三大○○

三大スパロボでモヤる演出「数発外してから当てる」「技を使う度に毎回壊れる」

121
1: 名無しさん@おーぷん 20/02/03(月)15:21:46 ID:qbg
あとひとつは?
crow

2: 名無しさん@おーぷん 20/02/03(月)15:22:42 ID:dca
木っ端微塵に爆発する

3: 名無しさん@おーぷん 20/02/03(月)15:23:07 ID:0y7
そんなんでムカつくん?
大変ちゃう?

4: 名無しさん@おーぷん 20/02/03(月)15:23:50 ID:fOw
外すのは牽制やろ

5: 名無しさん@おーぷん 20/02/03(月)15:24:31 ID:OnL
わざわざコックピットから出て来てアーマーマグナムで撃つ

6: 名無しさん@おーぷん 20/02/03(月)15:25:30 ID:SXX
当たらないMAP兵器

7: 名無しさん@おーぷん 20/02/03(月)15:25:32 ID:dca
機体によってドットの気合が違う

8: 名無しさん@おーぷん 20/02/03(月)15:26:17 ID:zaB
宇宙なのに地面がある演出

9: 名無しさん@おーぷん 20/02/03(月)15:26:18 ID:AKF
横スクロールが長い

10: 名無しさん@おーぷん 20/02/03(月)15:28:43 ID:Mdb
エリート兵「踏み込みが足りん!」
eli

12: 名無しさん@おーぷん 20/02/03(月)15:37:40 ID:OnL
>>10
島田兵すこ

13: 名無しさん@おーぷん 20/02/03(月)15:38:27 ID:qbg
>>12
郷里兵じゃね?

11: 名無しさん@おーぷん 20/02/03(月)15:37:36 ID:UZ3
敵の10%←当たる
味方の10%←当たらない

14: 名無しさん@おーぷん 20/02/03(月)15:41:09 ID:MhQ
ゴッドボイス10回使ったら消える




数発外すときやつは、
わかってても最初外れた!?って思うから
ヤメてほしいw

気になるのとしては、
乱舞技やら合体攻撃やらの連続攻撃で、
ふっとばした相手が大人しく飛んでいくやつかな。
特にでかいボスがくるくる回ってすっ飛んでくのはちょっと。。。
・・・それ言い出したらジーグブリーカーはどうなっただ?て話だけどw

