議論

で、結局スパロボBXってどうだったの?

80
1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/02/09(火) 11:20:28.11 ID:V749ziEz.net
全然売れなかったらしいな
隠し要素周りがクソすぎるっていうの聞いて未だ手が出せてない
UXはけっこうやり込んだ
bx (2)

3: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/02/09(火) 11:55:24.88 ID:AmNoYSh1.net
良くも悪くも普通のスパロボだったよ
個人的に思い入れの強い参戦作品があったので十分楽しめた

4: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/02/09(火) 11:56:56.37 ID:V749ziEz.net
>>4
真最終話いかないと消化不良で終わったりする?
そこが一番気になってる

5: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/02/09(火) 12:12:28.62 ID:cuVhKox4.net
真最終話のほうが唐突すぎて は? て感じだったな
エンディングも通常のほうが俺は好き

まあ、好きな作品あるならやったらええんじゃないかな
ダンバイン、ナイトガンダムだけでかなり良い
アニメ酷評で見てないageが凄く面白そうに感じて、アニメ見たいと思った
フリットかっこええやん…

8: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/02/09(火) 12:24:53.03 ID:V749ziEz.net
>>5
なるほど
それならモヤモヤせずに周回できそうだ

7: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/02/09(火) 12:18:43.54 ID:uDvtYsGh.net
>>5
そのフリットが世代進む毎に酷くなるっていう

12: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/02/09(火) 12:26:31.04 ID:cuVhKox4.net
>>7
俺はアニメ見てないから、そのクソッタレジジイ化したフリットしか知らんのよw
クソジジイやなあー思いながらもなんや随分葛藤かかえて、最後のプラズマダイバーミサイルのくだり
BGMも相まってテンションあがったわ

9: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/02/09(火) 12:25:54.18 ID:XBsP4SGu.net
>>5
最終的にテレビ版も追ってほしいけど、取り急ぎ見るならOVAのメモリーオブエデン勧めとく

機動戦士ガンダムAGE MEMORY OF EDEN [Blu-ray]

18: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/02/09(火) 12:59:04.38 ID:IBHK3ClM.net
>>5
ageは最初のフリット編が鬼門
アセム編から面白くなる

6: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/02/09(火) 12:14:54.42 ID:XBsP4SGu.net
UXと比べると無難な作りだったけどつまらなくはないよ
単発作品もスパンのびて新作がなかなか遊べないからヤット毛

8: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/02/09(火) 12:24:53.03 ID:V749ziEz.net
>>6
UXはかなりハマったから楽しめそう
ナデシコ好きだし
17: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/02/09(火) 12:57:14.54 ID:xXCOFQuw.net
ナイトガンダムのタラーキーとか聞けたり例の笑顔が見れたりとマニアック
sd

19: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/02/09(火) 13:00:30.42 ID:ijov5tXQ.net
シリーズ初代だからまあ優先ででるの当然なんだが
ライジンオー
もう参戦も4回目だし
ガンバルガーかゴウザウラーに譲れよ

絶対無敵ライジンオー D-スタイル ライジンオー (NONスケール プラスチックキット)

20: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/02/09(火) 13:03:28.30 ID:xXCOFQuw.net
今回のライジンオー弱すぎた
勇者王はマジで強い

23: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/02/09(火) 13:17:27.74 ID:3AwTHKW0.net
普通のスパロボ
特に目立つ特徴も欠点も感じずw

24: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/02/09(火) 13:24:15.61 ID:igJExKyM.net
ボスの復活が異常にくどすぎてやめてしまった
せっかくアニメかなり良くなったのに何てことするんだ

29: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/02/09(火) 13:59:01.63 ID:fnGpv1An.net
無難にまとまってたとは思うけど、ただ >>24 これほんとうんざりする

26: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/02/09(火) 13:27:21.42 ID:H0jMrmCP.net
安定したスパロボだなぁと
良作だと思うよ

39: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/02/10(水) 08:08:10.91 ID:aWcegD57.net
他のゲームの合間にだけど楽しんでるわ。おかげでまだ2周め、サーバイン取った辺りだけど

42: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/02/10(水) 11:19:36.03 ID:XCjIvhID.net
一周目は隠し要素を気にせず気楽に遊んで下さい

