スーパーロボット大戦V

【スパロボX】単機なのはVでの数少ない不満点だったな

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244: それも名無しだ (スプッッ Sdfa-7eqs) 2018/01/03(水) 16:31:05.88 ID:zc08lK+Cd.net
小隊やトライじゃなく単機だから召喚で良いんじゃないかとは少し思うかな
エース祝福時には召喚キャラも出てくるの前提でだけど
単機なのはVでの数少ない不満点だったな
no title


245: それも名無しだ (ワッチョイ 16e9-FiVz) 2018/01/03(水) 16:33:15.36 ID:WFTGh/eq0.net
自分は単騎の方が好きだけど、この問題はどこまで行っても好みの問題で終わる平行線だからなぁ

247: それも名無しだ (ワッチョイ 2fc6-RYVm) 2018/01/03(水) 16:40:21.52 ID:5EtK+qWz0.net
出撃枠足らない問題か
一応Vだと戦力揃ってくると戦艦1~3選択 ユニットだいたい20機程度選択
お留守番多数サブオーダーやってて組 こんな感じに

250: それも名無しだ (スプッッ Sdfa-IT08) 2018/01/03(水) 16:54:38.28 ID:5+EFY+XJd.net
小隊制は編成記録とランダム編成があれば個人的には嬉しい。

251: それも名無しだ (ワッチョイ 53b3-vbrq) 2018/01/03(水) 16:57:03.55 ID:KAsuhtK20.net
出撃枠以外にも
ユニットがまとまれば戦闘MAPがスッキリするという利点もあるし
編成の組み合わせを考える楽しみもある
ただ援護防御とか減衰とか無視して蹴散らせるMAP兵器ゲーになりがちなんだよな

253: それも名無しだ (ワッチョイ 2fbf-FiVz) 2018/01/03(水) 17:09:41.64 ID:ikA8H9hp0.net
どっちもそれぞれ長所短所あるんだし、両方出してくれるのが一番いい
俺はエーアイ式のタッグユニットが強化パーツ兼任なのも好きだ 相性いいユニット探すの楽しい(原作タッグが相性悪くなること多いのがあれだけど)
no title

254: それも名無しだ (ワッチョイ f382-59Zv) 2018/01/03(水) 17:10:18.19 ID:LGcDXSMi0.net
単騎派にしても、あとは戦艦で交代させてくれれば…
って意見が多かった気がするなVは

255: それも名無しだ (ワッチョイ 53b3-C6zS) 2018/01/03(水) 17:10:44.92 ID:eCAMgk0P0.net
戦艦のexオーダーに交代新設しようぜ!!

256: それも名無しだ (ワッチョイ 53b3-vbrq) 2018/01/03(水) 17:13:09.74 ID:KAsuhtK20.net
特に携帯機でやる場合は画面が小さいから
戦闘マップがゴチャゴチャしないようにエーアイ制はタッグなのかな

257: それも名無しだ (ワッチョイ f382-59Zv) 2018/01/03(水) 17:20:30.84 ID:LGcDXSMi0.net
小隊制は「でもそれって根本的な解決になってませんよね?」
って変更をスパロボシリーズで重ね過ぎた
逆に改善できてるとこもあるんだけど
なんでそれ続けないの!?ってなる

260: それも名無しだ (ワッチョイ ba1e-Auke) 2018/01/03(水) 17:25:14.60 ID:fMFvcy940.net
>>257
逆にトライは改善とかもせずにばっさり切り捨ててたな問題点もあったけど割と良い方向に行きそうに感じたんだけどね
ALLの有無での格差もでずらかったし
tri

261: それも名無しだ (ワッチョイ 3a9f-8o3+) 2018/01/03(水) 17:35:06.34 ID:hXzGarT20.net
>>260
z2に明らかに小隊前提の演出ちらほらあったから恐らくpspに決定した段階でトライを切らざるを得なくなってz3では開発期間の問題で導入できなかったとかそんなんだろ

