スーパーロボット大戦30

【スパロボ30】トドメ演出でそのまま終わるのと改めて爆発するのに分かれてるけど前者に統一してほしいよね

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224: 名無しのスパロボさん 2022/02/16(水) 14:06:01.77 ID:foTtKSjM0
ドドメ演出がショボ過ぎるわ今回。爆発演出→倒したからまた爆発とかやられると萎える

225: 名無しのスパロボさん 2022/02/16(水) 14:17:50.07 ID:u92P2a76r
>>224
トドメ演出実装されてからずっとある問題だけどなそれ

229: 名無しのスパロボさん 2022/02/16(水) 14:44:17.40 ID:AHyPUoJbp
>>225
「ちくしょう、やられちまった!」

「なっ…バ、バカなっ!?」
無駄に言い直すあの二段構えがほんとあほらし

235: 名無しのスパロボさん 2022/02/16(水) 15:08:54.01 ID:R2HGxqmVa
>>229
脱出装置が動かなかったんだよ

226: 名無しのスパロボさん 2022/02/16(水) 14:23:06.42 ID:6tA0y1tq0
トドメ演出でそのまま終わるのと改めて爆発するのに分かれてるけど前者に統一してほしいよね

227: 名無しのスパロボさん 2022/02/16(水) 14:23:53.64 ID:rpyRtLfma
そんな事言ってると
1カメ→2カメ→3カメ→俯瞰
みたいな演出になるぞ

234: 名無しのスパロボさん 2022/02/16(水) 15:05:44.50 ID:u92P2a76r
あと、イベント撃墜→まだだっ!(全快)はまだいいとして

キャラAで撃墜→まだだっ!(全快)→キャラAでイベント撃墜
すまん、これいる?

236: 名無しのスパロボさん 2022/02/16(水) 15:23:38.85 ID:C6g5gSui0
落とされても修理費払って次のターンに戦艦から再出撃

237: 名無しのスパロボさん 2022/02/16(水) 15:24:36.81 ID:JFrosgl+H
敵さんは乱舞攻撃されても最後まで爆発せずにまっててくれてるんだよ?

238: 名無しのスパロボさん 2022/02/16(水) 15:24:42.87 ID:xEF/PteFd
おまいらが電童で三輪を殺したりするから
敵ネームドを殺す時には
撃墜→復活→原作キャラがトドメ刺す
…の流れがお約束になった

三輪長官

239: 名無しのスパロボさん 2022/02/16(水) 15:45:27.05 ID:G6KKE9KWp
パイロットはギガノス兵だからヨシ!

これ30じゃそんな気にならなかったですけど
UXでめっちゃ気になりましたね。
だいたい、因縁キャラの必殺技で倒すので、
その後イベントでもう一回同じ流れを見させられてちょっと・・・ってw
UXはその演出が多かった印象。
30はそんなにあったかなぁ??

