1: 風吹けば名無し 2019/10/15(火) 12:15:30.64 ID:sC1E6N7J0
エアプ丸出しやん
2: 風吹けば名無し 2019/10/15(火) 12:16:41.73 ID:YtpO8qKUa
FE風林火山やったけど紋章の謎の方が難しかったわ
6: 風吹けば名無し 2019/10/15(火) 12:18:55.56 ID:sC1E6N7J0
>>2
今のfeは簡単すぎるな
今のfeは簡単すぎるな
3: 風吹けば名無し 2019/10/15(火) 12:17:26.06 ID:SHIEy+zYp
小1くらいの時に初代やったけど全然クリアできなかったな。
よく理解してなかったし
よく理解してなかったし
4: 風吹けば名無し 2019/10/15(火) 12:18:44.94 ID:a8n0p+D7a
つまり反撃は自動でええわけやな
5: 風吹けば名無し 2019/10/15(火) 12:18:52.96 ID:nrPv7WB0r
マップ兵器使えば余裕

7: 風吹けば名無し 2019/10/15(火) 12:20:26.43 ID:BtQXoU0Q0
味方ユニットどれも強すぎて、役割分担も◯ソもねーのはちょっと脳死過ぎるやろ
8: 風吹けば名無し 2019/10/15(火) 12:21:13.35 ID:0ymDRfF80
誰使ってもクリアできるくらいでいいわ
別に強いキャラだけ使いたくてやってるわけじゃないし
別に強いキャラだけ使いたくてやってるわけじゃないし
10: 風吹けば名無し 2019/10/15(火) 12:21:19.78 ID:KzQq+xhRr
α外伝ぐらいがええわ
改造周りは量産機の方が強くなる謎仕様やったけど
改造周りは量産機の方が強くなる謎仕様やったけど

12: 風吹けば名無し 2019/10/15(火) 12:21:36.86 ID:Czz/Bgbsd
インパクトみたいなコアブースターが最強ユニットみたいなのはやめてほしい
11: 風吹けば名無し 2019/10/15(火) 12:21:29.01 ID:8baUgkia0
一回援護も養成もなくしてみたら?
9: 風吹けば名無し 2019/10/15(火) 12:21:15.06 ID:NtLca3m2d
ワイはかま
13: 風吹けば名無し 2019/10/15(火) 12:21:39.52 ID:NtLca3m2d
間違えた
ワイはAPくらいがすこ
ワイはAPくらいがすこ

14: 風吹けば名無し 2019/10/15(火) 12:21:45.56 ID:a8n0p+D7a
かといって初参戦なのに産廃はかわいそうやろ
17: 風吹けば名無し 2019/10/15(火) 12:22:38.94 ID:M2NCjlxKr
>>14
ダンクーガ初参戦の時は散々だったんだよなぁ
ダンクーガ初参戦の時は散々だったんだよなぁ
20: 風吹けば名無し 2019/10/15(火) 12:23:59.79 ID:a8n0p+D7a
>>17
だからそうなったら可哀想やろ
だからそうなったら可哀想やろ
15: 風吹けば名無し 2019/10/15(火) 12:22:03.10 ID:CPAsfyhca
DDとかいう超絶ク◯バランスゲーやればええやん
19: 風吹けば名無し 2019/10/15(火) 12:23:28.40 ID:EtoMNnwOd
スパロボDDアホみたいに難しいやん
18: 風吹けば名無し 2019/10/15(火) 12:22:42.55 ID:PRZPSoq70
おっダンバイン突っ込ませて反撃か?
16: 風吹けば名無し 2019/10/15(火) 12:22:34.92 ID:A3cX0Ypzp
自分で縛れ
21: 風吹けば名無し 2019/10/15(火) 12:24:08.15 ID:5bkDhXcmd
自分で縛れや
スーパーガンダムフルカスタムしたらエマがエースパイロットで全クリやぞ
スーパーガンダムフルカスタムしたらエマがエースパイロットで全クリやぞ
23: 風吹けば名無し 2019/10/15(火) 12:24:24.90 ID:Do9qB93W0
スパロボAP「ガチの難易度見せたろか?」

24: 風吹けば名無し 2019/10/15(火) 12:24:33.67 ID:r4bVapVB0
今の方が怠いわ
なんであんな馬鹿みたいにヒットポイントあるの?
なんであんな馬鹿みたいにヒットポイントあるの?
エキスパンションパックで論破できる気がする。
難しいのをやりたければ、これで地獄をみるのも一興。有料だけどw
難易度選択もできますしね。
ただ、こちらも育成が済んでしまえばなんてことないけども。
昔のは難しい、ってか大味って感じかなー
あたったら落ちる時は落ちるし、ザコ敵も気を抜けないし。
PAO·PAO
引用元: http://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1571109330/
2019年11月11日 12:11
昔は1年に2作は新作出てた!
2019年11月11日 12:43
リメイクとか移植とか入れたらそうやな
移植入れていいなら去年はスパロボT(PS4)とスパロボT(Switch)がでてるし
今年はスパロボDD(Android)とスパロボDD(iOS)がでてる
2019年11月11日 12:53
スホマのゲームは
スパロボの作品には入らぬ
2019年11月11日 15:15
そんな俺ルール押し付けられても…
DDはXΩと違ってちゃんとスパロボだし
それで納得できないならVとXのSwitch版とSteam版が今年やな
今年は4作出てるぞ
2019年11月11日 19:54
サウザー気取りかコノヤロー
2019年11月12日 00:43
お前は毎回内容無視して最初に書くな鬱陶しい
2019年11月11日 12:12
2019年11月11日 12:20
難しいのやりたいなら自分で縛るなり他のゲームやるなりしてくれ
2019年11月11日 18:20
自分の好きなユニットを最強にしたいのがスパロボだったりもするしね
2019年11月18日 06:27
ウィンキーは皆んなに謝らないといけないよね?
