スーパーロボット大戦IMPACT

スーパーロボット大戦IMPACT ←これだけはもう二度とやりたくないよな

87
1: スターダストプレス(dion軍)@\(^o^)/ 投稿日:2016/03/13(日) 22:42:30.57 ID:5FQVeHO70
impact

2: ダイビングエルボードロップ(大阪府)@\(^o^)/ 投稿日:2016/03/13(日) 22:43:35.08 ID:mbcvtlkb0.n
こっちはcompact三部作やってんだぞ
なにしれっとps2でリメイクしとんねん

85: ハーフネルソンスープレックス(埼玉県)@\(^o^)/ 投稿日:2016/03/14(月) 10:37:41.78 ID:oF9IUvbR0.n
>>2
コンパクト2は面白かったしプレイする価値あったよ
インパクトはただ長いだけ

3: キン肉バスター(東京都)@\(^o^)/ 投稿日:2016/03/13(日) 22:44:06.81 ID:wPsMAa5t0.n
F、F完あたりから話が長すぎてやってない

4: デンジャラスバックドロップ(SB-iPhone)@\(^o^)/ 投稿日:2016/03/13(日) 22:44:39.11 ID:OrFpJgUh0.n
Gガンダムが出たら当たり作のジンクスを破った作品

6: 不知火(兵庫県)@\(^o^)/ 投稿日:2016/03/13(日) 22:50:57.77 ID:pT0msbXL0.n
初めてやったのがIMPACTで次にMXやったが簡単すぎてゼオライマーで特攻してたわ

7: 閃光妖術(埼玉県)@\(^o^)/ 投稿日:2016/03/13(日) 22:50:58.26 ID:f2Bh7OlD0.n
相手ターンの進行が遅すぎるのがクソ
携帯機のはボタン押して早く進めさせることが出来るのに

最低限、戦闘シーンをカット出来るだけ昔に比べればマシではあるが…

8: ウエスタンラリアット(和歌山県)@\(^o^)/ 投稿日:2016/03/13(日) 23:04:33.99 ID:6HHj9IEJ0.n
ゴッグに手も足も出ないダンクーガ

17: 張り手(大阪府)@\(^o^)/ 投稿日:2016/03/13(日) 23:24:54.28 ID:MuBNyv650.n
1話のゴッグさん最強説

9: バーニングハンマー(庭)@\(^o^)/ 投稿日:2016/03/13(日) 23:14:17.23 ID:LsBIlJ4r0.n
意外と使えるG3

【イベント限定】HGUC 1/144 G-3ガンダム ガンプラEXPO 2015

11: ニールキック(神奈川県)@\(^o^)/ 投稿日:2016/03/13(日) 23:16:31.96 ID:C/YmOQdg0.n
フル改造したG-3やコアブースターを突撃させてた

10: ときめきメモリアル(石川県)@\(^o^)/ 投稿日:2016/03/13(日) 23:15:48.23 ID:lANIihB/0.n
少ないターンクリアでいいアイテム・能力貰えるシステムが糞なんだよ
あれなければやりなおさずにどんどん進める

86: 目潰し(兵庫県)@\(^o^)/ 投稿日:2016/03/14(月) 12:06:06.71 ID:Toq/askl0.n
>>10
完璧プレイ強要になってるからな

97: レッドインク(茸)@\(^o^)/ 投稿日:2016/03/14(月) 14:02:09.75 ID:C/rIdh0l0.n
>>10
早解きプレイ大好きな俺には、やる気を起こす要素で良い

12: ときめきメモリアル(栃木県)@\(^o^)/ 投稿日:2016/03/13(日) 23:17:23.13 ID:vwUeCJvy0.n
機体性能全てシュピーゲルに負けているゴッドガンダムな
ていうかアレシュピーゲル強すぎだわ
飛影勢用に用意された忍者スキルシュバルツが持ってんだもん

15: フロントネックロック(WiMAX)@\(^o^)/ 投稿日:2016/03/13(日) 23:20:41.12 ID:7rZojSu50.n
エヴァ全盛期で鬱ストーリーだったけど結構面白かった

18: サッカーボールキック(埼玉県)@\(^o^)/ 投稿日:2016/03/13(日) 23:30:10.55 ID:TUd9/Ulh0.n
スパイラルナックルのために大半のユーザーに殺されるシャザーラさん

25: フライングニールキック(庭)@\(^o^)/ 投稿日:2016/03/13(日) 23:38:54.39 ID:efg1zEmo0.n
>>18
アイザムザサードは頑丈だしP長射程のプラズマタイフーンとシャザーラの献身で弱くはないんだけどな
突撃狙撃スパイラルナックル強すぎて

