1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/02/09(火) 11:20:28.11 ID:V749ziEz.net
3: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/02/09(火) 11:55:24.88 ID:AmNoYSh1.net
良くも悪くも普通のスパロボだったよ
個人的に思い入れの強い参戦作品があったので十分楽しめた
個人的に思い入れの強い参戦作品があったので十分楽しめた
4: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/02/09(火) 11:56:56.37 ID:V749ziEz.net
>>4
真最終話いかないと消化不良で終わったりする?
そこが一番気になってる
真最終話いかないと消化不良で終わったりする?
そこが一番気になってる
5: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/02/09(火) 12:12:28.62 ID:cuVhKox4.net
真最終話のほうが唐突すぎて は? て感じだったな
エンディングも通常のほうが俺は好き
エンディングも通常のほうが俺は好き
まあ、好きな作品あるならやったらええんじゃないかな
ダンバイン、ナイトガンダムだけでかなり良い
アニメ酷評で見てないageが凄く面白そうに感じて、アニメ見たいと思った
フリットかっこええやん…
8: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/02/09(火) 12:24:53.03 ID:V749ziEz.net
>>5
なるほど
それならモヤモヤせずに周回できそうだ
なるほど
それならモヤモヤせずに周回できそうだ
7: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/02/09(火) 12:18:43.54 ID:uDvtYsGh.net
>>5
そのフリットが世代進む毎に酷くなるっていう
そのフリットが世代進む毎に酷くなるっていう
12: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/02/09(火) 12:26:31.04 ID:cuVhKox4.net
>>7
俺はアニメ見てないから、そのクソッタレジジイ化したフリットしか知らんのよw
クソジジイやなあー思いながらもなんや随分葛藤かかえて、最後のプラズマダイバーミサイルのくだり
BGMも相まってテンションあがったわ
俺はアニメ見てないから、そのクソッタレジジイ化したフリットしか知らんのよw
クソジジイやなあー思いながらもなんや随分葛藤かかえて、最後のプラズマダイバーミサイルのくだり
BGMも相まってテンションあがったわ
9: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/02/09(火) 12:25:54.18 ID:XBsP4SGu.net
18: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/02/09(火) 12:59:04.38 ID:IBHK3ClM.net
>>5
ageは最初のフリット編が鬼門
アセム編から面白くなる
ageは最初のフリット編が鬼門
アセム編から面白くなる
6: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/02/09(火) 12:14:54.42 ID:XBsP4SGu.net
UXと比べると無難な作りだったけどつまらなくはないよ
単発作品もスパンのびて新作がなかなか遊べないからヤット毛
単発作品もスパンのびて新作がなかなか遊べないからヤット毛
8: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/02/09(火) 12:24:53.03 ID:V749ziEz.net
>>6
UXはかなりハマったから楽しめそう
ナデシコ好きだし
UXはかなりハマったから楽しめそう
ナデシコ好きだし
17: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/02/09(火) 12:57:14.54 ID:xXCOFQuw.net
19: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/02/09(火) 13:00:30.42 ID:ijov5tXQ.net
20: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/02/09(火) 13:03:28.30 ID:xXCOFQuw.net
今回のライジンオー弱すぎた
勇者王はマジで強い
勇者王はマジで強い
23: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/02/09(火) 13:17:27.74 ID:3AwTHKW0.net
普通のスパロボ
特に目立つ特徴も欠点も感じずw
特に目立つ特徴も欠点も感じずw
24: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/02/09(火) 13:24:15.61 ID:igJExKyM.net
ボスの復活が異常にくどすぎてやめてしまった
せっかくアニメかなり良くなったのに何てことするんだ
せっかくアニメかなり良くなったのに何てことするんだ
29: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/02/09(火) 13:59:01.63 ID:fnGpv1An.net
無難にまとまってたとは思うけど、ただ >>24 これほんとうんざりする
26: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/02/09(火) 13:27:21.42 ID:H0jMrmCP.net
安定したスパロボだなぁと
良作だと思うよ
良作だと思うよ
39: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/02/10(水) 08:08:10.91 ID:aWcegD57.net
他のゲームの合間にだけど楽しんでるわ。おかげでまだ2周め、サーバイン取った辺りだけど
42: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/02/10(水) 11:19:36.03 ID:XCjIvhID.net
一周目は隠し要素を気にせず気楽に遊んで下さい
からの
隠し要素を全部取らないと真の最終話は遊べません
なぜなのか
45: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/02/10(水) 12:00:28.33 ID:6QcAzyRY.net
UXは隠しフラグを引き継げる←わかる
BXは隠しフラグを引き継がない←まあわかる
BXは全隠し要素を解放しないと真の最終話を見れません←?!?!?!
