スーパーロボット大戦30

【スパロボ30】スーパーエキスパート+、敵フェーズ精神不可、1機落ちたらGameOver・・・予想よりきっつい!

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33: 名無しのスパロボさん 2022/04/20(水) 07:23:33.44 ID:1MIC6C9Rd
スーパーエキスパート+の説明
敵の強さは部隊名決めるまではハードモード
戦線系のミッションと地図上の「!」で発生するイベント不可
必要経験値4000
修理、補給不可  
※管理人追記:修理補給不可ではなく、可能だが経験値0
敵フェイズ時に自分以外の精神コマンド不可(先見とか感応とか祝福とか)
一機でも落ちたらゲームオーバー
ゲームオーバー後のリトライ不可
ステータスアップ系のスキル生産不可
改造とAOSアップデートの必要ポイント大幅上昇

予想よりきっつい!

140: 名無しのスパロボさん 2022/04/20(水) 08:36:03.66 ID:OUwe3plJ0
>>33
一機落ちたらゲームオーバーはいらんかったかな
修理費が莫大にかかるで良かったんじゃね
稼ぎが出来ないから後になるほど効いてきて最悪詰むが

159: 名無しのスパロボさん 2022/04/20(水) 08:45:49.81 ID:/SJ3ByRF0
>>140
分かる スパロボに限らずだが極端な話弱いユニットを撃墜前提で盾にするのも一つの戦術だからな
高額の修理費と引き換えですよのほうが良かった

39: 名無しのスパロボさん 2022/04/20(水) 07:28:03.02 ID:o7mwbcWBd
1周目スパエキプラス頑張るぞって思ってたけど無理だなこれ
全滅プレイできないほど厳しくしてくるとは思わなかった

74: 名無しのスパロボさん 2022/04/20(水) 07:49:24.78 ID:UYU9N9NX0
>>39
つーか全滅プレイなんぞやるなら
エキスパ+にすんなよwww

40: 名無しのスパロボさん 2022/04/20(水) 07:28:40.81 ID:UOJQqJb/a
他者精神受けられなくなるのかおまいらの望んだモノが来たようだな
俺はそれ系覚えてるキャラは実質修得枠ブチ壊されてるみたいで非常に気に入らんけど

44: 名無しのスパロボさん 2022/04/20(水) 07:31:07.64 ID:7Y/Drmpj0
>>40
先見とかはひらめきの代わりになるでしょ

49: 名無しのスパロボさん 2022/04/20(水) 07:34:20.41 ID:TaYi1Zrg0
相手ターンに精神使えないだけで先撃ちは可能でしょ

41: 名無しのスパロボさん 2022/04/20(水) 07:29:52.09 ID:5Q8PPSGE0
最近のスパロボはぬるいおじさんもこれで大満足?

43: 名無しのスパロボさん 2022/04/20(水) 07:30:51.25 ID:6xd5Lw5I0
難しいスパロボが帰ってきたぞ喜べ

45: 名無しのスパロボさん 2022/04/20(水) 07:31:38.85 ID:5P13Sb5x0
お前らがヌルゲーヌルゲーいうからw

48: 名無しのスパロボさん 2022/04/20(水) 07:33:16.06 ID:A8P/Cnk10
スパロボもっと難しいのくれくれおじさんもこれでニッコリだね!!

50: 名無しのスパロボさん 2022/04/20(水) 07:34:24.21 ID:1MIC6C9Rd
ヒュッケバイン武器含めての改造費用
全5段階 3300000
全10段階 7800000
全15段階 12300000

何度も見たけど桁は間違ってない…

51: 名無しのスパロボさん 2022/04/20(水) 07:35:34.25 ID:1MIC6C9Rd
AOSは先進めないと無理だから他の人に任せた

53: 名無しのスパロボさん 2022/04/20(水) 07:36:06.97 ID:kuJ8YGdQ0
やっとお前らの望んだ難易度が来たな
引き継ぎなしで頑張れ

56: 名無しのスパロボさん 2022/04/20(水) 07:38:52.27 ID:0If2jzNY0
俺達が望んだ高難易度はこんなんじゃない!までがお約束

85: 名無しのスパロボさん 2022/04/20(水) 07:58:15.08 ID:vK/XUGeH0
>>56
というか実際さんざん言われてたしね
高難度モード追加してきたとしても数値いじったりしただけの調整しかしてこないだろって
こんなはずじゃなかったでもなんでもなくて単に悲しい予想が現実になっただけなんだ…
まあせっかくだしやってはみるぞ

58: 名無しのスパロボさん 2022/04/20(水) 07:39:40.15 ID:dIC3MmW60
スーパーエキスパート+、PPでの能力値上昇に制限かかっただけで
スキル取得は消費PPも含めて何も変わってないから、難易度的にはそこまで上がらなさそう
改造費用上昇もカンスト以上に引き継げるからあんまり…
あとやっぱり強化パーツ引き継ぎがガン過ぎる。

まあ自分で縛れってことだろうね

60: 名無しのスパロボさん 2022/04/20(水) 07:41:56.68 ID:5Q8PPSGE0
>>58
そら、引継ぎしたらそうよ、としか

62: 名無しのスパロボさん 2022/04/20(水) 07:43:17.18 ID:P4XOmskq0
これで敵AIが改造してない奴優先とかだったら怖いな

63: 名無しのスパロボさん 2022/04/20(水) 07:43:56.05 ID:TaYi1Zrg0
これ必要経験値4000ヤバくねーか?最初のステージクリアしてもレベル上がる気がしない

66: 名無しのスパロボさん 2022/04/20(水) 07:45:47.60 ID:1MIC6C9Rd
>>63
上がらなかったよ

65: 名無しのスパロボさん 2022/04/20(水) 07:45:09.44 ID:eieTUOBOd
レベル上がりすぎてヌルゲー?なら必要経験値増やすわ

67: 名無しのスパロボさん 2022/04/20(水) 07:46:47.08 ID:1MIC6C9Rd
引き継ぎ無しでチョウサしてるからAOSアップデート位置段階目しかわからないけど…なんと15000
桁は間違ってない

68: 名無しのスパロボさん 2022/04/20(水) 07:47:13.93 ID:v+3B6OMU0
一機でも落ちたらゲームオーバーはなんか違うだろ

86: 名無しのスパロボさん 2022/04/20(水) 07:58:29.88 ID:30oTyUmK0
>>69
プレイ途中での難易度変更不可
周回でもいいからスタート時のみ

92: 名無しのスパロボさん 2022/04/20(水) 08:02:08.37 ID:cS/6Kmk40
>>86
いやスタートからやってんだけど
ビギナーズモード~スーパーエキスパートモード までの5つしか選択肢がないのよ

95: 名無しのスパロボさん 2022/04/20(水) 08:04:20.69 ID:1MIC6C9Rd
>>92
ソフト本編のアップデートしないと出ない

99: 名無しのスパロボさん 2022/04/20(水) 08:04:52.03 ID:30oTyUmK0
>>92
その他の追加要素はちゃんと反映されてる?
そうでないならアップデートしてないとかかも