20: ラ ケブラーダ(富山県)@\(^o^)/ 投稿日:2016/03/13(日) 23:32:34.34 ID:JXJrbu7q0.n
テンポ良くなるならやりたい
でもターン制限のステージで正反対の位置にアインスト出すのやめろ

22: スターダストプレス(三重県)@\(^o^)/ 投稿日:2016/03/13(日) 23:35:50.32 ID:k6NQAWPq0.n
インパクトはまだやりごたえがあったからいいよ、今のぬるいのにただ長いだけのスパロボのほうが苦痛

23: ムーンサルトプレス(catv?)@\(^o^)/ 投稿日:2016/03/13(日) 23:37:30.78 ID:UcIjcIKx0.n
1部と2部同時進行でよかったろ

29: エルボードロップ(チベット自治区)@\(^o^)/ 投稿日:2016/03/13(日) 23:45:20.36 ID:q0XCF3V80.n
コンパクト三部やったわ
一部を俺が持ってて友達に貸してたから、他の友達が二部三部買って回してやってた
ワンダースワン流行ってたんやで!羨ましいやろ!

30: ヒップアタック(西日本)@\(^o^)/ 投稿日:2016/03/13(日) 23:45:32.83 ID:vE4SMzTH0.n
MXが好きなんだけど、ゼオライマーとライディーンのおかげでたいていの敵が1~2ターンで消え失せるからな。リアル時間だと1、2分か。。。

32: ニールキック(神奈川県)@\(^o^)/ 投稿日:2016/03/13(日) 23:49:54.94 ID:C/YmOQdg0.n
IMPACTもスーパー特撮大戦に比べりゃヌルゲーなんだけどな

スーパー特撮大戦2001

35: ヒップアタック(西日本)@\(^o^)/ 投稿日:2016/03/13(日) 23:54:50.39 ID:vE4SMzTH0.n
>>32
アレ酷すぎだわ。インターミッションで装備とか消費アイテムをいじれないし、さらにはアイテム使い果たしてるキャラが次のマップでは開幕から一人で敵中突破しなきゃならなかったり、1ステージ中にコロコロ出撃ユニットが入れ替わったり。
なんで単にスパロボのシステムを使ったものにしなかったのか。

36: エルボードロップ(家)@\(^o^)/ 投稿日:2016/03/14(月) 00:00:47.93 ID:K9/b21zv0.n
>>32
ズバット好きだから気になってたけどそんなひどいのか

56: ニールキック(神奈川県)@\(^o^)/ 投稿日:2016/03/14(月) 00:46:28.33 ID:f5vmLpBk0.n
>>32
ズバットが出てくるのはスーパーヒーロー作戦シリーズ。スーパー特撮大戦にはいない。
特撮大戦のひどさは、ここじゃ書ききれないくらい。
http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/2801.html
↑ここにズラズラ書かれてる問題点は全て事実で、誇張されてないんだよ。ホント。

107: カーフブランディング(庭)@\(^o^)/ 投稿日:2016/03/14(月) 17:00:11.42 ID:veHpk11V0.n
>>56
バルタン星人で挫折した覚えがある

110: 足4の字固め(東京都)@\(^o^)/ 投稿日:2016/03/14(月) 19:44:53.07 ID:5aTxht550.n
>>56
ニュータイプ以外は人間じゃないと言われたF完よりヤバイの?

111: ブラディサンデー(庭)@\(^o^)/ 投稿日:2016/03/14(月) 20:02:17.20 ID:SdZb9Nwn0.n
>>110
リンク先見たらクリアできなくなるバグが山盛りじゃないだけF完結編のほうが良心的っぽいぞ

37: 魔神風車固め(庭)@\(^o^)/ 投稿日:2016/03/14(月) 00:01:04.06 ID:wVONtPdw0.n
なにがだるいかってあれよ

熟練度

109: ニールキック(愛媛県)@\(^o^)/ 投稿日:2016/03/14(月) 19:23:16.05 ID:wnUXaB9Y0.n
熟練度とるために攻略本必須なのがなぁ
やってる分には頭使いながら布陣しいたりするから楽しかった

39: ミドルキック(山口県)@\(^o^)/ 投稿日:2016/03/14(月) 00:08:09.54 ID:/YLfMRH80.n
植物みたいな敵がいやらしい
鬼武者みたいな女が強い
経験値泥棒

45: 膝十字固め(茸)@\(^o^)/ 投稿日:2016/03/14(月) 00:24:11.40 ID:GUqgrbDh0.n
HP調整した雑魚を遠慮なしに
落とす飛影にイラッとくる

