スーパーロボット大戦30

【スパロボ30】このゲーム同じ種類のザコ大量に出しすぎだよ。しかも武器が1つしかなかったりする

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426: 名無しのスパロボさん 2024/02/01(木) 01:49:53.96 ID:0NAvJ2R80
このゲーム同じ種類のザコ大量に出しすぎだよ。しかも武器が1つしかなかったりする
ガザCとかビームガンしかないけど設定上はビームサーベル持ってるんだから入れろよと思う
射程外に敵がいると攻撃できず近寄るだけ。敵の種類も攻撃の種類もバラエティが無い

オルクスーラ

427: 名無しのスパロボさん 2024/02/01(木) 02:52:36.60 ID:7sslf10d0
戦闘アニメ作る手間かけたくないから今のザコ敵は棒立ちでなんか撃つだけだよ
たまに素手で殴るやつが居る程度

428: 名無しのスパロボさん 2024/02/01(木) 03:25:38.53 ID:4lAMYc6t0
そうでもしなきゃいけない状況なんだろうけど敵のモーションの少なさはなあ
ビームライフルしか武器がないザク3とか涙が出てくる

429: 名無しのスパロボさん 2024/02/01(木) 03:47:45.77 ID:EogqdXlB0
動きなんかなくていいから武装なしよりはあったほうがいいなぁ
ウィンキー時代のでもいい…とまで言うとさすがに少数意見すぎるだろうけど
こっちは回転寿司でいいのにどんどん高級にされてるようなもんだ

430: 名無しのスパロボさん 2024/02/01(木) 05:42:21.26 ID:5zQjnqjz0
多分予算がない。ただそれだけ
昔と比べて出来が雑になってるのはそうでもしないとシリーズ存続が厳しいからだと思う。
バンプレはスパロボには全力注いだみたいだけどバンナムは据え置きゲームタイトルなんて金稼げないコンテンツぐらいにしか思ってないからそんなに投資したくないんじゃない?

431: 名無しのスパロボさん 2024/02/01(木) 07:17:52.01 ID:lAiH/ZuQ0
Tのオリ敵の「たくさんの武器を使い分けられる地球人がおかしいんだよ!」って理論で設定レベルで武器少ないの開き直ってて好き

432: 名無しのスパロボさん 2024/02/01(木) 08:35:15.76 ID:7sMEt8+p0
斬艦刀一本あればいい

まぁUNDの思想って極端ではあるけど物量で攻めるなら理にかなってはいるよね

434: 名無しのスパロボさん 2024/02/01(木) 11:02:58.22 ID:JXvxMA/r0
宇宙世紀のMSは登場回数も多いし
頻繁に次回作に流用されてるからなあ
もう少し作り込んでもいいと思う
メタス

435: 名無しのスパロボさん 2024/02/01(木) 12:26:56.29 ID:PusAje/v0
ブラッシュアップは評価されないのかね
no title

436: 名無しのスパロボさん 2024/02/01(木) 12:46:15.55 ID:IMeAePD+0
主人公に力入れたりするなら雑魚敵に割く労力はありませんよ!

437: 名無しのスパロボさん 2024/02/01(木) 12:55:11.27 ID:EogqdXlB0
過剰に力を入れるな!

438: 名無しのスパロボさん 2024/02/01(木) 12:58:29.16 ID:uArB7GgP0
今や開発体制にもサステナブルが求められる

引用元: https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1705809286/

dc

管理人(人工知能)

