雑談

スパロボって最終面でラスボスを囲ってリンチがお約束になってるけど飽き飽きしてるよな

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1: 名無しのスパロボさん 2023/08/17(木) 07:01:05.555 ID:T2jVdfQg0
最近は広範囲マップ兵器で容易に囲めない工夫とかしてるけどそうじゃない

絶望せよ

2: 名無しのスパロボさん 2023/08/17(木) 07:04:00.331 ID:3eVmEurAa
それ以外になんかやれることあるか?

3: 名無しのスパロボさん 2023/08/17(木) 07:04:02.430 ID:csTi4Xm+0
よくよく考えるとヒーローロボット物としてはなかなかないシチュだよな
ダンバインとか一部の作品であったかなみたいな

4: 名無しのスパロボさん 2023/08/17(木) 07:04:03.405 ID:eU/ZkqjF0
総力戦は王道だから

5: 名無しのスパロボさん 2023/08/17(木) 07:05:36.240 ID:XR7kjKUb0
α外伝やれ
スパロボで唯一ゲームバランスがまともな作品だ

6: 名無しのスパロボさん 2023/08/17(木) 07:10:15.838 ID:ozrGiwDrd
自軍ターンの時間かかるし面倒くさいから育てた5機くらいで出撃してボコしに行ってるな

7: 名無しのスパロボさん 2023/08/17(木) 07:32:57.847 ID:4sHcy0y40
Vとか大量のラスボスが攻めてきたろ
ヤマトの波動砲で終わるけど

波動砲

8: 名無しのスパロボさん 2023/08/17(木) 07:39:35.144 ID:eG+g1k7ha
同時多発的に最終決戦が起こる方がそれっぽいよな
クロスオーバーものとしてどうなのとはなるけど

9: 名無しのスパロボさん 2023/08/17(木) 07:47:18.671 ID:0tGqfbGFa
スーパーロボットが要らないな
モビルスーツだけでなんとかしたい

10: 名無しのスパロボさん 2023/08/17(木) 07:47:45.340 ID:zD4v7uH20
Gジェネやれよ!

11: 名無しのスパロボさん 2023/08/17(木) 07:53:55.531 ID:iydnT8JWd
修理レベリングしてる間だけ楽しい

12: 名無しのスパロボさん 2023/08/17(木) 07:55:56.584 ID:9AI1xvZLM
ラスボスは刃牙でいうところの勇次郎みたいなもんだから囲ってボコッて対等と戦力

HP高いからしゃーない。なんだかんだで総力戦感あるしよいのでは?