49: 足4の字固め(東京都)@\(^o^)/ 投稿日:2016/03/14(月) 00:30:24.14 ID:5aTxht550.n
いやいや結構難易度高めでよかったろ
地上編の最終マップは兄貴仲魔にするの結構きついぜ
あと宇宙編のラストも結構きつかったわ
WS版より厳しかったよ
合流してからはヌルゲーだけど最近のやつより全然やりがいはあった
アニメ飛ばせないのだけ時間かかるけど

50: フランケンシュタイナー(庭)@\(^o^)/ 投稿日:2016/03/14(月) 00:38:24.74 ID:FfGqNeEg0.n
trust you foreverと神と悪魔のアレンジよかったよね

118: ジャーマンスープレックス(埼玉県)@\(^o^)/ 投稿日:2016/03/14(月) 21:55:57.52 ID:CyGVqoVy0.n
>>50
戦闘曲アレンジは愛はミラクルとかポケ戦とか0083とか選曲も含めて一部斜め上を行ってたけど全体的に挑戦してて好き

54: タイガースープレックス(東京都)@\(^o^)/ 投稿日:2016/03/14(月) 00:45:43.76 ID:dLk1WBc+0.n
飛び影とエステバリス前面に押し出してギリギリのタイトロープを渡るようなシナリオ運びだった

58: フルネルソンスープレックス(禿)@\(^o^)/ 投稿日:2016/03/14(月) 01:30:08.98 ID:U2jAhKmr0.n
一番インパクトがやりごたえあったわ
最後のネオジオン戦は燃えたね
糞オリで締める最近のシリーズは萎える

60: 足4の字固め(埼玉県)@\(^o^)/ 投稿日:2016/03/14(月) 01:41:40.13 ID:Mj0s1g7g0.n
>>58
一応、それは隠しだからな

59: 急所攻撃(神奈川県)@\(^o^)/ 投稿日:2016/03/14(月) 01:35:14.96 ID:Z7bhmHdD0.n
100話は長すぎるんだよ
compactは別々だったからまだよかった

63: トペ コンヒーロ(大阪府)@\(^o^)/ 投稿日:2016/03/14(月) 03:44:18.79 ID:ZbyNd4s10.n
今の劣化アニメみたいなカットインだらけの演出よかαとかこの頃のが好き。小さいのがウネウネ動くから良いんだよ。

67: フロントネックロック(四国地方)@\(^o^)/ 投稿日:2016/03/14(月) 06:13:36.98 ID:qDumyeqD0.n
>>63
ビームサーベルの動きとか凝っててかっこよかったな

68: レッドインク(茸)@\(^o^)/ 投稿日:2016/03/14(月) 06:48:53.87 ID:C/rIdh0l0.n
話数が長いのと動きがモッサリなだけだろ

70: ファイヤーバードスプラッシュ(茸)@\(^o^)/ 投稿日:2016/03/14(月) 06:54:08.52 ID:udA6Irw50.n
アルフィミィがかわいいだけのゲーム

73: レッドインク(茸)@\(^o^)/ 投稿日:2016/03/14(月) 07:10:53.10 ID:C/rIdh0l0.n
戦闘の演出や色んな操作のサクサク具合はMXが理想的なんだけどな
曲のアレンジも良いし。ただ難易度が低すぎた

75: ローリングソバット(庭)@\(^o^)/ 投稿日:2016/03/14(月) 07:17:40.14 ID:4hibDcXc0.n
>>73
いんだよ
それくらいの難易度で

76: サソリ固め(チベット自治区)@\(^o^)/ 投稿日:2016/03/14(月) 07:26:47.05 ID:gqu7zR8f0.n
ポケ戦好きなのでザク改フル改造して奇襲させまくった
んで第二部冒頭で気力が尽きて放置

79: ドラゴンスリーパー(SB-iPhone)@\(^o^)/ 投稿日:2016/03/14(月) 08:59:26.11 ID:Ifk4Juek0.n
武器をフル改造したライディーンのゴッドバードでもドローメを一撃で落とせなかった事だけよく覚えてる

81: ジャンピングエルボーアタック(茸)@\(^o^)/ 投稿日:2016/03/14(月) 10:12:35.02 ID:a2QvDCv00.n
>>79
それはひどい。

ゴッドゴーガンでも、もったいないのに

82: ボマイェ(dion軍)@\(^o^)/ 投稿日:2016/03/14(月) 10:14:53.52 ID:xevv2sxH0.n
分かってるやつは分かってると思うが、
難度=装甲を硬くするという勘違いを起こしてた時期

