議論

スパロボをめっちゃ面白くする方法を今日ずっと考えてたんだけど、サンライズ英雄譚って知ってる?あれからヒント得た

129
1: 名無しのスパロボさん 2022/12/01(木) 19:41:46.431 ID:comThSpQ0
戦場がをマスで区切って、味方を配置できるマスは20マス
ユニットの大きさによって必要マスが違い
スコープドッグやオーラバトラーは1マスで出られるけど
ダイターンみたいな巨大ロボは8マスとか取るから

デカくて強い奴を出すと他のユニット出しづらくなるとかそういうの

no title

2: 名無しのスパロボさん 2022/12/01(木) 19:42:39.175 ID:T8DP1o1J0
普通に面倒くさいだけだからやめたほうがいいよ

5: 名無しのスパロボさん 2022/12/01(木) 19:44:13.841 ID:comThSpQ0
>>2
は?
めんどい むずい
そう言いながら楽しんで遊んでたウインキー時代のスパロボがいま再評価されてんだろ
ヌルゲーはもう求められてねーんだよ

3: 名無しのスパロボさん 2022/12/01(木) 19:43:17.229 ID:LwgMSwvv0
サンライズ英雄譚もスクランブルコマンダーもACEも売れてりゃ今でも続いてんだよ

サンライズ英雄譚 2

25: 名無しのスパロボさん 2022/12/01(木) 20:15:47.581 ID:P49JQlyg0
>>3
コレ。お前ら程度が思いつくゲームなんて大体試されてる

つまりリリースされても売れなかったかリリースしても売れないと判断されたパターンしかない

4: 名無しのスパロボさん 2022/12/01(木) 19:43:37.362 ID:DE76MLI70
BXみたいなのでいいんよ

no title

6: 名無しのスパロボさん 2022/12/01(木) 19:44:14.384 ID:mS877Uhs0
αの小隊システムが好きだったの俺だけだったらしい

7: 名無しのスパロボさん 2022/12/01(木) 19:45:31.740 ID:comThSpQ0
敵も同じように大きなロボはマスを埋めてしまうけど
タフだし強い
でもその大きなロボと他のロボの間に隙間があったりして
そこをスコープドッグやオーラバトラーですり抜けて敵の母艦に攻撃

みたいにやっていく
最終的に母艦を落としたら勝ち

8: 名無しのスパロボさん 2022/12/01(木) 19:45:34.876 ID:QbucZzO4a
30とかほぼオートだわ
戦闘どうでもいいからMXとかUXのようにクロスオーバーさせて

9: 名無しのスパロボさん 2022/12/01(木) 19:46:41.084 ID:T8DP1o1J0
いつウィンキースパロボが再評価されたんだよ
昔から懐古厨が好んでるだけじゃん

12: 名無しのスパロボさん 2022/12/01(木) 19:49:42.765 ID:comThSpQ0
>>9
スパロボをキャラゲーでなくシミュレーションとして遊んでる層からは再評価されてんだろ
いまだって戦闘アニメカットできないFを実況プレイしてるユーチューバーたくさんいるしな
戦闘アニメに力入れすぎでゲーム性をおざなりにした結果が、昔より売れるけどつまらんという評価の現在のスパロボなんだよ

10: 名無しのスパロボさん 2022/12/01(木) 19:47:25.220 ID:46vX2VuO0
Gジェネはサイズ差あるけど面倒くさいだけ

11: 名無しのスパロボさん 2022/12/01(木) 19:49:35.990 ID:zqiM3YTi0
neoとかoeじゃね

13: 名無しのスパロボさん 2022/12/01(木) 19:53:11.726 ID:KrZWl7v/0
そういわれてみりゃ最近のスパロボ実況やってるやつみないな

23: 名無しのスパロボさん 2022/12/01(木) 20:12:38.217 ID:Coj1IUn60
>>13
インターミッション読み上げるのが大変なのと戦闘が考える必要ほぼ無しアニメは見てるだけなんで地味
ジャンルそのものが実況に向いてない
寺田森住の新スパ実況くらい興味引けるんなら面白いんだけど

14: 名無しのスパロボさん 2022/12/01(木) 19:56:37.054 ID:W55sY/wia
関係ないけどバトルコマンダーみたいなコンパチRTS久しぶりにやりたいな

