593: 名無しのスパロボさん 2022/02/19(土) 15:33:16.30 ID:7WQbN04H0
594: 名無しのスパロボさん 2022/02/19(土) 15:33:56.97 ID:a2s4nYFtM
>>593
よく分かったな
その通りしばらくしたらスーパーイージーモードに様変わりする
よく分かったな
その通りしばらくしたらスーパーイージーモードに様変わりする
595: 名無しのスパロボさん 2022/02/19(土) 16:08:21.93 ID:LG6Omow1d
スーパーエキスパートが難しいのは序盤の数話だけ
レベル上がって精神コマンド出揃えば簡単
レベル上がって精神コマンド出揃えば簡単
596: 名無しのスパロボさん 2022/02/19(土) 16:14:44.10 ID:pk7i418E0
その序盤もドライストレーガーという救済措置があるから全然余裕という
スーパー系いない宇宙ルートからだとちょっと面倒ってくらい
多分Tの方がきついし、なんならスーパーじゃないけどただのエキスパのXの方が難しかった
スーパー系いない宇宙ルートからだとちょっと面倒ってくらい
多分Tの方がきついし、なんならスーパーじゃないけどただのエキスパのXの方が難しかった
600: 名無しのスパロボさん 2022/02/19(土) 17:16:00.62 ID:iL5ATRea0
スーパーエキスパは敵のエースボーナスを調べるためのもの
604: 名無しのスパロボさん 2022/02/19(土) 18:28:01.00 ID:PXWmlPeT0
敵のエースボーナス見れるのは地味に楽しい
605: 名無しのスパロボさん 2022/02/19(土) 18:36:32.71 ID:utVj1V5fa
一般兵の人らはエースになるほどの撃墜数をどこで稼いできたんだろうか
606: 名無しのスパロボさん 2022/02/19(土) 18:37:45.35 ID:s+B5WgwVd
シミュレーションで撃墜してもエースになるんだよ
610: 名無しのスパロボさん 2022/02/19(土) 19:04:06.78 ID:PXWmlPeT0
対人もカウントする説
607: 名無しのスパロボさん 2022/02/19(土) 18:55:05.48 ID:4chuWT750
素人童貞みたいやな
608: 名無しのスパロボさん 2022/02/19(土) 18:58:02.59 ID:7FiX7lEga
2500年演習したんでしょ
609: 名無しのスパロボさん 2022/02/19(土) 18:58:36.09 ID:M3yUmQsY0
け、経験値もちゃんと詰めるし…!
スーパーエキスパート、序盤はキツイですが、
それを乗り越えるとレベル上がりやすくて、
成長してしまえばかなり楽になりますね。
そのあたり、もうちょっと調整されてたらよかったかなぁ、とも思います。
引用元: https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1644835803/
2022年3月29日 21:04
2022年3月29日 21:47
2022年3月30日 12:13
SPダダあまりだから先見ひらめきでどうとでもなるよ
育成計画なんていらない
2022年3月29日 21:52
高難易度選ぶ人は育成よりも詰将棋寄りなものを求めてるだろうし
2022年3月29日 21:58
2022年3月29日 22:12
縛りとかじゃなく、高難易度くらいもう少しシュミレーションとして遊べるようになってほしい。
2022年3月30日 00:39
縛りとかじゃなく、ユーザーに有利な全ての機能をユーザーがon/off設定できるようにしてほしいな
2022年3月30日 14:11
どうせ「全部ONにしたらヌルゲー!は?なんでONにできる要素を自分でOFFにしないといけないんだ!」って言い出す奴が出る