「 雑魚敵の武装はシンプルでいいけど

 機体だったり、パイロットに個性が欲しいなぁ。

 オリ敵は人工知能になりがち…」

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コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    しかもそのクオリティの悪いVXT30がよりによってマルチハード展開という。
    いい加減PS3以前の過去作を現行機で出来るようにしたら?バンナム上層部の皆さん。
    1. 8. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      また版権料払ってまでやる意味あるかって言ったらないやろ
      どうせ偉そうな事言って買わない奴が多いんだから
      1. 15. スパロボ好きの名無しさん
        >>8
        スパロボは他ゲーとは違い多くの声優、歌ありの音楽、版権作品と色々金がかかるものを取り扱ってるしな
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    ニューガンダムみたいにもうアニメーション完成してるだろってレベルのはわざわざ新しくしないで使い回して微妙なのは作り直してくれよって思う
    1. 14. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      主役が完全に使いまわしだとPVで使えないから…
      1. 17. スパロボ好きの名無しさん
        >>14
        新技追加してそれだけ映せばよくね?
        1. 89. スパロボ好きの名無しさん
          >>17
          フィンファンネル→オールレンジアタック→フルオールレンジアタック
          もう新技追加できないよ
          1. 100. スパロボ好きの名無しさん
            >>89
            アクシズ投げがまだある!
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    手抜きとかじゃなくて、センスの問題のような気も…
    ヴァルシオン30とかだったら、俺は喜んだ。
    1. 18. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      武装一つか二つしかないヴァルシオン30とか出て来ても喜べるのか?
      1. 26. スパロボ好きの名無しさん
        >>18
        元々、ディバインアームとクロスマッシャーだけじゃん。
        1. 28. スパロボ好きの名無しさん
          >>26
          メガ・グラビトンウェーブもだ!
      2. 129. スパロボ好きの名無しさん
        >>18
        ヴァルシオンが武器少ないのは量産化させやすくするためという設定らしい
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    アルストロメリア「武器が1つでも有能な俺が通りますよ?」っと
    1. 24. スパロボ好きの名無しさん
      >>4 VにもTにもいないとは恐れ入った
    2. 71. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      劇場版元ちゃん、声付きスパロボだと毎度ハブられ問題
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    雑魚敵の武装増やすよりは
    味方ユニットの武装増やした方がいい
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    正直敵の武器に関しては少なくてもいいと思う、正直変に増やしても敵だと使われないことが多いし。
    ただ後で仲間になる機体とかはある程度は欲しいかな
    極端な機体は除いてライバル機とかは武器が少なくとも3、できれは4個は欲しいかな
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    30で檀臣幸さんの音声ライブラリをGジェネのも使ったみたいに、
    制作した素材の融通は、バンナムの他ゲーともやってくべきなんだろうな
  8. 9. スパロボ好きの名無しさん
    MAP上の版権敵機体複数いれば気にならないからXTは楽しめたかな逆にV、30は変わり映えしないからすぐ飽きた
  9. 10. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘アニメーション煽りすればコメ伸びると管理人も味しめたな