264: それも名無しだ (ワッチョイ 6ae7-IIdD) 2018/01/03(水) 17:49:21.15 ID:RT8Yvvjp0.net
小隊系はもう全ユニットにALL武器付ければ良いや

単機制、小隊(タッグ)制、どっちがいいかはホント好みで
マップ2D/3D以上に意見が分かれますからねー。

個人的にはVの単機はサクサク進められてよかったかなぁと思います。
色んなキャラ使いたい場合も、次の出撃でささっと選べば良いだけですし。

インターミッションで小隊を考えながら組むのは楽しいんですが、
分岐合流後とか1ステージ以上時間がかかったりしますしf(^^;)

Xはどうなるんでしょうね?
Vのシステムが結構流用される感じなので単機制かなぁ


引用元: http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1514799302/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    単機ならJやWのみたいな交代システムをまたやってほしい
    それが無理ならZ2終盤の時みたいに30機出撃可能で
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    タッグはほしかった
    あとキャラデザマジで河野さんか糸井さんにして
    中ボスの顔キズだらけの白髪のじじいキ、モすぎ
    誰だ渡邊のデザイン押してるバカは?
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    単発作品は参戦作品数そこそこで単機、シリーズ物は参戦数たくさんで小隊制がいいかな
    単機でなら召喚攻撃でいいけど小隊作るならそれはやめてほしいわ
    それから2D3DはMXのときみたいに切り替え可能ってできひんかな?
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    ギレンの野望みたいに戦闘中に状況に応じて組んだり離れたりが最良
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    作品贔屓する人は単機が好き。
    満遍なく使いたい人は小隊が好き。
    そんなイメージ
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    小隊性は分岐やイベントでやり直しがだるいALLの有無で格差あるからバランスとりづらいのがな
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    修理補給を無くして搭載交代制にしてはどうだろうか
    自分はタッグは反対派
    というか、タッグがアニメーションに全く生かされてなくてせいぜい画面半分なのが嫌
    3Zとか、アシスト武器を固定するなら背景で戦わせるとか何か工夫が欲しい
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    OEのグループユニットは最適解な気がする。
    味方のみな!
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    これからはずっと単機でいいよ
    タッグや小隊なんかめんどくさいだけの余計な要素だって
    Vプレイしてつぐつぐ思ったし
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    トライは楽しかったからまた導入して欲しいんだけどなかなか戻ってこない
    最近は本当に出撃枠足りないのが不満だから
  11. 11.  
    ALL兵器のないユニット役立たずになるのがなぁー
    あと、舞台分割で組みなおしとかそのあたりを何とかしないと同意できない
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    戦艦に格納されると代わりにユニット出せる方式が一番
    先発隊→第二部隊→(ryみたいな感じ
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    >12
    戦艦の待機組と格納したとき交代できるのめっちゃイイ。
    味方撃墜時も待機組出てくる感じかな?ただ敵ボスクラスが強くなりそうだけども。
