1: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/11/24(火) 14:20:40.744 ID:AccPXSxz0
あちらを立てればこちらが立たず
2: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/11/24(火) 14:22:24.531 ID:SR0+0CFy0
メタスで再攻撃してラスボスを攻略するゲームだぞ
3: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/11/24(火) 14:22:54.720 ID:AccPXSxz0
普段は地中にもぐってボスと戦う時に飛び出してストナーサンシャイン撃つ役のゲッターとか
ハイパーオーラ斬りがエネルギー0で撃てるオーラバトラーで近接系の敵相手に無双したり
ハイパーオーラ斬りがエネルギー0で撃てるオーラバトラーで近接系の敵相手に無双したり
そういう役割分担がなくなった
4: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/11/24(火) 14:23:01.434 ID:ALZyPsOmd
パイロットのスキルも同じ事が言えるかも
最前線で戦うパイロットのスキルはみんな同じような感じになっちゃう
最前線で戦うパイロットのスキルはみんな同じような感じになっちゃう
5: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/11/24(火) 14:25:05.351 ID:IgyYUpb80
使えない機体8割よりはマシ
7: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/11/24(火) 14:28:10.426 ID:AccPXSxz0
>>5
それはそうだけど
パイロット優秀なのに機体糞だから乗り換えとかやってたが
最近のはほとんど乗り換えしなくなっちゃったろ
最近のだとハサウェイがキンケドゥあたりに強奪される程度だし
それはそうだけど
パイロット優秀なのに機体糞だから乗り換えとかやってたが
最近のはほとんど乗り換えしなくなっちゃったろ
最近のだとハサウェイがキンケドゥあたりに強奪される程度だし
6: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/11/24(火) 14:27:33.745 ID:deOiqvAN0
その辺管理するのはライトユーザーにはしんどい
8: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/11/24(火) 14:29:12.442 ID:woQG/yTaa
バーニィはザクマニア
9: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/11/24(火) 14:30:01.931 ID:41QQprayM
ぼくらの まで出る時代
なおすでに死にまくってる模様
なおすでに死にまくってる模様
10: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/11/24(火) 14:31:45.682 ID:LnTAzzgR0
昔は集中ないと主役級でもキツかったけど今はほぼリアル系もってるからなぁ
個性はなくなったよね
個性はなくなったよね
11: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/11/24(火) 14:37:10.375 ID:3q0rzA5l0
Xのモランは久しぶりに雑魚過ぎる機体だった
スキル育成の自由度を高めると
最終的に行き着くところは大体同じになって無個性化する、
ってのは仕方ないことかも。
ただまだユニークスキルで差別化は出来てるかな。
異能生存体とか。
だから、育成の自由度が増してる今のほうが好み!
引用元: https://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1606195240/
2020年12月13日 12:41
2020年12月13日 12:45
アクエリオンEVOLのは個性あったけど
ユニットの能力で差別化はかれるかな…
2020年12月13日 12:49
昔のシステムは個性的じゃなくて没個性が死にユニットだった
今はステージが無個性になった感じ
2020年12月13日 12:55
縛りプレイ用で
2020年12月14日 14:14
技量が低くても人気なキャラはいるだろ
そう言うキャラを使うなら今なら育成でゴリ押しできるけどそれすらできないんじゃお祭りゲーの意味ないわ
2020年12月13日 13:18
なら一人にすべてつぎ込んで自己満足でニヤニヤできる携帯機シリーズやVXTみたいなスキル枠無しの方がいい
2020年12月13日 13:21
2軍攻略なんて今は余裕だもんな
2020年12月13日 13:26
キャラゲーの方向性を望んだのはユーザー側なんだし
2020年12月13日 13:26
大きめのバリア持ちのユニットは隣接ユニットにも効果を及ぼせるとか
小サイズのユニットは援護行動回数が多くするとか、いくらでも出来ると思うんだけどねぇ
最近の没個性はあえてやってるように感じる
2020年12月13日 13:32
2020年12月13日 13:44
そんな中、Tで自軍の育成・強化具合に見合った高難度のエキスパンションシナリオが追加DLCで登場したけど、有料だし更に言うと本編クリア後しかプレイできないってのがなあ
次回新作では、最初からそれぐらいはっちゃけた難易度のモードを選べるようにしてくれ
2020年12月13日 13:44
もう面接でおかしなことやれば就職出来る時代じゃないのと一緒
2020年12月13日 13:50
プレイヤーがどれだけ稼げるかの腕前も必要だ
2020年12月13日 13:54
ドラクエ6の転職と同じで没個性や無個性言っても周回ナドやり込んでからだよ。初回から皆没個性にはなったりしないさ
2020年12月13日 13:59
乗り換えしなくてOK=本来の機体が適正 ってことだしキャラゲーとしてはそれが正しいのでは
2020年12月13日 14:06
2020年12月13日 14:13
2020年12月13日 14:13
例えば搭乗機体的にヒット&アウェーがあればいいのに持ってない
とかよくあったな。
2020年12月13日 14:37
2020年12月13日 14:57
サムライトルーパー・シュラト・ガルキーバ・スクライド・舞-HiME・ガッチャマンクラウズ・デビルマン・プリキュア・GANTZ・ヒーローアカデミア・ワンパンマンとか?