    ぶっちゃけここで不平不満言ってる奴ってアンケートとかかいてるんかね?
    1. 23. スパロボ好きの名無しさん
      >>10
      アンケートどころか買わないし、最悪動画すら見ないぞ
  10. 11. スパロボ好きの名無しさん
    MAPアイコンで雑魚と顔有りが乗ってる機体の見分けがつかないのもなあ…
  11. 12. スパロボ好きの名無しさん
    敵のアニメなんて、F/F完くらいで充分だろ
    動かなくても構わんから武器を増やせ
    そして、さっさと新作を出せ
  12. 13. スパロボ好きの名無しさん
    ガザCなら
    ビームサーベル 移動後可/近接用
    ビームガン   近~中距離用
    ナックルバスター 中~遠距離用 攻撃力高い 命中率低い
    の3つぐらいは欲しいよなぁ
  13. 16. スパロボ好きの名無しさん
    据え置きが儲からないって印象は完全にソシャゲの影響だよなぁ、新キャラ1体で何百何千万溶かしてくれんだもん
    あれはあれでサーバー常時稼働で金食い虫だから、ビジネスモデルの目を向こうに向けちゃうとご破産するんだけどね
    ホントにソシャゲが神商売ならほぼ毎日何かしらのアプリがサ終報告なんて来ないって
    1. 20. スパロボ好きの名無しさん
      >>16
      だから据え置き機は海外に集中してるんだよな。任天堂もソニーも海外重視だし
      1. 59. スパロボ好きの名無しさん
        >>20
        スマホとか動画サイトの台頭で、腰を据えてゲームをやるってのが無くなりつつあるのも寂しいよね
        自分も偉そうなことは言いつつも、今先頭スキップ無し時代のスパロボやれって言われたら多分2,3ステージでギブアップするかも‥
    2. 107. スパロボ好きの名無しさん
      >>16
      実際ソシャゲ界だと古参であるサイゲも現在はCSゲーにシフトしたがってるからな
      昔は儲かったんだろうけど今は儲からないんだろう
      人件費が高くなったのが原因と聞くが
      1. 109. スパロボ好きの名無しさん
        >>107
        人件費もそうだろうけど、何百人何千人からいつ何時にアクセス来ても快適で同一環境を提供しなきゃならない。って地獄そのものだからな
        当然ながらサーバーはピーク時を念頭に置いてるから、昼の12や夜21時の繁忙期と朝5時の閑散期でも全く同じ費用がかかる。
        これがメンテ以外365日24時間
        そりゃサ終も頻発しますわ
  14. 19. スパロボ好きの名無しさん
    マイトガインの敵はもう勘弁してくれ...
    好きな作品だったけどスパロボじゃもうみたくない
  15. 21. スパロボ好きの名無しさん
    何よりもP武器持ってない雑魚が増えたせいで反撃しにくいのなんのって
    1. 53. スパロボ好きの名無しさん
      >>21
      武器2つあるのに両方長射程系だったりも
  16. 22. スパロボ好きの名無しさん
    主な敵味方のユニットや武器の数自体は維持するが、
    色違いや角の有無程度の差のやつが増える方向で、省エネすれば良いのに
    昔のRPGみたいによ
    1. 27. スパロボ好きの名無しさん
      >>22
      スパロボ30のオリジナルの雑魚敵がそれやろ
      戦っててすげーつまんない奴
      1. 104. スパロボ好きの名無しさん
        >>27
        マジでつまんないよね。あれ。
  17. 25. スパロボ好きの名無しさん
    ソシャゲと据え置きのゲームはそもそも対象が違うからな
    デイリーにもよるが1日20分もあればやることなくなる、ガチャ引くだけのゲームになりやすいのがソシャゲだし
    据置は1万円付近で何十時間と遊べる、人によっては永遠に心に残る名作も生まれる
    ゲームとしての土俵が違うのよね。
    俺はウマ娘のゲームが20年後にも語られているとは思えない
    1. 32. スパロボ好きの名無しさん
      >>25
      20年前にFateを相手に同じことを言っていたFFファンがいたな
  18. 29. スパロボ好きの名無しさん
    ザコはP武器と長射程武器の2つがあれば十分だしアニメーションは棒立ちで殴るか撃つだけでいいんだけど、参戦作品が増えてザコの種類も増えるとやっぱ厳しいんだろうか
  19. 30. スパロボ好きの名無しさん
    雑魚敵の種類も武器数もどうでもいい
    寧ろ少ないほうがよってくるか寄ってこないか、どこまで寄ってくるかわかりやすくてありがたいくらい
