1: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/04/19(日) 14:20:02.805 ID:z7sy9QHK0.net
全部使いたいのに

2: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/04/19(日) 14:24:31.335 ID:rg8mvoALp.net
アストナージが整備しきれないから

3: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/04/19(日) 14:24:33.761 ID:RFzfaTo9K.net
やたら多い敵がみんな待ち構えてるのが嫌
4: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/04/19(日) 14:32:16.609 ID:ScdekLKW0.net
5: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/04/19(日) 14:33:10.125 ID:SrUusPrQd.net
戦地は他にもあるから・・・
6: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/04/19(日) 14:34:23.568 ID:cHsEl05l0.net
大局将棋みたくなっちゃうな
7: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/04/19(日) 14:34:59.382 ID:KX+q7dXw0.net
残りの機体で本部を守ってるんだろ
容量的にマップ上に出せるキャラ数に限りがあるから
8: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/04/19(日) 14:38:37.240 ID:SrUusPrQd.net
>>7
大昔はそうだった
今なら余裕で全機出せるぞ
大昔はそうだった
今なら余裕で全機出せるぞ
9: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/04/19(日) 14:57:22.908 ID:rlguRnqG0.net
10: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/04/19(日) 14:59:18.213 ID:AwON3IWn0.net
ダイターンは甲板の上に立ってる
11: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/04/19(日) 15:02:21.588 ID:L76X0uIu0.net
・戦艦の護衛に何機か待機させないといけないから。
・パイロットの疲労回復のため全員は出撃させない
・作戦立案など頭脳労働役の人員が必要
・パイロットの疲労回復のため全員は出撃させない
・作戦立案など頭脳労働役の人員が必要
あたりじゃないの
13: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/04/19(日) 15:04:31.534 ID:P7sTPfzC0.net
護衛とか大規模だったら別働隊とかなんじゃね
12: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/04/19(日) 15:03:15.416 ID:8tz6TYwX0.net
できるよ
最初のうちは
最初のうちは
中盤ぐらいから出撃枠が足りないので、
もって増やしてほしいとは思いますが。。。
全機出撃したら、動かすのが面倒臭そうw
半分以上精神コマンド要因で戦艦待機させちゃいそうです。
そういったキャラを救済したサブオーダーシステムは良かったです。
補欠キャラのエースパイロットメッセージも聞くことができますしねw
引用元: http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1429420802/
2015年4月20日 12:13
2015年4月20日 12:17
周辺の敵は別働隊が引きつけてるから、精鋭部隊で中央突破してんのよ
2015年4月20日 12:18
2015年4月20日 12:34
2015年4月20日 12:45
2015年4月20日 12:49
全機体出撃前提で敵戦力を調整したらゲームバランスが破綻するだろ
2015年4月20日 12:52
過去作でも少数精鋭で突っ切った設定だから出撃可能数が極端に少ないステージとか有ったな。
天獄篇は出撃数にはそんな不満抱かなかったな。
2015年4月20日 13:00
2015年4月20日 13:13
2015年4月20日 13:14