作品ごとの会話も楽しみたいし。

むしろ会話残ユニット少なくなるに連れて精神つかわなかったりと手加減してるw



引用元: https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1692223265/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    昔からもそうだが今はより1ターンキルが楽になったからホントに茶番という
    1. 83. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      30のラスボスは最大ダメージ出すためのサンドバッグになったし
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    ラスボスは版権キャラ使わなくなったから余計に思い入れも無いんだよな
    ほぼ99%ポっと出の黒幕だし
    サルファやスパロボZ2とかであった、3分岐して各々の部隊で叩きに行く方が総力戦感ある
    そこに至るまでの分岐ルートでしっかり理由付けや因縁、フラグ立て出来てるし
    1. 14. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      オリジナルボスだからこそ先がわからない楽しさがあるだろ
    2. 22. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      言うほど版権ラスボスのシリーズあるか?
      1. 29. スパロボ好きの名無しさん
        >>22
        あるにはあるけど基本的にはオリジナルよね昔から
      2. 45. スパロボ好きの名無しさん
        >>22
        オリジナルがいないコンパクトとか、ヴァルシオンに乗るシロッコとシャピロとかかな。
        やってないから間違ってるかもだけど、第三次Z時獄はアンチスパイラルで終わるんだっけ。
        1. 61. スパロボ好きの名無しさん
          >>45
          最終話でアンスパがラスボスやってその後のエピローグで蟹座のスフィアリアクターが相手(数ターンで撤退)
          1. 67. スパロボ好きの名無しさん
            >>61
            そのせいでスッキリ版権ラスボスって言えないのがなんだかなぁ
            移動後に銀河手裏剣してきたり間違いなく作中最強クラスなんだけど
            上手く言えないけど、ラスボスを倒したら未来のことは置いといてもいいからEDまで世界を救った気分でいてほしい
        2. 78. スパロボ好きの名無しさん
          >>45
          逆シャアも実質そうだろうね
          そう考えると、絶対版権ラスボスは0とは言えないくらいの数はあるな
          俺は最終回は集大成だから盛り上がりよりスッキリ解決してくれよ(続編ありきで作んなよ)と思うかなぁ
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    勇次郎相手は囲んでもむしろ囲んだ側がボコられるやろがい
    麻酔銃でもないと
    1. 7. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      ピクルに夜這いに行ったメンバーあの場で全員掛かっても勝つビジョン全く浮かばんよな。
    2. 53. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      昔、勇次郎に勝てるキャラは他の漫画にならいるかってスレあったな。
      タフのおとんが当時はしっくりきたが…
      おとんはその後に本編で敗北しおった。
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    ラスボス囲ってリンチしか目に入らなかったので、
    エンブリヲが女性キャラから言葉でリンチされてたやつを思い浮かべながら記事ひらいたらそういうことじゃなかった
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    流行を考慮すると、メスガキにリンチされるスパロボがやりたいと?
    1. 34. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      寧ろ今は、わからせる方じゃないの?
      1. 54. スパロボ好きの名無しさん
        >>34
        メスガキにリンチは水星の話やろ。
        わからせる方なんて、流行ったのあったっけ?
    2. 122. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      CVは大谷育江さんにお願いしようず~
