議論

武器一括改造と武器個別改造どっちが好き?

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1: それも名無しだ 2011/04/04(月) 07:04:25.36 ID:NQeD9v/n
個別改造だと弾数1の武器とかまず改造しないよな
asutona-ji

2: それも名無しだ 2011/04/04(月) 08:26:13.39 ID:uTZeKR7Z
コスモノヴァは改造するだろ…JK
001

3: それも名無しだ 2011/04/04(月) 09:59:04.65 ID:oMZnwwTZ
サイバスターはEXとLOE以外はサイフラッシュ要員だろ

4: それも名無しだ 2011/04/04(月) 10:52:48.73 ID:mxOCB9Wu
マシンガンゲーはお断りでござる

5: それも名無しだ 2011/04/04(月) 10:57:06.84 ID:JbItwhyY
個別でやると
天空剣>Vの字斬り
とか
オーラソード>オーラ斬り
とか矛盾ができてしまうからなー

まぁ、一括でも15段階改造やると
バスターライフル>ツインバスターライフル
のサルファがあるが

39: それも名無しだ 2011/08/19(金) 17:27:52.19 ID:bB/4kf24
>>5
サルファのバグだしな
フィンファンネルとかもあったし
Zではなおっていたし

6: それも名無しだ 2011/04/04(月) 11:01:42.10 ID:hsNPwir5
一括は便利だけど、バルカンなんかでも撤退ボスのHP調整しにくくなるのが困る。

7: それも名無しだ 2011/04/04(月) 11:09:23.48 ID:R3qvINiH
どれ改造するか悩むのも結構いいもんだが、その武器しか使わなくなるしなー

8: それも名無しだ 2011/04/04(月) 11:47:05.55 ID:eHYA8Mi5
ロケットパンチかアイアンカッターは改造するよな

スーパーロボット超合金 マジンガーZ アイアンカッターEDITION 約135mm ダイキャスト&ABS&PVC製 塗装済み可動フィギュア

9: それも名無しだ 2011/04/04(月) 12:06:42.12 ID:48P20AF+
一括の方がいい

10: それも名無しだ 2011/04/04(月) 12:38:05.99 ID:PMdp7xp2
一括の方がいいけど一括になったらなったで
結局サザンクロスナイフとかが無くなって死に武器が出たりするしなあ

12: それも名無しだ 2011/04/04(月) 16:21:12.31 ID:bhVa0kDR
一括改造の方が楽でいい

11: それも名無しだ 2011/04/04(月) 15:11:57.10 ID:CYapbijI
一括というか、【格闘】【射撃】【必殺】とか種類分けして欲しい。
射撃タイプのマジンガーとか楽しみが増えるじゃん

13: それも名無しだ 2011/04/04(月) 16:49:53.00 ID:aZXMFZGz
OGsも一括改造+換装武器は個別改造でよかったな。
あんな費用対効果のコスモノヴァ誰が改造するんだよ、ったく。

19: それも名無しだ 2011/05/08(日) 01:04:49.02 ID:3kTkqxdY
一括の方が便利だけど「改造」って気がしないんだよな

31: それも名無しだ 2011/05/10(火) 00:32:41.89 ID:hHdFnXi2
MXみたいに威力と命中とクリットまで強化できるってのは、
一括であっても>>19で言うところの「改造」感があっていい・・・といいたいところだが、
クリットはまだしも命中はいざとなると集中必中あったりするから、あんまし旨みがないんだよなぁ。

32: それも名無しだ 2011/05/11(水) 00:59:55.26 ID:PKiULJrE
>>31
そのあたりはプレイスタイルの差だろう。
リアル系ですら攻撃外すようなバランスのゲームなら、素の命中率上げることには意味がある

