新スーパーロボット大戦

スパロボで『なんでこれやらないんだろう?』って思うことは何?

234
1: 名無しのスパロボさん 2023/02/04(土) 00:19:00.671 ID:OMItT82Ra
大抵のことは検討された上で却下されてるんだろうけど
かなり前に採用されたけど結局失敗してそれ以降やらなくなったとか

3: 名無しのスパロボさん 2023/02/04(土) 00:20:25.937 ID:qoZlRD1D0
思いつく限りのことはやってるはず
小隊システムとか
小隊

6: 名無しのスパロボさん 2023/02/04(土) 00:22:51.304 ID:OMItT82Ra
>>3
なんかそんな感じのことをWebラジオで言ってた気がするな

2: 名無しのスパロボさん 2023/02/04(土) 00:20:02.901 ID:xnIE/CzM0
リアル頭身
srx2

4: 名無しのスパロボさん 2023/02/04(土) 00:22:19.179 ID:ZaV9k9UT0
リアル等身はPS1の新スパロボでやった
あんまり評判はよくなかった

41: 名無しのスパロボさん 2023/02/04(土) 00:54:06.207 ID:6JgUjp/G0
新は結構面白かったしリアル頭身は格好良かったけどなぁ

5: 名無しのスパロボさん 2023/02/04(土) 00:22:31.674 ID:BTmIzIjl0
新スパみたいな完全ルート分岐ってある?

7: 名無しのスパロボさん 2023/02/04(土) 00:23:21.799 ID:qoZlRD1D0
そういえば最近ルート分岐ないよね

11: 名無しのスパロボさん 2023/02/04(土) 00:26:20.480 ID:RLhl+Y560
クロスオーバーでしょ
無難な版権同士ではっちゃけることはあっても
シナリオライターがキャラだけ使って完全二次創作したのって
α外伝ぐらいじゃない

13: 名無しのスパロボさん 2023/02/04(土) 00:27:48.490 ID:OMItT82Ra
>>11
UXとか割とクロスオーバーしてた気がするけど

15: 名無しのスパロボさん 2023/02/04(土) 00:29:03.588 ID:RLhl+Y560
>>13
無難な版権同士だねえ・・・

18: 名無しのスパロボさん 2023/02/04(土) 00:30:11.660 ID:OMItT82Ra
>>15
版権元がライバルとかそういうの?

10: 名無しのスパロボさん 2023/02/04(土) 00:25:14.905 ID:ae6Wyh0X0
戦略ゲーム

12: 名無しのスパロボさん 2023/02/04(土) 00:26:48.383 ID:OMItT82Ra
戦略ゲームとしてのスパロボがどれだけ望まれているのだろうか?

42: 名無しのスパロボさん 2023/02/04(土) 00:59:46.737 ID:ae6Wyh0X0
>>12
でも最終的に戦闘アニメ全部飛ばすやん?

43: 名無しのスパロボさん 2023/02/04(土) 01:01:21.696 ID:OMItT82Ra
>>42
初めて戦う相手(とくにボス)は特殊台詞あるかもしれないから1回は見るよ

16: 名無しのスパロボさん 2023/02/04(土) 00:29:11.210 ID:ADq3MRvra
プレイヤーが敵サイドのスパロボ

21: 名無しのスパロボさん 2023/02/04(土) 00:33:00.897 ID:aWTiVvGU0
今まで一度も参戦した事ない作品だけで1作やってほしい
売れるかどうか?
知らんがな

26: 名無しのスパロボさん 2023/02/04(土) 00:34:57.449 ID:ADq3MRvra
>>21
それは極端にしてもいっぺんガンダムマジンガーゲッター抜きのスパロボやっても良かったんじゃねえかなとは思う

29: 名無しのスパロボさん 2023/02/04(土) 00:37:27.686 ID:oyeEzgyX0
>>26
スーパーロボットはマジンガーZ付随の版権だとかなんとか

34: 名無しのスパロボさん 2023/02/04(土) 00:38:17.648 ID:ADq3MRvra
>>29
あーマジンガー抜きだとスーパーロボットって呼称自体が使えなくなっちゃうのか

39: 名無しのスパロボさん 2023/02/04(土) 00:46:07.863 ID:+lqnfcUx0
スーパーロボットマジンガーZだからのう

28: 名無しのスパロボさん 2023/02/04(土) 00:36:05.488 ID:1Yml27J20
ゲッター抜きは何回かある

22: 名無しのスパロボさん 2023/02/04(土) 00:33:12.522 ID:OMItT82Ra
あー、キャラだけ使って二次創作ってスマブラやねんじぇねみたいなやつか
クロスオーパー・・・?

24: 名無しのスパロボさん 2023/02/04(土) 00:34:46.657 ID:RLhl+Y560
キャラを元作品のシナリオにそって使うじゃなくて
キャラと設定だけ使ってシナリオ作っちゃう感じ?

32: 名無しのスパロボさん 2023/02/04(土) 00:38:13.735 ID:RLhl+Y560
あまりいい例ではないけど
スパロボFだとカトルがカヲルの代わりやってエヴァシナリオにいくんだよね
そういうのだよ

35: 名無しのスパロボさん 2023/02/04(土) 00:40:57.777 ID:OMItT82Ra
>>32
そういうのヒロイン戦記でやってたな
男主人公が参戦できないからその代わりを別作品の女主人公がやって喉かきむしって死亡

36: 名無しのスパロボさん 2023/02/04(土) 00:41:54.391 ID:0hcgESb40
東方不敗は宇宙人

37: 名無しのスパロボさん 2023/02/04(土) 00:41:59.156 ID:RLhl+Y560
あとはACE3で恥ずかしい告白大会みたいなのやってたけど
ああいうのでもいい
というかACE3とα外伝って設定が似てるよね

38: 名無しのスパロボさん 2023/02/04(土) 00:42:44.917 ID:OMItT82Ra
ACEふっかつして?

40: 名無しのスパロボさん 2023/02/04(土) 00:49:48.046 ID:HEWmRvP10
オリキャラで版権全ロボ乗り換え
これでギャルゲー化できる

クリアまでの話数をもっと少なくして
もっと分岐増やして大胆なシナリオ分岐させる事かなー
魔装機神みたいな。
今も終盤のED分岐はあるけどそんなに大筋は変わらないし。
勢力図やらラスボスやらがガツッと変わって
Aルートでは版権Xが、BルートではYが幅を利かせる、
みたいにやれば版権間のバランスもとれると思うし。
何より周回してて新鮮な気分でできそう、かな。