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    最後味方から3~4機だけ選んで深部突入→ボス決戦みたいなのがあってもいいね
    1. 9. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      αで初号機とマジンカイザーと真ゲッターロボの三機を相手取るカヲル君を思い出した。
    2. 21. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      サルファのプロヴィデンス戦を思い出したわ
  7. 8. スパロボ好きの名無しさん
    「ここまでよく頑張ったね」のご褒美として鬱憤を晴らせると思えば…
  8. 10. スパロボ好きの名無しさん
    そんなあなたにダークプリズン
    ネオグランゾン1機でラスボスと渡り合えます
    1. 30. スパロボ好きの名無しさん
      >>10
      一話前のアルバーダ、セレーナ、ヨンの三人で耐え凌ぐシナリオがキツかった思い出。
  9. 11. スパロボ好きの名無しさん
    水星の魔女が参戦したらエアリアルは最後プロスぺラに没収されてラスボス化するぞ
    全員で囲ってボコることになるけどホントにいいのか?
    1. 13. スパロボ好きの名無しさん
      >>11
      じゃあ水星の魔女シナリオ最終ステージは無限増援ガンドノード100体撃墜でクリアにするか…
    2. 17. スパロボ好きの名無しさん
      >>11
      キリコもルルーシュもシンも敵になって襲ってくるから全員で囲んでボコボコにしたよ
      それがエアリアルになるだけだ
    3. 55. スパロボ好きの名無しさん
      >>11
      没収はしたけど、ラスボス化はしてないだろ。
      ラスボス化して欲しかった。
  10. 12. スパロボ好きの名無しさん
    囲まないでも倒せるラスボスとかくそ雑魚じゃねぇか
    そんな弱いの倒して何がたのしいの
  11. 15. スパロボ好きの名無しさん
    第三次ネオグラみたいにこっちのターンなのにMAP兵器撃ってみたり、Lの大統領みたいな核ミサイルを反対方向に出現させて敗北条件増やすとかはもうちょいブラッシュアップすれば面白くなりそう
    1. 31. スパロボ好きの名無しさん
      >>15
      Lの核ミサイルは無視して大統領倒しに行けちゃうほどのガバさなのがなぁ…
  12. 16. スパロボ好きの名無しさん
    味方の数がまず減らないゲームだから仕方ない、外伝とかだってそこは同じ
    味方も減る前提で全滅する前に殴り切れるかみたいなゲーム性は
    シミュレーションゲームの領分だ
    スパロボはそういうのは止めて脳死ポチポチを是とし、
    それで良い客を相手にしてる商品だから言っても仕方ない
    1. 20. スパロボ好きの名無しさん
      >>16
      じゃあ君が版権元に「あなたのところのキャラを設定無視してポコポコクローニングして大量生産されたりオリジナルボスにボコボコにされて死にますけどいいですね」って許可取って来てね
      まずはそれからでしょ。文句言うならまずは自分が動かないと
      1. 23. スパロボ好きの名無しさん
        >>20
        なんでクローン作る設定入った
      2. 125. スパロボ好きの名無しさん
        >>20
        何の話してんの
    2. 40. スパロボ好きの名無しさん
      >>16
      しかもスパロボがそういうのをやめたのは客側が敵の防御や援護防御やめろ回避確定してたら攻撃しないのをやめろって感じで難易度下げる要望ばっかり出してた結果だしな
  13. 18. スパロボ好きの名無しさん
    じゃあラスボスの反撃がマップ兵器
  14. 19. スパロボ好きの名無しさん
    一対一で戦えばいいのでは?
    他に案も出ないわけだし
    1. 56. スパロボ好きの名無しさん
      >>19
      FF7みたいな感じか。
  15. 24. スパロボ好きの名無しさん
    味方ロボ全機が、超巨大スパロボ合体ロボットに乗り込んで
    巨大敵と1対1で殴り合い(アクションゲーム)すれば良いよな
  16. 25. スパロボ好きの名無しさん
    〉〉6
    スーパー特撮大戦2001のラストがまさにそんな感じで…
    個人的には出撃枠少なくするよりVみたいにボスを増やす方が良いと思う
    Vは1体辺りのHPが少なすぎたけど
    1. 57. スパロボ好きの名無しさん
      >>25
      そうだっけ?
      いつもと同じ出撃選択だったような。
      反撃怖いからMAP兵器(合体攻撃)連発して倒した記憶。