引用元: http://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1580710906/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    見るからに枚数足りないペラッペラな戦闘シーン
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    武器数減らした弊害だけど
    くどすぎる連続追撃だろ
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    主役機に比べて脇役の機体の戦闘演出のショボさ
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    >わざわざコックピットから出て来てアーマーマグナムで撃つ
    ハーロックもこれあるけど一番モヤモヤするのは間違いなくこれ
    相手を引きずり出す部分が欠けてるからブツ切り感が酷い
    次にモヤるのはクソ演出がネットで高評価な時だから
    ゲーム内要素だと並ぶものがなく一大だわ
    1. 31. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      ハーロックのは原作再現だろ
      キリコの場合はAT壊れて脱出してからの銃撃ならまだ原作ぽくなったかな
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    相手の股間に攻撃が叩き込まれるのが多い気がする
    1. 38. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      当たりどころが妙なのたまにあるよな。
      UXのハイパーオーラ斬りが足しか切れてないように見えてモヤる
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    シモンやアデューのさんづけ呼びはすごくモヤっとした
    ふたりとも原作じゃ名前は呼び捨てだから
    シモンのランカさん呼びやアデューのドモンさん呼びは違和感ハンパなかった
    1. 39. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      種のキラは呼び捨てだけど、種死のキラは年くってるからさん付けになるの違和感ハンパない。
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    女性キャラの画面の下からビヨーンと飛び出す露骨なカットイン
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    数発外すのは牽制して敵を追い込んで本命を当てるという演出を"したい"とはわかるけど見てると見当外れの場所に乱射してようやく当たった感しかでないのでやめて欲しいところ
    1. 33. スパロボ好きの名無しさん
      >>8
      しかも街中でも遠慮無く牽制するからなぁ
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    相手を真っ二つにしたり穴を開けたりしてるけど
    次の瞬間には戻ってる
    1. 74. スパロボ好きの名無しさん
      >>9
      ダイターンクラッシュみたいにトドメの時だけならいいんだけどな
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    10倍じゃ効かないサイズ差を吹っ飛ばしたり持ち上げたりぶん回したり
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘開始時に画面外から出てくる時のセリフ(主に特殊戦闘台詞)と
    攻撃開始時の台詞が意味繋がってないのに隙間なく喋ってると何となくモヤッとする。
    少しぐらい間隔開けてほしい。
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    思いっきり当たりまくってからの~、10ダメ「かすり傷だぜ!」
    その辺、(同人だけど)幻少のグレイズは上手い演出やと思った。
    1. 50. スパロボ好きの名無しさん
      >>12
      ラスボスの宇宙崩壊レベルの攻撃食らっても10とかだもんな
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    大技とどめで大爆発→敵がそのまま残ってる→ その後また通常のやられ演出で爆散。
  14. 14. スパロボ好きの名無しさん
    全弾発射(弾数2)
  15. 15. スパロボ好きの名無しさん
