議論

近年のスパロボってどの機体もパイロットも育成次第で使えるけど、無個性になったよな

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1: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/11/24(火) 14:20:40.744 ID:AccPXSxz0
あちらを立てればこちらが立たず
スキル

2: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/11/24(火) 14:22:24.531 ID:SR0+0CFy0
メタスで再攻撃してラスボスを攻略するゲームだぞ

3: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/11/24(火) 14:22:54.720 ID:AccPXSxz0
普段は地中にもぐってボスと戦う時に飛び出してストナーサンシャイン撃つ役のゲッターとか
ハイパーオーラ斬りがエネルギー0で撃てるオーラバトラーで近接系の敵相手に無双したり

そういう役割分担がなくなった

4: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/11/24(火) 14:23:01.434 ID:ALZyPsOmd
パイロットのスキルも同じ事が言えるかも
最前線で戦うパイロットのスキルはみんな同じような感じになっちゃう

5: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/11/24(火) 14:25:05.351 ID:IgyYUpb80
使えない機体8割よりはマシ

7: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/11/24(火) 14:28:10.426 ID:AccPXSxz0
>>5
それはそうだけど
パイロット優秀なのに機体糞だから乗り換えとかやってたが
最近のはほとんど乗り換えしなくなっちゃったろ
最近のだとハサウェイがキンケドゥあたりに強奪される程度だし

6: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/11/24(火) 14:27:33.745 ID:deOiqvAN0
その辺管理するのはライトユーザーにはしんどい

8: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/11/24(火) 14:29:12.442 ID:woQG/yTaa
バーニィはザクマニア

9: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/11/24(火) 14:30:01.931 ID:41QQprayM
ぼくらの まで出る時代
なおすでに死にまくってる模様

10: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/11/24(火) 14:31:45.682 ID:LnTAzzgR0
昔は集中ないと主役級でもキツかったけど今はほぼリアル系もってるからなぁ
個性はなくなったよね

11: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/11/24(火) 14:37:10.375 ID:3q0rzA5l0
Xのモランは久しぶりに雑魚過ぎる機体だった


スキル育成の自由度を高めると
最終的に行き着くところは大体同じになって無個性化する、
ってのは仕方ないことかも。

ただまだユニークスキルで差別化は出来てるかな。
異能生存体とか。
だから、育成の自由度が増してる今のほうが好み!

