スーパーロボット大戦A/AP

スパロボ懐古厨「今のスパロボは簡単すぎる!昔のバランスに戻せ!」←これ

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1: 風吹けば名無し 2019/10/15(火) 12:15:30.64 ID:sC1E6N7J0
エアプ丸出しやん
no title

2: 風吹けば名無し 2019/10/15(火) 12:16:41.73 ID:YtpO8qKUa
FE風林火山やったけど紋章の謎の方が難しかったわ

6: 風吹けば名無し 2019/10/15(火) 12:18:55.56 ID:sC1E6N7J0
>>2
今のfeは簡単すぎるな

3: 風吹けば名無し 2019/10/15(火) 12:17:26.06 ID:SHIEy+zYp
小1くらいの時に初代やったけど全然クリアできなかったな。
よく理解してなかったし

4: 風吹けば名無し 2019/10/15(火) 12:18:44.94 ID:a8n0p+D7a
つまり反撃は自動でええわけやな

5: 風吹けば名無し 2019/10/15(火) 12:18:52.96 ID:nrPv7WB0r
マップ兵器使えば余裕
ideon_gun

7: 風吹けば名無し 2019/10/15(火) 12:20:26.43 ID:BtQXoU0Q0
味方ユニットどれも強すぎて、役割分担も◯ソもねーのはちょっと脳死過ぎるやろ

8: 風吹けば名無し 2019/10/15(火) 12:21:13.35 ID:0ymDRfF80
誰使ってもクリアできるくらいでいいわ
別に強いキャラだけ使いたくてやってるわけじゃないし

10: 風吹けば名無し 2019/10/15(火) 12:21:19.78 ID:KzQq+xhRr
α外伝ぐらいがええわ
改造周りは量産機の方が強くなる謎仕様やったけど
ka-men

12: 風吹けば名無し 2019/10/15(火) 12:21:36.86 ID:Czz/Bgbsd
インパクトみたいなコアブースターが最強ユニットみたいなのはやめてほしい

11: 風吹けば名無し 2019/10/15(火) 12:21:29.01 ID:8baUgkia0
一回援護も養成もなくしてみたら?

9: 風吹けば名無し 2019/10/15(火) 12:21:15.06 ID:NtLca3m2d
ワイはかま

13: 風吹けば名無し 2019/10/15(火) 12:21:39.52 ID:NtLca3m2d
間違えた
ワイはAPくらいがすこ
ap

14: 風吹けば名無し 2019/10/15(火) 12:21:45.56 ID:a8n0p+D7a
かといって初参戦なのに産廃はかわいそうやろ

17: 風吹けば名無し 2019/10/15(火) 12:22:38.94 ID:M2NCjlxKr
>>14
ダンクーガ初参戦の時は散々だったんだよなぁ
sinobu
20: 風吹けば名無し 2019/10/15(火) 12:23:59.79 ID:a8n0p+D7a
>>17
だからそうなったら可哀想やろ

15: 風吹けば名無し 2019/10/15(火) 12:22:03.10 ID:CPAsfyhca
DDとかいう超絶ク◯バランスゲーやればええやん

19: 風吹けば名無し 2019/10/15(火) 12:23:28.40 ID:EtoMNnwOd
スパロボDDアホみたいに難しいやん

18: 風吹けば名無し 2019/10/15(火) 12:22:42.55 ID:PRZPSoq70
おっダンバイン突っ込ませて反撃か?

16: 風吹けば名無し 2019/10/15(火) 12:22:34.92 ID:A3cX0Ypzp
自分で縛れ

21: 風吹けば名無し 2019/10/15(火) 12:24:08.15 ID:5bkDhXcmd
自分で縛れや
スーパーガンダムフルカスタムしたらエマがエースパイロットで全クリやぞ

23: 風吹けば名無し 2019/10/15(火) 12:24:24.90 ID:Do9qB93W0
スパロボAP「ガチの難易度見せたろか?」
ドン・ザウサー

24: 風吹けば名無し 2019/10/15(火) 12:24:33.67 ID:r4bVapVB0
今の方が怠いわ
なんであんな馬鹿みたいにヒットポイントあるの?


エキスパンションパックで論破できる気がする。
難しいのをやりたければ、これで地獄をみるのも一興。有料だけどw
難易度選択もできますしね。
ただ、こちらも育成が済んでしまえばなんてことないけども。

