1: 風吹けば名無し 2019/01/13(日) 04:13:54.22 ID:WuQAy6s70
頭の悪い敵ばかり
2: 風吹けば名無し 2019/01/13(日) 04:14:29.97 ID:jz44HwHx0
アムロゲーやわ
Hi-νとかバランスブレイカー
Hi-νとかバランスブレイカー
3: 風吹けば名無し 2019/01/13(日) 04:15:11.63 ID:1rBElcne0
ハイニューアニメ微妙ですこくない
5: 風吹けば名無し 2019/01/13(日) 04:16:57.88 ID:jz44HwHx0
>>3
フルオールレンジの白鳥で笑う
フルオールレンジの白鳥で笑う
4: 風吹けば名無し 2019/01/13(日) 04:16:48.54 ID:z/9DiATx0
友人同士で育てたセーブデータで対戦出来るやつあったけど全然面白くなかったな
9: 風吹けば名無し 2019/01/13(日) 04:20:39.06 ID:12kAy5u/K
>>4
先行が圧倒的に有利すぎるからね
先行が圧倒的に有利すぎるからね
6: 風吹けば名無し 2019/01/13(日) 04:17:49.78 ID:LGkmI1fe0
スパロボはマップ兵器で一気にミリまで減らして、レベル上げしたいキャラに殲滅させるハイエナゲーやと思ってた
10: 風吹けば名無し 2019/01/13(日) 04:20:51.79 ID:DIOXQgyxp
加速で突っ込んでMAPやぞ
7: 風吹けば名無し 2019/01/13(日) 04:18:14.96 ID:6Y9tRRrn0
そればっかりだと隠し面行けないが
8: 風吹けば名無し 2019/01/13(日) 04:18:56.51 ID:y2cJ8PKYp
SRポイントにターン数条件ある事多いから待ち伏せだけじゃ無理やろ
11: 風吹けば名無し 2019/01/13(日) 04:21:47.82 ID:tKxN1KYgd
昔のスパロボやれ
それを抑制する意味で、
SRポイントの○ターン以内に倒せ、があるのかな。
実際の所、テンポが悪くなるし、
援護とかついてる敵の場合やっかいになるし、
自分から攻めて行った方が色々楽な気がする。
ただ、BXだけは待ち伏せゲーしちゃったなぁw
マイクで激励?シフト組んで3ターン分かけてから進軍するけど、
その頃には初期配置の敵は大体近くに来てるという。
引用元: http://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1547320434/
2019年1月24日 11:44
久々にクリアしたし
2019年1月24日 14:42
正直慣れてる人間ならエキスパートが一番楽まで有ると思います
2019年1月24日 11:51
2019年1月24日 11:53
2019年1月24日 12:08
2019年1月24日 12:10
2019年1月24日 12:11
バレリオンうぜー
こっち側は、単体突破&反撃殲滅、もしくはマップ兵器による大量虐殺だぜ
2019年1月24日 12:13
ゴールドエンブレムと幸運の重複でクロウが喜びそうな金額に
2019年1月24日 12:15
2019年1月24日 12:19
2019年1月24日 12:21
2019年1月24日 12:38
戦艦を中心にして、前衛に射程が短いユニット
後衛に射程が長いユニットを配置して待っている
だから、クリアにターン制限があって、こちらから出向くシナリオは嫌い
2019年1月24日 12:48
それはそれで文句言うじゃん
スパロボの自軍なんてもともと一騎当千の化け物が集まった部隊なんだから
そこらの雑魚が一方的に射撃でポロポロ落とされてくのはある意味当然
2019年1月24日 13:02
2019年1月24日 13:09
2019年1月24日 13:14
底力が発動すればダメージほぼ無いし
2019年1月24日 13:15
2019年1月24日 13:46
二回行動があった時期は更に重要だった
今は突っ込んでいった方が面倒じゃないし早い
2019年1月24日 13:47
2019年1月24日 20:29
反撃を受けない複数を巻き込む攻撃なんてキャラゲーとか関係なく強くて当たり前