からの

隠し要素を全部取らないと真の最終話は遊べません

なぜなのか

45: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/02/10(水) 12:00:28.33 ID:6QcAzyRY.net
UXは隠しフラグを引き継げる←わかる
BXは隠しフラグを引き継がない←まあわかる
BXは全隠し要素を解放しないと真の最終話を見れません←?!?!?!
そうするならフラグは引き継げよと

55: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/02/10(水) 17:41:35.56 ID:eLBMDGkz.net
隠しに関しては目的と手段を取り違えてる気がするんだよなぁ、しかも今回UXよりもそれが悪化してる
複雑怪奇で面倒臭いだけの隠しフラグをプレイヤーに取らせること自体が目的化してて本末転倒だし、それに付随するシステムも全然調整出来てない

135: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/02/13(土) 19:24:32.86 ID:nif+JJ96.net
ボスのド根性祭りこそ何周もしてスキル盛って俺tueeeeできそうな設定なのに隠しユニットはいちいちフラグ積み直しというね
なんでUXの仕様から変えたんだか
開発は問題点の本質を理解できてないとしか思えない

137: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/02/13(土) 20:53:43.22 ID:l92ZIQjQ.net
>>135
そもそも周回前提でキャラ育てるのと、隠しフラグのために特定のキャラでボス倒さなきゃいけない仕様自体が噛み合ってないんだよなぁ
ただでさえ今回ボス以外がロクに経験値持ってなくてボスが重要な経験値のソースなのに、
シングルの特定キャラで倒さなきゃいけないってフラグが多過ぎて幸運とか祝福すら自由に使えない

60: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/02/10(水) 19:19:27.60 ID:oz/VBxer.net
全体的な話としてはUXの方が盛り上がったかな
悲観的というか運命論的な話は結構好きだった
BXは昔の少年漫画みたいな面倒くさくない感じが良い
マジンガーとカイザー、ガンダム3種のクロスオーバーは好きだったよ
難だったのは仲間にする為の指揮・出撃フラグのせいで自由度が低いことかな

164: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/02/17(水) 08:01:39.11 ID:UzenjRF+.net
フラグを複雑化するならオンオフ機能欲しいよな
ついでにお気に入りシステムも復活させてほしい

61: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/02/10(水) 19:26:38.68 ID:+vQMwuc2.net
システム面の不満はもうさんざん言われてるからおいとくけど
とりあえず久々にニーがつかえてなおかつなかなか強かったから満足よ
欲を言えばゼラーナもホワイトアーク枠で欲しかったけど

65: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/02/10(水) 22:12:28.14 ID:8gEd+GJ8.net
初期ファルセイバーは格好良かったのに合体したらダサすぎて泣けたわ
ここ最近のスパロボは全体的に後継機ダサすぎませんかねぇ…
リアル系はともかくスーパー系はゴチャゴチャし過ぎなんだよクソッタレ
もっとすっきりさせてディテールをわかりやすくしろやどうせゲーム中はデフォルメ頭身なんだし

まぁシナリオは綺麗に纏まってたし
グラも高解像度対応アニメーションは綺麗で良かったから不満は少ないんだけどな
欲を言えば高解像度対応は全アニメーションでやってほしかったかな

68: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/02/11(木) 00:02:48.51 ID:6ZEWAmQD.net
一般層「知らない作品ばっかりだからいいや」

絶対これが多い

69: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/02/11(木) 00:04:06.31 ID:FEWFD6gX.net
ゴーグガリアンとか初耳だったな
sura-zen

88: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/02/12(金) 02:11:26.15 ID:xeyAqDQX.net
フラグだらけで基本該当キャラで倒さなきゃならんのに
たおした後再度そのキャラとのイベントバトル見せられるという意味不明演出

89: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/02/12(金) 06:21:05.66 ID:/gAb00xF.net
>>88
該当キャラじゃないとド根性使うとかなら分かりやすいのに一律だからなー

93: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/02/12(金) 08:21:16.52 ID:UVs5I3H/.net
ちなみに最近のスパロボで一番遊んでて歯ごたえあるバランスなのは
第二次OGのEXハードだな
あれは適度に緊張感があり面白かった
無双したい奴にはつまらんだろうけど
2og