引用元: https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1675437540/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    高低差補正や
    距離補正や
    隣接効果や
    地形効果や
    地形回復や
    反撃命令や無くなったな
    1. 215. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      その内ユニットを動かすのが面倒という意見を受け入れてマップ移動も廃止してスパロボ学園みたいな対面バトルになりそう
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    新スーパーはリアル頭身よりも、サイズでかい機体がインパクトある。
    画面全体覆う大空魔竜とか。
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    UXって無難な版権同士のクロスオーバーだったか?
    1. 75. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      ハザード長官に殺される衛とか結構やばそうなことやってた印象あるわ
      1. 111. スパロボ好きの名無しさん
        >>75
        別作品のキャラが犯人に代わるのは珍しくないんじゃない?
        デキムがカーメンに暗殺されたのとかあったし。
    2. 85. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      逆に無難なのを探す方が難しいだろ、UX
      強いて言えばキャラデザ似てる種死とファフナー組とか。決して似てるから組ませたって内容じゃないけどさ
      1. 110. スパロボ好きの名無しさん
        >>85
        その時期のアニメは平野絵じゃないのを探す方が難しいって冗談が流行ったぐらい平野デザイン起用されてたからなあ…
        1. 117. スパロボ好きの名無しさん
          >>110
          平野って誰?
          1. 127. スパロボ好きの名無しさん
            >>117
            間違えた平井だ。
            ごめん…
      2. 143. スパロボ好きの名無しさん
        >>85
        UXでファフナー組だと聖戦士ショウ=コハ=ザマとかいいクロスの仕方だと思うけどね
        そんなことより本スレ15の言い方が鬱陶しく感じる
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    無くなってはないけど、合体攻撃も減ったよね…。
    1. 41. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      参戦多いわりに小隊制のときと比べて出撃数減ってるから?
      強制出撃いて合体攻撃要因入れてとかなるともう枠が足らないし絵も声もコストかかるだろうし。
      1. 76. スパロボ好きの名無しさん
        >>41
        今単独出撃でも撃てるやん
        連続攻撃問題みたいに版元が許可してくれないとかな気がする
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    シナリオデモ中とかの選択肢でストーリー分岐はあるけど、スパロボ本編でマップ中の行動でストーリーが変わるのはあったっけ?
    誰を倒したかとか、目的地到着か敵全滅のどちらでクリアしたかとか
    1. 7. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      魔装機神はそれあったな
      1. 10. スパロボ好きの名無しさん
        >>7
        魔装みたいな感じで1周はそこまで長くないけどストーリーが大きく変わる方が周回のモチベも上がりそう
    2. 94. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      インパクトのガラリアや東方不敗のフラグとかかな。
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボは最高難易度選んだ時だけ出てくる超強い隠しボスを倒して初めて見れる真のエンディングとかは無いんじゃないの
    1. 8. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      α外伝は実質それじゃない?
    2. 12. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      BXの草尾
    3. 47. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      compact2(Impactも)の逆シャアも隠しボスだな
  7. 9. スパロボ好きの名無しさん
    APで戦略ゲーみたいな事やろうとしてたけど、結局単騎で突っ込む奴らのレビューであふれてたからね。
    アムロですら命中率が云々、そりゃあやらないでしょ
    1. 203. スパロボ好きの名無しさん
      >>9
      あそこまで命中率が悪いと一騎当千させた方が楽だからな
      皆に感応かける余裕は無いから
  8. 11. スパロボ好きの名無しさん
    1周を短くして分岐を増やす
    版権キャラがラスボスになるスパロボも久しぶりに見てみたい
    1. 49. スパロボ好きの名無しさん
      >>11
      ドン「出番かな?」
  9. 13. スパロボ好きの名無しさん
    >>管理人
    いいすねぇ
    ついでに裏ルート的な奴や短い外伝マップで敵側ルートもあるとたまにいる敵側視点やりたい人たちも満足?Zファンディスクのアレみたいな長さで。敵方ルートはあまり長くやるとダレると思うしね
  10. 14. スパロボ好きの名無しさん
    30で死ぬ思いしながら作ってたって言ってたし管理人の案やるとスタッフから死人出そう
    やっぱ従来のスパロボでもう完成しきってたんだな
    1. 19. スパロボ好きの名無しさん
      >>14
      30は発売前は好きなマップからプレイできるの面白そうと思ったけど
      実際にやってみた後だとそのせいで別作品でのキャラの会話が間に一言挟む程度なところが多くてな
      個人的にもう30みたいなシステムはいいかな
      1. 36. スパロボ好きの名無しさん
        >>19
        あの前情報だと攻略する順番で敵配置や増援内容が換わったり、シナリオが分岐したりするインパクトみたいなのを想像するよねえ・・・マジで詐欺だよあれは
        1. 44. スパロボ好きの名無しさん
          >>36
          緊急出撃がいらんかった
        2. 50. スパロボ好きの名無しさん
          >>36
          >>44
          compact系のシナリオセレクトで良かったんじゃ無いかっていう…
        3. 78. スパロボ好きの名無しさん
          >>36
          攻略の順番じゃなくて、攻略したかどうかで増援変わったりはあったじゃん
      2. 144. スパロボ好きの名無しさん
        >>19
        お祭りだからとキャラ増やしても出せないやつ多すぎるしシナリオは薄いし途中で飽きたスパロボは初めてだったよ
  11. 15. スパロボ好きの名無しさん
    MAP画面での機体の大きさ表現、ランカみたいなのじゃ無くて、四マスぐらい使ったりして欲しい
    1. 51. スパロボ好きの名無しさん
      >>15
      NEOとかOEでサイズ表現自体はやってるが、gジェネみたいなのが見てみたいってことか
      1. 82. スパロボ好きの名無しさん
        >>51
        そんな感じ、宇宙怪獣とかニマスぐらいにしてMAP大量に出したら見栄え良さそうだなと
    2. 121. スパロボ好きの名無しさん
      >>15
      例えがZマスターとかじゃなくてランカで草
      1. 145. スパロボ好きの名無しさん
        >>121
        Zマスターとどっちがでかいんだあれ?w
        1. 164. スパロボ好きの名無しさん
          >>145
          劇中の描写的に、
          ・巨大ランカ≒強攻型
          ・Zマスター≒地球×2〜3
          だから、圧倒的にZマスター
          1. 177. スパロボ好きの名無しさん
            >>164