昔のは難しい、ってか大味って感じかなー
あたったら落ちる時は落ちるし、ザコ敵も気を抜けないし。

引用元: http://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1571109330/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    新作が少なすぎる!
    昔は1年に2作は新作出てた!
    1. 12. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      リメイクとか移植とか入れたらそうやな
      移植入れていいなら去年はスパロボT(PS4)とスパロボT(Switch)がでてるし
      今年はスパロボDD(Android)とスパロボDD(iOS)がでてる
      1. 18. スパロボ好きの名無しさん
        >>12
        スホマのゲームは
        スパロボの作品には入らぬ
        1. 42. スパロボ好きの名無しさん
          >>18
          そんな俺ルール押し付けられても…
          DDはXΩと違ってちゃんとスパロボだし
          それで納得できないならVとXのSwitch版とSteam版が今年やな
          今年は4作出てるぞ
        2. 72. スパロボ好きの名無しさん
          >>18
          サウザー気取りかコノヤロー
    2. 96. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      お前は毎回内容無視して最初に書くな鬱陶しい
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    最近のスパロボはゲームバランスよりも参戦作品のバランスの方が悪いと思う
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    ストーリーや戦闘演出とかを楽しむためにやってる側からすれば今くらいの難易度でちょうど良いかな
    難しいのやりたいなら自分で縛るなり他のゲームやるなりしてくれ
    1. 62. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      自分の好きなユニットを最強にしたいのがスパロボだったりもするしね
      1. 193. スパロボ好きの名無しさん
        >>62
        ウィンキーは皆んなに謝らないといけないよね?
        ウイングゼロカスタムの事は一生忘れないよ
        F完結編のことな
      2. 195. スパロボ好きの名無しさん
        >>62
        強敵に立ち向かうというのがヒーロー的なシチュなのに、今じゃ何も考えなくても余裕で勝てるのがねー
        凄い作業感強いのよな
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    簡単って意見は割と聞くけど
    昔のバランスに戻せって意見は聞いたことないんだが
    1. 97. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      最近のはぬるいだの文句言ってる層はいるぞ
      開発もそんな連中黙らせようとエキスパッション出したけど、結局そーゆう連中は金出すの嫌がるかDLCを絶対許さない石頭のどちらかかだかはやらずに叩いてるだけ
      様は俺達の時代は良かった的な事自慢してる嫌なオヤジ
      1. 163. スパロボ好きの名無しさん
        >>97
        エキスパッションwwwwww
        パッションてwwwww
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    昔はHP6万ちょいの敵にヒーヒー言ってたのに
    今や50万だからな…
    1. 64. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      攻撃力もインフレしてるからな。
      ダメージカンスト外れた第4次でもスーパー系の燃費悪い必殺技が熱血魂ありで2~3万、コスパ良い(スーパー系に比べれば…)フィンファンネルは魂ありで1万超えが難しかった。
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    エリート兵「今のスパロボは踏み込みが激しすぎる」
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    MAP兵器が強すぎるのとそれ使わんとダルすぎるのなんとかせーや
    今も昔もそこだけは変わってない
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    完全オリジナルなゲームなら難易度高めて、キャラの優劣を熾烈にしても良いと思う
    でも版権を他者から借りているスパロボの特性上、人によって好きな作品があるのだからプレーヤーの好きなキャラを活躍させられる現状で良い
    ウインキーの頃(F/F完以降)の方がやり甲斐があるとか言う人もいるけど、あれは単純にゲームの作りが雑なだけ
    スーパー系は2回行動遅い、マジンガー以外の スーパー系はろくにシナリオに介入しない、武器地形適応が滅茶苦茶なのにフォローできる手段がほぼ皆無、ガンダム系なのに宇宙B、
    ウイング勢がほぼ隠しな上にシナリオも性能も 散々、自軍参加は終盤…こんな事されたら嫌だ
    1. 57. スパロボ好きの名無しさん
      >>8
      本当にそれな、好きな作品乱雑されたら嫌だわ、、、
      1. 76. スパロボ好きの名無しさん
        >>57
        なんでや、キャラ図鑑の雑な紹介とか最高やん
        1. 86. スパロボ好きの名無しさん
          >>76
          性能の話やで
    2. 58. スパロボ好きの名無しさん
      >>8
      考え方変えたらウィンキーの場合、ユーザ側にやり方おしつけてる感もあるからなあ、そう感じるのは俺だけだろうけど
      1. 98. スパロボ好きの名無しさん
        >>58
        ウィンキー時代は開発の変な拘りが強かったとは思う
        地形対応作ってスーパー系は軒並み宇宙Bとかご都合主義が多いロボット物に変なリアルさ求めて、宇宙で烈風正拳突き禁止したり、ゴッドボイス使いすぎると最終話に事実上退場させたりとか
        その癖バーニィーのザクオタクとか変なキャラ付けはごり押しするしw
        1. 118. スパロボ好きの名無しさん
          >>98
          ほんとそれな、変なところ真面目というか、
          1. 142. スパロボ好きの名無しさん
            >>118
            真面目ではないだろ
            宇宙スペースNo1が宇宙Bとか
            原作で宇宙で使ってる烈風正拳突きが使えないとか
            原作レイプに近い
          2. 146. スパロボ好きの名無しさん
            >>142
            ウィンキーはゴッド富野それ以外はやり投げだからなあだいたい
          3. 157. スパロボ好きの名無しさん
            >>142
            宇宙戦闘なんてろくにないゴーショーグンのパイロットが適正Bなのは一応間違ってはいないけどね
            確認しようにも当時は映像資料がろくに無かったからたまたまだろうけど
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    簡単難しい以前にこのゲームシステムの時代に取り残されてる感がやばい
    1. 10. スパロボ好きの名無しさん
      >>9
      時代にシミュレーションが適応するにはどうしたら良いのか?難しい問題だ
    2. 13. スパロボ好きの名無しさん
      >>9
      チェスや将棋のゲームシステムが何年変わってないと思ってるんだよ
      何でもかんでもリアルタイムとかオープンワールドにすりゃいいってもんじょないわ
    3. 48. スパロボ好きの名無しさん
      >>9
      でも新しいことすると大体コケるからな
      開発がダメなのかユーザーが求めてなかったかわからないけど
    4. 55. スパロボ好きの名無しさん
      >>9
      システムはあまり変わらなくとも見せ方は今風にする必要があるわな
      Gジェネですらその辺はちゃんとしてるのに
    5. 111. スパロボ好きの名無しさん
      >>9
      ゲームシステム自体は別に問題ないと思う
      少なくとも自分はターン制バトルでいいと思ってる
      演出作るのは会社側の苦労を察するけど、今の武器が少ないのをどうにかしてほしいかなって
  10. 11. スパロボ好きの名無しさん
    改造や育成を縛れと言われるほど開発が難易度の調整を放り投げてる現状だろう
    せっかく高難易度モード用意したならそこんとこ突き詰めるべき
    こっちは改造育成をしっかり行った上で歯応えのあるプレイがしたいんだよ
    1. 14. スパロボ好きの名無しさん
      >>11
      Tのエキスパンションのハイパーカスタムスーパーエキスパートがそれやん
      少なくとも過去の家庭用スパロボ のどれより難しかったぞ
      それでも納得できないならDDやればいい
      あれこそ鬼畜難易度だ
      1. 65. スパロボ好きの名無しさん
        >>14
        課金狙いの高難易度はノーサンキュー。
        1. 68. スパロボ好きの名無しさん
          >>65
          課金すれば簡単になるだけで
          課金しなくてもクリアできるぞ
          むしろ手持ちの戦力を全力で使っても工夫しなきゃいけない難易度がいいってやつにはぴったりだろ
          これで文句言うなら高難易度がいいとか言うなって話
    2. 112. スパロボ好きの名無しさん
      >>11
      他の人も言ってるがエキスパンションパック買ってプレイしてくれでFA
      真面目な話、こちらも育成進めれば追い付くとはいえ敵があれだけ強化されてるのも珍しいから、エキスパンションパックが売れれば今後も高難度コンテンツが出る可能性があると思う
  11. 15. スパロボ好きの名無しさん
    難しくしろって意見ではなくFとかF完の難度にしろって人はよく居るが思い出補正が強すぎる。
    試しに魔装3をやってみて欲しい。
    今の時代に本当にこんな難度のゲームがやりたいか?って
    1. 21. スパロボ好きの名無しさん
      >>15
      あれ、自軍最強のネオグランゾンが油断したら囲まれてボコボコにされるからなぁ
      1. 99. スパロボ好きの名無しさん
        >>21
        一応擁護するなら3のネオグラは敵の影響で調子が悪くなっているという状態だしまあ…
    2. 59. スパロボ好きの名無しさん
      >>15
      ギンシャスにボコられるネオグランゾンなんて嫌すぎるわ
    3. 81. スパロボ好きの名無しさん
      >>15
      あれはFとはまた別の雑さ、難しさだからな
    4. 100. スパロボ好きの名無しさん
      >>15
      アレはホントみててウザイ
      俺はあの頃不満の方が多かったから今のスパロボの方が単純に楽しめるわ
      1. 102. スパロボ好きの名無しさん
        >>100
        自分もバランスに関しては新からFへの変更はかなり不満があったから良く分かる
        何故よほど弱いキャラでなければちゃんと育てれば終盤までには二回行動出来るバランスから
        一部キャラ以外は普通にやってたら二回行動はまず無理なバランスにしたのやら
  12. 16. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボに難易度 (笑) なんか求めてねぇし
  13. 17. スパロボ好きの名無しさん
    pvにドン・ザウサーが戦っているのが映ったら、ちょっと盛り上がるやろうなぁとは思う
  14. 19. スパロボ好きの名無しさん
    実際エキスパートを無改造で1話からやると相当難度は昔のようになる。
    主力に改造費つぎ込まないと当たらないし落ちる。
    味方増援も登場ステージではあまり役に立たない。
    楽をしたければ短機特攻かMAP兵器無双。
  15. 20. スパロボ好きの名無しさん
    難易度が低すぎると言ってるやつは最近の高難易度作品(ZSPD,OE,Texp,DD)をやってない批判したいだけのエアプばかり
    DDの制圧戦をどんな編成で何ステージまで行ったか言ってみろよ
    1. 29. スパロボ好きの名無しさん
      >>20
      DD難易度高い上にガチャの確率も低いし他のソシャゲに比べて全然石配らないからサービス開始からまだ半年も経ってないのにもう瀕死じゃん
      1. 31. スパロボ好きの名無しさん
        >>29
        歯応えあるゲームをやりたい勢向けやん?
        持てるリソースをフル活用して苦しみながらクリアしたいって言うならSR鍛えてクリアすりゃいいだろ
        低難易度批判してる奴らが本当にプレイしてるなら瀕死にならんわ
      2. 154. スパロボ好きの名無しさん
        >>29
        石は少なめだけどその分SSR確定チケとか配ってるぞ
        ステップアップガチャは1万でSSR2枚確定だしな
        ただ単品狙いはキツい
    2. 82. スパロボ好きの名無しさん
      >>20
      OEはレベル差補正さえ無ければそう難しくないけどね
      その補正が働かなくなるレベルに全体を上げる作業や諸々の作業が無駄に面倒なだけ
  16. 22. スパロボ好きの名無しさん
    おまえがエアプマンだろ
  17. 23. スパロボ好きの名無しさん
    難しいのとダルいのは違うんだよなあ
  18. 24. スパロボ好きの名無しさん
    昔はエースと凡人 使える機体と使えない機体 とか明確だったが
    今は凡人も使えるようになりガンダムマーク2でさえまあまあ使える
    旧スパロボでボスロボットをフル改造したぞ!!

