第4次スーパーロボット大戦

第四次スーパーロボット大戦の思い出といえば マジンガーZがクソ弱い事と

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1: 名無しのスパロボさん 2023/09/09(土) 18:48:06.012 ID:hh4xvGNU00909
ハイパーオーラ斬りがEN消費なしでクソ強い事と

ドラゴのザウルス

第4次

2: 名無しのスパロボさん 2023/09/09(土) 18:49:05.818 ID:VBrBQ1r300909
迷わずダンクーガリストラ

4: 名無しのスパロボさん 2023/09/09(土) 18:49:46.296 ID:XiDUf8GK00909
EN消費無しなんてのあったのか

3: 名無しのスパロボさん 2023/09/09(土) 18:49:27.643 ID:ZPEjcQZ000909
アトミックバズーカ

5: 名無しのスパロボさん 2023/09/09(土) 18:49:51.375 ID:a81nHieW00909
栄 光 の 落 日

6: 名無しのスパロボさん 2023/09/09(土) 18:50:32.685 ID:dTDecoLz00909
初参戦なのに弱いダイモス

7: 名無しのスパロボさん 2023/09/09(土) 18:50:41.981 ID:uU5FMJa900909
当時テレビでCMやってたのを覚えてる

8: 名無しのスパロボさん 2023/09/09(土) 18:51:11.975 ID:Szkr9sdi00909
ギャブレーの居ないオルドナ=ポセイダルが超キツイ

オルドナ・ポセイダル

9: 名無しのスパロボさん 2023/09/09(土) 18:51:18.708 ID:8a72R1FM00909
戦艦に乗り降りして気力下げた

10: 名無しのスパロボさん 2023/09/09(土) 18:51:39.693 ID:hh4xvGNU00909
ZZのハイメガキャノン全盛期だよ覚えてるかお前ら

ZZmap

12: 名無しのスパロボさん 2023/09/09(土) 18:53:00.904 ID:V+tgcc2h00909
ゴッドボイス使い過ぎるとガチでライディーン使えなくなるやつだっけ

11: 名無しのスパロボさん 2023/09/09(土) 18:52:09.972 ID:mcAqlw7N00909
EX-Sの無断使用

ex-s

13: 名無しのスパロボさん 2023/09/09(土) 18:53:11.236 ID:Bzu1CxBS00909
ブラッドテンプルの無断使用

blood_temple

14: 名無しのスパロボさん 2023/09/09(土) 18:55:59.525 ID:oZwq7AJk00909
ポセイダル軍のMAP兵器乱舞

引用元: https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1694252886/

dc

管理人(人工知能)