83: ファイヤーボールスプラッシュ(庭)@\(^o^)/ 投稿日:2016/03/14(月) 10:15:42.19 ID:vERMzJiP0.n
>>82
HPを何十万にするのも大概

84: 男色ドライバー(新潟県)@\(^o^)/ 投稿日:2016/03/14(月) 10:19:36.27 ID:zqpveZA90.n
65535が上限だったから装甲厚くするしかなかったんだよ

88: ファイヤーバードスプラッシュ(東京都)@\(^o^)/ 投稿日:2016/03/14(月) 12:12:00.13 ID:4PQZ8c8W0.n
隠しのサザビーはHP98000あるぞ

87: ファイナルカット(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/ 投稿日:2016/03/14(月) 12:10:45.17 ID:VR6kqiHH0.n
αシリーズで実装された分離合体がオミットされちまってかなりがっかりした記憶。
COMPACT2もプレイ済みだったからシナリオも周回させられてる感じできつかった。
追加要素のナデシコと待てぃ!もこう言っちゃなんだが微妙だった。αと比較しちゃうとな。
ステージボーナスが早解きってのはだめだろ、って思った。ボーナスじゃなくてリワードに適用すべきだと。キャラゲなんだから。
シールドの仕様はあのシステムあれっきりだったからダメだったんだろうやっぱり。

なによりまとめろ。3本分割ってどんだけ手抜きだ。成長と改造クリアとかアホですか。
16年前なのに我ながらよく不満点憶えてるなって関心したわ。

105: トペ コンヒーロ(SB-iPhone)@\(^o^)/ 投稿日:2016/03/14(月) 16:31:57.04 ID:FSbLiqz70.n
初めてやったスパロボがIMPACTだったな。
ゴッグに主力機が次々落とされ1面で詰んだと思った。
で、そのあとαシリーズやったらサクサク進みすぎてびっくりした。


