議論

スパロボを戦略的にも面白くする案考えたんだけど?ステージ毎に1機で倒していい敵数と移動していい歩数決まってるとかどう?

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1: 名無しのスパロボさん 2024/01/01(月) 10:31:11.149 ID:tN3Kd6Cn0
このステージは一機で倒していい敵数は3機まで
みたいに決められてれば

昔みたくボスキラーとか雑魚刈り専門とか役割分担できるし

規定の数を倒したらその場から動けなくなり操作もできなくなる案山子になるので
どの位置で最期の一機を倒すかも重要

規定数倒す前は、とどめを刺さなければ敵のHP削ること可能なので「てかげん」が大活躍する

でも移動していい歩数も決まってるから完全自由とは行かない

2: 名無しのスパロボさん 2024/01/01(月) 10:33:40.859 ID:Z6vXiTD+0
ただただ面倒くさい、そんなゲームやりたくない

3: 名無しのスパロボさん 2024/01/01(月) 10:34:21.604 ID:djngW+0A0
そういうステージはあってもいいかもしれんが

9: 名無しのスパロボさん 2024/01/01(月) 10:37:39.022 ID:ujav6KyS0
満遍なく育てるのが好きだからだいたいそんな感じのプレイ

5: 名無しのスパロボさん 2024/01/01(月) 10:35:57.252 ID:zM4+FtSg0
戦略性を増せば増すほどライトユーザや惰性でやってる層まで離れてどうしょうもなくなっていくと思う

6: 名無しのスパロボさん 2024/01/01(月) 10:37:04.439 ID:tN3Kd6Cn0
じゃあQTE搭載は?
もしくは必殺技とかが隠しコマンドのアクション要素入れるとか

17: 名無しのスパロボさん 2024/01/01(月) 10:41:47.082 ID:Z6vXiTD+0
>>6
搭載したところで失敗したらリセット繰り返す作業になるだけ、というか早送りとかしにくくなってゲーム性と合ってない

20: 名無しのスパロボさん 2024/01/01(月) 10:43:14.106 ID:tN3Kd6Cn0
>>17
クイックコンティニュー禁止のためステージ中の中断セーブは禁止

51: 名無しのスパロボさん 2024/01/01(月) 11:34:58.162 ID:A+8I1Ygv0
>>6
戦闘をコマンド入力ありって言うとナムコ×カプコンがそんな感じだったけど
戦闘アニメスキップが出来なくなるから毎度見なきゃいけなくてダルくね

52: 名無しのスパロボさん 2024/01/01(月) 11:36:34.152 ID:tN3Kd6Cn0
>>51
あれ1ステージがマジで一時間とかかかるから疲労感すごいよな…

7: 名無しのスパロボさん 2024/01/01(月) 10:37:07.059 ID:Rt17iolW0
あれ技の演出楽しむゲームだろ

10: 名無しのスパロボさん 2024/01/01(月) 10:38:03.520 ID:ePW3yz+u0
スパロボを面白くしようとすると、ファイアーエムブレムに近づくから
ファイアーエムブレムでええやんになると思う

11: 名無しのスパロボさん 2024/01/01(月) 10:38:21.186 ID:0+Vl7XiG0
インパクト程度の難易度でもダルい
ヌルゲーでいいんだよ

15: 名無しのスパロボさん 2024/01/01(月) 10:39:07.289 ID:a7QAeTcJ0
キングオブキングスみたいに各陣営が陣取りをしながら殴り合うのはどうか

16: 名無しのスパロボさん 2024/01/01(月) 10:41:07.273 ID:Z1XI5QkQ0
キャラ動かすのがたのしいだけでゲーム性事態はあんまりおもしろくないよな
うりの演出も力いれるあまりくどくてみないし

19: 名無しのスパロボさん 2024/01/01(月) 10:43:03.103 ID:a7QAeTcJ0
リアルタイムで内政しつつユニット生産

18: 名無しのスパロボさん 2024/01/01(月) 10:41:51.595 ID:yFktmSVJ0
アムロがマジンガーに乗り換えて戦うみたいなハチャメチャお祭りゲーでいい

no title

21: 名無しのスパロボさん 2024/01/01(月) 10:43:47.646 ID:UGbWqqaq0
シンジ「ゲッタアァァァァァビーーーーム!!!!」

22: 名無しのスパロボさん 2024/01/01(月) 10:46:10.612 ID:tN3Kd6Cn0

じゃあこうしよう
プレイヤーはスパロボ舞台の正義側の大ボス役で、独立部隊をどう運用するか決めるゲーム

資金を稼ぐために敵国と同盟したり、獅子身中の虫を炙り出したり
味方のロボに予算をどうつけるか
ルートによっては作品ごと敵対したりする
資金のために同盟した相手によって独立部隊そのものが敵対したりするシュミレーション

23: 名無しのスパロボさん 2024/01/01(月) 10:48:01.829 ID:ujav6KyS0
三國志か信長やってろになる

24: 名無しのスパロボさん 2024/01/01(月) 10:50:07.413 ID:U34mBSyG0
それどういう設定でプレイヤーに説明すんの?

25: 名無しのスパロボさん 2024/01/01(月) 10:52:23.719 ID:Z6vXiTD+0
と言うかユーザーもメーカーもシミュレーション方面を求めていないのよ
まだいっそ無双方面に特化して敵の数をもっと増やし、アニメーション挟まずリアルタイムでステージ上で戦闘、ボスへの必殺トドメだけ従来アニメーションとかでも良い

30: 名無しのスパロボさん 2024/01/01(月) 11:03:04.978 ID:0b10o7ab0
>>25
求めていないからと切り捨てた結果が今の無双型の虚無ゲーなのよ
単純に難易度を上げろとかそういう話ではなくて、もっとSLGとしての構成に配慮しろって事
ウィンキー時代が良かったとは言わないが少なくとも昔は射程の長い敵、邪魔な地形、特殊な配置とか色々考えてMAP作ってた

42: 名無しのスパロボさん 2024/01/01(月) 11:17:15.966 ID:k+DJglqId
>>30
切り捨てた物を戻した所で切ったユーザーは返ってこないし、配慮したとこで極一部のオタク以外誰も得しないのよ
1stgの時間長くなれば今よりもっとユーザー減るよ、時代性に合ってない

26: 名無しのスパロボさん 2024/01/01(月) 10:56:44.978 ID:0b10o7ab0
ロボ毎に派手な個性つけると作品格差ガー贔屓ガーと騒ぐ馬鹿が多くてな
結局は硬いか避けるかで無双するだけのゲームにしか出来ないのよ
スパロボは悪い意味でファンの声を聞き過ぎた

28: 名無しのスパロボさん 2024/01/01(月) 10:59:29.156 ID:L70Ck7O00
詰めスパロボみたいな別モードならあり
だいぶ前からハードの性能を持て余してるんだからできるでしょ知らんけど

29: 名無しのスパロボさん 2024/01/01(月) 11:03:04.889 ID:EL+BuTTQ0
詰めスパ面白かったな

31: 名無しのスパロボさん 2024/01/01(月) 11:04:30.625 ID:0b10o7ab0
詰めスパロはパズルゲーであって路線が違うだろ

33: 名無しのスパロボさん 2024/01/01(月) 11:07:59.054 ID:L5WYpbGT0
α外伝が結構良いバランスだった・・・気がする
まぁ改造禁止とかPP禁止とか勝手にユーザーのほうで制限設ければ今でも良いバランスで遊べるんじゃないの?最近やってないから知らんけど

38: 名無しのスパロボさん 2024/01/01(月) 11:10:46.563 ID:0b10o7ab0
>>33
今は雑魚敵の種類が勢力毎に1種類とか平気であるからな
とにかく工数減らす事に必死な雰囲気ある
シナリオとかイベントには力入れるけどゲーム部分はおざなりになってて素でつまらない

34: 名無しのスパロボさん 2024/01/01(月) 11:08:01.010 ID:0b10o7ab0
スパロボ の良いところはな
キャラゲーのクセにある種の突き放した感覚があるのが良いところだったのよ
今はごく普通のバンナムのゲーでしかない 

35: 名無しのスパロボさん 2024/01/01(月) 11:08:31.807 ID:EiqNHpcL0
プレイングを縛るような難易度は面白く無い
「難しいけど面白いゲーム」ってリソースの中からプレイヤーが創意工夫して攻略法を編み出していけるものだと思う

