981: それも名無しだ (スププ Sdc2-B9E+) 2021/08/10(火) 14:37:37.85 ID:TtLgysDsd
スパロボFの連続MAPの基地に陣取ってるシロッコハマーン
くらいの敵がいれば緊張感あるんだけどな
くらいの敵がいれば緊張感あるんだけどな

982: それも名無しだ (アウアウキー Sae7-tm27) 2021/08/10(火) 14:40:40.55 ID:4l1Z2y/Sa
最近だとZ3の序盤に出てくるハマーンとフロンタルも存在感やばかったわ
Z3は盛り盛りオリジナル敵の影に隠れがちだけどな
Z3は盛り盛りオリジナル敵の影に隠れがちだけどな
985: それも名無しだ (ワッチョイ 1b48-NW/4) 2021/08/10(火) 14:56:46.01 ID:Gam4bOmy0
995: それも名無しだ (スプッッ Sde2-pIRD) 2021/08/10(火) 15:39:02.67 ID:5zPf5sXld
997: それも名無しだ (ワッチョイ 467b-YYEI) 2021/08/10(火) 15:48:10.91 ID:UONrfh300
ミケーネ神って怖いときあったのかな
一番記憶の新しいVだとお、レベル高いおやつだ!ラッキー!くらいにしか思わなかった
一番記憶の新しいVだとお、レベル高いおやつだ!ラッキー!くらいにしか思わなかった
998: それも名無しだ (テテンテンテン MMce-FEZ0) 2021/08/10(火) 15:55:11.44 ID:BiTdf9oYM
Z3でステ調べたときの全員2回行動はけっこうインパクトあったの覚えてるわ
999: それも名無しだ (ワッチョイ 9f34-ZYnO) 2021/08/10(火) 15:56:44.74 ID:b4NwGSMD0
経験値激ウマの記憶のが強い
3: それも名無しだ (ワッチョイ a206-F4Jt) 2021/08/10(火) 16:08:05.81 ID:D9ZmCvij0
ケドラの方が圧倒的に脅威なんだよなあ
4: それも名無しだ (アウアウキー Sae7-uylz) 2021/08/10(火) 16:10:29.66 ID:N/5sF+nNa
Z3のミケーネブートキャンプからのVの復活して即ZEROにワンパン事件と勝てぬ!でミケーネさんのネタ化が加速した気がする
8: それも名無しだ (ワッチョイ 22a9-jygc) 2021/08/10(火) 16:14:58.29 ID:3ekc6kJ90
その時点では高レベルな敵が2回行動してくるのって単純に驚異なはずなんだけどな
なんせ自軍も強いから…タイミング的に最低限であっても改造や育成行き届いてるだろうし…
なんせ自軍も強いから…タイミング的に最低限であっても改造や育成行き届いてるだろうし…
10: それも名無しだ (アウアウキー Sae7-TgWu) 2021/08/10(火) 16:17:13.19 ID:a7hEVC9ya
>>8
移動後攻撃なし
HP20000で手頃にワンパンできる
移動後攻撃なし
HP20000で手頃にワンパンできる
マジで何しに出てきたんですかね…
13: それも名無しだ (ワッチョイ ff01-30cI) 2021/08/10(火) 16:26:18.31 ID:Ii2RaBeC0
>>8
平均的に育ててる自分としては結構大変だった
まあギリギリ食らいつけるレベルではあるんだけど
タッグ組んでたら完全にアウトだった
平均的に育ててる自分としては結構大変だった
まあギリギリ食らいつけるレベルではあるんだけど
タッグ組んでたら完全にアウトだった
18: それも名無しだ (アウアウキー Sae7-TgWu) 2021/08/10(火) 16:34:11.53 ID:a7hEVC9ya
>>13
自分も平均的に育ててたけど苦戦はしなかったぞ
警戒して隊列組んだから討ち漏らし後悔したわ
自分も平均的に育ててたけど苦戦はしなかったぞ
警戒して隊列組んだから討ち漏らし後悔したわ
天獄篇のオリ敵の怪獣みたいなやつは強かったのになぁ
11: それも名無しだ (アウアウウー Sadb-30cI) 2021/08/10(火) 16:20:56.16 ID:PONySis+a
ミケーネ神はVのIFネバンリンナと同じでエネミーフェイズでイベント条件満たすと結構しんどかった気がする
16: それも名無しだ (ワッチョイ f701-2Q/x) 2021/08/10(火) 16:30:28.64 ID:cPbvb0U/0
P武器無いくせに2回行動を存分に活かして近寄ってくれるから迎撃がすごい楽だった
17: それも名無しだ (スッップ Sdc2-z8aG) 2021/08/10(火) 16:33:51.08 ID:gVv9ps+td
ミケーネ神は初見時に2回行動して至近距離で確定するまでは怖かったよ
19: それも名無しだ (アウアウキー Sae7-uylz) 2021/08/10(火) 16:34:28.45 ID:N/5sF+nNa
