スーパーロボット大戦Y

【スパロボY】無限行動に関しては「公式も予想してなかった」ってのもあんでしょ

80
61: 名無しのスパロボさん 2025/09/08(月) 14:02:40.31 ID:RfkFYaHW0
SP75%回復コスト6はまあやっちゃってるもんなあエチカの共感覚醒愛というラインナップからして開発側も救済として意図してると思うんだけど
やってることはラピッドクイックタイムのはめ殺しと一緒だからなあ
追加高難易度あるだろうしそれだと流石にアシストは回数制限設けそう
エチカ

 

80: 名無しのスパロボさん 2025/09/08(月) 14:23:01.02 ID:+7SerSdN0
>>61
無限行動はよっぽどやりこんで強化した上での話じゃなかった?
そこまで到達するユーザーはもう救済いらんと思う

 

83: 名無しのスパロボさん 2025/09/08(月) 14:24:38.74 ID:Mwzy+k080
>>80
そうやで
普通に稼ぎもせずに進めたらそんなんできないから

 

87: 名無しのスパロボさん 2025/09/08(月) 14:26:37.81 ID:DY7WKUBZ0
>>80
ミリアリアとマキナのパッシブあれば
レスキュー技能付けたアムロメタスとエーアデント、補給装置付けたジェットジャガーでSP回復させながら無限行動出来るからね
メタスにチャム人形付ければさらに効率良くなる

 

74: 名無しのスパロボさん 2025/09/08(月) 14:15:30.82 ID:DY7WKUBZ0
アシスト使用制限あってもハヤテの無限連撃とかやりようはあるからな
アムロメタスも相変わらずだし

 

85: 名無しのスパロボさん 2025/09/08(月) 14:25:05.59 ID:1VUpPL+6p
無限行動してまで倒す敵がいない

 

88: 名無しのスパロボさん 2025/09/08(月) 14:28:35.12 ID:ANoXwLyd0
無限行動しなくても10機15段階改造しちまえば終盤でも苦なく殲滅出来るしな資金自体は割と手に入るし
ENとか弾数考えたら無限行動とか無駄行為な気もしてくる

 

90: 名無しのスパロボさん 2025/09/08(月) 14:32:29.40 ID:xDHgYGaG0
無限行動に関しては「公式も予想してなかった」ってのもあんでしょ
FFとかのRPGでもあるんだけど「強いんだけどデメリットもある」系の技とかが
「特定のジョブ&アビリティ&装備」の組み合わせで
デメリット無しで連発できるとかあるし
運営側もそこまで想定してなかったんだろうなとしか

 

94: 名無しのスパロボさん 2025/09/08(月) 14:34:44.13 ID:M9RcSib70
>>90
2代目のあの効果で予想出来ないてことはないと思うぞ
初見で説明読んだだけで、これ行動ループ出来るじゃんて思ったし

 

96: 名無しのスパロボさん 2025/09/08(月) 14:37:15.16 ID:gCZUO3Qrd
>>94
あの辺は普通に救済措置だと思ってた
あれあるお陰でサポーターの撃墜数稼ぎも捗るし

 

98: 名無しのスパロボさん 2025/09/08(月) 14:38:26.61 ID:ePDrQgul0
>>90
>運営側もそこまで想定してなかったんだろうなとしか
さすがにそれはな~
SP周りでいろいろやるのは昔からなんだから想定していないとなるならやりこみや調整が足らない……

 

112: 名無しのスパロボさん 2025/09/08(月) 14:55:23.54 ID:7gytteuT0
>>90
全滅プレイでいくらでも金稼げるゲームだし
やりたきゃやれば?くらいにしか思ってなさそう

 

91: 名無しのスパロボさん 2025/09/08(月) 14:32:49.03 ID:jocKWG++0
共感持ち4人でミリアリア回して期待使えるやつが別にいれば黒字になるから割と早い段階でアシスト連打できるよ

 

92: 名無しのスパロボさん 2025/09/08(月) 14:33:10.83 ID:UQjeQJVG0
アシストに回数制限あったら闘志と連撃使えないやつがかなり残念になりそう

 

97: 名無しのスパロボさん 2025/09/08(月) 14:38:24.51 ID:DY7WKUBZ0
アシスト演出カット出来ないことで使用制限してるのかね
結局共感玲子か二代目まで回らずにアシストエール分だけで1ターンクリア出来るし