そうするならフラグは引き継げよと
BXは隠しフラグを引き継がない←まあわかる
BXは全隠し要素を解放しないと真の最終話を見れません←?!?!?!
そうするならフラグは引き継げよと
55: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/02/10(水) 17:41:35.56 ID:eLBMDGkz.net
隠しに関しては目的と手段を取り違えてる気がするんだよなぁ、しかも今回UXよりもそれが悪化してる
複雑怪奇で面倒臭いだけの隠しフラグをプレイヤーに取らせること自体が目的化してて本末転倒だし、それに付随するシステムも全然調整出来てない
複雑怪奇で面倒臭いだけの隠しフラグをプレイヤーに取らせること自体が目的化してて本末転倒だし、それに付随するシステムも全然調整出来てない
135: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/02/13(土) 19:24:32.86 ID:nif+JJ96.net
ボスのド根性祭りこそ何周もしてスキル盛って俺tueeeeできそうな設定なのに隠しユニットはいちいちフラグ積み直しというね
なんでUXの仕様から変えたんだか
開発は問題点の本質を理解できてないとしか思えない
なんでUXの仕様から変えたんだか
開発は問題点の本質を理解できてないとしか思えない
137: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/02/13(土) 20:53:43.22 ID:l92ZIQjQ.net
>>135
そもそも周回前提でキャラ育てるのと、隠しフラグのために特定のキャラでボス倒さなきゃいけない仕様自体が噛み合ってないんだよなぁ
ただでさえ今回ボス以外がロクに経験値持ってなくてボスが重要な経験値のソースなのに、
シングルの特定キャラで倒さなきゃいけないってフラグが多過ぎて幸運とか祝福すら自由に使えない
そもそも周回前提でキャラ育てるのと、隠しフラグのために特定のキャラでボス倒さなきゃいけない仕様自体が噛み合ってないんだよなぁ
ただでさえ今回ボス以外がロクに経験値持ってなくてボスが重要な経験値のソースなのに、
シングルの特定キャラで倒さなきゃいけないってフラグが多過ぎて幸運とか祝福すら自由に使えない
60: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/02/10(水) 19:19:27.60 ID:oz/VBxer.net
全体的な話としてはUXの方が盛り上がったかな
悲観的というか運命論的な話は結構好きだった
BXは昔の少年漫画みたいな面倒くさくない感じが良い
マジンガーとカイザー、ガンダム3種のクロスオーバーは好きだったよ
難だったのは仲間にする為の指揮・出撃フラグのせいで自由度が低いことかな
悲観的というか運命論的な話は結構好きだった
BXは昔の少年漫画みたいな面倒くさくない感じが良い
マジンガーとカイザー、ガンダム3種のクロスオーバーは好きだったよ
難だったのは仲間にする為の指揮・出撃フラグのせいで自由度が低いことかな
164: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/02/17(水) 08:01:39.11 ID:UzenjRF+.net
フラグを複雑化するならオンオフ機能欲しいよな
ついでにお気に入りシステムも復活させてほしい
ついでにお気に入りシステムも復活させてほしい
61: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/02/10(水) 19:26:38.68 ID:+vQMwuc2.net
システム面の不満はもうさんざん言われてるからおいとくけど
とりあえず久々にニーがつかえてなおかつなかなか強かったから満足よ
欲を言えばゼラーナもホワイトアーク枠で欲しかったけど
とりあえず久々にニーがつかえてなおかつなかなか強かったから満足よ
欲を言えばゼラーナもホワイトアーク枠で欲しかったけど
65: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/02/10(水) 22:12:28.14 ID:8gEd+GJ8.net
初期ファルセイバーは格好良かったのに合体したらダサすぎて泣けたわ
ここ最近のスパロボは全体的に後継機ダサすぎませんかねぇ…
リアル系はともかくスーパー系はゴチャゴチャし過ぎなんだよクソッタレ
もっとすっきりさせてディテールをわかりやすくしろやどうせゲーム中はデフォルメ頭身なんだし
ここ最近のスパロボは全体的に後継機ダサすぎませんかねぇ…
リアル系はともかくスーパー系はゴチャゴチャし過ぎなんだよクソッタレ
もっとすっきりさせてディテールをわかりやすくしろやどうせゲーム中はデフォルメ頭身なんだし
まぁシナリオは綺麗に纏まってたし
グラも高解像度対応アニメーションは綺麗で良かったから不満は少ないんだけどな
欲を言えば高解像度対応は全アニメーションでやってほしかったかな