ウイングゼロカスタムの事は一生忘れないよ
F完結編のことな
2019年11月20日 03:59
強敵に立ち向かうというのがヒーロー的なシチュなのに、今じゃ何も考えなくても余裕で勝てるのがねー
凄い作業感強いのよな
2019年11月11日 12:24
昔のバランスに戻せって意見は聞いたことないんだが
2019年11月12日 00:56
最近のはぬるいだの文句言ってる層はいるぞ
開発もそんな連中黙らせようとエキスパッション出したけど、結局そーゆう連中は金出すの嫌がるかDLCを絶対許さない石頭のどちらかかだかはやらずに叩いてるだけ
様は俺達の時代は良かった的な事自慢してる嫌なオヤジ
2019年11月12日 20:11
エキスパッションwwwwww
パッションてwwwww
2019年11月11日 12:24
今や50万だからな…
2019年11月11日 18:26
攻撃力もインフレしてるからな。
ダメージカンスト外れた第4次でもスーパー系の燃費悪い必殺技が熱血魂ありで2~3万、コスパ良い(スーパー系に比べれば…)フィンファンネルは魂ありで1万超えが難しかった。
2019年11月11日 12:27
2019年11月11日 12:29
今も昔もそこだけは変わってない
2019年11月11日 12:29
でも版権を他者から借りているスパロボの特性上、人によって好きな作品があるのだからプレーヤーの好きなキャラを活躍させられる現状で良い
ウインキーの頃(F/F完以降)の方がやり甲斐があるとか言う人もいるけど、あれは単純にゲームの作りが雑なだけ
スーパー系は2回行動遅い、マジンガー以外の スーパー系はろくにシナリオに介入しない、武器地形適応が滅茶苦茶なのにフォローできる手段がほぼ皆無、ガンダム系なのに宇宙B、
ウイング勢がほぼ隠しな上にシナリオも性能も 散々、自軍参加は終盤…こんな事されたら嫌だ
2019年11月11日 17:58
本当にそれな、好きな作品乱雑されたら嫌だわ、、、
2019年11月11日 20:31
なんでや、キャラ図鑑の雑な紹介とか最高やん
2019年11月11日 21:18
性能の話やで
2019年11月11日 17:59
考え方変えたらウィンキーの場合、ユーザ側にやり方おしつけてる感もあるからなあ、そう感じるのは俺だけだろうけど
2019年11月12日 01:04
ウィンキー時代は開発の変な拘りが強かったとは思う
地形対応作ってスーパー系は軒並み宇宙Bとかご都合主義が多いロボット物に変なリアルさ求めて、宇宙で烈風正拳突き禁止したり、ゴッドボイス使いすぎると最終話に事実上退場させたりとか
その癖バーニィーのザクオタクとか変なキャラ付けはごり押しするしw
2019年11月12日 10:15
ほんとそれな、変なところ真面目というか、
2019年11月12日 15:00
真面目ではないだろ
宇宙スペースNo1が宇宙Bとか
原作で宇宙で使ってる烈風正拳突きが使えないとか
原作レイプに近い
2019年11月12日 15:59
ウィンキーはゴッド富野それ以外はやり投げだからなあだいたい
2019年11月12日 17:58
宇宙戦闘なんてろくにないゴーショーグンのパイロットが適正Bなのは一応間違ってはいないけどね
確認しようにも当時は映像資料がろくに無かったからたまたまだろうけど
2019年11月11日 12:35
2019年11月11日 12:39
時代にシミュレーションが適応するにはどうしたら良いのか?難しい問題だ
2019年11月11日 12:46
チェスや将棋のゲームシステムが何年変わってないと思ってるんだよ
何でもかんでもリアルタイムとかオープンワールドにすりゃいいってもんじょないわ
2019年11月11日 16:15
でも新しいことすると大体コケるからな
開発がダメなのかユーザーが求めてなかったかわからないけど
2019年11月11日 17:46
システムはあまり変わらなくとも見せ方は今風にする必要があるわな
Gジェネですらその辺はちゃんとしてるのに
2019年11月12日 06:37
ゲームシステム自体は別に問題ないと思う
少なくとも自分はターン制バトルでいいと思ってる
演出作るのは会社側の苦労を察するけど、今の武器が少ないのをどうにかしてほしいかなって
2019年11月11日 12:39
せっかく高難易度モード用意したならそこんとこ突き詰めるべき
こっちは改造育成をしっかり行った上で歯応えのあるプレイがしたいんだよ
2019年11月11日 12:50
Tのエキスパンションのハイパーカスタムスーパーエキスパートがそれやん
少なくとも過去の家庭用スパロボ のどれより難しかったぞ
それでも納得できないならDDやればいい
あれこそ鬼畜難易度だ
2019年11月11日 18:29
課金狙いの高難易度はノーサンキュー。
2019年11月11日 18:40
課金すれば簡単になるだけで
課金しなくてもクリアできるぞ
むしろ手持ちの戦力を全力で使っても工夫しなきゃいけない難易度がいいってやつにはぴったりだろ
これで文句言うなら高難易度がいいとか言うなって話
2019年11月12日 06:54
他の人も言ってるがエキスパンションパック買ってプレイしてくれでFA
真面目な話、こちらも育成進めれば追い付くとはいえ敵があれだけ強化されてるのも珍しいから、エキスパンションパックが売れれば今後も高難度コンテンツが出る可能性があると思う
2019年11月11日 12:52
試しに魔装3をやってみて欲しい。
今の時代に本当にこんな難度のゲームがやりたいか?って
2019年11月11日 13:05
あれ、自軍最強のネオグランゾンが油断したら囲まれてボコボコにされるからなぁ
2019年11月12日 01:09
一応擁護するなら3のネオグラは敵の影響で調子が悪くなっているという状態だしまあ…
2019年11月11日 18:00
ギンシャスにボコられるネオグランゾンなんて嫌すぎるわ
2019年11月11日 20:51
あれはFとはまた別の雑さ、難しさだからな
2019年11月12日 01:14
アレはホントみててウザイ
俺はあの頃不満の方が多かったから今のスパロボの方が単純に楽しめるわ
2019年11月12日 01:22
自分もバランスに関しては新からFへの変更はかなり不満があったから良く分かる
何故よほど弱いキャラでなければちゃんと育てれば終盤までには二回行動出来るバランスから
一部キャラ以外は普通にやってたら二回行動はまず無理なバランスにしたのやら
2019年11月11日 12:52
2019年11月11日 12:53
2019年11月11日 12:54
主力に改造費つぎ込まないと当たらないし落ちる。
味方増援も登場ステージではあまり役に立たない。
楽をしたければ短機特攻かMAP兵器無双。
2019年11月11日 12:54
DDの制圧戦をどんな編成で何ステージまで行ったか言ってみろよ
2019年11月11日 13:52
DD難易度高い上にガチャの確率も低いし他のソシャゲに比べて全然石配らないからサービス開始からまだ半年も経ってないのにもう瀕死じゃん
2019年11月11日 14:02
歯応えあるゲームをやりたい勢向けやん?