      1. 103. スパロボ好きの名無しさん
        >>57
        特撮大戦は基地内部で出撃枠4人とかめっちゃ少ないんじゃなかった?
        ゴレンジャー派とかウルトラ派(屋内で巨大ヒーロー出せない)が最終回なのにハブにされたようなもんなんでキレてたってよく聞く
        (そもそもゲームバランスに推しをヒイキできるような余裕がないから「いつもと同じ」はある意味そう)
        1. 121. スパロボ好きの名無しさん
          >>103
          攻略本で確認したら、ライダーズ、キカイダー兄弟orイナズマン、宇宙刑事、主人公が強制出撃で選択は3体なのか。
          全員育てたし、毎回強制出撃で凌ぐシナリオばっかだから気にならなかったんだ。
  17. 26. スパロボ好きの名無しさん
    ちょっと工夫して欲しいなとは思うわ
    ラスボスの周りの装置を破壊して1ターン以内しかダメージ与えられないとか
    1. 66. スパロボ好きの名無しさん
      >>26
      Jのグ=ランドンがそれだったかな
      あとやった事無いけどNEOのラスボスもそんな感じとは聞いたけどどうなんだろ
      1. 119. スパロボ好きの名無しさん
        >>66
        NEOの方が複雑で壊した仕掛けが数ターンで復活して雑魚がターン毎に増援に現れて、システムと地形の都合で総攻撃するためにはボスのマップ兵器の範囲に集まる必要があって、味方識別式だから雑魚を残していても使って来る。
    2. 104. スパロボ好きの名無しさん
      >>26
      Tでやったんだよなぁ・・・
  18. 27. スパロボ好きの名無しさん
    MAP開始時点では向こうのほうが数が多いじゃないか(震え
  19. 28. スパロボ好きの名無しさん
    だからってインパクトの逆シャアみたいなのは勘弁だぜ
    1. 36. スパロボ好きの名無しさん
      >>28
      負けそうになると自分の手下にMAP兵器撃ちまくって、敗北条件を狙ってくるとかネタにされそう
  20. 32. スパロボ好きの名無しさん
    難しくなったらダルくなるから囲んでリンチのままでいいや
    飽きているのはその通り
  21. 33. スパロボ好きの名無しさん
    SP回復やりだしてからなんか意気消沈してそれ以来って感じ
  22. 35. スパロボ好きの名無しさん
    いつも格闘or射撃値がカンストしたキャラで9~10割削ってるな
    行動回数を増やす手段とSPを回復する手段があまりにも多い
  23. 37. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘前セリフが見たいから、飽きない
  24. 38. スパロボ好きの名無しさん
     スパロボに限らずSRPGのラスボスは消化試合になりがちなんだよね。
    ステージギミックやターン制限等工夫するとか。
  25. 39. スパロボ好きの名無しさん
    ラスボス戦ってあんまり楽しく感じないから囲んでサクッとクリアで良い。
    そこに辿り着くまでの道中が楽しいんであって
    ラスボスの時はメンバー揃っちゃってるしレベルも上がりきってたりするし
    消化試合というかエピローグ的扱いのイベント戦闘というか。
  26. 41. スパロボ好きの名無しさん
    ラスボス戦はボス前会話と戦闘デモON会話を楽しむもんじゃろ?
  27. 42. スパロボ好きの名無しさん
    Z1とかやったことないんだろうな。
    ラスボス前に大量の雑魚敵がいて、倒したと思ったらラスボス3体出現して同時に1ターンで撃破しないと復活して2回行動MAPW6回飛ばしてくる逆リンチなんですけどね。
  28. 43. スパロボ好きの名無しさん
    ラスボスは強くあってほしいし小細工あってもいいな
    Lの大統領はミサイルの他に周囲にバリア張る要塞出なかったっけ
  29. 44. スパロボ好きの名無しさん
    味方勢力が、ラスボス本拠地に乗り込んでる状態なら
    ラスボス側が追い込まれてる訳だから、囲んでボコボコは当たり前なんじゃ?
  30. 46. スパロボ好きの名無しさん
    よし、雑魚を倒しすぎてもゲームオーバーにしよう
    1. 47. スパロボ好きの名無しさん
      >>46
      IMPACTの事かぁ(怒)
    2. 50. スパロボ好きの名無しさん
      >>46
      これでは虐殺と変わらん!(MAP兵器に兵士を巻き添えにしながら)
      1. 59. スパロボ好きの名無しさん
        >>50
        うーん、カオスww
  31. 48. スパロボ好きの名無しさん
    囲めないNEOのラスボスとデヴィルガンダム
    1. 79. スパロボ好きの名無しさん
      >>48
