1: それも名無しだ 2011/04/04(月) 07:04:25.36 ID:NQeD9v/n
個別改造だと弾数1の武器とかまず改造しないよな

2: それも名無しだ 2011/04/04(月) 08:26:13.39 ID:uTZeKR7Z
3: それも名無しだ 2011/04/04(月) 09:59:04.65 ID:oMZnwwTZ
サイバスターはEXとLOE以外はサイフラッシュ要員だろ
4: それも名無しだ 2011/04/04(月) 10:52:48.73 ID:mxOCB9Wu
マシンガンゲーはお断りでござる
5: それも名無しだ 2011/04/04(月) 10:57:06.84 ID:JbItwhyY
個別でやると
天空剣>Vの字斬り
とか
オーラソード>オーラ斬り
とか矛盾ができてしまうからなー
天空剣>Vの字斬り
とか
オーラソード>オーラ斬り
とか矛盾ができてしまうからなー
まぁ、一括でも15段階改造やると
バスターライフル>ツインバスターライフル
のサルファがあるが
39: それも名無しだ 2011/08/19(金) 17:27:52.19 ID:bB/4kf24
>>5
サルファのバグだしな
フィンファンネルとかもあったし
Zではなおっていたし
サルファのバグだしな
フィンファンネルとかもあったし
Zではなおっていたし
6: それも名無しだ 2011/04/04(月) 11:01:42.10 ID:hsNPwir5
一括は便利だけど、バルカンなんかでも撤退ボスのHP調整しにくくなるのが困る。
7: それも名無しだ 2011/04/04(月) 11:09:23.48 ID:R3qvINiH
どれ改造するか悩むのも結構いいもんだが、その武器しか使わなくなるしなー
8: それも名無しだ 2011/04/04(月) 11:47:05.55 ID:eHYA8Mi5
9: それも名無しだ 2011/04/04(月) 12:06:42.12 ID:48P20AF+
一括の方がいい
10: それも名無しだ 2011/04/04(月) 12:38:05.99 ID:PMdp7xp2
一括の方がいいけど一括になったらなったで
結局サザンクロスナイフとかが無くなって死に武器が出たりするしなあ
結局サザンクロスナイフとかが無くなって死に武器が出たりするしなあ
12: それも名無しだ 2011/04/04(月) 16:21:12.31 ID:bhVa0kDR
一括改造の方が楽でいい
11: それも名無しだ 2011/04/04(月) 15:11:57.10 ID:CYapbijI
一括というか、【格闘】【射撃】【必殺】とか種類分けして欲しい。
射撃タイプのマジンガーとか楽しみが増えるじゃん
射撃タイプのマジンガーとか楽しみが増えるじゃん
13: それも名無しだ 2011/04/04(月) 16:49:53.00 ID:aZXMFZGz
OGsも一括改造+換装武器は個別改造でよかったな。
あんな費用対効果のコスモノヴァ誰が改造するんだよ、ったく。
あんな費用対効果のコスモノヴァ誰が改造するんだよ、ったく。
19: それも名無しだ 2011/05/08(日) 01:04:49.02 ID:3kTkqxdY
一括の方が便利だけど「改造」って気がしないんだよな
31: それも名無しだ 2011/05/10(火) 00:32:41.89 ID:hHdFnXi2
MXみたいに威力と命中とクリットまで強化できるってのは、
一括であっても>>19で言うところの「改造」感があっていい・・・といいたいところだが、