2019年1月24日 13:56
まぁタクティクス系は育成が楽しいゲームだから若干相性は悪いか
2019年1月24日 14:04
2019年1月24日 14:04
AGE1がいくらなんでも強すぎたけど他の戦艦達も規格外の強さとMAP兵器搭載で再動・覚醒・補給だけで1ターンで大半殲滅はやりすぎだったと思う
2019年1月24日 15:25
2019年1月24日 15:46
2019年1月24日 16:20
2019年1月24日 16:26
それでスパロボ自体楽しくないと言われたら、やらなければ良いとしか言葉を持ち得ない
昨今の難易度が合わない頭のいい人は、もっとお行儀の良い趣味を持った方がいい
2019年1月24日 16:35
別に文句言ってる人なんていないのに急にどうした
2019年1月24日 16:28
今より綺麗に一列に並ぶ分より酷かった
2019年1月24日 21:07
それはマップ構造的にそうなるマップもあるだけで、いつも一列には並ばないよ
2019年1月24日 16:38
2019年1月24日 16:48
プレイヤーはかろうじて機体改造の差で勝てるとかなら原作アニメに忠実になりそう
2019年1月24日 17:59
そんなスパロボやだw
ロボットは好きだけど、ゲームは好きじゃないライト層だから時間かけるのは辛い。せいぜいOGくらいの難易度でいいや。
2019年1月24日 19:15
α外伝終盤は若干それっぽい
2019年1月24日 18:20
2019年1月24日 18:54
これ嫌い。
2019年1月24日 19:09
2019年1月24日 19:13
辛いのは分岐でガーゴイル、エンブリヲ、サリア(あとは名前忘れた以下のマップくらいだし
2019年1月24日 19:57
2019年1月24日 20:09
うまいやつはクリアターン数が短い
早解きの熟練度(SRP)に文句を言うのはただのモンスタークレーマー
ヘタなんだから諦めろとしか言いようが無い
取れたら凄いではなく取れて当たり前に成り下がってしまった
システム自体に問題あるけどね
2019年1月24日 20:11
2019年1月24日 20:18
待ち伏せして最短でちょうどネオグランゾンと戦える位にできてたよ
いや最短ならかなり余裕あったか
ほどよい具合でした
2019年1月24日 21:22
2019年1月24日 22:25
2019年1月24日 23:34
2からの余りの変わりっぷりに困惑しかなかったなぁ・・・
2019年1月24日 23:46
2019年1月25日 02:10
2019年1月25日 02:46
決意がそれを後押しするせいで、1ターン目から王手してる気分
2019年1月25日 09:50
好きなキャラ使って好きなようにプレイするゲームやぞ
戦略ゲー云々の話は勘違いだっていい加減分からんかなぁ?
2019年1月25日 11:45
今はガンガン攻めるのが有利とか優位になる戦術自体はあるだろ
それを押し付けなくて良い難易度なだけ
2019年1月25日 12:04
2019年1月25日 12:38
実際にその通りなんだから仕方ないだろ
大抵無駄なひと手間が増えるだけで面白くはならないから
XOの精神コマンド信頼使ってくる雑魚敵やら相手してみれば分かるよ
2019年1月28日 15:54
だってスパロボってロボアニメの俺tueeeeeeee!って部分を追体験するゲームだもん
基本的に難易度が低ければ低いほど神作品って言われるしね
賢い敵も本格的なシミュレーションもお呼びじゃない
なろうで苦戦敗退ばっかの泥臭い小説載せるようなもん
2019年1月26日 05:27
コンプリートボックスでプレイヤー同士で対戦できる機能があったけど、ダルい通り越して苦行でしたが何か?
2019年1月26日 10:00
2019年1月26日 12:01
最大射程ギリギリで待ち伏せ!
防御回避!
命中率0%スルー!
ザコでも根性!根性!ド根性!
敵を賢くするとロクなことにならんぞ
2019年1月26日 12:06
あと言い忘れてたけど最近のスパロボの反撃時に精神使えるシステムなら
味方ターンでこっちが攻撃仕掛けてから敵が閃きとか使ってきたら最高にウザいなw