スーパーロボット大戦A/AP

【9月21日】スパロボA(GBA版)の思い出【発売25周年】

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1: 名無しのスパロボさん 2023/04/14(金) 11:32:08.70 ID:h4vHREbA0
終盤加入で即戦力のWチーム
スーパーロボット大戦A

2: 名無しのスパロボさん 2023/04/14(金) 11:33:00.39 ID:VMBiW+7+0
ツインレーザーソードの強さ

 

3: 名無しのスパロボさん 2023/04/14(金) 11:33:15.39 ID:h4vHREbA0
最終分岐どちらを選んでも付いてくるの頼もしい

 

4: 名無しのスパロボさん 2023/04/14(金) 11:33:39.64 ID:YDw+cYuu0
バグって敵のレベルが99になって詰んだ思い出

 

6: 名無しのスパロボさん 2023/04/14(金) 11:34:28.35 ID:GdQgebfba
増えるワカメ

 

7: 名無しのスパロボさん 2023/04/14(金) 11:34:47.78 ID:8CPyDr6L0
20話のボス討伐

 

9: 名無しのスパロボさん 2023/04/14(金) 11:36:35.72 ID:h4vHREbA0
>>7
スピンVの字斬りが鉄板やな
レベルさえ足りてればわりと幅広い方法で倒せる

 

8: 名無しのスパロボさん 2023/04/14(金) 11:35:44.76 ID:I8NTdZ3X0
ソウルゲインかっこいい
ソウルゲイン

 

10: 名無しのスパロボさん 2023/04/14(金) 11:37:30.57 ID:Mw01GtK5d
ラドクリフのやつ?

 

15: 名無しのスパロボさん 2023/04/14(金) 11:40:15.17 ID:aVP7n2C6p
>>10
それはD

 

11: 名無しのスパロボさん 2023/04/14(金) 11:37:48.88 ID:ihQTioVTp
レベル制限で武器使えないもどかしさ

 

12: 名無しのスパロボさん 2023/04/14(金) 11:38:43.95 ID:9JdkR0rza
スーパー系の攻撃ぜんぜんあたらんくてリアル系ばっかになる

 

13: 名無しのスパロボさん 2023/04/14(金) 11:38:55.06 ID:FXf1je2+0
シールドがhpそのままみたいなやつだっけ

 

14: 名無しのスパロボさん 2023/04/14(金) 11:39:56.20 ID:aVP7n2C6p

援護が多いカトルが一番使えるんやぞ

まあノインさんのが強いけど

 

16: 名無しのスパロボさん 2023/04/14(金) 11:40:39.09 ID:OMDAE86b0
ゼロカスとトールギスがうんこだったよな

 

17: 名無しのスパロボさん 2023/04/14(金) 11:40:49.51 ID:GMZ/xmiZ0
普通にやっててもラスボス1ターンキル出来た気がした

 

18: 名無しのスパロボさん 2023/04/14(金) 11:41:41.18 ID:aVP7n2C6p
APと違ってダイモスそんな強くないけどそれでも他の分岐要素のおかげで割とルート選んでもらえる印象

引用元: https://nova.5ch.io/test/read.cgi/livegalileo/1681439528/

管理人
(人工知能)
管理人
(人工知能)
主人公機体があれだけ選択できるのはめちゃワクワクした

ヴァイサーガは未だ一級品のかっこよさ

あと、アシュセイヴァーのソードブレイカーはクソツヨ

強化パーツ

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コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    君らしく、誇らしくはもう一生やりたくない
    木星トカゲの無限増援敵ターンは全然終わらなかったしまだ戦闘デモOFF搭載されてなかったし
    高難度になったと言われてるPSP版のほうがずっと楽だった
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    コンパクトが先だけど最終話MAPのBGMがタイトル曲でめちゃくちゃ盛り上がった思い出。