    待機組もフルに使って倒せ、みたいな。
  14. 14. スパロボ好きの名無しさん
    タッグとか小隊つけてもいいけど精神2倍とか2回行動とかALL武装全機ありとか単機を優遇してほしいな
    いっぱい出したいとか精神コマンドの組み合わせで便利な有用がしたい人はタッグや小隊
    単機で無双したいとかめんどくさいから嫌とか言う人は単機
    どっちでもいいよってバランスにすればいいと思うからタッグスキルみたいなのはほんと害悪
    個人的にはアムロとかスザクとかショウとか原作で単機無双してるキャラがタッグ組むの嫌なのよね
  15. 15. スパロボ好きの名無しさん
    射程 ALL 移動 
    この問題をクリアできたらタッグでもなんでもいいよ
  16. 16. スパロボ好きの名無しさん
    生放送で
    「お題:こんなスパロボはいやだ」
    「MAP兵器の範囲が『MAP』の形になってる」
    の流れで
    寺田「これプログラム大変なんだよね」
    って発言があったのを見る限り、小隊って開発陣の負担がけっこう重いんだろうな・・・
  17. 17. スパロボ好きの名無しさん
    ※9
    つぐつぐさんこんばんわ
    編成に時間かかるし俺も小隊系のシステムはいらない派なんだが、理由はどうあれ単機でいいよっていう人間がそれなりの数いたからVで帰ってきたんかね
    不満ある人はみんなでアンケ出せばすぐひっくり返るんじゃない?
  18. 18. スパロボ好きの名無しさん
    こうして見るとスクコマ系の周辺警戒とか1話に複数ステージでそれぞれに配置とか悪くなかった気がする
    ※8
    敵のスタックは「敵が多い」というよりIMPACT3部ばりに「雑魚のHPインフレが凄まじい」としか感じられんかったもんな
    そこはグループと同じでええやろと
  19. 19. スパロボ好きの名無しさん
    vは主役全員と好きなサブキャラ3人くらいしか出せなかったからあと5枠くらいは増やして
  20. 20. スパロボ好きの名無しさん
    俺は小隊が好きなんだけど、なんで小隊が好きかって出撃枠が多いからなんだよね
    枠さえ十分なら単機でも全然構わんのよ
    要は「戦艦から啖呵切ってる」ヤツがいるのが嫌
  21. 21. スパロボ好きの名無しさん
    電撃スパロボの情報はよ。せんじんまるが載ってたぞ
  22. 22. スパロボ好きの名無しさん
    出撃枠足りないと思って20機選ぶけど、実際は5機くらいでクリアしちゃう…
    足りないのは敵かなwww二週目は敵大杉&強すぎの地獄モード選べるようにならないかなwww
  23. 23. スパロボ好きの名無しさん
    小隊制は言わずもがな敵も軒並み組んでるのがだるいからなぁ
    幸運が全然決まらんねん
  24. 24. スパロボ好きの名無しさん
    クリアしたマップは経験値とか無しで再プレイ可能とか出来ないのかな
  25. 25. スパロボ好きの名無しさん
    COMPACT2第3部やってみろ
    出撃枠7機前後が最初から最期までずっとだぞ
  26. 26. スパロボ好きの名無しさん
    単騎でも課金で出撃枠増加できるようにすればえぇやん
  27. 27. スパロボ好きの名無しさん
    だ~から単機タッグ小隊、全部だしゃええやん
    タッグ小隊ともに3チームまでとかにして、それぞれメリットデメリットつけてさ。
    小隊は回避-25%移動力5固定、マキシマムブレイク可、小隊長を軸に何度でも編成可能とかさ。
  28. 28. スパロボ好きの名無しさん
    21
    なんかエキスパートモードあるんだって?
    やったぜ
  29. 29. スパロボ好きの名無しさん
    ※20
    同意 個人的に小隊制が好きな理由はそこが大きいわ
    一方で撃墜数や使い勝手は小隊制だとALL武器やMAP兵器持ちとそうでないとで明らかな格差が生まれるが…まぁ単騎でもMAP兵器持ちのが撃墜数は稼げる傾向だし自分は割り切れるが賛否両論よね
  30. 30. スパロボ好きの名無しさん
    ※7
    OEをやってその意見ならスゴイ
    あれは1~2ターンでHPもENもすぐ切れるから、頻繁にユニットを出し入れしないといけなくてストレスが凄かった