クリットはまだしも命中はいざとなると集中必中あったりするから、あんまし旨みがないんだよなぁ。
一括であっても>>19で言うところの「改造」感があっていい・・・といいたいところだが、
クリットはまだしも命中はいざとなると集中必中あったりするから、あんまし旨みがないんだよなぁ。
32: それも名無しだ 2011/05/11(水) 00:59:55.26 ID:PKiULJrE
>>31
そのあたりはプレイスタイルの差だろう。
リアル系ですら攻撃外すようなバランスのゲームなら、素の命中率上げることには意味がある
そのあたりはプレイスタイルの差だろう。
リアル系ですら攻撃外すようなバランスのゲームなら、素の命中率上げることには意味がある
まあMXの場合ヌル過ぎて無意味だったのは認めるが
20: それも名無しだ 2011/05/08(日) 01:32:01.35 ID:VUgh5Ar6
例えばマジンガーなら、パンチ系・ビーム系・それ以外(サザンクロスナイフとかスクランダーカッターとか)で
個別改造・パンチ系強化したらロケットパンチだけじゃなくてアイアンカッター・大車輪もそれぞれ強化される、
くらいが落としどころかなぁ。
個別改造・パンチ系強化したらロケットパンチだけじゃなくてアイアンカッター・大車輪もそれぞれ強化される、
くらいが落としどころかなぁ。
42: それも名無しだ 2011/08/21(日) 15:10:13.23 ID:udCrF3kQ
>>20くらいがいいな
21: それも名無しだ 2011/05/08(日) 03:08:18.94 ID:U3I16H4I
そのシステムだとフリーダムガンダムやヘビーアームズが愉快な火力になりそうだな
22: それも名無しだ 2011/05/08(日) 06:40:42.52 ID:vKbz3Ig5
自分は個別がいいな
必殺武器だけフル改造して、いざという時に自分で戦況を演出出来るから
23: それも名無しだ 2011/05/08(日) 08:14:01.80 ID:h/RAtt44
照準や段数や燃費も改造や弄れたりしたらバンナムを見直す
24: それも名無しだ 2011/05/08(日) 09:03:56.74 ID:AFkHmRim
>>23
WILD ARMS思い出した
WILD ARMS思い出した
25: それも名無しだ 2011/05/08(日) 09:38:02.37 ID:kwDDBmEe
>>23
MXは命中とCRTはいじれた気がする。
MXは命中とCRTはいじれた気がする。
26: それも名無しだ 2011/05/08(日) 12:34:21.74 ID:SUAXn/KW
一括がいい。まあ、個別でもそれなりに楽しめるけど。
27: それも名無しだ 2011/05/08(日) 13:38:35.95 ID:DqbkCVzt
個別だと、使い勝手のいい武器+必殺技のほぼ2種しか使わない結末に…
武器数が最初から2,3しかない奴もいるけどな!
武器数が最初から2,3しかない奴もいるけどな!
28: それも名無しだ 2011/05/08(日) 22:10:31.11 ID:VUgh5Ar6
>>27
そうかぁ? 一括のほうがむしろその傾向強くないか。
そうかぁ? 一括のほうがむしろその傾向強くないか。
30: それも名無しだ 2011/05/09(月) 15:30:16.05 ID:SJjdL5fI
>>28
有射程Pのビームライフルの攻撃力がビームサーベル上回ってる状態だったら、
敵に密着した状態でもライフル使うんじゃない?
有射程Pのビームライフルの攻撃力がビームサーベル上回ってる状態だったら、
敵に密着した状態でもライフル使うんじゃない?