持てるリソースをフル活用して苦しみながらクリアしたいって言うならSR鍛えてクリアすりゃいいだろ
低難易度批判してる奴らが本当にプレイしてるなら瀕死にならんわ
2019年11月12日 17:49
石は少なめだけどその分SSR確定チケとか配ってるぞ
ステップアップガチャは1万でSSR2枚確定だしな
ただ単品狙いはキツい
2019年11月11日 20:56
OEはレベル差補正さえ無ければそう難しくないけどね
その補正が働かなくなるレベルに全体を上げる作業や諸々の作業が無駄に面倒なだけ
2019年11月11日 13:06
2019年11月11日 13:09
2019年11月11日 13:18
今は凡人も使えるようになりガンダムマーク2でさえまあまあ使える
旧スパロボでボスロボットをフル改造したぞ!!
↓
無茶しやがって・・・ 資金の無駄使いwwww だったけど
第3次スパロボZでボスロボットをフル改造したぞ!!
↓
ふ~ん それで? ボスロボットも結構使えるやろwww やもんな
今の昔より易しい版権スパロボやった後にスパロボOGやったら
火力や敵の耐久が違い過ぎて戸惑う
2019年11月11日 13:21
全てエアプで片づければいい話でもないのよね
2019年11月11日 13:53
ちゃんと改造しても最終的に難しいスパロボが存在しないんですが
2019年11月11日 15:10
はいインパクト
ブルーガーやらコアブースターに頼らなければフル改造してても結構厳しいんだよね
この2機くらいじゃないとフル改造無双はあのゲームでは出来ないよ
しかもラストのサザビーはブルーガーフル改造+底力発動でも全然当ててくるからエグい
2019年11月11日 17:09
クリアの難易度は高くないぞ
短時間クリアでスキルパーツ貰えるから焦るけど時間かけていいなら余裕
そしてボスは熱血必中閃きで攻撃するから命中回避が高くても関係ない
あと回避でブルーガー出すのが謎
NT乗せたコアブースターならサザビーの攻撃も普通に避ける
2019年11月11日 14:09
ちゃんと改造しても特にリアル系はキツいぞ
胚乳アムロでも簡単に落ちる
もちろん全滅プレイや周回プレイで20段階フル改造パイロットステータスフル育成すればその限りじゃないが1周目程度の資金やtacpでは頭使わなきゃクリアできない
2019年11月12日 12:08
オールスターのキャラゲーで難易度上げるならユニット格差無くすのは絶対条件やな
まあ難易度低くても無くすべきやけど
2019年11月11日 13:42
基本的に飛行ユニット多数で進行するのに障害のなる障害物が無いので
敵も味方も基本真っ直ぐにしか進んでこないのはメリハリの欠けると思う
2019年11月11日 15:35
地形は第二次OGで海MAPが大量にあった時にめっちゃ叩かれたからな
あれ以降は弁慶がネタにするくらい海MAPが減ったし
地形適正低くても極端に移動補正受ける事もなくなったやん
2019年11月11日 18:35
地形の意味が薄れていってるのに、地形利用という特殊技能が誕生するというね…
いっそ、ファイアーボンバーの歌効果並に地形修正入ってもいいのではないか?