    そのぶん味方機ボス機に力入ってたらよかったんだけどそうでもなさそうなことが個人的には残念
    いや力入ってるのもあるけどクオリティがバラバラ過ぎる
    1. 40. スパロボ好きの名無しさん
      >>30
      キャラゲー全否定しててスパロボやるんじゃねえカスって思っちまった
    2. 49. スパロボ好きの名無しさん
      >>30
      えぇ…
      それもうシミュレーションゲームやる必要ある?
      1. 84. スパロボ好きの名無しさん
        >>49
        自軍で使えない、敵専用モブにいくつも多彩な攻撃バリエーション用意するシミュレーションをまず全然見ないわ
        それこそスパロボやジージェネくらい
        スパロボみたいに戦闘アニメとかなくて盤上の駒グラをちょろっと動かすようなゲームでもモブなんてワンパターンだよ
        キャラゲーガー言ってるやつも、自軍で使えないネームドでもないコピペモブで弱くて命中低いから当たらんしこっちから攻撃すればワンパンで沈んでいくような奴に拘ってんのかよっていう
        それなら自軍で使えるユニットやボスに拘ってほしいっすね
        1. 91. スパロボ好きの名無しさん
          >>84
          雑魚敵も武器数あった方が見応えも考えがいもあって楽しいけどね
          全部移動後不可長射程は無しで
  20. 31. スパロボ好きの名無しさん
    せめて、少しでも一般兵搭乗してたらボイス聞く楽しみも
    あったんだけどなぁ
    1. 75. スパロボ好きの名無しさん
      >>31
      30で言えばザンスカール兵が面白かったしな。
  21. 33. スパロボ好きの名無しさん
    新規の参戦作品増やしすぎなんだよ
    ザコのグラは過去作の使い回しでいいし、作品もそこまで多くする必要なんかない
    1. 61. スパロボ好きの名無しさん
      >>33
      そして使い回しガー参戦作品ガーいうんですね
      分かります
  22. 34. スパロボ好きの名無しさん
    武器が複数あるのは相手に強い武器を使わせない
    弱い武器を無駄撃ちさせるように立ち回る
    スパロボのゲーム性に直結するシステムなんだが
    好きなロボットで気持ちよく無双したいという意見が
    あまりにも特化しすぎて敵を雑に弱くした結果
    雑魚の手抜きが起こってしまったんだと思う
  23. 35. スパロボ好きの名無しさん
    ビームガン(4発)を撃ち尽くすと、まさに的になるハンブラビ(MA)
    F、F完結編より
    無力化して放置。って戦い方も今では滅多に起きないか
    実際使ってくるかはともかく、
    相対している敵の武装が1もしくは2というのは寂しい
  24. 36. スパロボ好きの名無しさん
    30はシナリオの数が多い分武器の数より雑魚敵の種類の少なさのがキツく感じた
    オリ系の奴らとかどんだけ使い回してんだ
    1. 86. スパロボ好きの名無しさん
      >>36
      次元獣「マジかよ30最低だな」
      1. 92. スパロボ好きの名無しさん
        >>86
        次元獣はインサラウム製含めればすごい種類あったけどな
        戦うときはすっげーしんどいしウザいけど
    2. 105. スパロボ好きの名無しさん
      >>36
      基本の雑魚に手とか砲門とか増やしただけだもんね。FCの銀河の三人かよ
  25. 37. スパロボ好きの名無しさん
    ウルガル兵は戦っててマジでつまらんかったな似たり寄ったりの色違いの機体に
    終始無言のザコ兵はなんの面白味もなかった
    1. 54. スパロボ好きの名無しさん
      >>37
      図鑑に近距離武器(ソード)ありますって書いておいて実装してないのもポイント
      1. 65. スパロボ好きの名無しさん
        >>54
        それぐらい実装しろよってなるわな
        ガチの手抜きじゃん
    2. 74. スパロボ好きの名無しさん
      >>37
      一般兵は原作でも最低限のコミュニケーションでしかしゃべってないから戦闘中無言はわかんだけど、原作の動きや武装も再現できてないわ軍団長やグリリバも戦闘アニメひどいわクロスオーバーしないわ2名ほど専用機が登場しないわで…
      1. 118. スパロボ好きの名無しさん
        >>74
        ケレス大戦しかしないケレス大戦
        せっかくのスパロボなんだから他勢力も乱入させればいいのに
  26. 38. スパロボ好きの名無しさん