    「出撃数が7機、マップに出せるのは5機まで」みたいなのじゃなくて「マップに出せるのは5機、でも戦艦からの交代はマップにいないユニットどれでもOK」ならまだマシだったとは思う
    戦艦で交代するのはJやWみたいに「交代回数1~4、交代したユニットは再度出撃できない」ならシステムの一つとして楽しめるんだが
    1. 43. スパロボ好きの名無しさん
      >>30
      ※7とは別人だが、ENと装甲6段階強化して、戦艦に回復パーツガン積みすれば、特に交代しなくてもサクサクだったぞ。
      EC稼ぎでレベル上がり過ぎたってのもあるが
  31. 31. スパロボ好きの名無しさん
    ※1
    単機で出撃枠不足に対応しようと思ったら結局はその形かなぁ
  32. 32. スパロボ好きの名無しさん
    小隊やると結局はMAP兵器かALLに行き着くから、精神タンク積む以外に小隊組む意義があるのかと疑問に思う
  33. 33. スパロボ好きの名無しさん
    SFCとかPS1とかでやっていた頃は
    終盤にスタメンから落ちるパイロットが多くて
    そこが不満だったからなあ
    上手い解決法は交代くらいか
  34. 34. スパロボ好きの名無しさん
    小隊でも単機でもいいから何らかの戦闘システムの変化が欲しい
    単機2Dマップでいつものスパロボでいいなんて言ってる人の意見鵜呑みにしてたら廃れる一方だよ
  35. 35. スパロボ好きの名無しさん
    小隊制はインターミッションに時間かかるからあんまり好きじゃない
  36. 36. スパロボ好きの名無しさん
    トライシステムはall武器持ちいなくても敵小隊に全機攻撃できるし小隊コストなしだから好きだけど開発陣からしたら大変よね…
  37. 37. スパロボ好きの名無しさん
    ※18
    でも敵のスタックは最大でもHP20000いかない位しか上がらないし
    アイテムバンバン落としてくれるからそれほど不満は無かった
    むしろスタック組んでなくてHPがバカ高いユニットの方が
    アイテムを一機分しか落とさないし撃墜数稼げないしできつかった
  38. 38. スパロボ好きの名無しさん
    ※36
    zのはトライ武器あるから全員範囲攻撃あるのいいね使い勝手はともかくそれにワイドで狩るもあるしな
  39. 39. スパロボ好きの名無しさん
    武器の弾数を少なくとEN消費を激しくして戦艦に戻って補給、交代できりゃリアル感あるな。ただ時間かかってメンドクセー!って文句でる
  40. 40. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボNEOは交代制だが全機出撃できたし
    単にプログラム的に難しい事はしたくないプロデューサーの寺田さんの意向と思う
    スキルやアイテムによるステータス強化も寺田さんが指揮するスパロボでは
    絶対に周回引き継ぎはおこなわれないからな
    VになってPP制より多くのスキルをつけるのを前提に創られているのに
    再び同じスキルを付け直すのは本当に面倒 特に仲間が大勢加入した時はめちゃめちゃ面倒臭い
  41. 41. スパロボ好きの名無しさん
    ※30
    「出撃数が7機、マップに出せるのは5機まで」みたいなのじゃなくて「マップに出せるのは5機、でも戦艦からの交代はマップにいないユニットどれでもOK」
    それNEO
  42. 42. スパロボ好きの名無しさん
    俺は少数精鋭で無双するからどっちでもいいかな~
  43. 44. スパロボ好きの名無しさん
    ※40
    スキルとかの引き継ぎは2週目に前と違うキャラや主人公機以外を使うときに勝手に引き継がれてるとうっとうしいから
    引き継ぎの有無が選択制でないのならば引き継がない方が好ましい
  44. 45. スパロボ好きの名無しさん
    OEのグループユニット形式なら2Dスパロボでも難しくないだろうし原作のチームごとに連携して戦うことも自然だから採用すればいいのになぁ
  45. 46. スパロボ好きの名無しさん
    Vと作ってるところ違うけどOGのツイン制が1番好きかな状況に応じて組み換え出来るし
  46. 47. スパロボ好きの名無しさん
    主人公二人にしてストーリーを別々にしてくれればそれだけでオッケー。
    ニルファやサルファは主人公四人やったから、それぞれ6周はやったと思う。
