スーパーロボット大戦α

スパロボαって70万本も売れてたんだな

75
1: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/07/17(月) 23:13:46.975 ID:m4pGzlgx0.net
今のスパロボでは絶対到達できない数字だわ

α

2: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/07/17(月) 23:14:19.072 ID:5rYlqfsd0.net
ゲーム全盛期のPS末期と今を比べられてもな

3: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/07/17(月) 23:15:05.259 ID:B89QjRjl0.net
んなこと言われても俺的にはどうあがいたってα>越えられない壁>最新作だしなぁ

4: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/07/17(月) 23:17:34.738 ID:+wHqa4P8a.net
その時代でも70万本って少なすぎね?
FF7って320万本とかじゃなかったっけ

ファイナルファンタジーVII アルティマニア オメガ (SE-MOOK)

5: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/07/17(月) 23:18:45.101 ID:zp7piSpd0.net
エヴァパワーもあるがαだけで見ればシンプルにスーパーロボット夢の共演って売り方してたのがよかった
今のはもうシリーズありきですぐ並行世界とか壮大風世界観になるし厨二過ぎたりオタク臭過ぎて新規を取り込むとか無理

NEON GENESIS EVANGELION vol.01 [DVD]

6: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/07/17(月) 23:19:16.234 ID:m4pGzlgx0.net
Zですらハーフミリオンギリギリ超えてるってのに最近のスパロボは不甲斐無さ過ぎる
z1

8: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/07/17(月) 23:19:56.695 ID:A6Zba4KQ0.net
単に据え置きゲーム市場が縮小してるだけでワロタ

9: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/07/17(月) 23:20:01.652 ID:+Fy7Ys7Y0.net
いいからさっさとアルジェントソーマ参戦させろよ
それかヴヴヴとMJPと鴨川の同時参戦

10: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/07/17(月) 23:22:56.875 ID:gNFk7gPja.net
全部動画サイトが悪いんだ

ってことでもうちょっとシミュレーションゲームとしての面白さを突き詰めて欲しい
とは言っても難易度上げると売れないし難しいね

11: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/07/17(月) 23:25:43.797 ID:zp7piSpd0.net
>>10
ユーザーが保守的過ぎるし
メーカーも新しいシステムを半端な状態で作るからなあ
進化の余地がないどん詰まり

12: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/07/17(月) 23:26:30.070 ID:LJZ81Zvn0.net
αのほうが面白かったけど、外伝のほうが好き
α外伝

13: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/07/17(月) 23:28:01.368 ID:ivtZgf+30.net
外伝までのワクワク感は異常だったな

16: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/07/17(月) 23:34:31.486 ID:A0nALaG1a.net
バストアップのイラスト
マップ上のデフォルメ機体
戦闘アニメのOFF

これ全部αが初だっけ?

19: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/07/17(月) 23:43:53.408 ID:ivtZgf+30.net
>>16
あと熟練度

20: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/07/18(火) 00:01:36.528 ID:mADrSzQP0.net
武器改造が個別だったのはαまでだったよね?

17: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/07/17(月) 23:35:48.415 ID:af75Y9Nr0.net
αはでた当初スゴかったよな
ウゴイテルー!!!ってなったもんよ

18: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/07/17(月) 23:40:46.566 ID:+Fy7Ys7Y0.net
>>17
ゼントランがわけのわからん言葉を発した瞬間が一番ビビった
セリフ欄は普通だったし、なんかのバグかと思った

21: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/07/18(火) 00:05:36.561 ID:wQ6BSV/nK.net
シャアザクとか迷彩ビルバイン欲しさに攻略本買ったわ

売上が他作品とくらべて勝った負けたはどうでもいいですが、
売上が少なくなっていって開発予算が削られて、
参戦作品とか面白い事ができなくなるとかになってしまうのは回避したい所です。

演出面やシステム面での進化はスゴイですが、
ゲーム性自体はそれほど変わっては居ませんからね。。。
(ファンとしては逆にそれが安心できてよいですがw)
今のままの進化だと爆発的にヒットは難しそう。。。
Vの成功でジワリジワリと復活してきてほしい!

