議論

スーパーロボット大戦は機体のサイズを表現するべき

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1: 名無しのスパロボさん 2022/03/23(水) 14:29:44.358 ID:z3hht1gZ0
戦艦をガンダムがサーベルで切って倒すのは違和感ある

gumdam

2: 名無しのスパロボさん 2022/03/23(水) 14:30:06.572 ID:eImY4DMW0
スクランブルコマンダー

3: 名無しのスパロボさん 2022/03/23(水) 14:30:20.293 ID:jSEn6SZA0
でもお前らスクコマ買わなかったじゃん
sc2

8: 名無しのスパロボさん 2022/03/23(水) 14:39:47.333 ID:BxIySHsp0
>>3
これも原因だろうな

4: 名無しのスパロボさん 2022/03/23(水) 14:31:29.913 ID:59TY6HIbd
ガンバスターの宇宙怪獣とオーラバトラーの戦闘どうすんだよ

11: 名無しのスパロボさん 2022/03/23(水) 14:41:07.727 ID:6zVQWpM7r
>>4
文字通りのかトンポがまわりがビビりあがるようなことするんだろうな

9: 名無しのスパロボさん 2022/03/23(水) 14:39:58.276 ID:qpdM6ZZ2a
ACE3で真ゲッター相手にダンバイン使うと本当カトンボだったわ

5: 名無しのスパロボさん 2022/03/23(水) 14:32:47.349 ID:Lac+retW0
GCのであったろ、鹵獲システムとマッチしててよかった

7: 名無しのスパロボさん 2022/03/23(水) 14:38:44.853 ID:DMO0J73Ka
ゲッペラーとかグレンラガン出したら手抜き扱いすんじゃん

10: 名無しのスパロボさん 2022/03/23(水) 14:40:12.129 ID:BxIySHsp0
あくまでスパロボでやらせたいであって
他の作品じゃダメって思想が問題

6: 名無しのスパロボさん 2022/03/23(水) 14:37:02.374 ID:LsFE25PJp
惑星サイズの敵をジーグブリーカー

ji-gu

スクコマのようにガラッとゲーム性を変えなくても
機体の大きさをマス目の大きさで表現したりするだけで
ちょっと戦略性変わったりしないかなぁと。
狭いマップだと小さい機体しか活躍できないとか、
大きい機体はデフォルト範囲攻撃になってるとか。(デカイ機体強すぎかなw)