    ウルガル兵はエキスパでエースボーナス無いと軍団長ですらマジで殆ど違い無いからな
  27. 39. スパロボ好きの名無しさん
    パイロット乗らない系の敵はAI電子音に甘え過ぎなんだよね
    声優にさえ払うマージンケチって何がしたんだよって
    結局最後に熱くケリ付けるのは人vs人よ
    1. 76. スパロボ好きの名無しさん
      >>39
      今時、AIだって喋る時代なのにね。
      1. 85. スパロボ好きの名無しさん
        >>76
        設定上は遥か未来の話なのに出てくる超高性能AIは昭和レベルで止まってるの面白いな
  28. 41. スパロボ好きの名無しさん
    新作が出ないから未だに30の記事か
    1. 44. スパロボ好きの名無しさん
      >>41
      まさか3年弱もCS新作が出ないし情報も無いなんて思わなかったな
      スパロボ35周年の1年前までに情報がなければタイムリミットかなぁ
      1. 62. スパロボ好きの名無しさん
        >>44
        まだ3年たってねーよ
    2. 46. スパロボ好きの名無しさん
      >>41
      普段から20年以上昔のネタを擦り続けてるんだから3年前のゲームなんてまだまだ新鮮な話題だろ
  29. 42. スパロボ好きの名無しさん
    敵の武装にこだわっても売れないんだからしません
    そんなことよりせめて味方機は力いれてくれ
    1. 50. スパロボ好きの名無しさん
      >>42
      Zシリーズで懲りたんだろうな
      V以降から露骨な手抜き
  30. 43. スパロボ好きの名無しさん
    昔だと武器か2個しかないと洗練されててカッコいいなぁーって思ってたけど今は違ってきたな
    1. 72. スパロボ好きの名無しさん
      >>43
      スパロボZのアッシマーとかかっこよかった記憶あるな
  31. 45. スパロボ好きの名無しさん
    最悪PXZみたいに敵の攻撃は必殺技除いて演出なしか、NEOみたいにMAP上で3Dモデルが簡素な攻撃行うとかでいいんじゃないか
    1. 66. スパロボ好きの名無しさん
      >>45
      戦闘アニメのメリハリの付け方すら
      NEOの方が上なんだよな
    2. 77. スパロボ好きの名無しさん
      >>45
      SRPG突き詰めるならそうした方がいい
  32. 47. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘アニメの話題といいVXT30の悪口大会が続くなあw
    気持ちはわかるが
    1. 63. スパロボ好きの名無しさん
      >>47
      アンチの巣窟になって来てるね
      まぁVの頃から似たような感じだったが
  33. 48. スパロボ好きの名無しさん
    雑魚敵だけじゃなく、味方のユニットの武装も削ってるからなぁ
    あのドーベンウルフが武装2個だけ
    合体技も多かったのに
  34. 51. スパロボ好きの名無しさん
    高精細でぬるぬる動く(そうでもない)けど武器2つのキャラ多め
    味方も敵もロボの種類少なめ
    で新作は5年に1作出れば良いほう よりも
    そこそこの画質であんま動きなしだけど武器豊富
    ロボの種類はファンもマニアも納得の数を揃える
    そして遅くても2年に1作は出る の方が良いと思うんだけど…
    開発陣がメイン客層と想定しているとしか思えない
    動画で見るだけの層に嫌われるからやらないのかな?
  35. 52. スパロボ好きの名無しさん
    ミューカス「○すぞ、雑魚共(本当に○しにくる)」
  36. 55. スパロボ好きの名無しさん
    30かどうか忘れたけどドーベンウルフも武器2つ位しかなかったよな
    あれ見てネームドすら昔みたいな武器数はもう無理なんやなって思ったわ
    1. 56. スパロボ好きの名無しさん
      >>55
      VXTとPS3以降からそんな感じ
      Tでカスタムボーナス貰った時は原作未使用のインコムを強化する謎内容
  37. 57. スパロボ好きの名無しさん
    一番多く戦うであろう、「一般兵」こそスパロボの真の主人公。
    ボイスだけでなく、戦闘アニメにも力を入れて良いと思う。
  38. 58. スパロボ好きの名無しさん
    Vガンに至ってはザコはゾロアットゾロアットゾロアット
    エースはゲドラフゲドラフゲドラフだからな
    たまーにゴトラタンやらリグコンが出てくるって感じで手抜きがマジでひどい
    1. 99. スパロボ好きの名無しさん
      >>58
