スーパーロボット大戦30

【スパロボ30】面白いけどエリア移動まわりのUIはなんとかならなかったのか

96
754: 名無しのスパロボさん 2021/10/29(金) 04:12:29.22 ID:SXDEbnkP0
面白いけどエリア移動まわりのUIはなんとかならなかったのか
地上とか世界地図にしといて拡大縮小出来るようにしときゃ一つに収められたのでは?

no title

755: 名無しのスパロボさん 2021/10/29(金) 04:16:29.41 ID:WMMdIjon0
>>754
今回UI周りが全体的にヤバめだよね
回転式メニューとかワールドマップとか、ステータスの文字も散らばってて読みづらい気がするし
メニューはマウスホイールでやるとフィット感あるからPC向けとしてはまぁ許せるけど

758: 名無しのスパロボさん 2021/10/29(金) 04:19:52.34 ID:xdxBt6LXM
だいぶやって不満点はクルクルUIとエリア移動だな
自分で探そうみたいなのはわかるんだが切り替えで暗転するから移動がだるすぎる
一回目に入ったやつはミッションに登録されといてほしいわ

あと不満とは違うけどやっぱスーパー系が強すぎる
リアル系はエキスパだと回避超特化してないとケイとかいないと普通に落ちる

761: 名無しのスパロボさん 2021/10/29(金) 04:21:53.51 ID:o6IDjk/V0
何回も言われてるだろうけど、戦闘シーンのUI消せるのは良いけど顔ウィンドウだけは残して欲しかったね
UI消せる事自体は素晴らしいんでおしい感じ

762: 名無しのスパロボさん 2021/10/29(金) 04:23:16.14 ID:ZVHed4Oj0
UIだけはもうアプデに期待だな
ちょっといじるだけで快適になるんだから改良してもらいたい

765: 名無しのスパロボさん 2021/10/29(金) 04:27:14.04 ID:WMMdIjon0
>>762
ミッション関連のテンポだけはなんとかして修正してほしいな……そこだけは許容範囲外だ
他の要素はどれも好きなんだよな、ミッションの順番によってクロスオーバーの会話増えたりするの面白いし
戦闘アニメも奥行き使うようになって見応えある。少しずつ進化してきてるんだなぁ

764: 名無しのスパロボさん 2021/10/29(金) 04:26:31.55 ID:WUmI/Sac0
10時間以上もやってるのに強化パーツをいじろうと思って「強化」をポチっちゃう

645: 名無しのスパロボさん 2021/10/28(木) 16:44:07.34 ID:560+igm/r
今までのスパロボで一番システム自体は面白い
今までのスパロボで一番操作性は悪い
個人的にはかなり好きだわ今回のスパロボ
ただまあ参戦作品がかなり微妙なんで今回のシステムをブラッシュアップさせてもっと魅力的な参戦作品増やしてさらにボリューム増やしてほしいな
新規参戦作品の何枠かはユーザー投票で決めるとか出来んのかね

735: 名無しのスパロボさん 2021/10/28(木) 17:10:22.94 ID:vFeNWCHnd
>>645
改善点ハッキリ見えてるからな
変に足すより一度完全流用で改善したのやって欲しいわ

783: 名無しのスパロボさん 2021/10/29(金) 04:50:51.25 ID:EjB12XAi0
この勢いでUIとか出撃枠とか色々改善した次回作をサクッと出してくれれば神なんだけど
なんだかんだ3年くらい開くのかね

332: 名無しのスパロボさん 2021/10/28(木) 15:20:40.11 ID:p2ErHek80
体験版から思ってたけどAOSアップデートの爆音だけ何とかしてほしい

383: 名無しのスパロボさん 2021/10/28(木) 15:43:30.55 ID:2zSgQdOK0
>>332
ドゥーデードゥーデードゥー!
デレレレーレレー!

やっぱりみんな同じところでハマるんですねw
強化パーツは未だに強化からいってしまいますし、
UI隠しも顔アイコンだけは残してほしかった・・・
Aボタン長押しと同じ感じでよかったなー

地図もなかなか行きたい場所いけないときがあったり、
ミッションとの行き来が時間かかったりと、
この辺りもうちっと改善してもらえると嬉しいですね!

アンケに書いてフィードバックに期待!

