バラエティに富んだMAPがあるユニットの個性が生かしやすい作品という証拠
良作かどうかを見極める鍵やね

αのマクロス防衛系のMAPとかそんなんだった気がする
いや好きだけどね、名作とは言えないよな

最近は海にも普通にダメージか通るからゲッター3が空気すぎ
ゲッターの力を信じるんだ…
ゲッター1を装甲改造しないで耐えられると信じてはいけない
ゲッター2を運動性改造しないで避けられると信じてはいけない
ゲッター3を照準値改造しないで当てられると信じてはいけない
ネオゲ號=気力130以上で攻撃力20%アップ
ネオゲ翔=気力150以上でゲッタービジョン系特殊能力の発動確率が25%アップ
ネオゲ凱=敵から受けるダメージを80%軽減
新ゲ竜馬=HP20%以下で攻撃力50%アップ
新ゲ隼人=気力150以上で運動性30アップ
新ゲ弁慶=メインパイロット時のみ毎ターンに不屈、鉄壁がかかる
早乙女スペシャルは改造ボーナスだったからネオゲ1で突っ込んでネオゲ3にチェンジか
新ゲ竜馬のエースボーナスぶっ壊れてるだろwwこれで底力発動したらもうたまったもんじゃないな
新ゲ参戦はNEOだが、使い勝手の良さでは3>2>1。
正直ゲッター1は要らない子レベル。空飛んでるだけで滞空攻撃で反撃も完封されるから。
一方的に攻撃できるゲッター3の強かった事強かった事。
突破されないわ、押し出し食らわないわと尋常じゃない強さだった。
空飛んでるボスには一方的にダメージ与えられるし。
ゲッター2も突破使いまくると、動くMAP兵器だったし、本当にゲッター1の
出番が無い。
中盤以降のボスは基本的に飛んでないしゲッター2はボスには力不足
結局最後はゲッター1よ
当時まだ小学生だったから、ああいうステージの良さは子供でも十分楽しめると断言出来る
特異点崩壊はチンプンカンプンだったけど、あそこで真ゲッター投入は上手いなと今になって思う
そっちに夢中だったし、股間からゲッタービームwとかそんな事で笑ってたよ
第4次ドラゴノザウルスはシチュエーションとしては良かったが
水陸両用MSが華麗にスルーされて本当にがっかりした
そこは使い回しでも何でも用意しておかなきゃ駄目なところだろうと
前作にカプールとか出てたから特にね
初代→いいからだしてるね
第2次→シャインスパークが気力なしで使えるから最強の一角
第3次→ドラゴン最強作品。間違いなくラスボスキラー筆頭
第4次→真ゲ初登場。火力はトップクラス、それ以外は微妙。
新→火力バカ、ただリョウの精神があまり噛み合ってない。
F→序盤ボス、ライグゲイオス撃墜の要。
F完→真ゲに乗り換えると強い。地上編なら無双も可能。
64→F完と同じような性能
α→武器演出が大幅に進化した。個人的にこの作品の真ゲトマホークが一番演出がいいと思う。真シャインスパーク。
α外伝→強いには強いけどマジンカイザーより弱く感じた。
第2次α→相変わらずボスキラーだが全体攻撃がないため火力特化で割り切る。
第3次α→真シャインスパーク追加で超絶に強くなる。
インパクト→テキサスマックより弱いとは何事か?