2022年4月1日 18:26
過去スレの流れみるとそれは間違いない
高難易度じゃなくても敵ターン精神とマルチアクションはやりすぎだから廃止でいいと思うけどね
2022年3月29日 22:18
せっかくの難易度選択なんだからただ能力値をいじる以外で敵に面倒な特殊能力追加とかしてもいいかなと思う
2022年3月30日 09:59
敵全員にオールキャンセラーと極付けておくか
2022年3月29日 22:29
かなり強い印象で
ザンスカールの序盤の雑魚でも
絶対当て、かなりの回避をしてしまう位
厄介だったな
精神コマンドと回復なければ詰むよ
2022年3月29日 22:39
30周年迎えた記念すべき作品としてどうなんや…難易度だけじゃなくストーリーも打ち切りみたいにいい加減だし
2022年3月29日 23:14
根本的に難易度とか調整できるゲームじゃないんだろうな。今までだって高難易度って言われてるのは考えて計算してめんどくさいだけだし。
そのうえで命中60%を避けて30%を当てるのを数回繰り返せみたいになるだけだし。
2022年3月29日 23:16
2022年3月29日 23:37
「敵のターンに精神不可」「マルチアクション不可」
「精神コマンドのコスト増加」「武器の消費EN2倍」
くらいは最低しないと、結局、単騎無双が変わらずSLGとして
難易度以前の問題だと思うよ
2022年3月29日 23:44
敵のターンに精神コマンド使えるのは100歩譲ってありだとしても先見が意味不明すぎる。
マルチアクションもほんとつまらんわ。
2022年3月29日 23:50
それはその通りなんだが、雑魚相手でもホイホイ愛と勇気で戦いまくってなお余るくらいのSPがあるから、結局自分で縛らない限り楽勝なんだよね。
2022年3月30日 00:13
難易度上げるとリアルかスーパーのどちらかは使い物にならなくなるのは、キャラゲーとして問題だから低難易度化はしかたないが、もう少し考えてほしいもんだよな
レベル差補正つけたまま敵のレベル上げたら精神自体縛らないとゲームにならないなんて1周でわかることくらいはなんとかして欲しかったな、基本必中だから精神前提の難易度なんだし
2022年3月30日 02:22
レベル9999 ステータスも99999を上限にしてくれ
2022年3月30日 23:13
ディスガイア化していくんやな
2022年3月30日 02:33
ヌルゲーすぎて記憶に残らんのが一番ダメ。ストーリーも薄いせいで語ることない
2022年3月30日 06:41
2022年3月30日 06:55
2022年3月30日 14:06
モンハンライズ然り難易度調整できてないゲームは昔から叩かれてるよ。テストプレイろくにしてない証拠だしキャラゲーだからヌルゲーで良いとかいう意味不明な擁護もあるが
2022年3月31日 03:37
エルデンリングとかもそうだな
強過ぎる技は自分で縛れってところも一緒だw
2022年3月30日 17:05
まぁスパロボはシリーズ重ねる毎に簡単になって行ったって経緯があるからね
ナンバリングで難易度が大きく違うシリーズなんてそうそう無いし
2022年3月30日 08:53
って別れてて、個々のユニットの組み合わせで詰将棋みたいにするのが普通だけど、
今のスパロボって「単騎で1撃撃墜マルチアクション無双(1撃撃墜するし、なんなら
精神コマンド使いまくりで敵の攻撃は当たらない)」ってなってるのが歪。
メタスとかの回復役すら必要ないからなぁ。
30だと修理コマンド使った記憶すらろくに無いし。
2022年3月30日 10:21
メタスで思い出した。変形コマンドもほぼ死に要素になってるよな
変形なしでWRと移動力変わらんとか強化パーツで補強が容易とかで変形持ちがハンデくらってるみたいになってる
2022年3月30日 17:03
そこはロボアニメの主役集めるゲームだから仕方なくない?