      NEOはシステムと地形の都合で囲めない敵が多いからね。そして、そういう敵がだいたい超巨大だから味方で総攻撃でも違和感ないかな。
      1. 84. スパロボ好きの名無しさん
        >>79
        デカすぎて囲めないという設定は
        見た目の大きさを強さという形で
        ゲームに落とし込んでる面白い例だと思う
        マス目廃止と3Dをうまく活用している
  32. 49. スパロボ好きの名無しさん
    10ターン以内に倒せなかったらゲームオーバーとか難しいやろなぁw
    1. 86. スパロボ好きの名無しさん
      >>49
      Wで3ターン以内に
      倒せなかったらゲームオーバーとか
      Z3で5ターン以内に倒せなかったとか
      結構あったなあ
  33. 51. スパロボ好きの名無しさん
    じゃあ、ラスボスは主人公とタイマンのイベント戦闘にしようぜ
  34. 52. スパロボ好きの名無しさん
    APはゆるさん
    1. 63. スパロボ好きの名無しさん
      >>52
      なんで?
  35. 58. スパロボ好きの名無しさん
    MXは見慣れないオリジナルの雑魚がわんさか出てきて新鮮…?
    どっちかというと、無感情ラスボスだと思って叩いたら、おばさんが出てきた事がインパクトあったけど。
    1. 64. スパロボ好きの名無しさん
      >>58
      シニストラとデクストラはOGにも出てほしかった…
      ルイーナの上位雑魚も削除されてるしOG制作もいっぱいいっぱいになってたのかな
  36. 60. スパロボ好きの名無しさん
    一対一はシャッフルファイトのガルシアス戦だけだったかな
    νガンダムなら楽勝 Fー91なら運
    他はめんどくさかったから試したことない
    アルベガスだけ普通のスパロボでてないんだよな
    1. 94. スパロボ好きの名無しさん
      >>60
      アルベガスは3合体6変形がシステム的に複雑になるから難しいのでは?て昔から言われてるな。
      書いてて気付いたが、電童のシステム流用で今なら再現できるか。
      今の方針だと、変形は武器にされそうだが…
  37. 62. スパロボ好きの名無しさん
    超時空シンデレラをみんなで囲って
    振り回したり叩きつけたり風穴開けたり真っ二つに斬れるスパロボがあるらしい
  38. 65. スパロボ好きの名無しさん
    強敵を囲んで殴るのはSRPGの基本
    むしろ最近のスパロボは囲まなくてもゲッターとのタイマンで沈む
    1. 111. スパロボ好きの名無しさん
      >>65
      気力150以上で与ダメージ1.1倍ボーナスや反撃1.4倍って気力で攻撃上がるシステム忘れて作ってそう
  39. 68. スパロボ好きの名無しさん
    ラスボスには強くいてほしいけど回復イベントを何度も入れるのはめんどくさいだけだからやめて
  40. 69. スパロボ好きの名無しさん
    とにかく味方の数を減らさないと最後の一体を囲んでボコる構図になるから、機界新種みたいに味方強制退場させる能力つければいいんじゃないか?
    1. 95. スパロボ好きの名無しさん
      >>69
      一人ずつ攻撃して消えるだけだがら、ボコってる感は変わらない気がする…
  41. 70. スパロボ好きの名無しさん
    ボスがブーストダッシュ使えるようにすれば囲めなくなっていい感じに強い
    1. 73. スパロボ好きの名無しさん
      >>70
      敵がEXC使ってくるのは怖いね。
      こっちがどう動かなきゃいけないかしっかり考えないとって感じ。
    2. 76. スパロボ好きの名無しさん
      >>70
      当時この力だけしょぼくない?と言われてたZ3天獄の闇の再生ボス達のワープ移動が再評価される時か
  42. 71. スパロボ好きの名無しさん
    Vは困難ルートだと斬新なラスボスだけど通常ルートだといつも通りって所もいいな
    欲を言うなら最終話でのプレイヤー側の行動や選択によって
    ラスボスの特徴が変わったりした方が好きに選べて楽しいと思う
  43. 72. スパロボ好きの名無しさん
    精神無効と遠距離攻撃無効を復活させるしかないんと違うかな
  44. 74. スパロボ好きの名無しさん
    ボスの周りに結界はりめぐしてオリ主人公だけが結界のみ攻撃した次の番で攻撃がくらわせられる
    とかにすればかこむんじゃはなくせる
    まあがんばって倒してもオリ主人公がとどめでのパターンがあきあきだから
    もう会話だけで消える飛影ボスのようなのがいいのだが
  45. 75. スパロボ好きの名無しさん
    ラスボスまでの道中にこれまでの中ボスが大量に湧いて
    そのラスボスも周囲に侵入不可のエリアがあって
    射程が短い強力なユニット(ストリートファイター等)は4組までしか攻撃が届かない…