            ランカがすこぶる巨大に見えるのは映像マジックか
  12. 16. スパロボ好きの名無しさん
    だてにドラクエと同期なんだしな、格ゲやらシューティングなんでもやってきたわな
    ストーリー分岐もなくなったし、参戦作品を最近の少数だけにして
    テキストフルボイス化するくらいかね後は
    1. 24. スパロボ好きの名無しさん
      >>16
      同期て同じ時期に発売したのを指すから、ドラクエは言い過ぎでは…
      ドラクエの頃GBもなかったぞ。
    2. 52. スパロボ好きの名無しさん
      >>16
      初代ドラクエ…1986年
      初代スパロボ…1991年
      …同期は言いすぎやろ
      1. 112. スパロボ好きの名無しさん
        >>52
        もちろん同期ではないけど、思ったより離れてなかった。
        ドラクエてRPGブームの火付け役だからもっと前かと思ってた。
  13. 17. スパロボ好きの名無しさん
    魔装機神みたいなシナリオ分岐は確かにほしいなあ、スパロボ30は単に消化したステージで入手した機体とキャラがいるかどうかしか変化しないから自由度を履き違えてる感じがするし
  14. 18. スパロボ好きの名無しさん
    難しくしたら下手くそ共から文句言われヌルゲーにしたら今までやってた熟練者からクソゲーと言われ
    スパロボも大変だなぁ
    1. 181. スパロボ好きの名無しさん
      >>18
      難易度選択作ってもまともに機能してないし
  15. 20. スパロボ好きの名無しさん
    原作チームの再現ができる小隊システム
    1. 53. スパロボ好きの名無しさん
      >>20
      それは既存の小隊システムの何が違うんだ?
      1. 104. スパロボ好きの名無しさん
        >>53
        既存の小隊システムは全ユニットが4機や2機とかで統一だと思うんですが
        原作だと5機、6機のチームとかは再現出来ないので
        キャラ毎に隊長になった時の小隊メンバー可能数を設定して
        ヒイロ隊長は1人も組めないけどカトル隊長は5人組める、シモン隊長はグレン団全員分、キタン隊長は2人くらい組める。みたいな感じです。
        MAP上で小隊分散、集合とかもできるとサブも活躍できるかな(分散してる小隊は色でわかる
        結果出撃ユニットが多くなった分は敵を強くすべきかも
        1. 105. スパロボ好きの名無しさん
          >>104 追記
          小隊分散はそのままだと出撃枠増やせばいいだけになってしまうので
          分散サブは弱体化させて隊長の何マス以内しか行動出来ないとか
          なんかしら制限設ける必要があるかもです
    2. 74. スパロボ好きの名無しさん
      >>20
      NEO、OEのグループユニットがほぼそんな感じだな
      1. 146. スパロボ好きの名無しさん
        >>74
        っていうか参戦数多くなるならこれをするべきだったよねマジで
  16. 21. スパロボ好きの名無しさん
    最後は仲間になるとして、最初ネオジオンについて強烈に強いνガンアムロと戦ったりとかはあって良いと思う
    当然のように精密攻撃再攻撃2回行動と鬼畜のファンネル射程とか
    逆シャア飽きたというのはまあそれはそれ
    1. 25. スパロボ好きの名無しさん
      >>21
      ニルファではヤザンの手下、サルファではザフトでスタートあったやん。
      すぐに抜けるけど。
    2. 54. スパロボ好きの名無しさん
      >>21
      味方と戦うだけならZでもやってたな
    3. 119. スパロボ好きの名無しさん
      >>21
      俺もキャラの立ち位置は変えて良いと思う。アムロも職業軍人やし、鉄華団とかならぶつかっても不思議じゃないよな。アムロの強さを違う形で体験できて良いと思う。
  17. 22. スパロボ好きの名無しさん
    敵機体の鹵獲システム。説得じゃなくて。Gジェネみたいな
    1. 26. スパロボ好きの名無しさん
      >>22
      GCであったけど、定着しなかったな。
      1. 147. スパロボ好きの名無しさん
        >>26
        結局鹵獲して運用できる機体ってMSとかガンダムとかの辺りばっかだったしな
    2. 232. スパロボ好きの名無しさん
      >>22
      スパロボであることをわすれちゃいかん
      鹵獲機システムだと、恩恵受けれるのほぼガンダムだけなんだよ。
      ダイノガイスト様とか鹵獲ゲットさせるんか?
      まだ初代スパロボやバトルコマンダーみたいに
      番組・版元ごとに部族として分類されてて、原典での敵キャラも同じ部族の民に入ってます、みたいなやつだったらいけるかも
  18. 23. スパロボ好きの名無しさん
    Gジェネのマイキャラみたいのを、多数作れるようにする
    そいつらはオリ機だけでなく、参戦作品の機体またはそのコピー的な物にも乗れる仕様(今度はガンダム以外も、複座型は他のマイキャラ乗せる)
    後はプレイヤーのアバターが、
    他のプレイヤーやNPC(参戦作品やオリのキャラ)と共にロボ乗って戦ったり、艦内や基地などで交流できるオンラインアクションRPG(オフラインモードもあり)
    11/11などの特別の日には、イベント開催
  19. 27. スパロボ好きの名無しさん
    向き補正
    魔装だったかであった横後ろからの攻撃に当て避けとダメに修正が入るやつ
    1. 32. スパロボ好きの名無しさん
      >>27
      寺田Pが嫌いて言ってαで採用されなかったしなあ。
      未プレイだから聞いた話だけど、タクティクスオウガも気にしなくて良いぐらい下方修正入ったらしいし、あんまり好かれてるシステムじゃないのかな。
      1. 60. スパロボ好きの名無しさん
        >>32
        あれ結局終盤は相手の振り向くスキル発動避けるまでロード繰り返すだけになるからなぁ
    2. 204. スパロボ好きの名無しさん
      >>27
      魔装見れば分かるが、スパロボみたいに移動範囲が広いゲームだと上手く働かないからね
  20. 28. スパロボ好きの名無しさん
    過去作リメイクやろ
    版権やら売り上げやらで厳しいのはわかってるけど、全盛期にやってた奴らが買うんだから少し貯金は溜まるだろ
    VXT30みたいなつまんないのをマルチにされてもね・・・
    1. 45. スパロボ好きの名無しさん
      >>28
      そう言う奴らに限って声がデカくて買わないから
    2. 56. スパロボ好きの名無しさん
      >>28
      リメイクが利益にならない(=貯金ができない)のは既に経験済
    3. 102. スパロボ好きの名無しさん
      >>28
      それはもう公式で労力の割に実りがない発言されてるので
  21. 29. スパロボ好きの名無しさん
    αシリーズ、Zシリーズに続くシリーズモノをやりたいな
    1. 30. スパロボ好きの名無しさん
      >>29
      OGシリーズってのがあってだな
      1. 148. スパロボ好きの名無しさん
        >>30
        もうそれも古いよ
  22. 31. スパロボ好きの名無しさん
    UXが無難なクロスオーバー判定ならなにをお出ししてもそうなるんじゃない?
  23. 33. スパロボ好きの名無しさん
    向き補正はスクエアだと背後を取るのがセオリーになっちゃうので
    ……せめてへクス+ZOC採用じゃないと
    マップ中は360度視点を自由に変更できるようにしてほしいんだが……
    なんで未だにクォータービュー固定に拘るんだろう
    都市に布陣すると視認性が著しく落ちるのに
    なにかしらコスト面の問題があるならトップビューにもどしてもいいのに
    1. 58. スパロボ好きの名無しさん
      >>33
      トップビューだと生首になるからとか?
      1. 149. スパロボ好きの名無しさん
        >>58
        第二次Zでいきなり生首に戻った瞬間にクソ萎えたな…
        1. 165. スパロボ好きの名無しさん
          >>149
          わかる
  24. 34. スパロボ好きの名無しさん
    ビジュアル面の進化
    10年前のしかも携帯機の第2次Zより遥かにグラフィックが劣化してるんだけど、なんで進化しようとしないの?
    1. 35. スパロボ好きの名無しさん
      >>34
      それはお前の思い出補正だおっさん
      よく見ろグラフィックは今の方が桁違いに綺麗だ
      1. 37. スパロボ好きの名無しさん
        >>35