MX→オープンゲット使えるため継続戦闘力は高い。シャインスパークの演出は素晴らしい。
A→二週目最強伝説。
R→ネオゲ初登場。実はゲッター2で無双できるので隠しイベントなしでは凄まじく弱い。
D→チェンゲ初登場。恐らくチェンゲの人気絶頂期で機体的にもスーパー系で扱いやすい方。
W→どの形態も積極的に使っていける性能。
Z→ファイナルダイナミック要員。マジンガー系統に比べて火力は低い。
第2次Z破→エースボーナスで火力が恐ろしいことになる。エネルギー問題と射程を解決出来れば無双し放題。
第2次Z再→ゴウちゃんチームの時は無理に前線に出すとすぐ落ちる。
竜馬達が乗り出して本気だが一部のリアル系ユニットやアクエリオンが優遇されているため最大火力そのものも負ける事態が発生する。
第3次Z時→相変わらず火力特化だがブラックゲッターでも十二分で強いので人によっては真ゲがいらない子と化してしまう。
第3次Z天→火力だけならぶっちぎり。色々手を加えてやるとラスボスでも50万ダメージは叩き出す鬼畜ユニット。
個人的に今までやった作品の印象はこんなのかな。
真ゲ乗り換えまでは必殺技の威力がトライダージャベリンに負けてるGCをやってないのはある意味幸せ
NEO→新ゲ初登場
対空攻撃の、火力共々扱いにくさでいけば歴代随一。まさかのゲッター3と有用性が逆転する事態に
Fではこういう使い方してた。Fではね。
チェンゲや新は怖いおじさん達のおかげで全形態使いたくなる
一話が竜馬なら次話は隼人、次は武蔵、弁慶と毎話交代して使ってた
RとGCのネオゲはもっぱら翔ばっかで剴と號はまったく使わなかったな
渓のおかけで真は2ばっかだった。やっぱ女ゲッター乗り珍しくて
斬がでたら地形とか関係なく全形態無理矢理使うし、偽書も同じく了、ハヤト、ムサシちゃん全員使う
ゲッターロボ大決戦参戦しないかなあ……
斬も良いし、継ぎ接ぎブラックゲッターとかウザーラじゃない真ドラゴンとかオリジナルゲッターが凄く格好良いんだよ
PS1ゲーに埋もれさせておくのが惜しい
いっそバンプレ主導のスーパー永井大戦を
ダイナミックプロ製のは微妙だったからね……餅は餅屋、ゲームはゲーム屋だな
豪翔伝だっけ?登場キャララインナップは凄かったが、ゲームがイマイチで
エンディングもスッキリしなかったな・・・両ルートクリアすればヒロイン助けて
ハッピーエンドにすれば良かったのに、何ですかあの無限地獄は。
永井豪だけでなく、石川賢、風忍、桜多吾作なども加えたダイナミック大戦やりたい。
よしかわ進のおじゃまユーレイくんとかも加えて。
> 永井豪だけでなく、石川賢、風忍、桜多吾作なども加えたダイナミック大戦やりたい
賢先生や龍彦はもう、いないんだよな……日本の医療技術の停滞振りには嘆かわしさばかりが募るよ。
竜馬で声優用予算使いきってる感が悲しいよね
地上適正悪いくせにことあるごとに地上に降りたがるゲッター1系とそもそも飛べない&地上適正悪いゲッター號に目を瞑ればかなり面白かった
ゲッタービームゲーはまあ・・・
ライガー 本業は地上&地中戦用だが音速で空も飛べる…それだけ(原作じゃ出番少ないし)。ただしミチルが乗れば鬼畜と化す
ポセイドン えっと……
ゲッター號 1号機なのに開発用・戦闘用ともに地上戦用。スーパーゲッター號になるまでは武器が地味かつ他のダイナミックロボとかぶってる
ゲッター翔 ドリルがあるのに2号機ながら空戦用。戦闘中の翔の声がうるさくて聞き取りにくい。
ゲッター剴 ドリルがついているからか3号機なのに地中戦用(かつ水中戦用)。不完全ソードトマホークによるトマホークブーメランは剴役の神谷明のためにあるようなもの
ミノフスキークラフトで飛べるなんてなっちゃあダメだよ
アニメでも中盤以降のゲッター2は普通に空を飛ぶ
空中戦でもスピード勝負ならゲッター2だったり
後半になればゲッター3さえも普通に飛ぶ
つまり地形がゲッターの個性という時代はもう古い