29: それも名無しだ 2011/05/09(月) 02:32:40.82 ID:iCN++ucy
Sマイン改造する奴にはセンスを感じる
33: それも名無しだ 2011/05/21(土) 02:58:48.40 ID:nng6hGdg
個別改造にするんなら、もっと改造項目増やして欲しいわ。
上でも出てる命中率とかクリティカル率とか、弾数とか射程とかまで含めて。
上でも出てる命中率とかクリティカル率とか、弾数とか射程とかまで含めて。
34: それも名無しだ 2011/06/05(日) 22:39:13.59 ID:tDbU6ur7
>>33
使える武器に威力も命中もクリティカルも弾数も射程も改造つぎ込んで、
使えない武器を無視する傾向が増えるだけだと思うが。
使える武器に威力も命中もクリティカルも弾数も射程も改造つぎ込んで、
使えない武器を無視する傾向が増えるだけだと思うが。
38: それも名無しだ 2011/08/19(金) 17:14:09.01 ID:RpmuzcXn
OGのエクサランスのシステムとの噛み合わなさは異常
41: それも名無しだ 2011/08/21(日) 07:41:31.73 ID:rrlDVPKI
一括は萎える
汎用武器も必殺武器も殆んどダメ変わらんし
育成でパラ上げでもしたら更にターボが掛かる
システムと噛み合ってたの外伝位だわ
汎用武器も必殺武器も殆んどダメ変わらんし
育成でパラ上げでもしたら更にターボが掛かる
システムと噛み合ってたの外伝位だわ
45: それも名無しだ 2012/01/29(日) 08:55:12.41 ID:JHECt6yS
一括改造だと使いもしない武器の改造費用まで含まれてるのがなんか嫌だ
しかもそれで1段階50くらいしか増えないとかアホらしくてやってられない
しかもそれで1段階50くらいしか増えないとかアホらしくてやってられない
36: それも名無しだ 2011/08/18(木) 23:42:26.27 ID:u2Hqnq1S
個別改造はロマン
個別改造は、確かに好きな武器とか必殺技を改造出来ていいんですが、
いかんせん全部改造していくのに金がかかるのがね。。。
結局コスパを考えて効率のよい武器だけ改造していく形になっていますし
個別武器だけもうちょっと安くしてくれればいいんですが。
>>20みたいなシステムも妄想してましたね。
確かに オーラソード>オーラ斬りみたいな逆転は違和感なのでw
引用元: http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1301868265/
2016年9月3日 21:41
つまりそういうこと
2016年9月3日 21:46
2016年9月3日 21:57
2016年9月3日 22:02
個別にするメリット0だし
2016年9月3日 22:15
2016年9月3日 22:42
一括になったおかげで龍虎王の使い勝手がよくなったなOG2だと武器リンクしないから使う気おきなかったし
2016年9月3日 22:56
フル改造で追加される武器があったのは攻略本とかサイト見ないでやってた時は
ワクワクしたけど、今だとよほどの事が無い限りは一括が良いわな
2016年9月3日 23:06
魔装シリーズみたいに豊富なランクアップ武器でもあれば別だけど
後はバルカンは回避しながら使えるとかできればね
命中ダウンなんてついていても雑魚相手じゃたいして恩恵ないしこれくらいのメリットがないと
2016年9月3日 23:25
ある程度どの機体も戦える現在なら、一括式の方がいいなあ
OGの換装武器も、もう少し威力の上昇が大きかったりすれば
主力武器として運用することも不可能では無いのだが…
2016年9月3日 23:49
魔装シリーズは例外やけど初代アルファとかやる気にならん、いろんな意味で
2016年9月4日 00:35
リメイクまったなしだな
正直あらゆるゲームの中でリメイクして欲しい上位に入るよ俺は、携帯機で
2016年9月4日 01:25
ただ威力以外も改造できるって案は面白そうだ
パイロット養成みたいに武器も細かくいじりたい
2016年9月4日 03:35
2016年9月4日 03:52
でなければ一括改造。
2016年9月4日 04:24
2016年9月4日 05:11
計都瞬獄剣=ブーストナックル>マキシブラスター
なお…
2016年9月4日 06:01
最初は3~4つ程の武装で改造すると新規武装とかパワーアップ武装とかさ
その代わり改造資金は今までの半分とか5段階改造で同系統の武装強化版が追加されるとか(ロケットパンチ→アイアンカッターみたいな)
後,2軍メンバーになりやすいユニットに改造するとP属性のALL武器になるとかの武装アップのボーナスがあればいいのに
ABやカスタムボーナスがあるなら武器ボーナスがあれば面白いのに…
個人的にHP調整に最弱武器は弱いままが良いんだよねぇ
2016年9月4日 07:06
あるいは撃墜数補正で威力追加とか?
ゲーム内で武器改造の項目はなくて、パイロットのレベル&撃墜数=最終武器威力値?