引用元: https://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1606195240/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    スキルの取得数の上限がなくなった時点でパイロットの無個性化は避けられないからなぁ
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    レイアース組とかワタルのとかオリジナルスキル自体大体同じだからね
    アクエリオンEVOLのは個性あったけど
    ユニットの能力で差別化はかれるかな…
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    その為の先天技能、精神、AB、CB
    昔のシステムは個性的じゃなくて没個性が死にユニットだった
    今はステージが無個性になった感じ
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    各作品内での操縦技量が比較的低い名有りパイロットや弱機体は、弱いままで良いわ
    縛りプレイ用で
    1. 95. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      技量が低くても人気なキャラはいるだろ
      そう言うキャラを使うなら今なら育成でゴリ押しできるけどそれすらできないんじゃお祭りゲーの意味ないわ
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    スキルはOGなんかは特にアタッカーはこの組み合わせ、サポートはこの組み合わせって感じで突き詰めると無個性化するのは上限枠あっても同じ
    なら一人にすべてつぎ込んで自己満足でニヤニヤできる携帯機シリーズやVXTみたいなスキル枠無しの方がいい
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    愛で使ってたユニットが愛がなくても使えるようになったのは逆に寂しいってことでいいのか?
    2軍攻略なんて今は余裕だもんな
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    もうシミュレーションゲーじゃないから仕方がないよ
    キャラゲーの方向性を望んだのはユーザー側なんだし
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    狙撃スキルを持つユニットはターン中移動しなければ射程が2倍とか
    大きめのバリア持ちのユニットは隣接ユニットにも効果を及ぼせるとか
    小サイズのユニットは援護行動回数が多くするとか、いくらでも出来ると思うんだけどねぇ
    最近の没個性はあえてやってるように感じる
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    弱くてもお気に入りキャラを贔屓プレイは昔からやってたけど別に苦行をしたいわけじゃなかったから今の方がいい
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    ヌルゲー脳死プレイを更に加速させる要因だよな
    そんな中、Tで自軍の育成・強化具合に見合った高難度のエキスパンションシナリオが追加DLCで登場したけど、有料だし更に言うと本編クリア後しかプレイできないってのがなあ
    次回新作では、最初からそれぐらいはっちゃけた難易度のモードを選べるようにしてくれ
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    多様性って意味じゃ現実味があってええやん
    もう面接でおかしなことやれば就職出来る時代じゃないのと一緒
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    無個性と言っても、初周は元の性能にある程度左右される
    プレイヤーがどれだけ稼げるかの腕前も必要だ
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    強く出来るなら強くしたいよやっぱ。
    ドラクエ6の転職と同じで没個性や無個性言っても周回ナドやり込んでからだよ。初回から皆没個性にはなったりしないさ
  14. 14. スパロボ好きの名無しさん
    乗り換えしなくなったって言っても、昔は逆シャアアムロがファースト乗ってたりZガンダムが終盤クソ雑魚になるから仕方なく乗り換えてただけだしなぁ
    乗り換えしなくてOK=本来の機体が適正 ってことだしキャラゲーとしてはそれが正しいのでは
  15. 15. スパロボ好きの名無しさん