138: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/02/13(土) 21:07:44.90 ID:d14AEQrl.net
シナリオが継ぎ接ぎ過ぎて物語として成立してなかったな
継ぎ接ぎはある程度しゃーないけど活かせず、一本の筋も存在しないから
ひとつの作品としては評価の対象にさえならない駄作

139: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/02/14(日) 01:24:31.69 ID:IkWLldvy.net
継ぎはぎとは思わんかったが、大きなストーリーとしての盛り上がりに欠けたのは確かかな
ポイントポイントではUXより熱いシーンもあったんだけど
あとUCの扱いはさすがひでェと思った
Zシリーズやってない人だっているんですよ!

140: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/02/14(日) 11:13:50.60 ID:JvfFjHhQ.net
特にシナリオに起伏も緩急も無くて、ただ2つの原作エピソードをワンセットにしたようなマップが延々続くだけだからなぁ
しかも原作の途中から切り抜いてるもんだから前後関係が分かりにくいくせにテキストはやたら長いし

157: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/02/17(水) 01:12:52.99 ID:MIOE20VE.net
今日買ってきたけど今のとこ言われてるほど悪くない
UXから改善されてるとこ多いし敵ターンのテンポは間違いなくシリーズ最速
アニメーションの作画もくっきりしてる
何だかんだ言ってやっぱロード皆無なのがいい
ちなnew3DS

158: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/02/17(水) 01:23:13.14 ID:XXGNzcTN.net
クロスオーバーモノとしては良作、
マジンガーZ編とSKLの後半のイベントは鳥肌モノ
シナリオもなかなかだけど、テキストの長さが不満点かな
特に増援の多さは気になった。1週でお腹一杯になった最たる理由がこれ

162: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/02/17(水) 05:54:30.56 ID:LviO4FTF.net
マジンガーZにカイザーSKLとナデシコぐらいしかしらないがUXと同等かその次程度には面白かった
UC絡みのエラーバグや全隠しでの真EDは擁護出来ないけどその不満を次に繋げてくれたら・・・繋げられないんだろうなァー!

74: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/02/11(木) 10:25:29.37 ID:KQgY22jF.net
何だかんだで面白かったよ
展開も割と王道だったしね
少なくともUXよりは楽しめた


個人的には良作~佳作かなぁ。もっと難易度高くてやり甲斐があればよかった。

参戦作品もSDガンダムとか年代的にクリーンヒットだったし、ガリアンとかも面白かった。
三種の神器をガンダム勢と絡めたり、Wマジンガー(カイザー)したりして超燃えました。
戦闘アニメも気合入ってたし、見応えありました!

隠しフラグはUXより難易度は低いけど、面倒だったなぁ。せめてフラグ引継は欲しかった・・・。
あとは、ドライバーおじさん、マイク、ヴェイガン絶対殺すマンミサイルがチート過ぎw