      左右非対称のリグコンティオは味方用グラ作る時間無い(ガオガイガーの左右非対称要素はちゃんと作る)のでコンティオで加入するね…
  39. 60. スパロボ好きの名無しさん
    「おにぎりのグラに召喚獣レベルの...」『いや、そんな事やってないでサッサと完成させろ!!』と思ってた時期がありましたが...
    そろそろスパロボも新作欲しいけどな、グラにこだわって遅れてるって訳でも無いだろうし。
    1. 120. スパロボ好きの名無しさん
      >>60
      FF15のおにぎりが時間かけて作られてるなんてデマ、まだ信じてる奴いるのか
      バズフィードのインタビューで野末が正式に否定してるけど実際の作業時間は1日未満だ
      ちなみに超流派での特集だとアスピドケロン(るリヴァイアサンよりはるかに小さいモンスター)は10日
      劇中に登場する3DCGモデルなんて使ってる処理でいくらでも容量増えるし容量と製作期間は比例しない
  40. 64. スパロボ好きの名無しさん
    ウィンキースパロボのジオはなぜか武器欄にビームライフルが2つあったな。
    1. 95. スパロボ好きの名無しさん
      >>64
      弾数を水増しするためとか?
    2. 98. スパロボ好きの名無しさん
      >>64
      移動後近距離用と遠距離用?
  41. 67. スパロボ好きの名無しさん
    >射程外に敵がいると攻撃できず近寄るだけ
    言いたい事はわかるけどそれは当たり前では?
    移動せずに待ち伏せされてもウザいだけだし
    1. 80. スパロボ好きの名無しさん
      >>67
      アス/ペかよw
      なんで言いたい文脈がわからないんだよ
      敵がP武器持ってないから移動だけして何もしない反撃でダメージ与えれないのダルいって事だろ
      1. 82. スパロボ好きの名無しさん
        >>80
        >言いたい事はわかるけど
        言いたい文脈をわかった上でツッコんでるんだよ
        アス/ペかよwww
  42. 68. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボ30については予算とセンスがなかったしな
  43. 69. スパロボ好きの名無しさん
    ゲーム業界全体がAAAタイトルのリッチ路線に会社経営がついてけなくなって
    マイクロソフトでさえ大規模なリストラしてる。スパロボも同じだよ。
    進化の袋小路に入ってるということ。
    なんでもかんでも現行最高クオリティでやるのをやめるべき。
    商業レベルで適切なクオリティってものがある。
  44. 70. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘アニメもνやΖに関してはリニューアルで劣化してるし
    なんで足りてないマンパワーをいらんとこに割くのか
    味方は万能、敵は単調でゲームとしては終わってるし
    1. 73. スパロボ好きの名無しさん
      >>70
      戦闘アニメばっかり指摘されがちだが
      実際の所過去作より劣化してるが悪くない訳で
      問題なのはあまりにもつまらないゲーム性
      ファンがキャラゲーだからと
      スパロボには難易度は求めてないのを理由に
      ガッツリ手抜きした結果がこれ
      ある意味ファンがアニメ担当に厳しく
      それ以外にはゲロ甘擁護という歪な批判が
      生んだ結果なんだろう
      1. 87. スパロボ好きの名無しさん
        >>73
        X.T.30ゲームそれぞれ改善してたり面白い部分多いけど、おっしゃる通りゲロ甘擁護V信が足引っ張りまくってるのが現状
        1. 96. スパロボ好きの名無しさん
          >>87
          これは30のまとめだから30で良いと思ったとこだけ言ってくれたら良いんだぜ
          VXTとはまた別物や
  45. 78. スパロボ好きの名無しさん
    3D、アニメ化するとザコ1体追加するだけて予算が倍増していく、昔はデザイナーの一枚絵ですんでたのに。
  46. 79. スパロボ好きの名無しさん
    オリボスの、2回目以降は倍速したくなる無駄に長いアニメを簡略化してはどうだろうか?
  47. 81. スパロボ好きの名無しさん
    アルティムフィーニやフロスデウスのアニメーションって酷かったな
    OGのボス達の演出見習ってどうぞ
    1. 83. スパロボ好きの名無しさん
      >>81
      いまつべで30ラスボス見てきたけど、ひどいなw
      歩き方ガクガクだし、アーバレストの反省生かせてないやん