37: 名無しのスパロボさん 2024/01/01(月) 11:08:43.505 ID:ujav6KyS0
原作再現と改変の塩梅次第

40: 名無しのスパロボさん 2024/01/01(月) 11:12:58.223 ID:tN3Kd6Cn0
最近のスパロボはヌルいって言うと
信者は「縛りプレイしろよ」とすぐ言うが
そういうんじゃないんだよ
システムをフルに活用して、その上でなんとかクリアできて
でもどうしてもキツイなら全滅プレイで稼いで
っていうキツさがいいんだよ
こっちとしては全力で遊んで楽しみたいわけ

ウィンキー時代の敵のイカれた装甲とか消耗しきったとこに規定ターンで撤退したりしない増援とかあーいうのがいい。

41: 名無しのスパロボさん 2024/01/01(月) 11:14:54.500 ID:0b10o7ab0
>>40
多分Aポータブルがそんな感じて遊べると思う 
火星ルートでな

45: 名無しのスパロボさん 2024/01/01(月) 11:20:32.792 ID:tN3Kd6Cn0
>>41
メガノイドが強い強い言われるけど
あれ別に苦戦しなかったんだよなぁ
終わったあとググって鬼門みたいに言われてて記憶に残ってなかったくらいだし

でもあれ必中がなくて、命中補正技能持った機体とかが活躍するのは良かったわ 
なんで後のシリーズで普通に必中また搭載したんだろ

43: 名無しのスパロボさん 2024/01/01(月) 11:18:53.408 ID:tN3Kd6Cn0
敵に味方が落とされまくって、そのステージの収益と修理費がTontonになったり
あと一撃で落とせそうな敵の攻撃を凌ぐために修理費用の安い方を前に出して囮にして次の自ターンで落としたり
戦艦に積んで逃げ回って回復したり

主役機でも余裕で落ちまくるあの感じとかさ

今のスパロボってわざとやらない限り撃墜される事まずないだろ

53: 名無しのスパロボさん 2024/01/01(月) 11:40:51.691 ID:HaWCylqn0
最近原作追うだけやん
意味あんのそれ
原作にない演出作れや

54: 名無しのスパロボさん 2024/01/01(月) 11:41:58.983 ID:VcfX+sRG0
>>53
これな
やたら原作再現を有り難がる奴いるけど

55: 名無しのスパロボさん 2024/01/01(月) 11:47:59.848 ID:TaueTuKe0
不人気マイナーロボより
人気マイナーロボを継続で出せって
まずはそれから

1番の問題は雑魚強化な
雑魚は強化しなくていいんだよw
アムロに当てる雑魚
マジンガー沈める雑魚
こんなのはいらないんだよ

48: 名無しのスパロボさん 2024/01/01(月) 11:26:19.650 ID:EL+BuTTQ0
一部のマニア向けに高難易度にするか
万人向けでヌルゲーにするか
どっちがいいんだろうね

49: 名無しのスパロボさん 2024/01/01(月) 11:30:33.123 ID:tN3Kd6Cn0
>>48
新規獲得のために難易度を下げるとよく聞くけど
「このゲーム簡単だから遊ぼう!」って買うやついるか?って思う。

新規ってのはとりあえず自分の好きなアニメが出てるゲームだから買うんじゃね~かな

俺がSFC第四次でスパロボ初プレイした時だってなんとなしにいろんなロボが出てて面白そうだったからだし
中古で取説すらなかったけど試行錯誤して遊び方覚えてクリアしたくらいだから
難易度の高い低いはあんま関係ない気がする
そんである時期を境に低くしたまま突っ走った結果が今のスパロボ

引用元: https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1704072671/

dc

管理人(人工知能)

「 よし!
 広大な世界で不思議なマシン『スーパーロボット』を集めて、戦闘・建築・農業を行わせたり、工場で労働させたりする全く新しいマルチ対応のオープンワールドサバイバルクラフトゲームを作ろう!」