    無茶しやがって・・・ 資金の無駄使いwwww だったけど
    第3次スパロボZでボスロボットをフル改造したぞ!!

    ふ~ん それで? ボスロボットも結構使えるやろwww やもんな
    今の昔より易しい版権スパロボやった後にスパロボOGやったら
    火力や敵の耐久が違い過ぎて戸惑う
  19. 25. スパロボ好きの名無しさん
    尚エキスパンションパックもちゃんと改造すれば最終的にはそこまで難しくない模様
    全てエアプで片づければいい話でもないのよね
    1. 30. スパロボ好きの名無しさん
      >>25
      ちゃんと改造しても最終的に難しいスパロボが存在しないんですが
      1. 40. スパロボ好きの名無しさん
        >>30
        はいインパクト
        ブルーガーやらコアブースターに頼らなければフル改造してても結構厳しいんだよね
        この2機くらいじゃないとフル改造無双はあのゲームでは出来ないよ
        しかもラストのサザビーはブルーガーフル改造+底力発動でも全然当ててくるからエグい
        1. 52. スパロボ好きの名無しさん
          >>40
          クリアの難易度は高くないぞ
          短時間クリアでスキルパーツ貰えるから焦るけど時間かけていいなら余裕
          そしてボスは熱血必中閃きで攻撃するから命中回避が高くても関係ない
          あと回避でブルーガー出すのが謎
          NT乗せたコアブースターならサザビーの攻撃も普通に避ける
    2. 32. スパロボ好きの名無しさん
      >>25
      ちゃんと改造しても特にリアル系はキツいぞ
      胚乳アムロでも簡単に落ちる
      もちろん全滅プレイや周回プレイで20段階フル改造パイロットステータスフル育成すればその限りじゃないが1周目程度の資金やtacpでは頭使わなきゃクリアできない
      1. 124. スパロボ好きの名無しさん
        >>32
        オールスターのキャラゲーで難易度上げるならユニット格差無くすのは絶対条件やな
        まあ難易度低くても無くすべきやけど
  20. 26. スパロボ好きの名無しさん
    VTXとやって思うのが、地形(森とか山とか建物)の意味の無さだな。
    基本的に飛行ユニット多数で進行するのに障害のなる障害物が無いので
    敵も味方も基本真っ直ぐにしか進んでこないのはメリハリの欠けると思う
    1. 47. スパロボ好きの名無しさん
      >>26
      地形は第二次OGで海MAPが大量にあった時にめっちゃ叩かれたからな
      あれ以降は弁慶がネタにするくらい海MAPが減ったし
      地形適正低くても極端に移動補正受ける事もなくなったやん
    2. 67. スパロボ好きの名無しさん
      >>26
      地形の意味が薄れていってるのに、地形利用という特殊技能が誕生するというね…
      いっそ、ファイアーボンバーの歌効果並に地形修正入ってもいいのではないか?
      飛んでるキャラが多いなら尚更、バランス良くなるかと。
    3. 105. スパロボ好きの名無しさん
      >>26
      これ毎回思うんだけどステージ作るの後回しにしまくって結局手付かずなんじゃないか説
      1. 137. スパロボ好きの名無しさん
        >>105
        今のスパロボはこっちから攻めていく戦法が主流だから
        それを阻害する地形は削除傾向なんだろうな
        移動力を割く地形が多いエーアイ系でも戦法は 同じようなものだから
        地形を利用するんじゃなく飛べないユニットは 地形を無視出来る飛行ユニットと組ませて
        攻めこませるのがお約束だし
        1. 141. スパロボ好きの名無しさん
          >>137
          移動力阻害の地形もだけど、ダメージ軽減や回避率上昇、HP・EN回復なんかの
          要素もほとんど考えない様になってるよな
          Tとかでもマップのグラフィックは基地とかだけど、
          ほぼ何の効果も無いっての多かったし。
          (昔ならEN回復とか、回避率上げる為に森の中とか戦術考える一要素ではあったけど)
      2. 153. スパロボ好きの名無しさん
        >>105
        もったいないよなあ数少ない手を入れられるポイントなのに。あと機体の向きでダメージも変わって欲しいPSのダンバインのやつみたいに
        1. 180. スパロボ好きの名無しさん
          >>153
          後ろの取り合いゲーになるのは寺田Pが嫌いらしい。
  21. 27. スパロボ好きの名無しさん
    昔のバランスってニュータイプにあらずんば人にあらずの時代か?
    流石にもうそれはやる気しないなぁ
    1. 101. スパロボ好きの名無しさん
      >>27
      精戦士もだぞ
  22. 28. スパロボ好きの名無しさん
    個々の機体が全部使えるほど強さなのはキャラゲーとしては良いけど、
    経戦能力も高すぎて、結局単騎集中クリアが一番良いってなってるのが現状。
    (プラーナコンバーターでの稼ぎしかり、ハイパージェネレータの存在しかり、
    ExCでの連続行動しかり)
    スパロボNeoみたいに個々の経戦能力を絞って、エネルギーが減ったら
    戦艦で他のユニットといったん交代、って方が全ロボットの見せ場が
    作れると思うんだけどなぁ
    1. 35. スパロボ好きの名無しさん
      >>28
      ゲームテンポの問題が残る
      NEOやスクコマはその辺意識した結果
      ゲームテンポが悪くなった
      無双みたいな一騎当千的なシステムを
      落とし込めれば良さげなんだが
      ままならんな
      1. 155. スパロボ好きの名無しさん
        >>35
        ボス戦と雑魚戦明確に分かれてればまた違うかも名作RPGのグランディアの戦闘システムがそうだった。いかにボスにターンを回さないかクリティカル攻撃でゲージ下げたりコンボ攻撃で止めたり
  23. 33. スパロボ好きの名無しさん
    バランス悪いで悪名高いけど魔装3好きだわ
    回避壁足止め要員フィニッシャーの後ろに主力となる砲撃隊で陣形組んでじりじり進める感じ
    今更テロリスト如きに遅れをとる魔装機神とか世界観崩壊に目を瞑れれば
  24. 34. スパロボ好きの名無しさん
    まあ確かに昔の方が難易度高いけど
    Tは一部のマップ簡単ではないぞ。
  25. 36. スパロボ好きの名無しさん
    言っても難しい難しい言われてるAPもそんなに難しくないけどな?
    めちゃくちゃめんどくさいだけで
    1. 107. スパロボ好きの名無しさん
      >>36
      連続ターゲット補正は挑戦的で良いアイデアだったと思う。まあめんどくさいけど。
  26. 37. スパロボ好きの名無しさん
    大昔のが良いなんてこれっぽっちも思わんけど、現行シリーズの
    育成するとリアル系の命中回避というアドバンテージが消失するけど、火力差は開く一方
    っていう調整はやり込み要素として致命的なんでテコ入れして欲しいわ
    移動に優れたユニットはそれでも居場所があるけど、モビルスーツとかマジで優れた部分がなくなるもん