68: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/02/11(木) 00:02:48.51 ID:6ZEWAmQD.net
一般層「知らない作品ばっかりだからいいや」
絶対これが多い
69: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/02/11(木) 00:04:06.31 ID:FEWFD6gX.net
ゴーグガリアンとか初耳だったな

88: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/02/12(金) 02:11:26.15 ID:xeyAqDQX.net
フラグだらけで基本該当キャラで倒さなきゃならんのに
たおした後再度そのキャラとのイベントバトル見せられるという意味不明演出
たおした後再度そのキャラとのイベントバトル見せられるという意味不明演出
89: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/02/12(金) 06:21:05.66 ID:/gAb00xF.net
>>88
該当キャラじゃないとド根性使うとかなら分かりやすいのに一律だからなー
該当キャラじゃないとド根性使うとかなら分かりやすいのに一律だからなー
93: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/02/12(金) 08:21:16.52 ID:UVs5I3H/.net
138: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/02/13(土) 21:07:44.90 ID:d14AEQrl.net
シナリオが継ぎ接ぎ過ぎて物語として成立してなかったな
継ぎ接ぎはある程度しゃーないけど活かせず、一本の筋も存在しないから
ひとつの作品としては評価の対象にさえならない駄作
継ぎ接ぎはある程度しゃーないけど活かせず、一本の筋も存在しないから
ひとつの作品としては評価の対象にさえならない駄作
139: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/02/14(日) 01:24:31.69 ID:IkWLldvy.net
継ぎはぎとは思わんかったが、大きなストーリーとしての盛り上がりに欠けたのは確かかな
ポイントポイントではUXより熱いシーンもあったんだけど
あとUCの扱いはさすがひでェと思った
Zシリーズやってない人だっているんですよ!
ポイントポイントではUXより熱いシーンもあったんだけど
あとUCの扱いはさすがひでェと思った
Zシリーズやってない人だっているんですよ!
140: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/02/14(日) 11:13:50.60 ID:JvfFjHhQ.net
特にシナリオに起伏も緩急も無くて、ただ2つの原作エピソードをワンセットにしたようなマップが延々続くだけだからなぁ
しかも原作の途中から切り抜いてるもんだから前後関係が分かりにくいくせにテキストはやたら長いし
しかも原作の途中から切り抜いてるもんだから前後関係が分かりにくいくせにテキストはやたら長いし
157: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/02/17(水) 01:12:52.99 ID:MIOE20VE.net
今日買ってきたけど今のとこ言われてるほど悪くない
UXから改善されてるとこ多いし敵ターンのテンポは間違いなくシリーズ最速
アニメーションの作画もくっきりしてる
何だかんだ言ってやっぱロード皆無なのがいい
ちなnew3DS
UXから改善されてるとこ多いし敵ターンのテンポは間違いなくシリーズ最速
アニメーションの作画もくっきりしてる
何だかんだ言ってやっぱロード皆無なのがいい
ちなnew3DS
158: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/02/17(水) 01:23:13.14 ID:XXGNzcTN.net
クロスオーバーモノとしては良作、
マジンガーZ編とSKLの後半のイベントは鳥肌モノ
シナリオもなかなかだけど、テキストの長さが不満点かな
特に増援の多さは気になった。1週でお腹一杯になった最たる理由がこれ
マジンガーZ編とSKLの後半のイベントは鳥肌モノ
シナリオもなかなかだけど、テキストの長さが不満点かな
特に増援の多さは気になった。1週でお腹一杯になった最たる理由がこれ
162: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/02/17(水) 05:54:30.56 ID:LviO4FTF.net
マジンガーZにカイザーSKLとナデシコぐらいしかしらないがUXと同等かその次程度には面白かった
UC絡みのエラーバグや全隠しでの真EDは擁護出来ないけどその不満を次に繋げてくれたら・・・繋げられないんだろうなァー!