引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1454984428/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    マクロス30ファンとしては全く楽しめなかった
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    システム周りがUXと同じすぎで新作やってる感はなかったが、
    ファルセイバーとガオガイガー、AGEとナデシコ、騎士ガンダムとリアルガンダム
    真マジンガーとSKL、カイザーとダンバイン、ゴーグとガリアン
    辺りの絡みはなかなかで、アキトとジラートの絡みとか意外で面白かったし
    マクロスは…、まあミシェルとクランは強かったよ
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    フラグ関連以外は不満なかったかな
    特に戦術指揮を絡めるのはほんと止めて欲しい
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    クロスオーバーは良かった、マクロスの存在が微妙だったけど
    アルガス騎士団とガリアン組に合体攻撃があれば完璧だった。
    ただ終盤のボスが弱攻撃、強攻撃、MAPと変わり映えしない武器構成で
    脱力でほぼ無力化するのはいただけなかった。
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    一言で言うなら無味無臭
    悪くはないんだけどなんか精進料理出された時みたいな気分になる
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    面白かったよBX
    ただ、いい加減ツインユニット廃止してほしい
    毎作入れられると、めんどくさすぎる
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    ※1
    私もマクロス30気になったので、ニコ動実況動画で予習して、「どんな風に再現するのかなぁ?」と期待していたら、まさかのクリア後参戦!!(゜ロ゜ノ)ノ
    当然ルート分岐はマクロス30追っかけて、彼らが原作の戦いでの事を語る度にニヤニヤしたり、予習して良かった🎵って思っていました
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    最近のスパロボの中ではしっかりクロスオーバーしてて個人的にはかなり良かった
    それにSDガンダム参戦を続けてくれたのは嬉しかった、しかも好きな騎士ガンダムだし
    次の作品で武者ガンダムの参戦頼むよ~
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    経験値少ないのか?
    応援使い過ぎたせいか特に全滅プレイもしてないのに一週目の最終話のボスがレベル99だったのだが……
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    アニメは良かった だが話が普通
    話の良さはUXに軍配が上がる
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    ※1見てマクロス30が参戦してたことを思い出した。
    既にBXの話になると騎士ガンダムしか頭に浮かばない体になっとるわ。
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    参戦作品が知らんのばっかだから買わなかったな
    ライジンオーや騎士ガンダムは世代だけど見てなかったし
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    面白かったが普段ネットで声のデカイ連中の意見を聞き過ぎたのか淡泊で駆け足な印象を受けた
    ナイトガンダム関連とかは最高だった
    売上に関しては最初にかなり出荷絞ったのも影響したみたいだな
    あとナイトガンダムやガリアン、ゴーグ等みたいな懐古向け以外はあんま代わり映えしないのと予定調和みたいな作品しかいなかったのも原因の一つかと
  14. 14. スパロボ好きの名無しさん
    申し訳ないけど今のままの路線で行くなら次回は発売日には買わず様子見かなぁ
    隠し要素取得の為にプレイスタイルが著しく制限されるってのが2作続いたのはちょっとね
  15. 15. スパロボ好きの名無しさん