15: 名無しのスパロボさん 2022/12/01(木) 19:56:47.927 ID:Nbc161VJd
Gジェネのサイズはコマと枠を圧迫するだけで恩恵が薄いからそろそろデカサイズ推しに飽きて欲しい

16: 名無しのスパロボさん 2022/12/01(木) 19:59:09.691 ID:4R9Fw0Gl0
そもそもSMLG自体流行らないしな、多分ここ最近で一番売れてるSLMGのFEだってキャラで売れてるだけだし
もうアニメーションは切り捨ててジャンルを変えるしかない

17: 名無しのスパロボさん 2022/12/01(木) 20:01:08.770 ID:comThSpQ0
スパロボの戦闘アニメはα外伝程度の水準でいい
中身にもっと力入れろ

18: 名無しのスパロボさん 2022/12/01(木) 20:01:09.270 ID:dmNW+1HVM
俺はバトルロボット列伝形式がいいと思う
味方を小隊に分けて戦略マップで進軍
戦略マップにて敵部隊と接敵でいつもの戦闘マップに移動して小隊ごとの戦闘
戦略マップで戦闘省略できたり、三つ巴でティターンズとデスアーミーが潰し合うような構図作れたら最高

19: 名無しのスパロボさん 2022/12/01(木) 20:01:41.276 ID:Coj1IUn60
スコープドッグとグレンラガン系が同じ一マスなの違和感すごいよ
キャラゲーとしても差別化すべきじゃないか

20: 名無しのスパロボさん 2022/12/01(木) 20:03:56.021 ID:4R9Fw0Gl0
こういう時は売れてるゲームをパクればいい、ゼルダとかゼノブレとかパクって好きな機体で世界を回れる系にしよう

21: 名無しのスパロボさん 2022/12/01(木) 20:09:01.907 ID:7XoYTTmp0
もう機体の改造無くした方がいいと思うんだよね
全滅プレイとかしたくないし

22: 名無しのスパロボさん 2022/12/01(木) 20:10:45.102 ID:comThSpQ0
全滅プレイって今のスパロボでやる事ある?
一周目でスタメンフル改造とかザラな設定になってるじゃん

24: 名無しのスパロボさん 2022/12/01(木) 20:12:51.387 ID:gUE9w5tdd
話数減らす

26: 名無しのスパロボさん 2022/12/01(木) 20:16:00.800 ID:VX1BAFVq0
ウォーズ以降のGジェネがその方式

27: 名無しのスパロボさん 2022/12/01(木) 20:18:24.893 ID:CFCHjroe0
Gジェネのデカいユニットは動きにくいけどその分指揮範囲とかもクソ広くなって
一長一短だから割と好き

28: 名無しのスパロボさん 2022/12/01(木) 20:36:22.019 ID:FvYBHzdf0
これと似たような事して失敗したジージェネあったと思うぞ

29: 名無しのスパロボさん 2022/12/01(木) 21:16:25.651 ID:dsLmemAZ0
オリ主人公は無個性のマイキャラ、シナリオは参戦作品中心
オリ敵は無しか、いても参戦作品の敵と同盟関係
ラスボスは参戦作品からか、そいつらの要素を混ぜたオリ機体

もうOGシリーズは打ち切りなんだから、OGの為のキャラやネタ作りをやる必要ないだろ


サイズ差表現するなら
ACEみたいなゲームの方が有効かなーと思ったり。
いっそサイズ差補正をもっとガッツリテコ入れして大味にして
力こそパワーってやったらメリハリあるかも!?