        解像度のこと言ってんの?俺が言ってんのはアニメーションのことだが
        1. 42. スパロボ好きの名無しさん
          >>37
          Zシリーズ初期は対地対空戦闘アニメよく作り込まれてたけど作業量ヤバかったんかいつの間にか無くなったな、スコープドッグ空飛ばして対地でアームパンチすると着陸モーションまであったのにな
          1. 61. スパロボ好きの名無しさん
            >>42
            ビッグオーの格闘も、対空だとモビーディックアンカー使うんだよな
        2. 64. スパロボ好きの名無しさん
          >>37
          解像度上がったらアニメーションのクオリティ下がるのはしょうがない
          Z時代と作り方変わってないなら3Dモデル動かしてそこに2D絵を貼り付ける手法だから全機種HD画質が当然の現代だとどうしてもね
        3. 80. スパロボ好きの名無しさん
          >>37
          アニメーションのこといってんならグラフィックって言い方は分かりづらいぞ
    2. 46. スパロボ好きの名無しさん
      >>34
      格ゲー、JRPGみたいに3Dに移行する
  25. 38. スパロボ好きの名無しさん
    立ち絵にlive2D
  26. 39. スパロボ好きの名無しさん
    買う方式でなくて敵機体を鹵獲できるようなシステム
  27. 40. スパロボ好きの名無しさん