スパクロもありますし、なんかソシャゲ要素と本編が上手いこと作用したり
他とのコラボだったりなんだりで、
ブームが来ないかなぁと妄想する今日この頃。


引用元: http://hebi.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1500300826/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    αとα外伝のシナリオはマジでよかったな~。当時すげーワクワクしながらゲームやってた。
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    まあ当時の世相もあるとはいえ出来よくなきゃこれだけは売れないわな
    1. 42. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      マジレスするとゲームの全盛期はFC時代。神龍の謎みたいなクンゲーでも知名度高いのならだせばミリオン達成した時代。ちなみにコンボイの謎もハーフミリオン達成してる
      ※26
      無双こそ戦国や北斗ワンピとか姿変えて15年以上よく続いてるなって思う。初見の楽しさは認めるが、ゲームとしてみたら、続編出してもキャラが変わる増やしただけでゲーム自体はただただお使いの強制でマップを端から端まで移動してそこでチャンバラ、の繰り返し。最近ではゼルダ無双を10年近くぶりにやって面白かったっちゃ面白かったが、やっぱ同じようなことの繰り返しで、シナリオも仲間は大事って言いながらゲーム中ではその仲間が勝手に突っ込んで勝手にピンチになって、敗走したら強制敗北で足引っ張ってるのにそんな臭い展開見せつけられても、はいそうですね、しか言えん
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    今は業界全体がキャラ萌えの時代。
    そこでスパロボにはガンパレード・マーチやエヴァ2のようなコミュニケーション重視のゲームを作っていただきたい。
    (訓練、整備、研究、イベント等で友情を深めたキャラと小隊を組むと強い。みたいな)
    (一度も出撃せずに、
    アストナージやウリバタケと整備。
    赤木リツコや弓教授と研究に明け暮れるのも楽しいかもしれない)
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    ほぼ全てのゲームの売り上げ下がってるから、こういう単純比較する人居ても頭悪いんだろうなとしか思えん
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    α外伝は今やると援護システムが不便だね、初の試みだったから仕方ないけど
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    お金バグがいちばんの思い出。タシロ倒して味方放置するだけで金が貯まる貯まる
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    版権のせいで海外展開出来ないから売上減少の影響は他タイトルより大きい
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    隠し機体の入手方とか詳しく書いてあるから攻略本買ったな
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    youtubeでPVが満足するくらい見れるのも売上を下げてる原因だと思ってる
    昔は店頭でしかPV観なかったからその時のノリで買ってた
    まあ要因は単純にマンネリしてるからだろうけどね
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    ※6
    レビ「あ、おい待てい」(隠し要素)
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    初代αの再来みたいな面白いスパロボ出ないかな
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    でもバンナムの中では切り捨てる程のタイトルでもなく乗り換えるタイトルも無いんやろ?
    まあ毎回勝ってる身としてはこのまま続いて欲しいけどさ
    最新のV良かったしあんな感じで(ただし難易度は流石にもうちょっと上げて)
