754: 名無しのスパロボさん 2021/10/29(金) 04:12:29.22 ID:SXDEbnkP0
755: 名無しのスパロボさん 2021/10/29(金) 04:16:29.41 ID:WMMdIjon0
>>754
今回UI周りが全体的にヤバめだよね
回転式メニューとかワールドマップとか、ステータスの文字も散らばってて読みづらい気がするし
メニューはマウスホイールでやるとフィット感あるからPC向けとしてはまぁ許せるけど
今回UI周りが全体的にヤバめだよね
回転式メニューとかワールドマップとか、ステータスの文字も散らばってて読みづらい気がするし
メニューはマウスホイールでやるとフィット感あるからPC向けとしてはまぁ許せるけど
758: 名無しのスパロボさん 2021/10/29(金) 04:19:52.34 ID:xdxBt6LXM
だいぶやって不満点はクルクルUIとエリア移動だな
自分で探そうみたいなのはわかるんだが切り替えで暗転するから移動がだるすぎる
一回目に入ったやつはミッションに登録されといてほしいわ
自分で探そうみたいなのはわかるんだが切り替えで暗転するから移動がだるすぎる
一回目に入ったやつはミッションに登録されといてほしいわ
あと不満とは違うけどやっぱスーパー系が強すぎる
リアル系はエキスパだと回避超特化してないとケイとかいないと普通に落ちる
761: 名無しのスパロボさん 2021/10/29(金) 04:21:53.51 ID:o6IDjk/V0
何回も言われてるだろうけど、戦闘シーンのUI消せるのは良いけど顔ウィンドウだけは残して欲しかったね
UI消せる事自体は素晴らしいんでおしい感じ
UI消せる事自体は素晴らしいんでおしい感じ
762: 名無しのスパロボさん 2021/10/29(金) 04:23:16.14 ID:ZVHed4Oj0
UIだけはもうアプデに期待だな
ちょっといじるだけで快適になるんだから改良してもらいたい
ちょっといじるだけで快適になるんだから改良してもらいたい
765: 名無しのスパロボさん 2021/10/29(金) 04:27:14.04 ID:WMMdIjon0
>>762
ミッション関連のテンポだけはなんとかして修正してほしいな……そこだけは許容範囲外だ
他の要素はどれも好きなんだよな、ミッションの順番によってクロスオーバーの会話増えたりするの面白いし
戦闘アニメも奥行き使うようになって見応えある。少しずつ進化してきてるんだなぁ
ミッション関連のテンポだけはなんとかして修正してほしいな……そこだけは許容範囲外だ
他の要素はどれも好きなんだよな、ミッションの順番によってクロスオーバーの会話増えたりするの面白いし
戦闘アニメも奥行き使うようになって見応えある。少しずつ進化してきてるんだなぁ
764: 名無しのスパロボさん 2021/10/29(金) 04:26:31.55 ID:WUmI/Sac0
10時間以上もやってるのに強化パーツをいじろうと思って「強化」をポチっちゃう
645: 名無しのスパロボさん 2021/10/28(木) 16:44:07.34 ID:560+igm/r
今までのスパロボで一番システム自体は面白い
今までのスパロボで一番操作性は悪い
個人的にはかなり好きだわ今回のスパロボ
ただまあ参戦作品がかなり微妙なんで今回のシステムをブラッシュアップさせてもっと魅力的な参戦作品増やしてさらにボリューム増やしてほしいな
新規参戦作品の何枠かはユーザー投票で決めるとか出来んのかね
今までのスパロボで一番操作性は悪い
個人的にはかなり好きだわ今回のスパロボ
ただまあ参戦作品がかなり微妙なんで今回のシステムをブラッシュアップさせてもっと魅力的な参戦作品増やしてさらにボリューム増やしてほしいな
新規参戦作品の何枠かはユーザー投票で決めるとか出来んのかね
735: 名無しのスパロボさん 2021/10/28(木) 17:10:22.94 ID:vFeNWCHnd
>>645
改善点ハッキリ見えてるからな
変に足すより一度完全流用で改善したのやって欲しいわ
改善点ハッキリ見えてるからな
変に足すより一度完全流用で改善したのやって欲しいわ
783: 名無しのスパロボさん 2021/10/29(金) 04:50:51.25 ID:EjB12XAi0
この勢いでUIとか出撃枠とか色々改善した次回作をサクッと出してくれれば神なんだけど
なんだかんだ3年くらい開くのかね
なんだかんだ3年くらい開くのかね
332: 名無しのスパロボさん 2021/10/28(木) 15:20:40.11 ID:p2ErHek80
体験版から思ってたけどAOSアップデートの爆音だけ何とかしてほしい
383: 名無しのスパロボさん 2021/10/28(木) 15:43:30.55 ID:2zSgQdOK0
>>332
ドゥーデードゥーデードゥー!