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引用元: https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1644835803/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    トドメ演出の代わりにXのHi-νのはごろもフーズとかTのガオガイガーのブロウクンマグナムが戻ってくるカットインみたいな「そこトドメ演出でよくね?」みたいなのが増えた印象
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    30のトドメ演出には少々ガッカリ感はある
    必殺技はせめて最後の通常の爆散をカットするだけでもしてくれればよかったのに
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    Lの撤退したりイベントで死ぬボス格は爆発せずフェードアウトする演出好きだったんだけどあれ以降採用されてないよな
    1. 10. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      ボス格倒した後にはトドメ演出見たいじゃん?
    2. 25. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      むしろ大嫌いだわ
      ボスを撃墜する爽快感を損なわせる最悪の仕様だった
    3. 26. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      好評どころかかなり不評だったからなぁアレ
      俺も嫌いやわ
    4. 29. スパロボ好きの名無しさん
      >>3 あのシステムは大っ嫌いだったわ
      トドメ演出が実質ザコ敵専用みたいで爽快感なかったし
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    真っ二つになって爆発→元通りになってまた爆発
    これ嫌い
    1. 11. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      あしゅら男爵
    2. 18. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      DLCやけど。セブンとかあんなエグい感じで完璧に真っ二つなのにね
    3. 32. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      中央まで戻って爆発もザンネンだよなあ
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    今スパロボLやってるけどボスクラス相手だとトドメ演出入らないのは許されない。
    倒したかどうか分かりづらいのもあるけど、どのトドメ演出も凝った演出なのにイベント戦闘か雑魚相手じゃないと基本見れないのが惜しすぎる
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    そこまで気にしたことはないというか、止め演出見届けたら大体の場合はそこでスキップするしな
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    ニュー、お前のことやぞ…
    XのF91のトドメはわかりづらいし
    クロボンはV→劣化
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    新必殺技が解放される時はしかたないけど、ちゃんと雰囲気重視で、シナリオ上正しいであろう機体の最強必殺技使ってボスにトドメさしてるのに、まったく同じ戦闘をイベントで繰り返されるのはすごく萎える。
    昔はそういう気づかいなくて、むしろそういうのが隠し要素のフラグになってて楽しかったのに。
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    しょうがないだろ小学生に人殺しさせる訳にいかないんだから
    1. 16. スパロボ好きの名無しさん
      >>9
      いや敵のやられるセリフで明らかに死んでる奴いるのにそれは通用しないぞ
      1. 24. スパロボ好きの名無しさん
        >>16
        台詞で死を覚悟してるだけなのでセーフ
        実際は脱出装置が作動してるんだよきっと
        1. 34. スパロボ好きの名無しさん
          >>24
          ジオンのザクやドムは脱出装置なんてないぞ
          1. 37. スパロボ好きの名無しさん
            >>34
            いやあるけど…
            少なくともザクにはシートが飛び出す脱出装置が存在するぞ
            そもそもスパロボ世界のMSが中身も原作そのままとは限らねえしよ
            MSには脱出装置があるとスパロボでは言われているんだから脱出装置は付いてるんだよ
  10. 12. スパロボ好きの名無しさん
    これとはまた違うんだけど、ターゲットに隣接してからデモに切り替わって
    「そこだ!うおお!」10㌔程高速移動
    「でやあ!○○の最大出力、受けてみろ!」縦横無尽の乱舞
    「トドメだ!くらいやがれ!」天高く成層圏らしき場所から狙い撃ち
    「よし!撃墜確認!」その場を立ち去り光る星になる
    …とここまで終わってステージでは隣接したまんまっておかしいダルォ!?
    1. 23. スパロボ好きの名無しさん
      >>12
      RTSやってれば?
  11. 13. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘アニメで爆発→ユニットアイコンで爆発とかもいい加減に改善してほしいね
    イベントエフェクトとかもとにかく拙すぎる
    1. 17. スパロボ好きの名無しさん
      >>13
      それは別にいいだろ
      1. 22. スパロボ好きの名無しさん
        >>17
        それは別によくないだろ
        1. 35. スパロボ好きの名無しさん
          >>22
          どこが良くないねん
          1. 38. スパロボ好きの名無しさん
            >>35
            攻撃のエフェクトで爆発、撃墜のエフェクトで爆発、ユニットアイコンで爆発、くどいんじゃw
            カメラ引かせてシームレスで戦闘マップに戻ればよい
    2. 20. スパロボ好きの名無しさん
      >>13
      撤退する場合アイコン爆発しないのは不自然よね
  12. 14. スパロボ好きの名無しさん
    ゲスは人間じゃないから、手にかけても問題ないことにしとけ
    1. 19. スパロボ好きの名無しさん
      >>14
      ガミラス人の命すら気にしてる今のスパロボだと無理や
  13. 15. スパロボ好きの名無しさん
    DSはトドメさした後そのまま終わってたのになんでしないの?
    1. 27. スパロボ好きの名無しさん
      >>15
      手抜き
      1. 36. スパロボ好きの名無しさん
        >>27
        手を抜くほど手間かかるとは思えん
  14. 21. スパロボ好きの名無しさん
    アサルトコンバットで倒すとキリコのカットイン入るのすこ(スパロボZ)
  15. 28. スパロボ好きの名無しさん
    トドメ演出とは違う話になるがHPバーの減り方は前の攻撃に合わせて減る方式に戻して欲しい。最後にガッと減る今の方針だと最後の一撃以外効いてないんかい!ってなるんだよな。
    1. 31. スパロボ好きの名無しさん
      >>28
      IMPACTのダメージ演出ゴリゴリ削れてる感じあって良かったよね
      あの演出で昨今の乱舞系必殺技とかラビッツフォーメーションみたいな多種多様な多段攻撃を見てみたいわ
    2. 33. スパロボ好きの名無しさん
      >>28
      難しいよね…
      最近はキャラだけでなく背景やらカメラワークで見せるために画面を広く撮りたいみたいだから、インパクトとかの時代に比べて視点移動?が増えてる
      ダメージ表記を前面に出そうとすると画面の情報が増えるから、アニメーションの表現も考える必要があるかも
  16. 30. スパロボ好きの名無しさん
    子供キャラに関しての、命のやり取りに関しては、
    あえて触れないってことでいいよ
    街中でも戦闘してるから、味方軍の攻撃の巻き添えくらう民間人絶対いるし
  17. 39. スパロボ好きの名無しさん
    敵の見た目が大きく損傷する演出は本当にトドメ統一してほしい
    SRXのブレードキックとか真ゲッタードラゴンのドリルとか
    真っ二つになって爆散したあとスッと戻るな
    個人的に気になったのはレイアースの稲妻と竜巻ね
    引きのカットでの大爆発はもうそこで終わらせてもええよ
    そういやカイザーの溶ける演出あれトドメじゃないって知ったときビビったな
×

ロム兄さん

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