スーパーロボット大戦30

【スパロボ30】アムロやウッソがボスキャラ相手に割と被弾するのちょっと驚いた

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936: 名無しのスパロボさん 2022/02/14(月) 09:13:11.85 ID:2l6KgLlX0
スパロボ復帰勢で、まだ1周目をビギナーモードでやってるけど
20段階フル改造でも精神コマンド使わないと
アムロやウッソがボスキャラ相手に割と被弾するのちょっと驚いた
ラスボス相手に余裕で命中0叩き出してた、無印α辺りのスパロボとは勝手が違うね

30

937: 名無しのスパロボさん 2022/02/14(月) 09:15:26.81 ID:eHsyJPMKd
Zシリーズぐらいからガンダム系でも被弾するようになってるかな
底力が強いけど

938: 名無しのスパロボさん 2022/02/14(月) 09:17:40.37 ID:Pm2N7GKx0
底力は小隊の補正で無力化されてたけど最近は問題なく強いよね

939: 名無しのスパロボさん 2022/02/14(月) 09:22:05.60 ID:TO/MmlT40
被弾しやすくなったのに反比例してちょっとずつ頑丈にもなってきたと思う
MSより脆そうな小型機が増えてきたからかな
流石にボスクラスは耐えられないけど雑魚なら多少の被弾はむしろ底力のエサ

940: 名無しのスパロボさん 2022/02/14(月) 09:22:35.53 ID:3SeANYZla
アムロ初登場マップで「こっちは伝説のニュータイプとファーストガンダムだぜー!」って敵陣に突っ込んだら2回被弾しただけで沈んだ

gundam

941: 名無しのスパロボさん 2022/02/14(月) 09:23:54.36 ID:eHsyJPMKd
mxでもプラクティーズ相手に逃げ回ってたなアムロ

942: 名無しのスパロボさん 2022/02/14(月) 09:24:16.67 ID:NoB8At/Ha
ファーストガンダムはロマン兵器になっちゃったからな
だって機体性能は数世代前だろ?

943: 名無しのスパロボさん 2022/02/14(月) 09:25:49.66 ID:gb5KzDjQF
昔と違って限界反応がないだけマシやね
パイロット次第でなんとかなるから

945: 名無しのスパロボさん 2022/02/14(月) 09:47:28.55 ID:2l6KgLlX0
リアル系は見切り、スーパー系はガード&底力を養成してきたけど
最近、リアル系こそガード&底力必要なんじゃないかと思えてきた
養成ミスったかな

946: 名無しのスパロボさん 2022/02/14(月) 09:49:21.20 ID:eHsyJPMKd
全員底力必須でしょ
ガリガリ削られるし

957: 名無しのスパロボさん 2022/02/14(月) 12:36:35.63 ID:gIpX3ZOYd
一周目ハードでボスクラスの攻撃でアムロ相手でも70%とか出されたけど再攻撃用に技量上げてたからわりとシールドが発動してたわ

947: 名無しのスパロボさん 2022/02/14(月) 09:51:40.16 ID:WjGiRLaOd
どうせいくらでもスキルつけられるしPPも共有だから気にしなくていいと思う

948: 名無しのスパロボさん 2022/02/14(月) 09:59:22.26 ID:2l6KgLlX0
>>947
資金とMxPは出張中にオートで稼いだから余裕あるけど
PPはまだ一周目なのもあって結構カツカツだわ
ファイナルガオガイガーのサブパイにSPアップ+9を養成しきれない程度には足りてない
好きなキャラ何人かにアタッカーEX養成しちゃったのミスった気がする

949: 名無しのスパロボさん 2022/02/14(月) 10:19:19.91 ID:45yBY8TS0
全員に見切りガード底力よ

950: 名無しのスパロボさん 2022/02/14(月) 11:28:47.77 ID:mp/aXz0+d
もううろ覚えだけど昔はリアル系はボスクラス相手だと閃き使わなきゃそこそこ食らうし落ちる系だったかなあ
いやボス相手ならスーパーもそう変わらんかも

958: 名無しのスパロボさん 2022/02/14(月) 12:39:22.14 ID:YSfXzykod
>>950
スーパーは鉄壁かけてから、ラスボス隣接

951: 名無しのスパロボさん 2022/02/14(月) 11:31:55.12 ID:HKB5+Uhi0
リアルは雑魚スーパーボスで棲み分けされてたからな

952: 名無しのスパロボさん 2022/02/14(月) 11:40:11.93 ID:I84S8fSxd
昔は見切りにクリティカル補整も付いてたからスーパーにも付けて良かったんだけど無くなったからな
とは言えグレートがわりとひょいひょい避けるみたいにスーパーでもそこそこ避けるから無駄とまでは言えないな(命中補整もあるし)

954: 名無しのスパロボさん 2022/02/14(月) 11:56:32.42 ID:25PA88tU0
マジンガーの運動性、脇役MSより高かったような・・・