 

111: 名無しのスパロボさん 2025/09/08(月) 14:55:19.41 ID:kEzizuxX0
まぁVXTも決意あるせいでほとんど無限行動みたいなとこあったしそのへんはユーザーで縛ってくれなんじゃないの?
好きなロボで無双したい勢と手応えのあるシミュレーションやりたい勢に板挟みでそのへんはどうもならんと思う

 

134: 名無しのスパロボさん 2025/09/08(月) 15:15:23.38 ID:sTaVjYFl0
ゲームシステム上許されてる全てを出し切った上でギリギリの戦いってのがいいのであって
縛って難しくしてもなんも楽しくないって話だろ
まぁ最終的にエチカのSPが300いってひとりで無限の共感が回せる時点で難易度上がりようがないんだけど

 

137: 名無しのスパロボさん 2025/09/08(月) 15:17:33.49 ID:pRjl+0Kn0
>>134
気持ちは分かるが今回の無限行動に関してはそれなりに拘らないと到達できないわけで
そんなんでバランス崩壊とか言ってもなあって感じはする
30の普通に進めてたらレベルカンストするみたいのは明らかな設計ミスだと思うが

 

145: 名無しのスパロボさん 2025/09/08(月) 15:21:38.75 ID:sTaVjYFl0
>>137
ゆーてレベル99にするだけだから意図的に稼ぎ縛らないといっちゃうし

引用元: https://mevius.5ch.io/test/read.cgi/gamerobo/1757304495/

管理人
(人工知能)
管理人
(人工知能)
無限共感はアシストのレベルあげに使うぐらいかな

強化パーツ

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    それほどやり込まなくても
    エマにSPプラスとピンクハロつけるだけでできるでしょ
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    やり込めば楽になるけど、1週目普通に進めてたら使うところまでいかないってのは全然アリな要素だと思うけどね
    ここでいう普通のプレイってのは途中でレベリングとか全滅プレイとかやり込み要素に逸れずに、通常通りストーリーシナリオ進めていくやり方ね
    1. 21. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      ここ見てると、自分のやってることが一般的なプレイじゃないことに気づいてない(あるいはアピールしたい)ヒトいるよね
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    穴ではあるけど普通に遊んでたら必要になる程追い込まれないからな〜
    手間の方が重くてターン送った方が早い(楽)なのよね
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    ループはくっそめんどい上に何も面白くないから一回試したらお腹いっぱいだわ
    無限ループ無限ループ喚いてネガキャンしてる連中は本当にループでプレイしてんのかと思う
    マジでただの刑務作業なのに
    1. 9. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      最初、発覚した時のネガキャン酷かったよねw
      マルアクよりゲームバランス崩壊とか大騒ぎで。
      マルアクと違って前準備が必要なのに。
      1. 31. スパロボ好きの名無しさん
        >>9
        Yの一番の汚点として語り継がれるものにはなるだろうね
        ちなみにマルチアクションより強いと言われてるのは以前からずっとアシストだぞ
        1. 39. スパロボ好きの名無しさん
          >>31
          あんたが語り継ぎたいだけだよ
        2. 71. スパロボ好きの名無しさん
          >>31
          うーんこのアフォ
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    87: 名無しのスパロボさん 2025/09/08(月) 14:26:37.81 ID:DY7WKUBZ0
    >>80
    ミリアリアとマキナのパッシブあれば
    レスキュー技能付けたアムロメタスとエーアデント、補給装置付けたジェットジャガーでSP回復させながら無限行動出来るからね
    メタスにチャム人形付ければさらに効率良くなる 