    自分で勝手にカスタマイズして無個性とか自分勝手な意見だな
  16. 16. スパロボ好きの名無しさん
    中距離P兵器が標準装備になった今、下手に個性付けたら弱ユニットにしかならんからな
  17. 17. スパロボ好きの名無しさん
    昔のスパロボとかだとスキルが固定なこともあって
    例えば搭乗機体的にヒット&アウェーがあればいいのに持ってない
    とかよくあったな。
  18. 18. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボの個性は性能じゃなく、アニメーションや台詞よ。
  19. 19. スパロボ好きの名無しさん
    ロボットや機体ばかりでなく、そろそろ生身ユニットを使いたいねえ、久しぶりに。スパロボLのようなイクサー1やジャックのような。
    サムライトルーパー・シュラト・ガルキーバ・スクライド・舞-HiME・ガッチャマンクラウズ・デビルマン・プリキュア・GANTZ・ヒーローアカデミア・ワンパンマンとか?
    1. 31. スパロボ好きの名無しさん
      >>19
      DDでデビルマン使えるじゃん?
    2. 45. スパロボ好きの名無しさん
      >>19
      生身だったらスーパー「ロボット」じゃなくなるじゃん。何言ってんの? クイーンズブレイドみたいな生身キャラのみのSLGがやりたいってなら話は分かるが
      1. 47. スパロボ好きの名無しさん
        >>45
        生身ユニットなんか20年くらい前からあるし、それに19は別に「スーパー生身大戦やりたい」って言ってるわけじゃないじゃん。
        そして>>19よ、オレは超者ライディーン出てほしいぞ。
      2. 63. スパロボ好きの名無しさん
        >>45
        これネタで言ってるのか...?
  20. 20. スパロボ好きの名無しさん
    でもOGの養成不可な先天性アタッカーで覆せない格差は嫌だから今のがいい
    どうせ最終的には無双だし、ならとことん強くってTのスタイルは個人的には支持かなぁ
    exハードで無強化クリア出来るゲームなんだし
    やっぱ好きな作品は強くしたい
    1. 57. スパロボ好きの名無しさん
      >>20
      Tはジュドーのエースボーナスとハーロック専用技能のせいでそいつらばっかで敵撃墜するはめになった貧乏性なんで
  21. 21. スパロボ好きの名無しさん
    そうなるようにプレイしてそうなるのは当然だし、文句を言うのはお門違いでは
    1. 39. スパロボ好きの名無しさん
      >>21
      それな
      育成や改造が原因でヌルくなったり個性が無くなるのが嫌ならそもそも育成しなきゃいいだけの話なのに、自分の意思で育成しといて「最近のスパロボはヌルいわ〜キャラ無個性だわ〜」言ってるヤツ理解できん
      1. 78. スパロボ好きの名無しさん
        >>39
        まーた「縛ればいい」かよ
        ワンパターンな擁護だなあ
  22. 22. スパロボ好きの名無しさん
    これ一時期のファイアーエムブレムにも言えたことなんだけど(ds~3ds)キャラがどんな兵種にもつけるようになったことでただステータスの伸びが良いキャラを強い兵種にするだけになってしまった。
  23. 23. スパロボ好きの名無しさん
    全員まんべんなく使うから、今の方がいいです
  24. 24. スパロボ好きの名無しさん
    いつもキャラのイメージに合ったものを付けてるな
    どう育てるかなんて結局は自分次第なんだし好きにすればいい
  25. 25. スパロボ好きの名無しさん
    全部ユーザーの望んだ結果だからしょうがないね
  26. 26. スパロボ好きの名無しさん
    シミュレーションゲームとして機能してないんだからもっとシステム簡略化すりゃいいのに
    無駄に理解しないといけない情報が多すぎるだけでしょ
    結局どの機体でもやること同じなのに・・・
    1. 36. スパロボ好きの名無しさん
      >>26
      今のシステムで難解だったら他のゲーム出来んやろ
      こんだけわかりやすいユーザーフレンドリーなゲーム中々ないぞ
      1. 43. スパロボ好きの名無しさん
        >>36
        いや、情報量が多くとっつきが悪いのは確かだよ
        さすがにユーザーフレンドリーは無い
        1. 82. スパロボ好きの名無しさん
          >>43
          いやちゃんと説明読めばわかるしこれ以上どこを簡略化しろってんだよ
  27. 27. スパロボ好きの名無しさん
    どの機体もパイロットも似たように強くなるのに