2020年12月13日 18:13
DDでデビルマン使えるじゃん?
2020年12月13日 21:47
生身だったらスーパー「ロボット」じゃなくなるじゃん。何言ってんの? クイーンズブレイドみたいな生身キャラのみのSLGがやりたいってなら話は分かるが
2020年12月13日 22:58
生身ユニットなんか20年くらい前からあるし、それに19は別に「スーパー生身大戦やりたい」って言ってるわけじゃないじゃん。
そして>>19よ、オレは超者ライディーン出てほしいぞ。
2020年12月14日 01:49
これネタで言ってるのか...?
2020年12月13日 14:58
どうせ最終的には無双だし、ならとことん強くってTのスタイルは個人的には支持かなぁ
exハードで無強化クリア出来るゲームなんだし
やっぱ好きな作品は強くしたい
2020年12月14日 00:42
Tはジュドーのエースボーナスとハーロック専用技能のせいでそいつらばっかで敵撃墜するはめになった貧乏性なんで
2020年12月13日 15:21
2020年12月13日 20:06
それな
育成や改造が原因でヌルくなったり個性が無くなるのが嫌ならそもそも育成しなきゃいいだけの話なのに、自分の意思で育成しといて「最近のスパロボはヌルいわ〜キャラ無個性だわ〜」言ってるヤツ理解できん
2020年12月14日 11:12
まーた「縛ればいい」かよ
ワンパターンな擁護だなあ
2020年12月13日 15:34
2020年12月13日 15:41
2020年12月13日 15:52
どう育てるかなんて結局は自分次第なんだし好きにすればいい
2020年12月13日 16:16
2020年12月13日 16:43
無駄に理解しないといけない情報が多すぎるだけでしょ
結局どの機体でもやること同じなのに・・・
2020年12月13日 19:29
今のシステムで難解だったら他のゲーム出来んやろ
こんだけわかりやすいユーザーフレンドリーなゲーム中々ないぞ
2020年12月13日 20:50
いや、情報量が多くとっつきが悪いのは確かだよ
さすがにユーザーフレンドリーは無い
2020年12月14日 12:28
いやちゃんと説明読めばわかるしこれ以上どこを簡略化しろってんだよ
2020年12月13日 17:18
何故かアムロだけ強い強い言われる不思議
2020年12月14日 12:59
まあその辺は昔の印象がまだ強く残ってるんだろう。
2020年12月13日 17:21
2020年12月13日 17:23
2020年12月13日 18:04
2020年12月13日 18:24
自分の好きなキャラやユニットを使える今の方が好きだけど・・・
あとIMPACTの評判を考えれば難易度を簡単寄りに持ってく傾向も不可避かと
ボロットで強敵倒したり、フルオープンアタックを何回も出来る方がプレイしてて純粋に楽しいし
ただし小隊システムは嫌い
めんどいねん
2020年12月13日 18:37
フル改造ボーナスのパイロット版みたいなの
イン/ガンファイト(もしくはアタッカー)とか再攻撃みたいな強スキルはそこにしか入れられないようにすればユニットに合わせて個性出せそう
乗り換えで機体特性が変わった?しらそん
2020年12月13日 19:08
自分で縛ればいいだけなんだろうけど、それはんか違う気もしちゃう
2020年12月13日 19:22
パーツスロットも全部の機体が実質3か4で弱くてパーツスロット一杯ある機体に攻撃力アップ系のパーツを沢山つけて逆転!みたいのも出来なくなったからね
2020年12月13日 19:32
そりゃ不評だったり文句言ってるのはユーザーだからな
まぁνより強いジュガンとか嫌いじゃないけどそれを嫌うユーザーが一定数いるってことよ
2020年12月14日 17:29
ボチューンがビルバインより強くなるみたいなのはロマンはあるけどそれが定番になるのは嫌だからな…
2020年12月13日 19:34
2020年12月13日 20:23
2020年12月13日 20:27
2020年12月13日 20:43
育成とかが無い原作の設定に合わせてステ調整したモードを用意することだね。
誰でも強いのがいい人は従来のモード、差別化が欲しい人は調整モードで。
2020年12月13日 20:51
まず中距離P兵器が標準装備になった時点で昔の再現は出来ず別の物になるだけ
2020年12月14日 14:19
魔装機神3は中距離Pが激減しましたがいかがでしたか?