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コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    クソめんどくせぇ
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    ただでさえゲーム開発者は「ぼくのかんがえたさいこうにおもしろいアイデアはクソ」って言い続けてんのに、素人が見ても面白くなさそうなアイデアは止めてくれ
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    最後の万人受けに向けてヌルゲーにするの反論で難しい簡単でゲームやったりしないって言ってるアホいるけど、そうじゃねーんだよ新規が例えば水星の魔女出てるやん!やろーってなってそれがクッソ難しくて面白さを感じられなかったらそれ以降その人は絶対スパロボ買ってくれなくなるだろ?後最近はSNSもあるから水星の魔女目当てで買ったのに難しすぎてそこまで行けなかったこのソフトクソつまらんみたいな評価になったら本当に一部のマニアしか買ってくれなくなる。簡単だから買うじゃなくて買ってくれた人の評価に繋がるんだよ
    1. 25. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      新規が遊んでもクッソ簡単&単調過ぎてつまらん評価になってるのが現状なんだよなぁ
      1. 27. スパロボ好きの名無しさん
        >>25
        30とか最早ゲー無だったからな
    2. 35. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      難易度選択って言葉知ってる?
      1. 55. スパロボ好きの名無しさん
        >>35
        それがほぼ機能しなかったんだよな
        1. 72. スパロボ好きの名無しさん
          >>55
          まぁスパロボ30はバランス崩壊だな
          ウィンキー時代のような意図的なバランス無視ではなく制作側の限界でゲームが虚無感に塗れとる
          1. 80. スパロボ好きの名無しさん
            >>72
            ウインキー時代のスパロボも今思うと苦行だった。あれってリセマラ文化の始まりだったのではとすら振り返れるよw
      2. 238. スパロボ好きの名無しさん
        >>35
        初めからだとスーパーエキスパートとか1面がクリアが無理ですわ…
    3. 185. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      結局難易度も開発側がステップアップを用意出来るか否かだろ。
      アーマードコアも全然ゲームやらん夢女子が夢女子ランキングにアーマードコアのキャラ入ったから始めたとかで結構進んでたし(バランス調整は入ったけど)
      旧来のファンには激烈に難しく、新規にはカジュアルに進める設定を作れば良いのにそれが作れないのが問題だし、難易度がある程度高いゲームも昨今求められてるのに時代に逆行してるのがスパロボ
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    原作再現無かったら3Zの天国編みたいな酷いストーリーになるぞ
    そこら辺わかってるのかね…
    1. 52. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      0が100かの極論しか無いんかいっ!
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    30はどの面も全員で1~2機落として満遍なくレベル上げてたな
    単騎だけでクリアする奴は正直下手くそだと思うわ
    1. 56. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      俺は逆かな
      リソース分散するほど全体的に弱くなって攻略面で不利になるだけなのに、今の仕様で真面目に満遍なく使ってる人は下手くそだと思ってる
      勿論縛り目的や効率度外視の好みでやってるなら別だけど
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    GGGのZマスターだっけかその後のやつだっけか、1度戦闘すると強制離脱させられるやつ
    あれに近いモノを全マップでやると思ったらそりゃ面倒だわ
    1. 28. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      あれは難易度は低いし、演出に近いし。
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    必殺武器の発動が音声入力
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    正直スパロボやってるのなんてもう大半オッサンだろうしいっそマニア向けに高難度に振り切ったやつ出してほしい
    アクションだとやり応えのある難易度のゲームがウケたりしてるし新規のことなんて考えなくていいよ
    1. 9. スパロボ好きの名無しさん
      >>8
      新規のことを考えなくていいなら出す意味がないから出しませんで終わるぞ
    2. 152. スパロボ好きの名無しさん
      >>8
      むしろゲームやる気力無くなった
      じーさん手前のおっさん向けだぞ
  9. 10. スパロボ好きの名無しさん
    そんなのやりたくないよ
  10. 11. スパロボ好きの名無しさん
    オータニサンからすると、野球やると「オレ以外みんなザコだから楽しい~」って感じなんだろ
    でも
    普通の人間は「野球、難し過ぎだから辞めた」てなるだろ。
    スパロボも、そうだろ。決定ボタンの✕を連打してるだけでクリアで良いだろ。
  11. 12. スパロボ好きの名無しさん
    ストーリー上制限がたまにあるマップは面白いけどな第四次のジャブローの嵐の飛行ユニットのみ出撃可とか破界編の小型機のみ出撃可とか制限かけられた分ご褒美があるとなお良い、隠しユニットの入手とか
  12. 13. スパロボ好きの名無しさん
    本スレ45、典型的なイキリちゃんで嫌悪感凄いな
    APってあのステージ、事前情報無しでメガノイド戦ブチ当たったら普通のプレイしてる人は大苦戦するようにちゃんと作られてんのよね
    だから15年以上経過した今ですら名が上がるんだから
    1. 23. スパロボ好きの名無しさん
      >>13
      あの作品中最高難易度と言えるステージだし
      記憶にすら残ってないって工アプかチーターかどっちかだろうな
      1. 44. スパロボ好きの名無しさん
        >>23
        APとAを勘違いしている説…?
      2. 118. スパロボ好きの名無しさん
        >>23
        これだよなぁマジで
        何なら俺は00年代スパロボでもNo.1難易度だと思ってるよ
        自分でも他人の意見を聞いた上でも
        それを『いやボク楽勝でしたわwwwww皆どこが苦戦するんスか?』みたいなのホントに…
        少なくともコロス→ドンの絶望感はAPを良作に仕上げた要因よね
      3. 131. スパロボ好きの名無しさん
        >>23
        分岐ルートだからダイモス行った場合は通らないので記憶に無いのかもな
        そんな1周しかしない奴に得意気に語られたくねぇけどさ
        1. 179. スパロボ好きの名無しさん
          >>131
          周回しても、一周目に選ばなければあるいは。
    2. 30. スパロボ好きの名無しさん
      >>13
      >でもあれ必中がなくて、命中補正技能持った機体とかが活躍するのは良かったわ 
      なんで後のシリーズで普通に必中また搭載したんだろ
      昔からずっとあって今作なんて特に必中と感応が活躍したのに並行世界から来た人かな?
  13. 14. スパロボ好きの名無しさん
    原作通りの組合せで戦ったら会話イベント発生したり隠しフラグ建ったりTACポイント貰えたり出来る現状に不満無いわ。雑なキャラゲー沢山ある中でスパロボ丁寧過ぎてびびるわ
  14. 15. スパロボ好きの名無しさん
    縛りプレイとして自分でやってみたら?
  15. 16. スパロボ好きの名無しさん
    なんでもいいから新作はよ
  16. 17. スパロボ好きの名無しさん
    当初のコンセプト「ゲーム版東映まんがまつり」から逸脱するなら
    コンセプトとは別のゲームになるだけ。
    それなら別に何か別のゲームを作ればいいと思う。
  17. 18. スパロボ好きの名無しさん
    ゲーム的にもつまらんしリアリティも無いわな、地球の命運かけた戦いで俺5機落としたからもうアガるわ!は舐めとるやろ
  18. 19. スパロボ好きの名無しさん
    難易度が低過ぎるのはまだしも、無双に振り過ぎてて
    ロボットアニメのキャラゲーとして破綻してる
    ロボットアニメってのはまいど敵に苦戦しつつも
    戦技とか戦術とかを工夫してそれを打開してくのが基本だろ
    もちろんそうでない作品も多々あるとはいえ、
    キャラゲーなんだからその辺の基本を捨てちゃダメだろ
    1. 21. スパロボ好きの名無しさん
      >>19
      水星も最近人気のブレイバーンも覚醒ゴリ押しじゃね?
      そもそも主人公ロボが弱い方が基本受けづらいしレアって気がするけど…
      1. 26. スパロボ好きの名無しさん
        >>21
        無双するの最初だけってイメージ。
        水星は無双してたエアリアルが敵に回ったしな。
    2. 75. スパロボ好きの名無しさん
      >>19
      そもそも戦略SLGで簡単に無双できるのは
      ゲームとして虚無なだけなんだよな
      ああいうゲームは複数のユニットを
      使い分けるからこそ面白い
  19. 20. スパロボ好きの名無しさん
    まずキャラゲーにおいて弱いってのも個性ってのを忘れているよね。序盤が苦しいからこそ、戦力が整って敵軍を圧倒出来るようになるのが楽しんだぜ。