71: 名無しのスパロボさん 2022/04/20(水) 07:48:44.15 ID:eieTUOBOd
スパエキ+クリアで強化パーツ手に入るらしいからみんなやろうや

73: 名無しのスパロボさん 2022/04/20(水) 07:49:17.25 ID:v+3B6OMU0
最初から選べて高難易度部分個別選択制なら完璧だったな

77: 名無しのスパロボさん 2022/04/20(水) 07:51:26.16 ID:dIC3MmW60
先見とか封じる前に底力いじれよといいたい
これのせいで食らってもへーきになってるんだから

160: 名無しのスパロボさん 2022/04/20(水) 08:46:18.03 ID:OUwe3plJ0
>>77
底力は被ダメ軽減は無くしてクリティカルと命中上昇だけにすればいいと思うんだよな
倍率は凄い高くして
そうすればアグレッシブな戦闘になる

80: 名無しのスパロボさん 2022/04/20(水) 07:52:38.42 ID:1MIC6C9Rd
まあ、引き継ぎすれば普通に行けるな
序盤は敵が弱いから普通のスーパーエキスパートより楽だし

81: 名無しのスパロボさん 2022/04/20(水) 07:54:41.68 ID:rs7x+1YT0
底力取得できないようにしないとAPのごとく底力無双するだけだよなあ

84: 名無しのスパロボさん 2022/04/20(水) 07:56:27.72 ID:30oTyUmK0
スーパーエキスパート+の改造費用は10倍でaosアップデートは5倍だな
運ゲー回避で途中までハード難易度になってるのはとても良い
さて1周目からやるか

88: 名無しのスパロボさん 2022/04/20(水) 07:58:53.03 ID:6xd5Lw5I0
武器1段階目強くするだけで40万必要なの笑った
かなり面白いかもしれん

91: 名無しのスパロボさん 2022/04/20(水) 08:01:09.63 ID:w1wZfaaMp
やばいな
また最初からやり直して正解だった
難度高くて面白すぎ

93: 名無しのスパロボさん 2022/04/20(水) 08:02:08.65 ID:Q+AvqhlC0
引き継ぎなしで初める攻略方としては、地上ステージ選択で主に使う機体はリアル系は
当たらない一発死亡で使い物になりそうにないからスーパー系一択。
初歩的な攻略方としてはこんな感じだろうけど他に注意すべき点は?

100: 名無しのスパロボさん 2022/04/20(水) 08:05:26.90 ID:1MIC6C9Rd
>>93
AOSアップデートは何を取るか予め吟味しといたほうがいいと思うわ

101: 名無しのスパロボさん 2022/04/20(水) 08:05:30.08 ID:G0eIKwhK0
帰ってきたらやる
待ってろ手強いシミュレーション

106: 名無しのスパロボさん 2022/04/20(水) 08:09:44.09 ID:JdWV6+uc0
エキスパ+修理補給なしはやめてくれよ・・・
修理補給の経験値獲得0でよかったやん

109: 名無しのスパロボさん 2022/04/20(水) 08:10:15.50 ID:6xd5Lw5I0
>>106
修理補給の経験値0なだけだよ

130: 名無しのスパロボさん 2022/04/20(水) 08:21:33.47 ID:OUwe3plJ0
>>106
おー経験値入らないのか
そこは非常に良い調整

138: 名無しのスパロボさん 2022/04/20(水) 08:35:35.35 ID:6xd5Lw5I0
1周目スパエキプラス序盤は全然楽なのは救いだな
どこでやばくなるのか楽しみ

173: 名無しのスパロボさん 2022/04/20(水) 08:58:57.16 ID:C3Om0YjmM
スパエキ+エアプなんだけどルール見る限りだとフル改造して無限行動で終わりっていうのは変わってない?
格闘射撃の育成がやりにくいのと敵の強化で後半はワンパンはできないようになってるんかな

178: 名無しのスパロボさん 2022/04/20(水) 09:04:28.21 ID:TaYi1Zrg0
>>173
結局レベルマックスじゃないと敵とのレベル差が結構あるからレベマとフル改造までの道のりがかなり長いと思う

180: 名無しのスパロボさん 2022/04/20(水) 09:04:44.70 ID:5LtR/GMd0
>>173
レベルひとつ上げるのに経験値4000要るらしいぞ
改造額も増えたとか

204: 名無しのスパロボさん 2022/04/20(水) 09:23:18.12 ID:6xd5Lw5I0
エキスパプラス序盤終わったらいきなり移動力+5空宇宙適正sのパーツ手に入ったわ
やっぱこういうのでやりくりしてけってことだな

223: 名無しのスパロボさん 2022/04/20(水) 09:42:06.74 ID:JdWV6+uc0
エキスパ+は今まで以上に一人にリソース集中投資して、そいつメインで戦うのが楽だな
1ターンクリアみたいな無双は無理だがチマチマやってれば難しくはない
複数キャラ育てるのは逆に罠だ

233: 名無しのスパロボさん 2022/04/20(水) 09:50:11.88 ID:sesKgAF+d
>>223
初代スパロボを思い出すな
グレートやゲッターGに全経験値とアイテムを突っ込む

227: 名無しのスパロボさん 2022/04/20(水) 09:42:47.88 ID:o7mwbcWBd
1周目エキスパ+ハードモード終わってからきつい…
レベル20差やっぱめっちゃでかいな

235: 名無しのスパロボさん 2022/04/20(水) 09:50:52.29 ID:Q+AvqhlC0
>>227
引き継ぎなしでやってる貴重な勇者きたー!
仕事で当面出来ないから詰みポイントとか以降も報告頼みます。

262: 名無しのスパロボさん 2022/04/20(水) 10:20:03.66 ID:OUwe3plJ0
引き継ぎなしというか1周目からスパエキ+でやり直し組だが、SRX発登場ステージ
リュウセイの攻撃命中しねえw
0%

270: 名無しのスパロボさん 2022/04/20(水) 10:28:12.73 ID:30oTyUmK0
>>262
レベルが上がりにくいから加入レベルも低くなってなおのこと辛いな
今回システム上レベルが加速度的に上がってくけどそれが反対に作用して全然上がらん

266: 名無しのスパロボさん 2022/04/20(水) 10:25:15.42 ID:1MIC6C9Rd
強化パーツ引き継ぎなし
諸々2倍なし

資金、pp、AOSポイント、撃墜数は引き継ぎありでやろうかな
いくら引き継いだか覚えといて基本は使わないようにして万が一のときのセーフティとして引き継いどくみたいな

267: 名無しのスパロボさん 2022/04/20(水) 10:26:47.50 ID:CSMaW/Rr0
今から引き継ぎ無しをやろうと思ってる人は自分みたいに一周目途中だからなんとなくやってみっかみたいな人は無理っぽい
攻略組に任せるんで頑張ってください

273: 名無しのスパロボさん 2022/04/20(水) 10:31:39.07 ID:OUwe3plJ0
ツメスパ的にやれば一機だけ敵撃墜できた
それが限界

276: 名無しのスパロボさん 2022/04/20(水) 10:33:16.11 ID:o7mwbcWBd
とはいえこの難易度はアリだな
保険として全滅プレイできるようにはしといてほしかったけど