    1. 39. スパロボ好きの名無しさん
      >>37
      TだとレベルアップでExCが増えるから
      低レベルのパイロットを乗せ替えて擬似無限行動をさせられるのがメリットじゃね?
      20段フル改造ならハイメガ2発で落とせるから例えば4体巻き込んで2体落とし2体削りって感じで
  27. 38. スパロボ好きの名無しさん
    隠しに昔ほどの魅力がない
  28. 41. スパロボ好きの名無しさん
    本家の無双も呂布みたいなやたら強いのがいるからそれっぽいの入れるといいかもな。
    64の途中で戦わないといけないラスボスやTの姫がそれに該当するかな、
  29. 43. スパロボ好きの名無しさん
    ロックマンのバスター縛りとかドラクエ3の勇者一人旅とか、縛りプレイって昔から有るメジャーな遊び方だと思うんだがなぁ
    難易度の高いゲームをクリアする達成感とか気持ちは良くわかるが、縛る事についてそんなに嫌わなくても…ってのはいつも思うね
    1. 46. スパロボ好きの名無しさん
      >>43
      難易度批判してる人は縛りたいんじゃなくて使えるもの全て使ったうえで歯ごたえが欲しいと無茶言ってるだけだから
      1. 53. スパロボ好きの名無しさん
        >>46
        クレーマーが持ち出すFとかだってイデオンやMAP兵器使えばヌルゲーなんだがな
        Fの難易度になるとイデオン使わない縛りMAP兵器使わない縛り裏技(バグ技?)使わない縛りを前提にしてるから意味不明
      2. 77. スパロボ好きの名無しさん
        >>46
        使えるものを全て使ってとなると時代が小隊システムの復活を求めていると言う事やな!大いに結構!
  30. 44. スパロボ好きの名無しさん
    昔みたいに使えるのと使えないのがはっきりしてるより、愛があればどのキャラ(機体)でも活躍できるのはキャラゲーとしては正解だと思うけどね
  31. 45. スパロボ好きの名無しさん
    エキスパンションは調整が雑すぎてダルいだけだったな
    キリコとか底力発動させてもタゲられる度に先見しないとだったし
    シナリオも取ってつけたようなので消化試合感がすごかった
    1. 54. スパロボ好きの名無しさん
      >>45
      ウィンキー時代のスパロボなんて調整が雑なせいで高難易度になってたんだし
      シナリオも敵が出た→出撃の繰り返しで今とは比べものにならんほど雑やぞ
    2. 147. スパロボ好きの名無しさん
      >>45
      エンディングのマサキの発言で大満足したけどな
  32. 49. スパロボ好きの名無しさん
    懐古も何も今もなおスパロボやってる層の大半は
    現在進行形でそういう年代じゃないの
    1. 50. スパロボ好きの名無しさん
      >>49
      まだ二十歳です(半ギレ)
    2. 156. スパロボ好きの名無しさん
      >>49
      懐古とオッサンは別だろ
  33. 51. スパロボ好きの名無しさん
    そもそもsc系列除いてセーブ&ロードできる時点でこのシリーズ自体ヌルゲーだし
    後はimpact、gcxo、oe、みたいな怠さがあるのを許容できるかだろ
  34. 56. スパロボ好きの名無しさん
    ※46
    初戦数値の上下でしか無いんだからただの言い訳よね
    使えるもん全部使って難易度調整後の大したことなくなったのと、
    縛ってほどよく難易度調節したのの違いが判らない
    むしろ難易度だったら縛り次第で後者のが格段に難しいのでは?
    1. 115. スパロボ好きの名無しさん
      >>56
      子供相手に両手縛りで戦って善戦するのと
      プロ同士で互いに全力でやりあって善戦するのが同じかどうかだな
  35. 60. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボAp、前情報知ってたからか、ゲームオーバープレイなしのジムカスフル改造なし、ウイング、デスサイズ、ゴッドにマスター、ソウルゲインマンセーでやったけど、クリアはできたぞ、個人的にドンザウサーより、アクシズに出てくるヴァイスセイバーのほうが正直キツかった
  36. 61. スパロボ好きの名無しさん
    機体改造やパイロット養成の恩恵を利用しといて
    簡単過ぎる、とか言ってる奴が正真正銘のスパロボニワカ
  37. 63. スパロボ好きの名無しさん
    大概のSRPGは店売りの武器とか揃えて行って段階的に強化されてくけど
    スパロボはポイントさえ稼いじゃえば一極集中でどんどん強化できるから
    バランス取るならそういう所の振れ幅を小さくするか、段階的な制限掛けるしかない
    でもそんなスパロボ誰からも望まれてないだろ
    だからもしやるっていうんなら根本的なシステムから手を入れないと無理だよ
  38. 66. スパロボ好きの名無しさん
    難しい易しいは別にして
    戦略(敵との相性や地形効果)を考えず
    とりあえず進んで敵を倒して
    平均3~4ターンで1面終わるんで
    昔に比べてテンポが良くなったんか
    簡単になったんかは人によって違うんやろね
  39. 69. スパロボ好きの名無しさん
    oHSOQMP40が連投しまくって所構わず噛みついてるゲェジなのは分かった
  40. 70. スパロボ好きの名無しさん
    F完結編ぐらいのバランスが一番いい
  41. 71. スパロボ好きの名無しさん
    ミニセガサターンが出たらFと完結編が収録されるのを願おう。
    1. 103. スパロボ好きの名無しさん
      >>71
      あの手のアンソロジー的なゲーム機は版権者は基本NGだから無いだろ
      PCエンジン初期の売れたカトケンすらミニだと版権いらない海外版収録だし
      1. 109. スパロボ好きの名無しさん
        >>103
        メガドラミニに幽遊白書が入ってるし権利者次第だよ
  42. 73. スパロボ好きの名無しさん
    高難易度化すると好きでもない作品の強ユニットとか育てにゃんらんからダルいわ
    スパロボなんて好きな作品の機体だけ育てて敵ぶっとばせればええねん
  43. 74. スパロボ好きの名無しさん
    コンプリートボックスがむずい。
    第2次とEXのマサキの章(易しい)しかクリアできなかった。
  44. 75. スパロボ好きの名無しさん
    旧作を配信で出して比較すれば良いんだよ
    昔のがいつなのかわからないけど凄く古い奴でも難易度はあまり高くなかった
    ファミコン、ゲームボーイ時代からあのころの他ゲームに比べれば難易度は低めだったよ
    1. 84. スパロボ好きの名無しさん
      >>75
      少なくともその頃は極端なバランスではなかったからな
      Fでニュータイプに極端な補正をかけて、それに合わせたバランスにしだしてから変な事になってきた
  45. 78. スパロボ好きの名無しさん
    敵AIの頭を良くすればいい
    こちらが頭脳を使ってもクリアできない時の為に
    改造すればいいのだから
    1. 114. スパロボ好きの名無しさん
      >>78
      精神コマンドやH&A等を使って逃げ回りながら援護攻撃援護防御フルに利用して削ってくる敵と戦うのはまたダルいだのなんだの言ってくる奴出てくるぞ
      1. 131. スパロボ好きの名無しさん
        >>114