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引用元: https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1669891306/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    この手の「スパロボを面白くしてやるぜ!」って意見で
    面白そう!ってなった事一度たりとも無い
    1. 8. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      そもそも公式が「複雑なゲーム性はウケが悪い」って言ってるんだよなぁ。
      1. 22. スパロボ好きの名無しさん
        >>8
        複雑にしてその分面白くなりゃいいんだけどね
        大抵面倒くさいだけだからなあ
        1. 40. スパロボ好きの名無しさん
          >>22
          その面倒さが面白い層とつまらない層がいるのよね。
          小隊制とかその典型。自分は面白い側なんだが。各小隊毎にアタッカーを決めて小隊員で地形適正を合わせて加速を全小隊に配り移動力を配りコスト内で抑えてで強い小隊を揃える編成パズルが自分は好物で、ステージ攻略はその答え合わせみたいなもんなんだが、つまらない層から見ればステージ前になんでそんな面倒なことをしなければならないのか?さっさとステージを遊ばせろってなるらしい。
          1. 57. スパロボ好きの名無しさん
            >>40
            小隊システムは単体前提のシステムを無理やり小隊にしているから
            削るべき物や調整すべき物も煩雑なままなのがね
          2. 92. スパロボ好きの名無しさん
            >>57
            小隊システムがダメなのは、従来のスパロボに後付けしてるからだよね
            Gジェネみたいな小隊制なら戦略もあるのに
            上でも書かれてるように、悪い意味でただのパズルゲームにしかなってない
      2. 49. スパロボ好きの名無しさん
        >>8
        地形とかは流石にもっと主張してほしいけどなぁ
      3. 86. スパロボ好きの名無しさん
        >>8
        複雑なゲーム性で受けて延びてるよそのゲームもあるから結局ゲーム部分がよくできてるかどうかだわ
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボやってる層が懐古しかいねえんだからそりゃ新作実況なんかしないわよ
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    君が思いついた名案は既に公式が通り過ぎた道だ
    1. 19. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      ゲーム性に変化ないように見えて、かなり試行錯誤繰り返した歴史持ってるのがスパロボシリーズだもんなあ。
    2. 30. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      oeとかのサイズ表現、個人的には面白かったけど、やっぱトータルでは不評なんかな?
      1. 50. スパロボ好きの名無しさん
        >>30
        出したハードが悪いが本当のとこな気がする
        1. 55. スパロボ好きの名無しさん
          >>50
          NEOもOEも悪い結果を出させるのが目的じゃね?と思う位悪い条件ばかりだからな
          1. 93. スパロボ好きの名無しさん
            >>55
            「システムが悪いからこのスパロボは買わん!」とか無いからね
            あれが売れなかったのは別の理由
        2. 66. スパロボ好きの名無しさん
          >>50
          確かに、言われてみればハードに恵まれてなかったな
    3. 38. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      NEOとOEでやったよね
    4. 128. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      そもそも英雄譚のカードゲーム的戦闘をシミュレーション寄りにしたワールドウォーってのがあって、それをスパロボ的にブラッシュアップしたのがNEO系統って感じだしねぇ
      普通にやって失敗して終わってるという
      NEO系の戦闘はめちゃくちゃ面白かったから失敗に関してシステムは悪くないと思うが
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    なんか偉そうなこと言ってるけどそもそものアイデアからつまらなさそう