飛んでるキャラが多いなら尚更、バランス良くなるかと。
2019年11月12日 01:47
これ毎回思うんだけどステージ作るの後回しにしまくって結局手付かずなんじゃないか説
2019年11月12日 14:26
今のスパロボはこっちから攻めていく戦法が主流だから
それを阻害する地形は削除傾向なんだろうな
移動力を割く地形が多いエーアイ系でも戦法は 同じようなものだから
地形を利用するんじゃなく飛べないユニットは 地形を無視出来る飛行ユニットと組ませて
攻めこませるのがお約束だし
2019年11月12日 14:53
移動力阻害の地形もだけど、ダメージ軽減や回避率上昇、HP・EN回復なんかの
要素もほとんど考えない様になってるよな
Tとかでもマップのグラフィックは基地とかだけど、
ほぼ何の効果も無いっての多かったし。
(昔ならEN回復とか、回避率上げる為に森の中とか戦術考える一要素ではあったけど)
2019年11月12日 17:46
もったいないよなあ数少ない手を入れられるポイントなのに。あと機体の向きでダメージも変わって欲しいPSのダンバインのやつみたいに
2019年11月13日 18:40
後ろの取り合いゲーになるのは寺田Pが嫌いらしい。
2019年11月11日 13:46
流石にもうそれはやる気しないなぁ
2019年11月12日 01:16
精戦士もだぞ
2019年11月11日 13:48
経戦能力も高すぎて、結局単騎集中クリアが一番良いってなってるのが現状。
(プラーナコンバーターでの稼ぎしかり、ハイパージェネレータの存在しかり、
ExCでの連続行動しかり)
スパロボNeoみたいに個々の経戦能力を絞って、エネルギーが減ったら
戦艦で他のユニットといったん交代、って方が全ロボットの見せ場が
作れると思うんだけどなぁ
2019年11月11日 14:37
ゲームテンポの問題が残る
NEOやスクコマはその辺意識した結果
ゲームテンポが悪くなった
無双みたいな一騎当千的なシステムを
落とし込めれば良さげなんだが
ままならんな
2019年11月12日 17:49
ボス戦と雑魚戦明確に分かれてればまた違うかも名作RPGのグランディアの戦闘システムがそうだった。いかにボスにターンを回さないかクリティカル攻撃でゲージ下げたりコンボ攻撃で止めたり
2019年11月11日 14:12
回避壁足止め要員フィニッシャーの後ろに主力となる砲撃隊で陣形組んでじりじり進める感じ
今更テロリスト如きに遅れをとる魔装機神とか世界観崩壊に目を瞑れれば
2019年11月11日 14:31
Tは一部のマップ簡単ではないぞ。
2019年11月11日 14:39
めちゃくちゃめんどくさいだけで
2019年11月12日 01:58
連続ターゲット補正は挑戦的で良いアイデアだったと思う。まあめんどくさいけど。
2019年11月11日 14:48
育成するとリアル系の命中回避というアドバンテージが消失するけど、火力差は開く一方
っていう調整はやり込み要素として致命的なんでテコ入れして欲しいわ
移動に優れたユニットはそれでも居場所があるけど、モビルスーツとかマジで優れた部分がなくなるもん
2019年11月11日 15:05
TだとレベルアップでExCが増えるから
低レベルのパイロットを乗せ替えて擬似無限行動をさせられるのがメリットじゃね?
20段フル改造ならハイメガ2発で落とせるから例えば4体巻き込んで2体落とし2体削りって感じで
2019年11月11日 14:49
2019年11月11日 15:11
64の途中で戦わないといけないラスボスやTの姫がそれに該当するかな、
2019年11月11日 15:17
難易度の高いゲームをクリアする達成感とか気持ちは良くわかるが、縛る事についてそんなに嫌わなくても…ってのはいつも思うね
2019年11月11日 15:33
難易度批判してる人は縛りたいんじゃなくて使えるもの全て使ったうえで歯ごたえが欲しいと無茶言ってるだけだから
2019年11月11日 17:16
クレーマーが持ち出すFとかだってイデオンやMAP兵器使えばヌルゲーなんだがな
Fの難易度になるとイデオン使わない縛りMAP兵器使わない縛り裏技(バグ技?)使わない縛りを前提にしてるから意味不明
2019年11月11日 20:33
使えるものを全て使ってとなると時代が小隊システムの復活を求めていると言う事やな!大いに結構!
2019年11月11日 15:19
2019年11月11日 15:19
キリコとか底力発動させてもタゲられる度に先見しないとだったし
シナリオも取ってつけたようなので消化試合感がすごかった
2019年11月11日 17:18
ウィンキー時代のスパロボなんて調整が雑なせいで高難易度になってたんだし
シナリオも敵が出た→出撃の繰り返しで今とは比べものにならんほど雑やぞ
2019年11月12日 16:02
エンディングのマサキの発言で大満足したけどな
2019年11月11日 16:34
現在進行形でそういう年代じゃないの
2019年11月11日 16:41
まだ二十歳です(半ギレ)
2019年11月12日 17:53
懐古とオッサンは別だろ
2019年11月11日 17:05
後はimpact、gcxo、oe、みたいな怠さがあるのを許容できるかだろ
2019年11月11日 17:55
初戦数値の上下でしか無いんだからただの言い訳よね
使えるもん全部使って難易度調整後の大したことなくなったのと、
縛ってほどよく難易度調節したのの違いが判らない
むしろ難易度だったら縛り次第で後者のが格段に難しいのでは?
2019年11月12日 08:38
子供相手に両手縛りで戦って善戦するのと
プロ同士で互いに全力でやりあって善戦するのが同じかどうかだな
2019年11月11日 18:04
2019年11月11日 18:06
簡単過ぎる、とか言ってる奴が正真正銘のスパロボニワカ
2019年11月11日 18:26
スパロボはポイントさえ稼いじゃえば一極集中でどんどん強化できるから
バランス取るならそういう所の振れ幅を小さくするか、段階的な制限掛けるしかない
でもそんなスパロボ誰からも望まれてないだろ
だからもしやるっていうんなら根本的なシステムから手を入れないと無理だよ
2019年11月11日 18:31
戦略(敵との相性や地形効果)を考えず
とりあえず進んで敵を倒して
平均3~4ターンで1面終わるんで
昔に比べてテンポが良くなったんか
簡単になったんかは人によって違うんやろね
2019年11月11日 18:57
2019年11月11日 19:02
2019年11月11日 19:52
2019年11月12日 01:24
あの手のアンソロジー的なゲーム機は版権者は基本NGだから無いだろ
PCエンジン初期の売れたカトケンすらミニだと版権いらない海外版収録だし
2019年11月12日 02:06
メガドラミニに幽遊白書が入ってるし権利者次第だよ
2019年11月11日 19:59
スパロボなんて好きな作品の機体だけ育てて敵ぶっとばせればええねん
2019年11月11日 20:10
第2次とEXのマサキの章(易しい)しかクリアできなかった。
2019年11月11日 20:30
昔のがいつなのかわからないけど凄く古い奴でも難易度はあまり高くなかった
ファミコン、ゲームボーイ時代からあのころの他ゲームに比べれば難易度は低めだったよ
2019年11月11日 21:01
少なくともその頃は極端なバランスではなかったからな
Fでニュータイプに極端な補正をかけて、それに合わせたバランスにしだしてから変な事になってきた
2019年11月11日 20:34
こちらが頭脳を使ってもクリアできない時の為に
改造すればいいのだから
2019年11月12日 08:31
精神コマンドやH&A等を使って逃げ回りながら援護攻撃援護防御フルに利用して削ってくる敵と戦うのはまたダルいだのなんだの言ってくる奴出てくるぞ
2019年11月12日 14:08
実際にダルくなるのは過去のスパロボで証明されているからな
敵は頭が悪いからそれを補う為にステータス高めているのに、
更にそれで防御回避されても変に手間が増えるだけだからな
2019年11月12日 14:18
攻撃が当たらない場合は何もしない敵AI再び?