        実際にダルくなるのは過去のスパロボで証明されているからな
        敵は頭が悪いからそれを補う為にステータス高めているのに、
        更にそれで防御回避されても変に手間が増えるだけだからな
    2. 135. スパロボ好きの名無しさん
      >>78
      攻撃が当たらない場合は何もしない敵AI再び?
  46. 79. スパロボ好きの名無しさん
    ・地形効果・適正補正をD(GBA作品)くらいにする。
    ・防衛シナリオを復活させる。
    ・保護NPCシナリオ(多分、嫌いな人多め?)
    ・最終話は、ターン制限・無限湧き・戦線防衛のL仕様で。
    ・強化パーツ廃止して小隊制に。(実質、補助メカが強化パーツ化)
    ・修理費の復活。(ネゴシエイター? レベル制で割引に)
    ・獲得資金をシビアに。
    これでどうだ!!
    1. 158. スパロボ好きの名無しさん
      >>79
      最終話ターン制限あんの大嫌い。強化パーツはプラコンなどのプレイヤーの心を縛ってしまうものと地形適応を上げるやつ(ミノフスキークラフト1個だけとかならOK)資金シビアなんて苦労するだけどうせどこかのステージで金策するし修理費もやられてもまあいいかという気持ちになれず結局リセットするだけ
  47. 80. スパロボ好きの名無しさん
    最近のが簡単に感じるのは周回プレイの有無というか、話数の多さのせいじゃないかな?
    話数が長ければ長い程無双強化しやすいから
    SFCEXみたいな基本早熟ヌルゲーは別として。
    って思ったが昔方が裏技豊富で簡単やな😅
  48. 83. スパロボ好きの名無しさん
    そういう奴にPSPのA Pやらせたいわ
    全滅プレイ無しだと序盤のギルガザムネのグンジェム、師匠で詰む
    この二人はやばかったわ。スーパー系でも鉄壁、不屈使わないと1撃でやられた。
    命中率がスパロボ屈指の低い作品だけど
    こっちは命中率80で外れまくり敵の攻撃は30%でも当たりまくる理不尽仕様
    雑魚の1発食らってリアル系昇天、敵もやたら高耐久力で硬い
    雑魚でゲシュペンスト大量に出てくるけど援護防御しまくりで硬かったわ
    アムロ、クワトロでもドラグナー3や戦艦の補正支援無いと外れる
    正直ストーリーは良かったけど面白いとは思わなかった
    テンポが悪すぎる
    なんだかんだで今のスパロボは遊びやすいようにできてるよ
    1. 87. スパロボ好きの名無しさん
      >>83
      やったけどそこまで難しかったかなあ、まあ、当たらなくてイライラしたり、バッタとナナフシは大嫌いになったけど、
      あ、難易度は最近のが一番楽しいのでこれまで通りでいいです
    2. 90. スパロボ好きの名無しさん
      >>83
      プレイイング悪いだけやろ
      APで面倒なのはドン・ザウサーくらい
      1. 92. スパロボ好きの名無しさん
        >>90
        ドンザウサーはみんな騒いでるし前情報あるから、そうでもないで、ジムカスフル改造しなくても勝てたし
        個人的には今はヴァイスセイバーがヤバイとおもう
  49. 85. スパロボ好きの名無しさん
    ウィンキー時代の第二次・第三次に比べたら今のスパロボは温すぎ
    1. 110. スパロボ好きの名無しさん
      >>85
      その分自由度低かったけどな
      反撃行動個別指定出来ないし
      攻撃キャンセル出来ないし
      システム面の不便が難易度上げてた感じ
  50. 88. スパロボ好きの名無しさん
    Apはヒイロのキャラつけちょっと勘違い感はあったけど、(最終話のヒイロはよかった)ストーリーはライターさんのくだけた性格が見えて面白かったなあ(笑)たまにツッコミいれたりするところとか(笑)
    バッタとナナフシ、ヴァイスセイバーは許せんが(笑)
    ウイング攻撃力弱いから今までちょっと離れてたけどやってみたらマップ兵器とか強いからそれの調製でああなった感はある、納得はしたくないけど、ゴッド強いやんと言われたらあいつはエネルギー食うし、射程が足りなさすぎる点があるからなあ、フライトユニット必須だし、マスターは隠しキャラだからしゃあない
    デスサイズなんかフライトユニットつけたら滅茶強いしな、あと、あのゲームはスキルパーツを極力集中させたほうが簡単だというのがわかっだヒイロとデュオに全ふりしたら滅茶強かったし、かなり楽になった
    けど、必中キャラもうちょいほしかった(笑)
    ここ最近二週ほどしたけど中々楽しかったよ
    まあ、やっぱ難易度はVとか二次Z、二次おじくらいがすきやがな(笑)
  51. 89. スパロボ好きの名無しさん
    昔のは特定の機体、特定のキャラしか使えないからねぇ
    主要の機体やキャラ以外なんて使える意味あるの?って感じだった
    1. 93. スパロボ好きの名無しさん
      >>89
      そりゃ初期は主役格メインで、二軍育成は余裕がある人の趣味だったからな
      二軍も二回行動出来るようになれば1,5軍位になるから、そこまで育成するのが楽しかった
      その育成の楽しさを膨らませたのが現状に繋がっている訳だし
      Fになるとその辺の楽しさが二回行動レベルの変化やら色々で無くなってしまったが
  52. 91. スパロボ好きの名無しさん
    簡単に詰んだとかいいすぎ。詰むの意味わかってんのかと
    1. 181. スパロボ好きの名無しさん
      >>91
      ゲーム実況見ててもゲームオーバーになっただけで「詰んだー。」言う人いるからな。
      人それぞれなんかも
  53. 94. スパロボ好きの名無しさん
    最近のは、全滅プレイしなくなった
    それと戦艦が落とされる事もなくギリギリ勝てたと言う感じ
    無くなりました~TのエクスパンションDLCは面白かったけど
    ただリアルとスーパーの主役機の選択は復活させてほしい
    難易度より、ここが最近のは残念
    1. 95. スパロボ好きの名無しさん
      >>94
      8人から選べたころが懐かしい
  54. 104. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボのインタビューで
    「スパロボを全く知らない人にプレイさせてみたら機体改造の仕方がわからずに一切改造せずに進めていた。そういう人にも遊んでもらえる難易度にしてある」
    みたいなことを言ってたな
    我々がスパロボ熟練者になりすぎただけの可能性あるわ
    とりあえず1周目エキスパは中盤まではマジでキツい
    1. 182. スパロボ好きの名無しさん
      >>104
      俺は初スパロボのEXで精神コマンドやらMAP兵器やらの使い方分かってなくて毎回、サイバスターを移動要塞に突撃させて落とされてた。
      プレイしながら精神コマンドやMAP兵器使えば簡単だと覚えていったものだ。
      初心者が途中で改造が不可欠だと気付くのも良い思い出になると思うのだが…
  55. 106. スパロボ好きの名無しさん
    鬼太郎異聞妖怪奇譚みたく「体の向きで命中、防御変動」とか割とやろうと思えば色んなシステム盛り込めると思うんだけどな。開発時間がないのかアイデア出せるスタッフがいないのか
    1. 108. スパロボ好きの名無しさん
      >>106
      それ移動力高いのにZOCが無かったり射程が広いスパロボには合わないシステムなんだよな