まあMXの場合ヌル過ぎて無意味だったのは認めるが

20: それも名無しだ 2011/05/08(日) 01:32:01.35 ID:VUgh5Ar6
例えばマジンガーなら、パンチ系・ビーム系・それ以外(サザンクロスナイフとかスクランダーカッターとか)で
個別改造・パンチ系強化したらロケットパンチだけじゃなくてアイアンカッター・大車輪もそれぞれ強化される、
くらいが落としどころかなぁ。

42: それも名無しだ 2011/08/21(日) 15:10:13.23 ID:udCrF3kQ
>>20くらいがいいな

21: それも名無しだ 2011/05/08(日) 03:08:18.94 ID:U3I16H4I
そのシステムだとフリーダムガンダムやヘビーアームズが愉快な火力になりそうだな

22: それも名無しだ 2011/05/08(日) 06:40:42.52 ID:vKbz3Ig5
自分は個別がいいな

必殺武器だけフル改造して、いざという時に自分で戦況を演出出来るから

23: それも名無しだ 2011/05/08(日) 08:14:01.80 ID:h/RAtt44
照準や段数や燃費も改造や弄れたりしたらバンナムを見直す

24: それも名無しだ 2011/05/08(日) 09:03:56.74 ID:AFkHmRim
>>23
WILD ARMS思い出した

25: それも名無しだ 2011/05/08(日) 09:38:02.37 ID:kwDDBmEe
>>23
MXは命中とCRTはいじれた気がする。

26: それも名無しだ 2011/05/08(日) 12:34:21.74 ID:SUAXn/KW
一括がいい。まあ、個別でもそれなりに楽しめるけど。

27: それも名無しだ 2011/05/08(日) 13:38:35.95 ID:DqbkCVzt
個別だと、使い勝手のいい武器+必殺技のほぼ2種しか使わない結末に…
武器数が最初から2,3しかない奴もいるけどな!

28: それも名無しだ 2011/05/08(日) 22:10:31.11 ID:VUgh5Ar6
>>27
そうかぁ? 一括のほうがむしろその傾向強くないか。

30: それも名無しだ 2011/05/09(月) 15:30:16.05 ID:SJjdL5fI
>>28
有射程Pのビームライフルの攻撃力がビームサーベル上回ってる状態だったら、
敵に密着した状態でもライフル使うんじゃない?

29: それも名無しだ 2011/05/09(月) 02:32:40.82 ID:iCN++ucy
Sマイン改造する奴にはセンスを感じる

33: それも名無しだ 2011/05/21(土) 02:58:48.40 ID:nng6hGdg
個別改造にするんなら、もっと改造項目増やして欲しいわ。
上でも出てる命中率とかクリティカル率とか、弾数とか射程とかまで含めて。

34: それも名無しだ 2011/06/05(日) 22:39:13.59 ID:tDbU6ur7
>>33
使える武器に威力も命中もクリティカルも弾数も射程も改造つぎ込んで、
使えない武器を無視する傾向が増えるだけだと思うが。

38: それも名無しだ 2011/08/19(金) 17:14:09.01 ID:RpmuzcXn
OGのエクサランスのシステムとの噛み合わなさは異常

41: それも名無しだ 2011/08/21(日) 07:41:31.73 ID:rrlDVPKI
一括は萎える
汎用武器も必殺武器も殆んどダメ変わらんし
育成でパラ上げでもしたら更にターボが掛かる
システムと噛み合ってたの外伝位だわ

45: それも名無しだ 2012/01/29(日) 08:55:12.41 ID:JHECt6yS
一括改造だと使いもしない武器の改造費用まで含まれてるのがなんか嫌だ
しかもそれで1段階50くらいしか増えないとかアホらしくてやってられない

36: それも名無しだ 2011/08/18(木) 23:42:26.27 ID:u2Hqnq1S
個別改造はロマン

個別改造は、確かに好きな武器とか必殺技を改造出来ていいんですが、
いかんせん全部改造していくのに金がかかるのがね。。。
結局コスパを考えて効率のよい武器だけ改造していく形になっていますし
個別武器だけもうちょっと安くしてくれればいいんですが。