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    普通にNEOのシステムでいいんだけどね。
    開発も楽になるだろうしね。
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボに求められているのはなにも考えなくても好きなユニットでクリアできるお手軽さだから、そういう凝ったシステムは別ゲーに期待するべきだと思う
    1. 72. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      ぶっちぎりすぎて30になっちゃった
      1. 84. スパロボ好きの名無しさん
        >>72
        30最高だったが?
        1. 85. スパロボ好きの名無しさん
          >>84
          最高最低じゃなくて考えないゲー無としての出来では
          1. 115. スパロボ好きの名無しさん
            >>85
            それはお前が考える脳を持たないだけ
          2. 119. スパロボ好きの名無しさん
            >>115
            なんだその答え
    2. 103. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      いや求めてないが…
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    サンライズ英雄譚はすきだったけどサンライズワールドウォー、お前だけは絶対に許さん。エンディングを迎えた時の戸惑いと絶望、絶対忘れんからな!
    1. 21. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      前半が面白かっただけになぁ
      シミュレータ両陣営クリアしました…
    2. 94. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      ワールドウオーはゲームシステムが一番面白かっただろ
      他がダメ過ぎただけで
  8. 9. スパロボ好きの名無しさん
    gジェネのサイズは嫌だったなぁ...1戦艦サイコハロ×8で出して、我が軍は圧倒的じゃないかをやりたいタイプだったから頑張ってウォーズまでやったが...
    1. 32. スパロボ好きの名無しさん
      >>9
      なにも、編成枠までサイズの影響受けなくてもよかったんよ
  9. 10. スパロボ好きの名無しさん
    OE再販してくれねえかなぁ。改造限界突破アイテムもっと買っとけばよかったよ
    1. 56. スパロボ好きの名無しさん
      >>10
      自分はクリアー時もフル改造まで行ったユニットは一体も無かったな
      強力なアイテム作るのに金回してたから改造にはなかなか金が回らなかった
      今でもチマチマやってるが70%が最大
    2. 58. スパロボ好きの名無しさん
      >>10
      OEは今からアップデートで良いからレベル差補正無くして欲しい
  10. 11. スパロボ好きの名無しさん
    ジェリドあたりだけでなく、シロッコやルカインやマクベとかまで味方側になるんだよな
    流石にガチ悪のゴステロみたいのは一時味方になったとしても、最終的には敵側だった筈だが
  11. 12. スパロボ好きの名無しさん
    こういうやつって99%くらいは「それって面白いって思うのお前だけなんじゃ」ってパターンになると思うんだよな
    1. 42. スパロボ好きの名無しさん
      >>12
      そりゃ、この手の意見って面白いの前に「俺だけが」が頭に付く意見が殆どだからな。
      ついでに言えばその殆どが自分視点だけの案だから敷居を無駄に上げる方向なのも特徴。
  12. 13. スパロボ好きの名無しさん
    テイルズオブシンフォニアのリマスターとかロックマンエグゼのコレクションみたいに移植してもらった方が良くね?
    1. 23. スパロボ好きの名無しさん
      >>13
      スパロボの移植は版権代がだねぇ…
      でももし移植されるならサクサクになったIMPACTがやりたい!
  13. 14. スパロボ好きの名無しさん
    なるほどな、スパロボの大人気だった「小隊」システムを
    さらに細かく「機体サイズ」も考慮して考えさせる訳か。
    でも馬鹿でもクリアできるように
    オート選択、オート戦闘、オートスキップも付けようや
    1. 28. スパロボ好きの名無しさん
      >>14
      敵ユニットのHPが一律10で固定のモードがあれば馬鹿でも安心だな
      いや、一応念のため攻撃力も100とかにした方が良いか?
  14. 15. スパロボ好きの名無しさん
    もしかして"OE"
  15. 16. スパロボ好きの名無しさん
    むしろ自由過ぎるから可能性が狭まるんだ
    スパロボ系とリアル系のタッグユニットでしか出撃できない呪いでも