      システム周りならさざなみ系が練り直しているからレベル差補正以外のOEのシステムが参考になるかと
    2. 116. スパロボ好きの名無しさん
      >>106
      移動力あるタイプのシミュレーションじゃキツそう
      というか魔装機神で方向の概念は既にあったよ?
      1. 125. スパロボ好きの名無しさん
        >>116
        魔装では移動力の高さと二回行動によりZOCがろくに機能せず背後取りが容易だったからな
        スパロボにはいまいち合ってなかった
      2. 128. スパロボ好きの名無しさん
        >>116
        鬼太郎はその分回復手段とか改造システムとか無くしてバランス取ってたんだよ。要はアイデア次第で面白くなるという事を言いたい。スパロボに合う合わないじゃなくてさ。
  56. 113. スパロボ好きの名無しさん
    SFC第3次からやってるけど、Zシリーズはまじでぬるいしだるかったけど、最近のVやTは割といい難易度のような気がする
    本文でも書かれてるけど、ぬるいなら難易度変更すればいいんだし
    ウィンキーの頃は真ゲッター以外のスーパー系はほぼ産廃、リアルも「NT以外は人にあらず」だった
    FやF完はそれがとくに顕著だったな
    上にも挙がってるけど、ウィンキーのは難易度調整してるんじゃなく作りが雑なだけ
    魔装3とかやってみ?
    回避いじれないシステムで敵はP長射程低燃費高威力武器をほぼ標準装備でガンガン当ててくる
    シナリオも古いオタクくさいアンティラスショップとか、新撰組じゃなく銀魂の新選組をパクった集団とか、2の伏線もほぼ回収せずにさらに伏線ばらまくとかさ
    1. 122. スパロボ好きの名無しさん
      >>113
      >ウィンキーの頃は真ゲッター以外のスーパー系はほぼ産廃、
      >リアルも「NT以外は人にあらず」だった
      >FやF完はそれがとくに顕著だったな
      それFでニュータイプ極端な補正をかけだしてからの風潮だろ
      新まではそこまで極端じゃなかった
      それに作りが雑と言っても第三次から第四次までは独自のシステム周りを構成している時期だから荒くても仕方ない
      システムが完成されて以後の第二次Gや新はバランスに関しては悪くなくて、Fから変な事になっていた
      魔装3みたいな時間が無くて適当な調整をしていたのとはバランスの悪さの方向性含めて全然違う
  57. 117. スパロボ好きの名無しさん
    難易度はともかく武装に関しては昔の方がいい、2つ3つとか流石に物足りない
  58. 119. スパロボ好きの名無しさん
    昔の難易度って何?HPが0になったら死亡扱いになる初代スパロボ?
    俺の周りでは、初代が一番挫折者が多かった(だいたいピグドロンで挫折してた)。
  59. 120. スパロボ好きの名無しさん
    VTXやって思ったけど
    難易度はともかく地形を使って戦ったりする「待ちの戦い」が減ったな
    SRポイントのせいで早解きを強制されるしMAPの作りが粗くなってる気がする
    昔の方がMAP内で色々と試行錯誤させる仕掛けが多かった
    今のだと突っ込んで殲滅っていうパターンが多くてそういう意味で飽きがあるかも
    難易度っていうかパズル的なシミュレーション要素が減ってる
    エキスパンションも敵は強いと思ったけどあくまでガチの殴り合いとしての難しさだし
    1. 121. スパロボ好きの名無しさん
      >>120
      今は中距離P兵器を皆が持っていて移動後にバンバン当ててくるからな
      昔みたいに移動力や射程を図ってギリギリで待つ戦法は崩壊している
  60. 123. スパロボ好きの名無しさん
    色々改善した部分もあれば、劣化した部分もある。
    だが、それ以上に大きいのは、リアル系の火力がアホみたいに高くなった結果、『囮』とか『盾』とか『削り』とか『トドメ』などの概念がなくなったのが、やはり個人的には不満。
    まあ、ウイングゼロのツインバスターライフルや、ダブルオーライザーのライザーソードが、初代マジンガーZのブレストファイヤーより弱い数値なんてのはさすがに嫌だが、ニューガンダムのフィンファンネルや、フリーダムのはハイマットフルバーストまでスーパー系の必殺技に匹敵する高火力っていうのは、納得いかない。
    個人的には、スーパー系の火力と互角なリアル系の武器はG、W、00勢の主人公機の必殺武器だけで良いし、超越するのはXXのツインサテライトキャノンだけでいい。
    その分、アムロには中ボス級の敵の攻撃もヒュンヒュン避けてもらいたい。
    資金が潤沢に得られ、周回ボーナスもらえるなら、α外伝くらいの難易度、改造設定、能力値が理想かなぁ……。
    あの難易度設定で、敵のHP落としつつ、敵も味方も小隊組めるようにしておけば、好きなユニットを最大限に戦場に出しつつ、そこそこ緊張感のあるプレイや、戦略性を求められるプレイを楽しめそうかな?
    1. 130. スパロボ好きの名無しさん
      >>123
      α外伝は今遊ぶと特に終盤のデフレダメージと命中率によって回避なりしだすからダルくなるぞ
      本来敵は頭が悪いからステータス高めにして補っているのに
      ステータスが低めの味方が使用する前提の回避防御が味方同様の効果を発揮するし、
      援護フォーメーションは固い敵で囲むからひっぺがさなきゃいけなくなる
      個人的には鉄壁必中マジンカイザーやガッツ発動ユニットを利用しても面倒だった
      その後α外伝と同じ方向性のバランスのスパロボは出ていない事から評判は悪かったんだろうな
    2. 148. スパロボ好きの名無しさん
      >>123
      改造レベルはみんな一緒にして欲しいけどな、あれのせいでOGSの2のアルトがえらいことになったし
  61. 126. スパロボ好きの名無しさん
    自分で効率プレーして難易度が簡単すぎるとか喚くの笑えるわ
    無改造養成禁止とか適当に縛ってやればいいじゃん
  62. 127. スパロボ好きの名無しさん
    高難度求める奴は縛りプレイすりゃいいだけの話
    1. 129. スパロボ好きの名無しさん
      >>127
      こういう奴なんでいなくならないんだ?難易度調整プレイヤーに任せるのがおかしいことを何故気付かない?
      1. 136. スパロボ好きの名無しさん
        >>129
        そら好きなキャラを無双させたい、高難易度を望まないって人もいるからじゃろ
      2. 139. スパロボ好きの名無しさん
        >>129
        だからそれでお前の望む高難易度で遊べるんだからいいだろ?大半のプレイヤーはそんなの望んでないんだから
        1. 144. スパロボ好きの名無しさん
          >>139
          別に高難易度を望んでるとは言ってないが...「縛りプレイすりゃいい」ってのはまた別じゃないかという話
  63. 132. スパロボ好きの名無しさん
    今の難易度で不満はないというか好きなキャラで無双したいだけだからそこはいいけど
    高難易度求む人に縛ればいいってのは何の解決にもなってないと思う
    勇者一人旅とかはあくまで本編が面白くてもっと楽しみたいから縛るもんでしょ
    買っていきなり勇者一人旅に自分でするってのは意味合いが違う
    1. 140. スパロボ好きの名無しさん
      >>132
      俺が楽しくないから皆俺に合わせろとか何様だよ
    2. 143. スパロボ好きの名無しさん