280: 名無しのスパロボさん 2022/04/20(水) 10:36:05.47 ID:MUjq+3kx0
引き継ぎなしはスパロボの才能ある奴しかクリア無理そう

279: 名無しのスパロボさん 2022/04/20(水) 10:35:25.77 ID:/SJ3ByRF0
チャレンジ要素として極端な調整にしたのは上手いと思う
只でさえ精神とかで味方が強いバランスなんで半端に縛ってもあんま意味ないしな

うわぁ、やりごたえありそうw
敵フェーズ精神縛ったのはいいですね。
更にレベルも上がりづらいってことで、
スーパーエキスパの不満点も改善されてるし精神ゴリ押しもし辛い・・・。
1機も落とせない、となるとかなりプレイスタイル限定されそう・・・

2,3体、武装と装甲、HPを改造して高Lv底力で耐えながら進めていく感じになるかな?
精神担当も狙ってレベリングしないと後半辛そう。

【PS4】スーパーロボット大戦30
バンダイナムコエンターテインメント
2021-10-28


【Switch】スーパーロボット大戦30
バンダイナムコエンターテインメント
2021-10-28


引用元: https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1650380282/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    物好きの為のモードだからこれくらいやって全然あり
    ヌルゲー求めてる連中はやらなくていい話だし住み分けも出来る
    1. 70. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      住み分けができるってとこが重要よな
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    極端から極端に行くなあ
    1. 160. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      両極端はある意味正解だなw
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    先見で封殺できるエメロードとかに散々イキってた癖にいざ実装されるとあれやこれやと文句
    わかってた話ではあるが
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    敵の配置とかAIで難易度上げて欲しいね
    ただでさえ30は同じ敵しかいないステージがあるぐらいだしそもそも戦略ゲームとしてつまらんのよ
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    縛りプレイはしたくない派の人は引継ぎありで始めるから大丈夫だぞ
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    これからは難易度を語るならスパ+引継ぎなしがスタートラインになるんだな
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    言われた通り無茶苦茶な高難易度追加したのにいざやるとなるとこんなんじゃないとか言い出す奴案の定いて草
    1. 16. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      現状の難易度に不満を書いている人は確かにたくさんいたけど、極限までの高難易度にしろなんて書いている人なんて誰もいなかったけど、縛れよ厨はいったい誰と戦ってるんだ?
      1. 33. スパロボ好きの名無しさん
        >>16
        何をお出しされても、否定ありきであーだこーだ適当に理由つけてる奴らじゃない?
        1. 111. スパロボ好きの名無しさん
          >>33
          その通りだと思うよ。何があってもクソゲー扱いしたい馬鹿とかもいるし相手にするだけ無駄
    2. 98. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      そりゃ一機でも落ちたらゲームオーバーなんて無茶苦茶なヤケクソ設定なんてやらかすとは思わんし
      1. 157. スパロボ好きの名無しさん
        >>98
        結局「ボクが気持ちよくクリアできるギリギリの高難易度にしろ」って言ってるだけなのが露呈しましたね
        自分が引いたラインの上でも下でも文句タラタラ
      2. 178. スパロボ好きの名無しさん
        >>98
        ヒーロー物で仲間犠牲にするのもおかしいから全然ありだわ。難しい?難しいののぞんでたんだろ?
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    難易度足りないってずーと文句言ってたやつは当然特典も引継ぎもなしで鼻ほじりながらクリアできるんだろ?イヤー凄い凄い是非頑張ってくれ
    1. 138. スパロボ好きの名無しさん
      >>8
      その通りなんだけど、別に凄いとか言って欲しく無いからこっち見んな
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    一機撃墜されたらダメってのだけは何か違う感じはあるな
    撃墜判定の瞬間(プレイヤーが分かる前)に自動セーブされる&被撃墜時全味方の気力-20とか
    、ジリ貧になって投げ出したくなる感じが欲しい
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    こわいなー、引き継ぎデータでやろ
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    特定のキャラしか使えなくなるような調整で高難易度謳われてもなぁ
    1. 14. スパロボ好きの名無しさん
      >>11
      スパロボの高難度はそういうのも含むぞ。少なくともみんなが持て囃しているF、F完は使えるユニットを吟味するのが必要な戦略。使える機体とパイロットを選別してそいつらにリソースを集中させるのが基本だった。
      1. 47. スパロボ好きの名無しさん
        >>14
        色んな作品預かってやってる以上標準の難易度をそれにするなんてどだい無理な話なのよね
        自分の好きな版権作品を活躍させたくて買うって人多いんだから
        攻略本でやる気が無いんじゃないか位に使い物にならない、なんて書かれるようなの今じゃ許されんでしょ
        1. 69. スパロボ好きの名無しさん
          >>47
          ええ、、、
          それ言い出したら全機体性能同じ。みたいになるけど面白いか?
          1. 83. スパロボ好きの名無しさん
            >>69
            好きな機体を活躍させたいって層は楽しいかと。
            ぶっちゃけ、VXT30は多少の違いはあれど殆どの機体は性能の方向性が避けるか防ぐかの違いしかないし、武器も最強武器は長距離武器かそこそこ射程のP武器かが大半であとはその中で多少の強弱があるくらい。ロールでいうなら少しだけバッファーがいて残りはみんなアタッカー、って状態で運用面で強烈な個性を持った機体はほぼいない。しかもその差も機体性能は育成と改造で、火力はエクストラアームズで埋められるオマケ付き。
          2. 110. スパロボ好きの名無しさん
            >>69
            それが昨今のスパロボじゃね?
            ほんと何やっても文句言われるし半端よりは極端にやって次回作とかで調整していくの繰り返ししかないな
            まあ次回作がでるかなんてしらんが
          3. 122. スパロボ好きの名無しさん
            >>69
            今もある程度似たり寄ったりだろ
        2. 161. スパロボ好きの名無しさん
          >>47
          だからこそ、あえてDLCにして「標準の難易度」にしてないんだろ?