953: 名無しのスパロボさん 2022/02/14(月) 11:47:52.89 ID:2l6KgLlX0
据置スパロボは第四次→F→F完→無印αをやったけど
F完結編後半だと、ガンバスター以外のスーパー系は閃きor鉄壁使わないとボスの攻撃2発くらいで落ちた記憶が

955: 名無しのスパロボさん 2022/02/14(月) 12:20:59.51 ID:/YbGwYoCd
昔は攻撃力x(気力/100)x(格闘or射撃値/100)x地形適応倍率-装甲x(気力/100)x地形適応倍率って単純な計算式で攻撃力5400、EN10なんてもんが出てくるから気力差ありゃぽんぽん落ちる
今の計算式なんぼか知らんけど

956: 名無しのスパロボさん 2022/02/14(月) 12:30:50.48 ID:mA7hSc+ad
昔はしっかり気力管理したらボスも数発で倒せるしな
気力管理しないと泥仕合だが

959: 名無しのスパロボさん 2022/02/14(月) 12:46:02.13 ID:2l6KgLlX0
FやF完だと味方20機くらい出撃出来たけど
主力を10機くらいに絞って、残りは激励脱力挑発要員で埋めてたな
激励持ちのエル、イーノ、ファ、セシリー辺りは、コアブースターでレベル99に出来るから便利だった

960: 名無しのスパロボさん 2022/02/14(月) 12:52:35.54 ID:8hHe5gwAa
性格の概念とか残ってるのかな

962: 名無しのスパロボさん 2022/02/14(月) 13:17:31.79 ID:foCDPEQBa
>>960
多分今はないと思う

964: 名無しのスパロボさん 2022/02/14(月) 13:28:17.09 ID:coQf3DsP0
>>962
ボスクラスの敵の気力上昇速度すごいし一応あるんじゃね?

968: 名無しのスパロボさん 2022/02/14(月) 13:49:55.75 ID:+OF1PELM0
>>964
気力ボーナス+ついてるだけじゃないかな

最近は割と被弾するから底力が安定過ぎて。
ちょっとつけておくだけでも違いますからねー。

スーパー系ですらMSの攻撃で瀕死になっていた昔を思うと・・・(`;ω;´)