      >>132
      それやればお望みの高難易度楽しめるのにやらない理由がシステムがそうなってないからはただ意思が弱いだけだろ。難しいから改造しちゃう、改造するのはシステムが縛ってないからだ!とか言っててかなしくならないの?
      1. 149. スパロボ好きの名無しさん
        >>143
        横から失礼するがそもそも難易度高いのと縛りプレイは同義じゃないし、もっと言うならユーザー側が開発に合わせてどうすんねんてことでしょ?
  64. 133. スパロボ好きの名無しさん
    好きなユニットをフル改造してスキルパーツを突っ込んで無双させるのが気持ちいいんだよなあ、これさえできてれば十分なんだよなあ
  65. 134. スパロボ好きの名無しさん
    今は簡単に攻略法調べられるのに簡単とか難しいとかないわ。過去に攻略サイトとかあったらただの作業ゲーだろあんなもん
  66. 138. スパロボ好きの名無しさん
    高難易度ってなんだろう。どんなものが高難易度に当たるの?昔のなんてろくにシステムが整ってないだけでただの理不尽なだけじゃん。あの頃に今のシステム周り突っ込んだらかなりヌルゲーになるよ
  67. 145. スパロボ好きの名無しさん
    昔の難易度がいい←まあ分かる
    今のままでも良い←まあ分かる
    高難易度がいいなら縛りプレイしろ←は?
  68. 150. スパロボ好きの名無しさん
    いっそ、自分で作ってみては?スパロボだとオリジェネでも独自のファンがいるから叩かれるしさ
    なら、キャラもロボもオリジナルで作ってみて販売するといい
    きっと儲かる(グルグル目)
  69. 151. スパロボ好きの名無しさん
    高難易度の定義がはっきりしない以上は「縛りプレイすりゃいいじゃん」みたいなアホ丸出しの意見はなくならないだろうな。敵のHP高くしたりするだけじゃダルくなるだけだし。
  70. 152. スパロボ好きの名無しさん
    できたよ!魔装機神3!!
  71. 159. スパロボ好きの名無しさん
    一回リアルロボット大戦みたいなのだしてリアル系も攻撃がしがし当たるの作ってみてほしいわ
    ビーム射撃無効だったり物理軽減だったり鉄血と種組み合わせるとか面白そうやん
    1. 160. スパロボ好きの名無しさん
      >>159
      Gジェネやん
      それかスーパー冨野大戦だったリアルロボット戦線とか
    2. 161. スパロボ好きの名無しさん
      >>159
      UXとかはかなりリアルロボット大戦してるな
      スーパー系っぽい性能のが5機くらいしかおらんし、敵も小型が多い
  72. 162. スパロボ好きの名無しさん
    縛りプレイは要はナメプだからな
    確かにそれなら難しくなるだろうが
    高難易度を求める人はナメプがしたいのではなく
    全力でやりたいって人だから縛りプレイを勧めるのは間違ってる
    とはいえ高難易度と言っても今の御時世じゃ
    昔の様な調整不足、雑調整の結果の高難易度は批判の的になるから難しいところ
  73. 164. スパロボ好きの名無しさん
    難易度的に昔がいいとは思わんが、
    合体分離とか説得とかオミットされてしまった部分で
    復活して欲しいと思うものはある
  74. 165. スパロボ好きの名無しさん
    ※162
    縛った中で全力を出せばいいだけの話では?
    正直、強力なユニットを武器含めてフル改造した状態で全力出さなきゃ攻略できないゲームとか一部のマゾ以外誰も喜ばないぞ
    そういうゲーム性の中でキャラクターを作っていくFEと違って、原作からキャラを借りてるゲームなんだから、原作ファンが納得する形にするのが最優先事項だろ
    全力全開のブレストファイヤーを何発もぶち込んでようやく機械獣を倒せるゲームを原作ファンが喜ぶか?
    1. 166. スパロボ好きの名無しさん
      >>165
      FEもトラキア以外は別にそんなゲーム性じゃないけどね
      そういう点で見るとキャラゲーとしてはスパロボAPなんて本当にクソだったな
    2. 167. スパロボ好きの名無しさん
      >>165
      お前がプロの野球選手が高校野球の選手相手に
      「全球ストレートのみどんな球でも確実にバットを振り守備は走ってはいけない」って縛りで一進一退よ試合をしているのを見た時
      良い試合だと感動できるかどうかだな
      それはそれで楽しめはするだろうけど
      プロ野球や甲子園で一進一退の互角の試合を見るのとは
      明らかに楽しさが別物であることはわかるよね
  75. 168. スパロボ好きの名無しさん
    悪いがホントの古参にとっちゃは第4次のバランスが至高よ
    むしろFやF完はバランスが悪くて不親切でやりづらいシステムでしかない
    正直F完のクッソめんどくさいシステムで嫌気さしてるからかえってMXくらい楽に進む方がありがたい
    突き詰めるとキャラゲーなんだから好きなユニットで暴れられてなんぼよ
    スパロボに難易度求めるなんてTRPGで昔のめんどくさいだけのシステムを変にありがたがって通ぶっちゃう中級者崩れと大差ない
  76. 169. スパロボ好きの名無しさん
    高難度やりたい>勝手に求めてろ←分かる
    高難度やりたい>縛ってやりゃいいだろ←イミフ
    縛ればいいのに改造しちゃうのは意思が弱いとか言われてもそもそも縛ってませんがとしか
  77. 170. スパロボ好きの名無しさん
    ※120
    マップが単調ってのは分かるわ
    単にキャラクターをぶつけ合うゲームと化してる面はあるね
    シミュゲーにも戦略・戦術・戦闘ってあるけど(スパロボは戦術~戦闘タイプ)
    ちょっとキャラ同士の戦闘にフォーカスが当たり過ぎてる気がするわ
    昔はハードの性能が低かったからゲーム的な部分で勝負するしか無かったんだろうけど
  78. 171. スパロボ好きの名無しさん
    初期のスパロボは雑魚キャラと人権キャラの差が激しかったな
    極めて差別的なヘイト能力差も強いキャラ使った時の脳汁ドバドバを考えると
    それも一つの旧スパの魅力だったかもしれん(終盤は強キャラでも辛いが)
    今は仲良しこよしの皆で一緒にゴールしましょうね的なゆとり仕様になってる
    資金稼ぎの方法が豊富になったせいか1段階あたりの改造も弱くなってる気がする
    ダメージ計算式のせいか昔はちょっと改造したら目に見えて強くなってオレつえー感が
    実感しやすかった
    バランスの粗さがある意味良かったのかな?
    F完は諸事情があってバランス調整が酷かったけど無印やその前のシリーズは
    ちゃんとその粗さもゲームとして成立してたと思う(弱いキャラ使おうと思うとダメだけど)
    ソシャゲやギャンブルを例に出すとアレだけど
    プレイヤーの射幸心を煽るゲーム性?が薄くなってる気がする
    でも時代の流れというか今それをやったら120%叩かれるだろうな
    ギアスとか人気作弱くしたら批判の嵐だろうし
    1. 172. スパロボ好きの名無しさん
      >>171
      F以前は二回行動を発動させてしまえばそれなりに使えたし、
      それがボスみたいなキャラ以外は普通に育成可能の範囲で発動していたからな
      二回行動発動するまでという育成の目標があったから良い感じにモチベーションも保てた
    2. 173. スパロボ好きの名無しさん
      >>171
      昔のが難しかったのは実際雑な調整のせい(おかげ)もあるだろうな