デレレレーレレー!
ドゥーデードゥーデードゥー!
デレレレーレレー!
やっぱりみんな同じところでハマるんですねw
強化パーツは未だに強化からいってしまいますし、
UI隠しも顔アイコンだけは残してほしかった・・・
Aボタン長押しと同じ感じでよかったなー
地図もなかなか行きたい場所いけないときがあったり、
ミッションとの行き来が時間かかったりと、
この辺りもうちっと改善してもらえると嬉しいですね!
アンケに書いてフィードバックに期待!
引用元: https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1635393192/
引用元: https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1635412594/
2021年11月2日 20:18
2021年11月2日 20:21
3種類じゃ少なすぎ
2021年11月2日 20:30
オート戦闘って移動後武器全然使わないよな
敵に接近しても何もせず行動終わりやがる
2021年11月4日 05:48
まぁ強すぎると逆にオートばっかになるしな
2021年11月2日 20:29
2021年11月3日 13:29
あれ、分けた意味わかんないよね…
2021年11月2日 20:34
特にDBD探しで地球宇宙太陽系一周だるいわ
あと哨戒任務の仕様が微妙
ぶっちゃけワールドマップ自体いらんなと思った
システムの方向性はすごい良かったから次回作でブラッシュアップしてほしい
2021年11月2日 20:45
2021年11月2日 21:00
2021年11月3日 13:36
音量が全然合ってないよね…
キャラや曲によって音量バラバラで、誰かの音量バランスとったら誰かがBGMデカすぎて声聞こえなかったり…
ガンソはバンがボソボソ喋るキャラだから声聞こえなかったり、ナイツマはエルの声が大きかったり、キャラ毎に音量調整させて欲しい…
2021年11月2日 21:12
あと哨戒任務も探すのが面倒だから過去作のトレーニングでよかった
UIは言わずもがな
2021年11月4日 16:10
哨戒は探すのも面倒なら、誰が行くかもランダムでぶっちゃけ色々と阻害される
だから割と早々に探すの諦めて、ミッション選んだ時に同エリアにあったら回収する程度の扱いに成り下がったな
2021年11月2日 21:31
見にくいのはなんとかしてほしいけど
2021年11月2日 21:49
カーソル移動が変に遅いのもそれに拍車をかけてた感じ
2021年11月2日 22:04
2021年11月2日 22:05
2021年11月4日 16:12
ついでにCB獲得時も爆音だな
2021年11月2日 22:17
2021年11月2日 22:27
それにしてもスパロボ30は酷いと思う
2021年11月2日 22:45
そして今回レベルアップは相変わらずうるさい AOSアップデートはそれ以上の爆音と悪化してしまった
当然これらを抑えるためにSE音量下げると普通のものが小音になってしまう
散々言われてるけど今回システムの方向性は重ねいい このままブラッシュアップして欲しいが爆音とワールドマップは次回作続投するならマシにしてくれ
2021年11月3日 03:07
レベルアップは今回が一番うるさいと思うわ
2021年11月3日 09:29
爆音については、次回作と言わずすぐにアプデで修正してほしいな
2021年11月3日 13:40
掛け合いミス(MJP)やアイコンミス(ジェイデッカーにファイヤージェイデッカーのアイコン)、SEミス(真ゲッタードラゴンのゲッタートマホーク)もあるからその辺りもまとめて修正して欲しい
2021年11月4日 16:14
レベルアップについては実はF辺りからうるさい作品が多々あった
第四次ではSでもそんなうるさくなかったのに、Fだと無駄にうるさくアレンジされてた
30周年だからってそんなトコ拾わなくても良いのに…
2021年11月2日 22:51
2021年11月2日 22:55
2021年11月3日 13:41
VXTで良かった点が劣化してる部分気になるよね…
2021年11月3日 13:45
カスサンは個別に出来るのにね
2021年11月2日 22:57
スパロボとしてはBGMがユーザー依存の部分が大きすぎたり、
戦闘アニメが一部以外モデルじゃなくて一枚絵をそのまま動かした所為でアレだったりと劣化が酷い
あとエル君に銀鳳騎士団長つけられるなら、ダバにヤーマンの末裔つけたりもできるよね?