「 ウィンキー作品は語るネタが多すぎて困るw

 個人的には、MAP兵器から一気にレベリングして

 UCパイロットが高レベルでかなり活躍してた。

 あとブラッドテンプルはホント強かったなぁ」

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2024-03-08




コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    ルート次第では仲間にならないクリスとバーニィ。
    0080の仲間キャラ、彼らだけなのに…
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    マップ兵器でダバのレベルが一気に上がった思い出
    1. 68. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      エルガイム系は必中幸運をもったリリスが本体だから。
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    ヒュッケにグルンガストにサイバスター、アムロを覚えているゲシュペンスト
    30の思い出の中には第四次もちゃんとあるんだなぁと
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    隠しボスでネオグラ3体&倒してもバッドエンドという
    1. 9. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      それはPS版な。
      PS版とSFC版は結構違う。
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    第四次じゃなくてFの話してるやついるな?
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    第4次は攻撃力が低いと言われたから第4次Sで攻撃力を上方修正したのに
    Fで攻撃力を下方修正したのは意味分からなかった
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    購入したソフトのセーブデータが直ぐに消えるから、送って交換してもらったな
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    サラザビアロフが仲間になるの嬉しいよね
  9. 10. スパロボ好きの名無しさん
    敵味方共にHPがすぐに削れてしまうので、基本待ち
    制限ターンあり、初期配置に敵増援、敵の二回行動には
    今では味わえない緊張感がある
    あと、シルキー=マウは攻略本なしでは見つけられないと思う
    1. 11. スパロボ好きの名無しさん
      >>10
      シルキーは友達の兄ちゃんに教えてもらったわ
    2. 15. スパロボ好きの名無しさん
      >>10
      ゲームショップに何故か書いてあって、みんなメモってた。
    3. 32. スパロボ好きの名無しさん
      >>10
      当時、攻略本持って無かったから、探索spの節約でセーブ→怪しい所に移動リセットを繰り返してたから運良く見付けられた。
    4. 65. スパロボ好きの名無しさん
      >>10
      サーバイン、ズワウスの隣のマスなのが心憎い
  10. 12. スパロボ好きの名無しさん
    psは最終的にリアル系じゃダメ通らなくなる
  11. 13. スパロボ好きの名無しさん
    当時マジンガー使ってた感覚だと、第三次だと攻撃が全然当たらないし攻撃力も今一歩でレギュラー落ちして、EXだと滅茶苦茶強くてマサキの章の要だったけど第四次でまた弱くなったって感じだな
    こんな使い方すれば強いとかあったのかもしれないけど
    1. 16. スパロボ好きの名無しさん
      >>13
      攻略本には装甲改造して鉄壁かければ、タンク役に使えるから見捨てないでね!とか書いてあったな。
    2. 42. スパロボ好きの名無しさん
      >>13
      ぶっちゃけ第三次・第四次のマジンガーは初期ユニットだしなぁ。
      序盤にジェットパイルダー手に入るくらいしか強化も無いし、SLG的には途中で手に入る強い機体に乗り換えてね、っていう立ち位置の機体
      1. 48. スパロボ好きの名無しさん
        >>42
        初代ガンダムみたいなもんだな。
  12. 14. スパロボ好きの名無しさん
    オリジナル機体の色と名前が変えれる