2019年11月11日 20:49
・防衛シナリオを復活させる。
・保護NPCシナリオ(多分、嫌いな人多め?)
・最終話は、ターン制限・無限湧き・戦線防衛のL仕様で。
・強化パーツ廃止して小隊制に。(実質、補助メカが強化パーツ化)
・修理費の復活。(ネゴシエイター? レベル制で割引に)
・獲得資金をシビアに。
これでどうだ!!
2019年11月12日 18:03
最終話ターン制限あんの大嫌い。強化パーツはプラコンなどのプレイヤーの心を縛ってしまうものと地形適応を上げるやつ(ミノフスキークラフト1個だけとかならOK)資金シビアなんて苦労するだけどうせどこかのステージで金策するし修理費もやられてもまあいいかという気持ちになれず結局リセットするだけ
2019年11月11日 20:50
話数が長ければ長い程無双強化しやすいから
SFCEXみたいな基本早熟ヌルゲーは別として。
って思ったが昔方が裏技豊富で簡単やな😅
2019年11月11日 20:58
全滅プレイ無しだと序盤のギルガザムネのグンジェム、師匠で詰む
この二人はやばかったわ。スーパー系でも鉄壁、不屈使わないと1撃でやられた。
命中率がスパロボ屈指の低い作品だけど
こっちは命中率80で外れまくり敵の攻撃は30%でも当たりまくる理不尽仕様
雑魚の1発食らってリアル系昇天、敵もやたら高耐久力で硬い
雑魚でゲシュペンスト大量に出てくるけど援護防御しまくりで硬かったわ
アムロ、クワトロでもドラグナー3や戦艦の補正支援無いと外れる
正直ストーリーは良かったけど面白いとは思わなかった
テンポが悪すぎる
なんだかんだで今のスパロボは遊びやすいようにできてるよ
2019年11月11日 22:00
やったけどそこまで難しかったかなあ、まあ、当たらなくてイライラしたり、バッタとナナフシは大嫌いになったけど、
あ、難易度は最近のが一番楽しいのでこれまで通りでいいです
2019年11月11日 22:26
プレイイング悪いだけやろ
APで面倒なのはドン・ザウサーくらい
2019年11月11日 23:19
ドンザウサーはみんな騒いでるし前情報あるから、そうでもないで、ジムカスフル改造しなくても勝てたし
個人的には今はヴァイスセイバーがヤバイとおもう
2019年11月11日 21:08
2019年11月12日 05:13
その分自由度低かったけどな
反撃行動個別指定出来ないし
攻撃キャンセル出来ないし
システム面の不便が難易度上げてた感じ
2019年11月11日 22:13
バッタとナナフシ、ヴァイスセイバーは許せんが(笑)
ウイング攻撃力弱いから今までちょっと離れてたけどやってみたらマップ兵器とか強いからそれの調製でああなった感はある、納得はしたくないけど、ゴッド強いやんと言われたらあいつはエネルギー食うし、射程が足りなさすぎる点があるからなあ、フライトユニット必須だし、マスターは隠しキャラだからしゃあない
デスサイズなんかフライトユニットつけたら滅茶強いしな、あと、あのゲームはスキルパーツを極力集中させたほうが簡単だというのがわかっだヒイロとデュオに全ふりしたら滅茶強かったし、かなり楽になった
けど、必中キャラもうちょいほしかった(笑)
ここ最近二週ほどしたけど中々楽しかったよ
まあ、やっぱ難易度はVとか二次Z、二次おじくらいがすきやがな(笑)
2019年11月11日 22:19
主要の機体やキャラ以外なんて使える意味あるの?って感じだった
2019年11月11日 23:20
そりゃ初期は主役格メインで、二軍育成は余裕がある人の趣味だったからな
二軍も二回行動出来るようになれば1,5軍位になるから、そこまで育成するのが楽しかった
その育成の楽しさを膨らませたのが現状に繋がっている訳だし
Fになるとその辺の楽しさが二回行動レベルの変化やら色々で無くなってしまったが
2019年11月11日 22:56
2019年11月13日 18:47
ゲーム実況見ててもゲームオーバーになっただけで「詰んだー。」言う人いるからな。
人それぞれなんかも
2019年11月11日 23:45
それと戦艦が落とされる事もなくギリギリ勝てたと言う感じ
無くなりました~TのエクスパンションDLCは面白かったけど
ただリアルとスーパーの主役機の選択は復活させてほしい
難易度より、ここが最近のは残念
2019年11月11日 23:58
8人から選べたころが懐かしい
2019年11月12日 01:35
「スパロボを全く知らない人にプレイさせてみたら機体改造の仕方がわからずに一切改造せずに進めていた。そういう人にも遊んでもらえる難易度にしてある」
みたいなことを言ってたな
我々がスパロボ熟練者になりすぎただけの可能性あるわ
とりあえず1周目エキスパは中盤まではマジでキツい
2019年11月13日 18:54
俺は初スパロボのEXで精神コマンドやらMAP兵器やらの使い方分かってなくて毎回、サイバスターを移動要塞に突撃させて落とされてた。
プレイしながら精神コマンドやMAP兵器使えば簡単だと覚えていったものだ。
初心者が途中で改造が不可欠だと気付くのも良い思い出になると思うのだが…
2019年11月12日 01:53
2019年11月12日 02:04
それ移動力高いのにZOCが無かったり射程が広いスパロボには合わないシステムなんだよな
システム周りならさざなみ系が練り直しているからレベル差補正以外のOEのシステムが参考になるかと
2019年11月12日 10:08
移動力あるタイプのシミュレーションじゃキツそう
というか魔装機神で方向の概念は既にあったよ?