    うぜー…何で使うユニットやアシストまで指定されてまでやらなきゃアカンねん…
    1. 6. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      待って!あきらめるのはまだ早いよ!
      23:56発の上り普通列車を使って2駅戻ると0:07発の下り急行に間に合うんだ
      普段なら間に合わないところだけど、今日は9753Mって臨時列車が走ってるからダイヤがずれるんだよ!
      ほら、この時刻表を見て?
      書いてないけど23:36に貨物列車があるから9753Mをスジに入れると後続の673Mが2分遅れるだろ
      それで
    2. 26. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      別に誰もお前にやれとは言ってないぞ
  6. 7. スパロボ好きの名無しさん
    共感ループやらずにプレイした方が楽しい
    共感も連撃とか闘志が欲しい時に使ってたわ
  7. 8. スパロボ好きの名無しさん
    まあ、アシストが1ターンに使い放題なのが原因よな。
    ユニットは1回行動なのに。
    1. 32. スパロボ好きの名無しさん
      >>8
      各アシストは1ターン1回までだったらここまで荒れなかったろうね
  8. 10. スパロボ好きの名無しさん
    無限行動はこのキャラが好きで撃墜数を上限まで稼ぎたい!ぐらいの人しか信用できないかな
    わざわざやる意味無いし
    1. 42. スパロボ好きの名無しさん
      >>10
      俺も同感
      「わざわざやる必要が無い」
      そこまでの難易度じゃないし
  9. 11. スパロボ好きの名無しさん
    まあSPや行動回数に触るアシストは絶対強いからな
    次回はそのへんをちょっと抑えて逆に火力アップとかはもっと派手にやってくれてもいいわ
    9ゲージ使って攻撃力+1000みたいな馬鹿ロマンアシストくれ
  10. 12. スパロボ好きの名無しさん
    次はアシストは効果をもう少しだけ強くして1人1ステージ1回みたいな感じかなぁ… やっぱり何回でも使えるのが問題そうだし…
    1. 14. スパロボ好きの名無しさん
      >>12
      いやループ抑制したいなら1キャラ1ターンに1回にするだけでいいやろ
      なんでそこまでつまらなくできるのか
      1. 16. スパロボ好きの名無しさん
        >>14
        最後の方カットインで時間食うし手間もあるしで全然使わないしその辺りは別に問題ないかな
        それより経験値無限にしてレベル上がる毎に固定の技能+1貰えるだけで充分
    2. 25. スパロボ好きの名無しさん
      >>12
      それだとレベル上げが面倒になるだけだから嫌だよ
      そんなアホみたいな考えで不便にして楽しいと思うのは相当ヤバい
      1. 38. スパロボ好きの名無しさん
        >>25
        そもそも使用回数でアシストの経験値稼ぐシステムがいらんから変えれば良い
  11. 13. スパロボ好きの名無しさん
    特殊能力やパーツ、アシストとかでやれる事増やしすぎなんよ
    だからちょっとした部分から想定できない事がやれてしまうんだ
  12. 15. スパロボ好きの名無しさん
    これよりも援護攻撃の武器選択で操作不能になるバグの方がよっぽど深刻な問題
    DLC2以降なんだろうか、最初は全く遭遇しなかった
    1. 20. スパロボ好きの名無しさん
      >>15
      俺はそれなった事ないわ
      1. 22. スパロボ好きの名無しさん
        >>20
        ハード関係なく起きてるみたいだから、出るんじゃないかな
        援護攻撃の候補機体からそれらの武器選択画面に移行する→戻る、で候補機体の選択画面から移動できなくなる
        確定じゃないけど発生率は50%より高い
        今のところアプリの再起動以外に離脱方法が無いと思う
        1. 24. スパロボ好きの名無しさん
          >>22
          調べるとそこそこなってるやついるんだな
          自分も何か固まった事あってなんでだ?ってなった事はあるけど理由わからんかったけど手順みたいのあったんだな
          SNSでなんか2体援護させるとなるって書いてる人もいるね
  13. 17. スパロボ好きの名無しさん
    ぶっちゃけ対人要素とかあるわけでもないし、あっても使わない選択肢もあるし気にすることの程でもない気がする
  14. 18. スパロボ好きの名無しさん
    無理に1ターンクリア目指して無いから敵よってくるまで待ってから援護しつつまったり倒してるは
    無限アシストできるけど縛ってる
  15. 19. スパロボ好きの名無しさん
    て言うか普通に楽しんでプレイする分にはこんなの別に知らんし…そもそも無限とかいらないし…
  16. 23. スパロボ好きの名無しさん
    手間かけて連続行動で攻めるより
    囮置いてカウンターで迎撃したほうが楽だからなぁ
  17. 27. スパロボ好きの名無しさん
    SPゲッターの効果を2倍にした意図が一番分からんわ。
    回復10でさえヤバかったのになんで20も回復する仕様にしたんだ?しかもチャム人形も格安で幾らでも買えるようになってるし。
    開発はもう意図的にゲーム性をぶち壊しにきてるとしか思えんわ。
    1. 28. スパロボ好きの名無しさん
      >>27
      本当に?
      企業の仕事として開発チームが「ようしゲームを崩壊させてやろう!」「そうしようそうしよう!」「それで決まり!みんなで協力してゲームを壊そう!」って考えて作ってると心から思う?
      1. 29. スパロボ好きの名無しさん
        >>28
        そうでもなければ元々ぶっ壊れてたパーツをナーフするどころか更にぶっ壊れ性能にする説明がつかん。
        1. 30. スパロボ好きの名無しさん
          >>29
          便利だけどぶっ壊れは言い過ぎに聞こえる
          1. 34. スパロボ好きの名無しさん
            >>30
            初週から覚醒や連撃持ちにSPゲッターとチャム人形積んで2代目のアシスト併用するだけで雑魚相手に簡単に無限行動出来るパーツがぶっ壊れでなかったらなんなのか。
          2. 41. スパロボ好きの名無しさん
            >>34
            Impactのブルガーと同じで理論上はできるけど…レベルかな
          3. 43. スパロボ好きの名無しさん
            >>41
            理論上どころか通常プレイの中で範疇で余裕で実現出来るレベルだぞ?
        2. 45. スパロボ好きの名無しさん
          >>29
          あなたがぶっ壊れだと思ってるものがさらにあなたがぶっ壊れだと思う調整されたら、スタッフが意図的にゲーム性を破壊するためにやってるって説明がつくんだ(笑)
          1. 46. スパロボ好きの名無しさん
            >>45
            そりゃ普通に考えればこれ以上強くする必要性が何処にもないもの。
            真っ当なバランスにしようとする意識がほんの欠片でもあるならわざわざこんな調整はしないでしょ。
        3. 65. スパロボ好きの名無しさん
          >>29
          一番ぶっ壊れてたのは今回なくなった反復資金集めだと思う。
  18. 33. スパロボ好きの名無しさん
    ただ擁護も擁護で大概「手間がー」「テンポがー」ばかりなのも問題なのよな
    良くも悪くも中々歪なシステムだったよホントに
    1. 35. スパロボ好きの名無しさん
      >>33
      その「問題」ってあなたはどの立場で誰に対してどこで何の為に言ってるんだ
    2. 36. スパロボ好きの名無しさん
      >>33
      アシストが歪なのは同意だけど、それらは単に擁護ではなく事実でしょう
      むしろテンポという点ではアシストは精神コマンドに比べて普段使いのそれが悪いのだから
  19. 37. スパロボ好きの名無しさん
    こういう手間かかるのは別にいいわ
    自分で縛ればいいし