    何故かアムロだけ強い強い言われる不思議
    1. 86. スパロボ好きの名無しさん
      >>27
      まあその辺は昔の印象がまだ強く残ってるんだろう。
  28. 28. スパロボ好きの名無しさん
    育成云々は自分で縛ってやれば良い
  29. 29. スパロボ好きの名無しさん
    Sサイズの機体がMサイズの機体と体力そんなに変わらんのなんとかしろ
  30. 30. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボXか何かのPVで、柿小路さんにめっさスキル付けていたのを見て、私もそうした
  31. 32. スパロボ好きの名無しさん
    ニュータイプと聖戦士にあらずんばロンド・ベルにあらずなんて言われてた頃に比べれば、
    自分の好きなキャラやユニットを使える今の方が好きだけど・・・
    あとIMPACTの評判を考えれば難易度を簡単寄りに持ってく傾向も不可避かと
    ボロットで強敵倒したり、フルオープンアタックを何回も出来る方がプレイしてて純粋に楽しいし
    ただし小隊システムは嫌い
    めんどいねん
  32. 33. スパロボ好きの名無しさん
    スキル枠を1枠だけ選択性の特別枠にしてもいいかもね
    フル改造ボーナスのパイロット版みたいなの
    イン/ガンファイト(もしくはアタッカー)とか再攻撃みたいな強スキルはそこにしか入れられないようにすればユニットに合わせて個性出せそう
    乗り換えで機体特性が変わった?しらそん
  33. 34. スパロボ好きの名無しさん
    枠上限ないのがなぁ
    自分で縛ればいいだけなんだろうけど、それはんか違う気もしちゃう
  34. 35. スパロボ好きの名無しさん
    最近は主役機の攻撃力はこれくらい!脇役の戦闘用機体はこれくらい!支援機はこれくらい!って感じで代り映えないし改造で逆転しないし
    パーツスロットも全部の機体が実質3か4で弱くてパーツスロット一杯ある機体に攻撃力アップ系のパーツを沢山つけて逆転!みたいのも出来なくなったからね
    1. 37. スパロボ好きの名無しさん
      >>35
      そりゃ不評だったり文句言ってるのはユーザーだからな
      まぁνより強いジュガンとか嫌いじゃないけどそれを嫌うユーザーが一定数いるってことよ
    2. 99. スパロボ好きの名無しさん
      >>35
      ボチューンがビルバインより強くなるみたいなのはロマンはあるけどそれが定番になるのは嫌だからな…
  35. 38. スパロボ好きの名無しさん
    行き着くとこはそうだけど気合い入れて荒稼ぎしたり周回プレイしないとそこまではなかなかならなくない?
  36. 40. スパロボ好きの名無しさん
    よっぽどサポート寄りの精神になってない限り、大抵のキャラが勇気か愛を持ってるぐらいだしな
  37. 41. スパロボ好きの名無しさん
    昔の仕様にしたら文句言うんでしょ
  38. 42. スパロボ好きの名無しさん
    昔を望んでいる人がどれだけ居るのか知らないけど手っ取り早いのは
    育成とかが無い原作の設定に合わせてステ調整したモードを用意することだね。
    誰でも強いのがいい人は従来のモード、差別化が欲しい人は調整モードで。
    1. 44. スパロボ好きの名無しさん
      >>42
      まず中距離P兵器が標準装備になった時点で昔の再現は出来ず別の物になるだけ
      1. 96. スパロボ好きの名無しさん
        >>44
        魔装機神3は中距離Pが激減しましたがいかがでしたか?
        1. 100. スパロボ好きの名無しさん
          >>96
          魔装機神3は寧ろ(主に敵の)P兵器が増えたのがバランス崩壊の一因なんだが
          味方サイドのP兵器の数は魔装1〜2と大差無くね?
        2. 103. スパロボ好きの名無しさん
          >>96
          初期ウィンキー時代とは別のバランスというか、魔装1、2とも違う変なバランスだった
    2. 52. スパロボ好きの名無しさん
      >>42
      本家よりコアなユーザーが集まる(はずの)OGシリーズでさえ
      EXハードはあまり評判良くないし、あまりそれを望むユーザーもいなさそう。
  39. 46. スパロボ好きの名無しさん
    自分で縛ればええやん
    お前らの好きなNT聖戦士縛りの人は家族が人質に捕られて縛りプレイしとったんか
  40. 48. スパロボ好きの名無しさん
    キャラゲーなんだから自分の好きな作品で暴れ回れるくらいでいいだろ
    F完みたいなNT至上主義はもうゴメンだぞ
    1. 51. スパロボ好きの名無しさん