まぁ資金とレベル設定からして開発陣も「上手くやれば大稼ぎのチャンスだぞ」って気持ちで作ってるステージだったし
20: それも名無しだ (ワッチョイ 22a9-jygc) 2021/08/10(火) 16:44:26.44 ID:3ekc6kJ90
天獄の怪獣は真化前提ステータスで真化前に出て来るから
対処できるようになってからでも強い相手の印象崩れないんだよねあいつら
対処できるようになってからでも強い相手の印象崩れないんだよねあいつら
21: それも名無しだ (ワッチョイ a206-F4Jt) 2021/08/10(火) 16:45:49.78 ID:D9ZmCvij0
ミケーネ神「上手くやれば大稼ぎのチャンスだぞ」
ラストバタリオン「上手くやれば大稼ぎのチャンスだぞ」
ラストバタリオン「上手くやれば大稼ぎのチャンスだぞ」
40: それも名無しだ (ワッチョイ 467b-YYEI) 2021/08/10(火) 17:30:47.72 ID:UONrfh300
>>21
ラストバタリオンとか初回は怖くて近づけなかったけど理解するとただのおやつになってしまった
ラストバタリオンとか初回は怖くて近づけなかったけど理解するとただのおやつになってしまった
22: それも名無しだ (ワッチョイ d22d-uBeU) 2021/08/10(火) 16:46:00.60 ID:2/gAmQBN0
俺はめちゃくちゃ苦戦した派
何がダメだったのかはよく分からん
何がダメだったのかはよく分からん
23: それも名無しだ (ワッチョイ d2bd-uylz) 2021/08/10(火) 16:46:57.46 ID:IoJXUknB0
天獄はインフレ環境で序盤から極持ち複数行動のリアクターどもが襲いかかってくるし黒アンゲやら怪獣やら真化前提の連中も控えてるしで難易度自体は結構なもんだったな
経験値の神々www
久々に話題にでてきて嬉しいw
全員2回行動はびっくりしましたが、
P武器ないのでそれほど驚異で
ないというw
(それでも初回はタフなのでめんどいですが)
30にもエメロード姫やガウルン、ハイパージェリルといった
トラウマを植え付けてくる敵はいるのかなー。
ジアート様あたりがやってくれると信じてますw
バンダイナムコエンターテインメント
2021-10-28
引用元: https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1628419186/
引用元: https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1628569407/
2021年8月25日 20:06
2021年8月26日 04:22
出始めの頃はめっちゃ硬くて面倒だった記憶
2021年8月25日 20:27
と同じように
こんなバケモノどうやって倒せばいいんだ?
と思わせるような最強最悪のメカを用意すべき
2021年8月25日 20:51
闇の帝王「行け!マジンガーZERO!」
2021年8月25日 21:05
マジンガーじゃダメだ
2021年8月25日 21:10
スパロボXでマジンガーZEROヘルモードをやるべきだったよなぁと未だに思う
原作ではZEROを一番乗りこなせていたのが闇の帝王で、まだ見ぬ宇宙の猛者共(ゲッペラークラスの相手)との戦いを望むツワモノだったのに、スパロボのせいでZEROとゲッペラーにビビるヘタれのイメージついちゃった
2021年8月26日 12:23
あの二体に恐れ無い方が難しいだろw
2021年8月25日 20:31
2021年8月25日 20:32
2021年8月26日 00:14
分かりやすい強いキャラ全員居なくなるわフル改造主人公ですら25%(ファティマ付き)ぐらい食らうわで子供には辛かったなぁ
2021年8月25日 20:32
2021年8月25日 20:50
2021年8月25日 21:42
そもそもP武器もってないから2回行動の意味が…
2021年8月26日 02:40
タッグ組んでないから攻撃集中させ放題だしALL武器無いしで
戦ってみると言うほどって感じなのよね
2021年8月26日 08:29
あと火力もそこまでじゃない
ただ、HPは高めなんで初回は撃破に手こずるかもだが
2021年8月25日 21:08
2021年8月25日 21:11
2021年8月25日 21:15
本当にめんどくさいの一言だった
2021年8月25日 21:16
2021年8月25日 21:20
すぐに経験値の神に成り下がったけど
2021年8月25日 21:21
2021年8月25日 21:28
INFINITYギルギルガンZEROとか
2021年8月25日 21:33
あと失敗して帰ってきた暗黒大将軍に「暗黒大将軍よ、気を落とすでない」って地獄大元帥が慰めてくれたりもうちょい和気あいあいとしてた
2021年8月25日 21:36
2021年8月25日 21:37
開発陣はああいうの好きなのか?
