攻略

スパロボとかいう待ち伏せ遠距離射撃ゲー

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1: 風吹けば名無し 2019/01/13(日) 04:13:54.22 ID:WuQAy6s70
頭の悪い敵ばかり
パープル道場

2: 風吹けば名無し 2019/01/13(日) 04:14:29.97 ID:jz44HwHx0
アムロゲーやわ
Hi-νとかバランスブレイカー
Hi-ν2

3: 風吹けば名無し 2019/01/13(日) 04:15:11.63 ID:1rBElcne0
ハイニューアニメ微妙ですこくない

5: 風吹けば名無し 2019/01/13(日) 04:16:57.88 ID:jz44HwHx0
>>3
フルオールレンジの白鳥で笑う

4: 風吹けば名無し 2019/01/13(日) 04:16:48.54 ID:z/9DiATx0
友人同士で育てたセーブデータで対戦出来るやつあったけど全然面白くなかったな

9: 風吹けば名無し 2019/01/13(日) 04:20:39.06 ID:12kAy5u/K
>>4
先行が圧倒的に有利すぎるからね

6: 風吹けば名無し 2019/01/13(日) 04:17:49.78 ID:LGkmI1fe0
スパロボはマップ兵器で一気にミリまで減らして、レベル上げしたいキャラに殲滅させるハイエナゲーやと思ってた

10: 風吹けば名無し 2019/01/13(日) 04:20:51.79 ID:DIOXQgyxp
加速で突っ込んでMAPやぞ

7: 風吹けば名無し 2019/01/13(日) 04:18:14.96 ID:6Y9tRRrn0
そればっかりだと隠し面行けないが

8: 風吹けば名無し 2019/01/13(日) 04:18:56.51 ID:y2cJ8PKYp
SRポイントにターン数条件ある事多いから待ち伏せだけじゃ無理やろ

11: 風吹けば名無し 2019/01/13(日) 04:21:47.82 ID:tKxN1KYgd
昔のスパロボやれ





それを抑制する意味で、
SRポイントの○ターン以内に倒せ、があるのかな。
実際の所、テンポが悪くなるし、
援護とかついてる敵の場合やっかいになるし、
自分から攻めて行った方が色々楽な気がする。