【PS4】スーパーロボット大戦30
バンダイナムコエンターテインメント
2021-10-28


【Switch】スーパーロボット大戦30
バンダイナムコエンターテインメント
2021-10-28


引用元: https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1635393192/

引用元: https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1635412594/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    遺跡ミッションはわざわざ隠さなくても良いと思った
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    オート戦闘の選択肢α並に増やしてくれ
    3種類じゃ少なすぎ
    1. 4. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      オート戦闘って移動後武器全然使わないよな
      敵に接近しても何もせず行動終わりやがる
      1. 76. スパロボ好きの名無しさん
        >>4
        まぁ強すぎると逆にオートばっかになるしな
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    移動とミッションをまとめて欲しい
    1. 52. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      あれ、分けた意味わかんないよね…
  4. 5. スパロボ好きの名無しさん
    遺跡とDBDはミッションページから行かせてくれ
    特にDBD探しで地球宇宙太陽系一周だるいわ
    あと哨戒任務の仕様が微妙
    ぶっちゃけワールドマップ自体いらんなと思った
    システムの方向性はすごい良かったから次回作でブラッシュアップしてほしい
  5. 6. スパロボ好きの名無しさん
    AOSアップデートに乗っててもいいからDBDとか遺跡とか妖精をハイライトできるようにして欲しかった
  6. 7. スパロボ好きの名無しさん
    たしかにAOSアップデートの爆音は気になった。最近のテイルズの料理完了SEも爆音だったからバンナムで流行ってんのかと思ってたわ
    1. 53. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      音量が全然合ってないよね…
      キャラや曲によって音量バラバラで、誰かの音量バランスとったら誰かがBGMデカすぎて声聞こえなかったり…
      ガンソはバンがボソボソ喋るキャラだから声聞こえなかったり、ナイツマはエルの声が大きかったり、キャラ毎に音量調整させて欲しい…
  7. 8. スパロボ好きの名無しさん
    遺跡もミッションから行ければなぁ
    あと哨戒任務も探すのが面倒だから過去作のトレーニングでよかった
    UIは言わずもがな
    1. 83. スパロボ好きの名無しさん
      >>8
      哨戒は探すのも面倒なら、誰が行くかもランダムでぶっちゃけ色々と阻害される
      だから割と早々に探すの諦めて、ミッション選んだ時に同エリアにあったら回収する程度の扱いに成り下がったな
  8. 9. スパロボ好きの名無しさん
    Yボタンですぐ移動できるし左キーか右キーポチポチで順番に回れるからさほど気にならんかったな
    見にくいのはなんとかしてほしいけど
  9. 10. スパロボ好きの名無しさん
    DBDと哨戒探してポチポチやるのが面倒くさかった
    カーソル移動が変に遅いのもそれに拍車をかけてた感じ
  10. 11. スパロボ好きの名無しさん
    最初からDLC組有りなら、それなりに豪華と感じられたのだが
  11. 12. スパロボ好きの名無しさん
    SEの音量に関してはAOSが聞く機会が一番多いけど、エースボーナス取得時も大概爆音な気がする
    1. 84. スパロボ好きの名無しさん
      >>12
      ついでにCB獲得時も爆音だな
  12. 13. スパロボ好きの名無しさん
    ユーザー投票で参戦作品決めろって、その枠がVガンやジェイデッカー、グリッドマン辺りやろ
  13. 14. スパロボ好きの名無しさん
    おおよそUI周りは、スタッフはやってるうちに慣れちゃってマヒしがちだけど
    それにしてもスパロボ30は酷いと思う
  14. 15. スパロボ好きの名無しさん
