議論

スパロボで滅茶苦茶強い隠しボスとか出せば盛り上がるんじゃね?

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1: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/25(日) 20:34:40.926 ID:c5AtWRez0.net
HP99999999とか
HP9999

2: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/25(日) 20:35:08.925 ID:o8BPqD8Rx.net
リアルで余裕で終わり

4: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/25(日) 20:35:55.662 ID:qRK2c9vL0.net
更に毎ターンHPEN50%回復は

3: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/25(日) 20:35:47.633 ID:KNYsHzVuK.net
ランダム範囲MAP兵器とか

5: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/25(日) 20:35:55.709 ID:NnVRAurZ0.net
昔はネオグランゾンがそのポジだった

スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS ネオ・グランゾン (NONスケール プラスチックキット)

6: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/25(日) 20:36:08.104 ID:InTNgI6V0.net
毎ターン気迫必中覚醒は必須かな

7: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/25(日) 20:37:34.893 ID:CNsmQ6rja.net
>>6
鉄壁とHP回復大あげるんで必中だけは勘弁してくれ

8: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/25(日) 20:38:32.348 ID:2QTnlRzs0.net
汚いヤーパン・ニンジャか?

リボルテック キングゲイナー XAN -斬 (電撃ホビーマガジン限定)

9: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/25(日) 20:38:47.816 ID:de+UCqYN0.net
賢いボスの方が強いと思う
精神コマンドを普通に使ってきて
覚醒連発で初期位置から戦艦を撃墜しにくるとか

11: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/25(日) 20:40:45.115 ID:InTNgI6V0.net
>>9
精神ラインナップによっては手も足も出なさそうだな

10: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/25(日) 20:39:29.575 ID:kFl+ddDs0.net
ダークブレインよりめんどいボスとか勘弁
darkbrain

12: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/25(日) 20:41:26.747 ID:k9mk+E+80.net
ボスが強くてもダルいだけだから雑魚を強くするべき

14: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/25(日) 20:43:06.953 ID:0uHLDuyhp.net
>>12
円盤獣は勘弁

13: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/25(日) 20:42:54.770 ID:HWue9ybh0.net
グランゾン
イデオン

15: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/25(日) 20:44:37.317 ID:qRK2c9vL0.net
つーかスパロボα外伝の最終話ぐらいが難易度ちょうどいいわ

18: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/25(日) 20:55:11.146 ID:lIlUnqla0.net
>>15
淫夢語なんだよなあ

16: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/25(日) 20:50:55.081 ID:InTNgI6V0.net
敵との距離を短くして敵先攻で始めるだけで結構難易度変わりそう

17: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/25(日) 20:53:54.041 ID:kSoAUC+zK.net
スパロボのボスってあんまりMAP兵器使わないよな

19: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/25(日) 20:56:57.249 ID:InTNgI6V0.net
>>17
そんなことなくね?

20: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/25(日) 20:58:15.248 ID:2QTnlRzs0.net
使うボスには脱力かけまくってる説

21: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/25(日) 20:58:54.365 ID:RLa8iUJ50.net
単純に難易度上げるなら出せる機体数を制限すればいいだけなんだよ
ボスなんか味方全員でフルボッコだドンだし

22: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/25(日) 21:01:39.098 ID:Mdi7tHhi0.net
出場機体ランダムとかどうよ?


旧シリーズのグランゾン、ネオグランゾンはそんなポジでしたね。
早解きすると隠しボスで出てきてくれたり、
ラスボスと一緒にいて倒さなくてもいいけど、倒そうとすると大変なボスだったり、
間接攻撃無効とかチート臭い技能もってとり、と。

昨今だと、複数回行動+必中+広範囲マップ兵器、でかなりの脅威となりますね。
これでド根性やらHP回復持ってるだけで、相当強いボスってカンジですが。。。
滅茶苦茶強いってカンジではなさそう。

味方部隊が半壊状態で精神/EN使いきって、ようやく勝てる、
ぐらいの隠しボスがいたら、倒した時の達成感半端ないだろうなぁ。。。
(かつてヤズマットを倒した時は、凄まじい達成感でしたw)