>>20みたいなシステムも妄想してましたね。
確かに オーラソード>オーラ斬りみたいな逆転は違和感なのでw

引用元: http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1301868265/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    個別に改造するシステムが良かったら今もそうなってる
    つまりそういうこと
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    まーた懐古厨がでかい声出してんのか
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    個別改造だと資金稼ぎに集中しないといけなくてストーリーが中々進まず最終的に飽きてくるからヤダ。
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    一括に決まってる。個別は改造費全然足りなくなる
    個別にするメリット0だし
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    断然、一括。今更個別は面倒くさい
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    個別の利点とかαで数値ポイント稼ぎやボスチクでちびちび経験値稼ぐくらいか・・
    一括になったおかげで龍虎王の使い勝手がよくなったなOG2だと武器リンクしないから使う気おきなかったし
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    個別改造で例えば断空剣フル改造したら断空光牙剣が追加されたり
    フル改造で追加される武器があったのは攻略本とかサイト見ないでやってた時は
    ワクワクしたけど、今だとよほどの事が無い限りは一括が良いわな
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    個別だろうが主力武器改造してれば金がカツカツになるのは同じ
    魔装シリーズみたいに豊富なランクアップ武器でもあれば別だけど
    後はバルカンは回避しながら使えるとかできればね
    命中ダウンなんてついていても雑魚相手じゃたいして恩恵ないしこれくらいのメリットがないと
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    一括式も初期のα外伝とかは、武装多いMSは威力の上昇値が低すぎて悲惨だったが、
    ある程度どの機体も戦える現在なら、一括式の方がいいなあ
    OGの換装武器も、もう少し威力の上昇が大きかったりすれば
    主力武器として運用することも不可能では無いのだが…
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    一括式に慣れたら今更個別のやる気しないよな
    魔装シリーズは例外やけど初代アルファとかやる気にならん、いろんな意味で
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    ※10
    リメイクまったなしだな
    正直あらゆるゲームの中でリメイクして欲しい上位に入るよ俺は、携帯機で
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    一括改造の方が楽
    ただ威力以外も改造できるって案は面白そうだ
    パイロット養成みたいに武器も細かくいじりたい
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    威力以外改造といえばMXだな命中やクリあるしただそれらをフル改造しないとボーナス得られないけどね と言ってもMX自体改造上限が低いからそこまで金はかからないな威力だけなら個別時代レベルの値段だし
  14. 14. スパロボ好きの名無しさん
    魔装機神みたいに強化改造していって一定数で能力が変化する個別改造は好き。
    でなければ一括改造。
  15. 15. スパロボ好きの名無しさん
    個別に戻したらうるさいだろうなぁ