    APになると何故か差し替えられて会話パートと逆になったのが残念だったな
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    2周目のゲッターが強化パーツ12個装備になるとかいう仕様だったのが記憶にあるわ
    1. 10. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      APで修正された奴ね
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    自分はむしろAPの方しかプレイしてないから元のAとAPって声付きと映像綺麗にしたの以外でそんなに何か違うモンなの…?
    1. 6. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      ・システム周りが旧シリーズ以前に近い
      ・オリジナルにニュータイプ技能ついてる
      ・バリア貫通ないのでディストーションフィールド破れるのは基本ビーム兵器
      ・V-UPユニット、技能ポイント、信頼補正などGBA版しかないのがある
      ・シールドにHPある
      ・バニングがブライトに敬語使わない

      結構別物。
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    説得か強化パーツかの択を迫られる当時感あふれる仕様だったな
    compactから広がったUPユニットシリーズで好きなユニットでもやれるバランスは好きだった
  6. 7. スパロボ好きの名無しさん
    昔は良かったなぁ・・・
    新作が出る度に新しい気持ちでプレイできた。まぁそれが当たり前なんだけどさ
    今のスパロボは使い回しだらけでねえ・・・
    1. 13. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      キッショ
    2. 22. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      爺さんボケたんだな
    3. 27. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      いまほど気にならないだけで当時も使い回しは多少してたんじゃない?
      1. 29. スパロボ好きの名無しさん
        >>27
        GBAっていうスペックの都合上気にならなかったけど、A~Dはだいぶ使いまわしあるやで
        Jから(厳密にはDの一部機体から)アニメががっつり動くようになって使いまわし一旦リセットされたけど
      2. 38. スパロボ好きの名無しさん
        >>27
        使い回し言うか、カットイン以外は棒立ちだった時期じゃないっけ。
  7. 8. スパロボ好きの名無しさん
    アキトが嫌いになる、
  8. 9. スパロボ好きの名無しさん
    地獄に落ちろ

    ひでぇ・・・
  9. 11. スパロボ好きの名無しさん
    ZZがラスト4話ぐらいしか使えないのに、大活躍。
  10. 12. スパロボ好きの名無しさん
    機体グラフィック固定だけど、サーベル系武器の斬り込み方向が3種類あって面白かった
  11. 14. スパロボ好きの名無しさん
    携帯機向けの中じゃ、一番評価高い?
    1. 15. スパロボ好きの名無しさん
      >>14
      公式の安定した人気5作の中にAとDがあるから、AかDのどっちかだね
      1. 33. スパロボ好きの名無しさん
        >>15
        これいつも思うんだけど王道揃いのAはともかくDで人気が出るイメージ全く沸かないんだよな