2019年11月12日 12:21
魔装では移動力の高さと二回行動によりZOCがろくに機能せず背後取りが容易だったからな
スパロボにはいまいち合ってなかった
2019年11月12日 13:14
鬼太郎はその分回復手段とか改造システムとか無くしてバランス取ってたんだよ。要はアイデア次第で面白くなるという事を言いたい。スパロボに合う合わないじゃなくてさ。
2019年11月12日 08:15
本文でも書かれてるけど、ぬるいなら難易度変更すればいいんだし
ウィンキーの頃は真ゲッター以外のスーパー系はほぼ産廃、リアルも「NT以外は人にあらず」だった
FやF完はそれがとくに顕著だったな
上にも挙がってるけど、ウィンキーのは難易度調整してるんじゃなく作りが雑なだけ
魔装3とかやってみ?
回避いじれないシステムで敵はP長射程低燃費高威力武器をほぼ標準装備でガンガン当ててくる
シナリオも古いオタクくさいアンティラスショップとか、新撰組じゃなく銀魂の新選組をパクった集団とか、2の伏線もほぼ回収せずにさらに伏線ばらまくとかさ
2019年11月12日 11:15
>ウィンキーの頃は真ゲッター以外のスーパー系はほぼ産廃、
>リアルも「NT以外は人にあらず」だった
>FやF完はそれがとくに顕著だったな
それFでニュータイプ極端な補正をかけだしてからの風潮だろ
新まではそこまで極端じゃなかった
それに作りが雑と言っても第三次から第四次までは独自のシステム周りを構成している時期だから荒くても仕方ない
システムが完成されて以後の第二次Gや新はバランスに関しては悪くなくて、Fから変な事になっていた
魔装3みたいな時間が無くて適当な調整をしていたのとはバランスの悪さの方向性含めて全然違う
2019年11月12日 10:15
2019年11月12日 10:55
俺の周りでは、初代が一番挫折者が多かった(だいたいピグドロンで挫折してた)。
2019年11月12日 10:59
難易度はともかく地形を使って戦ったりする「待ちの戦い」が減ったな
SRポイントのせいで早解きを強制されるしMAPの作りが粗くなってる気がする
昔の方がMAP内で色々と試行錯誤させる仕掛けが多かった
今のだと突っ込んで殲滅っていうパターンが多くてそういう意味で飽きがあるかも
難易度っていうかパズル的なシミュレーション要素が減ってる
エキスパンションも敵は強いと思ったけどあくまでガチの殴り合いとしての難しさだし
2019年11月12日 11:03
今は中距離P兵器を皆が持っていて移動後にバンバン当ててくるからな
昔みたいに移動力や射程を図ってギリギリで待つ戦法は崩壊している
2019年11月12日 11:17
だが、それ以上に大きいのは、リアル系の火力がアホみたいに高くなった結果、『囮』とか『盾』とか『削り』とか『トドメ』などの概念がなくなったのが、やはり個人的には不満。
まあ、ウイングゼロのツインバスターライフルや、ダブルオーライザーのライザーソードが、初代マジンガーZのブレストファイヤーより弱い数値なんてのはさすがに嫌だが、ニューガンダムのフィンファンネルや、フリーダムのはハイマットフルバーストまでスーパー系の必殺技に匹敵する高火力っていうのは、納得いかない。
個人的には、スーパー系の火力と互角なリアル系の武器はG、W、00勢の主人公機の必殺武器だけで良いし、超越するのはXXのツインサテライトキャノンだけでいい。
その分、アムロには中ボス級の敵の攻撃もヒュンヒュン避けてもらいたい。
資金が潤沢に得られ、周回ボーナスもらえるなら、α外伝くらいの難易度、改造設定、能力値が理想かなぁ……。
あの難易度設定で、敵のHP落としつつ、敵も味方も小隊組めるようにしておけば、好きなユニットを最大限に戦場に出しつつ、そこそこ緊張感のあるプレイや、戦略性を求められるプレイを楽しめそうかな?
2019年11月12日 13:16
α外伝は今遊ぶと特に終盤のデフレダメージと命中率によって回避なりしだすからダルくなるぞ
本来敵は頭が悪いからステータス高めにして補っているのに
ステータスが低めの味方が使用する前提の回避防御が味方同様の効果を発揮するし、
援護フォーメーションは固い敵で囲むからひっぺがさなきゃいけなくなる
個人的には鉄壁必中マジンカイザーやガッツ発動ユニットを利用しても面倒だった
その後α外伝と同じ方向性のバランスのスパロボは出ていない事から評判は悪かったんだろうな
2019年11月12日 16:10
改造レベルはみんな一緒にして欲しいけどな、あれのせいでOGSの2のアルトがえらいことになったし
2019年11月12日 12:35
無改造養成禁止とか適当に縛ってやればいいじゃん
2019年11月12日 12:55
2019年11月12日 13:16
こういう奴なんでいなくならないんだ?難易度調整プレイヤーに任せるのがおかしいことを何故気付かない?