今のゲッターは地形適応を緩和させてファイトスタイルで区別化するべきなのだ
方向性としてはNEOやOEのゲッターが近い
東映版であれをやってくれれば良いんだ
ドラゴンはボス用
ライガーは回避型通常戦用
ポセイドンは耐久型通常戦用
で住み分けできるんだから
弾数と精神の関係考えるとライガーで集中で避けまくったあと
ポセイドンで鉄壁耐久戦して継戦力高いとかで強みに出来るし

継戦能力なら2か3かと思いきや、継戦能力さえ1が高いという
1の良燃費武器で23の糞燃費武器と同等のダメージ出るからね
移動はゲッター2、海戦闘、一部ボスはゲッター3、大ボスはゲッター1
と使い分けていた頃が懐かしい・・・。
今や1が火力おばけと化しているせいで、1一強ですしね。
早乙女スペシャルもあるから移動だけゲッター2は使いますが、
移動後は1にしちゃいますし。
海の敵はW系やダナンに処理してもらっちゃいますし。
もっとゲッター2や3の特性をいかせるようにして
SRPGの戦略的な楽しみを追求してほしい気もしないでもないです。
引用元: http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1416490029/
2017年9月17日 13:04
2017年9月17日 13:04
最近のスパロボ、機体がほとんど空飛んじゃってて、地形の効果も薄かったりして、海マップなのに敵も味方も一回も海に入らずに終わることばかりで何か、これはどうなんだろうと思う時はあるけど
2017年9月17日 13:16
2017年9月17日 13:22
チェンゲ弁慶のエースボーナスも相当だと思う
2017年9月17日 13:35
2017年9月17日 13:40
2017年9月17日 14:15
第3次精神コマンドが充実しているため基本ゲッター1
ex1部のステージは回避率、命中率の関係でゲッター2、基本ゲッター1
第4次1部のステージ(ドラゴノザウルス)でゲッター3、基本ゲッター1なお、第4時以降ゲッター2、ゲッター3は強化パーツプロペラトタンク×2を装備してストナーサンシャインやシャインスパーク連打する為のエネルギータンク&精神タンク特にコンパクト2第3部では必須
2017年9月17日 14:41
そうしたら今度は面倒って騒ぐやつが出てきたし
難易度もそうだけど、少し難しくしただけで騒ぐやつがいるわけで
スパロボはプレイしてる層の頭が良くないんだから
「地形や敵によって形態を使い分ける」なんてシステムを取り入れても意味ないと思うけどね
2017年9月17日 14:46
2017年9月17日 15:00
2は通常形態として燃費よく使えるバランスなら良作
2017年9月17日 15:02
Dみたいなのがいいぞよ!
2017年9月17日 15:05
2017年9月17日 15:21
2017年9月17日 15:42
もう持ち前の硬さで擬似マジンガーとして敵陣に突っ込むくらいしか活用法が思いつかない
2017年9月17日 15:45
2017年9月17日 15:48
つまり空陸海Sか
2017年9月17日 15:50
ゲッター2や3の武装が空Bだと、雑魚撃破すら厳しくなるのでAアダプター必須になる
それでもゲッター3が観賞用ユニットにならず、
援護でも水中専用でもいいので使い道がある作品は割とバランス取れてると言える
2017年9月17日 16:07
変形めんどい
2017年9月17日 17:02
ストナーサンシャイン解禁までパワー不足だし
2017年9月17日 17:05
2017年9月17日 17:12
何だっけ?
2017年9月17日 17:24
2がリアルよりの大軍掃討用で3にしか出来ないことがほとんどでない海しかないんだよな
2017年9月17日 17:35
2017年9月17日 18:25
2017年9月17日 18:59
てかフル改造ボーナスかなんかで移動後変形コマンド出るのダルすぎィ!