    かけたらいいんじゃないかな
    1. 95. スパロボ好きの名無しさん
      >>16
      ほんそれ
      「ジュドーは幸運持ってるから貴重なMAP兵器MSに乗せて〜」みたいな共通戦略が今のスパロボに無い
      各プレイヤーが好きな事やって終わり
      全然面白くないし思い出にも残らない
      自由過ぎて不自由になってる
      1. 101. スパロボ好きの名無しさん
        >>95
        でも、毎回使いたくないのにジュドーやワッ太出したくない派もいるし。
  16. 17. スパロボ好きの名無しさん
    サンライズ英雄譚自体、ゴーグと勇者系かエルドラン系並べて、ATやレイズナーでザコ薙ぎ払ってるうちに気合ためた勇者系の必殺技で相手母艦ぶち抜くだけの作業ゲーやん。
  17. 18. スパロボ好きの名無しさん
    そんな事よりOGがまだ終わってないと最近聞いて震える
    GBAで1と2やったけどあれ20年前だろ
    1. 29. スパロボ好きの名無しさん
      >>18
      いや、OGはもう「終わり」だよ
    2. 35. スパロボ好きの名無しさん
      >>18
      ラスボス候補だった霊帝がさらなる高次元に行ってしまったからどうなるんだろ
  18. 20. スパロボ好きの名無しさん
    NEOのシステムいいと思うんだけどねえ
  19. 24. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボではクロスオーバーにおけるキャラの活躍と死ぬはずのキャラやライバルとのifが見たい
    その辺好き勝手やってたアドバンス〜3dsが今では1番好きかもしれん
    1. 104. スパロボ好きの名無しさん
      >>24
      原作で出番ちょい役だったキャラがスパロボで出番増えて意外な機体に乗ったりするのいいよね
      今は極力削られる所削っちゃってるけど…
  20. 25. スパロボ好きの名無しさん
    >スコープドッグとグレンラガン系が同じ一マスなの違和感すごいよ
    そんな事言ったらスコープドッグと巨大スーパロボットが同じ戦場で同じ敵と戦えてるのに違和感あるわ
    強さも大きさも違いすぎてマスがどうのこうのとかそんなレベルじゃねえだろ
    1. 27. スパロボ好きの名無しさん
      >>25
      必用のないリアリティってやつだな
      細かい事言いすぎるとゲーム自体がおかしくなるって話だ
      1. 44. スパロボ好きの名無しさん
        >>27
        それな。
        つか原作の設定をしっかり持ち出したらMS、特に宇宙世紀のやつなんざスーパー系の前では怪獣映画で踏まれる戦車程度の戦力にしかならないぞ。
        1. 76. スパロボ好きの名無しさん
          >>44
          そんぐらいのサイズ差で勝つロマンもロボットアニメにはあるとも思う。
          ダンバインのハイパー化との対決とか。
  21. 26. スパロボ好きの名無しさん
    昔と違ってpc環境が整いすぎて攻略が発売日前に確立してたりするしな時代だからどうしようもない
    データは1つのみオートセーブ付けてやり直し効かなくして隠しキャラ超複雑+複数配置して自分だけのデータみたいな他と明確に使える機体が違うとかそういうふうになれば実況は盛り上がるかもな
    1. 96. スパロボ好きの名無しさん
      >>26
      それもうソシャゲじゃん
  22. 31. スパロボ好きの名無しさん
    NEO、OEがサンライズ英雄と同じスタッフだと聞いたが。
  23. 33. スパロボ好きの名無しさん
    NEOでやってるやん。サイズ差で専有面積変わるの
    流石にデフォルメして極端な差はなくしてるけど、
    エルドラン系の巨大ロボの間をすり抜けて移動する戦術が
    取れる小サイズのリューナイトとか、よく出来てと思うわ。
  24. 34. スパロボ好きの名無しさん
    NEO知らないのか?とっくの昔にやってるぞそのシステム
    1. 97. スパロボ好きの名無しさん
      >>34
      だからまた採用してくれよって話でしょ
      1. 109. スパロボ好きの名無しさん
        >>97
        だったら余所のゲームの話をうにゃうにゃ語ってないで「またNEOみたいなの出して!」でいいでしょ
        1. 112. スパロボ好きの名無しさん
          >>109
          そこでNEO知らないの?になるんだな。
          つまり、NEO知らないんだと思う。
  25. 36. スパロボ好きの名無しさん
    個人的には
    ・DVEを増やす
    ・後期OPのアレンジBGMもいれる
    この2つがあるだけで今より百倍楽しめる自信がある
  26. 37. スパロボ好きの名無しさん
    ママは小学4年生の参戦だな
    ロボットこそ出てこないが、富野が関わってるし、一応SFものだし
  27. 39. スパロボ好きの名無しさん