ただ、BXだけは待ち伏せゲーしちゃったなぁw
マイクで激励?シフト組んで3ターン分かけてから進軍するけど、
その頃には初期配置の敵は大体近くに来てるという。

引用元: http://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1547320434/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    エキスパートが出来て待ち伏せ遠距離好きにも優しくなって嬉しいわ
    久々にクリアしたし
    1. 22. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      正直慣れてる人間ならエキスパートが一番楽まで有ると思います
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    俺のスパロボは脳筋突撃ゲーですが何か?
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    補給装置でレベリングゲーなんですが・・・
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    大体ゴリ押しでなんとかなる戦略もクソもない力押しゲー
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    マップ兵器による定置網漁
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    待ち伏せ遠距離射撃は敵のほうなんだがなぁ
    バレリオンうぜー
    こっち側は、単体突破&反撃殲滅、もしくはマップ兵器による大量虐殺だぜ
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    マップ攻撃のツインサテライトキャノンで牛、蟹、蠍の3機を同時撃墜!!
    ゴールドエンブレムと幸運の重複でクロウが喜びそうな金額に
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    2回行動できた頃のZZは強いよ。
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    待ち戦法嫌いじゃない
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    ウイングとデスサイズで突っ込んで倒すのが快感
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    自分のやり方だわ
    戦艦を中心にして、前衛に射程が短いユニット
    後衛に射程が長いユニットを配置して待っている
    だから、クリアにターン制限があって、こちらから出向くシナリオは嫌い
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    でも敵の方が射程が長くてこっちのレンジ外から一方的に撃ってくると
    それはそれで文句言うじゃん
    スパロボの自軍なんてもともと一騎当千の化け物が集まった部隊なんだから
    そこらの雑魚が一方的に射撃でポロポロ落とされてくのはある意味当然
  13. 13. このコメントは削除されました
    このコメントは削除されました
  14. 14. スパロボ好きの名無しさん
    今はポイント取るから待ち伏せはしないな。やってたのはsfcの第4次迄かな、Fは完でセイラさん出すために基本早解きやったし
  15. 15. スパロボ好きの名無しさん
    鉄壁必中のスーパー系で突撃して反撃でガリガリ削りまくるゲーだぞ
    底力が発動すればダメージほぼ無いし
  16. 16. スパロボ好きの名無しさん
    NEOのRPGっぽい位置取りは好き
  17. 17. スパロボ好きの名無しさん
    中距離P兵器が基本装備になる以前のスパロボの話だな
    二回行動があった時期は更に重要だった
    今は突っ込んでいった方が面倒じゃないし早い
  18. 18. スパロボ好きの名無しさん
    キャラゲーな現状は、広範囲のMAP兵器がある奴が強くなる宿命。
    1. 41. スパロボ好きの名無しさん
      >>18
      反撃を受けない複数を巻き込む攻撃なんてキャラゲーとか関係なく強くて当たり前
  19. 19. スパロボ好きの名無しさん
    そういやスーパーロボット大戦タクティクスって出てないな
    まぁタクティクス系は育成が楽しいゲームだから若干相性は悪いか
  20. 20. スパロボ好きの名無しさん
    底力発動したスーパー系でダメージ2桁に抑えつつ反撃で皆殺しにしていくの大好き
  21. 21. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボBXは正にMAP兵器ゲーだったな
    AGE1がいくらなんでも強すぎたけど他の戦艦達も規格外の強さとMAP兵器搭載で再動・覚醒・補給だけで1ターンで大半殲滅はやりすぎだったと思う
  22. 23. スパロボ好きの名無しさん
    アキトを突っ込ませて適当に反撃ぽちぽちゲーだろ。
  23. 24. スパロボ好きの名無しさん
    最近のは強化パーツぶっ壊れてるのとエクストラアクションとエクストラオーダーで何回でも動けるようになったから効率でクリアするなら精神コマンド要員一定数用意して補助してマルチアクションと行動回復による複数行動全てマップ兵器ぶっぱしてればほとんどが1、2ターンで終わる
  24. 25. スパロボ好きの名無しさん
    遠距離型の避けて当てる、あるいは硬い機体を敵陣ど真ん中に突っ込ませてるわ
  25. 26. スパロボ好きの名無しさん
    その待ち伏せゲーやって何が楽しいのやら
    それでスパロボ自体楽しくないと言われたら、やらなければ良いとしか言葉を持ち得ない
    昨今の難易度が合わない頭のいい人は、もっとお行儀の良い趣味を持った方がいい
    1. 28. スパロボ好きの名無しさん
      >>26
      別に文句言ってる人なんていないのに急にどうした