    内部撃墜数とかほんとやめてほしいよな・・・
    ミシェルの野郎のせいで
  16. 16. スパロボ好きの名無しさん
    珍しくおっさん路線だったな
  17. 17. スパロボ好きの名無しさん
    良くも悪くも王道って感じだったよ。前作が作品的に若干厨二向けな感じだったし前作と比べてどうかと言われても個人の好みの問題だと思う
    問題の隠し要素もUX以上に複雑になってるし表示撃墜数参考になったため全滅プレイも使えないもんな。UXの内部撃墜数も問題ではあるがBXはそれ以上に使うキャラ強制されてるという悪循環
  18. 18. スパロボ好きの名無しさん
    隠しとフリーズが不満だったな撃墜数は騎士ガンダム無双してれば16話以降のキャラの撃墜困らんけど肝心のいるやつがほとんど序盤からいるのがなぁw
  19. 19. スパロボ好きの名無しさん
    王道を行き、クロスオーバーや演出も楽しかった良作
    売り上げガーに関しては内容と一切関係ないので無視して良かったと思った
    ただ、主人公勢に散々迷惑かけといていけしゃあしゃあと助力を要請した後仲間入りした
    ロッド・バルボアについては最後まで許せなかったな
    (土下座イベントにしたって、主人公を痛めつけた件は棚に上げている)
  20. 20. スパロボ好きの名無しさん
    作品的におっさん向けなのでマクロスFとかユニコーンとかの若い世代にはちんぷんかんぷんかと。
  21. 21. スパロボ好きの名無しさん
    ※15
    BXは内部じゃない、単純な撃墜数になってるよ。
    その他の条件が厳しすぎて結局楽じゃないけど。
  22. 22. スパロボ好きの名無しさん
    マクロス30が初参戦なのに原作終了で尚且つ隠し要素多めのBXで隠し要素すら無い空気なのはちょっとなぁ・・・
  23. 23. スパロボ好きの名無しさん
    無難、淡々としてた印象
    UXほどの盛り上がりは無かったけどストーリー、クロスオーバーも良かった
    戦闘アニメは騎士ガンダム系がやたらクルクル回転してた印象
  24. 24. スパロボ好きの名無しさん
    難易度に関しては気にしない方だし、ストーリーは王道だけど面白いクロスオーバーもあったからやってて楽しくはあった。
    ただ名作かと言われると、バグとか隠しとかが面倒だったし、原作再現が消化不良な所もあったから素直には頷けない感じだな。
  25. 25. スパロボ好きの名無しさん
    個人的にはUX遊んでても面白かったのは良かった
    あとやっぱり単発系はストーリーがスッキリしてて好きだわ
    次回作にも期待してるよ
  26. 26. スパロボ好きの名無しさん
    UXの後だとちょっと薄味な感じ
    地獄三兄弟とか合体攻撃のサプライズは良かったけど隠し関連は残念だった
  27. 27. スパロボ好きの名無しさん
    不屈バグのせいで萎えた
  28. 28. スパロボ好きの名無しさん
    ストーリーもアニメも文句が出るレベルじゃない
    ただフリーズと隠し要素に関してはなあ・・・UXの内部撃墜数を改善したと思ったらフラグ引継ぎ無しってお前
    引継ぎ有りなら難易度で文句言ってる人も好きに縛って真最終まで行けるし、少しは減っただろうにな
  29. 29. スパロボ好きの名無しさん
    UXが濃すぎただけでBXは普通に面白かったよ
    クロスさんやアカツキがいいポジション与えられてたな
    ただユニコーンのフリーズ関連だけはアレだったけど
    ※15
    まーだBXは内部撃墜数だと勘違いしてる情報弱者様がいらっしゃったのか
  30. 30. スパロボ好きの名無しさん
    地方民なのでガオガイガー以外見たことないからスルーした
  31. 31. スパロボ好きの名無しさん
    ツインユニットにする必要性ある?シングルでも2体同時に攻撃できるのに
  32. 32. スパロボ好きの名無しさん
    隠し要素は
    UX→フラグ全引継ぎ一度入手後はスルー不可
    BX→撃墜数以外周回ごとにフラグ立て直し
    と両極端すぎるのがいけない
    最終話をBX仕様にするなら周回でリセットされるキーフラグを1つ設定して、それ以外のフラグは周回で引継ぎできるみたいな仕様にすべき
    一度入手すれば次周以降は説得だけで仲間になるみたいな
  33. 33. スパロボ好きの名無しさん
    3DS持ってねーし。
    スパロボのためにPS3は買ったが…
  34. 34. スパロボ好きの名無しさん
    12万本ってスパロボでは全く売れなかった方なんか?
  35. 35. スパロボ好きの名無しさん