2015年4月20日 13:41
特に単機シリーズ
2015年4月20日 13:55
Wにもあったよ
ナデシコA、ナデシコC、アークエンジェル、エターナル、リ・ホームと戦艦全部発進させて交代しまくったわ
2015年4月20日 13:56
2015年4月20日 13:58
二周目からだとお金が足りないんや…
2015年4月20日 14:32
戦艦が敵に狙われるイベントシーンが全ておかしなことになるから。
2015年4月20日 14:44
反面、その辺の釣り合い取るためかやたら増援多いしボスのHPのインフレ具合が結構酷いという欠点もある
2015年4月20日 15:44
2015年4月20日 17:41
2015年4月20日 17:46
戦闘アニメの背景で小さい爆発とかビームの軌跡が絶えず描かれてたり、出撃で選ばなかったユニットがランダムに援護してくれたり、とか
2015年4月20日 18:01
2015年4月20日 18:12
2015年4月20日 18:21
2015年4月20日 18:25
3Dできちんと表示するなら今でも限界値はそれほど高くないと思うぞ
SRPG作ってるメーカーがvitaだと結構キツイとどこも言ってるからな
2015年4月20日 19:16
日本一ソフトウェアがディスガイア5のインタビューでPS4なら100ユニット同時表示しても余裕とかは言ってたかな
2015年4月20日 19:07
システム入れ替える余裕ないだろうけど。
2015年4月20日 19:55
それがいわゆる召喚攻撃なんじゃ・・・
ユニット云々関係なく、大規模戦闘してる体のステージの背景で爆発光や射撃軌道は単純に欲しいけど
2015年4月20日 20:06
2015年4月20日 20:08
多いとダルイし少ないと物足りないし
2015年4月20日 21:02
天獄篇クリアして2周目突入したんだけど、パイロット養成しようとしたら他キャラPPは4桁とか3桁(1番多いので4000)なのにバナージだけPP3万とか訳分からん状態になってるんだが……
一体何がどーやら……
2015年4月20日 21:33
すっきりするしいつも出撃数の関係で倉庫にいくキャラも使える。
これからのスパロボはこれデフォでええやろ
2015年4月20日 21:40
人増えすぎは恐ろしいわ、地獄はW5人全員いたのに今はヒイロデュオ以外入らない
2015年4月20日 23:12
他のとこでヒイロがそうなったってやつもいたな
何かしらのバグの可能性がある
・・・これが可能性の獣か(違
2015年4月20日 23:40
2015年4月21日 00:19
2015年4月21日 02:14
2015年4月21日 02:30
2015年4月21日 03:15
2015年4月21日 06:01
でも今の難易度なら残念ながら必要ないね
2015年4月21日 06:36
ゲームバランスがぶっ壊れるからだろ
つうか仲間になったキャラが全員出撃できないのはスパロボに限らず
他のSLGでも普通にあるんだし、全機出撃させろって言う方がアレな気もするが
2015年4月21日 08:51
2015年4月21日 10:51
MXの戦艦援護攻撃とかWの支援攻撃というシステムがあってだな。
2015年4月21日 11:12
特にイベント会話がある奴
2015年4月21日 11:50
名も無きキャラも戦ってる的な描写がどっかにあったような無かったような
2015年4月21日 13:18
2015年4月21日 15:25
やっぱJみたいな戦艦に帰艦しながらの交代制がベストか。何故無くなった?
2015年4月21日 18:28
2015年4月21日 23:28
2015年4月22日 01:20
↓
自軍機数に合わせて敵ユニット増加
↓
PPどころか終わらないEP
↓
出撃枠減らせ!
2015年4月22日 03:07
でも育ててない奴は精神サポートで使ったら即戦艦に収納させる
2015年4月24日 13:58
2015年4月27日 12:50
初代が3機1チームで第二次が1機のみで第三次が2機1チームって
ニルファとサルファが最大4機までだったか
ニルファは楽しかったんだけどサルファは分岐多すぎて組みなおすのが大変だったんだよな
正直コストとか考えると分岐後組みなおすの大変だし初代Zの3機1チーム構成が一番色々使える上に苦労しなくて楽しかったわ
ALL攻撃とかの戦略幅も広がるしね。2機だとそこまでALL攻撃に力入れないって言うw
2015年6月16日 07:52
護衛が居たら必ず止められるなら初代ガンダムで戦艦が落とされるのはおかしいな。
2015年6月23日 10:31
世界規模で大量のユニットを展開するスパロボもやってみたい
ストーリーはほぼ入れられんだろうから
完全な別ゲーになるだろうけど
2016年5月5日 17:51
2017年3月26日 11:42
出撃させてもらえなかった時の光景を想像するとシュールすぎる