    一番古いやつで共鳴でまあできたけど
  28. 43. スパロボ好きの名無しさん
    エヴァの戦闘BGMで残酷な天使のテーゼがブッチギリ
    借りるにのメッチャ金かかるんなら仕方ないが
    1. 48. スパロボ好きの名無しさん
      >>43
      Fでカラオケモードにまであったのに戦闘で一切使えなかったのほんま謎
      1. 68. スパロボ好きの名無しさん
        >>48
        もしかしたら、カラオケ人気曲の定番になった今は使用料が今よりぐーんと上がってるのかも…
        Fの頃に使わなかったのがもったいない。
  29. 55. スパロボ好きの名無しさん
    今より話数減らすなら参戦作品3~4つぐらいにしないと厳しいやろ
    FE聖戦みたいに1MAPで何個もイベントが起きる感じにして
    全作品初めから組織レベルで顔見知り、原作再現はしない
    1話1話を相当長くするぐらいしないと。
  30. 57. スパロボ好きの名無しさん
    プレミアムサウンドは原曲ではなくアレンジ曲の追加分にしてほしい
    原曲はカスサンで入れるからいらん
  31. 59. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボツクール的なやつ
    1. 62. スパロボ好きの名無しさん
      >>59
      しっ!SRC警察が来るぞ!
    2. 118. スパロボ好きの名無しさん
      >>59
      これさえあれば一生遊べそうだよな
      だからこそ採用されないのかもだが
    3. 176. スパロボ好きの名無しさん
      >>59
      同人のSRCでもやっとけ
      ロボダンとか15年続いてるぞ
  32. 63. スパロボ好きの名無しさん
    オリキャラ作成はありだと思うんだよな
    DLCで一切ストーリーに絡まない奴もいるわけだし
    1. 66. スパロボ好きの名無しさん
      >>63
      版権キャラならストーリーに絡まなくても原作っていう下地があるからまだしも
      クロスオーバー主体のスパロボでまっさらなオリキャラは存在意義がな
      枠の都合で使われないのも目に見えてるし
      1. 150. スパロボ好きの名無しさん
        >>66
        っていうか主人公をFあたりの感じに戻して貰いたいリアルorスーパー、男女、性格、誕生日で選択する感じの
  33. 65. スパロボ好きの名無しさん
    NEO方式の戦艦引っ込めたら入れ替わりに控え出撃出来る奴
    これ標準採用されていい位じゃない?
    割と好評なはずなのにな
    1. 71. スパロボ好きの名無しさん
      >>65
      JやWでもそういうのあったけどいつの間にか消えてたなあ
      あれ良かったのに
    2. 87. スパロボ好きの名無しさん
      >>65
      あれはNEOが単騎特攻できないバランスだから面白かったんであって、ヌルゲーが求められてる今のスパロボじゃボスの特殊台詞を一回で全部見たい時くらいしか使い道ないと思う
      1. 113. スパロボ好きの名無しさん
        >>87
        それでも、出撃枠足りない問題は解消できるから良いんでないかな。
        Fの頃から言われてた不満点だし。
        友達にそれが嫌でスパロボやめた人もいたよ。
      2. 182. スパロボ好きの名無しさん
        >>87
        別に求めてねっす
  34. 67. スパロボ好きの名無しさん
    >もっと分岐増やして大胆なシナリオ分岐させる事かなー
    これ自分もずっと以前から言ってるけど8割方否定的なレスがついちゃうのが悲しい
    それどころか分岐を完全に無くして一本化させて話数増やせって意見が多い・・・
    管理人が自分と同じ感想で嬉しい
  35. 69. スパロボ好きの名無しさん
    個人的には30の攻略順で出てくるタイミングが変わるバースデイは良かった
    最後の方の分岐でどっちを選んでも出てくる大ボス級はこれまでいなかったし
  36. 70. スパロボ好きの名無しさん
    V辺りでやってたスキルツリーの真似事はこれ一回解放したら後からみんな好きな所買えるってこれ意味無くない?って思った
    まぁ当時スキルツリーって言葉がよく出回ってた頃な気がしてたから流行りに乗ろうとしたんだろうけど
  37. 72. スパロボ好きの名無しさん
    分岐増やすのは良いけど、結局作品ごとに別れていく感じにしかなら無さそうだしね
  38. 73. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘アニメ中にコマンド入力で武装変化
    戦闘アニメに意味を持たせて少しアクション要素を足せる
    1. 81. スパロボ好きの名無しさん
      >>73
      毎度アニメ観なきゃいけなくなるのはだるいので嫌です
  39. 77. スパロボ好きの名無しさん
    もっとDVE増やして盛り上げる
  40. 79. スパロボ好きの名無しさん
    作品毎の露骨な性能格差の是正かな
    宇宙世紀勢とかなんで明らかに他より弱くしてるんだろ
    まさか気付いてないってことはないだろうし
    1. 83. スパロボ好きの名無しさん
      >>79
      ニュータイプレベル9で攻撃力20パーセントアップくらいつけないともうガンダム勢なんて使わないよ…
      1. 183. スパロボ好きの名無しさん
        >>83
        νガンダムのカスタムボーナスじゃん
    2. 84. スパロボ好きの名無しさん
      >>79
      最近は作品毎の露骨な性能格差なんてほとんどないだろ
      宇宙世紀勢が明確に弱くされてるというのも感じないな
      リアル系よりスーパー系の方が優遇されてるって話ならわかるが
      1. 88. スパロボ好きの名無しさん
        >>84
        例えば与ダメージ補正で見てもカミーユなんかは反撃ダメージ1.2倍があるけど、他はPP、EP問わず1.2倍以上の補正のかかるやつが当たり前にいて明らかにダメージ量に差が出る。
        機体性能でもこれといって飛び抜けた能力はないし、何をやらせても他の下位互換にしかならない。
        開発チームも結局はあんた程度の理解で作ってるのかな。
        1. 90. スパロボ好きの名無しさん
          >>88
          じゃあΖをνやユニコーン並みの性能にしろと?
          ユニコーン>ν>Ζじゃなかったらそれはそれでキャラゲーなんだし非難されるだろ
          開発チームはちゃんとキャラゲーとして作ってるよユニコーンなんかは毎度強いからな
          1. 91. スパロボ好きの名無しさん
            >>90
            ガンダム勢とそれ以外のリアル系で明確に攻撃力の差があるって事だろ
            ガンダム同士の性能の話じゃねぇよ
          2. 92. スパロボ好きの名無しさん
            >>90
            そこで出て来るのがユニコーンな時点でお察しレベルだわな。
            はっきり言ってユニコーンでも宇宙世紀組の中では多少マシ程度だよ。
            リアル系で言うならレーヴァテインやスコープドッグ位の強さはあっていいと思う。
          3. 128. スパロボ好きの名無しさん
            >>90
            宇宙世紀の開発順に強くするとかウインキーかよ。
  41. 86. スパロボ好きの名無しさん
    終盤くらいで良いから敵の数と出撃枠もっと増やしてほしい
    1. 194. スパロボ好きの名無しさん
      >>86
      30で思ったけど敵の数少なすぎない?
  42. 89. スパロボ好きの名無しさん
    似たようなジャンルのFEシリーズとかが何で今も生き残ってるかとかそういう観点で分析が必要な気はする…
  43. 93. スパロボ好きの名無しさん
    ハードモードは撃墜されたら永久離脱とか?
    もちろんオートセーブ付きで
    1. 195. スパロボ好きの名無しさん
      >>93
      永久離脱は無しで修理費復活でいいんじゃないか
  44. 95. スパロボ好きの名無しさん
    Wみたいにまた敵や味方陣営の量産機買わせてくれ
  45. 96. スパロボ好きの名無しさん
    乳揺れ復活
    1. 205. スパロボ好きの名無しさん
      >>96
      海外展開する以上無理です
  46. 97. スパロボ好きの名無しさん
    設定上に沿った部隊分けかな
    序盤は全作品合同でもいいけど終盤は例えばガンダムを中心にした部隊Aは地球周辺だけが活動範囲で敵もそれ相応のしか出さない