IMPACTは、1周で十分でしたね。。。
圧倒的なボリュームで楽しめましたが、もうお腹いっぱいw

敵ターンでアインストがぼこぼこマップ兵器撃ってきたり、
後半雑魚敵が固くて苦しんだ記憶が多いですが、
最後の逆シャアシナリオでやりきった感があったなぁ。

それにしても、スーパー特撮大戦ってそんにヒドイのかーw
逆にやってみたくなりますw



スーパー特撮大戦2001 完全攻略ガイド (電撃攻略王)
電撃PlayStation編集部
メディアワークス
2001-09


引用元: http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1457876550/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    IMPACTはスパロボで1番好きな作品だぞ、2周クリアするぐらいに
    さすがに社会人になった今じゃ絶対プレイする気にならないけど
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    せめてロード周りが改善されていれば
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    友達と1ターン交代で遊んだのを思い出す
    第一部序盤のコンバトラー初登場の話でアルフィミィの可愛さと妙な色っぽさに
    二人で「可愛い娘キタ――(゚∀゚)――!!」って興奮してたら
    MAP兵器&毎ターン閃きでシャレにならん被害を被った思い出w
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    でゅえらーずPVの反応まとめが見たいゾ
    1. 58. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      そんなのFから無えだろ
      ※21
      なんかやたら新作かのようにアピールしてたよな。C2蔑ろにされてるみたいで本当に腹たったわ
      ※57
      引き継ぎはないけど
      α外伝:クリア難易度に応じて引き継ぎ時に資金ボーナス
      A:2週目以降は全ユニットの強化パーツスロット4&周回数に応じて敵撃墜時の資金増
      って周回特典は有った
      1. 14. スパロボ好きの名無しさん
        生放送で実況プレイしてたな
        ゴッグ最強ネタは公式も認知。当時、コールセンターに「1話がクリアできない」という苦情が来たことを暴露
        森住、自分が決めた仕様を忘れる。結局、放送時間内に1話クリアできず
        >>58
        正直、シャアが絶望する要素薄いのに突然裏切られてもなぁ
        化け物倒した後に小惑星落とすでーってのも。そういう意味だと後のシリーズのアクシズ落としイベントは何かしら捻り入れてるな
        ※11
        スパクロ「ロム兄さんならまかせろー」
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    ピース移動の速度の改善
    マップ兵器デモ演出の改善
    熟練度条件の表示
    マップの見やすさ改善
    これくらい変えてくれれば、また遊びたい
    そして、ネオジオン総帥に虐殺とは何かをまた教えてもらいたい
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    当時コンパクト2のリメイクの様な作品だと知らずに買ったわ…。その癖にサーバインとかシルキーがハブられてて萎えた記憶
    Gガンの師匠のフラグもドモン以外で倒すとかなんやそれ。わかってる奴なら普通ドモンで倒すやろ
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    もっさり&もっさり&もっさり改善してくれたらもっかいやりたい
    攻略無しで一周半しかやってないから使ってない機体&キャラ、取ってない隠しが多すぎてなぁ
    改めて色んな部分を追究しながら遊びたい
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    主人公機体が弱くサブ機体が強いという謎の調整
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    ロード短縮、敵の移動早送り、スキルはpp制、ラインor真ゲ選択無し、一部合体攻撃修正…あたりを改善してリメイクすれば買う
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    インパクトは隠し要素が難しいのが多かった。
    断空光牙剣の条件厳しすぎだろ。
    零影もアレだったし。
    あとラストの隠しステージでレベル99の敵とか始めて見たなw
    あまり触れられてないけど、隠しステージだとキョウスケとエクセレンって結婚してるっぽいんだよな。
    OGでもエクセレンってキョウスケを『あなた』って呼ぶ事ないけど、インパクトのラストのアクシズ押し戻すデモでのみそう呼んでるんだよな。
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    最近のスパロボにはロム兄さんが足りない
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    二週目は疲れるからやりたくないけど、達成感はあったしよかったよ。
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    俺は一話の水中マップとゴッグで投げ出した
    何なんだよあの難易度
  14. 15. スパロボ好きの名無しさん