UC絡みのエラーバグや全隠しでの真EDは擁護出来ないけどその不満を次に繋げてくれたら・・・繋げられないんだろうなァー!
74: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/02/11(木) 10:25:29.37 ID:KQgY22jF.net
何だかんだで面白かったよ
展開も割と王道だったしね
少なくともUXよりは楽しめた
展開も割と王道だったしね
少なくともUXよりは楽しめた
個人的には良作~佳作かなぁ。もっと難易度高くてやり甲斐があればよかった。
参戦作品もSDガンダムとか年代的にクリーンヒットだったし、ガリアンとかも面白かった。
三種の神器をガンダム勢と絡めたり、Wマジンガー(カイザー)したりして超燃えました。
戦闘アニメも気合入ってたし、見応えありました!
隠しフラグはUXより難易度は低いけど、面倒だったなぁ。せめてフラグ引継は欲しかった・・・。
あとは、ドライバーおじさん、マイク、ヴェイガン絶対殺すマンミサイルがチート過ぎw
引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1454984428/
2016年2月21日 22:08
2016年2月21日 22:17
ファルセイバーとガオガイガー、AGEとナデシコ、騎士ガンダムとリアルガンダム
真マジンガーとSKL、カイザーとダンバイン、ゴーグとガリアン
辺りの絡みはなかなかで、アキトとジラートの絡みとか意外で面白かったし
マクロスは…、まあミシェルとクランは強かったよ
2016年2月21日 22:22
特に戦術指揮を絡めるのはほんと止めて欲しい
2016年2月21日 22:37
アルガス騎士団とガリアン組に合体攻撃があれば完璧だった。
ただ終盤のボスが弱攻撃、強攻撃、MAPと変わり映えしない武器構成で
脱力でほぼ無力化するのはいただけなかった。
2016年2月21日 22:41
悪くはないんだけどなんか精進料理出された時みたいな気分になる
2016年2月21日 22:42
ただ、いい加減ツインユニット廃止してほしい
毎作入れられると、めんどくさすぎる
2016年2月21日 22:42
私もマクロス30気になったので、ニコ動実況動画で予習して、「どんな風に再現するのかなぁ?」と期待していたら、まさかのクリア後参戦!!(゜ロ゜ノ)ノ
当然ルート分岐はマクロス30追っかけて、彼らが原作の戦いでの事を語る度にニヤニヤしたり、予習して良かった🎵って思っていました
2016年2月21日 22:50
それにSDガンダム参戦を続けてくれたのは嬉しかった、しかも好きな騎士ガンダムだし
次の作品で武者ガンダムの参戦頼むよ~
2016年2月21日 22:52
応援使い過ぎたせいか特に全滅プレイもしてないのに一週目の最終話のボスがレベル99だったのだが……
2016年2月21日 23:05
話の良さはUXに軍配が上がる
2016年2月21日 23:13
既にBXの話になると騎士ガンダムしか頭に浮かばない体になっとるわ。
2016年2月21日 23:18
ライジンオーや騎士ガンダムは世代だけど見てなかったし
2016年2月21日 23:56