引用元: http://r.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1445772880/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    度々出てくる、マゾゲーマーの注文スレ
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    どうせ
    みんな
    もんくいう
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    ゼオライマー敵側、八卦ロボ味方側のスパロボを昔考えたことがあったな・・・
    ラスボスはグレートゼオライマーのったシロッコで
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    ダークブレインはSP回復なかったらとても倒せんかったわ
    雑魚が雑魚じゃないしダークブレイン強いしでやってられんよ
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    ラスボス戦は資金経験値被撃墜を度外視でやるから、毎回一番酷い消化試合になっちまうわ。
    倒すモチベーションも「さっさとEDみて周回して2周目はじめたいンゴ」だからなあ。
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    難しいスパロボやりたいってよく聞くけど、魔装機神3はボロクソに言われたよね
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    ダークブレインってそんなに強かった?
    よく覚えてない。
    隠しボス設定
    底力9・気力限界突破・ガード・極・アタッカー・3回行動
    魂・必中・撹乱・覚醒
    HP40%以下で1回だけ奇跡・ド根性
    Pマップ兵器
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    現状のシステムのまま難しくするよりはシステムの見直ししたほうがいいとも思うんだがなぁ
    今のバランスで精神コマンドのバフ、デバフ効果は消費SPに対して破格すぎるもの
    それに加えてエーアイに至ってはルーチンが「HPが多い敵を優先」だから、次攻撃すれば落とせるプレイヤーユニットをスルーするという超接待プレイだし
    ※7
    ダークブレインそのものも結構面倒だけどなによりそのマップのシチュエーションがな
    雑魚が無茶苦茶HP多いソーディアンズ・ガード4体だけだから気力上げ相当しんどいし、ダークブレイン第2形態あるしでSP回復覚えさせとかないとまず無理だ
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    ダークブレインは面倒すぎてOGシリーズで唯一周回してない…もうあいつとは戦いたくないんや
    ボスは強くなくていいから複数いて3マップぐらい使いたいわ。それで全員出撃させてくれ
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    ダークブレインはマジで記憶にない。そんな強かったっけ…?
    α外伝のシュウとimpactのシャアはキツかった
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    AIは作品ごとでいろいろ違ったと思う
    命中率0%だと攻撃してこなくなる奴は最悪だった
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    ※7、※10
    第1形態がHP38万、第2形態がHP58万で毎ターン30%回復。武装は攻撃力7200でEN消費無し。
    取り巻きはHP22万、攻撃力5900のソーディアンズ・ガード(元ラスボス)が5体。他に雑魚は一切おらず、気力は普段通り。
    EXハードモードではさらに3段階改造されて毎ターン20万以上も回復してくるにも関わらずこちらは武器改造不可。
    ただし、一切移動せずMAP兵器を持たないので、戦いやすい。
    また、直前にSP回復を持つアルフィミィとデスピニスが参戦し、アルフィミィがツイン精神で期待を使えるので最悪詰むことはない。
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    魂必中覚醒使って広範囲map兵器ぶっぱなしてくるラスボスとか怖いから止めてよね
  14. 14. スパロボ好きの名無しさん
    インパクトのシャアは雑魚狩りしすぎるとぶちギレてゲームオーバーになるんだよなぁ。
    最初思わず吹いたわ。
  15. 15. スパロボ好きの名無しさん
    勝手に縛りプレイやってろドMとしか言えんわ・・・