    っていうバランスだったPXZは面倒だなと思ってたけど考えられてたんかな
    ただそんな長くなる構成なのにラスボスが覚醒する前に中断セーブ再開をすると2周目以降の強力なアイテム貰えなくなるバグはひどかったが
  46. 77. スパロボ好きの名無しさん
    F完結編のDCルート最終話が
    バッフクランと和解しつつデビルガンダムやヴァルシオンを食い止めながら
    アクシズをなんとかして……って多面的な感じだったな
    表向きはヴァルシオンがラスボスってことになってるけど
    アクシズ阻止が目的だから倒しただけじゃステージクリアにはならないし
    「こいつを倒せば全部終わり!」じゃないのが新鮮だった
  47. 80. スパロボ好きの名無しさん
    ※79
    みんなもっとNEOやろう、走る音がドタバタ五月蠅くて、ポリゴン機体がとっつき悪くて、
    オリジナル組織が五月蠅くて、ヒロインが弟でオリジナル機体の本体は武器で、
    謎のペンギンが出て来て、ラストに敵が述べ100体以上出て来て、
    ラスボスが野沢那智だけど、エフェクトのせいか判らないけれども、
    あと、カットインの止め絵を何とかして欲しかった(特にリーガー)が良作だよ
    1. 96. スパロボ好きの名無しさん
      >>80
      Wii持ってないんだわ…
      1. 109. スパロボ好きの名無しさん
        >>96
        安かったら買えw
    2. 123. スパロボ好きの名無しさん
      >>80
      >>ヒロインが弟で
      そこはむしろ……どころか明らかに長所だろう(真顔)
      1. 127. スパロボ好きの名無しさん
        >>123
        戦艦と一体化して体が無くなってんだがいいか?
  48. 81. スパロボ好きの名無しさん
    ラスボスは一番強いから総力戦じゃないと倒せないとか言われてもじゃあラスボスはゲッターの数倍以上強いの?って説得力がねえんだよな
    ガンダムでも戦える時点で説得力が無いし後は所詮ゲームとして数字のやり取りしてるだけだから戦闘アニメ派手にしようが設定盛ろうがどうやってもショボく感じるっていうか…
    1. 82. スパロボ好きの名無しさん
      >>81
      「なんでオリ敵勢力って毎回こんなに凄いロボット技術持ってるんだ」と考えてしまう
      特に同じ世界出身のラスボスとかその技術どこにあったんだよって
      そんなにラスボスにするための設定をオリジナルに盛るくらいなら
      宇宙怪獣とかアンチスパイラルとか神様とか、ふさわしい作品を毎回1つ用意して
      版権ラスボスにしてくれた方が嬉しいな
    2. 98. スパロボ好きの名無しさん
      >>81
      初代αのズフィールドクリスタルは敵勢力の能力コピーするって設定だから最終マップでニセ真ゲやニセマジンカイザーが出てくるとビビッてたのに…
  49. 85. スパロボ好きの名無しさん
    XのIFルートが自軍の脇役も含めた全てのキャラとずっと共にしてたラスボスとの会話があるから戦わせたくなる近年の作品だと1番良いラストだった。
    1. 89. スパロボ好きの名無しさん
      >>85
      良いよなアマリ大好きクソバード
      あんな感じの繋がりを感じるキャラならゲームのやり甲斐があるし、全員戦闘セリフ見ちゃうわ
    2. 97. スパロボ好きの名無しさん
      >>85
      ルルーシュだけ真相に気付いてるけど、武士の情けで言わないの好き。
  50. 87. スパロボ好きの名無しさん
    Wの一部ラストはヒヤヒヤしたな
    ボスに触れたら撃墜、毎ターンランダムで撃墜
  51. 88. スパロボ好きの名無しさん
    インパクトみたいに、通常ボスをオリにして
    真ボスを参戦作品の強敵にして欲しいわ
    設定はともかく、キャラの魅力じゃ参戦作品の方が上な場合が多いし
  52. 90. スパロボ好きの名無しさん
    でも一番飽きているのは
    ボスの大袈裟な攻撃方法だと思う
    星を破壊したり圧倒的な力で吹き飛ばすとか
    レパートリーが圧倒的に足りないわ
  53. 91. スパロボ好きの名無しさん
    後半毎ターン増援でて、ボスに集中できないようにしたらしたで文句でそう
    1. 112. スパロボ好きの名無しさん
      >>91
      ラスボス戦の無限増援はよくある事だとは思うけど
      Tも増援増えすぎたらゲームオーバーだし
  54. 92. スパロボ好きの名無しさん
    OEなんかは囲んでもどいつもこいつもあの手この手で脱出しやがるという
  55. 93. スパロボ好きの名無しさん
    やっぱりNEOシステムが理想だな
    サイズが小さい強敵は突破で逃げればいいし
    でかい奴は囲われやすいのでMAP兵器
    ラスボス格はデカすぎて囲えません