2022年4月2日 11:41
戦闘に入るときや移動時に(演出として)自動的に変形して武装を使い分けてくれたほうが便利で遊びやすいけど、
自分で変形コマンドを実行して能力や武装が変化する様子を楽しみたい。
そんな二律背反な気持ちがプラモを通じてスパロボまで来たプレイヤーにあるのかも知れない。
逆に、スパロボで明確に「変形」「合体」が出ている機体を知るとプラモや超合金が出てないか調べてしまったりして。
2022年3月30日 09:29
そりゃ敵の能力いくらあげてもバランス取るの無理
2022年3月30日 09:58
・個々のユニットサイズ差をデフォルメはあるものの再現
・総じて個々のユニットのENが少ないので継戦能力は低いが、
戦艦搭載でユニット入れ替え可能(というか入れ替えが基本戦略)。
・回復・補助含めて個々のユニット役割がしっかり分かれてる。
また主役機以外の弱いサブユニットほど武器に特殊効果を持っている
・SP半分から開始、ターン毎に回復(NEOが初採用)
・精神コマンドはレベル制でSPの残量に合わせてあえて低い効果の方を使う等もあり
(例:集中Lv1・消費10、回避命中+20/集中Lv3・消費20、回避命中+40)
等々。
2022年3月30日 11:38
システムは理想的なんだよな
ヘックス廃止してフリー移動になりサイズを利用した位置取りが重要になったり
OEで追加されたグループ出撃も可能性感じる機能だった
これにターン制廃止も追加すれば試金石になり得た
惜しむべきはマップとシナリオ(ストーリーではない)デザインがつまらなかった事
OEの強化システムは論外
ザンネンな作品だよホント
2022年3月30日 14:41
マップはそんなに悪かったか?
斜面は飛行ユニットで無いと侵入できないとかで陸上移動のみのユニットと
飛行ユニットの差別化があったり、壁や崖を利用した押し出し・落下の追加ダメージ
戦術もできるとか、そもそものマップの形状も割と考えられてたと思うけどな。
(てか最近のが地形効果や侵入阻害効果もほぼ無い平坦な真四角マップなのが酷いだけに)
2022年3月30日 10:43
地上ルート4話のグリッドマンのイベント戦闘をどうやって切り抜けたのか教えてほしい
手数足りないし、被ダメオーイシ、詰みじゃね?
2022年3月30日 12:51
グールギラスとのタイマンのやつか?
グールギラスの移動可能攻撃の射程が4。グリッドマンの移動力が6なんで
最初は逃げまくってSPが回復する時間を稼ぐ。延々逃げて直感が3回使える様に
なってから反撃開始で最小ダメージでいけないか?
2022年3月30日 15:00
なるほど試してみる
2022年3月30日 21:04
行けたサンクス
2022年3月30日 23:15
それを自分で見つけるのがSRPGの醍醐味なのでは…?
2022年4月2日 10:12
残弾バグでギラスが攻撃しなくなったわ
2022年4月3日 21:45
このバグほんまシラケルわ~
2022年3月30日 11:27
自軍はLv99で敵はそれ以上に上がるなら精神コマンドもそこまで使い放題じゃないし相応に難しくなる
2022年3月30日 16:59
それいいね
序盤キツくてレベル上がってくる中盤楽だけど、レベル差付いてくる後半が難しくなる感じかな
2022年3月30日 12:19
2022年3月30日 14:08
求められてないならなんで難易度選択できんの?
2022年3月30日 16:57
知らん
寺田に聞け
2022年4月2日 11:54
スーパーエキスパートの戦線ミッションでレベル上げして、本編に進むときにイージーに戻してヒャッハーするためですよ。
マジな話するとα外伝でお題をクリアし続けたら難易度がスーパーエキスパート並みになってて、最終面でわらわらいるギルギルガンの攻撃一発でどのユニットも即死するわラスボスは減らしても減らしてもド根性を連発してくるわで詰んでやり直したことあったから、難易度選択とレベル上げ用ミッションはあってほしい。
2022年3月30日 16:32
難易度はいらんけどサンドバッグは欲しいわけよ
2022年3月30日 22:30
じゃあプレイヤーの大半が求めてる要素って何なん
2022年3月30日 23:16
参戦作品
2022年4月5日 10:58
参戦作品
クロスオーバーシナリオ
戦闘デモ
2022年3月30日 13:56
下手に高難度にするとただただタルいかウィンキーみたいになる
2022年3月30日 16:25
2022年3月30日 18:46
2022年3月30日 19:13
2022年3月30日 19:41
冒険もできなくなるわ
2022年3月31日 23:36
2022年4月1日 22:08
2022年4月1日 22:13
2022年4月2日 10:54