ナイトガンダム関連とかは最高だった
売上に関しては最初にかなり出荷絞ったのも影響したみたいだな
あとナイトガンダムやガリアン、ゴーグ等みたいな懐古向け以外はあんま代わり映えしないのと予定調和みたいな作品しかいなかったのも原因の一つかと
2016年2月22日 00:14
隠し要素取得の為にプレイスタイルが著しく制限されるってのが2作続いたのはちょっとね
2016年2月22日 01:02
ミシェルの野郎のせいで
2016年2月22日 01:33
2016年2月22日 01:49
問題の隠し要素もUX以上に複雑になってるし表示撃墜数参考になったため全滅プレイも使えないもんな。UXの内部撃墜数も問題ではあるがBXはそれ以上に使うキャラ強制されてるという悪循環
2016年2月22日 02:03
2016年2月22日 02:47
売り上げガーに関しては内容と一切関係ないので無視して良かったと思った
ただ、主人公勢に散々迷惑かけといていけしゃあしゃあと助力を要請した後仲間入りした
ロッド・バルボアについては最後まで許せなかったな
(土下座イベントにしたって、主人公を痛めつけた件は棚に上げている)
2016年2月22日 04:15
2016年2月22日 05:58
BXは内部じゃない、単純な撃墜数になってるよ。
その他の条件が厳しすぎて結局楽じゃないけど。
2016年2月22日 07:14
2016年2月22日 07:19
UXほどの盛り上がりは無かったけどストーリー、クロスオーバーも良かった
戦闘アニメは騎士ガンダム系がやたらクルクル回転してた印象
2016年2月22日 08:03
ただ名作かと言われると、バグとか隠しとかが面倒だったし、原作再現が消化不良な所もあったから素直には頷けない感じだな。
2016年2月22日 09:04
あとやっぱり単発系はストーリーがスッキリしてて好きだわ
次回作にも期待してるよ
2016年2月22日 09:38
地獄三兄弟とか合体攻撃のサプライズは良かったけど隠し関連は残念だった
2016年2月22日 09:38
2016年2月22日 09:47
ただフリーズと隠し要素に関してはなあ・・・UXの内部撃墜数を改善したと思ったらフラグ引継ぎ無しってお前
引継ぎ有りなら難易度で文句言ってる人も好きに縛って真最終まで行けるし、少しは減っただろうにな
2016年2月22日 09:51
クロスさんやアカツキがいいポジション与えられてたな
ただユニコーンのフリーズ関連だけはアレだったけど
※15
まーだBXは内部撃墜数だと勘違いしてる情報弱者様がいらっしゃったのか
2016年2月22日 10:09
2016年2月22日 10:29
2016年2月22日 11:25
UX→フラグ全引継ぎ一度入手後はスルー不可
BX→撃墜数以外周回ごとにフラグ立て直し
と両極端すぎるのがいけない
最終話をBX仕様にするなら周回でリセットされるキーフラグを1つ設定して、それ以外のフラグは周回で引継ぎできるみたいな仕様にすべき
一度入手すれば次周以降は説得だけで仲間になるみたいな
2016年2月22日 11:31
スパロボのためにPS3は買ったが…
2016年2月22日 11:35
2016年2月22日 11:36
今回、バグ多過ぎ!!!