  16. 16. スパロボ好きの名無しさん
    αにて
    計都瞬獄剣=ブーストナックル>マキシブラスター
    なお…
  17. 17. スパロボ好きの名無しさん
    もう個別とか一括とかじゃなく新しい要素が欲しいなぁ…
    最初は3~4つ程の武装で改造すると新規武装とかパワーアップ武装とかさ
    その代わり改造資金は今までの半分とか5段階改造で同系統の武装強化版が追加されるとか(ロケットパンチ→アイアンカッターみたいな)
    後,2軍メンバーになりやすいユニットに改造するとP属性のALL武器になるとかの武装アップのボーナスがあればいいのに
    ABやカスタムボーナスがあるなら武器ボーナスがあれば面白いのに…
    個人的にHP調整に最弱武器は弱いままが良いんだよねぇ
  18. 18. スパロボ好きの名無しさん
    OGMDで追加されたパイロットのレベル=威力とか?
    あるいは撃墜数補正で威力追加とか?
    ゲーム内で武器改造の項目はなくて、パイロットのレベル&撃墜数=最終武器威力値?
    これだとおよそのキャラクターは原作準拠の強さになるだろうな。
    さらに、武器所有はOGの武器換装制度で…ビームライフルでも
    ビームライフル・メガビームライフル・ダブルビームライフル・ビームマシンガンとか
    ハイパーバズーカ・クレイバズーカ・拡散バズーカ・アトミックバズーカとか
    ゲッタートマホーク・ダブルトマホーク・ゲッタートマホーク(真)・ゲッターサイスとか
    武器を自分で選んで持っていく式とかだと戦略性は広がるだろうな…
    発売翌日レビューで持ち替えが面倒だと不満を言われる可能性が高いが。
  19. 19. スパロボ好きの名無しさん
    17追加
    元々グラフィックを作っているんだから,レベルを上げて技を解禁できるRPGみたいに成長感が出てくるんじゃない
    これで周回プレイしても面白そうだし…
    攻略優先やめんどくさいと言う奴はどんなシステムやシナリオを用意しても文句は出てくるんだから,変な迷走しないでちょっと手間がかかってる方が良いと思うが…
  20. 20. スパロボ好きの名無しさん
    同人ゲームだけど怪伝というスパロボ風ゲームは改造自体なくて
    LvUPで武装と演出が強化されていく仕組みだった
    最強武装は大抵はイベントで追加だったけど隠しで追加される最強武装なんかもあった
    何が追加されるのか、どんな演出に変わのるかすごく楽しめた
  21. 21. スパロボ好きの名無しさん
    昔の殆ど動かない戦闘シーンなら、個別でも良かったけど、開発スタッフの苦労を考えると今の版権スパロボでは無理だろう。個別だと改造した武器以外使わなくなるから作り甲斐ないし。
  22. 22. スパロボ好きの名無しさん
    MAXまで改造すると新武器追加でいいよ
  23. 23. スパロボ好きの名無しさん
    序盤武器改造した武器より中盤に取得する必殺が弱いのにイベント進むとか嫌じゃん
  24. 24. スパロボ好きの名無しさん
    個別と一括で武器の威力が変わるっていうんなら個別がいいかな 周回のモチベ上がるし
  25. 25. スパロボ好きの名無しさん
    OGSシリーズの換装武器は個別みたいなもんやし
    結局改造しなかったな
  26. 26. スパロボ好きの名無しさん
    ネタ抜きにグレートブースターを改造してた訳だがwww
    第四次だったかEXだったか従兄弟の兄ちゃんの影響でスパロボ始めたんだが、マジンガー推しだったんだ……
  27. 27. スパロボ好きの名無しさん
    どちらの方式でもそれぞれ良さがあるから両方好き。
  28. 28. スパロボ好きの名無しさん
    一括はつまんないから個別の方がいいな
    このゲームメリットとデメリットとか使い分けとか全くないから飽きられてるし
  29. 29. スパロボ好きの名無しさん
    ※8 武器に防御や回避の補正がつくスパロボもあったには、あったんだけどOEやNEOは戦闘システムは良かったんだけど知名度がね・・・
    改造は個人的に一括派。個別だと死に武器だらけになっちゃってね・・・
    武器の特殊効果みたいなのもっと増えれば個別でもいいんだろうけど
  30. 30. スパロボ好きの名無しさん
    個別は楽しいな
  31. 31. スパロボ好きの名無しさん