    スパロボに限らず、どんなジャンルのゲームでも進めるに従って出来る事が増えるなんて当然のゲームデザインで、初めから全要素が使えたらそれは単調なゲームだよ。
  20. 22. スパロボ好きの名無しさん
    詰めスパでもしてろ
  21. 24. スパロボ好きの名無しさん
    詰将棋にしちゃうと最適解が決まってしまうのでプレイの幅が狭まるだけ
    そこはプレイスタイルの自由度を残すべきだし、詰将棋は戦術の問題であって戦略の問題ではない
    そもそもスパロボは戦略、作戦、戦術で言うと作戦次元のゲームだから、こいつが言うように詰将棋やったり戦略シミュレーションやったりってのはコンセプトと真っ向対立するので論外
    作戦次元でできることを拡張していくのがいいと思う
    1. 36. スパロボ好きの名無しさん
      >>24
      無理に全機使わせる、のではなく自然と色んな機体を使うようなシステムにするのが正解なんだよなぁ。
      その上でやり方次第では少数精鋭とか単騎無双とかも可能にする懐の深さがあればなお良し、といった具合。
      30の大神のかばうみたいに際立った個性が場面によって輝く、みたいなのがあればなぁ、と。
  22. 29. スパロボ好きの名無しさん
    「スパロボはヌルゲー」とか言ってる連中がいかにノータリンなのかがよくわかる記事
    こいつらの「ご意見」は完全無視で良いという実証を自らしてくれて助かる
    1. 143. スパロボ好きの名無しさん
      >>29
      極端高難易度派とシステム整理派と変則ルール提案派を一緒くたにするのもタリン
  23. 31. スパロボ好きの名無しさん
    不必要な制限はゲームをつまらなくするだけだってスピードワゴンが言ってた。
  24. 32. スパロボ好きの名無しさん
    ヌルゲーなMXやWは評価高いんやから難易度はあまり
    1. 34. スパロボ好きの名無しさん
      >>32
      すまん途中で送信してもた
  25. 33. スパロボ好きの名無しさん
    ヌルゲーなMXやWは評価高いんやから大事なんは難易度よりも濃厚なクロスオーバーやろ
    1. 61. スパロボ好きの名無しさん
      >>33
      ヌルゲーって言ってもZ3.V.X.T.30に比べれは遥かに真っ当な難易度だけどな
      結局のところ、過度にプレイヤー側に有利なシステムが一番の元凶だと思う
  26. 37. スパロボ好きの名無しさん
    レベル差補正とECなくしたOEのシステム持ってこい
    1. 82. スパロボ好きの名無しさん
      >>37
      古参切り捨てて新規獲得狙うなら
      NEOシステムの3D化が一番有効だったと思う
      ただ、今の時代やるとしたらあれでも
      まだ足りないとは思う
  27. 38. スパロボ好きの名無しさん
    難易度についてはハードを追加すれば良いだけ。
    最近、30の真ボス倒したけど堅いだけでつまらんかったわ。
    サンドバックを叩くだけで作業感が凄かった。
    壁裏から攻撃するとか、もう少し戦略は欲しいよなぁ。
    個人的には高台から攻撃すると射程が伸びるとかでスナイパー気分を味わわせて欲しい。
  28. 39. スパロボ好きの名無しさん
    ただの、ストーリーにもコンセプトにも無関係な縛りじゃないか
  29. 40. スパロボ好きの名無しさん
    物語の途中で強制的に部隊を3つに分けたから3ルート全部回れ
    このルートに配置されたユニットは一切育てていないからクリアできない?
    お気に入りに傾倒して満遍なく育てなかったお前が悪い。クリアできるまで全滅プレイでもなんでもやれ
    みたいなこと近年のスパロボじゃなくなったよな
    むしろ一点集中特化を推奨するような仕様だし
    相当評判悪かったのかな
    1. 41. スパロボ好きの名無しさん
      >>40
      OEでやってますね
      ボトムズイベントなんて現状の最強パーツキリコにかき集めないとキツイマップとかあるし
      そんな極端なマップに限らずさざなみ系のシステムは燃費やら悪いから
      無双させるんじゃなく適度に交代する前提のバランスだった
    2. 42. スパロボ好きの名無しさん
      >>40
      これもそうだけど、なんだかんだキャラゲーにおいて改造ってのが良くないと思うんだよね。
      一番盛り上がる乗り換えや援軍イベントがあっても無改造だと足手まといで改造引き継ぎは前機体も強いからありがた味がないし、飛影とか第三勢力でても資金の関係で全撃破狙うから邪魔でしかないしね。鋼鉄の7人イベントもキュベレイ改造してないからイベントに対して、こっちは冷めてたしね。
      なんでEXハードを復活させて、それを基準にバランス調整して資金は強化パーツと機体購入だけにした方がキャラゲーとしては楽しいと思うよ。もちろん従来の改造出来る難易度は残してね。
      今まではそれだとノーマルがヌルくなり過ぎると思ってたけど、30があれだったからもうバランスなんてどうでもいいや(笑)
  30. 43. スパロボ好きの名無しさん
    システムをフルに活用して、その上でなんとかクリアできて
    でもどうしてもキツイなら全滅プレイで稼いで
    っていうキツさがいいんだよ
    こっちとしては全力で遊んで楽しみたいわけ
    そんなスパロボは過去にも存在してないんだけどこいつは何と戦ってるんだ
  31. 45. スパロボ好きの名無しさん
    偉そうに語ってる暇があったら実際にその条件で縛りプレイして見ればいいのに
  32. 46. スパロボ好きの名無しさん
    そういえば昔ここのコメント欄にAPはチート使って楽勝でしたって暴れて管理人に処されたやついたなぁ…
    1. 60. スパロボ好きの名無しさん
      >>46
      チート無双は草。
    2. 79. スパロボ好きの名無しさん
      >>46
      懐かしくて草
      違法DLゲロってたの覚えてるわ
    3. 88. スパロボ好きの名無しさん
      >>46
      注意書きは見てるけど本当に処された奴いるのかよ草
      1. 167. スパロボ好きの名無しさん
        >>88
        書き込み制限受けて謝罪文書き込んだ奴とかいたなあ…
  33. 47. スパロボ好きの名無しさん
    難しいんじゃなくて詰むのが嫌なんだろ。だから戦線ミッションとか出せばいい。やりたくない奴はやらなくていい
    1. 59. スパロボ好きの名無しさん
      >>47
      そもそも昔から全滅プレイっていう救済措置が用意されてんだよなぁ
      1. 66. スパロボ好きの名無しさん
        >>59
        全滅プレイは面倒くさい。もしくはgジェネみたいにクリアしたステージもう一回出来るようにするとか。
        1. 71. スパロボ好きの名無しさん
          >>66
          どっちも大して手間は変わらんと思うが
          1. 81. スパロボ好きの名無しさん
            >>71
            意図的に負けるのは手間だぞ
          2. 93. スパロボ好きの名無しさん
            >>81
            意図的に負けるのが手間になるくらい強いなら全滅プレイなしでも進めるだろ
          3. 168. スパロボ好きの名無しさん
            >>93
            まあ、正確には効率よく意図的に負けるのが手間って事だな。
            そこまで繰り返し全滅プレイが必要な難しいMAPはないと思うが。
            …MXPのドラグナー追加ステージはドラグナー育ててないと、そうなるか?
        2. 95. スパロボ好きの名無しさん
          >>66
          OEや30で出来るようになったが評判はどうですか売上上がりましたか?
          1. 194. スパロボ好きの名無しさん
            >>95
            OEはシステムがクソだし30は難易度低いから要らんってだけ
          2. 196. スパロボ好きの名無しさん
            >>194
            OEはレベル・改造制限があったりシステム自体は良いんだよ
            それの使用を強制するレベル差補正が全ての癌
            それ以前に売れる訳が無い環境だったからシステムどうこうは売上にほとんど関係無かったけど
  34. 48. スパロボ好きの名無しさん
    本格的に難しくする必要はまったくない
    ゲームなんてそれなりに頭使って攻略してる気分にさせてくれればそれでOKなんだよ
    でも今のスパロボはそれ以前の問題
    ユーザー馬鹿にしすぎだからもうちょい真面目にゲーム部分作ってくれ
  35. 49. スパロボ好きの名無しさん
    とりあえずEXアクションとかいう自軍優位になるだけのまったく面白くないシステム消そっか
  36. 50. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボは視れば満足する要素がほぼ大半なのよね
    戦闘シーンや掛け合い、クロスオーバーのイベントなど
    誰かが上げたプレイ動画視れば十分で自分でプレイする必要ない
    他のゲームだと他人の視てても自分ならこうするああするで
    やりたくなるけど
    1. 83. スパロボ好きの名無しさん
      >>50
      動画と実際にプレイでは思い入れが変わってくるから全然違うんだけどな
  37. 51. スパロボ好きの名無しさん
    そういう嗜好を詰めスパに分離した判断は正しかったようだ
  38. 53. スパロボ好きの名無しさん
    奇を衒わずFEを参考にしてくれればええ
  39. 54. スパロボ好きの名無しさん
    まーたシステムフル活用で全滅プレイ込みでキツいのがいいとか意味不明なのが沸いてるな
    全く理解できねえ。自分で作って自分でシコってろ
  40. 57. スパロボ好きの名無しさん
    難易度云々より、キャラゲーとしての面白さの問題な気がする
    インターミッション中に母艦内を自由に散策して版権キャラと会話できるようにするだけでかなり面白くなると思うんだけどな
    1. 205. スパロボ好きの名無しさん
      >>57
      また一時期のインターミッション長すぎって文句みたいに散策めんどいとか言われそうか
  41. 58. スパロボ好きの名無しさん
    トロフィーや実績ならいいんじゃないかな