    2. 75. スパロボ好きの名無しさん
      >>11
      そもそも昔は自由に特殊技能つけられなかったから
      今以上に使用するユニット制限されてたんだけど
      「昔のスパロボはよかった」おじさんのいうスパロボはいつぐらいのスパロボなの?
    3. 150. スパロボ好きの名無しさん
      >>11
      何でクリアできないと決めつけてるんだよ
      それでもクリアできる方法を考えるのがのが高難易度だろ
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    高難度求めてた手合いが要求していた仕様が概ね実装されたわけだけど、
    実のところの感想はどんなもんなんだろう?
    1. 51. スパロボ好きの名無しさん
      >>12
      高難易度求めてた層の一人だがかなり満足してる
      引き継ぎなしで始めて今2本目の柱だけどやりごたえあって楽しい
    2. 153. スパロボ好きの名無しさん
      >>12
      マルチアクションは残ったみたいだが…
      まあ、敵が硬くなれば封じたようなもんかな?
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    やはり簡単すぎるのが問題だったのかすごく面白くなった
    引継ぎなしは妥協が許されない感じだけど引き継ぎありならお気に入り何機かを強化できるし強化パーツが超強力だから弱い機体でもなんとかなる
    これで大きく評価変える人もいるくらい別ゲーになるしこれは無料アプデに含めるべきだったんじゃないかなぁ
  14. 15. スパロボ好きの名無しさん
    ちょっと考える事増えるだけでスパロボでもちゃんと面白くなるよね
    精神は敵フェーズで完全使用不可でよかった気がするけど これでもOGの最高難易度の方が難しいと思うし
  15. 17. スパロボ好きの名無しさん
    一機落ちアウト以外はこれでいいわ こういうのでいいんだよ
    1. 32. スパロボ好きの名無しさん
      >>17
      あと、敵ターンは全精神使用不可にまでしても良かったのでは
      1. 177. スパロボ好きの名無しさん
        >>32
        えっ、今のスパロボそんなこと(敵ターンに精神コマンド使用可能)になってるの?
        おっちゃんは回避、防御、反撃時の武器選択くらいしかやったことないわ。
  16. 18. スパロボ好きの名無しさん
    高難度欲しがってた人にはちょうどいいんじゃない?
    俺はヌルヌル無双プレイが好きだからやらないけど
  17. 19. スパロボ好きの名無しさん
    改造は出来なくて良かったんだけど、 無印ZのEXハードで無改造はやだって層がいたからかな
    代わりにレベル差がある状況で命中回避が大変だね
  18. 20. スパロボ好きの名無しさん
    レベルアップの経験値増加は、1000~2000くらいと予想していたけど
    まさかの4000だとは
  19. 21. スパロボ好きの名無しさん
    補給修理不可ってどういうことなんだ?
    アイデンティティ失うユニット出そうだが
    1. 25. スパロボ好きの名無しさん
      >>21
      経験値が入らないだけで修理は出来るから問題ないよ
      ファのレベル上げたいなら鍛えたガンダムに乗り換えて倒せば良いだけ
      1. 65. スパロボ好きの名無しさん
        >>25
        ミッション毎にレベル高いパイロットで交代して乗せ替えられる修理機体は重要になりそうね
        3ZでMBの☆稼ぎのためにレベル低い僚機を取っ替え引っ替えして調整したのを思い出す
  20. 22. スパロボ好きの名無しさん
    養成も結構縛ってるしレベルも上がりにくいから敵のプレッシャーLv4が厄介な技能になりそうやな…ジェイデッカーやヒュッケ、レイ兄さん等のアウトレンジ攻撃が得意な高火力組で対処するのが良い感じかね
    養成結構縛ってるから周回プレイしてもワンパン出来ない敵が増えるのは良い調整かも…20日に更新されたアプデ要素を一通りクリアした後に引き継いでやってみようかな
    引き継ぎ無しは自分には無理だと思うので他のリアル天才&極持ちのプレイヤーの方 クリア頑張って下さいorz
  21. 23. スパロボ好きの名無しさん
    引継して序盤レベル跳ね上げたら後は楽勝だけどね
    地上ルート6機の時点でレベル60くらい行けたけど多分まだ上げれたと思う
    宇宙ルートの一周目から始めたらDLC組を仲間にするのかなり後になりそう
    1. 27. スパロボ好きの名無しさん
      >>23
      地上正義はわかってたものの序盤でそこまでいけるんか遺跡は使える感じなのかな?
      1. 54. スパロボ好きの名無しさん
        >>27
        コンバトラー強化の艦内ミッションと6ターン以内のミッション後は30周年と1900万とジブラルタルでいけた
        経験値二倍をみんなで回して極力努力かけてパーツつけた人で倒してた後はちずるにSP回復パーツ全盛りしたかな
  22. 24. スパロボ好きの名無しさん
    ※16
    結局ボクちゃん好みの設定にしろしか言ってなくて草
    まさにお前だよww
  23. 26. スパロボ好きの名無しさん
    今までと面白さがまるで違う。こういうのをやりたかった
    無理なのはわかってるけどスパロボTでもこの仕様で難易度追加して欲しい
    4400円払うからさ
  24. 28. スパロボ好きの名無しさん
    そりゃホントに高難度実装されたら
    いやーぬるすぎてボクちゃん退屈だなーチラッチラッ、高難度追加されたら頭脳プレイ見せつけられるんだけどなぁ~チラッチラッ、ボクちゃんの凄いとこ見せつけられない、ぬぁ~!チラッチラチラッって気持ちよくイキれなくなっちゃう人の方が多いからな。
    ホントに望んでた側の内の一人からしたらとりあえず実装されたしこの条件でやってみっか!位の感想にしかならんよ
  25. 29. スパロボ好きの名無しさん
    有料だからどうせやらないエア○だけど1機落ちたらゲームオーバーだけは違うだろ…盾役も立派な戦術なんだからそれすら禁止て馬鹿かよ
    1. 56. スパロボ好きの名無しさん
      >>29
      スーパーエキスパート+レベル100くらいまでやったけど死ぬ事なんて一回もないぞ
      ちょっと考えればここは死ぬなってわかるから援護防御なり鉄壁なり使っていけば楽勝なんだが
    2. 60. スパロボ好きの名無しさん
      >>29
      エキスパートなら引き継ぎ無しでも一機すら落ちないから、そちらをやられてみては
  26. 30. スパロボ好きの名無しさん
    逆にどんな難易度なら満足なんだか……。
    いいじゃん極限の難しさを味わえば。
    今更F完レベルなんかよりコッチの引き継ぎなしの方が難易度で上なんだから
  27. 31. スパロボ好きの名無しさん
    ざっと変更点読んだだけだけど金かかるとはいえ改造可能技能養成も可能精神コマンドも普通には使えるからちゃんとスパロボできるし、不満点として1番言われてた敵ターンの先見を縛ったのはとても良いと思う
    これに全力全開派はみっちり引き継ぎでやるだろうしガチチャレンジャーは1周目プレイで挑めるから、初期段階時点の調整を各々の好きなようにして遊べば望みのスパロボをやれるんじゃないだろうか
    これでもまだここは違うこうがよかったとか細部に文句言って批判する人はもう製作者か株主にでもなれよとしか言えん
  28. 34. スパロボ好きの名無しさん
    めんどくさい縛りの高難易度用意しました
    やりたくないなあならやらなくていいですが
    これをクリアしない限りアナタはゲームに負けた敗北者認識します
    こういうことやるから嫌い
    1. 35. スパロボ好きの名無しさん
      >>34
      一体何と戦っているんだ……
    2. 38. スパロボ好きの名無しさん
      >>34
      高難易度を有料DLCにしたのはこんな人がいるからか腑に落ちた
    3. 64. スパロボ好きの名無しさん