    小隊システム程度でムキムキするようなスパロボプレイヤーに
    武器の個別改造や改造項目を増やすなんてクソ面倒なことを
    実装してそれに合わせたゲームバランスにしたら
    結局、後になってクソ調整の連呼になるだけだと思うわ
  32. 32. スパロボ好きの名無しさん
    命中クリ弄れるのは面白そうと思ったが
    それありきで軒並み下げられそうだ
  33. 33. スパロボ好きの名無しさん
    逆転の発想で改造そのものをなくすとかどうだろう?
    個人的に萎えるのは主に後半に参戦する味方が一律3段階とか改造されちゃってることかな
  34. 34. スパロボ好きの名無しさん
    >31
    ほぼ同意だわw
    攻略や効率優先した奴の意見を優先した結果キャラゲーとしてもSRPGとしても微妙になったのかな…
    メリット,デメリットがハッキリ解って自分で工夫して楽しめる遊び部分が減って来たよね
    結果,開発陣が拗らせて斜め上(下?)の方向性に行ってるんじゃない?
  35. 35. スパロボ好きの名無しさん
    ??「スパロボプレイヤーは現在の25歳以上も多く、彼らは攻略に時間をかけれない」
    !!「となれば、出来るだけ面倒な手続きは省きたいですね」
    ??「全体改造は手加減必須のステージで不評だし、その逆は一般ステージで不評だ」
    !!「手加減必須ステージ、熟練度分岐削除、地形適応の緩和でいいんじゃないですか」
    ??「そこで改造面なんだが…どうするべきか?」
    !!「改造ボーナスを楽しみ要素で入れたのに、攻略サイトで暴露されるからな…
       でも仕方ないな。社会人は時間ないんだし…少し内容いじって後は放置で。」
  36. 36. 魔チューバー
    ※この書き込みはブラックホールキャノンされました。
    『個別改造はロマン』に同意・・!!
    まずはビームサーベルを改造して
    次にビームサーベルを改造して・・
    ライトセイバーを改造して
    ネオプラズマカッターを改造して・・
    次にビームサーベルを改造して・・
    さらにビームサーベルを・・・
  37. 37. スパロボ好きの名無しさん
    個別方式では魔装機神シリーズが理想的だった
    魔装機神Ⅲがダメすぎたせいで、Ⅳにあたる魔装機神Fを敬遠してる人が結構いてると思うけど、一度騙されたと思ってプレイしてみて欲しい。
    今のスパロボにはないキャラゲーだけにとどまらないゲーム的側面も十二分に楽しめるバランスにまとまっているはず
    (Ⅲの壊れ具合もウィンキー信者老害からすれば、別になんてことない許容範囲内だったんだけどね。ゲームユーザー層でもゆとり世代が幅を利かしている現実を目の当たりに)
  38. 38. 魔チューバー
    ※この書き込みはGインパクトキャノンでこっぱみじんこにされました。
    『わはははは!! オレのMS&PT軍団の恐ろしさを見せてやるぜー!!』(声にエコー付き)
    『くッ! 移動後に隣接できない!! ・・仕方ない,ここは意地を張らずにビームライフルで・・!』ダメージ10
    『敵機の攻撃・・! 反撃は・・!? ・・・ええい!! ままよ・・!! ビィィーームライフォォッ!!』避けられる
    『出たな!? BOSS機!! 今こそビィィーームサァァーーベルッッ!!』避けられて反撃でクリティカル
    私はこうしてブラン少佐とラカン=ダカランに撃墜された
  39. 39. 魔チューバー
    ※この書き込みはネオグランゾンの怒りに触れたようです。
    後に宇宙怪獣の大群に四苦八苦する
    『遅い・・! 遅いぞ!!オレのデスサイズにアルトロン・・!! 奴のHP回復大を超ゑろ!!』
  40. 40. 魔チューバー
    ※この書き込みはアストラナガンに時空の彼方に抹消されました。
    個別改造はロマンスとマニアック抜群で大好きですが
    よく『改造』だけしてその日の作業が終わってしまうのが『難』です。
    特に味方機が一度に大量参入する場合・・!!
    ところで話は変わりますが
    近接戦闘武器の最大射程を2に増やしてくれたことには大変感謝しております。
    私の部隊では『高性能レーダー』と『リニアシート』の奪い合いが熾烈を極めます。
    昨日も私の機体から『DMレーダー』と『破界の紋章』が剥ぎ取られました。