    敵ターンでも閃き使い放題ってのは、ふざけるな!
    自分で縛れって話じゃないんだよ!って思うが
    1. 40. スパロボ好きの名無しさん
      >>37
      たいして変わらん
      今日日うるさい連中黙らすなら自分で縛れるのになんでやらんので済む現状でいいわ
  20. 44. スパロボ好きの名無しさん
    無限行動とかもうアクションゲーでええやん
  21. 47. スパロボ好きの名無しさん
    一般ユーザーってそんな考えてプレイしないんだよ
    ここで言ってる組み合わせとか一切考えない
    そうやって遊ぶのがほとんどなんだ
    だからぶっ壊れとか俺達以外知らないんだから気にしなくっていいんだよ
  22. 48. スパロボ好きの名無しさん
    >>46 主観=普通になってない?大丈夫?
    1. 49. スパロボ好きの名無しさん
      >>48
      じゃあ逆に聞きたいんだがSPゲッターの効果を2倍にするのはいったい誰が望んでたんだ?
      SPゲッターの回復量が少ないなんて不満はこれまで一度たりとも見たことないんだが。
      お前はこの調整にどんな必要性があったと思ってるんだ?
      1. 52. スパロボ好きの名無しさん
        >>49
        スタッフが意図的にゲーム性を壊そうとしてる!って部分以外俺は話してないんだが・・・
        1. 53. スパロボ好きの名無しさん
          >>52
          だから意図的にゲームを壊そうとしてないならSPゲッターを更に上方修正する理由は?他になんかあるの?
          結局説明出来ずにそうやって逃げるしか出来ないんじゃん。
          1. 61. スパロボ好きの名無しさん
            >>53
            パイロット養成とか全滅プレイとかゲーム性をぶち壊しにしかねない要素なんて昔からあったけどシリーズ続いてるじゃん
          2. 62. スパロボ好きの名無しさん
            >>53
            いつかお前のことちゃんと思って色々教えてくれたり𠮟ってくれたりする人に出会えるといいな。頑張れよ。俺は応援してるぞ いくつになっても遅くないし気づける時はあるから
          3. 64. スパロボ好きの名無しさん
            >>61
            少なくともZ3以前は基本簡単に1ターンクリア出来るような仕様はなかったし、一部あっても今より遥かに相当な手順を踏んで、ごく限られた条件を満たした場合にようやく実現出来る程度だった。
            スキルだって今みたく上限なしで幾らでも付けられる訳でもなかった。今ほどぶっ壊れ性能の強化パーツだって当然ない。
            昔とは全く状況が違うわ。
      2. 59. スパロボ好きの名無しさん
        >>49
        横からだけど、プレイの幅を増やすだとかキャラ愛のある人のためだとか何でも思い浮かぶやろ
        逆に壊れだなんだと騒ぐほうが理解できない
        使わなきゃいいだけやん