それと今回プレースメントあったっけ?
オールディフェンサーの説明に描いてあるけど敵囲んでもなんの表示も出ない気が・・・
2021年11月3日 18:12
ゲームとしての面白さがしっかり上がった分UI周りのもどかしさが余計に目立つよな
2021年11月4日 14:51
シナリオ自分で決めれる以外は劣化してない?
UI周りがクソなのは、みんな言ってる通りで、さらにシナリオが順番決まってないせいで、できる限り1シナリオ内に話詰め込むから話が早足になってる、インターミッションで強化と編成で良く使う項目が分けられて不便、アニメーションもVXTからたいして変わってない
と、1つ良くする為にいくらか劣化が目立つような…
2021年11月4日 16:02
話詰め込んでるって、例えばどのシナリオ?
俺は結構あっさりしてる印象なんだけど
2021年11月8日 14:49
ジェイデッカー関係は心の変化を描くために回をまたいだり、時間開けたりする話があり、特にファイヤージェイデッカー周りはそれで、せめて、ジェイデッカー奪還とファイヤージェイデッカー合体は話を分けるべきだった
合体前のレディとデュークのやりとりからグレート合体はやっぱりダメの話の間隔があまりにも短過ぎるとかが目に付いたかな
他の話もあっさりし過ぎかと
2021年11月2日 23:01
通常版だけどプレミアムサウンドそうなのか・・・
カスサンだと編集必要だけど後から入れた分は個別に音量設定できるのになぁ
2021年11月2日 23:35
ナイツマの主題歌が異様に音量低いとかある
毎回そういうのあるからいい加減プレミアムサウンドの曲も音量弄らせて欲しい
2021年11月3日 13:44
ぶっちゃけ、自前でBGM用意、編集出来るならカスサンのが全然良い
2021年11月2日 23:27
開発段階で誰か言わなかったのかよ
2021年11月2日 23:32
遺産系もミッションで遺産一覧みたいのあった方が分かりやすかった。
他は許容範囲かな
2021年11月3日 13:46
強化と平行して行うパーツ交換やら換装やらが別ページなの使い辛くてしょうがないよね
2021年11月2日 23:35
あと全然関係ないけどSRX登場ミッションで新スーパーロボット大戦の敵ターンBGMが流れたのは懐かし過ぎて笑った
2021年11月2日 23:47
2021年11月3日 00:26
2021年11月3日 00:30
2番の歌い出しが一瞬入っちゃってるような
2021年11月3日 01:47
カスサン実装されてからはサウンドの手抜きが酷いけど今回は特に音周りの仕事が杜撰な気がするわ
2021年11月3日 00:50
ワンテンポ遅いの気になりすぎる
2021年11月3日 02:06
2021年11月3日 02:34
2021年11月4日 16:23
初めてプレイした時、割とガチで「HPとENはどうしたァァァァッ!」ってなったわアレ
2021年11月3日 02:59
Switchの通常版買った人が気の毒になるな
2021年11月3日 10:41
DLCで追加出来るで
まあBGM弄りたい人はPC版一択だが
2021年11月3日 13:49
いや、プレミアムサウンドがクソって話かと…
2021年11月3日 03:05
2021年11月4日 14:43
連続参戦だからでしょ
最近作ったばっかのアニメーションより、新規参戦や久しぶり参戦のアニメーションに力入れるからしょうがないと思うが
2021年11月3日 05:27
2021年11月3日 06:11
強化パーツといえば、編成画面のパーツスロットのアイコンも見分け付きにくくない?