  16. 16. スパロボ好きの名無しさん
    こっちの精神ポイントとHP/EN残量が減るとラスボスも弱体化する用にすればいいんじゃね?
    倒せるくらいラスボスが弱くなるころにはスーパーロボット軍団もボロボロですよ
  17. 17. スパロボ好きの名無しさん
    スバロボプレイヤーはゲームに達成感なんて求めてないよ。何から何まで御膳立てされた予定調和じゃなきゃ気が済まないんだから。これでホントにラスボスが強かったら野暮とか言い出しかねない
  18. 18. スパロボ好きの名無しさん
    こういう人たちって改造、PP育成、強化パーツとか使ってるのかな?
    初心者救済、無双したい人向けの要素使いまくってヌルいとか言われても困るよね
  19. 19. スパロボ好きの名無しさん
    ワタクシ、OG外伝(1週目)のダークブレインのステージクリアするのに80ターンかかりました。
    超・カカリスギ!! そしてムズスギ!!
  20. 20. スパロボ好きの名無しさん
    ※15
    ジ・エーデル「ありがとう。最高のほめ言葉だ!!」
  21. 21. スパロボ好きの名無しさん
    難易度上げるならボスの強さよりマップ全体で考えないと意味ないよなあ
    雑魚を片付けてからボスを集中砲火できるマップ構成だと、ボスをどれだけ強くしても面倒なだけだわ
    1EPからボス含めて全敵が動いてくれば少しは難しくなるんじゃね
  22. 22. スパロボ好きの名無しさん
    縛りプレイをしたことないけど、自己満でしかない。
    全改造して育成して強化パーツを装備して、それでも倒せねー!ってバトルがしたいんだよ。
    ゲーム側が用意した難易度高い設定をクリアして達成感を感じたいんだよ。
    スパロボにそんなことは求めてない!
    知ってるよ!俺も求めてないよ!でも燃えるだろ!?
  23. 23. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボに難易度、つまり戦略SLGとしての歯応えは求めていない
    スーパー系であれリアル系であれ、基本的にはヒーローロボットなのに
    毎ステージ焦れたような戦いばかりされても爽快感無いしな
    でも隠しステージで高難易度というならやり込み要素として良いんじゃない?
  24. 24. スパロボ好きの名無しさん
    GBAOG2のスタンショック無しEXハード真最終話は割と禿げるぞ
  25. 25. スパロボ好きの名無しさん
    FEでもやってろよ
    そういうのスパロボには求めてない
  26. 26. スパロボ好きの名無しさん
    毎ターン、必中、ひらめき、不屈、鉄壁、魂、気迫つかってきてくれていいのよ。
    ボスの回避、命中、防御、技量は限界値まで上げて下さいね。
  27. 27. スパロボ好きの名無しさん
    ※22
    燃えない。そんなのやりたきゃファミコンのゲームでもやってろ
  28. 28. スパロボ好きの名無しさん
    HP無駄にあげてただただ堅いだけの面倒な敵よりZANみたいな、HP低いがスキルのせいで嫌らしいユニットの方がゲームとしては楽しいってところと思うんだが
  29. 29. スパロボ好きの名無しさん
    ジスベル「呼んだ?」
    アイツ回復しまくるせいで実質HP100万削らんといかんらしいな……
  30. 30. スパロボ好きの名無しさん
    隠しボスはいいと思う
    ”最初から難易度選択”できて最難を選ぶとラスボスが他のルートとはまったく違うもの(別キャラ)になるとか
    そして、ゆとり勢は簡単な難易度を選択するから戦えないという
  31. 31. スパロボ好きの名無しさん
    強い敵出すよりもリセットプレイできないようにすればいい感じの緊張感味わえると思う
  32. 32. スパロボ好きの名無しさん
    バランス取った上で高難易度にしたいなら、ボスの能力なりストーリーなりで味方側の改造全キャンセル、個人強化全キャンセル、レベルは全員同じに固定にすればいい。
  33. 33. スパロボ好きの名無しさん
    ラスボスというか、最初からイージーとかハードとか難易度を選択できればいいんだがな
    その上でプレイヤーの多くがハードがハードじゃないと感じたら問題だけど
    ※29
    2OGの完璧親父経験した後だとどうもなぁ
  34. 34. スパロボ好きの名無しさん
    ※12
    4次、4次Sのネオグラと比べるとなぁ。まぁこっちは隠しだから比べるのも間違ってるが
  35. 35. スパロボ好きの名無しさん
    10ターン以内に倒せという制限付きのヴィンデル様
  36. 36. スパロボ好きの名無しさん
    資金の獲得方法を変えるのはどうだ。敵ユニットを撃破して得るのではなく、マップをクリアした後、決められた額しか入手できないようにすればいい。
  37. 37. スパロボ好きの名無しさん
    精神無効を付けとけば?