    機械獣のパイロット『ああ!! あの野郎!またやりやがったな!!コンチクショー!!』
    あの野郎『・・任務・・完了』
  41. 41. スパロボ好きの名無しさん
    一括だとバルカンごときで敵粉砕できるのがちょっとな~
  42. 42. スパロボ好きの名無しさん
    個別にすると弾数が少ない必殺技なんかほぼ改造しないし
    雑魚用は雑魚用で使いやすい武器以外はほぼ使われないからな
    サイバスターの最強武器は確実にアカシックバスターになるし
    αのヒュッケガンナーとかファングスラッシャーしか使わなくなる
  43. 43. スパロボ好きの名無しさん
    両方出来たらどう?
    全体を一括で強化しつつ好みで個別に強化、最終的に一括全振りするときは優先的に個別改造してる分費用は抑えられるとか
  44. 44. スパロボ好きの名無しさん
    ※43
    それ個別と同じじゃんww 
  45. 45. スパロボ好きの名無しさん
    個別改造すると武器を使いづらいって言うけど…
    そう言う奴の大半が個別でも全体でもどうせ使う武器は一緒だろう!?
    効率や攻略を優先する考えを反映させていると結局ヌルゲーになるんだよ
    武器一つでもあれこれ考える位の難易度?があってもいいじゃん
    極端にいえば武器制限のあるシナリオがあってもいいかなって思うけど
    ライフルのみとか,サーベル,パンチしか使えないとかね
    みんなが使えやすく解りやすい事を目指して結局,迷走してる様な気がする…
  46. 46. スパロボ好きの名無しさん
    ヌルゲー傾向は止まらないな。まぁ、求められてもいないしね。
    例えば敵ユニットに「ビーム吸収」とか、「ジャマ―」とか、切り払いレベル6以上とかないからな。基本的にダメージがすんなり通る。
    オルゴンクラウドは面倒かなぁと思ったけど、味方ユニットの大多数が気力110を超えたあたりからバリア貫通武装を持つので、ツインを解散してバリア無視攻撃で個別撃破すれば楽勝だった。
  47. 47. スパロボ好きの名無しさん
    今さら個別には戻れん
    湯水のように資金がもらえるなら個別でもいいけど
  48. 48. スパロボ好きの名無しさん
    ウィンキースパロボで武器改造できる作品は
    MAP兵器・雑魚戦でよく使う武器・必殺武器だけ改造して使った
  49. 49. スパロボ好きの名無しさん
    コンバトラーの武器の大半は改造しないどころか出番すらなく、
    兜甲児に「なんだ、また(使いもしない)武器が増えるのかよ」と皮肉られてたイメージがある。正直OGシリーズの換装武器の大半のフル改造最終攻撃値を見ると、同じ感想を抱いでしまうな。あれも一部の武器は改造する価値があるが、大半はフル改造しても格別威力の高い兵器がないのでお役御免になる。
  50. 50. スパロボ好きの名無しさん
    一括は資金使い道考える面白みがない。
    改造しなくてもそれなりに戦える。個別改造でプレイヤーの個性出る汎用性上がるそんなバランスがいいな
  51. 51. スパロボ好きの名無しさん
    一括は楽 個別はマゾ
  52. 52. スパロボ好きの名無しさん
    たまに過去作やり直そうとすると「うぇ個別改造かよ」って躊躇するくらい
    一括しか考えられない
  53. 53. スパロボ好きの名無しさん
    普通に考えると一括が良いがMDみたいに敵を撃墜しないでHP一定以下する勝利条件があると個別にしてくれと思う
    せめて、手加減もちがいれば良かったんだけどOGにはそんなにいないしな~
  54. 54. スパロボ好きの名無しさん
    SRPG的に見ると、スパロボの改造システム自体がおかしすぎるんだけどな。ゲームの中盤ぐらいで”最後の町”で買える武器、防具が揃っちゃう。
    そりゃ、ゲームバランスも崩壊しますわ。
    スパロボでバランスがいいのって、最初から武器改造のないスーファミ第三次と
    資金をつぎ込んでもイマイチ攻撃力に反映されないα外伝ぐらいだもの。
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ロム兄さん

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