    そしてスーパー系中心の部隊Bは宇宙の存亡をかけた戦いに行く敵も味方もステータスはリアル系の×100ぐらいになる感じで
    玉石混淆で皆が力を合わせて()みたいなワンパ展開はもうやめて同じ世界に居ても役割とかもっと変えて欲しい
  47. 98. スパロボ好きの名無しさん
    EXのシュウの章みたいな普段敵のキャラ達使いたいな
  48. 99. スパロボ好きの名無しさん
    Gジェネみたいに特定の敵倒したり地形攻撃したりしたら
    マップや戦況の変化が起きるようなイベント
    スパロボのイベントって原作再現をのぞいたら敵の増援しかないイメージ
  49. 100. スパロボ好きの名無しさん
    やらないじゃなくてやれない
    技術力がそもそも無い
    1. 196. スパロボ好きの名無しさん
      >>100
      Tで発生したバグを30でも発生させてたからあんまり否定できなくなってきた
  50. 101. スパロボ好きの名無しさん
    マジンガー省いたらスーパーロボットの呼称使えないならOGどうなるって話やが
    マジンガー出さなきゃいけない話は聞いたことあるが呼称問題とは関係ない気がする
    1. 126. スパロボ好きの名無しさん
      >>101
      wiki情報ではマジンガーより先に8マンやウルトラマンでスーパーロボットって単語使われてたみたいだから関係ないんだと思う
    2. 166. スパロボ好きの名無しさん
      >>101
      さすがに「スーパーロボット大戦」で商標取ってるやろ
    3. 206. スパロボ好きの名無しさん
      >>101
      さすがにそれは嘘臭いよな
  51. 103. スパロボ好きの名無しさん
    昔やったシリーズ物の参戦前or途中リストラ組の話やりたい
    新規参戦組もありで
  52. 106. スパロボ好きの名無しさん
    DDの戦闘シーン3Dだけどめっちゃ動くやん。本かも3Dに移行して欲しい。
  53. 107. スパロボ好きの名無しさん
    侵略者側で防衛するスーパーロボット達と戦うとか・・
  54. 108. スパロボ好きの名無しさん
    マス目無くして移動力とか射程とかユニット中心の円で判定してたのってNEOだっけ?
    戦術システムとしては好きだったんだよねあれ。今なら3Dの表現力も格段に上がってるはずだしもう一回挑戦してくれないかなあの路線
    1. 197. スパロボ好きの名無しさん
      >>108
      挑戦すると同時に余計なシステムやマニアックな参戦作品で構成してあんまり受けなくて(地形システムと3Dは評価されてたとしても)ほらやっぱりダメじゃんって思われそう
    2. 207. スパロボ好きの名無しさん
      >>108
      OEでやってるけど、明らかに売れない環境だったからお察し
  55. 109. スパロボ好きの名無しさん
    選択肢じゃなくてゲームプレイでの分岐がほしいな
    隠し条件にはたまになってるけど
    明確に攻略の分岐としてIFシナリオガッツリつくってほしいわ
    30の天秤はシナリオほぼ同じのオマケでしかなかったのが残念
  56. 114. スパロボ好きの名無しさん
    ちょっと思いついたんだが、スーパーとリアルで1ターンで行動できる回数に差をつけるのはどうだろう
    移動/攻撃/反撃にそれぞれコストを設定して1ターン内で好きなように割り振って行動できて、行動値を使い切ったら回避か防御しかできなくなる
    リアル系は行動回数が多くて遊撃とか対雑魚の反撃殲滅に適するけど、ある程度以上の大物相手にはロクにダメージを通せない(サイズ差によるダメージ補正を強くしたりボスユニットに高数値の軽減系バリアを標準装備など)
    一方スーパー系は全ての能力がリアル系より圧倒的に高くて大型ユニットやボスに対するアタッカーとして強力だけど行動回数が少なくて対多数に不向き
    スーパー、リアルどちらもMAP兵器は熱血併用で雑魚をギリギリ確殺できるくらいの威力はあるけど行動力コストが重い
    こんな感じでスーパーとリアルのイメージに沿いつつ役割をきっちり分担する感じのシステムとか面白そうじゃない?
    1. 120. スパロボ好きの名無しさん
      >>114
      でもリアル系よりスーパー系の方が特殊なエネルギーや出力の差で行動力高いイメージあるからリアル系の方が行動回数少なくなりそう
      1. 178. スパロボ好きの名無しさん
        >>120
        これ多分例えて言えばブロークンファントム!ってやってる間にビームライフルなら3発は撃てるよね?的な意味合いなんじゃなかろうか
        超エネルギーを使うタメの多いスーパーと小回り効かせるリアルみたいな
    2. 129. スパロボ好きの名無しさん
      >>114
      2回行動とか再攻撃じゃん、それ。
  57. 115. スパロボ好きの名無しさん
    出撃枠資金かPPで任意に増やせるようにしてほしい。
  58. 116. スパロボ好きの名無しさん
    ここで書き込むよりアンケートで書いた方が効果あるよ
    1. 130. スパロボ好きの名無しさん
      >>116
      アンケートは賛成も反対も返ってこないじゃん。
      1. 137. スパロボ好きの名無しさん
        >>130
        そら「アンケート」やし
    2. 179. スパロボ好きの名無しさん
      >>116
      30のアンケートはそらもうびっしりと書いたよ
      でもほかの人の意見だって参考にするだろ?あ、君はしないかw
      1. 199. スパロボ好きの名無しさん
        >>179
        116ちゃうけども
        アンケートやのに、なんで他の人の意見を参考にするんや?
        わいはこう思う!ていうのをぶつけたらええんちゃうんか?
  59. 122. スパロボ好きの名無しさん
    確定枠のマジンガーZ以外は未参戦作品のみで選出したスパロボはわりとマジで見てみたい
  60. 123. スパロボ好きの名無しさん
    テーマが違うかもだけど、クロスオーバー好きとしては銀河英雄伝説参戦、ロボットじゃないけどレオンハルト対ルルーシュとか、ヤンとブライトの現場叩き上げ指揮官同士の絡みみたいな
  61. 124. スパロボ好きの名無しさん
    残業が昔の様に出来るなら
    色々やってるが今は出来なさそうだし
    今は肝心のシナリオ制作もスピードが必要とされて
    クワトロとカミーユの似たようなやり取りがVXTでされてたしな
    30はパイロットの地形補正も無くなったし
    モビルスーツ系は機体による調整が面倒臭いのか
    ほぼビームライフルがP仕様では無くなったりしてるもんね
  62. 125. スパロボ好きの名無しさん
    前々からアンケートの自由欄に書いてるけどマップ兵器の廃止
    1. 184. スパロボ好きの名無しさん
      >>125
      慣れきっていたけど冷静に考えたら反撃不可能の全体攻撃ってかなりヤバいよね
  63. 131. スパロボ好きの名無しさん
    リアル頭身はまた別にお金がかかるみたいなこと言ってなかったっけ?
    1. 153. スパロボ好きの名無しさん
      >>131
      噂レベルだけど、ガンダムに関してはSDと別版権になってる説あったな。
      新スーパーはリアル頭身しか使ってないから実現したとか何とか。
    2. 208. スパロボ好きの名無しさん
      >>131
      今はSDガンダム名義じゃなく作品単体で借りてるから
      リアルカットインも使えるしリアル形態も使える
  64. 132. スパロボ好きの名無しさん
    HD化の廃止
    あれのせいで戦闘デモのクオリティが落ちてんだし、アーケードゲームのPS4移植みたいにPS2時代のドットアニメーションに戻してくれよ
    1. 133. スパロボ好きの名無しさん
      >>132
      その移植もHDやってたはず
    2. 139. スパロボ好きの名無しさん
      >>132
      現行期でHD制作じゃないゲームなんてなくない?
  65. 134. スパロボ好きの名無しさん
    多分求められてないけど必殺技使ったら気力が減るシステム、必殺技連発でOKなのはちょっとなぁ
    1. 135. スパロボ好きの名無しさん
      >>134
      EN消費が簡単にフォローできるようになったのが原因の気がする。
      昔みたいな一発撃ったらEN空になるぐらいでも良い。
      1. 136. スパロボ好きの名無しさん
        >>135
        EN消費で調整もありだとは思うけど
        気力って与ダメアップ・被ダメダウンの効果もあるからデメリットとして大きいと思う
        その上で性格システムと合わせて
        熱血(必殺技威力アップ・必殺技使用後気力ダウンアップ)