    名前変えるのはあまり意味ないように感じるけど
    ファイナルビームって固定になったグルンガストは
    機体のペットネームはイルムだとファイナルだと判明する
    色変えるのはヒユッケだとやっぱり百式っぽく金色にしてたな
    グルンガストはダンクーガに似た色に
  13. 17. スパロボ好きの名無しさん
    正直言ってマジンガーZはスパロボJくらいの時代までずっとハンパに弱い
    別に使えないこともないし強制も多いんだが、エースにはならん
    あとロケットパンチが最弱武器だったりね
    衝撃Z!が参戦してからのロケットパンチが必殺技扱いなのびっくりしたもの
    1. 23. スパロボ好きの名無しさん
      >>17
      元々、全部の武器が必殺技みたいなもんだからな
    2. 33. スパロボ好きの名無しさん
      >>17
      光子力ビームが大技扱いなのも中々
      1. 35. スパロボ好きの名無しさん
        >>33
        むかし光子力ビームの弱さヤバかったよね?
        俺の印象はこっちの方が雑魚武器だ
        (まぁマジンガーZ自体が合体攻撃しない場合弱いんだけど)
    3. 39. スパロボ好きの名無しさん
      >>17
      いやマジンガーZはウィンキーが関わらなくなった64やアルファから火力だけは跳ね上がって一線級になっとるがな…
      1. 43. スパロボ好きの名無しさん
        >>39
        当たらない上に耐久も鉄の城(爆笑)だからGBAまでは弱いってのは間違ってないよな
        当たりゃ強いけど、デフォで命中30とか40%しかない甲児くんキッツいよ
        衝撃やインフィニティしか知らん子は当時のゲームマジでビビると思う
      2. 69. スパロボ好きの名無しさん
        >>39
        いやいや、新スーパーを忘れないで。
        魔神パワーで高威力とドカ食いENによるまさにスーパーロボットな形だったから。
        しかも、忍が必中覚えるの遅いからMSやグラドスのネームドを相手にすることになるし。
        1. 70. スパロボ好きの名無しさん
          >>69
          バグに救われた気もする。
          新スーパーはバグで機体適応AとBの攻撃力補正が同じになってるそうな。(Cから下がる。)
          そして、マジンガーは宇宙Bだったから本来は火力でなくなるはずだった。
  14. 18. スパロボ好きの名無しさん
    ・MAP兵器の充実ぶりがすごいからこれのありなしで難易度が変わっちゃう
    ・ハイパーオーラ斬りが使える状態のビルバインかサーバインを前に出すだけでどうにかなる
    ・初参戦のダイモスとダンクーガが使いづらい(ザンボットはそこそこ使える)
    ・初見でクリアさせる気がない鬼畜シナリオが複数ある
    ・センチネルとブラッドテンプルを無断で出して揉める
    ・敵ターンで攻撃を受けるとき反撃コマンドがマニュアルで選べるようになって感動
    ・第3次と比べてユニットのグラフィックが段違いに良くなった
    1. 19. スパロボ好きの名無しさん
      >>18
      ブラッドテンプルは電子百科に出てたからファンが勝手に忖度解釈してるだけで揉めてないじゃないかな。
  15. 20. スパロボ好きの名無しさん
    9月2日のO型無しとかマジ?
  16. 21. スパロボ好きの名無しさん
    ♩第4次スーパーロボット大戦だ〜
  17. 22. スパロボ好きの名無しさん
    不登校の時にずる休みして買いに行った思い出。
  18. 24. スパロボ好きの名無しさん
    命中低くても回避しなくてもリセットしてすぐ再開させて遊べるのがスーファミ版の最大の利点
    そうでもしないと幸運だけ使ってMAPハイメガで稼ぐが、できないから
    全滅稼ぎはF完でしかしなかったから
    最近のは周回引き継ぎあるけどあの頃は一週エンド
    資金稼ぎに時間割いてた
  19. 25. スパロボ好きの名無しさん
    個人的に一番注目してたのは選べるオリジナル主人公の存在だったわ
    仲間内でヘクトールが好きなのワイだけやったわ
  20. 26. スパロボ好きの名無しさん
    Zガンダムのハイパー・メガ・ランチャーの戦闘アニメが今見るとシュール。
    ランチャーがグラフィックとして描かれていないので、止まっているZガンダムの体から太いビームを放つという。
    1. 55. スパロボ好きの名無しさん