2016年2月22日 12:16
どのユニットとツイン組めば強力かな〜とか試行錯誤要らないぐらいヌルゲーだった
序盤から尋常じゃない火力の合体攻撃とかももうちょっとどうにかならなかったのか
2016年2月22日 12:42
ストーリーは最高だった
2016年2月22日 13:39
ただ隠しは引き継いでほしかった
2016年2月22日 14:56
経験値や資金もだけどシングルを増やされて雑魚の援護防御発動でテンポが悪くなる
2016年2月22日 15:04
隠し要素のフラグもこなしてるとこの回が更に熱くなってて、この回だけでお腹いっぱいになったわ
全体的にも面白かったとは思うけど
2016年2月22日 16:46
不満があるならUC勢かなぁ、ストーリーは第3次Zでやってたからはしょっていくのはまだ分かるんだが、バンシィはどうしてああなったんや
2016年2月22日 16:51
あと隠しのフラグが面倒臭すぎたんで真エンディング見てない。
2016年2月22日 17:54
効果がレベル分あるということ、戦艦から隣接ユニットに3つかることが可能、戦艦自身に4つかかるという
重要な仕様がまったく告知されていないのは少し問題かな
でも強力すぎるのは面白かった
新システムは強すぎるぐらいがちょうどいい
これから採用する場合弱体化させずに残していって欲しいなぁ
特性の都合、火力だそうとすると、射程が結構重要でユニット差になるのは援護と同じ問題点だから
射程面の調整はしっかりすべきだったかな
UXから変わったゲーム性にユニット調整を合わせれていない部分があるよね
UXからそうだけど、反撃での攻撃がセーブロードとセットにしないと著しく効率が悪いのと、撃墜数が分散するから
MAPや覚醒もちではないと撃墜数や活躍に差がでやすいから
連続行動をレベル制で重ねられるようにするとか、タッグでも使わせるぐらいはあってもよかったかな
2016年2月22日 20:22
やっぱり開発側も気にしてたんだろうか
2016年2月22日 20:51
2016年2月22日 20:57
BX世界における
・バスクはフリット(スペースノイドなのに地球連邦軍総司令)の事相当嫌っていたのではないか?
とか
・ΖガンダムはAGE-2のデータも参考にされたのではないか
とか
総司令に就任してまもなくティターンズが台頭するわグリプス戦役勃発するわグリプス戦役終戦直後に第一次ネオ・ジオン抗争勃発するわ終戦後、イオリアによる全世界への“あの”メッセージ→エクシア達CBガンダムの紛争への武力介入…と散々な目にあったアルグレアスの心境
とか
2016年2月22日 22:04
2016年2月22日 23:11
AGEやナイトガンダム好きな自分的には文句なしで神作だったが。
某カタログwikiだと減点法で判断されたのか良作判定じゃなかったのが残念。
2016年2月22日 23:37
ただエステバリスが強いのはわかった。
2016年2月22日 23:58
参戦作品の割合的に若干サンライズ英雄譚に片足踏み込んでる気もしなくもないが
2016年2月23日 02:24
2016年2月23日 02:35
シナリオはUXのほうが好きとはいえ、BXも中々の良作。過去作品でいえば、Wという名作、悪い意味で有名なKのせいで空気とかしたが良作のLみたいな扱いかな。
2016年2月23日 09:53
けどエーアイ恒例のやたら面倒なフラグ、UXで隠し解禁したらとらなかったパターンが見られなくなるって意見多かったからその反動だと思うがフラグも改善しろ
システム面もフローが出来たのは良いけど、他のシステムは進歩見られないし、BGMも武器ごとはまだ実装されたのが少ないからまだしも、変形や合体とかで機体が変わるのも全部統一されるとかねえわ
2016年2月23日 12:33
敵キャラ側のクロスオーバーが多すぎてごちゃごちゃするんだよ
2016年2月23日 16:53
こいつら出るまで買わない
2016年2月23日 18:46
2016年2月23日 20:52
2016年2月23日 21:49
木連に強くスポットライトが当たった作品はあんまり無かったしフリットの号令からの「草壁中将…俺はもう、我慢できません!」への胸熱の流れは最高。
ただ42話 銀河を繋ぐ歌声のガイの扱いは過去最悪。