      >>48
      F完結編は悪い方向でインフレが進んだ末期だもんな
      一部のニュータイプに無双させないためだけに敵の運動性上げまくってバランス無理矢理取った結果があれだもんね
  41. 49. スパロボ好きの名無しさん
    難しいほうがいい人は勝手に縛るから、自由にスキル付けられる今のほうがいいぞ
  42. 50. スパロボ好きの名無しさん
    実況配信とかするわけでなく一人で縛りプレイしてもなんとなくモヤモヤした気分になって終わりだった
    でも第三次αは、武器強化なしの縛りでイデオンで無双すんのが逆に面白かった、イデオンルートで、もろ主人公してて
    制作側から指定してくれると、面白く感じるんだよな
    ハード、EXTRAモードとかもあったらいいのにって思う
  43. 53. スパロボ好きの名無しさん
    今ってクリア特典はまだ資金繰り越しになってるん?
    武器改造引継ないまま?
    1. 87. スパロボ好きの名無しさん
      >>53
      資金だけじゃ無くてキャラ強化に必要なポイントとかに加えてTだと強化状態も引き出来る
      んで状態を継ぎするか引き継がない代わりに全部返還される引き継ぎかを選べる
  44. 54. スパロボ好きの名無しさん
    個性って要するに「使い難さ」でもあるからな
    「射程短くて使えねー」とか「空飛ばない鈍足ユニットなんて使うわけないじゃんw」なんて文句言うヤツが問題なんだよ
  45. 55. スパロボ好きの名無しさん
    じゃあFF12のゾディアックジョブシステムみたいな選択式にすればいいのか?
  46. 56. スパロボ好きの名無しさん
    ウィンキーみたいな使い物にならないバランスじゃなくてα外伝やインパクトみたいな少しだけ不便で資金が足りないからやりくりが楽しいバランスに戻して欲しい
    今は無改造縛りしても簡単すぎや
    1. 72. スパロボ好きの名無しさん
      >>56
      なかーま
      一緒に精神コマンドも縛ってみますか?\(^o^)/
      機体改造、パイロット育成、強化パーツ縛りはやったことあるけど、スパロボやってる上で精神コマンド縛りだけは、最後の良心の呵責的な所あります
  47. 58. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボのバランスに正解なんて無いんですよ
    1. 60. スパロボ好きの名無しさん
      >>58
      前の夜話で寺田か森住が言ってたがホントにこの通りだな
      1. 83. スパロボ好きの名無しさん
        >>60
        まんま言ってたな
        ずっと携わってる人だからもうずっと前からその境地にはなってたんだろう
    2. 64. スパロボ好きの名無しさん
      >>58
      この真理に最近ようやく気付いた
  48. 59. スパロボ好きの名無しさん
    ウィンキー末期のどう使おうとしても無理なもんは無理よりは良いと思うけどね
  49. 61. スパロボ好きの名無しさん
    パイロットのステータスいじれるようになってスパロボはバランス崩壊したマルチアクションは最悪1ターン無傷でクリア可能とか出来る時点で駄目だわ
  50. 62. スパロボ好きの名無しさん
    強化できる手段は豊富に用意しておいて、
    周回を繰り返した果てには敵専用スキルを解放するのだって構わない
    その取捨選択はプレイヤーに一任する
    これでいいのでは?
    制作側から "僕らの用意した自由度しか許容しません" は大嫌いだ
  51. 65. スパロボ好きの名無しさん
    まず「早くシナリオの続きを読みたい」と「多少の不便を背負ってでも好きなパイロット・機体を活躍させたい」が両立しないんだよね
    例えばパーツスロットと移動力の少ないユニットなんて早解きにはかみ合わないわけで
  52. 66. スパロボ好きの名無しさん
    キャラ強化に関しては好みや程度の問題だよね
    最終的に全技能取得できることに「同じ能力になるから個性が無い」と思うかもしれないけど
    全取得まで100周かかるとしたら「同じ能力になるから個性が無い」と思うだろうか
  53. 67. スパロボ好きの名無しさん
    扱いやすいMAP兵器で小型機キラーと化すアレックスとか
    長射程&曲射でシリーズでも類を見ない活躍をするガンタンクとか
    行動阻害で一方的に殴りながら気力低下もできるアルフォンスとか
    1よりも2や3のほうが使い勝手良かったりする真ゲッターとか
    2段変身で1マップ2回までHPEN全快可能なライガーとか
    低火力だけどノーコストで長射程の反撃し放題なキングゴウザウラーとか