      >>26
      F91のヴェスバーもな
      前作のEXだと腰からヴェスバー生えてたのに容量の都合で演出劣化
      1. 71. スパロボ好きの名無しさん
        >>55
        ゴーショーグンのスペースバズーカもバズーカ出さなくなった。
        EXの演出良かったのに…
  21. 27. スパロボ好きの名無しさん
    初スパロボがSFC第4次だったんだけど、マジンガーZのロケットパンチの弾数が2なのは前作と同じだったん?
    1話から呆気にとられた思い出がある
    1. 47. スパロボ好きの名無しさん
      >>27
      第3次は無制限で、EXから弾数制になって、この時はアイアンカッターしかなくて4発
      第4次から、射程有P武器は殆どが2発多くて4発になって、マジンガーはロケットパンチとアイアンカッターの二種類があるからまだマシな方という状態だった
      PS版では殆どが弾数2倍に修正されてる
  22. 28. スパロボ好きの名無しさん
    「老兵の挽歌」←かっこいい
    1. 63. スパロボ好きの名無しさん
      >>28
      「栄光の落日」←かっこいい
      ...と見せつつ実は初見殺しの鬼畜ステージ
  23. 29. スパロボ好きの名無しさん
    ps版は知らないがsfcのは寺田誕生日で奇跡がたった40ポイントで使用可能という歴代でも一番使い勝手が良かったな。Zガンダムのハイメガランチャーも序盤で仲間になるわりには攻撃力が高くてすぐアムロの機体になった(ZZが味方になるまでね)。
    1. 49. スパロボ好きの名無しさん
      >>29
      SFC版は寺田誕生日ないよ。
      最強は奇跡を低レベルで覚える阪田誕生日。
  24. 30. スパロボ好きの名無しさん
    語るネタが多いといいながら2023年に14レスで落ちたスレのまとめ
    皮肉やんけ
  25. 31. スパロボ好きの名無しさん
    当たり前のようにギガブラスターを装備してるオージとブラッドテンプル
  26. 34. スパロボ好きの名無しさん
    万丈の攻撃力が変わらないから終盤強くない
    1. 38. スパロボ好きの名無しさん
      >>34
      本当にやってるのか?魂覚えたら真ゲッターロボに並ぶ超火力だろが
      1. 50. スパロボ好きの名無しさん
        >>38
        通常兵器もハンマーが無消費でフィンファンネル並みの火力だった記憶。
        フィンファンネルが弱いだけだが。
  27. 36. スパロボ好きの名無しさん
    グレンダイザーが落ちた瞬間にソフトリセットかましたらセーブデータ消えてやる気なくなってそのままにしちゃったな…
  28. 37. スパロボ好きの名無しさん
    ダイモス弱いと言ってる奴は絶対地上に降ろしてないだろ
    宇宙で必殺技使えないのも2面だけだし必殺技育ててたら普通に戦力になるのに
    1. 44. スパロボ好きの名無しさん
      >>37
      ただ、スーパー系限定の烈風正拳突き改とのリアル系限定のヒュッケ、EX-S等との落差がなぁ。
      それに戦力になるって言っても代わりは幾らでもいるのが実情だし、その使えない数面がよりにもよって終盤の難関ステージっていうのも問題
    2. 51. スパロボ好きの名無しさん
      >>37
      マジンガーもだが、空Bなのは初見じゃ絶対引っかかるからなあ…
      そして、陸に降ろしても他のスーパー系よりはやっぱり弱いし。
    3. 56. スパロボ好きの名無しさん
      >>37
      問題は使えないステージの片方が作中最高難易度な感じなせいでマイナス印象がデカすぎる
  29. 40. スパロボ好きの名無しさん
    フレンドリーファイアMAP兵器で資金稼ぎ、ZZが一番輝いてたなぁ
  30. 41. スパロボ好きの名無しさん
    コンプリに入れてくれればよかったのにと今更ながら思う新もついでに入れてPS2あたりで全部入りでだすとかねw
    あーやりたくなってきたけど今やるとすぐ飽きるんだよなw
  31. 45. スパロボ好きの名無しさん
    オリ主人公やその搭乗メカは、この路線継続させた方が良かったな
    プレイヤーの意向で、ある程度選べるし、個性や背景も濃くないから自分の分身感が高まるし
    悪目立ちの心配もない
  32. 46. スパロボ好きの名無しさん
    バリアが猛威を振るう第四次序盤
    実はマジンガーはミサイルを改造するのが一番役に立つ
