議論

もしもスパロボが敵味方フェイズに別れてる方式じゃなかったら?

41
1: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/02/09(火) 15:47:07.967 ID:0B+hN8rJM.net
FFタクティクスみたいなやつだったら?

2: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/02/09(火) 15:53:25.999 ID:aK5ZEZ3nd.net
初期ガンダム勢が無双するだけじゃね

3: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/02/09(火) 15:54:01.322 ID:+CJbXLdP0.net
ダンバインとかめっちゃ強そう

ROBOT魂 [SIDE AB] ダンバイン

4: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/02/09(火) 15:54:11.432 ID:pUCcsedl0.net
GジェネNEOが部隊の行動力順じゃなかったっけ

5: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/02/09(火) 15:54:59.201 ID:D1tKsM2g0.net
スモークボムwwwwwwwwww

7: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/02/09(火) 15:57:41.262 ID:0OJgoAzbd.net
バトルコマンダー

8: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/02/09(火) 15:58:20.490 ID:Dw06hPg90.net
アーマード・コアみたいなスパロボやってみたい

9: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/02/09(火) 15:59:18.604 ID:0B+hN8rJM.net
>>8
ACEは死んだんだ・・・

11: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/02/09(火) 16:03:56.550 ID:D1tKsM2g0.net
そもそもACERって棺の中で眠ってるの無理やり引っ張り出したゾンビだし

10: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/02/09(火) 16:00:00.444 ID:0B+hN8rJM.net
スクコマの新しいのもそろそろほしい

12: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/02/09(火) 16:05:35.562 ID:0B+hN8rJM.net
リアルロボットレジメントなんてのもあったな

13: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/02/09(火) 16:07:55.973 ID:0B+hN8rJM.net
あと、スパロボって一部の作品を除いて正面以外から攻撃したらダメージ上昇とかないよね
高所から攻撃で命中率アップとかはあるけど

14: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/02/09(火) 16:10:26.286 ID:Dw06hPg90.net
参戦作品減らすべき
どんどん増えてあれもこれもってやるからバイキングみたいに全部中途半端になってんじゃん

19: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/02/09(火) 16:45:35.701 ID:0BUxwH7w0.net
>>14
大半が水増し参戦で実質8割程度
・マクロスF
・ボトムズ
・フルメタ

その他の常連作品は参戦しても1~2機程度しか登場しないし

16: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/02/09(火) 16:15:24.369 ID:950tQjdta.net
天獄編の参戦作品44とかさすがに多すぎ。

15: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/02/09(火) 16:12:15.164 ID:28VuFH980.net
マインクラフトやマリオメーカーやドラクエビルダーズ的なスパロボ自作できるソフト出して

17: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/02/09(火) 16:16:16.902 ID:0B+hN8rJM.net
>>15
SRCを本格的にしたやつか

18: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/02/09(火) 16:32:28.078 ID:hudfSPc70.net
>>15
アーマードコア


それはそれで面白そう。
でもきっとリアル系が行動早いor行動回数多いとかで有利になるんだろうなぁw
もしかしたら、特定ユニットだけめちゃくちゃ行動回数増えて無双状態になるかも
アーク1のちょこよろしく。
ただ、ボス系はそういうのやってくれてもいいかも。
今だと大体1ターンキルであんまり強さを感じないこともあるから。