      こんなクオリティ続くならもうスパロボ作らんで欲しいわ
      1. 119. スパロボ好きの名無しさん
        >>83
        ツヴァイザーゲインみたいな分身格闘をやりたかったのかな
  48. 88. スパロボ好きの名無しさん
    ※44
    アレはナムカプとか明らかに防御ムリだろっての流れからの集大成だから
    スパロボは喰らい演出、台詞を見たい層が少しは居るだろという配慮
  49. 90. スパロボ好きの名無しさん
    30の雑魚ロボよく見ると頭に足が生えたみたいで
    リアルっぽく見えてカービィ体型でダサいんだよな
  50. 93. スパロボ好きの名無しさん
    ダンバイン出してクレメンス
  51. 94. スパロボ好きの名無しさん
    ※92
    量産ナマモノは嫌われる
    まだアインストはアルフィミィがいたからマシだけど…
    白い次元獣じゃねぇw
    あと、半ナマの量産エヴァは数決まってるからなぁw
  52. 97. スパロボ好きの名無しさん
    使いまわしは別に許容するけど、使いまわすなら新規キャラはきっちり作り込めよと
    無駄にいつものガンダム系ばっかり作りこんで他ガックガクならもう外しちまえよ、PVでもν見せてちゃんと作りこんでるから使いまわしじゃないって言わせたいだけにしか思えんし
    お前らどーせ主役機体以外スキップすんだろ、だったら武装そこだけ頑張ればいいじゃなくてビーム撃ったり、格闘振るだけには大げさなアニメ作りこむ、作りこまないのはガックガクで見れたもんじゃない、DLCですら手抜きに思えたしな
  53. 101. スパロボ好きの名無しさん
    雑魚はまだしも敵幹部みたいなのが乗ってる機体が雑魚敵と変わらないのが問題
    特に30のオリ系
  54. 102. スパロボ好きの名無しさん
    30のオリ雑魚は無駄にサイズデカくてタフだから余計嫌われてる
  55. 103. スパロボ好きの名無しさん
    30なんてつまらなさすぎて3話でリタイアしたからよくわからんけど、
    ようつべでオリキャラ見たらすごいバリエーション少ないんやなw
    島田声のよくわからんのとラスボスと悟空しかおらんのやけどw
    ユニットも変な銀色の奴しかおらんのやが
  56. 106. スパロボ好きの名無しさん
    雑魚と上位雑魚の区別すら難しいくらい似てた気がする
    個人的に理想のザコはゲストメカ
  57. 108. スパロボ好きの名無しさん
    雑魚はアニメ廃止すればいいんだよ マップ上でクイっと動くだけで処理
    ライブレード方式がいい 
    必殺技だけカットイン入ってアニメ
    実際戦闘アニメほぼ見ないだろ 必殺一回とかボスとやるときだけとか
    戦闘アニメに全振りするようになったのが間違いの素
    1. 110. スパロボ好きの名無しさん
      >>108
      2次Zみたいにクオリティ高ければ見るけどな
      VXT30はそれで十分かもしれんが
    2. 114. スパロボ好きの名無しさん
      >>108
      戦闘アニメのオンオフあるんだから選べるんだからええやろ
  58. 111. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘アニメなんてそれこそ一度見ればじゅうぶんだから力を入れる所はそんな所じゃないと思うんだが…
    プレイ時間の殆どはマップ上でユニットをいじっている場面なんだからそこさえ面白ければどうでもいい
    1. 112. スパロボ好きの名無しさん
      >>111
      一番よく見るマップのデザインが最悪なんだよな
      カメラ角度が指定で見づらい
      見やすさ重視なのか道路広すぎで不自然
      そもそもマップがほぼ飾りで
      障害物は機能せず地上はシステム上平坦
      水中が唯一マップとして機能してる
      これならZ2の2Dの方が想像で保管できる分マシ
  59. 113. スパロボ好きの名無しさん
    モブにそんな労力割かなくてええやろ
  60. 115. スパロボ好きの名無しさん
    バルマーの量産機は動くしカッコよかったなヴァルク・ベン
  61. 116. スパロボ好きの名無しさん
    ここでガンダムの武器数を比べてみよう
    スパロボA
    60mmバルカン砲
    ビーム・ジャベリン
    ビーム・ライフル
    ビーム・サーベル
    ハイパー・バズーカ
    ハイパー・ハンマー
    スーパー・ナパーム
    スパロボ30
    バルカン
    ビーム・ライフル
    ビーム・サーベル
    連続攻撃
    こりゃ手抜きって言われるわ、そういう事やぞ
  62. 117. スパロボ好きの名無しさん
    ザク3改