装備していない方のアイコンも微妙に光って表示されてるから装備し忘れに気づきにくい。
2021年11月3日 08:05
そのくせ移動が面倒っていう
せめてエリア間移動で一回全体マップに戻らないといけないのはどうにかしてほしい
2021年11月3日 09:09
それを差し引いても、遺跡ミッションや哨戒任務探しは面倒だわ。
2021年11月3日 13:52
VXTがそれなりに良かったせいもあって、今回のUIの劣化に目がいくよね…
2021年11月3日 09:30
2021年11月3日 13:54
わかる、目当ての項目探すのに2〜3周する事ある
2021年11月4日 23:24
緑色がアカンのかな、すごく見辛い
2021年11月3日 09:46
後はバリアでダメージ無効化の時も0の表示を出して欲しい。
2021年11月3日 10:01
反対にBGMは2つボリュームを上げた
2021年11月3日 13:56
でも、ガンソのバンみたいにハッキリ喋らないキャラだと、それで声聞こえなくなったりするんだよね…
今回は逆に声のデカいナイツマのエルが居るから最適音量無いのが辛い…
2021年11月3日 10:42
エリア移動は左右と上下キーで挙動が全く違うから未だに使いにくい
それ以外は個人的には概ね好感触だわ。円コマンドも慣れたら問題はなかった
2021年11月3日 11:08
夜子供が起きるんで無いかとひやっとしたわ
フル改造ボーナスに連続で取った時とかもw
あの音だけケムコ感あるんだよな
2021年11月3日 11:17
2021年11月3日 14:00
わかる、スパロボは昔から話数多ければ良いと思ってる節あるよね
その割に、今回はミッション選択式のせいで、1話毎に話詰め込みすぎて、イベントシーンが急展開になってるし…
2021年11月3日 11:50
2021年11月3日 11:51
みんなそこで引っかかってるんだな、ふむふむ。
個人的には現状に慣れたので変に移動させたりしないでくれると嬉しい。
2021年11月3日 12:26
途中から哨戒任務はスルー決め込んでるわ
2021年11月3日 14:02
人によっては絶対使わないキャラ育ってもとか、少し成長遅れてるキャラ育てたいとかあってもどかしいよね…
2021年11月3日 14:03
めっちゃわかる
必ずセーブしてから哨戒してたわ
撃墜数上位のキャラが連続できたりしたら迷わずリセットするけど、運が悪いと何回もやり直す羽目になるから面倒で途中からスルーしだした
2021年11月10日 19:14
なんであれランダムにしたんだろめっちゃ不便だわ
2021年11月3日 12:27
あと戦闘アニメのテンポがなんか変(無駄に静止時間が長かったりセリフの間が短すぎたり)
2021年11月3日 12:47
2021年11月3日 16:20
カスサンのことならハードの仕様だししょうがなくね?
それ以外違いあるかな
2021年11月3日 13:27
2021年11月4日 16:41
遺産はミッションにカウントされる分、エリア選択の時点でミッション数として表示されるからまだ良いんだよ
問題は妖精と哨戒で、コイツらはミッションにカウントされないから、ミッション数0のエリアでも入って確認しなきゃいかんのが面倒い
2021年11月3日 14:35
コンVみたいな古い作品は音質自体が酷いし
2021年11月3日 14:56
ゲーム自体は近年ではトップクラスに好き。
2021年11月3日 15:03
2021年11月3日 16:06
移動マップだけじゃミッションを探しにくいでミッションリストを後付けしたのか
ミッションリストだけじゃ移動している感が出なくて移動マップを後付けしたのか分からんが
詳細は別窓とかで一画面で収められたろうに 次作改善に期待
ついでに別窓でいいから強制出撃や報酬強化パーツをアイコンじゃなく文字化してほしい
2021年11月3日 17:22
2021年11月3日 22:17
それは元の曲がそうだからなのでは?
2021年11月3日 19:26
2021年11月4日 00:38
L3ボタンにあるよ
便利なボタンだから変えないで欲しかったよね
おかげでオートが暴発する
2021年11月4日 12:28
ZだかOGでL3でやってたから復活したんだと喜んだんだが、近年の作品はタッチパッドだったのか
2021年11月4日 08:26
あと2周目以降でまたAOS最初からやらせるならまとめてアップデートさせてほしかったわ
2021年11月4日 13:27
2021年11月4日 16:53
宇宙は全体マップもエリアマップもほぼ一枚絵でエリアが一望できるから各種要素を探すのもエリア入ってさっと見て無ければYで出て次のエリア…って感じでそんな苦にならないけど、地球はエリアを選択するたびに地球儀が回って鬱陶しいし、エリアも微妙に広くて一望できないから、宇宙の時と違ってカーソル移動しなきゃいけない
しかもカーソルを一度でも移動させた場合、Yを2度押さないとエリアから出れないのがまた面倒い
2021年11月5日 23:01
後期OPまで追加扱いで金払わせるのはどうなのさ…Vガンとかガンソのエルドラとか
流石にマジンカイザーは個別に曲入っていたけど
2021年11月6日 09:17
まぁ右押してるだけでいいとは言えちょっと面倒だわ
2021年11月7日 13:22
2021年11月8日 13:48
2021年11月8日 13:51