    「いずれかのステージで各機撃破数3機以内」
    「いずれかのステージで単騎で撃破数15機以上」
    「いずれかのステージでガンダムシリーズの機体のみでクリア」
    とかさ
    周回プレイでも少し変わったプレイしたくなるだろう
    1. 62. スパロボ好きの名無しさん
      >>58
      SRポイントやない、それ?
      Tまであったのに30で消えたのは、求められなかったんかな。
  42. 63. スパロボ好きの名無しさん
    難易度選択あるからそこでうまく調整できればいいんだろうけど
    ある程度難易度ある作りにしてイージーは資金無限とかにしとけばいいんじゃない?
    キャラゲー派の人は難易度低ければ低いほどいいっぽいし
    無限は多すぎると思ったら使う量自分で縛ればいいしね
  43. 64. スパロボ好きの名無しさん
    難易度は難しすぎても簡単過ぎても新規は楽しめないかもだよな
    丁度いい塩梅って難しいんだろうね
  44. 65. スパロボ好きの名無しさん
    ユニットごとに倒せる敵の数が決まってて
    その数撃墜すると撤退にすればいいと思う
    ガンダムなら1機、ガンタンクなら5機、ジムなら10機みたいに強いほど倒せる数少なくして
    1. 91. スパロボ好きの名無しさん
      >>65
      え?それ面白いと思ってんの?
      1. 103. スパロボ好きの名無しさん
        >>91
        役割がはっきりするし
        集中改造してマルチアクション無双みたいなのはなくなる
        1. 108. スパロボ好きの名無しさん
          >>103
          ザコ機体使わせる時点でセンス無いわ。好きなロボットで無双するのが面白いシリーズでこのクソザコユニット使わなきゃいけないって時点で面白く無いよ
          1. 119. スパロボ好きの名無しさん
            >>108
            ガノタでガンダム系以外嫌いだからマジンガーもゲッターも使わないって奴はそれなりにいるかもしれんけど
            ガノタでνガンダム以外嫌いだからRX78もジェガンも使いたくないなんて奴はほとんどいないだろ
          2. 147. スパロボ好きの名無しさん
            >>119
            作品上で無双してるロボがゲームでは何故か出来ないって時点で大半の作品ファンは萎えると思うぞ
          3. 164. スパロボ好きの名無しさん
            >>147
            単騎無双できるヌルヌル難易度がスパロボのシミュレーションゲームとしての問題なので
            それをやめる前提じゃなければ話にならない
        2. 173. スパロボ好きの名無しさん
          >>103
          倒せる数の制限がENやら弾数でしょ
          補給やらパーツやらで回復し放題、最強技撃ち放題なのが問題なのでは?
          必要なのはバックアタック、サイドアタックとか地形効果とか武器によってはCTが必要だったりとかの設定に沿った制限であって、ゲームの都合上の制限では無いでしょ
          1. 174. スパロボ好きの名無しさん
            >>173
            その場合同ユニットの中の低消費武装の価値が上がって真ゲッタードラゴンみたいに最弱のトマホークで無双できるやつやXサイバスターみたいに無消費ディスカッターで戦えるやつが有利になるだけ
            ゲッターはストナーサンシャインだけしか武装がないとかにするならいいが
            色んな武器を使わせろという需要があるスパロボでは現実的ではない
          2. 183. スパロボ好きの名無しさん
            >>174
            現状でも色んな武器使えてないじゃん
            なんなら機体すらたくさん使わなくてもいいんだから大して変わらないのでは?
            補給コストやCT、ターン内の使用回数制限でバランス取ればいいだけなんだから普通に現実的だと思うよ
            何でもいいけど、大事なのは設定に沿って制限される事だと思う
            原作で連発できない物はゲームでも連発できないでいいでしょ
  45. 67. スパロボ好きの名無しさん
    全敵倒せぐらいでいいよ○○しろ○○以内に倒せとかでも面倒
  46. 68. スパロボ好きの名無しさん
    ずっとスーファミの3次とコンプリートBOXやってればいいよ
  47. 69. スパロボ好きの名無しさん
    アニメ版権キャラを集めただからユニットのバランスを決めるのは難しいなと思う。
  48. 70. スパロボ好きの名無しさん
    試みとしては面白いと思うがスパロボは難易度上がると売れない
    連続ターゲット補正や命中率0%は狙わないとかは敬遠されるし当たるまでリセットを封じるために乱数固定しても抜け道探してリセットの繰り返し
    素人玄人新参古参関係なくスパロボやる層は難易度は求めてない
  49. 73. スパロボ好きの名無しさん
    補給装置を無くすか一発満タンにならない。っていうルールにすれば割と実現できそう。
    試しにやってみたら?補給なし縛りプレー。
    もういいやめんどくさwってなりそうw
    1. 74. スパロボ好きの名無しさん
      >>73
      むしろ今のバランスで補給使う場面なんてあるか?
      1. 76. スパロボ好きの名無しさん
        >>74
        味方が強すぎてサポート機体ほぼ死んでたな
      2. 78. スパロボ好きの名無しさん
        >>74
        今ってそんなバランスなんかww
        じゃあ「バッドエンドだけど激ムズルートが2周目から解放」くらいのバランス取りを提案かなあ
        1. 99. スパロボ好きの名無しさん
          >>78
          例えば今どきのスパロボにはこんな強化パーツがある
          「ハイパージェネレーター」毎ターン開始時にENが全回復する。
          な?ひでぇだろ?
          1. 113. スパロボ好きの名無しさん
            >>99
            なんも言えねえwひでぇw
          2. 141. スパロボ好きの名無しさん
            >>113
            弾数版もあるし最大SP+100(サブパイにも適応化)のパーツが中盤で手に入る
            更にSアダプターの上位互換も出てきた
            スキル欄も味方側は無限習得可能の一方、敵側のスキル最大習得数は6まで減少(前作Tまでは8)
          3. 117. スパロボ好きの名無しさん
            >>99
            こういう積み重ねが単騎無双を加速させたんだろうなウインキー時代はバランス悪いとか言われるけど今はもうゲームじゃなくて映画見てるようなもんだし
          4. 153. スパロボ好きの名無しさん
            >>117
            映画の部分は戦闘シーンだけで
            マップや会話は雑な人形劇だけどな
    2. 84. スパロボ好きの名無しさん
      >>73
      昔の補給放置は回数制限があった気がする
      3回までぐらい
      1. 180. スパロボ好きの名無しさん
        >>84
        逆にそれ利用して 反復移動補給レベル上げがやりやすかったり。
        無制限だと、EN減らすしかないから空飛んでる機体か宇宙でしかできなくなった。
  50. 77. スパロボ好きの名無しさん
    まずPS3以降の有利要素を消して地形効果移動コスト復活させて武器と機体揃えてそれぞれの役目を濃くするだけでいいねん、そこからまた考え直し
    オート機能続投するなら修理費も復活で
  51. 85. スパロボ好きの名無しさん
    こういうぼくのかんがえたさいきょうのすぱろぼって一般人からすれば単に面倒くさいだけでしょ。そもそもSLGなんてCPU相手の将棋みたいに手順さえ間違えなければ勝てるゲー厶で難易度とかな、単に作業時間が増えるだけでつまらんって感じるのが普通だろ
    1. 96. スパロボ好きの名無しさん
      >>85
      その正しい手順を考える余地があるかがSLGにおけるゲーム性だよ
      今は脳死でクリア出来る難易度だからそのゲーム性が死んでる
      1. 107. スパロボ好きの名無しさん
        >>96
        その高難易度自体今は攻略wiki見ながらの脳死プレイ出来る時点で作業ゲーになるから意味が無いよ。クリア出来ませんって掲示板で相談したらすぐ回答が出てくる時代だろ
        1. 114. スパロボ好きの名無しさん
          >>107
          なんでプレイヤー全員が攻略見ながらやってる前提なの?
          1. 116. スパロボ好きの名無しさん
            >>114
            出来る時点で真似して作業ゲーになるでしょ…
          2. 123. スパロボ好きの名無しさん
            >>116
            だからなんで全員他の真似してプレイすると思ってるの?
          3. 127. スパロボ好きの名無しさん
            >>123
            逆に聞くが今のソシャゲやってるプレイヤーが調べないでプレイすると思ってるの?昔でさえ攻略本見ながらプレイしてヌルゲー言ってたのが居るくらいなのに
          4. 134. スパロボ好きの名無しさん
            >>127
            ソシャゲじゃなくてCSの話だし、調べないで遊ぶプレイヤーだって沢山いるだろ。
            攻略を見るのは基本的には行き詰まった時とか、クリア後のやり込み要素回収の為とかが普通だと思うけどな。
            勿論最初から攻略サイト見ながらプレイする奴も中にはいるだろうが、それが大多数だと思ってるのが理解出来ない。
          5. 144. スパロボ好きの名無しさん
            >>134
            DDあるしそのソシャゲプレイヤーが増えるけどね
  52. 86. スパロボ好きの名無しさん