アーク ザ ラッド2
ソニー・コンピュータエンタテインメント
1996-06-20


引用元: http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1455000427/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    ギレンの野望みたいにいろんな星制圧して資源集めて開発とかもやりたいかも
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    スーファミのバトルロボット烈伝が確かサブタイ通りのシステムだったような気が
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    個別行動順はユニット数が多いと処理が大変そう
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    マイクラ系スパロボって行き着くさきはカスタムロボじゃね?
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    リアル系は速いけど攻撃力低いスーパー系は遅いけど攻撃力高いとしないとバランス取れないだろうな
    アニメや設定ではスーパーロボットの方が速いんだけどゲームじゃ鈍足にされ過ぎ
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    ちょこはコンバート用にレベ上げしないのが基本だるぉ?
    アーク好きだったからそういうのもおもしろそう(小並み)
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    バトルロボット列伝はダイターン3でもそこそこ戦えてた気がする
    シャアが強すぎて苦戦したな
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボが派生作品?作るならアークザラッドみたいなSRPGよりRTS方向だと思うんだよな
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    「Scramble Commander」知らない?
    続編でねーってことはそういうことなんだろ?
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    敵味方関係ない行動順にすると戦略が立てづらいから嫌だわ
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    主人公機が「エール」を使って常時ザ・ワールド状態になるん?
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    交互ターンじゃないシミュレーションで完成されたシステムは難しいだろ
    ベルウィックサーガが最高峰だと思うけどスパロボには合わないしな
    個人的にはマス目よりヘックス型にしてほしい
    あとRTSはスクコマの担当でしょ
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    ※9
    スクコマは1が色々未完成気味だったせいで評判が悪く、よく2が出たなという感じだけどね
    元から2くらいの完成度だったらシリーズ化してたかも
  14. 14. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボはこれまで別ジャンルに手を出しては失敗するパターンが多かったけど
    それは別ジャンルだからというより基本的に出来の悪いゲームばかりだからってのも大きい
  15. 15. スパロボ好きの名無しさん
    戦艦の艦内居住区とかいう設定でマイクラまで行かなくても
    白騎士とかダーククロニクルみたいなことしたい
    配置するパーツと非戦闘員キャラに応じて全体効果かかるとか
    そうじゃなくてもストイックで話が長いからお遊び要素がほしい
  16. 16. スパロボ好きの名無しさん
    出撃枠の半分が行動したら、敵の半分が行動して残りの味方が行動、残りの敵が行動みたいに1ターン4分割にしてみるとか!
    6分割でもええし。
    いまのままじゃ簡単すぎる。
    FFT方式でターン制にしたら育てたいキャラを育てにくくなりすぎる。
  17. 17. スパロボ好きの名無しさん
    ベルサガのシステムがいい
  18. 18. スパロボ好きの名無しさん
    NEOやOEのシステムで2Dスパロボやってみたいんだよなぁ
    難易度的にもそこそこ楽しめたしね。増援地獄とレベル補正だけはキャンセルで
  19. 19. スパロボ好きの名無しさん
    命中率だけスパロボ仕様にしたベルウィックサーガ風スパロボ欲しいです
  20. 20. スパロボ好きの名無しさん
    PXZは1はスピード順だったけど、2は普通にターン制になったな
    結局、SLGではなくキャラゲーを求められてるから行きついた結果かねぇ
  21. 21. スパロボ好きの名無しさん
    トランザムでオルランドゥ化する
  22. 22. スパロボ好きの名無しさん
    聖天使アルテマちゃん…あんなにボンキュボンだったのに何で骨になってしまうんや!!
  23. 23. スパロボ好きの名無しさん
    ゲッターのスピードを甘くみるなよ!
  24. 24. スパロボ好きの名無しさん
    バトルオブサンライズというゲームがあってだな
    ライジンオーが強すぎるゲーム
  25. 25. スパロボ好きの名無しさん
    ますますゲッター3が使われなくなってしまうやん
  26. 26. スパロボ好きの名無しさん
    SRC昔いじったけど、スパロボのシナリオライターってバケモンだなと思ったな。
    大量の作品のストーリー拾って原作エピソードやってクロスも考えて、最後は無理矢理でもいいから締めるってとんでもなく難易度たけえ。
    空気参戦がでるのも仕方ない。
  27. 27. スパロボ好きの名無しさん
    ターン制を無くすと言うよりは戦闘アニメの先攻後攻を無くしてほしい、敵味方同時に攻撃するようにして棒立ちを無くしてほしい。必殺武器の時だけ一方的に攻撃できるみたいな感じ
  28. 28. スパロボ好きの名無しさん
    ※27
    バトルオブサンライズみたいな感じか?
    まぁあれも厳密には順番に殴り合ってはいるが(ついでにどっちかがHP0になってもセットした分の攻撃は続くっていうね)
    そういうリアルタイム処理こそ3Dのが演出的にもやりやすいだろうけど、お前らすぐ否定するからなぁ
  29. 29. スパロボ好きの名無しさん
    ACEはRよりもポータブルという謎のシナリオを無くした失敗作のが問題
  30. 30. スパロボ好きの名無しさん
    米27 無理だろ。敵味方1機毎にファンネルとか避けながらや当たりながら近接するモーション、射撃するモーションとか入れれると思ってるの。
  31. 31. スパロボ好きの名無しさん
    同時に攻撃は無理でも最後の被弾モーションor回避モーションからそのまま反撃開始程度なら出来そう
  32. 32. スパロボ好きの名無しさん
    スクランブルコマンダーあったじゃん。
    でもあれ受けなかったから廃止になったんだろ?
  33. 33. スパロボ好きの名無しさん
    このスレタイからスクコマ連想するのは、ちょっと頭悪いと思う
  34. 34. スパロボ好きの名無しさん
    どっちかっていうとバトルロボット列伝だよな
    ショウが早かったよね
    続編のリアルロボット戦線では捨て身がターン持続で攻撃回数の多いカミーユやショウが連続攻撃で火力延ばせたりとかあったな
  35. 35. スパロボ好きの名無しさん
    スクコマ2面白かったけど、まあ売れなかったであろうのはよく分かる
  36. 36. スパロボ好きの名無しさん
    スコープドッグの順番はえー!地上の移動力すげー!キリコの奴ボスと一騎打ちしてるー!!
  37. 37. スパロボ好きの名無しさん
    ※36
    まあいつもの事だなw
  38. 38. スパロボ好きの名無しさん
    それなんてサクラ大戦3?
  39. 39. スパロボ好きの名無しさん
    タクティクスオウガやFFTみたいなWT制は
    出撃数が多いとだるいよ
    タクティクスオウガは10人、FFTは5人だったけど
    FFTの5人でちょうど良いくらい
    スパロボは出撃数が15から20くらいはいるだろうから
    テンポがとても悪くなる
  40. 40. スパロボ好きの名無しさん
    いいからACEだせオラァ!
    システムは2、3のままでお願いします。
  41. 41. スパロボ好きの名無しさん
    自分で選んでる間に攻撃してくるのか
    スクコマとかかよ
    別ゲーで出しててください
×

ロム兄さん

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です