2020年12月14日 18:45
魔装機神3は寧ろ(主に敵の)P兵器が増えたのがバランス崩壊の一因なんだが
味方サイドのP兵器の数は魔装1〜2と大差無くね?
2020年12月14日 20:23
初期ウィンキー時代とは別のバランスというか、魔装1、2とも違う変なバランスだった
2020年12月14日 00:14
本家よりコアなユーザーが集まる(はずの)OGシリーズでさえ
EXハードはあまり評判良くないし、あまりそれを望むユーザーもいなさそう。
2020年12月13日 22:37
お前らの好きなNT聖戦士縛りの人は家族が人質に捕られて縛りプレイしとったんか
2020年12月13日 23:03
F完みたいなNT至上主義はもうゴメンだぞ
2020年12月14日 00:04
F完結編は悪い方向でインフレが進んだ末期だもんな
一部のニュータイプに無双させないためだけに敵の運動性上げまくってバランス無理矢理取った結果があれだもんね
2020年12月13日 23:21
2020年12月13日 23:40
でも第三次αは、武器強化なしの縛りでイデオンで無双すんのが逆に面白かった、イデオンルートで、もろ主人公してて
制作側から指定してくれると、面白く感じるんだよな
ハード、EXTRAモードとかもあったらいいのにって思う
2020年12月14日 00:14
武器改造引継ないまま?
2020年12月14日 13:02
資金だけじゃ無くてキャラ強化に必要なポイントとかに加えてTだと強化状態も引き出来る
んで状態を継ぎするか引き継がない代わりに全部返還される引き継ぎかを選べる
2020年12月14日 00:28
「射程短くて使えねー」とか「空飛ばない鈍足ユニットなんて使うわけないじゃんw」なんて文句言うヤツが問題なんだよ
2020年12月14日 00:37
2020年12月14日 00:40
今は無改造縛りしても簡単すぎや
2020年12月14日 08:39
なかーま
一緒に精神コマンドも縛ってみますか?\(^o^)/
機体改造、パイロット育成、強化パーツ縛りはやったことあるけど、スパロボやってる上で精神コマンド縛りだけは、最後の良心の呵責的な所あります
2020年12月14日 00:55
2020年12月14日 01:09
前の夜話で寺田か森住が言ってたがホントにこの通りだな
2020年12月14日 12:32
まんま言ってたな
ずっと携わってる人だからもうずっと前からその境地にはなってたんだろう
2020年12月14日 01:52
この真理に最近ようやく気付いた
2020年12月14日 01:06
2020年12月14日 01:45
2020年12月14日 01:45
周回を繰り返した果てには敵専用スキルを解放するのだって構わない
その取捨選択はプレイヤーに一任する
これでいいのでは?
制作側から "僕らの用意した自由度しか許容しません" は大嫌いだ
2020年12月14日 01:54
例えばパーツスロットと移動力の少ないユニットなんて早解きにはかみ合わないわけで
2020年12月14日 02:06
最終的に全技能取得できることに「同じ能力になるから個性が無い」と思うかもしれないけど
全取得まで100周かかるとしたら「同じ能力になるから個性が無い」と思うだろうか
2020年12月14日 02:10
長射程&曲射でシリーズでも類を見ない活躍をするガンタンクとか
行動阻害で一方的に殴りながら気力低下もできるアルフォンスとか
1よりも2や3のほうが使い勝手良かったりする真ゲッターとか
2段変身で1マップ2回までHPEN全快可能なライガーとか
低火力だけどノーコストで長射程の反撃し放題なキングゴウザウラーとか
精神コマンドの仕様の影響でやたら強い複数乗りの機体全般とか
他にもいろいろあるけどOEはかなり個々に個性出てて面白かったよ
……だから再販してくださいよ5章で止まってるんすよ…
2020年12月14日 02:51
今のは共通ポイントで強化出術してるみたいであんまり好きになれない
Gジェネまでそうなっちゃったし
2020年12月14日 07:45
エキスパート基準で
2020年12月14日 08:19
エースボーナスや精神コマンドのラインナップとかのさ
2020年12月14日 08:33
弱ユニット救済はV-UPパーツに任せる方式が、
バランス取りには妥当な気がする
2020年12月14日 09:19
機体性能もかなり差があるやろ
どんなに育成しても戦神丸は弱かった
2020年12月14日 10:20
機体やパイロットの地形効果がもう一段階ほど細分化されたら
モビルスーツの宇宙Sと他機体の宇宙Aの違いが厳格化出来そうだけど
デバッグは面倒臭そうやな~
2020年12月14日 10:39
2020年12月14日 10:46
縛るなら育成改造しなきゃいいだけでは?