    カットインの垂れ流しでロクにアニメーションせず攻撃して終わる奴。
    お前だよ第二次Zのファイナルダンクーガ。
  16. 16. スパロボ好きの名無しさん
    ただの演出だろ 別にモヤらない
  17. 17. スパロボ好きの名無しさん
    縮退砲みたいな宇宙崩壊クラスの攻撃で撃墜されても「脱出する!」とか「覚えてろよ!」とか言ってる
    1. 89. スパロボ好きの名無しさん
      >>17
      縮退砲はプラモのインストだと限定範囲の極小規模とからしい
      本家魔装シリーズだとグランゾンもサイバスターも攻撃の演出ショボくなってるし
      実際にはファンタジー物でたまにある避けれる程度のショボいブラックホール攻撃と変わらんのだろ
  18. 18. スパロボ好きの名無しさん
    ビームライフル何発か撃ってから当てるような動きは、アムロみたいなニュータイプでもオールドタイプのパイロットでも同じ動きするのが気になる
    昔のあんまり動かないスパロボだとパイロット違っても同じ動きなのは気にならんかったけど
  19. 19. スパロボ好きの名無しさん
    こういう人たちはプロレス観たら憤死しそう
    1. 20. スパロボ好きの名無しさん
      >>19
      憤死はしないけど確かにあんまり好きじゃないなぁ。
    2. 41. スパロボ好きの名無しさん
      >>19
      言い方悪いかもだけどショーとしての面白味を自ずと見出だせないと楽しめないよね
  20. 21. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘のたびに換装武器交換する類でしょ
    ティラネード間抜けすぎる
    ブランシュネージュとかも
    一斉射撃でもないならアニメーションじゃ無くて機体の性能として実装しなさいよ
  21. 22. スパロボ好きの名無しさん
    あとセリフは絶叫なのにアイコンやカットインが真顔のやつかな
    数発外すよりずっと罪が重い
  22. 23. スパロボ好きの名無しさん
    たいして強くない敵にやられそうになるイベント
    とかのイベント戦闘全部
  23. 24. スパロボ好きの名無しさん
    ボスキャラを倒す→木っ端微塵に爆散→MAP上では爆発せずセリフを残して撤退する、だな。
    HOが0になった後、火花散らしながら画面外に後退していくとか、やりようはあるだろ。
    1. 47. スパロボ好きの名無しさん
      >>24
      それでネームド相手に軒並みトドメ演出出なくなったスパロボLがありましてね
      あれはあれで盛り上がりに欠けた
  24. 25. スパロボ好きの名無しさん
    ツインバスターぶっ放してなぜか火花バチバチしてるウイングゼロ(EW)
    いやお前作中でバチバチしてたのってサーペントの射撃が原因だろって
  25. 26. スパロボ好きの名無しさん
    リミッター解除
    もちろんYF-21の
    1. 42. スパロボ好きの名無しさん
      >>26
      原作よろしく眼球吹っ飛んでも戦闘終了後には元に戻ってろと?
  26. 27. スパロボ好きの名無しさん
    エヴァのユニゾンアタック
    タイマー出して1ターン以上の時間掛けんじゃねーよ、更に反撃やら相方やらの連続使用
    ふざけんな(全ギレ)
  27. 28. スパロボ好きの名無しさん
    ボス戦でトドメ演出が出ない(L)
  28. 29. スパロボ好きの名無しさん
    >26
    マクロスプラス未視聴α外伝ぼく→うひょーリミッター解除かっこいーつえーもう一回!
    マクロスプラス視聴後ぼく→ごめん。ガルドマジでごめん…。
  29. 30. スパロボ好きの名無しさん
    グレンラガンのシモンとヴィラルの掛け合いで、
    口パクが全く合わないのあれはモヤる
  30. 32. スパロボ好きの名無しさん
    味方ターンでも、特定の敵側のBGMが優先される時
    特に名有りキャラでもない次元獣のBGM優先は酷かった
  31. 34. スパロボ好きの名無しさん
    選択した武装と全く関係ない攻撃演出がある
    ビームライフルって武装でバルカン撃ったり、ファンネルって武装でサーベルでトドメ刺しにいったり
    1. 120. スパロボ好きの名無しさん
      >>34
      ビームライフルぶっぱなしながらサーベルで切りつけるのモヤモヤするのわかるわ
  32. 35. スパロボ好きの名無しさん
    不屈の精神で被ダメ10
    1. 43. スパロボ好きの名無しさん
      >>35
      い、今は八割カットに変更されてるから…
  33. 36. スパロボ好きの名無しさん
    そんなことより