2021年8月25日 22:16
というか勝手知ったるダイナミックプロかつマジンガーだから好きに改変できて扱い安いんだろう
2021年8月26日 13:13
いわゆる「スパロボが本編」的なやつ
(同義語:ダンガイオー)
2021年8月25日 21:46
2021年8月25日 21:49
今は気力が上がればエネルギー気にせず全開でいけるので楽にはなった
昔のスパロボの強敵のイメージ
・必中を使わないと当たらない
・閃きや鉄壁を使わないとリアル系は1撃でほぼ撃墜か瀕死
・1機倒すのに精神ポイントをほぼ使う
・MAP上に初めからいると雑魚敵には精神コマンドを極力使わない気にさせる
・挑発を使い敵陣営から離脱させる
・狙われたら困るので回復役のアフロやメタスは下がらせる
2021年8月25日 22:13
2021年8月25日 22:18
2021年8月29日 14:19
あれ相手にした時ゲスト三将軍のテーマかαのユーゼスのテーマ流してほしかった
真化融合後は自軍のBGMが優先される形で
2021年8月25日 22:22
2021年8月25日 22:30
あいつ初見だとビビるよな
実際は熱血シャイニングフィンガーソードで割と何とかなるけど
2021年8月25日 23:29
赤髪の女は
マジで怖かった
あ〜ゆう突然現れる
めちゃくちゃ怖いオリジナルの敵キャラが必要だ
2021年8月27日 00:08
あれのひどいところはドレイク軍を頑張って倒したあとに出てくるところ、しかもステータスがラストと同じ状態で。
2021年8月25日 22:38
単体攻撃だと後だし精神コマンドの先見等でどうにでもなっちゃう
2021年8月25日 22:46
2021年8月25日 23:17
2021年8月26日 00:17
反撃精神なくせばある程度なんとかなるんじゃね
4回行動おばさんに確実にやられるけど
2021年8月26日 05:29
反撃時の精神は無くすんじゃなくて反撃時に使うと消費量1.5倍とか、ちょっと考えさせるようにすればいいんじゃないの
2021年8月26日 03:38
2021年8月26日 04:03
サイズ差補正で攻撃が全然とおらんのだ
2021年8月26日 08:35
御使いとかいう奴が序盤で顔見せで出て来るところ。
装甲数値3回くらい見直したわ。
2021年8月26日 08:44
真化を経てアンゲロイアルカの装甲値に見慣れてからの終盤に出てきたミケーネの装甲値を見てお前よくそんな数値で挑んで来られるなと思った記憶
2021年8月26日 08:44
初見がルート分岐なのも良くない
2021年8月26日 09:11
2021年8月26日 09:50
今のところエメロード姫が殺意高すぎて一番焦ったな
5段階改造程度じゃワンパンで倒してくるボスが4連続攻撃は光に先見と不屈かけ続けて、援護防御持ちに身代わりで落ちて貰わなきゃ負けてたわ
攻撃全振りで柔らかいから助かったけど
出てくる敵が基本エースでエグいけど、マックスターが敵で出て来たとこでいきなりエースのトロフィー貰えたのは笑えた
多分過去最速でエーストロフィーとったわw
撃墜数そのまま仲間にはならんのは残念だった
2021年8月26日 12:02
まぁ堅いだろうけどその内倒せるでしょ、みたいな。
APのドン・ザウサーとかα外伝のダイとかは別だけど、リアル系と違って面倒臭い特殊能力、特殊武器無さそうというか。
集中かけたリアル系には当てられないだろうし、スーパー系でボコれば余裕っしょと舐められてそう。
2021年8月26日 12:50
まぁ単純に攻撃当たらなきゃ倒せないし、当たれば自動回復持ちでもなけりゃいつか倒せるからな
スパロボのシステムだと当たらない的には攻撃の度に精神使わなきゃ詰むまであるけど、当たる敵にはサイズ補正持ってない低火力小型機体しかいないみたいな最悪編成でもしない限りは精神必須でもないからな
2021年8月26日 12:28
2021年8月26日 12:36
2021年8月26日 12:45
2021年8月26日 13:15
2021年8月26日 17:54
2021年8月26日 19:21
2021年8月26日 21:49
2021年8月26日 23:02
実際に遭遇する頃にはある程度自軍も戦力整ってるから
「攻撃・反撃・反撃と1ターンで3回殴れるやんけ!」とほぼボーナス扱いになるんよねw
2022年10月27日 16:35