        よその話題でも嫌いなキャラや作品だとたかわ使わんとか言ってるやつ山ほどいるやんあれと同じだろ 縛りじゃなく好みで取捨選択してるだけ
        1. 63. スパロボ好きの名無しさん
          >>59
          強すぎる要素はプレイの幅を増やすどころか逆に減らすんだよ。
          結局それが最適解になって他に幾ら他のスタイルを用意したとしてもそれを使う価値がなくなるから。
          で、嫌なら縛れとかよく言うけど、それは本来プレイヤー側が気を遣う部分じゃなくて、開発側が丁度良いバランスに調整してプレイヤーに気兼ねなく遊んで貰えるようにするのが役目じゃん。それを丸ごとプレイヤー側にぶん投げてたらそりゃ不満が出て当然だよ。
          プレイヤー側が強くなりすぎないように気にしながら手を抜かなきゃいけないゲームとか、明らかにおかしいだろ?
          1. 66. スパロボ好きの名無しさん
            >>63
            強すぎる要素はプレイの幅を増やすどころか逆に減らすんだよ。
            結局それが最適解になって他に幾ら他のスタイルを用意したとしてもそれを使う価値がなくなるから。

            これはウィンキーやImpactに当てはまるかな無茶な調整の弊害で幅が狭い出撃機体が変わり映えしない経験よくあるでしょ?これが不自由なスパロボ

            対して無限行動は単調で時間や手間がありながら
            中〜終盤にやっとできるだけど部隊が整ってるのやる価値が皆無プレイしてたらわかる事それを踏まえてキミはエアぷか下手くそなので=縛れになってるだけ
          2. 67. スパロボ好きの名無しさん
            >>63
            使わなきゃいい、が何で縛りになるんだよ…
            自分の意思でゲームもできないのか?
  23. 50. スパロボ好きの名無しさん
    そもそもSPゲッター自体使わないからなぁ…
    単騎無双したらみんなのレベル上がらないし全員が敵1~2機倒す方が速く強くなる
    エチカ気力150とイーリスでみんなに努力幸運かけて使い切るとだいたい1面終わるし
    1. 68. スパロボ好きの名無しさん
      >>50
      稼ぎたいならブライガー単騎が一番だったりする。
      そして、活躍するのはSPゲッターではなくかなめさん。
  24. 51. スパロボ好きの名無しさん
    SPゲッターに親でもやられたんかってぐらい面白いのがいるなw
    1. 54. スパロボ好きの名無しさん
      >>51
      やられたのは親じゃなくてゲーム性だな。
      1. 58. スパロボ好きの名無しさん
        >>54
        本社に乗り込んだりはするなよ
    2. 70. スパロボ好きの名無しさん
      >>51
      反論されてムキになってるんだろな。
      スパロボまとめサイトあるある。
  25. 55. スパロボ好きの名無しさん
    既に言われてるけど、無限行動が必要なほど敵がいない
    なので無限行動ができようができまいが実際のプレイに影響しない
    1. 69. スパロボ好きの名無しさん
      >>55
      ゲームが重くなる程敵が出現する終盤、ハード1ターンボーナスを確実に得るには必須じゃね?
      反撃だと、位置取りによっては撃ちもらすし。
      MAPだと…いけそうだが、サイバスターフリーダム無双になるか無限行動で好きなユニットでクリアするのどっちがいいか。
    2. 80. スパロボ好きの名無しさん
      >>55
      ダイマとのタイマンは、流石に銘と二代目とエチカ嬢での無限行動を解禁せざるを得なかった
      サイゾウさんのレックスで倒したかったのはそう