別に原作で死んでるキャラだから最悪死んでても残念で済まなくはないけどガイの一番の見せ場のムネタケ提督に手を貸すシーンをマクロスFのおまけみたいにされた時はDS叩き割ろうかと思った。しかもガイに「ゲキガンガーに並ぶ熱い曲」とか言わせんじゃねぇよ最近の嫌がらせレベルのマクロスゴリ押しは何なんだ
2016年2月23日 22:01
2016年2月24日 00:22
クロスオーバーがノルマじみててなんか楽しい絡みって感じじゃなかった
ゲーム性とかテキストのだるさとかのせいかもしれんけど
特に原作設定もオリ設定も長い割には説明不足感が漂ってたし
騎士ガンダムと他ガンダムとの絡みは筋立てがしっかりしてて良かったです
2016年2月24日 00:26
フラグは確かに不満あるけど別に強制してないから減点にならんし、スパロボに求められてない。
そもそも評価気にしてゲームやるあほがおかしいことに気づけ。
2016年2月24日 01:03
売り上げはまあ・・・今作はNEO並に対象年齢層絞ってるからねえ
あとグリッターさんは初期勇者シリーズのDX玩具っぽくて個人的には好き
2016年2月24日 01:20
まぁ熱血クーデター回に関しては同感だけどね。
ゲキ・ガンガーを君の中の英雄に繋げてくるとは思わなかった
2016年2月24日 01:24
2016年2月24日 02:59
2016年2月24日 10:09
2016年2月24日 13:12
NEO並はないわ
あれは半分近くが昭和末期から90年代前半の5、6年に集中して00年代がゲッター(と一応ダイテイオー)しかないっていう偏り具合だぞ
2016年2月24日 17:54
後、マクロス30のシナリオで良かったのに無理やり7を絡めたのは頂けない
Wは外伝メインでSEEDちょっとな扱いがとても良かったのにな
2016年2月24日 19:15
オリジナルのキャラが思わせぶりな台詞もイミフ。組織も自体も配下の女との忠誠心がどこから来るのかよっくわっかんねーし、全然感情移入できんから一人芝居見せられた気持ちになった
隠しとかの不満点は皆同じなんだなと思った。プレイの自由度が酷く縛られてすごく萎えた。誰もが周回すると思ってるのかと
PVは素晴らしくて買う気にさせてもらったが、ゲームの内容自体はいつもどおりの楽なスパロボでさほど面白くはなかった。AGE最後のシナリオは隠しとってると大変スパロボらしくていいものだと思った
2016年2月25日 09:57
まぁこの辺りは次作で実装されるとは思うが。個人的にはフラグ引き継ぎ機能は助かっていたし
2016年2月26日 13:40
2016年2月27日 01:36
知らない作品だらけだったUXと比べると何故かモチベーションが全く上がらない
2016年2月27日 19:40
2016年2月27日 20:45
敵AIがHP多いやつ狙いだから撃墜されることほとんどないし、ボスも回復イベントがめんどいだけで強くもない
2016年2月29日 10:23
わかる
個人的にはL位の難易度があってほしかったわ
UXもそうだったけどヌルすぎたし1週半位で飽きちゃうんだよね
2016年3月1日 01:07
今回とかUXみたいに隠し要素大量にあると引き継げないのは大変だし、強制的に引き継ぐと隠し要素満たさない時の展開を楽しめなくなるし
まあ、技術的に難しいのかもしれないけど
シナリオはここ3、4年くらいのスパロボの中では最高だった
UXも面白かったけど、やっぱりいろんな年代の作品同士が混ざりあってる方が好きだな
欲を言えば70年代の作品が欲しかったけど
2016年3月3日 18:01
隠し要素の多さはこのままで次は解放しやすくしてくれると嬉しい
2016年3月4日 00:20
UXみたいな内容なら隠し全部揃えて真最終話も納得できるけど、BXはなぜ周回で隠しフラグ引き継がなかったのか理解に苦しむ
シナリオはクロスオーバー多めで良かったけど、痒い所に手の届かないスパロボだなあと思った
2016年3月14日 19:57
NEW3DSなら出ないというけど、
3DS派への侮蔑に思える。
おかげで36話から先に進めないでいる。
マジでメーカーに問い合わせる予定
2016年3月25日 02:58
中盤以降は闘争心+ランカ応援+マイクのディスクPで2ターン目にはマップ兵器使用可能
↓
近づいてきた雑魚敵は四連レールガン×2発で殲滅
↓
3ターン目以降はナデシコの相転移砲×2で近づくことすら許さない
というゲームになります
ヒットアンドアウェイ+再行動+マップ兵器の組み合わせは凶悪すぎますわ