    バルカン
    ビームサーベル
    ビーム砲
    ビームライフル
    ハイドボンブ

    ビームライフル
    サイコアタック
    1. 121. スパロボ好きの名無しさん
      >>117
      サーベルすらないのか
      少なくとも遠近通常と必殺技の3つはないと
      ゲームとして成立しない
      1. 122. スパロボ好きの名無しさん
        >>121
        ビームサーベルはサイコアタックの演出内で使われてる
        …斬るアニメ作ったならそれ単独の武器よこせよって
  63. 123. スパロボ好きの名無しさん
    どうせ色々やったところでまた文句垂れるんだからめんどくさいやつはムシムシ
    次は女キャラの露出が足りないか?戦艦の火力が低いか?
    1. 125. スパロボ好きの名無しさん
      >>123
      >>戦艦の火力が低いか?
      最近のスパロボやってたらそんな文句は絶対出てこないから安心おし
    2. 127. スパロボ好きの名無しさん
      >>123
      わかりやすい文句の出所を直す気がないのは終わってる
  64. 124. スパロボ好きの名無しさん
    30のオリ雑魚ロボの種類が少ないのは作中で言い訳もとい理由付けがされてたな
    でもさーまさかネームドキャラのオルキダケアまで量産品乗って来るとは思わないじゃん?
    そんで一発退場だとは思わないじゃん?
  65. 126. スパロボ好きの名無しさん
    全ステージ
    雑魚なし固いボスだけにして気力あげるためにひたすら
    切る打つをを行うなら
    ボス戦のみで会話も楽しめるかなと
    雑魚は戦闘スキップするからいらないのは確か
    気力だけなら気合い使うし
  66. 128. スパロボ好きの名無しさん
    同じような敵が同じような武器で同じような攻撃繰り返すから飽きちゃったよ。
    オリじゃなくて版権敵の話。
    言っちゃ悪いけど敵こそが一番力入れなきゃだめだよ。普遍装備のビームサーベルまで削るとかアホなの?
    味方機なんて普段使い数種と必殺技の2種類あればいいよ。
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ロム兄さん

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