    スタッフの好みやモチベーションに影響される
    キャラによる演出格差の方がね…
  34. 37. スパロボ好きの名無しさん
    原作再現してるせいで逆に違和感出る演出はもやっとする
    ただヤマトの突撃戦法はツッコミありで楽しめた
    突撃戦法ってそう言う意味じゃねーからw
  35. 40. スパロボ好きの名無しさん
    νガンダムがたまにやるダミー射出はあんま意味なさそうでモヤる
    1. 44. スパロボ好きの名無しさん
      >>40
      ハイニューのバズーカとシールドふん投げるの草
      1. 73. スパロボ好きの名無しさん
        >>44
        テンパにシールドとか邪魔だから...
  36. 45. スパロボ好きの名無しさん
    ラマリス分裂
  37. 46. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボじゃないけどクロスレイズのゼロカスのツインバスターライフルはすげぇモヤる
    別にボロボロでもないのにシェルター破壊の演出半端になぞって撃つ度バチバチいうから欠陥機みたい
    1. 55. スパロボ好きの名無しさん
      >>46
      わかる、最後の半壊なければくどさはあれどまだ見れる範囲なんだけど
      好きな機体だから使ってるけど演出ならTV版やプロトゼロの方が上かな
  38. 48. スパロボ好きの名無しさん
    尊厳たっぷりなセリフと色々凄そうな動きした末にひょいっと避けられるラスボスの攻撃
  39. 49. スパロボ好きの名無しさん
    Vのブラックサレナの鎧パージパンチのやつ
    せめてフィニッシュ演出の時は相手に深くボディブロー刺さってからの鎧が崩れるようにパージとかやんないの?
    鎧パージのアニメ見る度に桃太郎が桃から飛び出すみたいでダサいんだよね
    1. 57. スパロボ好きの名無しさん
      >>49
      Wとかはパージした鎧ぶつけてたから説得力あったけど最近ただ脱いでるだけだからねぇ
      1. 71. スパロボ好きの名無しさん
        >>57
        パージされた鎧が敵に飛んでくのって説得力あるか?
        鎧脱ぐのと大して変わらんと思うが
        1. 103. スパロボ好きの名無しさん
          >>71
          意味無くただ脱ぐよりはまあ
          サレナの装甲って増装兼ブースターだから脱ぐと突進力落ちて突撃かますにはデメリットしかない
          強いていうなら小回りは利くようになるかなって感じだろうけど
          だからぶっちゃけダメージ受けてないのに脱ぐこと自体ちょっとおかしい
          なら取り敢えずぶつけでもしてくれた方がまだマシってことよ
          ともあれ原作的に理想は普通に抜き打ち→とどめ演出で剥がれ落ちるなんだけどなぁ
      2. 76. スパロボ好きの名無しさん
        >>57
        ナデシコに思い入れあって劇場版まで見た人にはあのフィニッシュブローは納得できないのよ
        パージした鎧もぶつけるんじゃなくて、一見相打ちだが、ブラックサレナの鎧がボロボロ落ちてそこに佇むアキトエステバリスの構図がかっこよかったんだよね
        オイルが泣いてるみたいに見えて
        スパロボだと、鎧パージ!やー!(なかやまきんに君風)パンチするやで!勝ったんゴ!だからちょっと違うのよねぇ…
  40. 51. スパロボ好きの名無しさん
    謎の白鳥が飛ぶ
  41. 52. スパロボ好きの名無しさん
    ブラックホールに吸い込まれたのに出てくる。空をどかどか走ってくるTのがに股ゴーレムが酷かった
  42. 53. スパロボ好きの名無しさん
    確実にパイロットにダメージ入ってるであろう攻撃受けてもピンピンしてること
  43. 54. スパロボ好きの名無しさん
    ゲームだからね!
  44. 56. スパロボ好きの名無しさん
    νガンダムのバズーカ背中にマウントしたまま発射
    いつまで経っても直されない
    2Zのダンクーガの断空剣と3Zのアーバレストの強襲のコマ送りの
    戦闘アニメはカッコ悪かった
    1. 58. スパロボ好きの名無しさん
      >>56
      背面バズーカはあれ原作ではビームライフルとのコンビネーションの流れに組み込まれてるからかっこいいんであって単発でやったら横着してるようにしか見えんから嫌いだわ
  45. 59. スパロボ好きの名無しさん
    名ありパイロットの武装化
  46. 60. スパロボ好きの名無しさん
    フリーダムガンダム等のマルチロックで複数ロック(演出)してるけど
    攻撃出来るんは1機だけなんもな
  47. 61. スパロボ好きの名無しさん