  47. 48. スパロボ好きの名無しさん
    単機のせいかデスティニーはVで劣化した気がする
    レイいないし
    インパルスとか2軍にやりがちだしあれなら召喚でよかったな
  48. 49. スパロボ好きの名無しさん
    トライバトルシステムは敵がワイド編成ばかりでなければかなり好きだった
  49. 50. スパロボ好きの名無しさん
    ※44
    ? 意味合いがよく理解出来ないんだが・・・・
    セットしていないスキルは勝手につかないんやけど
    もしかして1周目とは違うスキルをセットしたいのでリセットされてる方が良いって事かな?
    台湾ゲームショウではスパロボXのPS4版の実機プレーできるみたいやね
    タイトルの大きな木はなんやろ?
  50. 51. スパロボ好きの名無しさん
    出撃枠が足りないって感覚がよくわからないし単騎の方が楽で良いかな。
    ただ今後海外で売っていく気があるなら小隊制や戦略性は上げていかないと
    向こう側は満足しないのではないかなぁ?向こうはSLGはSLGとしてしか見ないだろうし。
    SLGとしてのやり込みが前程で最高にカッコいいアクションを見せろぐらい言いそう。
  51. 52. スパロボ好きの名無しさん
    単機のままがいいよ、分岐ルートあるからどうせ周回するし、周回すること前提なら全機体満遍なく使うと飽きやすい。あと単純に敵サブ機体にダメージ軽減付くからダルい。
    結局周回テンポ悪くなるから味方を満遍なく使える以外利点がない。
  52. 53. スパロボ好きの名無しさん
    出撃枠が足りないのは個人的によくある状況なんだよな
    自分の場合だとVでも参戦したからにはデスティニー使おうと最初は思ってたけどシンが中盤までSEED封印されててSEED解禁が遅すぎるのと出撃枠数から倉庫番になってしまったわ他に優先したい機体が沢山あったし
  53. 54. スパロボ好きの名無しさん
    ※51
    出撃枠足りないってのは、主人公以外のエースもみんな出したいってレベルから、カツとかボスとかまで含めて同時に出撃したいってヤツまで様々いるんやで
  54. 55. スパロボ好きの名無しさん
    このスレ、小隊制賛成派の物なんだろうけどこれで脇役も活躍出来ると思っているならそれは見当違いだと思うぞ?その脇役が好きで非合理でも育て使うかどうかはスパロボユーザー一人ひとりが決める事。制作側の価値観をスパロボを買って遊んでくれる消費者様に必要以上の押し付けは断じてイカンぞ?
    1. 56. スパロボ好きの名無しさん
      >>55
      活躍出来るかが問題じゃないんだ
      出せるかどうかなんだわ
      ぶっちゃけ出せないならユニットとしての参戦自体要らないから召喚で十分
      Z2のカプルやリックディアスみたいな扱いで良いんだよ
      つーかそもそも出撃枠なんて概念自体が不要
  55. 57. スパロボ好きの名無しさん
    スクコマ2はあったんだけどね交代、味方の気力だけ挙げて引っ込むカトルとか。
  56. 58. スパロボ好きの名無しさん
    Vは戦艦枠が全然足りんかったな
    ゲームバランスの問題もあるだろうけどBXみたいに通常枠で出したかった
  57. 59. スパロボ好きの名無しさん
    単機戦術はまだ良い方だ‼何よりも、ロボットのような機体が登場しない、ヤマトが参戦したことが、一番の失敗だ❗
    Xではナディアが出てるも、ロボットに見えるメカがいくつかあるから、まだ期待出来るし許せる❗
  58. 60. スパロボ好きの名無しさん
    小隊制は中盤以降凄く面倒臭いがマップ上の会話イベント(フラグ)が
    起こり易い利点はあるよね
    特に敵援軍でライバルキャラが登場したのに出撃させてない時の後悔感は凄まじいよな
  59. 61. スパロボ好きの名無しさん
    単機だとあれだせこれだせ言うくせにいざだしてもどうせ使わないマイナー機体とそのパイロット
    武装としての召喚はそれの落とし所として限りなくベストに近いと思うがね
    戦闘も派手になるし
  60. 62. スパロボ好きの名無しさん
    おい管理人
    新しい記事まだ?
  61. 63. スパロボ好きの名無しさん
    小隊めんどくさいしなあ...
  62. 64. スパロボ好きの名無しさん