    3Zはよく覚えてないけどVの時点でレベルアップ音が若干うるさかった
    そして今回レベルアップは相変わらずうるさい AOSアップデートはそれ以上の爆音と悪化してしまった
    当然これらを抑えるためにSE音量下げると普通のものが小音になってしまう 
    散々言われてるけど今回システムの方向性は重ねいい このままブラッシュアップして欲しいが爆音とワールドマップは次回作続投するならマシにしてくれ
    1. 33. スパロボ好きの名無しさん
      >>15
      レベルアップは今回が一番うるさいと思うわ
    2. 38. スパロボ好きの名無しさん
      >>15
      爆音については、次回作と言わずすぐにアプデで修正してほしいな
      1. 54. スパロボ好きの名無しさん
        >>38
        掛け合いミス(MJP)やアイコンミス(ジェイデッカーにファイヤージェイデッカーのアイコン)、SEミス(真ゲッタードラゴンのゲッタートマホーク)もあるからその辺りもまとめて修正して欲しい
    3. 85. スパロボ好きの名無しさん
      >>15
      レベルアップについては実はF辺りからうるさい作品が多々あった
      第四次ではSでもそんなうるさくなかったのに、Fだと無駄にうるさくアレンジされてた
      30周年だからってそんなトコ拾わなくても良いのに…
  15. 16. スパロボ好きの名無しさん
    キャラにつけたスキルの並び替えが出来なくなってるのが一番気になる(やり方分かってないだけだったらすみません)
  16. 17. スパロボ好きの名無しさん
    UI周りは確かに微妙に駄目だけど、全体的に動作重いのと、全体的にSEの音量高いのと、プレミアムサウンドの曲の音量が低かったり高かったりで音量バラバラで少し上げると更にBGMがうるさいし、曲個別で音量設定付けて欲しい、VXTみたいに簡単に周回引き継ぎしろよ周回要素のポイント制も辞めてほしい。
    1. 55. スパロボ好きの名無しさん
      >>17
      VXTで良かった点が劣化してる部分気になるよね…
    2. 57. スパロボ好きの名無しさん
      >>17
      カスサンは個別に出来るのにね
  17. 18. スパロボ好きの名無しさん
    ゲームとしてはクソUIに目を瞑れば格段に面白くなった
    スパロボとしてはBGMがユーザー依存の部分が大きすぎたり、
    戦闘アニメが一部以外モデルじゃなくて一枚絵をそのまま動かした所為でアレだったりと劣化が酷い
    あとエル君に銀鳳騎士団長つけられるなら、ダバにヤーマンの末裔つけたりもできるよね?
    それと今回プレースメントあったっけ?
    オールディフェンサーの説明に描いてあるけど敵囲んでもなんの表示も出ない気が・・・
    1. 72. スパロボ好きの名無しさん
      >>18
      ゲームとしての面白さがしっかり上がった分UI周りのもどかしさが余計に目立つよな
      1. 81. スパロボ好きの名無しさん
        >>72
        シナリオ自分で決めれる以外は劣化してない?
        UI周りがクソなのは、みんな言ってる通りで、さらにシナリオが順番決まってないせいで、できる限り1シナリオ内に話詰め込むから話が早足になってる、インターミッションで強化と編成で良く使う項目が分けられて不便、アニメーションもVXTからたいして変わってない
        と、1つ良くする為にいくらか劣化が目立つような…
        1. 82. スパロボ好きの名無しさん
          >>81
          話詰め込んでるって、例えばどのシナリオ?
          俺は結構あっさりしてる印象なんだけど
          1. 95. スパロボ好きの名無しさん
            >>82
            ジェイデッカー関係は心の変化を描くために回をまたいだり、時間開けたりする話があり、特にファイヤージェイデッカー周りはそれで、せめて、ジェイデッカー奪還とファイヤージェイデッカー合体は話を分けるべきだった
            合体前のレディとデュークのやりとりからグレート合体はやっぱりダメの話の間隔があまりにも短過ぎるとかが目に付いたかな
            他の話もあっさりし過ぎかと
  18. 19. スパロボ好きの名無しさん
    ※17
    通常版だけどプレミアムサウンドそうなのか・・・
    カスサンだと編集必要だけど後から入れた分は個別に音量設定できるのになぁ
    1. 23. スパロボ好きの名無しさん
      >>19