    牽制の弾は 相手が棒立ちで外したらそう思うわw
    相手が「やべぇ!」って感じで避けてれば 追い込まれてる感 出るか?
  48. 62. スパロボ好きの名無しさん
    >そんなんでムカつくん?
    >大変ちゃう?
    ほんとコレ
    ゲームにどこまで完璧を求めてるんだとしか
    1. 115. スパロボ好きの名無しさん
      >>62
      ゲームがタダって言うならその意見にも同意する。
      1. 116. スパロボ好きの名無しさん
        >>115
        1回でも真面目にお仕事した方がいいですよ。真面目にお仕事したことある人なら、金もらってても常に完璧に出来るなんて思わなくなりますから
      2. 117. スパロボ好きの名無しさん
        >>115
        完璧なんてここの理屈だと個人の好みに左右されるし、それを納期までに世に向けて出すことを考えたらそんな事言えるわけないんだよなぁ…
        プレイヤーの声を聞いて改善してる箇所もあるのだし、顧客1人1人の細かな指定に合わせなきゃ無料レベルとか口が裂けても言えないよ
  49. 63. スパロボ好きの名無しさん
    たかだか演出一つにここまでグチグチ文句言われちゃ作る側も大変だろうなぁ
    ガッカリウルズばりのへっぽこアニメじゃなきゃ何でも良いよ
    1. 66. スパロボ好きの名無しさん
      >>63
      何でもいいって、それただ無関心なだけだろ
      何かを作る為に大変な思いをするのは、悪いことでも間違ったことでもないと思うぞ
    2. 68. スパロボ好きの名無しさん
      >>63
      ただでさえやってること毎回一緒のマンネリ作品で花形のアニメーションなんだから
      意見が出るのは当然やろ
      アニメですら見れなくなったらマジで終わるぞ
  50. 64. スパロボ好きの名無しさん
    ※34
    それ自体は「あくまで演出」って思えるけどな。
    ビームライフル弾切れしてても他の武装の時に撃ってたりするのは…
  51. 65. スパロボ好きの名無しさん
    3つくらいしか思いつかないなら、それはもう満足って言って良いんじゃないのか
  52. 67. スパロボ好きの名無しさん
    勝手にもやもやしてろ定期
    そのまま煙になって消えてくれ
  53. 69. スパロボ好きの名無しさん
    最近のトマホーク持ちっぱなしの真ゲッター1はちょっとな
    ストナーやレザーの際にいちいちポロット落とすならせめて仕舞えやと思うw
  54. 70. スパロボ好きの名無しさん
    内容がただの粗探しというか
    ここの人達のモヤモヤを解消して、より面白くなるようなビジョンが全く見えないんだが
    サイズ差がありすぎる場合小さいロボットの攻撃なんか通る筈ないとか、核みたいな範囲の広い攻撃を回避出来る筈がないとか、そんなこと言い出しそう
  55. 72. スパロボ好きの名無しさん
    数発外して当てるのはラビドリードッグの敵対時の数発外すのは本気じゃないっていうような小ネタのためならまだ納得するが、そうで無かったら正直テンポ悪いし嫌いなんだが、gジェネもやってくる辺り好評なんだろうな
  56. 75. スパロボ好きの名無しさん
    ストナーサンシャインかな
    一瞬だけどドキッってなる
  57. 77. スパロボ好きの名無しさん
    ゲームの演出にイチイチモヤってたら何も出来へん
  58. 78. スパロボ好きの名無しさん
    VTXでの百式のビームライフル連射が基本パイロットがビーチャなのにクワトロさんよろしくの良い動きしてるからはじめはモヤったけど自分の中でビーチャが成長したと言うことにした。
  59. 79. スパロボ好きの名無しさん
    後継機なのに必殺技が動きカクカクな上カッコ悪く、しかも締めが何故か地味なチョップで終わる。
    はい、ついでに最多弾数無駄弾を撃つ新技持ちのTのハイニューの事です。
  60. 80. スパロボ好きの名無しさん
    「この敵にぶつけるのはライバルの○○、勿論最強武器で倒すぜ!」
         ↓
    倒したらイベント突入、同じ武器での戦闘が再び始まる…
  61. 81. スパロボ好きの名無しさん
    ※76
    パイロットとしての腕が良くないアキトがそれでも仇を倒すための相打ち
    ってのを尊重してアキトの能力雑魚くしますねーとかやったら文句言いそう
    1. 85. スパロボ好きの名無しさん
      >>81
      76だけど、断然ありだと思う
      そもそもブラックサレナのコンセプトがアキトがクソ雑魚ナメクジだからなんとかして北辰と戦えないかだってのを知ってるからね〜