2017年9月17日 19:24
2017年9月17日 19:40
最近のロボみんな飛んでるから地形効果関係ないし
2017年9月17日 20:05
2017年9月17日 22:48
1周目(攻略情報なしの状態)に援護防御目当てでゲッター3はよく使ってたな
ゲッター2は隼人の声がカッコいいので時々…って感じ
2017年9月17日 22:54
ウィンキー時代だったら賛同した
2017年9月18日 00:12
※21
多分3z地獄。そんなしょうもねえシナリオとステージ作って分割するくらいならもっとやることあったろって思ったがな
2017年9月18日 00:17
多分3z地獄。ヒビキがそのことで戦闘前会話で弁慶のことを言及するってくらいスタッフもネタにしてた。そんなしょうもねえシナリオとステージ作って分割するくらいならもっとやることあったろって思ったがな
2017年9月18日 00:29
2017年9月18日 00:56
敵が進軍中に潜るとうぜーって思うのが普通だけど、敵の適性も大体は海Bだからそこで頑丈なゲッター3の無双が始まるわけですわ。ミサイルで射程も長いし、オープンゲットもあれば更に生存力が上がる
特に橋があるマップだと他の地上ユニットは迂回する中、ゲッター3は突っ切れる
2017年9月18日 01:49
移動及び雑魚削りで(連タゲといういらん要素ある場合は難しくなるが)
2017年9月18日 02:17
真くるまではポセイドンが一番有能だろうなAアダプター遅すぎて悲惨だけど
2017年9月18日 07:24
2017年9月18日 07:47
うん、だからポセイドンはAアダプター来るまではスラスターモジュール付けて主に宇宙戦で活躍させてた
真3もミサイルがALL攻撃で弾数系だったからストナー分のエネルギー節約のために使ってたな
2017年9月18日 08:06
俺はずっと使いやすいゲッター3ばっか使ってたから弁慶ばっかり撃破数上がってて、終盤でようやく竜馬さんの撃破数を稼ごうとしたが最終話に間に合わなかったw
2017年9月18日 08:59
戦力的に空気だったり別のユニットにあらゆる面で負けてるようなユニットはおらん方がええわ
攻略する上で選択の楽しさがあった方が遊戯として圧倒的に面白い
2017年9月18日 10:23
活躍の場があるんだけどな
2017年9月18日 11:07
これとガードと底力と装甲フル改造で少なくとも再世篇では終盤でも雑魚からのダメージは3桁に抑えるレベルなんだが。
Sアダプター必須だけど
やはりEPも竜馬で暴れさせる人の方が多いんだろうか
2017年9月18日 12:30
2017年9月18日 12:50
2017年9月18日 13:14
2017年9月18日 13:16
あー宇宙の手があったか空パーツとか激戦区で渡す気にならんかったが宇宙なら使い勝手いいね
真だと3が使い勝手かなり悪かったな真になってからはマップ兵器小隊の後ろでボスキラーにしてたな
2017年9月18日 17:13
移動後変形可
攻撃後変形可
竜馬のエースボーナス弱体
今のボタンぽちぽち無双ゲーの改善
ここまですれば2、3も使われるよ
2017年9月18日 17:32
2017年9月18日 17:58
ゲームの仕様からして個性分けがスパロボの中ではできてる方なんだよな
さざなみスパロボってもっと本腰入れたら化けそうなのに結局低予算の試作どまりなのがな
2017年9月18日 21:53
2017年9月18日 23:50
2017年9月19日 01:00
2017年9月19日 08:20
LV差補正(ついでにあの経験値のシステムの改善)、EC(これのお陰で、GRはただの回復パーツ要員、タダですら出撃できるマップが減らされてる冷遇気味な陸戦ユニットを運用するって気が削がれるって状況になってる)
さえ取っ払えば。結構良作になったと思うんだがな
2017年9月19日 10:38
一度クリアしたデータを制限有りで遊び直すと適度な歯応えで
レベル差補正などの変なストレスが無いから面白い
せめてレベル差補正が無かったらかなり違ってくるんだが
2017年9月22日 16:10
2017年9月22日 17:34
2017年9月23日 01:23
孤島に陣取ってHMが上がって来ないようにしてちまちま削りつつ、ガギエルはエヴァと3でやはりちまちま削る戦い
最近は熟練度のターン制限とかのせいか、マップの作りが大雑把だよね
森に陸戦ユニット配置して、回避と防御を上げつつ敵の進軍遅らせる、みたいな戦術が必要ないからなぁ
※8で言ってるみたいにTueeeeしたい奴が騒ぐからか、最近は敵も味方もハイパワーでぶつかりあうだけ、なんてのが多いよな
そんなのはボスクラスの敵を撃破(シナリオから永久退場)する時くらいでいいんだけど