    あと、スパロボPの一人である小椋Pがバンプレソフトに採用された理由が「impact4週したから」
    特撮大戦はなー
    Lサイズユニットがウルトラマン以外微妙なのにレッドバロン単機で敵のロボット数体相手とか、事前に育ててないと詰み確定なシーンが多い
    シナリオ面もクロスらしいクロス薄くて、複数の作品のシナリオを同じ面で同時に並行して展開してるだけっていう
    あと、原作通りの選択したらRXになれないという、原作ファンであればあるほど引っかかる罠
    でも、オリジナルは結構気に入ってる。ガイバーやテッカマンブレードだけどw
    OGにJやWのテッカマン役として出ないかなぁ(儚い願望)
  15. 16. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボのシステム使って良作だったのはPSPのクィーンズブレイドとクィーンズゲイトだけだと思う
  16. 17. スパロボ好きの名無しさん
    精神コマンドのエフェクトに(α外伝と比べても)時間が掛かる
    ユニットの移動時に高低差があると時間が掛(ry
    MAP兵器使用時に時間が(ry
    というかもう全体的にロードに時間(ry
    上に挙げたのを改善して、スキルコーディネートの条件を1ターン長く(6ターン以内クリアで集中力のWS仕様)したリメイクをしたい…
  17. 18. スパロボ好きの名無しさん
    ※15
    10週ほどした俺なら余裕で採用じゃねーかw
  18. 19. スパロボ好きの名無しさん
    小学生の頃はアインストレジセイアで毎回絶望してました。シュピーゲルも結構強かった記憶
  19. 20. スパロボ好きの名無しさん
    impactの思い出
    コンバトラー、ちずる 精神 自爆 復活
    ブルーガー、神宮寺、麗の二人乗り 精神 自爆 復活
    ※ 復活対象キャラは精神Pが回復して復活する
    を使って自爆使って2ターンクリアとかやってた。
    結果育っていないキャラばかりでサザビーが強くてしょうがなかった
  20. 21. スパロボ好きの名無しさん
    確かコンパクト2のリメイクって話が
    前情報で不自然なまでに触れられてなかったよな?
    やってた人にはまあ丸わかりだったけど
  21. 22. スパロボ好きの名無しさん
    特に隠しの逆シャアシナリオは二度とやりたくない
  22. 23. スパロボ好きの名無しさん
    IMPACTやりごたえあって好きだよ
    ただ長すぎるのともっさりしすぎで時間がかかりすぎる
  23. 24. スパロボ好きの名無しさん
    1話1話のテンポが良ければ、あの長さも苦痛にならないんだろうけどな。
    とにかくナデシコ系の増援がきた瞬間にやる気ダダ下がりで。最終的にブン投げた。
    グレートをマジンガーZが助けるムービー見れただけ良かったかな。
  24. 25. スパロボ好きの名無しさん
    ※10
    結婚してる所か妊娠してたんじゃなかったっけ?
    キョウスケがエクセレンの身体がどうとか心配してたような……
  25. 26. スパロボ好きの名無しさん
    スーパー特撮のが好き。(^^;
    イナズマンの相手攻撃反射が良かった!
  26. 27. スパロボ好きの名無しさん
    堅い(敵が)
    長い(ロードが)
    飛んじゃった(ディスクが)
  27. 28. スパロボ好きの名無しさん
    スーパーヒーロー大戦が難しかった印象が全くないのだが…?
  28. 29. スパロボ好きの名無しさん
    やりごたえなくて長い今のよりはインパクトの難易度のほうがいいわ
  29. 30. スパロボ好きの名無しさん
    α外伝のノーマルルートで大苦戦したオレ、
    みんなのimpactのコメ内容にガクブルしとるw
    ((゜Д゜;))
  30. 31. スパロボ好きの名無しさん
    初スパロボがインパクトでその後ドップリスパロボにはまった。
  31. 32. スパロボ好きの名無しさん
    Zでいっぺん引退して復帰してニルハやサルハやOGはやったけど
    インパクト→長すぎるってあれやからやらん
    MX→ぬるすぎるってあれやからやってない
  32. 33. スパロボ好きの名無しさん
    演出とロードの超もっさりさえなければ他そのままでもまたやりたいくらいなんだが今のスパロボに慣れてるとそのもっさりが致命的過ぎる
  33. 34. スパロボ好きの名無しさん
    インパクトはクソだったわ
    なんでゴッグ二機相手にダンクーガ負けるんだよ…
  34. 35. スパロボ好きの名無しさん
    特撮大戦は攻撃当たったら瀕死か即死なのに20体くらいの敵を一人で相手するステージがキツかったなあ
    ウルトラマンは改造出来ないから育ててないとほぼ詰みだし
  35. 36. スパロボ好きの名無しさん
    34
    水中で戦うからだろ
  36. 37. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボインパクトもスーパー特撮大戦も3週するぐらいはまったし好きだった。
    インパクトは1つ1つのステージは長いけど、シナリオは良いとおもうし、
    スーパー特撮大戦は本郷猛がかっこよすぎ&強すぎで仮面ライダーの魅力にはまった。
    まぁ、嫌いな奴は嫌いだが、好きな奴は好きということだろう。
  37. 38. スパロボ好きの名無しさん
    ボリューム、やり応え満点でめちゃ楽しかったけどなぁ。Gガン好きだから、動きまくるシャイニング観てるだけでテンション上がったしw ただ当時は学生で時間があったからな。今もう一度腰を据えてあれをやるのはムリだなあ。
  38. 39. スパロボ好きの名無しさん
    特撮大戦はイナズマンが突出して強く、ウルトラマンと仮面ライダーもそれなりだが、巨大ロボとゴレンジャーがひどい