    シナリオまあまあ・画質良し・音楽良しと前作に劣らないんだけど・・・
    今回、バグ多過ぎ!!!
  36. 36. スパロボ好きの名無しさん
    難易度低すぎる UXぐらいは欲しい
    どのユニットとツイン組めば強力かな〜とか試行錯誤要らないぐらいヌルゲーだった
    序盤から尋常じゃない火力の合体攻撃とかももうちょっとどうにかならなかったのか
  37. 37. スパロボ好きの名無しさん
    難易度とライジンオーの最終技が最終話しか使えない以外不満はないかなぁ
    ストーリーは最高だった
  38. 38. スパロボ好きの名無しさん
    結構面白かったよ
    ただ隠しは引き継いでほしかった
  39. 39. スパロボ好きの名無しさん
    敵との距離の関係でNPCに飛影以上に雑魚を狩られまくったのがやや不満
    経験値や資金もだけどシングルを増やされて雑魚の援護防御発動でテンポが悪くなる
  40. 40. スパロボ好きの名無しさん
    AGEほとんど見てなかった俺が41話の君の中の英雄でうおおおお!ってなる程度には面白い
    隠し要素のフラグもこなしてるとこの回が更に熱くなってて、この回だけでお腹いっぱいになったわ
    全体的にも面白かったとは思うけど
  41. 41. スパロボ好きの名無しさん
    普通に面白かったと思うよ、クロスオーバーもしっかりしてたし。
    不満があるならUC勢かなぁ、ストーリーは第3次Zでやってたからはしょっていくのはまだ分かるんだが、バンシィはどうしてああなったんや
  42. 42. スパロボ好きの名無しさん
    ボスキャラ撃墜するとHP全快してイベントっていう演出はスッゲーやる気削がれた。
    あと隠しのフラグが面倒臭すぎたんで真エンディング見てない。
  43. 43. スパロボ好きの名無しさん
    特性関連がちょっと荒かったな
    効果がレベル分あるということ、戦艦から隣接ユニットに3つかることが可能、戦艦自身に4つかかるという
    重要な仕様がまったく告知されていないのは少し問題かな
    でも強力すぎるのは面白かった
    新システムは強すぎるぐらいがちょうどいい
    これから採用する場合弱体化させずに残していって欲しいなぁ
    特性の都合、火力だそうとすると、射程が結構重要でユニット差になるのは援護と同じ問題点だから
    射程面の調整はしっかりすべきだったかな
    UXから変わったゲーム性にユニット調整を合わせれていない部分があるよね
    UXからそうだけど、反撃での攻撃がセーブロードとセットにしないと著しく効率が悪いのと、撃墜数が分散するから
    MAPや覚醒もちではないと撃墜数や活躍に差がでやすいから
    連続行動をレベル制で重ねられるようにするとか、タッグでも使わせるぐらいはあってもよかったかな
  44. 44. スパロボ好きの名無しさん
    「任天堂携帯機の偶数作(二作目四作目)は鬼門」というジンクスを返上したのはGJ
    やっぱり開発側も気にしてたんだろうか
  45. 45. スパロボ好きの名無しさん
    隠しやバグなど問題点もあるけど、個人的にはWやUXよりも好きだわ
  46. 46. スパロボ好きの名無しさん
    本編も面白かったけど、前日談の妄想が止まらねぇw
    BX世界における
    ・バスクはフリット(スペースノイドなのに地球連邦軍総司令)の事相当嫌っていたのではないか?
    とか
    ・ΖガンダムはAGE-2のデータも参考にされたのではないか
    とか
    総司令に就任してまもなくティターンズが台頭するわグリプス戦役勃発するわグリプス戦役終戦直後に第一次ネオ・ジオン抗争勃発するわ終戦後、イオリアによる全世界への“あの”メッセージ→エクシア達CBガンダムの紛争への武力介入…と散々な目にあったアルグレアスの心境
    とか
  47. 47. スパロボ好きの名無しさん
    ナデシコとガガガのせいで後日談が気になるよね
  48. 48. スパロボ好きの名無しさん
    クロスオーバーシナリオ重視なら文句なしで良作。ゲーム性や品質重視なら佳作から駄作まである扱いなのかな?
    AGEやナイトガンダム好きな自分的には文句なしで神作だったが。
    某カタログwikiだと減点法で判断されたのか良作判定じゃなかったのが残念。
  49. 49. スパロボ好きの名無しさん
    第3次αから久々にやってみたけど19話時点でユニットパイロットに差がなさすぎて適当に陣形くめば適当に倒せてしまうな。
    ただエステバリスが強いのはわかった。
  50. 50. スパロボ好きの名無しさん
    結構酷いバグの多さや隠しの仕様を除けば、ラインナップ的にもスパロボらしいスパロボって感じ