        冷静(必殺技使用後気力ダウン緩和)
        とかにすればキャラの個性が更に生きるかなって、最近は何でもかんでも補強できちゃうのも寂しいし
        1. 180. スパロボ好きの名無しさん
          >>136
          Gジェネがそれに近いなテンション最高状態で攻撃すると普通まで戻る感じ
      2. 193. スパロボ好きの名無しさん
        >>135
        ターン経過でEN、弾薬全回復パーツはもう消した方がいいなあ
        全回復ユニットはエヴァとかエステバリスとかいたけどあれはそれなりの制限あったりああいう個性持ちのユニットとしてありがたい存在だったりであったからなんでもかんでも好きに持たせればいいってもんじゃない
  66. 138. スパロボ好きの名無しさん
    参戦作品の主人公の中から主人公選ぶとか
  67. 140. スパロボ好きの名無しさん
    Switch独占の新作スパロボ
    携帯機スパロボのような実験的、挑戦的なスパロボを程よい規模感で出す
    スパロボ30で今のBBスタジオの実力の無さは露呈したので
    グラフィック(アニメーション)には過剰な期待はしない
  68. 141. スパロボ好きの名無しさん
    出撃枠とかいう要らない枠は取っ払えないんだろうか
  69. 142. スパロボ好きの名無しさん
    エキスパートモードにSRポイント条件追加して欲しい。最近のはどれもガンガン強く出来るから前半は歯応えあるけど後半は作業感になるからSRポイント条件あったほうがゲームとして楽しい。
    エキスパ熟練度取得状態によっては隠しフラグ無しで隠し機体ゲットとか入れたらやりがいもあるんじゃないか?
    1. 154. スパロボ好きの名無しさん
      >>142
      Tで思ったが30でSRポイント自体なくしたからな…
    2. 192. スパロボ好きの名無しさん
      >>142
      SRポイントはそれをやらせる為に部隊の動かし方や敵の強さが制限されそうでもあるし、敗北したら二度と取れなくなる=リセットゲーの加速なのも厄介だから色々改善は必要かなあ
      敗北してもまた挑戦可能なのは当然としてポイントは各ステージ三段階のお題(普通にプレイしてたらいつの間にか取れてる物、ちょっと意識したら取れる物、頭をひねって何とか取れる物)を用意してそれぞれクリアしたお題の報酬が貰えるようにしてどれか一つでも達成してればSRポイント獲得(クリアしたお題のランクに応じてシナリオチャートで見た時のそのクリアステージアイコンの色や装飾が変わる)とか
      1. 200. スパロボ好きの名無しさん
        >>192
        実際にSRポイント縛りでやってみたんだけど、リアル系縛りとかでなければいけるよ。
        序盤の撤退ボスを倒す的な部分でEXCやTAGポイント交換の強力な強化パーツ、一体のスーパー系の火力上げ、プレースメントとか使えるもの全部使ったステージもあったから万人受けじゃないだろうけど、無理ゲに感じたらエキスパに戻せるし結構シュミレーションとして歯応えあると思うんだ。
        エキスパだとただステージクリアで終わりだから考える必要ないの味気ないのよ。
  70. 151. スパロボ好きの名無しさん
    本来クロス物で超難しい原作を残したままでのクロスオーバーをディスって
    お手軽クロス物用のオリ世界キャラだけクロスオーバーをわざわざ求める人存在したんだな
  71. 152. スパロボ好きの名無しさん
    マルチアクションだの敵フェイズ精神、シュートダウンみたいなゲーム殺し要素の排除
    1. 155. スパロボ好きの名無しさん
      >>152
      シュートダウンは便利なだけで、ゲームバランスには関係ないような…
      甘えだって言うなら第三次以前みたいに命中率見てキャンセル不可に戻せってなっちゃう。
      1. 156. スパロボ好きの名無しさん
        >>155
        この武器なら倒せそうだな、いや、こっちじゃないと落とせないかも、っていう駆け引きは欲しいね
        まあこれは好みの問題だろうけど
        1. 157. スパロボ好きの名無しさん
          >>156
          シュートダウンはクリティカル計算してないから、シュートダウン表示してないけど技量的に下位武器に切り替えても倒せるって駆け引きは残ってるんでないかな。
          全部、自分で計算したいなら嫌かもしれんけど
    2. 158. スパロボ好きの名無しさん
      >>152
      俺もゲーム性無くなるからshootdownいらない派
      オプションでON/OFF設定できるようしてほしいわ
      前にアンケートで書いたけど30で対応されなかった
      1. 159. スパロボ好きの名無しさん
        >>158
        落とせなかった時の悔しさは欲しいよね、ゲームなんだから
        結果ありきで進むならそれこそ動画で戦闘デモ見るだけで十分
        1. 162. スパロボ好きの名無しさん
          >>159
          好きな機体でオレツエーのほうが多数派に望まれてるんじゃないの?まとめサイトは少数派コメントの集まりと公式は見てそう
      2. 168. スパロボ好きの名無しさん
        >>158
        俺はいる派だけどON/OFFはあってもいいかもね。
    3. 186. スパロボ好きの名無しさん
      >>152
      シュートダウンはスキルの予知とかゼロシステムとか一部の未来がわかる系能力持ちに限定してれば良さそう
  72. 160. スパロボ好きの名無しさん
    shootdownあってもなくてもスパロボはリセットすればいいだけだからなにも変わらないよ
    CPU相手に駆け引きとかゲーム性ですらないでしょw
    1. 167. スパロボ好きの名無しさん
      >>160
      それ言い始めたら、1人プレイのゲーム全般がそうなるんでは?
      1. 171. スパロボ好きの名無しさん
        >>167
        スパロボの常識をわざわざ説明しないとわからないチー牛うぜぇwww
        1. 185. スパロボ好きの名無しさん
          >>171
          スパロボの常識wとは
          1. 187. スパロボ好きの名無しさん
            >>185
            途中セーブとクイックコンティニューのことだろ
            バカ乙
          2. 189. スパロボ好きの名無しさん
            >>187
            はいはい笑笑
    2. 169. スパロボ好きの名無しさん
      >>160
      リセット回数が減るから便利なんだが…
      1. 191. スパロボ好きの名無しさん
        >>169
        もうクリアした事にしますボタンでよくない?
    3. 210. スパロボ好きの名無しさん
      >>160
      いまだにwで草生やすのか
  73. 161. スパロボ好きの名無しさん
    小隊制採用してる作品は改造費足りんから30みたいに資金余るバランスにしてほしい
  74. 163. スパロボ好きの名無しさん
    まとめサイトの意見なんて誰が参考にするかよ馬.鹿w
    ゲ.ハくっせぇわwww
    1. 209. スパロボ好きの名無しさん
      >>163
      居酒屋の野球談義みたいな物なをだから詰まらない事言って水を差すなよ
      1. 211. スパロボ好きの名無しさん
        >>209
        シュートダウンというシステムについて
        途中セーブとクイックコンティニューというシステムで返してるだけ
        はなしの内容を理解できないでつまらん口を挟んでるのはオマエやぞ
        動画勢は黙っとけ
        1. 212. スパロボ好きの名無しさん
          >>211
          まず頭を冷やしてレス先をちゃんと見ような。
  75. 170. スパロボ好きの名無しさん
    オレツエーが多数派ってのも正直怪しいと思ってるわ
    成功者になったFEは何だかんだでちゃんと歯ごたえあるマップを作ってる
    1. 172. スパロボ好きの名無しさん
      >>170
      FEはライト層向けのモードもあるから。
  76. 173. スパロボ好きの名無しさん
    VXT路線からの脱却
    トレースばかりの手抜きアニメーション
    上でも挙がってるけど、マルチアクション等の無双化システム
    削除してほしいシステムがありすぎて困るねえ
    Vからガクッと売り上げ落ちたのもこれらが原因だろ
    1. 174. スパロボ好きの名無しさん
      >>173