引用元: https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1644302010/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    第4次でマジンガーZがカルバリーテンプルのサッシュ食らって一撃で落ちた時は愕然としたな
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    昔のアムロは避けるんじゃなくて射程外から攻撃するんじゃ?
    と思ったがみんなの言う昔ってα末期ぐらいなのか…
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    もうロングレンジインパクトでもつけて、スーパーロボットの後からファンネル攻撃するしかないよ
    1. 13. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      今回は確か無かった気がする
      Tしか見たことない
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    本編でも敵エース相手なら、致命打にはならんが割と攻撃命中してたし、
    雑魚相手でも、シールドやバリアで防ぐことはあったからな
    他作品でも、相手がエース以上なら苦戦しても不自然さはない
    ただF完の雑魚の強さはおかしい
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    精神コマンドを使いまくれるから全然気にしていなかったけど、素の状態だとリアル系は結構避けられないことが多いよな
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    連続ターゲット補正のお陰で雑魚相手の無双機体はスーパーになったイメージ
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    NTってファンネルの射程が伸びるくらいであまり最近は恩恵無い気が…。
    α外伝はなんか異常に回避するけど
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    そろそろ避けるんじゃなくて耐えるガンダムとか来てほしいな
    と思ったけど今作のグシオンリベイクがその枠になるか
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    発売前特番でのテストプレイでもウッソが普通に敵ターンの攻撃一度も避けられずに撃墜されてたしな
    1. 17. スパロボ好きの名無しさん
      >>9
      ウソだろお前
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    αの頃の避ける機体は避けすぎて被弾セリフとか聞いた記憶ないし
    今ぐらいのバランスだとどっちもそれなりに聞けるからいいわ。
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    連タゲや敵の命中増加もあって最近のリアル系雑魚の攻撃も割と当たっちゃうからなぁ
    スーパー優遇、リアル不遇になりつつある
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    Infinityの映画でマジンガーはめっちゃ動くから運動性それなりに高いのはわかる
  13. 14. スパロボ好きの名無しさん
    レベル30辺りから回避の伸びが下がるのも有ると思う
    命中と比べるとレベル99時点で4~50くらい違う
  14. 15. スパロボ好きの名無しさん
    しかもOGみたいに個性的な成長するわけでもなく、
    全員が全員こういうナーフ的な調整されてるから面白みの欠片も無いっていう
  15. 16. スパロボ好きの名無しさん
    スーパーエキストラをプレイしているけど
    ガンダム初登場の時
    機械獣やキラドーガに
    ワンパンされそうになったわ
    精神コマンドで何とかなったけど
  16. 18. スパロボ好きの名無しさん
    最近のスパロボはいわゆるリアル系でも装甲やHPから強化してる
    別にそれが有効だからとかじゃなくて被弾セリフとかを聴きたいから
    攻撃を避けたみたいなセリフは精神コマンド使えばスーパー系でも聴けるし
  17. 19. スパロボ好きの名無しさん
    今回は集中ないリアル系、鉄壁ないスーパー系、両方ともほとんどいなかった気がします。
    クワトロはないけど、閃きはあったはず。
  18. 20. スパロボ好きの名無しさん
    しかたない部分はあるけど高難度だとリアル系は役立たずになっちゃうんだよな
    とはいえ最近のハードくらいでもニュータイプより底力のほうが使えるみたいなのはやりすぎ感ある
  19. 21. スパロボ好きの名無しさん
    むやみに照準値なんてつけるのが悪い。運動性にスーパー系に影響あるから外したのにZから照準値という名の運動性が復活したのは馬鹿じゃないかと言う本音。F完だってスーパー系の運動性上げれば70~90台の命中で普通に当てることが出来てたんだけどね(ただし10段階解禁以降)バランス取りの難しさは永遠の課題だ
  20. 22. スパロボ好きの名無しさん
    カミーユは射撃と回避は全く上げずに格闘と防御を徹底的に上げてニュータイプバリアで弾いてからハイパービームサーベルで反撃する様にしてるw
  21. 23. スパロボ好きの名無しさん
    ウルトラマンが全然避けないし柔らかいし雑魚すぎてビックリしたわ。参戦作品の中で一番弱いだろ。
    1. 32. スパロボ好きの名無しさん
      >>23
      セブンは初登場マップでShoot Down!されまくりだもんな。
      C属性ナイフで何とかなるけど。
  22. 24. スパロボ好きの名無しさん
    アップデートしてたマジンガーZとかとは違うからしゃーない
  23. 25. スパロボ好きの名無しさん
    ど真ん中にほうりこんで安心感があるのはスーパーになったよな
    マジンガーZEROとか
    1. 33. スパロボ好きの名無しさん
      >>25
      底力が強化されたのがデカい。
  24. 26. スパロボ好きの名無しさん
    今作は難易度上げると雑魚相手でもアムロが割と被弾する程度には敵の照準値高いぞ。
    DDもそうだが、最近のスパロボ は避けまくる機体をメタろうとしている。
  25. 27. スパロボ好きの名無しさん
    αでも、フル改造したデスサイズがオレアナの攻撃100%で一撃で沈んだりしたからなぁ
  26. 28. スパロボ好きの名無しさん
    ボスだけなら先見でなんとでもなるだろ
  27. 29. スパロボ好きの名無しさん
    ギャクニボスから被弾しなければ誰から被弾すると言うのだ
  28. 30. スパロボ好きの名無しさん
    α外伝以降はどんどんスーパー系有利のシステムになってるからな
    2回行動廃止と援護システム実装、サイズ差補正に連タゲ補正、底力強化など、
    1. 34. スパロボ好きの名無しさん
      >>30
      その前がリアル系強すぎたって事だな。
      1. 35. スパロボ好きの名無しさん
        >>34
        αはヒュッケバインガンナーで自爆面の宇宙怪獣殲滅できたからな
  29. 31. スパロボ好きの名無しさん
    敵の能力の高さじゃなくて、照準値と武器の命中補正の高さで攻撃当たるってのがダメダメ
    HP減るたびに何度か精神コマンド使う方がまだ演出的にも良い
  30. 36. スパロボ好きの名無しさん
    サンドロックの装甲ボーナスとダイターンの機動性ボーナスは謎
    1. 38. スパロボ好きの名無しさん
      >>36
      ダイターンは原作で結構トリッキーな動きしてるから原作再現という意味では妥当
      サンドロックは知らん
  31. 37. スパロボ好きの名無しさん
    初代ガンダムってアニメだとめちゃくちゃ頑丈なイメージなんだけど、後継機がいる手前ガンダムのが強いじゃん!とはどうしてもな…悩ましい
  32. 39. スパロボ好きの名無しさん
    スーパーエキスパート無改造、養成なし、敵ターン精神使用なし、マルチアクションなし縛りでもゲームとして成り立ってないほど簡単なのに、ボスクラスすら0%だったらもはや何なのかわからんぐらい簡単やん
  33. 40. スパロボ好きの名無しさん
    あっ、エア/プだ
  34. 41. スパロボ好きの名無しさん
    ロボットの改造はもちろん大事だけど、今ってパイロットの能力値の方が重要じゃない?
  35. 42. スパロボ好きの名無しさん
    一発食らっただけで撃墜されるスーパー系として認識されがちだったゲッター懐かしい
    何故か、初めてダンバイン系が参戦したときダンバインの装甲値がマジンガーと一緒だったの思い出したわ
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ロム兄さん

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