    とりあえず最低限バストアップ、主人公男女選択だけは続けて欲しいわ(欲を言えば揺らして)
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    一部タイトルを除いて縮小傾向だしなぁ、ソフトの値段も上がりすぎてるってのもあると思う
    あとはまぁVはしっかりできてたけど、F完から戦闘アニメマップの3Dバストアップとすげー進化したαに対して3次Zまで生首顔アイコンって退化してたからね、手抜き乱発で徐々に減っていったとも見れる
    参戦作品も古参切捨てなトコあるし、素直に参戦メンツ含めてαぐらいまで回帰するときがきたんじゃないかね
  14. 14. スパロボ好きの名無しさん
    一度離れたユーザーを取り戻すのはかなり難しいで、特に古参は
    古参…大体30~40代とかやと世帯持って時間ないとか今のハード持ってないとかで戻ってこれない事情があるユーザーの方が恐らく多い。
    それに参戦作品で古参を取り入れようとすればするほど新規のユーザーが入りづらくなる。
    下手すりゃ今の若いユーザーに切られるで
  15. 15. スパロボ好きの名無しさん
    ※4
    一理あるとさえ思えない人もちょっとどうかと……
  16. 16. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボって言うか今のゲーム業界で見ても困難な数字だろ
    他のスパロボがαに劣ってるとかそういう単純な問題じゃなかろうて
    1. 26. スパロボ好きの名無しさん
      >>16
      70万を今のスパロボでは無理なんだろうなとか煽られても
      あの当時2000年前後の無双やアークザラッドなんて100万越えてるもんな。鬼武者とか音ゲーパズルなんかもミリオン行ってる
      んで現代は一部大作以外10万いけばいい方(無双の売り上げとかもうね…)
      >>7の海外展開出来ないとか内容の良さで語るなら納得出来るが、70万行けんだろって理論はおかしいわ
  17. 17. スパロボ好きの名無しさん
    ゲーム自体のマンネリ化もあるし
    ロボアニメ自体が斜陽だからな
    むしろオタ向けコンテンツとしては十分売り上げてる方だと思う
  18. 18. スパロボ好きの名無しさん
    ※14
    年食ってやるゲーム減ると必然的にハード買うのも割高になるからねぇ
    これだけのためにハードごと買うってのもキツくなるし
    スパロボは二次ZでメインストリームがPSPに散ったりしたから
    あのへんでかなり淘汰された気がする
  19. 19. スパロボ好きの名無しさん
    F完のアニメーションとシナリオを1としたらαは10
    天獄1をとしたらVは1.5ぐらいの進化しかないしそもそもゲーム人口ほとんどスマホゲームに取られてるし難しいね
  20. 20. スパロボ好きの名無しさん
    当時のユーザーは既に離れたか文句を言うだけの老害に成り果て新規はまるで入ってこない
    むしろ何で続いてんだこのシリーズ
  21. 21. スパロボ好きの名無しさん
    ロボットアニメのヒット作が新規に出てこないからどうしようもないと思う
  22. 22. スパロボ好きの名無しさん
    ヒット作も1・2本じゃちょっと盛り上がるくらいしかしないだろうなぁ
  23. 23. スパロボ好きの名無しさん
    そもそも未だにロボ自体オワコンだし。最近のロボアニメは全部見てたけどついに今年の秋で新作すら消えたからな
  24. 24. スパロボ好きの名無しさん
    ※19
    直近の作品とF完のアニメとシナリオを1としてそれぞれ比較するなら
    64が2と10で
    αが10と3ってとこだぞ
  25. 25. スパロボ好きの名無しさん
    いい加減、動画サイトがなければという被害妄想は捨てろよ
    そう言っているやつがスパロボは中身がないゲームだって自分で証明しているじゃないか
  26. 27. スパロボ好きの名無しさん
    ※5
    援護はコンパクト2からだぞ
  27. 28. スパロボVの為の金溜めてる奴
    不況もある、ハードを簡単に変えれない、企業の予想ほど。
    つまり懐事情が悪化してんので、本体買換えが難しいし。
    一端離れると、最近のゲーマは消極的で戻りにくい、との
    意見も有ったぞ。
    作品の質だけじゃなく、環境やライバルゲーム種も相当違うから、
    売り上げだけで比べるのはどうかな?