これだとおよそのキャラクターは原作準拠の強さになるだろうな。
さらに、武器所有はOGの武器換装制度で…ビームライフルでも
ビームライフル・メガビームライフル・ダブルビームライフル・ビームマシンガンとか
ハイパーバズーカ・クレイバズーカ・拡散バズーカ・アトミックバズーカとか
ゲッタートマホーク・ダブルトマホーク・ゲッタートマホーク(真)・ゲッターサイスとか
武器を自分で選んで持っていく式とかだと戦略性は広がるだろうな…
発売翌日レビューで持ち替えが面倒だと不満を言われる可能性が高いが。
2016年9月4日 07:32
元々グラフィックを作っているんだから,レベルを上げて技を解禁できるRPGみたいに成長感が出てくるんじゃない
これで周回プレイしても面白そうだし…
攻略優先やめんどくさいと言う奴はどんなシステムやシナリオを用意しても文句は出てくるんだから,変な迷走しないでちょっと手間がかかってる方が良いと思うが…
2016年9月4日 08:32
LvUPで武装と演出が強化されていく仕組みだった
最強武装は大抵はイベントで追加だったけど隠しで追加される最強武装なんかもあった
何が追加されるのか、どんな演出に変わのるかすごく楽しめた
2016年9月4日 09:00
2016年9月4日 09:07
2016年9月4日 09:27
2016年9月4日 10:37
2016年9月4日 12:23
結局改造しなかったな
2016年9月4日 13:14
第四次だったかEXだったか従兄弟の兄ちゃんの影響でスパロボ始めたんだが、マジンガー推しだったんだ……
2016年9月4日 13:15
2016年9月4日 14:25
このゲームメリットとデメリットとか使い分けとか全くないから飽きられてるし
2016年9月4日 16:01
改造は個人的に一括派。個別だと死に武器だらけになっちゃってね・・・
武器の特殊効果みたいなのもっと増えれば個別でもいいんだろうけど
2016年9月4日 18:04
2016年9月4日 19:33
武器の個別改造や改造項目を増やすなんてクソ面倒なことを
実装してそれに合わせたゲームバランスにしたら
結局、後になってクソ調整の連呼になるだけだと思うわ
2016年9月4日 20:03
それありきで軒並み下げられそうだ
2016年9月4日 21:50
個人的に萎えるのは主に後半に参戦する味方が一律3段階とか改造されちゃってることかな
2016年9月4日 22:41
ほぼ同意だわw
攻略や効率優先した奴の意見を優先した結果キャラゲーとしてもSRPGとしても微妙になったのかな…
メリット,デメリットがハッキリ解って自分で工夫して楽しめる遊び部分が減って来たよね
結果,開発陣が拗らせて斜め上(下?)の方向性に行ってるんじゃない?
2016年9月4日 23:06
!!「となれば、出来るだけ面倒な手続きは省きたいですね」
??「全体改造は手加減必須のステージで不評だし、その逆は一般ステージで不評だ」
!!「手加減必須ステージ、熟練度分岐削除、地形適応の緩和でいいんじゃないですか」
??「そこで改造面なんだが…どうするべきか?」
!!「改造ボーナスを楽しみ要素で入れたのに、攻略サイトで暴露されるからな…
でも仕方ないな。社会人は時間ないんだし…少し内容いじって後は放置で。」
2016年9月4日 23:12
『個別改造はロマン』に同意・・!!