    そもそもサイズでかい=強いなら成り立つけどスパロボの場合サイズでかいのと強いが=じゃないからただサイズの大きい作品が使われなくなるだけなんだよな
  28. 41. スパロボ好きの名無しさん
    こんなんサイズの大きい機体(だいたいスーパーロボット)は出撃数少ないのに躱せないからタコ殴りで各個撃破ゲームオーバーになる奴だろ
  29. 43. スパロボ好きの名無しさん
    開発コストが嵩みすぎて軽めの作品が出せない=変な案が次回作に組み込まれるのは可能性でもゴメンだ
    という他人のちょっとした案を全く受け入れることが出来ない閉塞状況にはなってるよね
    1. 45. スパロボ好きの名無しさん
      >>43
      なんだかんだでファンの多いシリーズだからな。
      それ故に何かやれば何かやったで必ず文句言う層が出てくるから結果として同じような作りで出すのが一番無難ってなっちゃう。
    2. 64. スパロボ好きの名無しさん
      >>43
      SPが中途半端から始まって少しずつ上昇とか、
      敵ターンで精神使用可能とか今でも新システムは組み込まれてるけどね
      どちらもNEOからの貰い物だが
      1. 83. スパロボ好きの名無しさん
        >>64
        NEOの合体システムも引き継いで欲しかったな。完成度高かったし、ボイスも出るから これぞ俺がスパロボに求めてた合体って感じだった
        30のジェイデッカーとかに絶対合う
      2. 129. スパロボ好きの名無しさん
        >>64
        敵ターン精神NEOからなのかそれはいらんかった
  30. 46. スパロボ好きの名無しさん
    何でも良いなら自分はスーパーロボット大戦タクティクスがしたいよ。
    ミニフォー捕獲しまくって勇者兵乗せたいわ。
  31. 47. スパロボ好きの名無しさん
    neoとOEは展開ハードが死にすぎて評価に値しないんだよなぁ、本当にもったいない
    PSPのDLのみのコンテンツなんてどれだけの人間が手を出せたんだ、まだガラケーの時代の話だぞ
    1. 51. スパロボ好きの名無しさん
      >>47
      まさにこれ
      実験作をやる奴少ないハードで出すのなんの実験にもなってないんだよな
    2. 52. スパロボ好きの名無しさん
      >>47
      Wiiはそこまで死んでなかったような
      単に3Dスパロボ食わず嫌いのおっさん達が拒否して見向きしなかっただけだと思う
      まあ変化を拒んできた結果が今なわけだけど
      1. 53. スパロボ好きの名無しさん
        >>52
        GCと初代スクコマが悪い。
      2. 62. スパロボ好きの名無しさん
        >>52
        当時Wii持ってる奴なんてほとんど居なかったし、任天堂CSハードのスパロボは一作だけで終わってばかりだったから、スパロボのために買うハードルが高くてスパロボ好きも手を出しにくかったのは間違いなくあると思う
        1. 65. スパロボ好きの名無しさん
          >>62
          Wiiはバカ売れはしたけどスパロボ層とは噛み合って無かったからな
          1. 79. スパロボ好きの名無しさん
            >>65
            普段ゲームやる層と、かな
            基本的に任天堂系の家族でやる奴くらいしかマトモに売れてなかったから
    3. 75. スパロボ好きの名無しさん
      >>47
      スパロボの3Dの戦闘アニメが良いイメージ薄かったりでまだ受け入れられてない状態だったし
  32. 48. スパロボ好きの名無しさん
    Gジェネのデカサイズはその分攻撃範囲伸びたり連携やらの範囲におさまりやすくなったりするからけっこう意味あるっちゃあるんだけどな
    まあキャラゲーで出せるキャラ減るってデメリットがデカいけど、エースにしとけばそれもクリアできるしけっこう好きな要素
  33. 54. スパロボ好きの名無しさん
    フリーモードでステージを自由にカスタマイズできるスパロボメーカー的なのってまだないよな
    敵とか増援とか自由に配置できるようになれば長く遊べるんちゃう
    他のユーザーが作ったステージもDLして遊べたりさ
  34. 59. スパロボ好きの名無しさん
    オワコンならオワコンで関係各所に怒られるの前提で最後に盛大にしてほしい
  35. 60. スパロボ好きの名無しさん
    〇〇すればスパロボは面白くなる
    →もうやった
    この流れを見るとスパロボ一般兵の台詞が心に染みる…
    「甘くみるな!」
    「貴様らの攻撃(思考)パターンなどお見通しよ!」
    「(考えの)踏み込みが足りん!」
    結局の所、「さあ、楽しませてくれよ!」に行き着く
  36. 61. スパロボ好きの名無しさん
    元スレ15
    >Gジェネのサイズはコマと枠を圧迫するだけで恩恵が薄いから
    >そろそろデカサイズ推しに飽きて欲しい
    ゲームとしての面白さにまったく寄与してないと思っている