    難易度は上げなくていいけどEXアクションとかは消していいな
    あれ機体の特徴無くなるんだよね
    1. 169. スパロボ好きの名無しさん
      >>86
      いっそ、精神コマンドと統合しよう。
      敵撃破でSP回復
  53. 87. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボを面白くする方法なんて決まってるだろ
    面白くて大人気のロボアニメが沢山出てきてまとめて参戦することだよ
    第2次Zはマジで理想だったギアス 00 グレンラガン マクロスFと大ヒット作に恵まれ
    すべて最高の形で参戦できた長年の夢だったボトムズまで初登場したし
    今ならブレイバーンが1番参戦してほしい放送中で熱が最高だから
    1. 154. スパロボ好きの名無しさん
      >>87
      第二次Zの頃はまだスパロボが面白かったから良かったけど
      今の30見せられたらもうスパロボに出ても
      雑な性能で雑に活躍させられるだけだし
      おそらく原作再現も雑になる
      もう参戦作品でカバーしきれなくなってきた
      1. 227. スパロボ好きの名無しさん
        >>154
        前は新作ロボアニメが出たらスパロボ参戦するかワクワクしたけど今はどーせ出てもなあって気持ちになってしまった
  54. 89. スパロボ好きの名無しさん
    単にスパロボが飽きられてるから売上下がってるのに、ぼくのかんがえたさいきょうのしみゅれーしょんげーむじゃ無いから売れないんだって自意識過剰過ぎる。高難易度のAPがリメイクやらないって決定されるくらい売れなかった時点で高難易度なんて一部の声だけデカい奴しか求めてないんだよ
    1. 100. スパロボ好きの名無しさん
      >>89
      難易度高いの出しても先は無いしな
      もう過去の栄光を追うにしてもおそすぎる
    2. 189. スパロボ好きの名無しさん
      >>89
      ここで批判されてる3Z、V、X、T、30はゲームカタログとか他サイトじゃ3Z以外は良作扱いだしな
      1. 203. スパロボ好きの名無しさん
        >>189
        30の良作判定出した時期が悪すぎてなんかもう怪しいわあそこ
      2. 212. スパロボ好きの名無しさん
        >>189
        ゲームカタログ?あそこは儲とアンティがケンカする場所だ、ゲームを批評する場所じゃねえ
  55. 90. スパロボ好きの名無しさん
    0か100か変則ルールかの人達ばっかりでちょうど良かった頃(GBA、DS、PSP、PS2辺り)の記憶はみんな忘れてしまった
    1. 92. スパロボ好きの名無しさん
      >>90
      出せば売れてた時代なだけでしょ
      1. 94. スパロボ好きの名無しさん
        >>92
        売り上げの話はしていないよう
        1. 104. スパロボ好きの名無しさん
          >>94
          いや、あの時代のソフト売上の平均値調べてこいよ。クソゲー言われてるソフト以外は今の時代の何倍も売れてるぞ。現実的にはあの頃は面白いから売れてた!ってのは幻想でしか無いよ
          1. 106. スパロボ好きの名無しさん
            >>104
            だから売り上げの話じゃなくてシステムのちょうど良さの方だっての
          2. 110. スパロボ好きの名無しさん
            >>106
            その丁度良かったから評判良くて売れてたってのが持論なんでしょ?なら売上関係在るだろ
          3. 111. スパロボ好きの名無しさん
            >>110
            だから売れた売れてないの話はしてないってのもういいだろ
          4. 115. スパロボ好きの名無しさん
            >>111
            売れた売れてないがこの話題のスタートなんだから売上関係無いは無いよ。いつの時代と比較して今は売れてないって話してるんだよ。売れてた頃の時代背景考えずにあの頃と比較して売上下がったから面白く無いは片手落ちだろ。
            あの頃と比較してって話ならクロスオーバーが弱くて原作再現ばかりであんまりプレイする必要性が無くなったからだな。α外伝とかそのへん面白かった
          5. 148. スパロボ好きの名無しさん
            >>115
            スタートの90に売れたの売の字も無いのにいきなり92が言い出しただけ
          6. 182. スパロボ好きの名無しさん
            >>111
            変なのに絡まれて大変だねw
    2. 155. スパロボ好きの名無しさん
      >>90
      あの頃はスパロボのシステムとハードスペックが
      いい感じに釣り合ってたのも理由の一つ
      今のスパロボはハード性能にゲームが追いついてない
  56. 97. スパロボ好きの名無しさん
    お前が勝手にやってろよ
  57. 98. スパロボ好きの名無しさん
    いっそ修理・補給に制限つけるのはどうだ?
    お気に入りの何体かとイベント機体だけ常にフルパワーで出せるようにして
    あんまり連続出撃させつづけると疲労がたまってパフォーマンスが落ちる
    ないか
    ないな
    1. 101. スパロボ好きの名無しさん
      >>98
      そのお気に入りの機体何体かだけが無双して終わるだけだな
      今と全く変わらん
      1. 105. スパロボ好きの名無しさん
        >>101
        そこは燃費・修理補給に手を入れることで制限するってわけ
    2. 175. スパロボ好きの名無しさん
      >>98
      PS2であったRTSのナンチャラコマンダーの1作目がそれだったな
      修理に出すと次のステージで使えないとかあるから出す順番間違えると詰みかねなかったやつ
  58. 102. スパロボ好きの名無しさん
    なんでシステム上出来る縛りを自分でやらずにシステムで強制しろって言う奴いるんだろうね?単に意思薄弱でついやっちゃうんです、ゲームで出来るからぼくのせいじゃないんです!出来なければやらないんです!信じて下さい!あ~出来なければスーパープレイお見せ出来るのにな〜チラッチラッ…恥ずかしいとは思わないのかな?
    1. 109. スパロボ好きの名無しさん
      >>102
      逆に聞きたいんだけど、弱いNPC相手に良い勝負になるようわざと手加減して遊んで何が楽しいの?
      1. 112. スパロボ好きの名無しさん
        >>109
        そもそもそういうロールプレイするのがシミュレーションRPGってジャンルなんだが?自分でそういう遊びしたいなら無改造無要請情報縛りしなさいって話
        1. 120. スパロボ好きの名無しさん
          >>112
          シミュレーションRPGというジャンルの前提からして盛大に勘違いしてるな
          戦略シミュレーションにおける戦略性、戦術性とRPGにおける物語性、ロールプレイ要素が合わさったものをシミュレーションRPGと言うんだよ
          プレイヤー側が手を抜く事を前提としたゲームでは断じてない
          1. 124. スパロボ好きの名無しさん
            >>120
            そういうのがウケなくて売上低迷してたのが萌絵をつける事によって売上倍増したFEでスパロボはその流れでロボットでSLGやろうってシリーズなんだが?そもそも高難易度だから売れる!って認識自体が間違いなんだよね…高難易度やりたいならそういうの買うしスパロボにそんなの求めてる層自体極々少数だから売上減るよ
          2. 128. スパロボ好きの名無しさん
            >>124
            >>125
            一片も高難易度にしろとも言ってないのにそんな発想だと思い込む発想も行き過ぎだろう
            ほんと0か100ばっかりか
          3. 132. スパロボ好きの名無しさん
            >>128
            システム上で出来るようにしろって発想自体が0か100だけどな。
          4. 130. スパロボ好きの名無しさん
            >>124
            「高難易度にしろ」ではなく「ゲームバランスをまともにしろ」って話だよ
            それを求めてるのが極少数ってのも完全にお前の思い込みでしかないし、本当に極少数ならこんな頻繁に話題に上がらんし、キャラ人気以前にゲームとしてつまらなければどのみち売り上げは減り続ける
            ただ版権ロボ出してれば売れると思ってるなら大間違いだからな
          5. 125. スパロボ好きの名無しさん
            >>120
            そういう事が出来るからウケたシリーズなんで出来なくしろじゃなくて、そういうゲームはあるんだからそっちやれよって事だよ。なんで一部の変態に合わせたゲームにすれば今より売れる!って発想になるんだよ
  59. 121. スパロボ好きの名無しさん
    そもそもスパロボに高難易度なんて求めてないわ。シナリオが面白くて戦闘アニメが凄ければ良い…って言うかシナリオつまらんと戦闘アニメ使い回しが増えてきたから文句が増えて売上下がったんだろ。ゲームの難易度関係無いよ。歯応えあるのやりたいならスパロボ以外選択肢が無い訳じゃ無いしスパロボにそんなの求めてないよ。
  60. 122. スパロボ好きの名無しさん
    燃費に苦しんだ経験ってないんだよな
    ジェネレーター入れる枠には資金PP2倍とか入れたい
  61. 126. スパロボ好きの名無しさん
    パズルゲームやってんじゃねーんだぞ
    1. 139. スパロボ好きの名無しさん
      >>126
      パズルゲームにしろとも思ってないけどV以降の要素もちょっと
  62. 129. スパロボ好きの名無しさん
    大体、クロスオーバーシナリオがクソ戦闘アニメ使い回しが出始めた第三次Zから売上下がってるんだから答えはもう出てるだろ。難易度関係無いよ
    1. 137. スパロボ好きの名無しさん
      >>129
      難易度が崩壊したのも丁度Z3の頃からなんだけどな
      1. 140. スパロボ好きの名無しさん