  28. 29. スパロボ好きの名無しさん
    ※25
    それだけが問題ではないが問題要素の1つではあるからな
    ニルファからの小隊制など面倒臭いゲームになったことや
    バストアップから四角の枠に戻ったり生首マップなど戦闘アニメ以外の劣化など
    他の要素も絡んでの現状だから
  29. 30. スパロボ好きの名無しさん
    やっぱα神ゲーだわ
    隠し機体多いし面白い
    最近の新作は普通に仲間にできるキャラと機体を隠しにしてる感じ
    乗り換えできる隠し機体増やせ
  30. 31. スパロボ好きの名無しさん
    お、ニコ生来週だ
  31. 32. スパロボ好きの名無しさん
    テイルズですら60万とかいってるんだから
    まともなゲーム市場のある海外展開さえできればいいんだろうけど版権問題がね
  32. 33. スパロボ好きの名無しさん
    昔は新作スパロボ出たら即効で買ってたけど今は中古で安くなってから買うようになった。売り上げに貢献出来なくてすんまそ。
  33. 34. スパロボ好きの名無しさん
    ゲーム性が全く変わらないのは元スレの※11にあるようにちょっとユーザーが保守的すぎるのも原因にあるよな
  34. 35. スパロボ好きの名無しさん
    シナリオの完成度にしてもルートの多さにしても、隠しユニットの数にしても、今のスパロボとは比較にならない力の入れようだったよ。
  35. 36. スパロボ好きの名無しさん
    ※35
    シナリオの完成度だったら同時期の64やコンパクト2も高かったから
    正直それほどなんだが、バストアップの会話や大量のムービーなど
    演出が優れているしゲームのテンポや隠し要素の豊富さがカバーしていて
    今遊んでもかなり楽しめるよ
    というか、シナリオたけに注目して遊び直すと細かい点で不満点チラホラ見えてくる
  36. 37. スパロボ好きの名無しさん
    αシリーズで戦闘アニメーション拘った結果、
    開発費が膨れ上がったようでバンプレソフト潰れかかったらしいからな
    今同じように開発してたらミリオン達成してても回収できないだろうなぁ
    変化が無いと言われてるがユーザーの動向やゲーム市場の変化、
    それにスパロボらしさが崩れないように上手いこと折り合いつけてると思うよ
    急激に変化しても売上という評価が得られないことは実証済みだからね。
    スパクロはスマホ市場と参戦作品の実験場及び隔離施設だと思ってる
  37. 38. スパロボ好きの名無しさん
    ※37
    さすがに第二次Zあたりからの戦闘アニメ以外の演出劣化とかは
    上手く折り合いが付いていたとは思えないけどね
    だからこそのスパロボVの変化だろうし
  38. 39. スパロボ好きの名無しさん
    PV見て満足ってのはもうそれ以外マンネリしててやる気が起こらないってことやからな
    折角のロボものなんだから参戦作品減らしてでもカスタマイズ要素もっと増やしてほしいわ
  39. 40. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボがマンネリと言うがあのシステム自体が今では唯一無二だから生き残ってるんだろう
    基本的なシステムよりもその後に色々付けたカスタマイズのシステムの流れが受け入れられ無かったのもあるんじゃね
    個人的には小隊制は好きだが周りには不評だったし
    マップとかの演出とかショボくなったのもあるよね
    戦闘アニメはいくらスゴくても四六時中見てないから…
    結局はゲーム性とシナリオと演出に力が入ってないから思い出に残らないリピーターが生まれないんじゃない
    それでも信者で10万は凄いと思うが…先細りは否めないわな
  40. 41. スパロボ好きの名無しさん
    口パクがあるαと外伝は今でもたまにやる。
    これがあるのとないのとでは全く雰囲気が違う
  41. 43. スパロボ好きの名無しさん
    昔が売れ過ぎだったくらいの認識でいいだろ娯楽の多様化でバラけちまったんだからしょうがない
  42. 44. スパロボ好きの名無しさん
    ゲーム機、グラフィックの進化で開発費は高騰しすぎて利益出すのも大変だしな。
    ぶっちゃけ学生時代の友達とワイワイしながらF、F完やってた頃が一番ゲームを楽しめた時期だよ。
    社会人になって一人でするとすぐに飽きる…
  43. 45. スパロボ好きの名無しさん