    プレースメントとか援護とかいろいろ要素はあるけど、SP20で絶対死なないという精神コマンドシステムある以上その他諸々の要素で難易度なんて出せんだろう
  38. 38. スパロボ好きの名無しさん
    ギルギルガンがHi-ν マジンカイザー 真・ゲッターを従えて隠しボスで出てきたら胸熱
  39. 39. スパロボ好きの名無しさん
    HPが1不可説不可説転あればだれも倒せんだろw
    10の7乗×2の122乗(1の後の0を1秒間に1個ずつ書いても人生が終わる)
    またはHPが1グラハム数あれば倒せないだろw
    (1の後の0を1秒間に1個ずつ書いていたら宇宙が終わる)
  40. 40. スパロボ好きの名無しさん
    強いのと倒すのが面倒くさいのは別物だと思うのだが……
  41. 41. スパロボ好きの名無しさん
    レナードのΛドライバ効果はちょっと新鮮だったな
    アレでスーパー系だったらヤバかった
  42. 42. スパロボ好きの名無しさん
    最近ではOG2のユーゼスか?っていうかOG3いつ出んのよ?
    ここまで何にも聞こえてこないとそもそも作っているのか?と不安になるわ。
  43. 43. スパロボ好きの名無しさん
    闇脳は辛かったなぁOG自体合体マンセーと火力インフレしてるとはいえ第2形態に回復大はきついや最近のはこっちの火力高いけどその割りにラスボスもろいな
  44. 44. スパロボ好きの名無しさん
    ジスペルは隠しボスなのに弱くて残念だったな。
    HPこそ多いけど、特殊技能が最低限のものだけでガードもプレッシャーも持たないから意外と脆いし、攻撃力も微妙。さらに前座も取り巻きも弱い。
    特殊技能てんこ盛りのヴェイガンギアを見習ってほしいものだ。
  45. 45. スパロボ好きの名無しさん
    アルファのグランゾンは周囲を自軍ユニットで囲った後、射程外にいるごひが挑発かけると
    2回行動をともに待機するだけで終了してくれるから
    反撃だけに気をつければいいだけで楽だった思い出
  46. 46. スパロボ好きの名無しさん
    斬はちょうどいい強さだったな。あんなボスがいい
  47. 47. スパロボ好きの名無しさん
    好きなアニメのロボットでヒャッハーするゲームに難易度()求められてもねぇ・・・
    難易度なら敵の強さよりUXみたいに仲間にするのが難しい方向に特化してほしいわ
  48. 48. スパロボ好きの名無しさん
    ※44
    そのウェイガンギアでさえ合体攻撃使いまくったら1ターンで終了するからな
    まあ、BXのインフレはアレはあれで面白いけどな
  49. 49. スパロボ好きの名無しさん
    ヴェイガンギアや完璧親父は「1ターンで倒さないと面倒なことになる敵」だから……
  50. 50. スパロボ好きの名無しさん
    最終的にみんなでボコるだけだし
    リセットコンテニューしまくるんだから難しくしても意味ない
  51. 51. スパロボ好きの名無しさん
    1ターン目から雑魚共々突っ込んでくるだけで結構阿鼻叫喚になりそう。
    大体のラスボスは動かないから事前準備を行えるってだけで少しこっち有利だし。
  52. 52. スパロボ好きの名無しさん
    ※51
    ついでに複数回行動+マップ兵器持ちだと良いな
  53. 53. スパロボ好きの名無しさん
    ファイアーエムブレム形式で非撃墜回数がカウントされ、更に出撃選択画面までしかセーブできなくすれば良いんでね?
    あとマスはいい加減四角じゃなく六角でやりたい
  54. 54. スパロボ好きの名無しさん
    新スパの宇宙篇後半とか?
    難易度はあんま覚えていないが、敵も味方も全員二回行動状態だった気がする。
  55. 55. スパロボ好きの名無しさん
    OG外伝のネオ・グランゾンの弱さよ
  56. 56. スパロボ好きの名無しさん
    別に撃破必須じゃなくて、特定のマップの特定の領域侵入で出現とかでええやん。今でも倒すのが難しい撤退ボスなんかはいるしね
  57. 57. スパロボ好きの名無しさん
    一応ネオグラは隠しじゃね?
    滅茶苦茶強いの?4次でいいやん
  58. 58. スパロボ好きの名無しさん
    基本システムそのままに条件をシビアにすればいいやろ
    リセット禁止、撃墜されたら死亡これだけでも難易度は上がる
    でもお祭りゲーにそんなもの求めてもなぁ
    ヌルゲーにしつつ各々が縛りプレイすればいいと思うの
  59. 59. スパロボ好きの名無しさん
    64のリーブラを強化しよう
  60. 60. スパロボ好きの名無しさん
    装甲13000(小声)
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ロム兄さん

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