        >>137
        あの頃ラスボス至高神をワンパンできますって動画が話題になってから一気に崩壊した感じな気
        1. 145. スパロボ好きの名無しさん
          >>140
          あれはあれで楽しいけどね。どれだけダメージ延びるのか考えて育成するのもそれはそれで楽しい
  63. 133. スパロボ好きの名無しさん
    お前らここで提案言うのは構わんけどバンナムに対して青葉みたいなことはすんなよ。
    1. 142. スパロボ好きの名無しさん
      >>133
      ついこの前その件に関してかお客様の意見はもう聞けませんってツイートしてたような
      1. 165. スパロボ好きの名無しさん
        >>142
        その割にはお客様の要望を
        ゲームバランス無視でぶっ込んだ作りですね
      2. 176. スパロボ好きの名無しさん
        >>142
        僕の考えたシステムを送ってくんなって意見だったかと
        被るとあんな感じになりかねないのと製作の幅を狭くするからって理由で
  64. 135. スパロボ好きの名無しさん
    もう収集つかない程話がみんな食い違ってるんだ
    システムがPS3前か後かで話の土台が異なる人
    難易度と変則ルールを混同する人
    難易度変更を忘れた人
    ブレーキの無い極端な振り幅の人
    余計な考えを加えて更に話をややこしくする人
  65. 136. スパロボ好きの名無しさん
    id:VnuquqxC0
    ところどころ同意できる箇所はあるのに、
    粗雑な言葉選びと文章で残念
  66. 138. スパロボ好きの名無しさん
    そういうのはすでにやってるし、トロフィーでどれだけクリアしたプレイヤーは分かるんだから、難しくしてもあんまり受けなかったんでしょ。
  67. 146. スパロボ好きの名無しさん
    まぁ色々あると思うけど新作に期待しようや。
    エヴァ、アーク、水星、種、マクロスΔ、ファフナーが来るだろうし、
    開発期間も長いからシステム面でも面白いものを出してくれるだろう。
    1. 181. スパロボ好きの名無しさん
      >>146
      マクロスΔと相性良さそうなプラネット・ウィズも期待したい
      種は劇場版はさすがに早すぎて来ないだろうけど
  68. 149. スパロボ好きの名無しさん
    今のスパロボに足りないもんは
    そーゆー要素要素じゃなくてパッションなんや
    もしくは仕事に対する真面目さとか勤勉さ
    1. 151. スパロボ好きの名無しさん
      >>149
      図鑑にバリアありますソードありますミサイルありますって書かれててゲーム中の能力欄にはバリアありませんソードありませんミサイルありませんばっかりなのはどうにかしてほしい
  69. 150. スパロボ好きの名無しさん
    次回作があればなんでもいい!!
    とにかく何か情報をください!!!
    それなりの難易度を求めてる人達や
    現状の難易度を求めてる人達
    色々と意見が飛び交うが
    上手いこと折衷案のような難易度や遊びが出来るといいな!
  70. 156. スパロボ好きの名無しさん
    今のスパロボを面白くする方法が縛りしかないあたり
    スパロボというゲームがシステム的に
    時代遅れすぎて伸び代が全くない事が分かる
    やっぱり3D化失敗したのがでかいな
  71. 157. スパロボ好きの名無しさん
    普通に何体倒すと撤退は稀にステージによって無かったっけ?結局熟練度廃止されたんだしあまり意味感じないな
  72. 158. スパロボ好きの名無しさん
    撃墜数決まってたらこっちが複数落とされたら中盤以降詰むじゃん
    歩数決まってたら初期位置から少し動いて援護シフト組んでマップ兵器撃つだけのゲームになるじゃん
  73. 159. スパロボ好きの名無しさん
    マルチアクションより2Zの連続行動の方が好きだったな。3Zからある自軍強化系要素は2周目解禁で任意でON/OFF出来る様にするとか…。あとシステムの話じゃないけど、熱いイベントとか重要なイベントが雑に処理されてることが多いからそこをなんとか出来ればなぁ…このキャラ、機体出ないのかい⁉ってツッコミ入れたくなることも多いからな
  74. 160. スパロボ好きの名無しさん
    別に高難易度にしろとは言ってないんだよ
    最低限「ゲーム」にしろって話
    今のスパロボのゲーム性ってマジで最低限にさえ達してないからね
    1. 231. スパロボ好きの名無しさん
      >>160
      現実ではあり得ない数々の作品がコラボしているのもゲームならではだけど
      自分はそれが好きでやっている
  75. 161. スパロボ好きの名無しさん
    乗り換え、鹵獲、パーツ取り、オリジナルビルド
    これできるようにするだけで良いんじゃね?
  76. 162. スパロボ好きの名無しさん
    ウィンキーみたいにNEも弾数もカツカツで役割がキチっとしてるスパロボってことか?
    ちょっとやってみたい気がするが一般受けはしないだろうな
  77. 163. スパロボ好きの名無しさん
    取り入れるにしても3属性、3すくみくらいでええと思うけどな
    まー完全にFEだが
    1. 166. スパロボ好きの名無しさん
      >>163
      NEOの武器属性みたいなのでいいと思うな
      3すくみとかじゃなくて相手にデバフや自分強化
      押し出しによる強制移動など
  78. 170. スパロボ好きの名無しさん
    人は無いものを強請ります
  79. 171. スパロボ好きの名無しさん
    無用な縛り強制いらねーよって思ったけど、
    パーツで努力幸運撒いて敵全部幸運で倒すとかやってたから、実質セルフで同じ縛りやってたようなもんだったわ
    でもやっぱり強制はいらん
  80. 172. スパロボ好きの名無しさん
    移動減少などの地形効果の復活・適正を本当に得意な地形以外B以下・EN最大250・スキルは6
    個まで(NT等は当然上書きできない)・ライフル系は移動後に使用できない
    まあぶっちゃけウィンキーやOGぐらいのシステムに戻せと言いたい
  81. 177. スパロボ好きの名無しさん
    寺田の『ユーザーの意見・ご要望全部は中々叶えられてない』って発言は、あれだよ
    「僕のアイデアをパクったぁぁぁぁぁ!!」で世の中を騒がせたアイツみたいなのが生まれないように牽制してんのよ
    ただでさえ僕の考えた最強ラインナップで作れ!ぼくちゃんが興味ない作品はハズレ!みたいな思考のやべぇやつが居るんだからな
  82. 178. スパロボ好きの名無しさん
    マップの高低差で命中率の上下とか
    物陰に隠れている敵には回り込むか曲射以外じゃ有効なダメージを与えられないとか
    立体マップを生かした戦い方を一向にやらんのはなぜなんだ?
    基本的にこちら側が攻め立てるという構造上、敵側が得する要素だからスパロユーザーには受けないとでも思っているのか?
    1. 184. スパロボ好きの名無しさん
      >>178
      寺田Pが後ろの取り合いになるのが嫌いだから。
      αで魔装みたいに方向入れなかったのにそう回答してた。
      高低差は、宇宙マップがややこしくなりそうだからだろうか?
      1. 199. スパロボ好きの名無しさん
        >>184
        魔装の後ろの取り合いは結局リセットゲーが加速するだけだったからなあ
        終盤になると雑魚までピッコンピッコン振り向いて鬱陶しいことこの上ない
    2. 197. スパロボ好きの名無しさん
      >>178
      それ魔装で答え出てる
      移動範囲が広いスパロボには合わないシステムだから
  83. 186. スパロボ好きの名無しさん
    何度でも言うが
    F戦闘システム、SFC第3次戦闘システム 、それ以降と難易度を選択出来るようにすればいい。後レベル変動制とEXアクションと後攻精神コマンド使用可能+精神P回復系は二度と入れなくていい、30はこれのせいでスーパーエキスパート+という変な物が出来てしまった
  84. 187. スパロボ好きの名無しさん
    難易度あげろって奴は難易度高いゲームやってる俺すごいがしたいだけだ
    難易度の高いゲームを楽しみたいわけではない
    だから縛りプレイとか難易度設定で難易度を上げることを歓迎しない
    1. 202. スパロボ好きの名無しさん
      >>187
      いや、一生懸命考えて育成したのが敵が弱すぎて意味ないってなるのが
      虚しいから簡単にしすぎないで欲しいんだよ。
      そもそも一人用のゲームなんてちゃんとやったらクリア出来るのは当たり前だしな。
      そして改造縛り、強化パーツ縛り、パイロット養生縛りなんかは、
      そこ考えるのがスパロボで遊ぶ理由そのものだから
      ここ縛るんならスパロボやるメリットが無く、もはややる理由が無くなるんだわ。
      縛りも内容によっては遊べる物も有るけど、「縛れば良い」は頭悪すぎるんよ
      1. 230. スパロボ好きの名無しさん
        >>202
        ようせいがようじょうになる人に言われても🤣
  85. 188. スパロボ好きの名無しさん
    東方キャラのスパロボ風ゲーム幻想少女大戦が結構おもしろかったな
    「かすり」が採用されてて、例えば命中率30%の攻撃を回避すると本来の30%ダメージを受けるシステムがあったり、「弾幕」として特殊な地形効果をばら撒いてきたり
    1. 192. スパロボ好きの名無しさん
      >>188
      あれは同人だからできたようなゲームだからね
    2. 207. スパロボ好きの名無しさん
      >>188
      ZZのダブルビームライフルやユニコーンのビームマグナムに採用できそう
      あっちはかすっただけでも爆発だけど
    3. 214. スパロボ好きの名無しさん
      >>188
      スパロボの問題点を東方のシステムと組み合わせて消化できてるんだよね
      回避装甲デバフ地帯をマップに展開する弾幕、移動力は落ちるがデバフ無効化する低速
      敵が一時的に特殊能力付与の弾幕を展開するスペルカード
      1回のみ使えて弾幕を消す固定ダメージのマップ兵器である霊撃
      難易度設定が4段階あり最高難度だと序盤から敵が強く、ボスが精神コマンドを使うので