      >>34
      誰も認識しないよ、コンプレックス爆発させすぎ
      どの難易度をクリアしようがしまいが楽しめたならそれでいいんよ
    4. 72. スパロボ好きの名無しさん
      >>34
      それ実際に言われたの?
      言われたならそんな開発者のゲームやらなきゃいけない
      スパロボは言ってるのみたことないがな
  29. 36. スパロボ好きの名無しさん
    ※34
    それね、実はあなたの被害妄想なんですよ
  30. 37. スパロボ好きの名無しさん
    難し過ぎる難易度を出すな
    自分がクリアできるギリギリの難易度を最高難易度にしろとか
    まんま三國志14で見たぞ
    セルとかベジータみたいな身勝手な考えだわ
    1. 89. スパロボ好きの名無しさん
      >>37
      最盛期のffbeまさにこれだった。懐かしい。
  31. 39. スパロボ好きの名無しさん
    追加難易度は〇〇戦線系のミッションが出来ないらしいが、至高神ボコるミッション(未知との戦線だっけ)も無し?
  32. 40. スパロボ好きの名無しさん
    終始ビギナーモードのワイ、低見の見物
    報酬も隠しキャラや機体じゃなくて強化パーツってあたりが
    やりたい奴だけ好きにやればいいになってて良い塩梅だと思うわ
    1. 85. スパロボ好きの名無しさん
      >>40
      それな。
      しかもパーツの性能的にご褒美って言えるくらいに強いけどゲームバランス的にその性能のパーツが必須か、って言われると別に…って具合だからな。トロフィーとしてちょうどいい。
  33. 41. スパロボ好きの名無しさん
    今のシステムを、ウィンキーソフト時代のレベルまで制限をかけたようなもののような印象
    1. 45. スパロボ好きの名無しさん
      >>41
      いや、ウィンキー時代の改造で弄れる範囲やら考えたら全然届いてないだろ
  34. 42. スパロボ好きの名無しさん
    稼ぎ無しでぱぱっと一周したデータを引き継ぐ位で丁度良さそう
  35. 43. スパロボ好きの名無しさん
    1体やられるとゲームオーバー外せばほとんどの高難易度好きおじさんは満足できそうだな
    要望送れば次回作で反映してくれるかも
  36. 44. スパロボ好きの名無しさん
    OGみたいな難易度が好ましいが追加アプデだからこんなもんと割り切るしかない。縛りだけの難易度とかわざわざエキスパでやる意味あるかな?
  37. 46. スパロボ好きの名無しさん
    こんくらい極端のがいい
    中途半端が一番いけない
  38. 48. スパロボ好きの名無しさん
    スザクの底力81は強いの?
  39. 49. スパロボ好きの名無しさん
    >>47
    その通りだな、どう考えても高難易度である一定の期待以外人権ありません!!よりみんなの好きなロボットで無双できるよーのほうが人気あるに決まってる。今回の高難易度が有料DLCだったのからも高難易度厨共は自分たちがいかに少数派でめんどくさい事をスパロボ側に言っていたのかを理解して欲しい
  40. 50. スパロボ好きの名無しさん
    前から思ってたけど、mxpの引き継ぎを総獲得分にして欲しかったな
    周回プレイで全てAOSをアプデするのに前周で500万近く稼ぐのは面倒くさすぎる
  41. 52. スパロボ好きの名無しさん
    DLCユニットの加入ステージは全力逃げ
    1. 57. スパロボ好きの名無しさん
      >>52
      レベル上げたら勝てるぞ50くらいでごり押せる
      1. 63. スパロボ好きの名無しさん
        >>57
        周回プレイ開始直後の回避0命中0必中なしはどうしようもなかった。
        6ターン逃げるしかなかったわ
  42. 53. スパロボ好きの名無しさん
    1機墜ちたらゲームオーバーがキツいってユニットがロストしたら二度と戻って来ないやつとかどうなんだよ。ソシャゲみたいにガチャやらエリア周回で同じキャラ引き当てれば良いなんて甘ったれた事すら出来なかったやつとか。
    1. 59. スパロボ好きの名無しさん
      >>53
      数万出して当てた最高レアリティのキャラですら数回死んだらロストして
      もう一回当ててね!してたソシャゲに比べればぬるぬるやわ。
    2. 77. スパロボ好きの名無しさん
      >>53
      FEは予め戦闘結果がわかるようになってるからまだ良いけど、クリティカル事故とか踏み込みが足りないなどで不測の事態が起こりうるスパロボでやられちゃたまらん
      1. 171. スパロボ好きの名無しさん
        >>77
        そりゃ、対策立てないアンタが悪いとしか…
        クリティカルダメージを計算内に入れて耐えたり避けたり、敵技能発動させないように必中とか使うのがSRPGでは?
  43. 55. スパロボ好きの名無しさん
    今までぬるいぬるい言って買わなかったプロスパロボラーは嬉ションしながら買ってプレイしとるんやろなぁ……
    まさか難しすぎるとか極端だとか生ぬるいこと言って逃げたりせんやろなぁ
    1. 58. スパロボ好きの名無しさん
      >>55
      主人公に感応があればだいたいどこでも勝てるよドライストレーガーも強いからやられやしない
      DLC組の加入が低レベルだと無理だから後回しになるだけでなれると簡単や
  44. 61. スパロボ好きの名無しさん
    次回作があればこれを活かして、いろいろ段階を踏んできっちり難易度選択に意味があるように出来そうやね
  45. 62. スパロボ好きの名無しさん
    強化パーツの性能次第でやるか決める。10個も集める気はないが良さそうなら1周位はやるかねぇ
    1. 128. スパロボ好きの名無しさん
      >>62
      周回済みだと正直どれも微妙
      最低でも二周目で手に入れないとって感じ
    2. 169. スパロボ好きの名無しさん
      >>62
      最初に手に入るテスラS(移動+5、空宇s)と本編最終話の黒の叡智(行動回数+1、sp+100、初期EX5、初期気力+50)位かね強いのは。クリア後の話はまだクリアしてないからわからないが、他のは強いハロみたいな奴しか印象にない。
  46. 66. スパロボ好きの名無しさん
    難しいスパロボが良いおじさんて結局なにか一つ自分の思い通りにならないと文句垂れるから放置でいいのよ
    クソフェミとかと同じ
  47. 67. スパロボ好きの名無しさん
    不満が思ったより多くてびびる
    頭悪いから何度もやり直しさせられるけど去年の発売当初の雑草狩りより数十倍面白くなってようやくゲームと呼べるようになったわ
    最初からこれぐらいただで出しといてよ
    1. 156. スパロボ好きの名無しさん
      >>67
      トロフィーやら図鑑やらに関係あるなら人によっては「どうしてもやらなきゃ」ってなるから難しくしすぎると不満が出るのも仕方ないとは思うが、今回のは完全に趣味の領域だから本当に嫌ならやらなきゃいいだけ。
      自分好みの難易度でやりたいならそれこそ勝手に縛りプレイしてくれって思うわ。
  48. 68. スパロボ好きの名無しさん
    思っていた以上にレベルが上がりづらくてあまりSPに余裕がないから主力は全員SPアップつけちゃった
  49. 71. スパロボ好きの名無しさん
    Tのエキスパンションみたいに楽しめそうなスパロボが出来そうだな…DLCと無料アプデで追加された要素を終わらせたらやってみるか
    莫大な改造費用、レベルの上がりにくさ等 今までにはない縛りで斬新な楽しみ方が出来そうだし限定パーツの性能も見てみたいし
  50. 73. スパロボ好きの名無しさん
    めっちゃ面白いけど味方ユニット一律全員死んだらイデ発動の部分だけ必要だったのか疑問
    せめて2,3人死んだらダメとかにすべきだったのでは
    ぬるくしろっていう意味合いじゃなくてせっかく難易度上がったのにおとり捨て身特攻みたいなことできなくなったからプレイの幅が広がってないみたいな
  51. 74. スパロボ好きの名無しさん