2019年11月12日 14:25
そら好きなキャラを無双させたい、高難易度を望まないって人もいるからじゃろ
2019年11月12日 14:38
だからそれでお前の望む高難易度で遊べるんだからいいだろ?大半のプレイヤーはそんなの望んでないんだから
2019年11月12日 15:27
別に高難易度を望んでるとは言ってないが...「縛りプレイすりゃいい」ってのはまた別じゃないかという話
2019年11月12日 14:08
高難易度求む人に縛ればいいってのは何の解決にもなってないと思う
勇者一人旅とかはあくまで本編が面白くてもっと楽しみたいから縛るもんでしょ
買っていきなり勇者一人旅に自分でするってのは意味合いが違う
2019年11月12日 14:49
俺が楽しくないから皆俺に合わせろとか何様だよ
2019年11月12日 15:16
それやればお望みの高難易度楽しめるのにやらない理由がシステムがそうなってないからはただ意思が弱いだけだろ。難しいから改造しちゃう、改造するのはシステムが縛ってないからだ!とか言っててかなしくならないの?
2019年11月12日 16:13
横から失礼するがそもそも難易度高いのと縛りプレイは同義じゃないし、もっと言うならユーザー側が開発に合わせてどうすんねんてことでしょ?
2019年11月12日 14:11
2019年11月12日 14:17
2019年11月12日 14:34
2019年11月12日 15:29
今のままでも良い←まあ分かる
高難易度がいいなら縛りプレイしろ←は?
2019年11月12日 16:14
なら、キャラもロボもオリジナルで作ってみて販売するといい
きっと儲かる(グルグル目)
2019年11月12日 16:16
2019年11月12日 17:29
2019年11月12日 19:05
ビーム射撃無効だったり物理軽減だったり鉄血と種組み合わせるとか面白そうやん
2019年11月12日 19:32
Gジェネやん
それかスーパー冨野大戦だったリアルロボット戦線とか
2019年11月12日 19:42
UXとかはかなりリアルロボット大戦してるな
スーパー系っぽい性能のが5機くらいしかおらんし、敵も小型が多い
2019年11月12日 20:03
確かにそれなら難しくなるだろうが
高難易度を求める人はナメプがしたいのではなく
全力でやりたいって人だから縛りプレイを勧めるのは間違ってる
とはいえ高難易度と言っても今の御時世じゃ
昔の様な調整不足、雑調整の結果の高難易度は批判の的になるから難しいところ
2019年11月13日 00:03
合体分離とか説得とかオミットされてしまった部分で
復活して欲しいと思うものはある
2019年11月13日 04:28
縛った中で全力を出せばいいだけの話では?
正直、強力なユニットを武器含めてフル改造した状態で全力出さなきゃ攻略できないゲームとか一部のマゾ以外誰も喜ばないぞ
そういうゲーム性の中でキャラクターを作っていくFEと違って、原作からキャラを借りてるゲームなんだから、原作ファンが納得する形にするのが最優先事項だろ
全力全開のブレストファイヤーを何発もぶち込んでようやく機械獣を倒せるゲームを原作ファンが喜ぶか?
2019年11月13日 05:09
FEもトラキア以外は別にそんなゲーム性じゃないけどね
そういう点で見るとキャラゲーとしてはスパロボAPなんて本当にクソだったな
2019年11月13日 07:50
お前がプロの野球選手が高校野球の選手相手に
「全球ストレートのみどんな球でも確実にバットを振り守備は走ってはいけない」って縛りで一進一退よ試合をしているのを見た時
良い試合だと感動できるかどうかだな
それはそれで楽しめはするだろうけど
プロ野球や甲子園で一進一退の互角の試合を見るのとは
明らかに楽しさが別物であることはわかるよね
2019年11月13日 08:37
むしろFやF完はバランスが悪くて不親切でやりづらいシステムでしかない
正直F完のクッソめんどくさいシステムで嫌気さしてるからかえってMXくらい楽に進む方がありがたい
突き詰めるとキャラゲーなんだから好きなユニットで暴れられてなんぼよ
スパロボに難易度求めるなんてTRPGで昔のめんどくさいだけのシステムを変にありがたがって通ぶっちゃう中級者崩れと大差ない
2019年11月13日 09:22
高難度やりたい>縛ってやりゃいいだろ←イミフ
縛ればいいのに改造しちゃうのは意思が弱いとか言われてもそもそも縛ってませんがとしか
2019年11月13日 10:09
マップが単調ってのは分かるわ
単にキャラクターをぶつけ合うゲームと化してる面はあるね
シミュゲーにも戦略・戦術・戦闘ってあるけど(スパロボは戦術~戦闘タイプ)
ちょっとキャラ同士の戦闘にフォーカスが当たり過ぎてる気がするわ
昔はハードの性能が低かったからゲーム的な部分で勝負するしか無かったんだろうけど
2019年11月13日 10:48
極めて差別的なヘイト能力差も強いキャラ使った時の脳汁ドバドバを考えると
それも一つの旧スパの魅力だったかもしれん(終盤は強キャラでも辛いが)
今は仲良しこよしの皆で一緒にゴールしましょうね的なゆとり仕様になってる
資金稼ぎの方法が豊富になったせいか1段階あたりの改造も弱くなってる気がする
ダメージ計算式のせいか昔はちょっと改造したら目に見えて強くなってオレつえー感が
実感しやすかった
バランスの粗さがある意味良かったのかな?