    海外市場といえば、ここ最近のローカライズはうまくいったんかな?
    なんか某所で、スパロボはゲームとしてはやりごたえないからやるとしても割るのが海外では普通とか良くないこと聞いたけど
  44. 46. スパロボ好きの名無しさん
    ※45
    そもそもそういった連中はゲームの出来は関係ない。名作fpsって言われるcodシリーズもpcよりもConsumerの方に力入れるようになったのは割れがヒドイからって話もあるくらいだし
  45. 47. スパロボ好きの名無しさん
    ※26
    無双はOWになるから次作は海外でも売り上げ上がると思う
    スパロボもそろそろ大きく変化しないとマンネリ化は止まらない
  46. 48. スパロボ好きの名無しさん
    小隊制があまりに否定的な意見が多かったから制作側も変わったことやるのに躊躇してしまうんだろうな
  47. 49. スパロボ好きの名無しさん
    Vでヤマトだして、生き残りの可能性は見えた感じがする
  48. 50. スパロボ好きの名無しさん
    テイルズとスパロボってどっちが売れ行きいいの?
  49. 51. スパロボ好きの名無しさん
    ※48
    だって元々単体前提のシステムをあまり弄らずに小隊組ませているから完成度低いしね
    しかも組んだ小隊を記憶させておくシステムを何故か標準装備にせず
    分岐でチームをぐちゃぐちゃにして組み直しを強いるし
  50. 52. スパロボ好きの名無しさん
    当時の市場で考えたら70万本じゃ物足りないだろ。
    ドラクエ1ですら140万本。
  51. 53. スパロボ好きの名無しさん
    ドラクエ1の時期はプレステ全盛期とは環境が違い過ぎて比較にならないぞ
  52. 54. スパロボ好きの名無しさん
    つってもKとか第三次Zとか魔装3とか開発段階で見えてる地雷を出してる自業自得な所もあるし
  53. 55. スパロボ好きの名無しさん
    比較対象が間違ってるやろwFF、ドラクエって言ったら国民的ゲームやぞ。スパロボなんて俺たちのロボオタがメインのゲームと比べたらダメだろ。それ考えたらロボゲーでここまで売れるのは逆にすごいやろ。
  54. 56. スパロボ好きの名無しさん
    αリメイクして現行メインハード全部でプレイできたとしても70万売れるとは思えんなぁ
    あの頃はあの頃の色々なタイミングが重なった結果だと思う
  55. 57. スパロボ好きの名無しさん
    解像度云々は別にして、
    同規模でモノを作るのはもはやロストテクノロジーになってしまったんだなぁ
  56. 58. スパロボ好きの名無しさん
    ※51
    そういう声があったからZのトライバトルシステムやら3Zのタッグバトルやら色々試行錯誤してるんだろうけどな
  57. 59. スパロボ好きの名無しさん
    単機制がいいとか生首マップでもいいって声が大きいから制作側もいつものスパロボ作っちゃうんだろうな
    多少はユーザーの声無視して冒険してもいいと思う
    このままマンネリ化するよりはマシだわ
  58. 60. スパロボ好きの名無しさん
    ※49
    此の期に及んでまだ斜め上というか下というかな参戦作品でしか話題作る気のなさに、生き残りどころか去年のガンダムゲーみたいに30周年おめでとうって言えるかどうか不安になってきたわ
    それで売り上げ少しでも回復してたら飲み込めはするが、結局順当に落としてるからな
    新作スレの未練がましい連中みたいな事は言いたくないが、真面目に参戦作品の"幅"以外のブレイクスルー要るって
  59. 61. スパロボ好きの名無しさん
    スーパーロボット大戦αと言う語感が良いよな
    声に出して言ってみると気持ち良い
  60. 62. スパロボ好きの名無しさん
    まぁ昔のをやると不便だと感じるってことは、それだけ進化してるってことだよ
    問題は進化のスピードががが
    正直スパロボというシリーズにはいったん幕を下ろして、別のシリーズを立ち上げるべきだとは思うが、減っているなりに固定客のいるゲームを捨てるには惜しいんだろうな
  61. 63. スパロボ好きの名無しさん
    バストアップの会話デモもすごいし上のほうでもちょっと上がってるけど
    これに加えて口パク+瞬きまでしてるのが素敵すぎた
    Fなんかで食事シーンだろうが常にヘルメットかぶったままだったバトルチームやゲッターチームも
    TPOに応じてブリーフィングの際はヘルメットを取ったり私服に着替えたり