      とは言ってもFのウイング勢みたいに雑魚以下の扱いだったら、怒る以前に黙ってベンチじゃない?w
      1. 104. スパロボ好きの名無しさん
        >>85
        サレナって乗り換えできないんだからアキトを設定通りクソ雑魚ナメクジの凡人能力値にしても機体の方を鬼強くすれば問題ない気がするな
        今は照準値もあるから命中方面も機体で補填利くし
        1. 110. スパロボ好きの名無しさん
          >>104
          アキト:パイロット能力は低い
          ブラックサレナ:型落ち品を魔改造してる
          雑に意訳するとこんな設定なわけで
          設定重視してアキトの性能下げるなら、ブラックサレナをただ強くするというのは筋が通らんでしょ
  62. 82. スパロボ好きの名無しさん
    ビバップフォーメーションⅠ
    戦闘機のフォーメーションとは思えないスピード感のなさ
    正直プラズマカノンの方がダメージ高そう
    ビバップフォーメーションⅡ
    オープニング再現という名のクソ手抜き
    アクロバットサーカス
    謎の低攻撃力+演出は映画版再現だがそういう動きをした理由は一切無視
    ビバップはストーリー上仕方ない部分はあるのはわかってはいた
    が、だったら戦闘演出面を頑張るべきだろ
    マジで何のために出したんだよ
  63. 83. スパロボ好きの名無しさん
    今回のテーマにそってコメントしてるだけで、
    みんな普段は割り切って楽しんでるんだよね?
    もしかしてマジなの?
  64. 84. スパロボ好きの名無しさん
    機会がなければ言わない
    機会があったから言う
    その程度の熱量だな
    1. 86. スパロボ好きの名無しさん
      >>84
      ほとんどの人間は出されたものは黙って食べる
      不満だったら次から来ないだからねぇ…
      逆に公式にまでハガキ出しまくって僕の考えた参戦作品やれ!僕の考えたシナリオをやれ!って送るほどの熱量ある人間って凄くないかい?
      まぁ、自分みたいに半分惰性でやってる人間も少なくは無いと思うが
      1. 93. スパロボ好きの名無しさん
        >>86
        そういう話をするまとめでそんな事言われてもな
  65. 87. スパロボ好きの名無しさん
    FのW勢レベルなら黙ってベンチにして満足できるなら
    その程度しか好きじゃないってことじゃ・・・?
    まぁ劇場版見に行っただけで超ファンみたいな雰囲気出してるとこからすると
    逆説的にその程度なんだろうけども
    1. 90. スパロボ好きの名無しさん
      >>87
      あ〜…ただ単に反撃されない位置からマウント取りたいだけのやつかぁ…w
      寂しいやつだなお前w
      1. 94. スパロボ好きの名無しさん
        >>90
        自分の発言の問題点棚にあげて単芝はないわ。マウントとかそういう話じゃないから
        1. 98. スパロボ好きの名無しさん
          >>94
          顔の見えない相手のコメントの揚げ足取って否定してマウント取ってるとしか見えないのに違う?
          どうして君はそういう言い方しかできないの?もしかして現実で友達できたことないやつ?
          というか君否定するなら君の知識とスパロボ愛を少し披露してくれないか?
          ただ相手の揚げ足取って否定して悦に入ってるやつだけにしか見えないのに自分は違うお前は無能みたいな言い方してどう思う?
          単純に不愉快だよ君は
  66. 88. スパロボ好きの名無しさん
    こういう不満を汲み取って少しずつ進化してるのも感じるんだけどね
    棒立ちにライフル何度も撃って初擊外してたのも
    一発目は避けるモーション入ったり、
    体から謎の斬擊が出て切り払いしてたのも
    剣を持ってしっかり切り払いしてたり
  67. 91. スパロボ好きの名無しさん
    ※86
    >>僕の考えたシナリオをやれ!って送るほどの熱量ある人間って凄くないかい?
    横からだが、全然思わないな。そこまでいったらキ印だわ。そう言うのが拗れたのが全日空61便ハイジャック、京アニ放火とかな訳だし
  68. 92. スパロボ好きの名無しさん
    惑星破壊みたいな演出
  69. 95. スパロボ好きの名無しさん
    アーバレストの寸止めストライク
    あれは人質がいたから寸止めしただけなのに
    あとダブル動輪剣でなぜか舞人のサリー呼び捨て
  70. 96. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘とほぼほぼ関係ない演出が一番モヤる