    敵フェイズ精神禁止か…
    でもこれ4回行動の敵相手に詰まない?
    1. 78. スパロボ好きの名無しさん
      >>74
      禁止じゃないぞ自分には精神かけれる他人から信頼や先見が出来ないだけ
      後援護防御持ちで固めたら連続で殴られても問題ない
      1. 90. スパロボ好きの名無しさん
        >>78
        やっと掩護防御が死にスキルやなくなったよな
        誰に受けさせるかを考える場面が出来た
        1. 176. スパロボ好きの名無しさん
          >>90
          AとかMXあたりだとEWAC持ちの周りに集まって回避と命中上げつつ地形効果も利用して、
          避けきれない分は援護防御で凌ぐとかやってたな
  52. 76. スパロボ好きの名無しさん
    一機でも死んだら駄目ってお前らそんなにやられてるのか?
    不屈閃きの回数や援護防御の陣形くらい組んで考えてやれよ
    考え無しにつっこむなノーマルと違うんだぞ
  53. 79. スパロボ好きの名無しさん
    敵の射程距離考えたり地形効果利用したり防御シフト組んだり、キャラゲーからシミュレーションゲームに変わった感がある
    まぁ引き継ぎでやればオルゴンクラウド付けたタンク運用で楽勝なんだが
  54. 80. スパロボ好きの名無しさん
    1機やられたら終了はなくてもよかったかなぁって感じはするけど
    思ってた以上にいい塩梅だわ
    引継ぎでやってもいいしね
  55. 81. スパロボ好きの名無しさん
    そんな難しくなったのやったところで何のクリア報酬もないんでしょ?
    1. 82. スパロボ好きの名無しさん
      >>81
      それいい出したら全部のゲームに当てはまる不毛な質問だよ
      見返り求めてゲームやってんの?
      1. 107. スパロボ好きの名無しさん
        >>82 >>87
        隠しステージとか隠れキャラとかあったらええやん
        1. 112. スパロボ好きの名無しさん
          >>107
          そんなことしたら高難易度をもとめていない層が不憫やろ
          まして客層があきらかにガチ勢ばかりとかならありなのかもしれないけれど
          1. 141. スパロボ好きの名無しさん
            >>112 >>123
            なんかすまんかったわ
            そういうのがあればすごいやる気に火がついただろうけど、そういう事なら強化パーツで我慢するわ
        2. 123. スパロボ好きの名無しさん
          >>107
          それやるとそのキャラを使いたいシナリオを見たいだけなのにそのために有料コンテンツ買わせた上で更にすげえ面倒臭い高難度モードの攻略を強いてくる制作マジでクソとか言い出すやつ出てくるぞ
          40で言われてるように、歯応えのある高難度やりたいやつだけがやればいいご褒美は人権アイテムとまではならないけどすごく強いパーツ。くらいが超高難度求めてない層からの反発も少なくて良いと個人的には思うわ
    2. 86. スパロボ好きの名無しさん
      >>81
      スーパーエキスパート+限定の強化パーツがストーリー進行に合わせて貰えるぞ。
      それがクリア報酬と言える。
      まぁ、スーパーエキスパート+をクリアした後に何をするかっていう問題はあるが。
    3. 87. スパロボ好きの名無しさん
      >>81
      これソシャゲじゃねーから
  56. 84. スパロボ好きの名無しさん
    これ終盤ですらフルパワー精神コマンドで戦えないのが一番キツいかもしれない
  57. 88. スパロボ好きの名無しさん
    皆はスパロボに好きな機体で無双することを求めてるのかな?
    僕は好きな機体で頭を使ったシミュレーションゲームをしたい。
    高難易度は、それができる選択肢の一つだと思ってる。
    1. 91. スパロボ好きの名無しさん
      >>88
      あとはシミュレーションとしては地形影響復活してくれたらいうこと無しなんだけどな
  58. 92. スパロボ好きの名無しさん
    賛否あるが何だかんだ楽しいわこれ
    他の難易度と比べて別ゲーと化してるので新鮮な気分でプレイしてます
  59. 93. スパロボ好きの名無しさん
    元のバランスが緩すぎるだけではあるんだけど、好きなキャラを極限まで強くしたいユーザーも居るだろうから仕方ないのかな
  60. 94. スパロボ好きの名無しさん
    スーパーエキスパート+だけ欲しくても4400円かかるの?
    それだったらやらないかな
    1. 168. スパロボ好きの名無しさん
      >>94
      敵の強さは変わらないからスーパーエキスパートで改造とか縛ればええんじゃない?
  61. 95. スパロボ好きの名無しさん
    ようやくマトモな難易度で遊べるな
    引き継ぎ無しで遊んでるけど、強化の優先順位とか、主軸を誰にするかとか悩み所が多くて凄く楽しいわ
    是非次回作からは最初からこのモードを入れといて欲しい
  62. 96. スパロボ好きの名無しさん
    難易度設定会議にウィンキー人出席させた説
    1. 106. スパロボ好きの名無しさん
      >>96
      一人負けただけでゲームオーバーとかウィンキーでもベガ大王みたいな反応するわ
    2. 175. スパロボ好きの名無しさん
      >>96
      ウィンキーのは単なる調整不足、下手とゴーショーグンの宇宙Bとか原作の知識不足リスペクト不足
  63. 97. スパロボ好きの名無しさん
    強力すぎたAOSも費用跳ね上がってどこ上げようか考える楽しみが出ていい感じやね
    通常プレイは流石にこれほど跳ね上げなくてもいいけど1.5倍ぐらいの費用にしとくべきだった
    稼ぎしなくてもほいほいあげやすすぎな印象を受けたので
    逆にビギナーとか半額ぐらいでいいんじゃない
  64. 99. スパロボ好きの名無しさん
    そもそも敵フェイズに精神コマンド使えるのおかしいでしょ。
    1. 100. スパロボ好きの名無しさん
      >>99
      精神コマンド=「ヒーローは気の持ちようで何とかなる!」の具現化だと思えば、スーパーロボット体験ゲームとしてはまあ敵ターンに使えてもいいとは思うけど、そういう要素がプレイヤー側にのみ一方的に許されてるのはシミュレーションゲームとしては異常だよね
      1. 134. スパロボ好きの名無しさん
        >>100
        敵はその分撃墜されようが関係なく突っ込んでくるし、
        HPとかが上乗せされているけどね
        敵と味方は対等じゃないんだよ
    2. 133. スパロボ好きの名無しさん
      >>99
      元ネタのさざなみ系だったらちゃんと落とし込めていたからバランス取れていたんだけどね
      便利な部分だけもってきたら変になるのは当然
      1. 172. スパロボ好きの名無しさん
        >>133
        回避100%じゃなかったからな…
        弱いキャラ生かすために閃き不屈鉄壁根性とSP吐き出しまくって耐えたのは楽しかった。
  65. 101. スパロボ好きの名無しさん
    FEやったらファビョりそう
    ていうか1機撃墜即ゲームオーバーじゃなく修理費膨大だったら今度はその金額に文句言うでしょ
    そんで結局リセットして、撃墜されないようプレイするっていう
    こんな仕様にするなら面倒だから即ゲームオーバーにしろ って言い出すよ
  66. 102. スパロボ好きの名無しさん
    だから撃墜即ゲームオーバーじゃなくて、途中セーブ不可にするか、撃墜=強制セーブで続行にするべきなんだよ
    一機やられただけで戦力の均衡が崩れるってのを体験してこそだろう
  67. 103. スパロボ好きの名無しさん
    まあ、住み分けができてよかったんじゃない?
  68. 104. スパロボ好きの名無しさん
    番人の因子 行動回数が+1される。行動回数増加効果は他のパーツと重複しない。