      ナイツマの主題歌が異様に音量低いとかある
      毎回そういうのあるからいい加減プレミアムサウンドの曲も音量弄らせて欲しい
    2. 56. スパロボ好きの名無しさん
      >>19
      ぶっちゃけ、自前でBGM用意、編集出来るならカスサンのが全然良い
  19. 20. スパロボ好きの名無しさん
    カスタムボーナス獲得のBGMも大概うるさい。操作性も悪い。
    開発段階で誰か言わなかったのかよ
  20. 21. スパロボ好きの名無しさん
    AOSの爆音と強化パーツが編成にあるの間違えやすいのめっちゃ分かるw
    遺産系もミッションで遺産一覧みたいのあった方が分かりやすかった。
    他は許容範囲かな
    1. 58. スパロボ好きの名無しさん
      >>21
      強化と平行して行うパーツ交換やら換装やらが別ページなの使い辛くてしょうがないよね
  21. 22. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘アニメを途中でスキップした時にHPがどれだけ減ったかわからないのガチで何とかしてほしいわ
    あと全然関係ないけどSRX登場ミッションで新スーパーロボット大戦の敵ターンBGMが流れたのは懐かし過ぎて笑った
  22. 24. スパロボ好きの名無しさん
    ワールドマップはスティックでフリー移動できるようにするだけでだいぶマシになると思うんだけどな
  23. 25. スパロボ好きの名無しさん
    SEうるせぇのはウィンキー時代からだし特に気にならんな
  24. 26. スパロボ好きの名無しさん
    Vガンの後期OPもループがミスってるっぽいよね
    2番の歌い出しが一瞬入っちゃってるような
    1. 28. スパロボ好きの名無しさん
      >>26
      カスサン実装されてからはサウンドの手抜きが酷いけど今回は特に音周りの仕事が杜撰な気がするわ
  25. 27. スパロボ好きの名無しさん
    あれなんであんなにレスポンス悪いんや
    ワンテンポ遅いの気になりすぎる
  26. 29. スパロボ好きの名無しさん
    テンポが悪い
  27. 30. スパロボ好きの名無しさん
    今までのスパロボに慣れてるからか未だに戦闘のHPとEN表示に違和感があるわ
    1. 86. スパロボ好きの名無しさん
      >>30
      初めてプレイした時、割とガチで「HPとENはどうしたァァァァッ!」ってなったわアレ
  28. 31. スパロボ好きの名無しさん
    カスサンがデフォみたいなところあるけど
    Switchの通常版買った人が気の毒になるな
    1. 42. スパロボ好きの名無しさん
      >>31
      DLCで追加出来るで
      まあBGM弄りたい人はPC版一択だが
      1. 59. スパロボ好きの名無しさん
        >>42
        いや、プレミアムサウンドがクソって話かと…
  29. 32. スパロボ好きの名無しさん
    今回マジンガー勢酷くない?二回目の参戦なのにマジンガーZは戦闘シーンは使いまわしだし追加武装はないし。大車輪ロケットパンチを楽しみにしてたのに。それに新しい機械獣は一体だけしか追加されてないし。ダブラスとガラダがいないとか意味わからんわ。あとギアスでボスの声優いるんだからボスボロット出してほしかったわ。
    1. 80. スパロボ好きの名無しさん
      >>32
      連続参戦だからでしょ
      最近作ったばっかのアニメーションより、新規参戦や久しぶり参戦のアニメーションに力入れるからしょうがないと思うが
  30. 34. スパロボ好きの名無しさん
    DBDの妖精気持ち悪い
  31. 35. スパロボ好きの名無しさん
    レスポンスの悪さやSE音量くらいならアップデートで修正できそうだけど、どうなんだろう
    強化パーツといえば、編成画面のパーツスロットのアイコンも見分け付きにくくない?
    装備していない方のアイコンも微妙に光って表示されてるから装備し忘れに気づきにくい。
  32. 36. スパロボ好きの名無しさん
    哨戒任務はいちいち全エリア見に行かないと見落としそうで不安になるんだよな
    そのくせ移動が面倒っていう
    せめてエリア間移動で一回全体マップに戻らないといけないのはどうにかしてほしい
  33. 37. スパロボ好きの名無しさん
    今回システム周りがガラッと変わったから慣れたユーザーほど戸惑うな。
    それを差し引いても、遺跡ミッションや哨戒任務探しは面倒だわ。
    1. 60. スパロボ好きの名無しさん