    精神コマンドの仕様の影響でやたら強い複数乗りの機体全般とか
    他にもいろいろあるけどOEはかなり個々に個性出てて面白かったよ
    ……だから再販してくださいよ5章で止まってるんすよ…
  54. 68. スパロボ好きの名無しさん
    以前までみたいに個別PPでスキル取得するほうが良かったな
    今のは共通ポイントで強化出術してるみたいであんまり好きになれない
    Gジェネまでそうなっちゃったし
  55. 69. スパロボ好きの名無しさん
    グラタンは使えたけどシャトルは辛かったな
    エキスパート基準で
  56. 70. スパロボ好きの名無しさん
    今も昔も替えの効かないものが最初に評価されるポイントなのは変わらんでしょ
    エースボーナスや精神コマンドのラインナップとかのさ
  57. 71. スパロボ好きの名無しさん
    ポイントによるパイロット育成を無くして、
    弱ユニット救済はV-UPパーツに任せる方式が、
    バランス取りには妥当な気がする
  58. 73. スパロボ好きの名無しさん
    エースボーナスで充分個性でてるし
    機体性能もかなり差があるやろ
    どんなに育成しても戦神丸は弱かった
  59. 74. スパロボ好きの名無しさん
    ユーザー側が決定権を持ってるシステムなら別に良いと思うで~
    機体やパイロットの地形効果がもう一段階ほど細分化されたら
    モビルスーツの宇宙Sと他機体の宇宙Aの違いが厳格化出来そうだけど
    デバッグは面倒臭そうやな~
  60. 75. スパロボ好きの名無しさん
    好きなキャラで固められるのはいいけど逆に縛りやネタプレイが出来なくなったのはマイナスよね
    1. 76. スパロボ好きの名無しさん
      >>75
      縛るなら育成改造しなきゃいいだけでは?
    2. 88. スパロボ好きの名無しさん
      >>75
      どっちもやれるだろ
  61. 77. スパロボ好きの名無しさん
    育成しない自由もあるから何とも
    強制出撃があって育成前提の難易度なら話は別だが
  62. 79. スパロボ好きの名無しさん
    縛ればいいくんは会話が成り立たないからもうアク禁にでもしてくれんかな
    もしくは縛ればいいくんと逆の主張してる俺みたいなのをアク禁でもいいけど
    1. 84. スパロボ好きの名無しさん
      >>79
      でも結局行き着く所は縛れば?になると思う
      逆の主張の人は要するに個人じゃなく開発側に縛れ、自由度を引くくしろって言ってるようなもんだしなぁ
      まぁ自分の好きなユニットで俺ツエーしたい言ったのはまぎれもなくユーザー側だから開発はそれに応えてるだけだしな
    2. 93. スパロボ好きの名無しさん
      >>79
      EXハードもハイパーカスタムも出てるのに
      「○○改造して育成して精神フル活用すればクリアできるからヌルゲー」って言い出すガ○ジ
      魔装機神3やっとけよ
  63. 80. スパロボ好きの名無しさん
    エアプ動画勢と違ってウィンキー以外のスパロボほぼ全部クリアしてるけど最近のスキルインフレとPP使って能力値上げまくれるのはやりすぎ&緩すぎだわ。こういうのは2周目の特典にしたらいいのに
  64. 81. スパロボ好きの名無しさん
    ノーマル、エキスパート、スーパーエキスパート、EXハード、全部入れといてくれ
  65. 85. スパロボ好きの名無しさん
    お前それモランさんの前でも同じ事言えんの?
    ……と書こうと思ったら既に出てた
  66. 89. スパロボ好きの名無しさん
    逆にイデオンさんやゼオライマーさんの前でも同じ事言えんの?
    とも書こうかと思ったが、良く良く考えたらVXTのジュドー(他のMAP兵器持ちでも可、だが彼にはTacP1.2倍という唯一無二の個性があるので)とか似たような案配だったな。
  67. 90. スパロボ好きの名無しさん
    自由に育てられるとアレも付けたいコレも付けたいでキリが無いからな
    ゲーム側である程度縛って欲しい人と
    縛りたいんなら勝手にやってろよって人とは
    決して相容れないだろうな
  68. 91. スパロボ好きの名無しさん
    そんな事言うならいっぺんF完を量産機縛りでやってみい!
    「無個性でつまらん」なんて感情とか1ステージもやれば吹き飛ぶから
  69. 92. スパロボ好きの名無しさん
    ※91
    F完は今の精神コマンドのシステムでやったらかなり楽だろうな
    ・敵ターンでもいつでも使える
    ・感応とか弱いパイロット・機体関係なしに効果を付与できる
    今のスパロボがヌルイって言われる原因の7割はこれだと思う
    量産機だと攻撃力がキツそうだから後は強化パーツの