    現在の気力に応じて、武器の攻撃力が200ずつ上昇する。なお、攻撃力は最大で1000まで上昇。
  69. 105. スパロボ好きの名無しさん
    味方撃墜NGはやりすぎじゃないかみたいな意見に対してこれが求めてた高難易度だろ?文句言うなよみたいな意見あるけど単純に1番いい例としてサポーターのミシェルのパッシブ完全に無意味になるわけだけどその辺どうなのよって思うのもダメなの?
    1. 114. スパロボ好きの名無しさん
      >>105
      なら難易度あげなきゃいいやんとしか
      捨て身の戦術がーとかも他の戦術とればいいだけで選択肢は別に狭まっていないだろうと
      1. 117. スパロボ好きの名無しさん
        >>114
        なんで上げなきゃいいって話になるのかわからんのだが
        提示された高難易度モードここおかしくね?もうちょいうまくできたよねって話してるだけでヌルゲーを所望してるわけじゃないよ
        ツッコミどころあるけどスパエキスパ+自体はめっちゃ楽しいよ だけど多分みんな少なからず味方撃墜例外なくNGはなんかおかしいって感じててそれに対していざ難しくしたら文句垂れるやんとかなら難易度上げるなとか意味わからんよ
        1. 118. スパロボ好きの名無しさん
          >>117
          「みんな」とかいって主語を大きくするのやめてもらえます
          お前の勝手な評価だからそれ
        2. 119. スパロボ好きの名無しさん
          >>117
          楽しんでる身から一つだけ言わせてもらうが、みんなが撃墜NGに不満持ってるみたいな言い方はやめてくれ
          少なくとも自分は元より損害0でクリアするつもりだったから一切の不満はないし、勝手に高難度勢の総意みたいに語ってほしくない
          主張するならあくまでお前個人の意見として主張してくれ
    2. 125. スパロボ好きの名無しさん
      >>105
      元から撃墜前提でミシェル使うか?
      確かに完全に死んでるが
      でも元から出番が…
    3. 126. スパロボ好きの名無しさん
      >>105
      登場キャラが1人残らず全員余すところなく活躍出来なきゃダメなの?ウィンキー時代の調整とか見てみなよ
      そもそもサポーターのパッシブ効果がーとかまで言ったらエキスパ+以前にAOSの娯楽室8段階目開放した時点でウェンディ達の初期S-SP増加効果が無意味になるとかが既に有るんだけどもうアウトじゃん
    4. 135. スパロボ好きの名無しさん
      >>105
      難易度高いって事はある程度の犠牲も戦略の一つに組み込まれるからな
  70. 108. スパロボ好きの名無しさん
    昔のスパロボからすれば敵ターンに精神使えるのが異常だったんだから何も困らん
  71. 109. スパロボ好きの名無しさん
    なんか敵AIも露骨にHP減ってるユニット狙ってきたりしないよな
    1. 129. スパロボ好きの名無しさん
      >>109
      チュートリアルで敵を満遍なく攻撃するより集中して狙って数を減らしましょうってあるのに
      敵の方はそうしないという接待AIだからな
  72. 113. スパロボ好きの名無しさん
    初見自力エキスパート無改造無育成ノーリセ補給全滅稼ぎなし敵ターン精神使わない
    戦線マップは初回のみで未知のなんとかのボスが最強状態までは撃破したけど
    今回追加された難易度てこれだとレベルが上がりにくくなっただけの難易度てことでいいのかな?
    1. 115. スパロボ好きの名無しさん
      >>113
      実はレベル上がると武器無改造でも10万くらい叩き出せるゲームだからそこまで難しく無い格闘射撃が450くらいまであがるからね
      けどこれはレベルさっぱり上がらないからダメージ目に見えて下がるしスーパーエキスパートは敵がレベル20くらい上になってエースボーナス発動してるからけっこういやらしいよ
  73. 116. スパロボ好きの名無しさん
    引継ぎなしスパエキ+楽し過ぎるわ
    全てのシステムをフル活用するこういうのを待っていた
    簡単すぎて自己満足以外で使わない要素が余りまくってたし
  74. 120. スパロボ好きの名無しさん
    エキスパまでだと地形効果や援護、修理補給が死にアビで
    連続して行動してサクサク芝刈りする作業だっからこの難易度は歓迎だわ
  75. 121. スパロボ好きの名無しさん
    難易度は申し分なくなった
    後は戦闘アニメのUI表示細かく設定させてくれれば理想
    早送りしてる時みたいに顔グラだけ残してHPバーとセリフウィンドウ消したい
  76. 124. スパロボ好きの名無しさん
    味方1機撃墜でゲームオーバーってダークプリズンも確か全てのシナリオの敗北条件に入っていなかったっけ?
    あっちは大ボスクラス戦はネオグランゾンが解放されて虐殺できるから単純に難易度比較はできないけど、この敗北条件は喚くようなものじゃないでしょ
  77. 127. スパロボ好きの名無しさん
    そもそも味方がやられるような立ち回りしないから敗北条件なんて関係ない
    普段から死んでも良いから突撃ばかりしてるヌルゲー派が文句言ってるだけだろ
  78. 130. スパロボ好きの名無しさん
    よかったよかった
    スパロボ難しくしろおじさんもこれで満足だろ?
    1. 131. スパロボ好きの名無しさん
      >>130
      悪い方に手のひら返してこんなのは違うって騒いでるのが半分くらい
      1. 144. スパロボ好きの名無しさん
        >>131
        4400円払ってるとはとても思えない、ただただ文句をつけてるだけだな
  79. 132. スパロボ好きの名無しさん
    1人撃墜されたらアウトはアニメによくある「世界も守るし誰も死なせない!」を表現した感じでなろう作品も参戦した30らしいと思うけどな
    そもそも30の作品内でもどうしようもない極悪人の敵以外シナリオ上ではほとんど死んでない。オリファーやらのVガンキャラやTでは死んだ武蔵やカロッサメリッサ兄妹も今回は生存してるし
  80. 136. スパロボ好きの名無しさん
    スパエキ+未プレイだから気になったんだが
    敵フェイズ時先見等の精神を使用者自身に掛けるのも出来なくなるのか?
    1. 170. スパロボ好きの名無しさん
      >>136
      自分には出来るよ。
  81. 137. スパロボ好きの名無しさん
    >>130
    いやいや。敵フェーズで精神コマンド使用した機体は、次自軍フェーズでは行動不能が
    あってもよかった。後、修理補給は成功率設定で60%で成功も入れて欲しい
  82. 139. スパロボ好きの名無しさん
    難易度上げたい?エースボーナス無し、敵の命中と回避に常時+10%、強化パーツ・スキル・ExC・クイックセーブ使用不可にするだけで十分だぞ。
  83. 140. スパロボ好きの名無しさん
    思ったよりコメントが伸びてる所から需要があったのは間違いないだろうな
  84. 142. スパロボ好きの名無しさん
    こういうモード待ち望んでたから非常に嬉しいな
    アプデで実装された要素で1番嬉しいかも
  85. 143. スパロボ好きの名無しさん
    イギリス料理がまずいと言われる原因のひとつに食べる人間が
    塩やビネガーをかけること前提の調味にあると言われているが
    スパロボはますますそこに寄っていくな
    1. 148. スパロボ好きの名無しさん
      >>143
      それスパエキ+出る前の話だろ
      その例えで言うなら、味付けが甘過ぎる昔はもっとスパイシーで美味かったぞ辛口味を出せと文句垂れる客が一定数居るから数種類のスパイス(レシピ公開)をブレンドした激辛スパイシー味を出したら「こういうのでいいんだよ」と金払って味わって食ってる人と「このスパイス入れるのは合わないだろ」と食べる前から文句言ってる人とが居る状況
    2. 149. スパロボ好きの名無しさん
      >>143