    この辺のこだわりはほんと狂気すら感じる。個人的にはフルアニメーションになった戦闘シーン
    よりこっちのほうが革新的に思えるかな
    新規参戦作品がマクロスとプラス(あと劇場版エヴァ)しかないのに新世代が始まった感半端ない
  62. 64. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボも流石に飽きてきたよな。
    昔ハマっていたうちの兄貴にVやらせて見たけど、15話あたりで3週間放置状態。
    まぁゲーム自体やらなくなってるからスパロボだけが原因でもないだろうが。
    どこか寂しいね。
  63. 65. スパロボ好きの名無しさん
    オリジナルに注力し過ぎたのが一番悪い
    据え置き単発版権物やめて需要がそれより低い据え置きOG開始とかふざけてる
  64. 66. スパロボ好きの名無しさん
    据え置き単発はシリーズ物と食い合わないようにかシリーズ物とは別のハードで継続していたが
  65. 67. スパロボ好きの名無しさん
    SFC時代から想像以上に進化したのがαだからね
    そりゃ当時のファンもそれ以外のゲーム好きが飛び付いたんだから
    喋る戦闘アニメ
    バストアップでの会話パート
    マップ上でのユニットでの原作イベントにクロスオーバー
    今では当たり前の事の始りだもん
    なのに基本システムを向上させる前に他の小隊制や育成システムを付けたけど…
    それすらブラッシュアップもせずに迷走気味
    折角面白くなるアイデアなのに気付けば便利に簡単にストレスフリーに行きすぎてゲームとしては微妙
    好きなファンによる好きな世界で優しい閉じた世界観のゲームになった
    今の時代シェアや共感出来ないと本数は伸びないかもね
    他の日本のゲームタイトルも似たりよったりの状況だからスパロボだけの事じゃ無いが…
  66. 68. スパロボ好きの名無しさん
    ※65
    実際一時期のOG系のプッシュ振りを見ると版権物は出したくないって感じだったな。
  67. 69. スパロボ好きの名無しさん
    OG優遇は版権料の高騰もあるだろね
    作品だけまとめての値段から
    作品中のキャラ,ユニット個別に支払う案件が出てきて収集がつかなくなってきて
    これに声優のギャラにBGMとかの使用料
    版権物が増えれば増える程開発費がかかるもん…予算も減らされてるのに
    そりゃ自前のキャラで売れたら儲け物だよ
    でもここでも戦闘アニメに拘り過ぎて発売時期は逃すわ
    シナリオは微妙だわで売上が下がってるのはキツいよ
  68. 70. スパロボ好きの名無しさん
    俺は戦闘ムービーなんて基本見ないしユニット育成とクロスオーバーが醍醐味だと思ってるから買い続けるよ
  69. 71. スパロボ好きの名無しさん
    そもそもOGは風呂敷広げすぎてもはや収集つかなくなってる感が強いし、そんな状態だから一度離れた人は二度と来ないだろうし、新規も入りづらい。個人的に言わせてもらえば、SEEDのアストレイシリーズ並に迷走してる
    こだわりの戦闘アニメもあんなクドいだけの演出のナニがカッコイイんだって感じだし(UX、OEがちょうどいいと思ってる者の意見)
  70. 72. スパロボ好きの名無しさん
    まあ、OGも良い作品に仕上げてくれるなら それでいいんだけどな。現実はなかなか厳しいものよ
  71. 73. スパロボ好きの名無しさん
    そりゃスタッフも家庭用ほっぽってスパクロにばっかり構うようになるわ
  72. 74. スパロボ好きの名無しさん
    ※73
    あれだってソシャゲ全般の中で言ったら売上良いのかっていったらそうでもないと思うがな
    つってもあの手の課金ゲーって頭おかしいlvのユーザーが100人くらいいれば成り立つっていうからそれでいいらしいけど
  73. 75. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボαはアイェェェ機体動いてるナンデ!?ってリアルに叫びそうになったからな。
    今の動きからするとカットインなしでももっさいけど当時はスゲー感動した。
    あと登場したヒュッケシリーズのデザインがスゲーかっこよく感じた。
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ロム兄さん

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