    エクストラアームズでもあれば余裕でクリアできるね
  70. 94. スパロボ好きの名無しさん
    俺はアシュセイヴァーが好きだったんだけどさ
    ムーン・デュエラーズはほぼ全ステージ撤退ボスがいて
    こいつらを倒すためにはアタッカーや合体攻撃持ちの育成が必須
    結局、中盤で中途半端に育成して3軍落ちして使わなくなった
    好きな機体を使えるVのほうが楽しかったわ
  71. 97. スパロボ好きの名無しさん
    ユニットは順当に主人公格のロボットが強くて
    それ合わせて下位の性能も設定されてるから
    そんなにおかしくは無いと思う
    どちらかというとパイロット技能がムチャクチャ出来るな
    1. 98. スパロボ好きの名無しさん
      >>97
      同じ作品の中ならそうなんだけど
      作品間だと格差がな
      シズラー>>>レイアースとか
      ナイチンゲール>>>ルクシオンとか
      非主人公機より弱い主人公機は萎える
  72. 101. スパロボ好きの名無しさん
    元々時間がかかるゲームだったのに
    ただの作業でしかなくなってもう久しく新作買ってないなぁ
  73. 102. スパロボ好きの名無しさん
    自由度は高いけど結局効率を求めて強キャラ・強ユニットを更に鍛えるから
    最終的にバランス崩壊するんだよな
    プレイヤーの強さに対抗して敵を強くしたら普通のプレイをしてる人が
    今度はついていけなくなるし
    適度な縛りってのは永遠の課題だろうな
    作ってる側の方がもう正解は無いって言っちゃうレベルだし
  74. 104. スパロボ好きの名無しさん
    バランスに正解がないってのはその通りだと思うけど
    正解を出す努力はして欲しいし個人的にはα外伝の難易度がかなり正解に近いと思ってる
    一部敵が使用する鉄壁が1ターン無駄にかけるだけでクソだなーって位
    で、縛れば?じゃなくて出てきてそのまま正解に近いのが欲しいんだよ
    ラーメン頼んで物足りないならコショウかければ?じゃなくて、頼んで出てきたそのものが正解の味をしていて欲しいのだ
  75. 105. スパロボ好きの名無しさん
    >>104
    ラーメンで例えたいなら、小盛から大盛まで自由に選べる店に来て、
    客にサイズを選ばせるな。俺がちょうどいいと思うサイズを出せ。
    って言っているのが、縛ればいいじゃんに反対してる人かなって。
    1. 106. スパロボ好きの名無しさん
      >>105
      ネギが嫌い?自分でどければいいじゃんって言ってるのが縛ればいいじゃんって言ってる人かなって
      1. 107. スパロボ好きの名無しさん
        >>106
        縛るのに手間がかかるわけじゃないんだから
        この場合は「別皿で出てきたネギ入れなきゃいいじゃん」だな
        で縛るの拒否してる奴は「ネギを出すな。俺の分だけじゃない、他の客のラーメンにもだ」って喚いてるクレーマー
    2. 111. スパロボ好きの名無しさん
      >>105
      食い物に例える人は大抵例えが下手くそでグダグダな話になるんだよな
      下手な例えせずに普通に語れば良いのに
  76. 108. スパロボ好きの名無しさん
    機体やパイロットの強弱がハッキリしてた方が射幸心を煽れるんだよな
    強いキャラ使った時のオレtueee感を味わえるというか。
    ただ好きなキャラが弱かった場合のダメージがデカイから明らかに万人受けしない
    個人的にはウインキーレベルで能力に差を付けて
    その分今のスパロボみたいに自由に鍛えられる幅があれば問題ないかなぁ
    弱いのを強くした方が愛で強くした感も出て来るし
    システム的には弱いキャラの方が鍛えるコストが低いみたいなのも
    あると良いかも
    1. 109. スパロボ好きの名無しさん
      >>108
      インパクトが近いけどそれをやった結果
      「俺はνガンダムを使いたいんだ、コアブースターが活躍するゲームなんか求めてない」と言うプレイヤーは多かった
      νガンダムが弱かったわけでもないんだけどな
    2. 110. スパロボ好きの名無しさん
      >>108
      もう挙がってるがそのタイプのimpactが個人的に好き
      コアブースターにブルーガー、G-3ガンダムやフルバーニアンとか、V-UP積んだり鍛えれば鍛えるほど強いってのは確かに楽しかった
      それからV-UPユニットが登場しないってのは、壊れすぎて文句が出たんだろうけどね
      1. 112. スパロボ好きの名無しさん
        >>110
        v-upは今まで通りの効果だが複数つけられないか、