      1. 174. スパロボ好きの名無しさん
        >>173
        ウィンキー時代は主役格を使うのが基本でそいつら鍛えないとまず詰まるバランスだが、
        逆に言えば鍛えるポイントがはっきりしているのでそれなりに難易度を上げられたからな
  79. 175. スパロボ好きの名無しさん
    ウィンキー時代はまさにそのちょっと改造するとダメージが跳ね上がる計算式のお陰で
    総合的にバランス崩れてたんだけどね
  80. 176. スパロボ好きの名無しさん
    1. 好きなロボを育てて弱敵を圧倒したい
    2. 好きなロボを育てて強敵相手に苦戦したい
    3. 苦戦したいので有利な要素を縛って遊ぶ
    どれが好きでも良いと思います
    ただ2の人に3を薦めるのはナンセンスですね
  81. 177. スパロボ好きの名無しさん
    APくらいの難易度が一番面白かった
    とにかく脳死で突っ込ませても余裕という現状のバランスは嫌い
  82. 178. スパロボ好きの名無しさん
    難易度の話になると必ず出てくる「自分で縛れ」←これ嫌い
    自分と同格かちょい上くらいの相手と本気で将棋指したいと言ったら解ってもらえるだろうか
    今は比較にならないくらい格下を相手に指しているようなもので、
    飛車角落ちでやれば確かに難しくはなるだろうけど求める難しさと全然違う
    全身全霊をもって自分の全てを出し尽くして難敵を討ちたいっていう事
  83. 179. スパロボ好きの名無しさん
    αのサクサク具合が丁度良かったが
    α外伝でダメージ計算値減った上に
    ボス周辺援護防御固め&持ってもない精神コマンド連発は
    悪手にも程があったな
  84. 183. スパロボ好きの名無しさん
    難しくしたいなら縛れは仕方ないと思う。
    コアブースターやスーパーガンダムがフル改造で強いとかイデオンガンの調整とか
    当たり前に見つける人が難しいスパロボなんて、正直クリアできる気がしない
  85. 184. スパロボ好きの名無しさん
    >機体改造の仕方がわからずに一切改造せずに進めていた。そういう人にも遊んでもらえる難易度にしてある
    まずこの前提がおかしい
    こんな小学生でも説明書やチュートリアル無しで解るレベルのことまで一々想定されても困る
    極端に言えばマリオでジャンプの仕方が解らない人のためにジャンプ無しでもクリアできるようにしたって言ってるようなものじゃないか
    それに本当にそれが理由なら難易度を下げるよりもまず先に機体改造という要素を誰にでも解るようにすれば良いだけの話
    最初のインターミッションで説明挟むだけで済む
    わざわざ改造無しを前提としたバランスに調整するよりも遥かに簡単だし、未改造前提のバランス取りで改造という要素をぶっ込んでバランス崩壊させる弊害を考えない方がおかしい
    それ本当にインタビューで実際にあった発言? 本当だとしたら開発の頭ちょっとおかしい
  86. 185. スパロボ好きの名無しさん
    数の暴力でラスボスも1ターンも持たないんだけどな。
    1. 186. スパロボ好きの名無しさん
      >>185
      それむしろ旧シリーズの方が酷い
      機体縛りしてなければ熱血や魂かけたフル改造の最強武器でかかっても2~3発だし
    2. 188. スパロボ好きの名無しさん
      >>185
      一長一短だよな
      昔だと最強武器と精神ポイントを温存してラスボスに辿り着くのが難しいし
      あんまりタフ過ぎると詰んでしまう
      (それでも脱力戦法しなきゃそこそこ堅かったような)
      逆に最近のだと戦力を温存したままラスボスまでたどり着ける難易度だから
      ボスのHPも激増してるんだと思う。
      弱すぎって批判の対策と、色んなユニットの見せ場を作れるようにしたいって
      意図もあるのかもしれんけど。
      ただこれもHP多過ぎでダルいって批判もあるから、そこら辺難しいと思うわ
    3. 190. スパロボ好きの名無しさん
      >>185
      改造前提の難易度にすると「ツボを押さえた改造をしないと積む」という危険性が出ること、版権キャラを使ったお祭りゲーという特性上詰みポイントを作ることに他ゲー以上に慎重にならざるを得ないという事情を考えるとある面仕方がないような。OGが難易度高めなのもその辺気を使う必要がないからできた、とOG1の頃インタビューで言ってたはず
  87. 187. スパロボ好きの名無しさん
    結局※26の言ってる事みたいなのが真理だろ
    改造縛れば敵との強さは調整出来るけどゲームが単調なのはどうにもならんだろ
    機体の性能差以外で工夫できる場面が少ない
    SRPGを重視する層とキャラゲーを重視する層じゃ噛み合わないわな
    まぁ昔のスパロボにしたってSRPGとしては中の上くらいの難易度しかなかったが
  88. 189. スパロボ好きの名無しさん
    ウインキー時代でも雑、ひどいのはF完とF完ベースのコンプリぐらいでそれいがいはいうほどでもないんだけどな。第四次からダンクーガやらダイモスやらアラがでてきてたけど、まだなんとか…の範囲内だし。それ以外は割と丁寧で技術力もハイレベルといわれてたたぐらいなのに。劣化具合が激しくなったといわれてるPS以降でも新あたりのバランスもそんな雑ではなかったし。シナリオは大概だったが
  89. 191. スパロボ好きの名無しさん
    ぬるいといってる奴は全滅なしリセットなしパイロット育成なし改造もパーツなしくらいは当然やってるんだろうな
    戦力極限まで強化したうえに有利な部分は受けっとてりゃ
    そりゃどのシリーズもそれなりにぬるくなるわ
  90. 192. スパロボ好きの名無しさん
    全滅プレイやリセットはともかく育成や改造みたいなゲームの楽しい部分を放棄しなきゃいけないってのは本末転倒だろ
  91. 194. スパロボ好きの名無しさん
    ※191
    なんか他の人が言ってるの見て思ったけど
    やっぱマップの構成がゆとり仕様なだけなんじゃねーかな?
    あと昔より精神コマンドが使いやすくなって難敵の処理が
    しやすくなったのもデカイかな?
    あれは昔のスパロボに取り入れても格段に楽になるだろ
  92. 196. スパロボ好きの名無しさん
    ※194
    今のスパロボ簡単過ぎwww
    と言いつつ強敵相手には先見使いまくってたな
    コイツのお蔭で撃墜された記憶ほぼ無い
  93. 197. スパロボ好きの名無しさん
    敵を賢くして精神コマンド使ってくるようにすると複数回行動の敵に戦艦狙い撃ちされて積みそう
    対戦モードとかあれば楽しめるかもね
  94. 198. スパロボ好きの名無しさん
    乳揺らせ
  95. 199. スパロボ好きの名無しさん
    殴り合いの方式は昔から変わってないんだから
    ヌルくなってる一番の理由は敵ターン中でも使える
    精神コマンドの仕様のせいかもな
  96. 200. スパロボ好きの名無しさん
    今のやつは優しいしぬるいって言いまくってる少数より自分の好きなようにプレイしたい多数を取るのは当たり前だろ
    文句あるやつは自分で難易度調節しろよ、少数のマイナー意見を開発に求めるなよってだけの話
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ロム兄さん

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