    参戦作品の割合的に若干サンライズ英雄譚に片足踏み込んでる気もしなくもないが
  51. 51. スパロボ好きの名無しさん
    隠し最終話の条件が面倒臭すぎて萎えた
  52. 52. スパロボ好きの名無しさん
    せめてフラグ引き継ぎができて、なおかつ最終話はWみたいな選択制にできてればねぇ……ヴェイガン組の隠し要素が難しくて一周目はAGE組で頑張りまくらないとだめだった。
    シナリオはUXのほうが好きとはいえ、BXも中々の良作。過去作品でいえば、Wという名作、悪い意味で有名なKのせいで空気とかしたが良作のLみたいな扱いかな。
  53. 53. スパロボ好きの名無しさん
    それなりにおもしろかったし、前作で叩かれたアニメーションのヘボさも改善されたし、戦車好きとしてはチェンタウロのようなキャリアビーグル、メルカバ(性能もお察し)が加入するとか胸熱だった
    けどエーアイ恒例のやたら面倒なフラグ、UXで隠し解禁したらとらなかったパターンが見られなくなるって意見多かったからその反動だと思うがフラグも改善しろ
    システム面もフローが出来たのは良いけど、他のシステムは進歩見られないし、BGMも武器ごとはまだ実装されたのが少ないからまだしも、変形や合体とかで機体が変わるのも全部統一されるとかねえわ
  54. 54. スパロボ好きの名無しさん
    知らない作品多し&シナリオがちくはぐすぎて3周ぐらいしないと理解できなかった
    敵キャラ側のクロスオーバーが多すぎてごちゃごちゃするんだよ
  55. 55. スパロボ好きの名無しさん
    Ζ~逆シャア、TV版ゲッターとマジンガー復活させりゃ売れるだろうに
    こいつら出るまで買わない
  56. 56. スパロボ好きの名無しさん
    Z、逆シャアみたいなGOMIが出てないから買ったわ
  57. 57. スパロボ好きの名無しさん
    火星の後継者蜂起は防げたけどこのままだとソール遊星主との戦いとかコスモ・バビロニア建国戦争は起こりかねないんだよな
  58. 58. スパロボ好きの名無しさん
    41話 君の中の英雄は近年のスパロボの中では随一の良話。
    木連に強くスポットライトが当たった作品はあんまり無かったしフリットの号令からの「草壁中将…俺はもう、我慢できません!」への胸熱の流れは最高。
    ただ42話 銀河を繋ぐ歌声のガイの扱いは過去最悪。
    別に原作で死んでるキャラだから最悪死んでても残念で済まなくはないけどガイの一番の見せ場のムネタケ提督に手を貸すシーンをマクロスFのおまけみたいにされた時はDS叩き割ろうかと思った。しかもガイに「ゲキガンガーに並ぶ熱い曲」とか言わせんじゃねぇよ最近の嫌がらせレベルのマクロスゴリ押しは何なんだ
  59. 59. スパロボ好きの名無しさん
    中学からニルファ以降全部やってきたがBXが歴代最高だった。つぎがW。
  60. 60. スパロボ好きの名無しさん
    ※140がまぁ俺の大体のシナリオに対しての感想だな
    クロスオーバーがノルマじみててなんか楽しい絡みって感じじゃなかった
    ゲーム性とかテキストのだるさとかのせいかもしれんけど
    特に原作設定もオリ設定も長い割には説明不足感が漂ってたし
    騎士ガンダムと他ガンダムとの絡みは筋立てがしっかりしてて良かったです
  61. 61. スパロボ好きの名無しさん
    これで評価低いとかお前らマジかよ…。スパロボの特権であるクロスオーバーが久しぶりに効いてただろ。
    フラグは確かに不満あるけど別に強制してないから減点にならんし、スパロボに求められてない。
    そもそも評価気にしてゲームやるあほがおかしいことに気づけ。
  62. 62. スパロボ好きの名無しさん
    UXがWの系譜ならBXはLの系譜って感じだったね
    売り上げはまあ・・・今作はNEO並に対象年齢層絞ってるからねえ
    あとグリッターさんは初期勇者シリーズのDX玩具っぽくて個人的には好き
  63. 63. スパロボ好きの名無しさん
    ※58がマクロスアンチなのはわかった
    まぁ熱血クーデター回に関しては同感だけどね。
    ゲキ・ガンガーを君の中の英雄に繋げてくるとは思わなかった
  64. 64. スパロボ好きの名無しさん
    ガンダム同士のクロスオーバーはなにかしらあるとは思っていたけど、ELSとガガガのクロスオーバーは意外だった
  65. 65. スパロボ好きの名無しさん
    マクロスのごり押しっぷりは鼻につくやろ
  66. 66. スパロボ好きの名無しさん
    それ言ったらガンダムだって優遇されているし…
  67. 67. スパロボ好きの名無しさん
    ※62