        効果は一定で低めだが複数付けられるだけで良いと思うんだがな
      2. 113. スパロボ好きの名無しさん
        >>110
        最近はV-UPが可愛く見えるような強化パーツが沢山あるよ
        武器の攻撃力+200、移動力+2、マップ兵器及び射程1以外の武器の射程+1で
        使うと熱血魂必中閃き不屈鉄壁幸運努力集中がかかるとか
  77. 114. スパロボ好きの名無しさん
    要はこの言い方をまとめ上げるとするなら
    援護システムしっかり使うゲームにして
    各地形対応ユニットに特化させてくれ
    って事だろ
    それやりたい人がいくらいるのやら
    俺はやりたいけど、やりたいって人が多くなるとは到底思えないし減る要素にしかならん
  78. 115. スパロボ好きの名無しさん
    縛りがーって騒いでるエアプには分からんだろうけど
    スパロボは無改造無育成でちょうどいい(歯応えがある)難易度になってる
    それ以上に難しくしたいなら精神禁止したり使用キャラを縛ればいいし
    サクサクプレイしたいなら改造して育成すればいい
    改造育成ありありでプレイして簡単だって言ってる奴はイージーモードだけやって簡単と言ってるようなもん
    1. 116. スパロボ好きの名無しさん
      >>115
      恥ずかしながら今更になってTの周回支援パック買って追加シナリオやってみたんだが、あれのボーナス無い方のシナリオ結構面白かったわ
      クリアボーナス無いからMOTTAINAI精神で社長やシャトル入れる必要も無いし、レベルも無改造無育成なのも同じだから使ってなかったユニットを出して遊べたし、何より真ドラゴンやニューアーバンみたいな無双必至の超エースだったはずの面々が無強化故に全然無双できなくて、適度に修理や精神コマンドの補助を入れないと結構あっさり落ちちゃうのが新鮮だった
  79. 117. スパロボ好きの名無しさん
    キャラゲーで使えないキャラがいなくなるって
    悪いことでもなんでも無いよな
  80. 118. スパロボ好きの名無しさん
    幸運努力の使いどころ見極めたり、限られた資金をやりくりするのが楽しいんだから縛りはないわ。
  81. 119. スパロボ好きの名無しさん
    縛ればいいじゃん君
    エアプ認定君
    相変わらず地獄のようなコメ欄だぜ
  82. 120. スパロボ好きの名無しさん
    ※117
    使えない=F完レベルって思ってない?
    そこまでにしろって言ってるのは少数だと思うけど
  83. 121. スパロボ好きの名無しさん
    昔のほうが使える機体がはっきりしすぎてて個性も何も無いだろアホかよ
    弱い機体をわざわざ使うのと自分で縛り入れるのの何が違うのか
  84. 122. スパロボ好きの名無しさん
    ベリーイージー:資金PP無限
    イージー:従来通り
    ノーマル:改造育成不可
    ハード:ノーマル+精神強化パーツ装備不可
    って選択肢を作ればいい
    そうすれば縛りに文句言ってる奴はイージーやればいいだけ
  85. 123. スパロボ好きの名無しさん
    長所だとインフレしちゃうんで個別に欠点持たせるといい
    SP消費がランダムで1~5増加 格闘被ダメ+10% 常時反撃 毎ターンてかげんがかかる
    イベントや高Lvで克服できてスキル枠が1個空く
  86. 124. スパロボ好きの名無しさん
    ※121
    なんか興奮しちゃってるけど大丈夫?
    スパロボの歴史も長いし初期の一部分だけ指してムキになるなよw
  87. 125. スパロボ好きの名無しさん
    ステータスの個性が強い(イイ意味でとは言っていない)スパクロでも、パイロットパーツ育成が実装された後は誰でも強くなってたが
    パイロットパーツにキャラ固有のユニークスキルが付いて個性が戻ってきた
    と思ったら超改造とかいう汎用追加アビリティを装備できるやつで均一化も戻ってきた
    バランス調整難しいね
  88. 126. スパロボ好きの名無しさん
    wの推しを強化できるようなのと1周クリア後の開放みたいなのくらいでいい。
  89. 127. スパロボ好きの名無しさん
    愛で好きな機体・パイロット強化し続ければ一線級で活躍できるってキャラゲーとしてはすこぶる良好な調整だと思うんだが
  90. 128. スパロボ好きの名無しさん
    そうなるともう少し尖って欲しいとか色々要望が出るんだろうな
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ロム兄さん

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