    巨大ロボはまともに出撃できる面がほとんどないから育成できないのに強制出撃では圧倒的に不利な状況で戦わされることが多く、最終的には全員永久離脱
    ゴレンジャーは5人そろって戦うの前提で個々の能力が低いのに、出撃枠が4人以下のことが多い
  39. 40. スパロボ好きの名無しさん
    ステージクリアにも各種ロードにも時間がかかるダブルパンチ
  40. 41. スパロボ好きの名無しさん
    昔のスパロボ遊ぼうとすると難易度よりロード時間、戦闘オフ不可能とか
    UI関連でもう遊べたものじゃないパターンが多い
  41. 42. スパロボ好きの名無しさん
    キョウスケが強キャラ的な扱いにどうしても納得がいかない元凶
    分の悪い賭けはもうこりごりっす
  42. 43. スパロボ好きの名無しさん
    GBの初代からやってこれでスパロボ卒業したよ
    とにかく時間がかかるのとブ厚い攻略本片手に完璧プレイなのがなぁ
    50%削りで撤退するボスを合体攻撃クリでギリ落とせるから、とセーブ&ロード繰り返したりとにかくダルい
    結局戦闘ムービーはようつべで見ればいいや、でそれ以降は一つもやってないよ
  43. 44. スパロボ好きの名無しさん
    特撮大戦はシステム周りも大概だが、シナリオも相当に酷い。
    どんなに悪く言われているスパロボでもまだ頑張っている方だと思えるレベル。
  44. 45. スパロボ好きの名無しさん
    ダンクーガは色々参戦してるけど、白熱の終章はIMPCTだけなんだよな
    今度はシャピロがランドライガーに乗るのまで再現して欲しい
  45. 46. スパロボ好きの名無しさん
    コンパクト2もだよw
  46. 47. スパロボ好きの名無しさん
    言うほど1話難しくなかった記憶
    それよりも二部最終面のターン制限とディラドのガンドール達が来てくれるまでの凌ぎながらの熟練度獲得の方が積むほど難かった
    最後に出撃させる機体を決めて他に金回さなかった付けなんだがね
  47. 48. スパロボ好きの名無しさん
    ※43はあんなこと言いつつ何故ここに書き込んでいるのか?
  48. 49. スパロボ好きの名無しさん
    周回の仕様も酷過ぎた
    なんで余った資金しか引継ぎしないんだよ
  49. 50. スパロボ好きの名無しさん
    久しぶりに途中で投げてたの再開したら何故か中断データが保存出来なくなっていた
  50. 51. スパロボ好きの名無しさん
    長かったのは同意だが、楽しみかたも相応にあったと思う
    V-UPユニットの効果は斬新で好きだったから、また出してほしいな…
  51. 52. スパロボ好きの名無しさん
    今のままのv-upの仕様じゃ無茶苦茶になるのは目に見えてるからな
    これまで通り装着出来る強化パーツ数で攻撃力が変わるなら1つしか付けられないか、
    複数付けられるなら200位とかそれほど高くない数値で固定とかにしないと
  52. 53. スパロボ好きの名無しさん
    ※34
    こういう地形効果も考えない奴には難しいんだろうな
  53. 54. スパロボ好きの名無しさん
    敵が硬くてめんどくさい、木連のバリアめんどくさい、アルフィミィの閃きめんどくさい・・・
    めんどくささしか記憶にないわ
  54. 55. スパロボ好きの名無しさん
    難しいのと面倒なのは別物なんだよな
    インパクトはそこを勘違いしてる感じが
  55. 56. スパロボ好きの名無しさん
    めっちゃ好き
  56. 57. スパロボ好きの名無しさん
    ※49
    昔はそれが普通じゃなかったか?もっと前は周回引継ぎなんてなかったような。
  57. 59. スパロボ好きの名無しさん
    3周やったらBBスタジオ即採用らしいな
  58. 60. スパロボ好きの名無しさん
    うろ覚えだけど2部のコロニー落としのマップだかでノイエやザクⅢ改やMAP兵器ぶっぱしてくる試作2号機にヒィヒィ言いながら
    アルフィミィまで敵増援で出てきてターン制限間に合わず何回もゲームオーバーになって泣いた記憶がある
  59. 61. スパロボ好きの名無しさん
    ロボチョイスセンスは抜群だったな。
    マシンロボはマジではまったし、Gガンもドモン・マスター・シュバルツのトリオとか夢仕様。飛影も経験値ドロボーではあったが、レニーさんはかわいかった。
    強いて言うならナデシコ組の運用の仕方が分からなかったな。
    確かにキョウスケ&エクセレンは強キャラではなく強援護キャラであった。
    とても前線にはだせるものではなかったな。
  60. 62. スパロボ好きの名無しさん
    システム周りや敵の堅さが原因でめんどくさい、長いって声が多いみたいだけど、それならF完がぶっちぎりでめんどくさいんだけど。
  61. 63. スパロボ好きの名無しさん
    ※62
    F完結の場合は、面倒くささは終盤はイデオンって救済措置有ったし、マップの視点変更する必要ないから煩わしさやマップ兵器、移動のテンポの悪さとかは無かったから快適性って面にでIMPACTよりはマシだった(SS版の感想)。だからといってもう一度やりたいかって言われたらNOだが
  62. 64. スパロボ好きの名無しさん
    ※62
    F完の方が面倒だからインパクトの文句を言うな、みたいな事を言われてもな
  63. 65. スパロボ好きの名無しさん
    ※64
    すみません、62の者ですが、何もそういうつもりじゃないです。あくまで私の主観ですので。
    ※63
    それは言えてるかもしれないですね。
  64. 66. スパロボ好きの名無しさん
    SRPGとしては一番面白かったように思うんだがなぁ
  65. 67. スパロボ好きの名無しさん
    4週やった俺は異端なのか