    NEO並はないわ
    あれは半分近くが昭和末期から90年代前半の5、6年に集中して00年代がゲッター(と一応ダイテイオー)しかないっていう偏り具合だぞ
  68. 68. スパロボ好きの名無しさん
    アルガス騎士団に合体攻撃が無かった事とジオン族のキャラが少なかった事がちょっとなぁ
    後、マクロス30のシナリオで良かったのに無理やり7を絡めたのは頂けない
    Wは外伝メインでSEEDちょっとな扱いがとても良かったのにな
  69. 69. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボだけやっとるとマクロス30のキャラがFの連中の繋がりがよくわからんちん
    オリジナルのキャラが思わせぶりな台詞もイミフ。組織も自体も配下の女との忠誠心がどこから来るのかよっくわっかんねーし、全然感情移入できんから一人芝居見せられた気持ちになった
    隠しとかの不満点は皆同じなんだなと思った。プレイの自由度が酷く縛られてすごく萎えた。誰もが周回すると思ってるのかと
    PVは素晴らしくて買う気にさせてもらったが、ゲームの内容自体はいつもどおりの楽なスパロボでさほど面白くはなかった。AGE最後のシナリオは隠しとってると大変スパロボらしくていいものだと思った
  70. 70. スパロボ好きの名無しさん
    さんざん言われてるが、フラグ引き継ぎ任意機能or作中選択肢で展開選べる方式を用意すればよかった
    まぁこの辺りは次作で実装されるとは思うが。個人的にはフラグ引き継ぎ機能は助かっていたし
  71. 71. スパロボ好きの名無しさん
    途中でマップ兵器戦艦フル改造して突っ込むだけのゲームになったから即売ったわ
  72. 72. スパロボ好きの名無しさん
    好きな作品けっこう多いのに去年からガラバ出てきた辺りで止めてるな
    知らない作品だらけだったUXと比べると何故かモチベーションが全く上がらない
  73. 73. スパロボ好きの名無しさん
    真ラストに行くためにフラグ全回収以外は楽しかったよ。
  74. 74. スパロボ好きの名無しさん
    個人的にはかなり好きだけど、不満点上げるとすれば難易度が低すぎるのがな
    敵AIがHP多いやつ狙いだから撃墜されることほとんどないし、ボスも回復イベントがめんどいだけで強くもない
  75. 75. スパロボ好きの名無しさん
    ※74
    わかる
    個人的にはL位の難易度があってほしかったわ
    UXもそうだったけどヌルすぎたし1週半位で飽きちゃうんだよね
  76. 76. スパロボ好きの名無しさん
    フラグに関しては、一度隠し要素解放したら次の周回時にフラグ引き継ぐかどうか選べるのがベストかな
    今回とかUXみたいに隠し要素大量にあると引き継げないのは大変だし、強制的に引き継ぐと隠し要素満たさない時の展開を楽しめなくなるし
    まあ、技術的に難しいのかもしれないけど
    シナリオはここ3、4年くらいのスパロボの中では最高だった
    UXも面白かったけど、やっぱりいろんな年代の作品同士が混ざりあってる方が好きだな
    欲を言えば70年代の作品が欲しかったけど
  77. 77. スパロボ好きの名無しさん
    次の作品も買おうかなってくらいは面白かったよ
    隠し要素の多さはこのままで次は解放しやすくしてくれると嬉しい
  78. 78. スパロボ好きの名無しさん
    出荷絞ってたせいか、地元じゃどこも売り切れてて何店舗も回らないと買えなかった
    UXみたいな内容なら隠し全部揃えて真最終話も納得できるけど、BXはなぜ周回で隠しフラグ引き継がなかったのか理解に苦しむ
    シナリオはクロスオーバー多めで良かったけど、痒い所に手の届かないスパロボだなあと思った
  79. 79. スパロボ好きの名無しさん
    バグが多い。
    NEW3DSなら出ないというけど、
    3DS派への侮蔑に思える。
    おかげで36話から先に進めないでいる。
    マジでメーカーに問い合わせる予定
  80. 80. スパロボ好きの名無しさん
    難易度が低すぎる
    中盤以降は闘争心+ランカ応援+マイクのディスクPで2ターン目にはマップ兵器使用可能

    近づいてきた雑魚敵は四連レールガン×2発で殲滅

    3ターン目以降はナデシコの相転移砲×2で近づくことすら許さない
    というゲームになります
    ヒットアンドアウェイ+再行動+マップ兵器の組み合わせは凶悪すぎますわ
×

ロム兄さん

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です