      >>37
      VXTがそれなりに良かったせいもあって、今回のUIの劣化に目がいくよね…
  34. 39. スパロボ好きの名無しさん
    メニューがドラムロールはやりにくい。HP表示もわかりにくい
    1. 61. スパロボ好きの名無しさん
      >>39
      わかる、目当ての項目探すのに2〜3周する事ある
    2. 89. スパロボ好きの名無しさん
      >>39
      緑色がアカンのかな、すごく見辛い
  35. 40. スパロボ好きの名無しさん
    メニューがドラムロールなのは良いんだけど、各項目に色を分けて視認性を良くしてほしかった
    後はバリアでダメージ無効化の時も0の表示を出して欲しい。
  36. 41. スパロボ好きの名無しさん
    全体的にSEがうるさいので、初日の時点でコンフィグからSEボリューム2つほど落としたな
    反対にBGMは2つボリュームを上げた
    1. 62. スパロボ好きの名無しさん
      >>41
      でも、ガンソのバンみたいにハッキリ喋らないキャラだと、それで声聞こえなくなったりするんだよね…
      今回は逆に声のデカいナイツマのエルが居るから最適音量無いのが辛い…
  37. 43. スパロボ好きの名無しさん
    UIは素人が作ったんかってぐらい一つの画面に情報を詰め込み過ぎな上、そのせいか文字が小さい&散らばってるから余計に見にくい
    エリア移動は左右と上下キーで挙動が全く違うから未だに使いにくい
    それ以外は個人的には概ね好感触だわ。円コマンドも慣れたら問題はなかった
  38. 44. スパロボ好きの名無しさん
    AOSの爆音わかりみ
    夜子供が起きるんで無いかとひやっとしたわ
    フル改造ボーナスに連続で取った時とかもw
    あの音だけケムコ感あるんだよな
  39. 45. スパロボ好きの名無しさん
    正直無駄に多いだけのミッションで作業感出てると思うわ
    1. 63. スパロボ好きの名無しさん
      >>45
      わかる、スパロボは昔から話数多ければ良いと思ってる節あるよね
      その割に、今回はミッション選択式のせいで、1話毎に話詰め込みすぎて、イベントシーンが急展開になってるし…
  40. 46. スパロボ好きの名無しさん
    マップを中央に表示しつつ横に縦一列のメニューバーで行き先を一覧から選ぶって形でもよかったのでは?と思う
  41. 47. スパロボ好きの名無しさん
    他は同意だけれど、強化パーツの件は思いもしなかったな。
    みんなそこで引っかかってるんだな、ふむふむ。
    個人的には現状に慣れたので変に移動させたりしないでくれると嬉しい。
  42. 48. スパロボ好きの名無しさん
    自分は全パイロットの撃墜数をコントロールしながら進めてるんで、哨戒任務はキャラがランダムなのはめちゃくちゃストレスが溜まる
    途中から哨戒任務はスルー決め込んでるわ
    1. 64. スパロボ好きの名無しさん
      >>48
      人によっては絶対使わないキャラ育ってもとか、少し成長遅れてるキャラ育てたいとかあってもどかしいよね…
    2. 65. スパロボ好きの名無しさん
      >>48
      めっちゃわかる
      必ずセーブしてから哨戒してたわ
      撃墜数上位のキャラが連続できたりしたら迷わずリセットするけど、運が悪いと何回もやり直す羽目になるから面倒で途中からスルーしだした
    3. 96. スパロボ好きの名無しさん
      >>48
      なんであれランダムにしたんだろめっちゃ不便だわ
  43. 49. スパロボ好きの名無しさん
    UIの見づらさは筆頭だけど選択中の項目の色が薄いせいでこれも煩わしいね
    あと戦闘アニメのテンポがなんか変(無駄に静止時間が長かったりセリフの間が短すぎたり)
  44. 50. スパロボ好きの名無しさん
    switchだけ扱いが悪いのが定番になるのだろうか
    1. 70. スパロボ好きの名無しさん
      >>50
      カスサンのことならハードの仕様だししょうがなくね?
      それ以外違いあるかな
  45. 51. スパロボ好きの名無しさん
    通常ミッションはミッション欄で問題ないけど、遺産、妖精、偵察はワールドマップからしか出来なくて、ワールドマップも出入りが面倒な上、ステージ数が多いからいちいち見回るのが面倒なんだよね…
    1. 87. スパロボ好きの名無しさん
      >>51
      遺産はミッションにカウントされる分、エリア選択の時点でミッション数として表示されるからまだ良いんだよ