      今までが素で不味くて(簡単すぎてつまらなくて)、客が塩やビネガーで(自分で縛って)調整しなきゃいけなかった
      それが今回で自分で調整しなくても素で美味しく頂けるメニューが追加された
  86. 145. スパロボ好きの名無しさん
    撃墜即ゲームオーバーじゃなくて改造初期化とかでもよかったな
    なんなら無改造だったらパイロット死亡でゲームオーバーって感じでもいい
    1. 146. スパロボ好きの名無しさん
      >>145
      昔のFEみたいで面白そうだけど今借りてるキャラ勝手に殺したらまずいだろうから無理だろうね シナリオも組めなくなるし
      昔勝手にカテジナやアレンビー殺してたけど
  87. 147. スパロボ好きの名無しさん
    がっつり周回したデータでやってるけど楽しい
    詰めスパほど悩む訳じゃないけど何も考えないと落とされる
    絶妙な塩梅になってる
    そして資金が圧倒的に足りない中でどれに回そうか悩むのがまた楽しい
    このワクワクはスパロボではホント久しぶりだ
  88. 151. スパロボ好きの名無しさん
    これくらいのを最初から実装しておけとは思った
  89. 152. スパロボ好きの名無しさん
    正直、最序盤を乗り切れば特に難しい要素はないな
    レベルさえ上がって精神コマンドガンガン使えるようになれば大体いつものスパロボだ
    レベルが立ち遅れたやつを引き上げるのがかなりキツくなってるから強制出撃がちょっと面倒だけど
  90. 154. スパロボ好きの名無しさん
    精神コマンド自爆あったらゲームオーバーだったのか…
    1. 173. スパロボ好きの名無しさん
      >>154
      仮にあったら自爆は例外にするだろ、さすがに。
  91. 155. スパロボ好きの名無しさん
    スーパーエキスパートやったけど
    むしろ今まで以上の精神コマンドゲーになってなんか辟易したわ。
    敵のデフォ命中100こっちの命中はカスだから、必中、閃き、感応、先見は前提だし
    金もないから、集中投資した少数ユニットしか使えないから作業ゲー感が強い
    序盤乗り越えたらぶっ壊れパーツとppテコ入れで適当でも割と何とかなるから難しいというより面倒臭いって感じ。
    1. 162. スパロボ好きの名無しさん
      >>155
      しゃーないね。
      ゲームの高難度ってのはどのジャンルでも僅かな正解以外の選択肢を潰すって事だし、高難度であればあるほど仕事でも無いのに何でこんなめんどくさい作業やってんの?って解に収束するのは避けられない。
  92. 158. スパロボ好きの名無しさん
    スーパーエキスパート+の内容を見るに次回作もクソゲーだろう
    30は蓋を開ければ大惨事Z並みのヤバさだったから次は様子見させてもらうわ
    1. 159. スパロボ好きの名無しさん
      >>158
      第三次Zのがよっぽどおもろいっていうね
    2. 165. スパロボ好きの名無しさん
      >>158
      俺は逆に+が追加されたから次回に希望が出てきた方
      よっぽど参戦作がハマらない限り次回買う気なくなってたからさ
      それでも追加要素出揃うまで様子見はするレベルで今回酷かったね
  93. 163. スパロボ好きの名無しさん
    惜しむべくは要課金の追加要素である点だな
    早々に見限ってしまった人らは今更DLC買ったりしないだろうし、最初からこのモード入ってたら大分評価変わってただろうに勿体ない
    1. 164. スパロボ好きの名無しさん
      >>163
      30の中古価格ってTよりも安いから既に多くの人が手放してるからね
  94. 166. スパロボ好きの名無しさん
    限られたリソースや限定状況で如何にやりくりして攻略するかに楽しみを見いだせない人はそりゃ面倒臭いだけだろうて
    スパロボのシステムを考えたら高難易度ってそういうものだし
    1. 167. スパロボ好きの名無しさん
      >>166
      コメ欄見ると楽勝みたいだからマウントにならんぞ
  95. 174. スパロボ好きの名無しさん
    FFTAのロウみたいなステージ最初にランダムで禁止事項が出て破ったらペナルティになるシステム欲しいなオーバー1万ダメージ禁止、精神コマンド禁止、男パイロット禁止等。ロウを守ってクリアするとご褒美が貰える
  96. 179. スパロボ好きの名無しさん
    そもそも反復横跳びは封じられてないんだから
    MxPコンバーター手に入れて、グリッドマン初陣のステージで敵を一体残して弾切れさせたら、ジェイデッカーにひたすら移動させまくってAOSフルコンプ&オルゴンクラウドや時流エンジン、EG装甲入手
    ゲインメーターCREDITも手に入るから、それつけてさらに金を稼ぐ
    あとはAOSアプデの先述の3つと、生み出した金でフル改造して進めるだけ
    これで引き継ぎ無しの1周目でも問題なくクリアできたし、わざわざリソースだのどうの考える暇あるなら稼げばいいだけ
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ロム兄さん

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