まずはビームサーベルを改造して
次にビームサーベルを改造して・・
ライトセイバーを改造して
ネオプラズマカッターを改造して・・
次にビームサーベルを改造して・・
さらにビームサーベルを・・・
2016年9月4日 23:20
魔装機神Ⅲがダメすぎたせいで、Ⅳにあたる魔装機神Fを敬遠してる人が結構いてると思うけど、一度騙されたと思ってプレイしてみて欲しい。
今のスパロボにはないキャラゲーだけにとどまらないゲーム的側面も十二分に楽しめるバランスにまとまっているはず
(Ⅲの壊れ具合もウィンキー信者老害からすれば、別になんてことない許容範囲内だったんだけどね。ゲームユーザー層でもゆとり世代が幅を利かしている現実を目の当たりに)
2016年9月4日 23:37
『わはははは!! オレのMS&PT軍団の恐ろしさを見せてやるぜー!!』(声にエコー付き)
『くッ! 移動後に隣接できない!! ・・仕方ない,ここは意地を張らずにビームライフルで・・!』ダメージ10
『敵機の攻撃・・! 反撃は・・!? ・・・ええい!! ままよ・・!! ビィィーームライフォォッ!!』避けられる
『出たな!? BOSS機!! 今こそビィィーームサァァーーベルッッ!!』避けられて反撃でクリティカル
私はこうしてブラン少佐とラカン=ダカランに撃墜された
2016年9月4日 23:39
後に宇宙怪獣の大群に四苦八苦する
『遅い・・! 遅いぞ!!オレのデスサイズにアルトロン・・!! 奴のHP回復大を超ゑろ!!』
2016年9月4日 23:59
個別改造はロマンスとマニアック抜群で大好きですが
よく『改造』だけしてその日の作業が終わってしまうのが『難』です。
特に味方機が一度に大量参入する場合・・!!
ところで話は変わりますが
近接戦闘武器の最大射程を2に増やしてくれたことには大変感謝しております。
私の部隊では『高性能レーダー』と『リニアシート』の奪い合いが熾烈を極めます。
昨日も私の機体から『DMレーダー』と『破界の紋章』が剥ぎ取られました。
機械獣のパイロット『ああ!! あの野郎!またやりやがったな!!コンチクショー!!』
あの野郎『・・任務・・完了』
2016年9月5日 01:15
2016年9月5日 05:42
雑魚用は雑魚用で使いやすい武器以外はほぼ使われないからな
サイバスターの最強武器は確実にアカシックバスターになるし
αのヒュッケガンナーとかファングスラッシャーしか使わなくなる
2016年9月5日 07:13
全体を一括で強化しつつ好みで個別に強化、最終的に一括全振りするときは優先的に個別改造してる分費用は抑えられるとか
2016年9月5日 08:12
それ個別と同じじゃんww
2016年9月5日 09:16
そう言う奴の大半が個別でも全体でもどうせ使う武器は一緒だろう!?
効率や攻略を優先する考えを反映させていると結局ヌルゲーになるんだよ
武器一つでもあれこれ考える位の難易度?があってもいいじゃん
極端にいえば武器制限のあるシナリオがあってもいいかなって思うけど
ライフルのみとか,サーベル,パンチしか使えないとかね
みんなが使えやすく解りやすい事を目指して結局,迷走してる様な気がする…
2016年9月5日 14:04
例えば敵ユニットに「ビーム吸収」とか、「ジャマ―」とか、切り払いレベル6以上とかないからな。基本的にダメージがすんなり通る。
オルゴンクラウドは面倒かなぁと思ったけど、味方ユニットの大多数が気力110を超えたあたりからバリア貫通武装を持つので、ツインを解散してバリア無視攻撃で個別撃破すれば楽勝だった。
2016年9月5日 14:36
湯水のように資金がもらえるなら個別でもいいけど
2016年9月5日 20:59
MAP兵器・雑魚戦でよく使う武器・必殺武器だけ改造して使った
2016年9月5日 23:13
兜甲児に「なんだ、また(使いもしない)武器が増えるのかよ」と皮肉られてたイメージがある。正直OGシリーズの換装武器の大半のフル改造最終攻撃値を見ると、同じ感想を抱いでしまうな。あれも一部の武器は改造する価値があるが、大半はフル改造しても格別威力の高い兵器がないのでお役御免になる。
2016年9月6日 03:15
改造しなくてもそれなりに戦える。個別改造でプレイヤーの個性出る汎用性上がるそんなバランスがいいな
2016年9月7日 01:31
2016年9月7日 17:14
一括しか考えられない
2016年9月20日 01:46
せめて、手加減もちがいれば良かったんだけどOGにはそんなにいないしな~
2017年7月1日 17:46
そりゃ、ゲームバランスも崩壊しますわ。
スパロボでバランスがいいのって、最初から武器改造のないスーファミ第三次と
資金をつぎ込んでもイマイチ攻撃力に反映されないα外伝ぐらいだもの。