    グループユニットは合体機構持ちのユニットと相性良さそうなシステムではあるがな
  63. 65. スパロボ好きの名無しさん
    トライはトライチャージゲーにしかならんしな、移動後トライチャージできるやつは強いみたいな風潮になる
    タッグならまだいいけど天国みたいに下のページの連中全員二軍とかあんなんならいらんわ、単機でいい
    まぁサブオーダーシステム継続するんならまた二軍そこそこいっぱい、は確定だろうけどどうなるか
  64. 66. スパロボ好きの名無しさん
    若干の経験値が入る援護枠として単体のユニットに付けれるとかは駄目かな?装備的な
    まあ分岐の度の編成の面倒臭さは変わらんと思うけど、実は減った戦力で編成とか考え直すの好きだから個人的にはそういうの面倒臭いって感覚があんま分からんのよなあ・・・
  65. 67. スパロボ好きの名無しさん
    タッグだけはないわぁ
  66. 68. スパロボ好きの名無しさん
    トライは好きだった
    ただ出入りが激しいのと強制出撃で小隊くみなおしなのが面倒すぎる
    その辺を解決してくれればストレス無く楽しめるんだけどね
  67. 69. スパロボ好きの名無しさん
    小隊制のはもうやりたくない
    敵も雑魚の数増えて作業感が半端ないし
  68. 70. スパロボ好きの名無しさん
    絶対単機の方がいい。
    小隊になると戦闘演出でALL武器を単機の敵に使った時の何とも言えないマヌケな感じの戦闘演出になるのがダメ。(Zのνガンのファンネルを単機でやった時のあの感じ)
    単機の場合は戦闘演出変えればいいじゃんっていうけど、1つの武器の作業が単純に倍になるし、そのリソースがあるんならクオリティアップにつぎ込んでほしい。
  69. 71. スパロボ好きの名無しさん
    たいてい戦艦枠ユニットが割りを食うからイカンのよね
    最強の家は果たしてTwinじゃなくても強いのかどうか
  70. 72. スパロボ好きの名無しさん
    小隊は単機に比べていろんな意味でテンポが悪くなるから、そこが改善点だと思うなぁ
  71. 73. スパロボ好きの名無しさん
    嫌ならやめろ
    嫌なら3Z一生やってろ
  72. 74. スパロボ好きの名無しさん
    小隊は編成の煩わしさがなぁ
    考えて編成してもイベントで強制解散させられるし
    雑魚敵も小隊になるから何回も攻撃しないといけないのも面倒だし
    スパロボにそう言う戦略性求めてないんすよ
  73. 75. スパロボ好きの名無しさん
    ※74
    いやいや、スパロボの小隊制最大の魅力は『皆で戦える感』を出せることにある。
    単機だと脇役組どころか各作品の主人公でさえベンチになる事が多くなるし。
    確かに多少面倒な所はあるが、それ以上の見返りはある。
    ニルファの最終ステージで(役に立つか否かはともかく)脇役まで含めて全員出撃させる事が出来たのは感動だった…。
  74. 76. スパロボ好きの名無しさん
    ※75
    その面倒臭さが多少じゃないからこれだけ文句が出ている訳で
    何故か素人でも思い付く小隊編制セーブすら標準装備じゃなく付いたり付かなかったりだし
    単体前提のシステムで無理矢理小隊組ませているから色々歪みがあるけど
    今のスパロボじゃ全体的なシステム改変なんて無理だろうしね
  75. 77. スパロボ好きの名無しさん
    小隊編成システムとかはっきり言ってめんどくさいだけで
    おもしろくもなんともない
  76. 78. スパロボ好きの名無しさん
    小隊制の作品結構やってきたのもあって質の良い小隊組むの我ながら上手くなったと感じてきたが やはり分岐後 小隊がすぐ組み直せるように小隊セーブ機能位は用意して欲しいなぁ(´・ω・`)
  77. 79. スパロボ好きの名無しさん
    スーファミ版第三次みたいなシナリオならいちいち分岐で小隊解散しなくて済むんだけどね
    参戦作品の数と原作再現の都合があるから今ああいうシナリオでやるのは難しいか
  78. 80. スパロボ好きの名無しさん
    単騎よりvita版だとMAPが見づらい方が問題
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ロム兄さん

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