2020年12月14日 13:05
どっちもやれるだろ
2020年12月14日 11:11
強制出撃があって育成前提の難易度なら話は別だが
2020年12月14日 11:46
もしくは縛ればいいくんと逆の主張してる俺みたいなのをアク禁でもいいけど
2020年12月14日 12:41
でも結局行き着く所は縛れば?になると思う
逆の主張の人は要するに個人じゃなく開発側に縛れ、自由度を引くくしろって言ってるようなもんだしなぁ
まぁ自分の好きなユニットで俺ツエーしたい言ったのはまぎれもなくユーザー側だから開発はそれに応えてるだけだしな
2020年12月14日 13:48
EXハードもハイパーカスタムも出てるのに
「○○改造して育成して精神フル活用すればクリアできるからヌルゲー」って言い出すガ○ジ
魔装機神3やっとけよ
2020年12月14日 12:18
2020年12月14日 12:21
2020年12月14日 12:52
……と書こうと思ったら既に出てた
2020年12月14日 13:09
とも書こうかと思ったが、良く良く考えたらVXTのジュドー(他のMAP兵器持ちでも可、だが彼にはTacP1.2倍という唯一無二の個性があるので)とか似たような案配だったな。
2020年12月14日 13:11
ゲーム側である程度縛って欲しい人と
縛りたいんなら勝手にやってろよって人とは
決して相容れないだろうな
2020年12月14日 13:13
「無個性でつまらん」なんて感情とか1ステージもやれば吹き飛ぶから
2020年12月14日 13:32
F完は今の精神コマンドのシステムでやったらかなり楽だろうな
・敵ターンでもいつでも使える
・感応とか弱いパイロット・機体関係なしに効果を付与できる
今のスパロボがヌルイって言われる原因の7割はこれだと思う
量産機だと攻撃力がキツそうだから後は強化パーツの
エクストラアームズでもあれば余裕でクリアできるね
2020年12月14日 13:50
ムーン・デュエラーズはほぼ全ステージ撤退ボスがいて
こいつらを倒すためにはアタッカーや合体攻撃持ちの育成が必須
結局、中盤で中途半端に育成して3軍落ちして使わなくなった
好きな機体を使えるVのほうが楽しかったわ
2020年12月14日 14:22
それ合わせて下位の性能も設定されてるから
そんなにおかしくは無いと思う
どちらかというとパイロット技能がムチャクチャ出来るな
2020年12月14日 16:00
同じ作品の中ならそうなんだけど
作品間だと格差がな
シズラー>>>レイアースとか
ナイチンゲール>>>ルクシオンとか
非主人公機より弱い主人公機は萎える
2020年12月14日 18:53
ただの作業でしかなくなってもう久しく新作買ってないなぁ
2020年12月14日 19:34
最終的にバランス崩壊するんだよな
プレイヤーの強さに対抗して敵を強くしたら普通のプレイをしてる人が
今度はついていけなくなるし
適度な縛りってのは永遠の課題だろうな
作ってる側の方がもう正解は無いって言っちゃうレベルだし
2020年12月14日 20:51
正解を出す努力はして欲しいし個人的にはα外伝の難易度がかなり正解に近いと思ってる
一部敵が使用する鉄壁が1ターン無駄にかけるだけでクソだなーって位
で、縛れば?じゃなくて出てきてそのまま正解に近いのが欲しいんだよ
ラーメン頼んで物足りないならコショウかければ?じゃなくて、頼んで出てきたそのものが正解の味をしていて欲しいのだ
2020年12月15日 06:22
ラーメンで例えたいなら、小盛から大盛まで自由に選べる店に来て、
客にサイズを選ばせるな。俺がちょうどいいと思うサイズを出せ。
って言っているのが、縛ればいいじゃんに反対してる人かなって。
2020年12月15日 08:36
ネギが嫌い?自分でどければいいじゃんって言ってるのが縛ればいいじゃんって言ってる人かなって
2020年12月15日 08:49
縛るのに手間がかかるわけじゃないんだから
この場合は「別皿で出てきたネギ入れなきゃいいじゃん」だな
で縛るの拒否してる奴は「ネギを出すな。俺の分だけじゃない、他の客のラーメンにもだ」って喚いてるクレーマー
2020年12月15日 12:11
食い物に例える人は大抵例えが下手くそでグダグダな話になるんだよな