      難しいSRPGが好きな人にも対応している
      1. 215. スパロボ好きの名無しさん
        >>214
        上手く落とし込んでるよね
        敵の攻撃はキツイけどちゃんと対策もあるのが良いバランスになってる
        1. 217. スパロボ好きの名無しさん
          >>215
          2~3年毎に20話前後のボリュームでじっくり作ってるからね
          バランスほんと凄い
  86. 190. スパロボ好きの名無しさん
    なるほど。縛りプレイを手加減と認識してる奴がいるのか。これは永遠に分かり合えねーわ
    1. 204. スパロボ好きの名無しさん
      >>190
      縛りプレイをゲームそのものを書き換えるプログラミングだとでも思ってる?
  87. 191. スパロボ好きの名無しさん
    「ステージ毎に1機で倒していい敵数と移動していい歩数決まってるとかどう?」
    少なくとも俺はこんな事されたらスパロボ辞めるわ
    俺は好きな機体を自分の手で活躍させたくてスパロボをやってる訳だし
  88. 193. スパロボ好きの名無しさん
    難易度上げようがSRPGのキャラゲーって時点でやる事は変わらないからね
    システムを根本的に変えない限り今のままでいいよ
    変えたら変えたで売れないから詰んでる
  89. 195. スパロボ好きの名無しさん
    ていうかね、元がただの運ゲーリセットゲーな時点でどんなにシステムを追加しようと面白くはならんよ
    スパロボが面白かった要因が原作再現シナリオや別作品のクロスオーバーなんだけど、今のスパロボはそこをおざなりにしてんだよな
    グリッドマンで例えるなら新世紀中学生の協力でグリッドマンに新たな形態が追加されるシーンをカットして、シミュレーターで済ませる時点でもう駄目
    1. 198. スパロボ好きの名無しさん
      >>195
      これよね
      30のストーリー酷かった
      1. 206. スパロボ好きの名無しさん
        >>198
        1マップ1作品再現しかしないステージや同じ敵が多かったりTでやった展開をまたほぼ同じにやってたり、ステージの選択肢を多くする為と前後の話を併せやすくする為のフリーシナリオの弊害なのかな
        1. 216. スパロボ好きの名無しさん
          >>206
          フリーシナリオが1番の原因だろうけど
          それでもやりようはあったと思うんだよなぁ
  90. 200. スパロボ好きの名無しさん
    あちこちに明らかな工数の削減が見えるのも萎える一因だよね
    ガンソのジョーなんて乗機さえ変えられてるしさ
    1. 224. スパロボ好きの名無しさん
      >>200
      原作で専用機に乗ってたぞアピールしながらイベントで退場したキャラまでいたなあ
  91. 201. スパロボ好きの名無しさん
    まず大半の人が言ってる難度を上げろは
    虚無ゲーからヌルゲーにしろって意味で、難しくしろでは無いよね。
    ゲームなんだからライトユーザーだって
    何の手応えも無くボタン押すだけじゃ面白いとは思わんでしょ。
    今ぐらいの虚無ゲーじゃないと売り上げ落ちるとか言うけど
    現状の売り上げが落ちる一方の状況って
    「取り合えず買うと決めてるぐらいのロボオタ」と「完全新規」しか買って無くて
    完全新規が余りの虚無ゲーに二度と買わないって状況だと思うんだけど。
    続き物じゃ無いしキャラゲーなんだから、完全新規もある程度は買ってるはずで
    それにも関わらず売り上げが横這いにすらならないのは
    前作からのプレイヤーのリピート率が異常に低いからじゃ無いのかな。
    1. 208. スパロボ好きの名無しさん
      >>201
      開発側も虚無ゲーについては間違いなく問題と思ってるはずなんだよな〜もし今の難易度がベストと思ってるなら、難易度選択やDLCで最高難易度追加しないからね。要はニーズがある事は開発も分かってはいる。
      ただ、それをDLCにした件については最低と思ったから僕は買わなかった。高難易度好きのマゾヒストなら何出ても買うやろってのが伝わってきてユーザー舐めすぎてて反吐が出るね。
      1. 225. スパロボ好きの名無しさん
        >>208
        インタビューで開発の人が縛りプレイに否定的でなんとかしようとはしてたけど、解決案がステージを増やす事(結局その分資金と獲得パーツPPが増えるだけ)みたいな感じに行ってて現状のシステムを変えられない理由がありそうなのがね
        1. 232. スパロボ好きの名無しさん
          >>225
          縛れば面白い(縛らなかったらゲームにならない)は
          バグがあるけど気にするなとか
          バグらないように立ち回れみたいな
          開発側の失態に対するファンの温情みたいなもんで
          開発者からすれば屈辱だからな
    2. 236. スパロボ好きの名無しさん
      >>201
      売り上げが落ちる一方(ソース無し)
      開発は売り上げ上がったて言うてるのにまだこういう奴いるのか
  92. 209. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボの魅力は原作再現とクロスオーバーとお祭り感やろ
    面倒なだけのシミュレーションがやりたきゃ他所いってくれ
    ゲームバランス調整が下手すぎただけなのにいつの間にか
    難しいのがスパロボの文化みたいになってんのクソすぎ
    1. 211. スパロボ好きの名無しさん
      >>209
      難しいのが良いなんてほとんどの人は言ってねー
      最低限ゲームとして成り立たせて欲しいと言ってるだけだろ
  93. 210. スパロボ好きの名無しさん
    もうマサキ・アンドーをゼオライマーに乗せるとかやらんと売れないんじゃね
  94. 213. スパロボ好きの名無しさん
    出撃制限はOEの連続ミッション制ステージがストレスあるなしのラインだと思ってる
  95. 218. スパロボ好きの名無しさん
    今のスパロボスタッフは
    SLGやった事ないんじゃないかってくらい
    ゲームバランス酷いんだが
    ゲーム部分の担当は新人か左遷された窓際族か?
    雑に無双できるよう雑に強くしときゃ
    好きな作品が参戦するだけで義務で買うぐらいの
    ナメた気持ちで作ってんだろ
  96. 219. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボに高難易度は求めてないけど、高難易度ゲーが時代に合ってないという意見は違う
    最近はフロムゲーとか大人気だし、ソシャゲでさえ手軽さよりゲーム性を求められてる
  97. 220. スパロボ好きの名無しさん
    1周でどれだけ多く稼げるかの作業ゲー、でもいいんだけど
    最近のは早いうちから「プラコン持ちがぜんぶ幸運&努力付きで堕とす」が実現可能で
    更に作業感が加速してるっていう
  98. 221. スパロボ好きの名無しさん
    もっと自由度くれ
    初期メンでいきなり敵の本拠地に突撃して全滅する
    そのくらいでいいんだよ
  99. 222. スパロボ好きの名無しさん
    15話でHP6000未満になると撤退する敵を落としてメガブースターを入手し
    17話で戦艦に装備させないと実質クリア不可になる
    スパロボってのはこういう難易度でいいのよ
    1. 226. スパロボ好きの名無しさん
      >>222
      クリア不可になるのは流石にやりすぎだからせめて何らかのフラグ建てに役立つか程度で
  100. 223. スパロボ好きの名無しさん
    AP好きだったわ
    その後にZ破戒編やったから豪華になったのは感じたけど難易度と会話の長さにめちゃくちゃダレてしまった
  101. 228. スパロボ好きの名無しさん
    世に娯楽が溢れすぎた。ゲーマーが歳を重ね肥えすぎた。
    もはやどんなスパロボがでようが自分の中のNo1に思える事はないと思うで。
    スパロボ30のDLCでエンドラの爺さんズがVの爺さんに諭される話があったけど
    「当時の若かった自分がなりたかった大人なのか?」はささったね。
    ろうがいってのは自分では気づかない内になってるものだからね 怖いね気を付けようね
    いあ聖人になれって話じゃなくってさ、
    なんか楽しめない文句ばっかな大人になったなーオレら、やだなーってさ。。
    1. 229. スパロボ好きの名無しさん
      >>228
      逆にきちんと批判なり出来ない大人も格好悪いけどね
      1. 234. スパロボ好きの名無しさん
        >>229
        きちんと批判出来る大人(笑)というただコンテンツを衰退させるだけの人
        そういう人達の意見を真に受けた結果が今のスパロボなんだよなあ
  102. 233. スパロボ好きの名無しさん
    自由に動けても、毎回どの作品も同じ攻略手順なんだから、制約あったらもっとソフト売れないよ。
    ただでさぇ、出しても赤字なんだからさ。
    新作ソフト出してくれるだけ、有難いと思わないと。
    どうせ、追加コンテンツで制作費回収するんだしさ。
  103. 235. スパロボ好きの名無しさん
    スレタイやエキスパ+みたいなごちゃごちゃ窮屈に改変させるような物はいらないけど現状の介護盛り盛り武器地面無し無しゲーもどうにかしてほしい頃
  104. 237. スパロボ好きの名無しさん
    なんでこいつら売り上げガーいう割には30がここ10年で1番売れたの知らないんだろ?
    もうパッケージだけで云々いう時代でもないのに
  105. 239. スパロボ好きの名無しさん
    全体的に味方が強くなりすぎててヌルいのは分かる
    けど熟練度とか難易度…今はまとめてSRポイントか?の条件が早解きだったりボス撃破ばかりってのがつまらん
    出撃機体に条件をつけるとか「○○ダメージ以上を叩き出せ!」とかでいいじゃん
    ロード前提を考慮するなら「運動性○以下の機体で回避を○回成功させよ」とかさ
    そっちの方がよっぽど考えて攻略する余地が生まれる
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ロム兄さん

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