      問題は妖精と哨戒で、コイツらはミッションにカウントされないから、ミッション数0のエリアでも入って確認しなきゃいかんのが面倒い
  46. 66. スパロボ好きの名無しさん
    プレミアムサウンドはCD音源ぶつ切りにしてるだけだからな、XのF91の音楽も酷かった
    コンVみたいな古い作品は音質自体が酷いし
  47. 67. スパロボ好きの名無しさん
    全体的に煩わしさが先行してるのが若いクリエーター不足してんだなって感じる。
    ゲーム自体は近年ではトップクラスに好き。
  48. 68. スパロボ好きの名無しさん
    シナリオ方面が、客寄せに繋がってるとも思えんしなあ
  49. 69. スパロボ好きの名無しさん
    移動とミッションは開発に時差あったんだろうと思うぐらい粗があるな
    移動マップだけじゃミッションを探しにくいでミッションリストを後付けしたのか
    ミッションリストだけじゃ移動している感が出なくて移動マップを後付けしたのか分からんが
    詳細は別窓とかで一画面で収められたろうに 次作改善に期待
    ついでに別窓でいいから強制出撃や報酬強化パーツをアイコンじゃなく文字化してほしい
  50. 71. スパロボ好きの名無しさん
    コンバトラーのBGMがなんか不気味やわ。あとガンソのも何か小声で囁いてるし
    1. 74. スパロボ好きの名無しさん
      >>71
      それは元の曲がそうだからなのでは?
  51. 73. スパロボ好きの名無しさん
    何マス行けるかとかマップ兵器の規模とか図るのに光るマスを配置できるやつオミットされて不便だわ。オート暴発しないようにシステムでオンオフできるようにしてほしい。今回のUIは画面タッチできるなら凄く楽だったと思う
    1. 75. スパロボ好きの名無しさん
      >>73
      L3ボタンにあるよ
      便利なボタンだから変えないで欲しかったよね
      おかげでオートが暴発する
      1. 78. スパロボ好きの名無しさん
        >>75
        ZだかOGでL3でやってたから復活したんだと喜んだんだが、近年の作品はタッチパッドだったのか
  52. 77. スパロボ好きの名無しさん
    たしかにSE爆音でうるさいよなあw
    あと2周目以降でまたAOS最初からやらせるならまとめてアップデートさせてほしかったわ
  53. 79. スパロボ好きの名無しさん
    UI表示もノスタルジー風の質素なのが選べたらウケたかもな、見にくかったり操作性でモヤっと感じる所はある。まぁ新デザインの一作目だしな、ユーザー間で共有した要望はしっかりアンケートに送って今後に期待する
  54. 88. スパロボ好きの名無しさん
    宇宙ルートから始めて地球に降りると、恐ろしくマップが見づらい事にマジで驚く
    宇宙は全体マップもエリアマップもほぼ一枚絵でエリアが一望できるから各種要素を探すのもエリア入ってさっと見て無ければYで出て次のエリア…って感じでそんな苦にならないけど、地球はエリアを選択するたびに地球儀が回って鬱陶しいし、エリアも微妙に広くて一望できないから、宇宙の時と違ってカーソル移動しなきゃいけない
    しかもカーソルを一度でも移動させた場合、Yを2度押さないとエリアから出れないのがまた面倒い
  55. 90. スパロボ好きの名無しさん
    通常版買ったけど楽曲が中途半端すぎる
    後期OPまで追加扱いで金払わせるのはどうなのさ…Vガンとかガンソのエルドラとか
    流石にマジンカイザーは個別に曲入っていたけど
  56. 91. スパロボ好きの名無しさん
    トレーニング嫌いだったから哨戒のランダムは好きなんだけどなんでマップはカーソルフリーに動かせんのかと
    まぁ右押してるだけでいいとは言えちょっと面倒だわ
  57. 92. スパロボ好きの名無しさん
    リングコマンドは慣れたけど、注視して止める必要があるから眼が疲れるのよね。UIは使いやすさと解り易さは衝突しやすいが疲労度は別で検出できるから、BBスタジオではなくバンナム本体▲でもそういう研究してくんないかな。ビデオゲーム以外でも適用できる要素だし。
  58. 93. スパロボ好きの名無しさん
    バストアップとかならまだしもあんな旧態依然の小さい顔ウインドウ残したってしょうがないだろ
  59. 94. スパロボ好きの名無しさん
    フォントやウインドウのゴテゴテした素人デザインっぽさは今に始まったことではないしな・・・
×

ロム兄さん

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です