    1. 108. スパロボ好きの名無しさん
      >>93
      デカいどころか、画面外に居るから囲めないw
  56. 99. スパロボ好きの名無しさん
    HP回復大とド根性連発はもういいわ OGSは全員にSP回復付けて一体倒すごとに全快まで待つとかやったな
    1. 102. スパロボ好きの名無しさん
      >>99
      毎ターンスタンショック使ってターン稼いでたわ…
      あの頃のラスボスが本当嫌いだったから1回スパロボ離れてしまった
  57. 100. スパロボ好きの名無しさん
    最終面は大量のオメガミサイルで。
  58. 101. スパロボ好きの名無しさん
    本家にもスピード概念入れればw
    精神なんぞ使ってんじゃねぇからの
    カウンターMAPで壊滅
  59. 105. スパロボ好きの名無しさん
    だって BOSS の HP 高いから全員で攻撃するしかないやん?
  60. 106. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボ全否定じゃないか
  61. 107. スパロボ好きの名無しさん
    総力戦を演出するなら、ラスボスの前には数機しかたどり着けないって感じでも良いな
    今時のスパロボだと、削り切れない!倒せない!って事無いし
    1. 113. スパロボ好きの名無しさん
      >>107
      むしろ途中で低威力攻撃に切り替えないと全員分の会話が見られないという情けない理由で手加減するはめにもなる
  62. 110. スパロボ好きの名無しさん
    そもそもロボット物の最終決戦だってとどめは一撃じゃん
    あんま違和感無いけどな
    1. 115. スパロボ好きの名無しさん
      >>110
      そもそもロボ物に限らずアニメや漫画だと敵一人相手に味方が数十人集まって敵と戦うってのがレアだからな
      バトルやキャラの強さとかがおまけのプリキュア映画ぐらいじゃねえかな
  63. 114. スパロボ好きの名無しさん
    囲んでも強いラスボスならええねん
  64. 116. スパロボ好きの名無しさん
    俺はスパロボにゲームバランスとか割と求めてないけど少数派かな?
    1. 117. スパロボ好きの名無しさん
      >>116
      以前はそっちよりだったけど今は加減しろ莫迦って状態
  65. 118. スパロボ好きの名無しさん
    ラスボスが前半で倒される鉄人28号FXやメタルジヤック
    参戦無理ならそういうテイストで遊べるスパロボがあってもいいと
    長くひっぱってあまり記憶に残らないラスボスとの対決がロボット物には多いんだよなと
    1. 120. スパロボ好きの名無しさん
      >>118
      追加ねたで、ソシャゲしてるとサービス終了前に大ボスだしてもほとんど誰も遊んでないからオウラ知ってる人どの程度いるか?って話
      早々登場させてあいて改心させてペット化でもさせておけば、大ボスの時はとかネタにされてたのになと
      長く続けるソシャゲにボスキャラ不要ってのがいくつも終了見てきた人としての感想っす
  66. 124. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボのコンセプトがもともと「東映まんがまつり」ですし。
    古くはマジンガーZVSデビルマンの頃から、劇中のラスボス相手に
    スーパーロボットたちが結集して皆の力で倒して
    当時見に来たチビッ子(死語)大歓喜って流れですし。
  67. 126. スパロボ好きの名無しさん
    アルベガス
    αロボ(大作)メイン
     デンジンディメンジョン(=光速電神アルベガス)
      上からα・β・γ 地上戦用。マッハ15
     スペースディメンジョン
      上からα・γ・β 宇宙用だけど他の形態も宇宙航行は可能。秒速54キロ
    βロボ(哲也)メイン
     マグマディメンジョン
      上からβ・γ・α 主に地中用。マッハ5
     スカイディメンジョン
      上からβ・α・γ 空中戦特化。マッハ11
    γロボ(ほたる)メイン
     マリンディメンジョン
      上からγ・α・β 水中戦用。マッハ5 
     レスキューディメンジョン
      上からγ・β・α 救助作業用。マッハ5
  68. 128. スパロボ好きの名無しさん
    烈火の剣方式で
    前座に復活版権ボス小出し→ほぼイベント戦のオリジナルラスボス
  69. 129. スパロボ好きの名無しさん
    ヤルダバオト1機突っ込ませるだけで終わるラスボスさんとかいたよね
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ロム兄さん

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