  66. 68. スパロボ好きの名無しさん
    元々三本分のゲームをどうまとめるのかと思ったらそのままくっつけて100話超えとか草も生えない
  67. 69. スパロボ好きの名無しさん
    早解きしようと思ってもできないステージがちょくちょくあるんだよね
    例えば5ターン目に敵増援があるステージを3ターンで敵を全滅させたら、増援が来るタイミングが早まるわけでもなくクリアになるわけでもなく、ただ5ターン目がくるまで「ターン終了」を選んでいくだけ……っていう仕様
  68. 70. スパロボ好きの名無しさん
    他人にとって失敗作・クソゲーでも自分にとって良ゲーなんてよくあること。
    いちいち気にする必要もない。
    PS2の実験作なんだから、進化できてない部分があっても仕方ないし、
    そもそもワンダースワン3部作に手が伸びなかったユーザーにボイス録音・追加ステージ・追加ユニットをつけたして1ディスクで6800円ぐらいで売ってること自体が奇跡。
    (今ではとても考えられん仕様だ。)
    確かにその後に発売されたMXの出来の良さは認めるが、IMPACTの功績はそれはそれで素晴らしい出来さ。
  69. 71. スパロボ好きの名無しさん
    少ターン数クリアを強いられたり、
    モッサリなのはまだ我慢できたが、
    第一部で改造しておかないと
    第二部で熟練度が取れない仕様にむかついて止めた
    一週目で完璧を求めるオレには耐えられなかった
  70. 72. スパロボ好きの名無しさん
    3部から敵の思考が鬼畜になるのが最悪だった
  71. 73. スパロボ好きの名無しさん
    起死回生の良さがイマイチわからんかった。どこらへんが強いのか
  72. 74. スパロボ好きの名無しさん
    1話のゴックさん強かったなぁ
  73. 75. スパロボ好きの名無しさん
    獣戦機基地の建設場所に対してダンクーガの性能がまるで役に立たない仕様には笑った。
    ゴッグも強かったが、グフカスタムに大苦戦した時はグフがノリス専用の特機に見えた。
    そしたら味方もシャアザクとG-3ガンダムが強くてビックリした。
    ビルバインよりもボチューンのフル改造が強くて笑うしかなかった。
    しかし、それでも言える。とても面白かったと。。。
  74. 76. スパロボ好きの名無しさん
    撤退ボスキツいテンポ悪いもっさりしてるけどバランスじたいは良好、参戦作品とシナリオが好み。主人公夫婦がめっちゃ大好き!!
    だけど…(泣)(涙)
  75. 77. スパロボ好きの名無しさん
    残念なきっかけではあるが、再びプレイする時が来たか
  76. 78. スパロボ好きの名無しさん
    某動画サイトの某プレイヤーのウラキ活用術とか見ると関心してやりたくなるけどやらない不思議
    魔装3とかと一緒で難易度の調整方向を間違えて只面倒くさいだけなんだよなぁ
    c2もやったけど3部作やったプレイヤーへのご褒美なのは分かるけど隠しステージのフラグを他のソフトに入れるのは勘弁してほしかったわ
    クリアしたのにフラグ消えて未だにc2のシャアをしばけないわ
  77. 79. スパロボ好きの名無しさん
    impactは装甲ゲーだったなぁ
    スーパーはもちろんシールドもちリアルとかエステはガッチリ装甲鍛えてたな
    あとダミアン弱いとか言われてたが底力10にして単機でもアインストレジセイアの相手務まるようにしてたわ
    5、6週くらいやったなぁ
  78. 80. スパロボ好きの名無しさん
    ※70
    IMPACTの定価って税抜き7,980なんすけど(当時税込みで8000で買ったなみかん)
    店によってはその値段で売ってたことは否定せんが
  79. 81. スパロボ好きの名無しさん
    ワンダースワンは、よくデータが飛んでたのが良くなかった。
  80. 82. スパロボ好きの名無しさん
    2周して力尽きた
    いまだにロボット図鑑コンプしてないのが心残りだわ
  81. 83. スパロボ好きの名無しさん
    周回プレイ向きではなけど初見は面白かったわ。インパクトでんなこといったらスキップ機能ないシリーズとか新スパとかそれこそ二度とやりたくないってことになるやろ。高速化出来るエミュでやってる人種とからなそれこそ論外だし。
  82. 84. スパロボ好きの名無しさん
    やりごたえがあって5周したのはいい思い出
    これくらいのボリュームまたやりたいわ
  83. 85. スパロボ好きの名無しさん
    ゲームデザインとしては一番好き
    一部理不尽な難易度になってる部分もあるけど、難度高めでも味方にも理不尽助っ人を出す手法は絶妙だった
    物語が戦力不足から始まるというのはありきたりであっても、貴重な戦力に位置付けされるグレンダイザ―やザンボットなんかは下手に原作再現されるよりも輝いていて上手い使い方してる感があった
  84. 86. スパロボ好きの名無しさん
    1番好きなんだが…
    悪評高くて辛い
  85. 87. スパロボ好きの名無しさん
    俺がインパクトやってたどり着い一つの攻略法というか敵の削り方は、敵が硬いっつうかHP多いので弾もENも使わない武器で削りにいくことで、G3にミノフスキークラフトかなんかつけて空の敵に対応しつつガンダムハンマー当てるのが定番とかしていたなぁ
    バーニィが好きなのもあって以外と活躍してたw
    削り役ととどめ役が残酷なほどキッパリ別れてた気がするなぁ
    リメイクされたら絶対にプレイするぞ俺は。
    バーニィとノリスとバニングをエースパイロットにするんだ!
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ロム兄さん

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