    鹿や白鳥の幻影、無理やりOP映像をねじ込むビバップとかな
    次点で空中をペタペタ移動して爆弾ばらまく木下さん。こういうのはマジで要らない
    1. 111. スパロボ好きの名無しさん
      >>96
      白鳥はイマイチだったけど、ビバップOP再現は個人的に大好き
      演出あってこそのカッコよさも全然アリだと思うけどね
  71. 97. スパロボ好きの名無しさん
    ※80
    超あるある
  72. 99. スパロボ好きの名無しさん
    一時期のカットインの動きが大抵
    画面外から入ってくる→踏ん張って画面外に飛び出す
    ばかりのワンパターンっぷりと
    全体攻撃で画面外の小隊員にも申し訳程度に攻撃してますよみたいな中途半端な演出
    それならコンボみたいに一体ずつきちんとダメージ演出してくれた方が良かった
  73. 100. スパロボ好きの名無しさん
    数発外して当てる
    外した攻撃はどっかに当たるわけで、場合によっては被害甚大なわけよ
    敵味方密集しているところでやれば、外した攻撃は敵か味方のどっちかに当たるわけだし
  74. 101. スパロボ好きの名無しさん
    やべー奴沸いてて草
    ナデシコ劇場版って98年だから、10歳で見に行ってても30歳のおっさんでこれかよ
  75. 102. スパロボ好きの名無しさん
    他はどうでもいが。
    ダンガイオーの合体シーンで「クロォォォス ファイッ!」を省いたことは生涯許さん。
  76. 105. スパロボ好きの名無しさん
    キタンとかブレードライガーとかみたいなイベント専用の戦闘シーン大量に作ったら?と思う
    原作の名場面を再現するために攻撃→反撃の流れを無視して動かすとかすればいいのに
    OEのゾイドで一回だけあったけどなんであれで終わりにしたのか
    戦闘アニメが売りなんだから分岐先でしかみれないイベントアニメとかあれば周回モチベになると思うんだけど
    1. 106. スパロボ好きの名無しさん
      >>105
      OEは3D戦闘アニメの独自な作りだからこそ出来た訳だからな
      2Dだと3Dほど手軽には出来ない
      1. 109. スパロボ好きの名無しさん
        >>106
        手軽に出来ないからこそ売りになるわけで
        というか何も専用アニメとは言わんから斬る→画面切り替わる→反撃で斬るとかやってないでイベントだけででも既存のアニメを利用していいからやられモーションからそのまま斬り返すとかやるだけでも違うと思う
        1. 112. スパロボ好きの名無しさん
          >>109
          それ「毎回無駄に切り返してる」ってまたケチがつくだけじゃない?
        2. 119. スパロボ好きの名無しさん
          >>109
          気軽に出来たから実装出来たんだが
          2Dだとかなりの手間になるぞ
  77. 107. スパロボ好きの名無しさん
    tだとアキトは高価なダッシュや底力デフォ9で魅力だけどサレナがついてこれない感じだったねvだと強かったけど
  78. 108. スパロボ好きの名無しさん
    ブラックホールなんちゃらとかその付近にいるだけで並のロボットいちころだろうに
    盾構えたり分身やオフシュートでどうにかなる
  79. 113. スパロボ好きの名無しさん
    ビバップやニューアーハンみたいなスピード感のない乱舞系は本当にやめて欲しい
    プロレスやってるんじゃないんだからそんだけ間があれば避けられますよね感が半端ない
    あとこの2機は原作上仕方ないのかもしれんが「痛そう」と全く思えないのもきつい
    謎チョップになったハイニューよりダメ。
    1. 118. スパロボ好きの名無しさん
      >>113
      むしろ小型や機動性の高い機体なのだからそりゃ一撃が軽いのは仕方ないんじゃない?
      解釈の問題もあると思うが、乱舞系武装が無きゃ決め手に欠く機体もあるからそれはそれで文句は出る
      敵機を吹き飛ばして拘束ってのも管理人の意見みたく結局文句に繋がる
      開発はこんな声にどこまで応えりゃいいんだろうね
  80. 114. スパロボ好きの名無しさん
    武器をクルクル回すの
    なんの意味があるんだよ
  81. 121. スパロボ好きの名無しさん
    Tのエルドラソウルの攻撃2つだけ...
    本家勇者との合体攻撃無し...
    なめてんのか...
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ロム兄さん

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