  26. 27. スパロボ好きの名無しさん
    昔も昔でMAPWゲーなんだよなあ
    今より綺麗に一列に並ぶ分より酷かった
    1. 42. スパロボ好きの名無しさん
      >>27
      それはマップ構造的にそうなるマップもあるだけで、いつも一列には並ばないよ
  27. 29. スパロボ好きの名無しさん
    この手の話題になると、何故かリングバトラーが恋しくなる。スマホ向きだし復活してくれないかなぁ。
  28. 30. スパロボ好きの名無しさん
    敵のAIがプレイヤー以上で精神スキルを使うタイミングも完璧
    プレイヤーはかろうじて機体改造の差で勝てるとかなら原作アニメに忠実になりそう
    1. 31. スパロボ好きの名無しさん
      >>30
      そんなスパロボやだw
      ロボットは好きだけど、ゲームは好きじゃないライト層だから時間かけるのは辛い。せいぜいOGくらいの難易度でいいや。
    2. 36. スパロボ好きの名無しさん
      >>30
      α外伝終盤は若干それっぽい
  29. 32. スパロボ好きの名無しさん
    え?スパロボってとりあえず突っ込んでいくゲームだろ?
  30. 33. スパロボ好きの名無しさん
    熟練度条件:XXターン内にクリア
    これ嫌い。
  31. 34. スパロボ好きの名無しさん
    当たらない味方機には攻撃しなかったり、撃墜させるようなダメージなら防御する、といったパターンを組み込まれたスパロボがありましてね。
  32. 35. スパロボ好きの名無しさん
    クリアすればポイント獲得出来るからエキスパートでクリアしたな
    辛いのは分岐でガーゴイル、エンブリヲ、サリア(あとは名前忘れた以下のマップくらいだし
  33. 37. スパロボ好きの名無しさん
    昔は血眼になりながら山と基地に陣取ってたなぁ
  34. 38. スパロボ好きの名無しさん
    待ちが強いのはSRPGでは当たり前
    うまいやつはクリアターン数が短い
    早解きの熟練度(SRP)に文句を言うのはただのモンスタークレーマー
    ヘタなんだから諦めろとしか言いようが無い
    取れたら凄いではなく取れて当たり前に成り下がってしまった
    システム自体に問題あるけどね
  35. 39. スパロボ好きの名無しさん
    「宇宙へ」みたいなマップ好き
  36. 40. スパロボ好きの名無しさん
    むかーしむかしの第四次くらいの時は
    待ち伏せして最短でちょうどネオグランゾンと戦える位にできてたよ
    いや最短ならかなり余裕あったか
    ほどよい具合でした
  37. 43. スパロボ好きの名無しさん
    WikipediaやWeblioでアウトレンジ戦法についていろいろ調べたら結構面白かった
  38. 44. スパロボ好きの名無しさん
    Vは全マップ1ターンクリアを目指す詰将棋ゲー
  39. 45. スパロボ好きの名無しさん
    魔装3とかいうこちらのP無し武器と同程度のP武器持ちが群れをなして襲い掛かってくるゲームがありましてね・・・
    2からの余りの変わりっぷりに困惑しかなかったなぁ・・・
  40. 46. スパロボ好きの名無しさん
    なんか敵ターンにも精神使えるのって今後PvP始める布石なのかな?
  41. 47. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボが待ち伏せって昔のしかやってなさそう
  42. 48. スパロボ好きの名無しさん
    今は緊急回収とマルチアクションで速攻ゲーになったよねスパロボ
    決意がそれを後押しするせいで、1ターン目から王手してる気分
  43. 49. スパロボ好きの名無しさん
    そもそもスパロボに戦術もクソもないやろ
    好きなキャラ使って好きなようにプレイするゲームやぞ
    戦略ゲー云々の話は勘違いだっていい加減分からんかなぁ?
    1. 50. スパロボ好きの名無しさん
      >>49
      今はガンガン攻めるのが有利とか優位になる戦術自体はあるだろ
      それを押し付けなくて良い難易度なだけ
  44. 51. スパロボ好きの名無しさん
    敵を賢くするとダルい(決して難しいとは言わない)と言う奴いるよね
    1. 52. スパロボ好きの名無しさん
      >>51
      実際にその通りなんだから仕方ないだろ
      大抵無駄なひと手間が増えるだけで面白くはならないから
      XOの精神コマンド信頼使ってくる雑魚敵やら相手してみれば分かるよ
    2. 57. スパロボ好きの名無しさん
      >>51
      だってスパロボってロボアニメの俺tueeeeeeee!って部分を追体験するゲームだもん
      基本的に難易度が低ければ低いほど神作品って言われるしね
      賢い敵も本格的なシミュレーションもお呼びじゃない
      なろうで苦戦敗退ばっかの泥臭い小説載せるようなもん
  45. 53. スパロボ好きの名無しさん
    ※51
    コンプリートボックスでプレイヤー同士で対戦できる機能があったけど、ダルい通り越して苦行でしたが何か?
  46. 54. スパロボ好きの名無しさん
    最近のスパロボって一人で敵に囲まれてやべー増援またなきゃみたいな感じからダメージ10とかやしなぁ
  47. 55. スパロボ好きの名無しさん
    援護フォーメーション!
    最大射程ギリギリで待ち伏せ!
    防御回避!
    命中率0%スルー!
    ザコでも根性!根性!ド根性!
    敵を賢くするとロクなことにならんぞ
    1. 56. スパロボ好きの名無しさん
      >>55
      あと言い忘れてたけど最近のスパロボの反撃時に精神使えるシステムなら
      味方ターンでこっちが攻撃仕掛けてから敵が閃きとか使ってきたら最高にウザいなw
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ロム兄さん

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