下手な例えせずに普通に語れば良いのに
2020年12月15日 10:22
強いキャラ使った時のオレtueee感を味わえるというか。
ただ好きなキャラが弱かった場合のダメージがデカイから明らかに万人受けしない
個人的にはウインキーレベルで能力に差を付けて
その分今のスパロボみたいに自由に鍛えられる幅があれば問題ないかなぁ
弱いのを強くした方が愛で強くした感も出て来るし
システム的には弱いキャラの方が鍛えるコストが低いみたいなのも
あると良いかも
2020年12月15日 10:50
インパクトが近いけどそれをやった結果
「俺はνガンダムを使いたいんだ、コアブースターが活躍するゲームなんか求めてない」と言うプレイヤーは多かった
νガンダムが弱かったわけでもないんだけどな
2020年12月15日 11:24
もう挙がってるがそのタイプのimpactが個人的に好き
コアブースターにブルーガー、G-3ガンダムやフルバーニアンとか、V-UP積んだり鍛えれば鍛えるほど強いってのは確かに楽しかった
それからV-UPユニットが登場しないってのは、壊れすぎて文句が出たんだろうけどね
2020年12月15日 12:13
v-upは今まで通りの効果だが複数つけられないか、
効果は一定で低めだが複数付けられるだけで良いと思うんだがな
2020年12月15日 12:35
最近はV-UPが可愛く見えるような強化パーツが沢山あるよ
武器の攻撃力+200、移動力+2、マップ兵器及び射程1以外の武器の射程+1で
使うと熱血魂必中閃き不屈鉄壁幸運努力集中がかかるとか
2020年12月15日 13:44
援護システムしっかり使うゲームにして
各地形対応ユニットに特化させてくれ
って事だろ
それやりたい人がいくらいるのやら
俺はやりたいけど、やりたいって人が多くなるとは到底思えないし減る要素にしかならん
2020年12月15日 14:38
スパロボは無改造無育成でちょうどいい(歯応えがある)難易度になってる
それ以上に難しくしたいなら精神禁止したり使用キャラを縛ればいいし
サクサクプレイしたいなら改造して育成すればいい
改造育成ありありでプレイして簡単だって言ってる奴はイージーモードだけやって簡単と言ってるようなもん
2020年12月15日 15:14
恥ずかしながら今更になってTの周回支援パック買って追加シナリオやってみたんだが、あれのボーナス無い方のシナリオ結構面白かったわ
クリアボーナス無いからMOTTAINAI精神で社長やシャトル入れる必要も無いし、レベルも無改造無育成なのも同じだから使ってなかったユニットを出して遊べたし、何より真ドラゴンやニューアーバンみたいな無双必至の超エースだったはずの面々が無強化故に全然無双できなくて、適度に修理や精神コマンドの補助を入れないと結構あっさり落ちちゃうのが新鮮だった
2020年12月16日 22:59
悪いことでもなんでも無いよな
2020年12月16日 23:38
2020年12月17日 00:21
エアプ認定君
相変わらず地獄のようなコメ欄だぜ
2020年12月17日 10:24
使えない=F完レベルって思ってない?
そこまでにしろって言ってるのは少数だと思うけど
2020年12月17日 10:50
弱い機体をわざわざ使うのと自分で縛り入れるのの何が違うのか
2020年12月17日 12:03
イージー:従来通り
ノーマル:改造育成不可
ハード:ノーマル+精神強化パーツ装備不可
って選択肢を作ればいい
そうすれば縛りに文句言ってる奴はイージーやればいいだけ
2020年12月18日 02:02
SP消費がランダムで1~5増加 格闘被ダメ+10% 常時反撃 毎ターンてかげんがかかる
イベントや高Lvで克服できてスキル枠が1個空く
2020年12月18日 09:08
なんか興奮しちゃってるけど大丈夫?
スパロボの歴史も長いし初期の一部分だけ指してムキになるなよw
2020年12月18日 14:06
パイロットパーツにキャラ固有のユニークスキルが付いて個性が戻ってきた
と思ったら超改造とかいう汎用追加アビリティを装備できるやつで均一化も戻ってきた
バランス調整難しいね
2020年12月19日 02:35
2020年12月22日 19:19
2020年12月24日 08:09