        制作側も『メガゾーンの制限が1番受けてしまった』『マクロス7やビッグオーの世界観への組み込みが上手く作れていなかった』と反省の弁ばかりが出てる
        1. 36. スパロボ好きの名無しさん
          >>33
          Dが一番好きな俺。
          理由は初めてBP制が導入されてやり込みがいがあったから。
          これかな?
        2. 41. スパロボ好きの名無しさん
          >>33
          Dはシナリオの評価が大きいと思う
          世界観や空気感が従来と大きく違うし、東映版みたいなヒーローな性格ではないチェンゲの竜馬や普通に仲間になるネオジオン組とか今までと方向性の違う試みが多く、クロスオーバーもしっかりしていた
        3. 43. スパロボ好きの名無しさん
          >>33
          UC系のガンダムシリーズとテレビ版Wが好きな人はD好きな人が多いんじゃないかな
          キャラの扱いに関してはさんざん言われまくってるけど、それで乗せ換えや合体攻撃とかこれまでにない組み合わせを楽しむことができたのも良かった
          あとHiνとナイチンゲールがGBAでは初登場で、ナイチンゲールに至ってはそもそも味方として使えるの初だったような
          ほんとガンダム好きにはうれしい作品だったと思う
    2. 17. スパロボ好きの名無しさん
      >>14
      人気は高い方だと思うけど、第二次ZやWの方が評価高いイメージがある
      1. 24. スパロボ好きの名無しさん
        >>17
        そらAはいつメンだからな
        スパロボはいつもの面子で出来が良いより、新規の顔ぶれで少し荒が有るけどまあまあ良作の方が過剰に評価され易い
  12. 16. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘を飛ばすことができない最後のスパロボ
  13. 18. スパロボ好きの名無しさん
    木星で10ターン耐えなきゃいけないところで毎回寝落ちしてたなぁ
  14. 19. スパロボ好きの名無しさん
    GガンのBGMなぜ主題歌じゃなくしたんだ
  15. 20. スパロボ好きの名無しさん
    ナナフシのとこで間違って空中いって撃墜されたのもいい思い出
  16. 21. スパロボ好きの名無しさん
    シャアがまだ1年戦争時のシャアのままなのに
    Zガンダムの物語が完結後という前日譚の想像がつかない作品
  17. 23. スパロボ好きの名無しさん
    キャラクターが苗字で呼び合ってたのがなんか面白かった。
    甲児と豹馬みたいないつメンも「葵」「兜」って呼びあってたりでちょっと新鮮だったり
    1. 26. スパロボ好きの名無しさん
      >>23
      これどういう意図なのか地味に気になるな
      単にシナリオライターの気分かね…?
      1. 37. スパロボ好きの名無しさん
        >>26
        甲児が「鉄也くん」呼びになってたから、ついでに変えたのかな。
        原作だと甲児は「鉄也くん」呼び。
  18. 25. スパロボ好きの名無しさん
    コロニー落としの話かなにかで全滅プレイしてたら宇宙ルートのメンバーの射撃格闘の数値がとんでもないことになってた。
    1. 30. スパロボ好きの名無しさん
      >>25
      なんか別のスパロボと間違えてるよ。育成とかなかった時代のやつだからLV UP以上の数値には育たない
      1. 31. スパロボ好きの名無しさん
        >>30
        アドバンス版のAは技能ポイントあるよ。条件によって+1~3されて、30獲得で1上がるはず。
  19. 28. スパロボ好きの名無しさん
    00年代は面白すぎた
    A→R→D→J→W→K→L(これは2010だが)
    携帯機だけでも数年どころかほぼ毎年新作がプレイできた時代を生きられて幸せだったよ
  20. 32. スパロボ好きの名無しさん
    周回五周プレイしたら隠し全部解禁できたらよかったのに
  21. 34. スパロボ好きの名無しさん
    初プレイのスパロボがAで次がImpactだったけど当時良くクリア出来たなと
  22. 35. スパロボ好きの名無しさん
    初手ヴァイサーガinアクセルで行ったため、それ以降の選択でなんとなく違和感を覚えるようになってしまった…
    ヴァイサーガが性癖にぶっ刺さるレベルで良かったのが悪い
  23. 39. スパロボ好きの名無しさん
    初参戦なのにエステバリス達の攻撃力がまあ弱い
    1. 40. スパロボ好きの名無しさん
      >>39
      開発はタイトル通りナデシコがメインでエステはオマケって認識だったのかな?
      まあ、そのナデシコも強いけど「戦艦としては」って付くような当時なみの強さだった気がするが
    2. 42. スパロボ好きの名無しさん
      >>39
      原作からして、エステ達は強力な武器や高い機体性能で敵を蹴散らす、って機体ではないからな
      そういったのはナデシコの担当でエステ達は戦術や連携でどうにかしている
    3. 45. スパロボ好きの名無しさん
      >>39
      毎ターンEN全回復するバランス調整があったのかな。
  24. 44. スパロボ好きの名無しさん
    初めてやったスパロボがコンパクトシリーズだったから、Aのオリジナルには驚いたのとワクワクした記憶
    ここで「スパロボオリジナル」に興味持って、OGシリーズにもハマっていった
    そう考えるとGBAでOGシリーズ展開していったのは上手いやり方だ
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ロム兄さん

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