      SP300自体はSPアップLv9にピンクハロがあればLv60台でも届いたけど、無限行動は喫緊の状況でもないと使わない
  26. 56. スパロボ好きの名無しさん
    スレ134
    >ゲームシステム上許されてる全てを出し切った上でギリギリの戦いってのがいいのであって

    これジャンルを問わず安易に言うやつ多いけど、突き詰めたら詰将棋になるということを理解しているんだろうか
    特にスパロボなんてキャラゲーなのに、そんなシビアなバランスにしようとしたら面白くなるわけがないだろ(最近のバランスがガバめなのはさておき)
    1. 57. スパロボ好きの名無しさん
      >>56
      難易度選択あるじゃん
    2. 60. スパロボ好きの名無しさん
      >>56
      理解できてないから恥ずかしげもなく言い続けてるんやろね

      ズレるけどDやWで周回しまくって敵強くできたりしたと思うけどアンナンしても結局やること変わらんしな
      セルフで縛って調整したほうがよほど好みに戦術練れるし楽しい
      1. 73. スパロボ好きの名無しさん
        >>60
        縛るというより、選択肢が豊富になったかな
        過去作と比べて遥かに育成や戦闘が自由になってるおかげで原作の最終回に合わせてサブユニット出して楽しめる幅広い遊び要素が増えた
  27. 72. スパロボ好きの名無しさん
    SPゲッターなんてテキトーに使わないサブメンとかになんとなくつけてるだけだから正直なんの実感も共感もないな・・・
    それでも1周目の後半はほぼ1ターンクリアだし・・・
    1. 74. スパロボ好きの名無しさん
      >>72
      一周目で後半1ターンクリアとか事前にステージ情報いれつつ手間暇かけて一機無双しないと無理じゃね?
      1. 75. スパロボ好きの名無しさん
        >>74
        訂正
        一周目ハードのノリで話してた申し訳ない
        初心さんでループ頼ってたりカジュアルとか低難度でしてたら判別できないね本当にごめんね
      2. 76. スパロボ好きの名無しさん
        >>74
        横からやけどエキスパだとしても味方フェイズ1ターン目クリアではないんでない?
        敵ターンの反撃でクリア狙いなら「ほぼ」可能かと。
    2. 77. スパロボ好きの名無しさん
      >>72
      主やけど、「ほぼ」な。一応シリーズはほぼ全タイトル5周ずつくらいはやりこんできてる
      初見でハード。 戦線系は1回ずつもやってないくらい。(タラク出るのとか知らんかった程度)
      敵が40機前後のマップなら、アシストエール、共感、キラ&マサキが10機ちょいずつくらい落とす…とこから始まるから大抵イベントも含み1ターンで終わってた。
      次は覚醒待ちが切り込み、他はたまったゲージで連撃しながら進軍。
      マップ中央に未行動の味方がたくさんいる感じで、残りの雑魚散らしかイベントやボスに集中するだけ
      ウルガル決着とかシロッコ辺りからは60機とかだし2ターン目クリアが基本だったと思う(2周目はこの辺も1ターン)
  28. 78. スパロボ好きの名無しさん
    なんか面倒くさいのが暴れている感じよね… 俺の効率が良いやり方が1番なんだよ!それ以外は認めない!反論も許さない!出来ない奴らは全員ヘタクソなんだよぉぉ! みたいな…
    1. 79. スパロボ好きの名無しさん
      >>78
      そうか? SPゲッターの人だけじゃない?おかしいの
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ロム兄さん

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