      アンケートでそう書けよ
  77. 175. スパロボ好きの名無しさん
    アンケートアンケートと書いたが無双モードと理不尽モードは実装して欲しい派だな。次のスパロボ出たらアンケートでそう書いとく
    1. 190. スパロボ好きの名無しさん
      >>175
      理不尽じゃなくてもっと良い具合の所あっただろ
  78. 188. スパロボ好きの名無しさん
    難易度選択内容の整理
    ノーマル(基本難易度 システムは第二次Z辺り、 EXアクションはあれどマルチアクションは無し、 スキル取得数6~8、
    ステージが進むと徐々に敵の改造段階が上がって後半からネームドだけエース、カスタムボーナスを持ち始める)
    ハード(敵が改造5段階からスタート、最初から全ての敵がエース、カスタムボーナス獲得済み)
    イージー(ステージが進んでも敵の改造やボーナス取得が進まない)
    エキスパートハード(ハードの敵強化に加えて全ての敵が新たなパーツとスキルを取得、エキスパで新たに持つパーツは赤文字で表記されていて撃墜されても落とさない)
    ベリーイージー(イージーの要素に加えてV~30の全ての便利システム常時発動、敵ターン精神可能、スキル取得数無制限、マルチアクション追加、熱血魂にスマッシュヒットのクリティカルが乗る、地形妨害全無視)
  79. 198. スパロボ好きの名無しさん
    太陽系VS別の太陽系戦争にしよう
    今度は地獄大元帥もブライ大帝もキャスバルも最初から最後まで仲間だ
    1. 201. スパロボ好きの名無しさん
      >>198
      ぼくらの、がベースになるのか。
      でも、原作だと敵国は暗躍したままだったからマチが犠牲になってるんよな。
  80. 202. スパロボ好きの名無しさん
    むしろ
    なんでテッカマンブレードが参加してるんだ?
    なんでエヴァンゲリオンが参加してるんだ?
    的なものが多い希ガス
  81. 213. スパロボ好きの名無しさん
    せめてUIを今風にデザインしてほしいわ
    その辺ACEやGジェネにとっくに先を越されてる
    何でも計器みたいに加飾すりゃいいってもんじゃない
  82. 214. スパロボ好きの名無しさん
    あとOP戦闘デモや辞典等で作品のロゴとかは使えないんだろうか
    1. 217. スパロボ好きの名無しさん
      >>214
      版権料金がちょっと上がりそうな気配。テキトーだけどw
      MXでフォントや大きさ変えてオシャレにしてたけど、あんまり話題にならんかったし
      文字じゃなく各作品のアイキャッチの効果音をサブタイに合わせてたOEも、あんまり話題にならんかったしな
  83. 216. スパロボ好きの名無しさん
    星銃士ビスマルクの正規参戦かな、
    飛影はネタにされるくらい出ているのに前番組のこっちはなんでスマホのゲスト参戦だけなのか
    アルベガスやレザリオンも据え置き参戦してほしいのだが
  84. 218. スパロボ好きの名無しさん
    クリア後とかに敵ユニット使えるとかそういうの
    隠しとかじゃなくてシナリオとか無視して自軍使えるみたいなの欲しい
    まあそれ用のステ準備するのがどうとかあるんだろうな
  85. 219. スパロボ好きの名無しさん
    誰かが撃墜されたら待機組から出撃できるようにするとか
  86. 220. スパロボ好きの名無しさん
    武器の押し合いを再現してほしいな
    ゴッドvsマスターの石破天驚拳対決とか
    ガオファイガーvsスターガオガイガーのヘルアンドヘブン対決とか
    システム化するとなるとどうすればいいかわからんが
    1. 231. スパロボ好きの名無しさん
      >>220
      >武器の押し合いを再現してほしいな
      現行のスパロボでは 不可能だと思う。
      待ち時間制(タクティクスオウガやブレイブサーガの方式)でも、不可能。
      どうすればできそうかっていうと、
      「ラングリッサーIII」みたいに、全員の行動をあらかじめ指示してから、敵味方一括で反映する処理にするのが大前提になると思う
      「AさんとBさんがお互いに相手を攻撃」が発生しなければ、武器の押し合いは発生しないわけだから
  87. 221. スパロボ好きの名無しさん
    やっぱ敵陣営の機体使いたいわ
    あとαみたいにキャラ絵打ち直して欲しい
    なんか素材そのまま流用しました感満載で安っぽいんだわ
    まじでα丁寧に作ってんなーって今でも思うもん
    UXのアニメーションズームになるとボケるけど3D機能で全然気にならないのよかったわ
    BXは更に改善してよかったけど
  88. 222. スパロボ好きの名無しさん
    リアルorスーパー選択
    リアルなら連邦orジオン スーパーなら光子力研究所orDr.ヘル勢を選択(参戦作品に依る)
     主人公は特別な力とか無しで只の一般兵 所属した命令に従って戦火に突入
    そのMapの戦闘の状況、主人公は撃墜されても生き残るが部隊全滅でもストーリーは進行で各勢力に影響有ったり無かったり(例えばDr.ヘル勢を選択したらマジンガーの奪取も可能 奪い返すことも可能 特殊な才能が必要な機体は無理) 戦功上げれば機体も強化又は新機体にグレードup 階級も上がる 部隊も任される 但し部隊の人員は撃墜されれば死亡 作品キャラとは援護したり撃墜数が上だったりすると作品キャラの信頼度が上がる(信頼度で援軍として来てくれる確率があがる) 作品キャラ達は徐々に集まりいつものスパロボになるが主人公だけは情勢に依って変化(脱走兵になるのも可)エンディングも変化
  89. 223. スパロボ好きの名無しさん
    サイズ別で行動順を決めて(スキルで緩和可能)使用武器にもWT設けるなどしたらつまらない?
    テンポが下がるの嫌いな人にはダメだけどね
  90. 224. スパロボ好きの名無しさん
    攻撃力の数値が余り意味をなしてないから
    実際は中ダメージ技二回で倒せるところ強ダメージ技与えて中ダメージ技で倒すとか脳死プレーになってしまう
    その辺のしっかりした可視化プラスそれに作用するサイズ差補正とかスキルとかがもっとわかりやすければやりごたえありそう
    それかオーバーキルによるなんらかのボーナスでもあればいいかもな
  91. 225. スパロボ好きの名無しさん
    スーパー宇宙戦艦大戦
    1. 230. スパロボ好きの名無しさん
      >>225
      スーパー宇宙戦艦大戦作るんだったら、いつものシステムより
      プレイヤーが版権士官を武将として登用できたり版権戦艦を生産できたり
      版権ロボ・メカ(参戦作品アニメの主役ロボであっても例外なく戦艦の装備として扱い、単独での運用はできないものとする。ユニットの最小単位はあくまで戦艦)を生産できたり
      よその恒星系(太陽系ワンセットが1つの国扱い)への外交とか侵略とかできたりする
      宇宙版版アジトみたいな宇宙版権国盗りゲームにしたらいいんじゃないかと思う
  92. 226. スパロボ好きの名無しさん
    周回引き継ぎあるなら手間は掛かるけどマルチエンディングにすればいいのにといつも思います。
  93. 227. スパロボ好きの名無しさん
    後、マップは前のマス目式に変更できると動かしやすい。
  94. 228. スパロボ好きの名無しさん
    スレタイに即したことであれば
    1ターンの流れを
    味方全部移動→敵全部移動→両軍攻撃(古いドラクエみたいに、全員分コマンド入れてから一括反映)の流れにして
    可能な限り「両軍全員同時に動いてるんですよ」に近づける
  95. 229. スパロボ好きの名無しさん
    向きを採用しないなら、ユニットに認識範囲の概念をつけてほしい
    認識範囲外から撃たれた攻撃に対しては回避も防御も反撃もできません
    スナイパー救済用システム
  96. 233. スパロボ好きの名無しさん
    タクティクスオウガみたいな待ち時間制にするなら、
    ロボの変形合体とかそういう形での、戦術マップ内でユニットの編成の入れ替わりがある
    ってのはNGかもしれんな
    なんで?って思う方は「グレートマイトガインバグ」で検索を。
  97. 234. スパロボ好きの名無しさん
    >スパロボで『なんでこれやらないんだろう?』って思うことは何?
    スパロボ世界における一般人NPCとしてこういう人たちがいるんだよ、って枠での
    ロボットものじゃないどころか戦いもしない、子供番組ですらなかったりする番組の参戦。
    ファミコンジャンプの1にはこういう待遇の参戦作品が結構あった
    「奇面組」とか「ウイングマン」とか「父の魂」とか、街にいるNPCとしてしか出てこないの
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ロム兄さん

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