    自由に編成していいと謳っておきながら、
    ここに制限、そこにも制限じゃ飽きも早い
    戦闘マップの見た目も悪い。サイズ差を現すにしてもいい加減すぎる
    1. 81. スパロボ好きの名無しさん
      >>61
      LLサイズとかマスターにするとかなり活きるけどね
      どっちかって言うと戦艦連携がやり過ぎてしまった方がやべーと思うよ
      爽快なんだけどなんか違くねぇ?ってなるわ
  37. 63. スパロボ好きの名無しさん
    この話題の記事でスクランブルコマンダーが空気なのおかしいやろ…
    初代は擁護のしようがなくウンチだったけど続編のスクコマ2はマジで面白いから
    やってない人多いならやってほしいわ
    1. 67. スパロボ好きの名無しさん
      >>63
      やっぱり1の失敗と動画だけで見るとくっそつまらなそうに見えるのが悪い
      BGMもよく批判に上がるくらい低品質だしな
      ちょいちょい投稿されてるプレイ動画も嘲笑したようなコメントが多く
      ある意味ネガ〇キャンになってて宣伝として機能してないし…
      実際に自分でやらないと楽しさがわからないんだよな
    2. 98. スパロボ好きの名無しさん
      >>63
      2面白いんだけどね
      1が酷過ぎたからなあ
  38. 68. スパロボ好きの名無しさん
    どんなシステムでもいいけどとにかく今より難しくすりゃ面白くなるんだよ
    ゲームって設定された障害をクリアすることによって脳の報酬系からドーパミンをだす行為じゃん?
    今のスパロボって障害のハードルが限りなく下がりすぎて地面から1ミリだけ出てるみたいな状態だから全然ドーパミンが出なくておもんないの
    アホにレベルを合わせるな、ハードルを上げろ
    1. 69. スパロボ好きの名無しさん
      >>68
      カジュアルモード無双モードとエキスパートモード旧シリーズモードで難易度で分けて欲しい
      1. 74. スパロボ好きの名無しさん
        >>69
        カジュアルモード(R~W、OG系、第二次Z辺りぐらいの普通のスパロボシステム)
        無双モード(V~30のお助け要素過剰特盛り沢山マシマシ状態)
        エキスパート(カジュアルモードにTの敵強化要素を足した感じ)
        旧モード(ウィンキー)
        こんな感じかな
    2. 77. スパロボ好きの名無しさん
      >>68
      そう思ってる人が少ないか、アンケートを全然出してないのが問題なのでは
    3. 99. スパロボ好きの名無しさん
      >>68
      Vが評判いいから買ってみたがゲー無だったのでリタイア
      30はもっとゲー無なんだって?ひゃー
      何が面白いのそれ
      1. 102. スパロボ好きの名無しさん
        >>99
        Vが評判良いのは第三次Zから抜け出した反動と感覚麻痺からが大半なのもありそう
        30はマジで無
        1. 110. スパロボ好きの名無しさん
          >>102
          30はあれだけいろいろ参戦してるのにクロスオーバー感も微妙でなんか全体的に無なのがすごい
          めちゃくちゃ豪華なはずなのに無なんだよな
  39. 70. スパロボ好きの名無しさん
    シナリオ面は見習ったほうが良いかもしれんな
    打ち切りゲーのサンライズワールドウォーでも近年のスパロボよりシナリオは良いしな
    ポチポチゲーだったりオート周回ゲーさせたいならDDでもやっとけばでおkなんでキャラゲーに振るならシナリオと版権ちゃんと吟味しろ
    ゲームにしたいならもっと金と時間かけてちゃんと作れとしか
  40. 71. スパロボ好きの名無しさん
    完全にサンライズワールドウォーのシステムじゃねぇか
    あれは戦闘や編成、育成が楽しかったしシナリオも楽しかった記憶
    だからこそ一生文句言い続けるんだけどたまにあのシステムで遊びたくはなるんだよなぁ、
    そういう意味でサンライズワールドウォーのシステムでスパロボやってみたい気はする。OEはその路線かと思ったけど潰えたし…
  41. 73. スパロボ好きの名無しさん
    余計な事しなくていいからPS3以前のスパロボに戻すだけにしてくれ
  42. 78. スパロボ好きの名無しさん
    確かに戦闘バランスはどうにかしたほうがいいと思うけど、逆ベクトルで破綻してるウィンキー時代がいいとは微塵も思わんな
    1. 88. スパロボ好きの名無しさん
      >>78
      ちょうど良かったのは任天堂携帯機とPSPのシリーズ辺りの頃かなあ
    2. 90. スパロボ好きの名無しさん
      >>78
      第二次Gや新あたりはバランス良いけどね
      第四次でシステムを完成させてバランス取っているから悪くない
      その後のFから変な事になっていった
      1. 124. スパロボ好きの名無しさん
        >>90