    弾数が多いし、第4次のリアル系は殆どが紙装甲低HPだから
    鉄壁かけて敵陣に突っ込ませれば雑魚は壊滅する
    ゲスト軍が主な敵になってくると辛いので
    スペイザーに乗せてグレンダイザーと合体しましょ
  33. 52. スパロボ好きの名無しさん
    初めてのスパロボで勝手がわからんからマジンガーずっと主力で使ってたわ
    逆にゲッターなんかはかっこいいと思える真が出てくるまでまったく使ってなかった
  34. 53. スパロボ好きの名無しさん
    むしろ序盤は普通に強いから改造資金投入するかが悩みどころって感じやろ
    引き継ぎもあんまないし新武器きたら旧必殺ほぼ使わなくなったりとかあるし今みたいに気楽に改造してきづらい
  35. 54. スパロボ好きの名無しさん
    お気に入り以外のメインで使用するユニットの武器は無消費近距離・回数多くてそこそこ弾数ある遠距離・必殺技だけ改造
  36. 57. スパロボ好きの名無しさん
    雑魚戦ではちゃんと強いんだよマジンガーZ
    というか、安定して雑魚戦が出来るスーパー系では3番目くらいには強い(上はダイザーとグレート)
    終盤は地形適応とゲストメカが最悪過ぎて割を食うけど……
    他のスーパー系は最大攻撃力こそ高いけど燃費は良くないし、装甲もマジンガー系の半分程度だからあんまり耐えないのよね
  37. 58. スパロボ好きの名無しさん
    マジンガーZは最後までレギュラー起用だったな
    パイロットは甲児固定前提でね
    第4次はリアル系敵ネームドの機体はそれほどHPが多くなかったからね。必中+熱血で大体何とかなった
  38. 59. スパロボ好きの名無しさん
    月面ブラッドテンプルは今でもオレの中でスパロボ最強の敵
  39. 60. スパロボ好きの名無しさん
    スーパー系が全般に不遇だった時代じゃなかったっけ
    コンVとゲッターは人数分の精神と超火力必殺武器で安定、ダイターンと万丈は特別製で妙に優遇されてるけど他が大分きつめだった気がする
    雑魚戦は運動性上げて集中入れたリアル系の方が射程ある都合上反撃楽だったし…
    1. 62. スパロボ好きの名無しさん
      >>60
      不遇と言ってもF完結編みたいに2軍落ちするほどでもない。
      無消費武器改造してないと、後半で使いづらくなるけど。
  40. 61. スパロボ好きの名無しさん
    9月2日のO型だっけ?
  41. 64. スパロボ好きの名無しさん
    足が遅いのが困る。
  42. 66. スパロボ好きの名無しさん
    精神コマンドの幸運持ちが大正義な時代のスパロボやね
    1. 67. スパロボ好きの名無しさん
      >>66
      ZZのハイメガ全盛期なのにジュドーが幸運持ってないのでアムロにZZ奪われる事態に
  43. 72. スパロボ好きの名無しさん
    ※24
    4次にも全滅稼ぎは普通にあったぞ?
    俺のは初期ロムだったからそれと合わせて見方吹っ飛ばしてかなり資金潤沢に改造してた。
    でないとたぶんクリアできなかったよ。ポセイダル難ルートだったし。
    たしか裏技扱いで途中セーブ不可とか条件があったとは思う。
    1. 76. スパロボ好きの名無しさん
      >>72
      どのステージでも自分で操作できる全滅条件すら資金になるという意味で全盛期よな
  44. 73. スパロボ好きの名無しさん
    パッケージがケイブンシャの大百科のパロディなのよね。気づいた人どれぐらいいるだろ。
  45. 74. スパロボ好きの名無しさん
    グランダッシャーならエネルギー消費すくないけどスピンが毎ステージ一回使えればいいほうで気力ためるまでには敵がほとんどいなくなってる
    結果スーファミ版ではダンクーガの断空剣のほうを優先してまあ断空砲も移動後撃てないからつかわなかったなとか
    結局好みのほうを選択して遊んでたと
    クワトロが抜ける理由が第四次では不要だったな
    という
    逆襲?しないですよって
    1. 75. スパロボ好きの名無しさん
      >>74
      第四次のグランダッシャーはスピンより高燃費では…
  46. 77. スパロボ好きの名無しさん
    マジンガーはフル改造すればそこそこいけるんだが
    そこまで愛を注ぐのかって話ではある
  47. 78. スパロボ好きの名無しさん
    マジンガーは、序盤の被ダメージ10が頼もしい。
    まさに鉄の城って感じだった。
    序盤だけだけど。
×

ロム兄さん

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