F完は諸事情があってバランス調整が酷かったけど無印やその前のシリーズは
ちゃんとその粗さもゲームとして成立してたと思う(弱いキャラ使おうと思うとダメだけど)
ソシャゲやギャンブルを例に出すとアレだけど
プレイヤーの射幸心を煽るゲーム性?が薄くなってる気がする
でも時代の流れというか今それをやったら120%叩かれるだろうな
ギアスとか人気作弱くしたら批判の嵐だろうし
2019年11月13日 11:39
F以前は二回行動を発動させてしまえばそれなりに使えたし、
それがボスみたいなキャラ以外は普通に育成可能の範囲で発動していたからな
二回行動発動するまでという育成の目標があったから良い感じにモチベーションも保てた
2019年11月13日 12:23
昔のが難しかったのは実際雑な調整のせい(おかげ)もあるだろうな
2019年11月13日 12:28
ウィンキー時代は主役格を使うのが基本でそいつら鍛えないとまず詰まるバランスだが、
逆に言えば鍛えるポイントがはっきりしているのでそれなりに難易度を上げられたからな
2019年11月13日 13:19
総合的にバランス崩れてたんだけどね
2019年11月13日 13:48
2. 好きなロボを育てて強敵相手に苦戦したい
3. 苦戦したいので有利な要素を縛って遊ぶ
どれが好きでも良いと思います
ただ2の人に3を薦めるのはナンセンスですね
2019年11月13日 15:34
とにかく脳死で突っ込ませても余裕という現状のバランスは嫌い
2019年11月13日 15:40
自分と同格かちょい上くらいの相手と本気で将棋指したいと言ったら解ってもらえるだろうか
今は比較にならないくらい格下を相手に指しているようなもので、
飛車角落ちでやれば確かに難しくはなるだろうけど求める難しさと全然違う
全身全霊をもって自分の全てを出し尽くして難敵を討ちたいっていう事
2019年11月13日 16:10
α外伝でダメージ計算値減った上に
ボス周辺援護防御固め&持ってもない精神コマンド連発は
悪手にも程があったな
2019年11月13日 19:58
コアブースターやスーパーガンダムがフル改造で強いとかイデオンガンの調整とか
当たり前に見つける人が難しいスパロボなんて、正直クリアできる気がしない
2019年11月13日 19:59
まずこの前提がおかしい
こんな小学生でも説明書やチュートリアル無しで解るレベルのことまで一々想定されても困る
極端に言えばマリオでジャンプの仕方が解らない人のためにジャンプ無しでもクリアできるようにしたって言ってるようなものじゃないか
それに本当にそれが理由なら難易度を下げるよりもまず先に機体改造という要素を誰にでも解るようにすれば良いだけの話
最初のインターミッションで説明挟むだけで済む
わざわざ改造無しを前提としたバランスに調整するよりも遥かに簡単だし、未改造前提のバランス取りで改造という要素をぶっ込んでバランス崩壊させる弊害を考えない方がおかしい
それ本当にインタビューで実際にあった発言? 本当だとしたら開発の頭ちょっとおかしい
2019年11月13日 21:42
2019年11月13日 22:59
それむしろ旧シリーズの方が酷い
機体縛りしてなければ熱血や魂かけたフル改造の最強武器でかかっても2~3発だし
2019年11月14日 12:04
一長一短だよな
昔だと最強武器と精神ポイントを温存してラスボスに辿り着くのが難しいし
あんまりタフ過ぎると詰んでしまう
(それでも脱力戦法しなきゃそこそこ堅かったような)
逆に最近のだと戦力を温存したままラスボスまでたどり着ける難易度だから
ボスのHPも激増してるんだと思う。
弱すぎって批判の対策と、色んなユニットの見せ場を作れるようにしたいって
意図もあるのかもしれんけど。
ただこれもHP多過ぎでダルいって批判もあるから、そこら辺難しいと思うわ
2019年11月15日 11:48
改造前提の難易度にすると「ツボを押さえた改造をしないと積む」という危険性が出ること、版権キャラを使ったお祭りゲーという特性上詰みポイントを作ることに他ゲー以上に慎重にならざるを得ないという事情を考えるとある面仕方がないような。OGが難易度高めなのもその辺気を使う必要がないからできた、とOG1の頃インタビューで言ってたはず
2019年11月14日 11:54
改造縛れば敵との強さは調整出来るけどゲームが単調なのはどうにもならんだろ
機体の性能差以外で工夫できる場面が少ない
SRPGを重視する層とキャラゲーを重視する層じゃ噛み合わないわな
まぁ昔のスパロボにしたってSRPGとしては中の上くらいの難易度しかなかったが
2019年11月15日 11:48
2019年11月17日 14:42
戦力極限まで強化したうえに有利な部分は受けっとてりゃ
そりゃどのシリーズもそれなりにぬるくなるわ
2019年11月18日 00:44
2019年11月18日 09:07
なんか他の人が言ってるの見て思ったけど
やっぱマップの構成がゆとり仕様なだけなんじゃねーかな?
あと昔より精神コマンドが使いやすくなって難敵の処理が
しやすくなったのもデカイかな?
あれは昔のスパロボに取り入れても格段に楽になるだろ
2019年11月20日 18:22
今のスパロボ簡単過ぎwww
と言いつつ強敵相手には先見使いまくってたな
コイツのお蔭で撃墜された記憶ほぼ無い
2019年11月21日 05:22
対戦モードとかあれば楽しめるかもね
2019年11月21日 17:12
2019年11月22日 13:43
ヌルくなってる一番の理由は敵ターン中でも使える
精神コマンドの仕様のせいかもな
2019年12月28日 12:32
文句あるやつは自分で難易度調節しろよ、少数のマイナー意見を開発に求めるなよってだけの話