれだけレベルが高くても、経験値に関しては「自分よりレベルが2低い扱いの経験値しか貰えない」とかで良かったのかも
  31. 55. スパロボ好きの名無しさん
    便利すぎる要素は、1ターンに1~3回までぐらいの制限が欲しいね
  32. 57. スパロボ好きの名無しさん
    言い訳じみた擁護があるけど結局のところ調整がなってないだけだよね
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ロム兄さん

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