        新はバグで奇跡的にバランス取れてた可能性も…
        地形適応AとBが同じ補正になってるからマジンガーが宇宙Bでも能力低下してないという。
        1. 125. スパロボ好きの名無しさん
          >>124
          チョバムアーマーとか防御力上げる効果が実は下がっていたのは草
          それでもバランス的に変な事にならなかったのは驚く
  43. 80. スパロボ好きの名無しさん
    サンライズ英雄譚シリーズの一部だと、
    サムライトルーパーなどの連中も活躍させる為、対人戦あったな
    ガンダムファイターも、そこに参加
    スパロボでも、少しだけやったことあるけど、あくまで通常ステージ内で
    ほぼイベント戦みたいなもん
  44. 82. スパロボ好きの名無しさん
    NEOのシステムにハマるとBB製のような従来通りのスパロボの戦闘が物足りなくて途中退場しがちになったな。そのくらいNEOの戦闘は面白かった
  45. 87. スパロボ好きの名無しさん
    サンライズ英雄譚、特別素晴らしいゲームではないが、「バイファムを参戦させた」という事に関してはスパロボも見習うべき。
  46. 89. スパロボ好きの名無しさん
    ウィンキーが再評価されてるとかやっぱりウィンキー信.者って頭おかしいジジイしかいないんだな
    1. 91. スパロボ好きの名無しさん
      >>89
      再評価されてるかは知らんけどV~30みたいなのはもういらないよ
      1. 100. スパロボ好きの名無しさん
        >>91
        V〜30がゲー無すぎて揺り戻しが起こってるんだろね
        個人的にはアルファ外伝やDぐらいの難易度がいいわ
        1. 117. スパロボ好きの名無しさん
          >>100
          ウィンキー信.者さん必死のハートポチポチで草
          1. 120. スパロボ好きの名無しさん
            >>117
            何見えてんだよ怖い
  47. 105. スパロボ好きの名無しさん
    近年になってようやく格闘属性と射撃属性に対応したパーツとバリアを作り始めたのに武器属性の設定ミスが年々増えて台無しにしている今のスパロボ開発側に凝ったシステムなんて作って管理できるだろうか
  48. 106. スパロボ好きの名無しさん
    もっと難易度上げろって人は30の一番難しいモードでも物足りなかったってこと…?
    1. 107. スパロボ好きの名無しさん
      >>106
      ヤケクソみたいな縛りで難易度上げろじゃなくてPS3以前の普通に戻せって事
  49. 108. スパロボ好きの名無しさん
    このサイトってノイジーマイノリティの集いか?アンケートで書いてるのか?
    1. 118. スパロボ好きの名無しさん
      >>108
      不満の所めっちゃ長く書いておいたよ
  50. 111. スパロボ好きの名無しさん
    ボタン連打でダメージ上がるシステムでも入れとけ
    単純だけどテンションは上がるぞ
  51. 113. スパロボ好きの名無しさん
    実験スパロボを作る余裕ないしな
  52. 114. スパロボ好きの名無しさん
    どのSLGでも言える事だけど役割分担の必要がなくなった時点でSLGとしての面白さは無くなるんだよね
    とりわけ最近のスパロボはそのラインに到達するのが早過ぎる
    そもそも単機無双を良しとするスパロボはSLGと相性が悪い
    1. 116. スパロボ好きの名無しさん
      >>114
      「単騎無双」出来た時点でSLGとしてはクソゲーだからな
    2. 123. スパロボ好きの名無しさん
      >>114
      SRPGは育成が関わるから、そこは曖昧でも普通に楽しめはする
      寺田もαの時期からRPG寄りのゲームと言ってるしね
  53. 121. スパロボ好きの名無しさん
    小隊制スパロボは復活させて欲しい
    どうせ作品もシナリオもマンネリなんだからシステムで差をつけるしか無い
  54. 122. スパロボ好きの名無しさん
    いっそタワーディフェンスにするってのは?
    コストと強さで綱引きしやすい
  55. 126. スパロボ好きの名無しさん
    今の設定ミスが多いスパロボに大きさシステムのテコ入れやらせたら見た目3Lサイズ級で内部処理Mサイズとか平気でやらかしそう
  56. 127. スパロボ好きの名無しさん
    サンライズ英雄譚はボイス豪華な所が評価されてるだけでゲーム面ガチで酷いぞ
    テンポ悪い、作業、後継機雑に手に入ったけどコスト面で乗り換えると弱い、スパロボじゃ出来ない乗せ替えやスパロボじゃ仲間にならない様な敵が仲間になるとか評価してる人たまに見るけど特殊台詞みたいなものも無いし俺は喜ぶどころか萎えた
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ロム兄さん

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