引用元: https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1648013384/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    ガンダムはガウをビームジャベリンで真っ二つにしたんだが?
    1. 9. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      ビームサーベルが駄目って言ってるから、つまりビームジャベリンを武装に追加して戦闘アニメをがに股で歩くようにしろって言ってるんだな
      1. 27. スパロボ好きの名無しさん
        >>9
        そもそもチベにビームサーベルを一本さしただけで沈めてるし
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    OEでやってたぞ
    1. 30. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      宇宙だとホワイトベースの上で戦うシナリオとかあったな。
      地上ロボット乗せた戦艦を動かす事もできれば面白そうだが。
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    どんなに機体サイズに差があってもダメージ補正が少しかかるだけ
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    キリコのスコープドッグも敵の弾には当たりにくいくせに攻撃力強すぎ
    1. 28. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      でもデカイ敵に全然ダメージ入らないけどな
      1. 43. スパロボ好きの名無しさん
        >>28
        サイズ補正無視があったり、スキルで付けたりできるから、サイズ差でのダメージ軽減が意味をなさいんだよなぁ…
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    はい神化
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    現状の機体サイズも「イメージ先行で決めてる」って公式が宣言してるくらいなのに、そんなでかいやつしか役に立たなくなるシステムをキャラゲーでやるメリットが無い
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    プレイヤーの意見を盾にお手抜き無い無い調整で、地形効果すら存在が危うくなってるのに、サイズ差を活用する調整など入るはずもなく…
    1. 18. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      地形効果は復活してほしいな
      1. 33. スパロボ好きの名無しさん
        >>18
        街やコロニーにギッチギチに味方配置したり
        敵が山迂回してくるの見越してMAP兵器持ち配置してたの懐かしい
        今じゃ地形効果も移動力低下も完全に空気だもんな
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    そもそも元々が等身大ヒーローも巨大ヒーローも巨大ロボットも同じ等身でわちゃわちゃするシリーズなので…
  9. 10. スパロボ好きの名無しさん
    そんなこと言ったら画面が戦艦で埋まるぞ
    1. 19. スパロボ好きの名無しさん
      >>10
      それなんてガミラス?
    2. 23. スパロボ好きの名無しさん
      >>10
      Gジェネはそれを実行して劣化極まれり
      1. 29. スパロボ好きの名無しさん
        >>23
        MSはSDなのに一部のMAや戦艦はSDじゃないのは気に入らんわ
  10. 11. スパロボ好きの名無しさん
    それじゃガンバスターの武装はだいたいMAPWにするね。。。
  11. 12. スパロボ好きの名無しさん
    SD体型からだんだん頭身が高くなってきてるせいで余計サイズ差のあるはずの戦闘が滑稽に見えてくるっていうのはあると思います
  12. 13. スパロボ好きの名無しさん
    天元突破はマップ切り替えで表現。イケる
  13. 14. スパロボ好きの名無しさん
    GCとNEOやってないんか?NEOではマップ上までサイズ差丁寧に再現されてたぞ
    1. 34. スパロボ好きの名無しさん
      >>14
      GCのサイズ差で攻撃制限起きるのはちょっとね…
  14. 15. スパロボ好きの名無しさん
    ダイターンとかガンバスター牽引してるラーカイラムとか見たい?
    ちょっと見てみたい
  15. 16. スパロボ好きの名無しさん
    特撮大戦はSサイズ(仮面ライダーや宇宙刑事等)とLサイズ(ウルトラマンやジャイアントロボ等)にきっちり分かれていたよ。
    SサイズのユニットがLサイズのユニットに攻撃するには対Lサイズ用の武装が必要だし、逆にLサイズのユニットがSサイズのユニットに攻撃するには対Sサイズ用の武装が必要。それ以外だとお互い攻撃できない。
    ただしLサイズに攻撃できるSサイズのユニットは限られているし(しかもシャイダー以外は大体弱い)、Sサイズに攻撃するLサイズのユニットは基本敵ユニット。
    特撮大戦はク○ゲー扱いされているが、俺はスパロボにはないこのサイズ差の扱いが好き。
    Sサイズの仮面ライダー系のHPが50~80くらいなのに対し、Lサイズのウルトラマン系のHPは2000~4000くらいとサイズ差によるHPの違いがはっきり出ているのも良い。
    結論:特撮大戦はリメイクもしくは新作を出すべき。
    1. 17. スパロボ好きの名無しさん
      >>16
      顔グラをヒーロー作戦くらいアニメ風にすればリメイクや新作できそうだよな
    2. 25. スパロボ好きの名無しさん
      >>16
      そのシステム好きだったけど、ラスボス戦でLサイズユニットは出せないはめに。
      まあ、シナリオの問題なんだろうけど。
    3. 37. スパロボ好きの名無しさん
      >>16
      UIの快適さに繋がってないのが致命的だけど拘りは光るものがあったよな。謎の自衛隊もどきが使えるならいっそゴジラからも何か出せばいいのにと思ったよ。
      精神コマンドと強化(改造)方法だけこっち真似てもうちょい世代広くカバーしてくれるなら新作欲しいな。
  16. 20. スパロボ好きの名無しさん
    エヴァは正式な大きさ決まってないよね
  17. 21. スパロボ好きの名無しさん
    大きすぎる戦艦とかはスクコマ2みたいに
    フィールド上の背景+ギミックになりそう。
    ラーゼフォン未見でMX→スクコマ2とプレイして
    フィールドの2/3を覆うデカさのラルゴにビビった人は多いはず。
  18. 22. スパロボ好きの名無しさん
    サイズ表現したらMSとかそれ以下のちっさい奴らとかクソデカロボットが歩くだけで踏み潰されるが
  19. 24. スパロボ好きの名無しさん
    サイズを重要視するなら部位破壊の復活は確実か
    戦艦の艦橋狙えばHP10万あろうと装甲5000あろうと
    無改造バルカン一発で仕留められる、とか
    ロボット同士ならダンバインvsダイターン3に例えると
    ダンバインは部位破壊してからじゃないとHP削れなくて
    ダイターンはどんな弱武器でも部位は狙えず一発破壊、
    更に武器によってはダンバインは回避しようにも
    攻撃範囲外に一瞬で逃げるのは難しいので回避不可、と。
    クソゲーだな
  20. 26. スパロボ好きの名無しさん
    それやって失敗しまくってるんだから無理
  21. 31. スパロボ好きの名無しさん
    スクコマ3発売して♡
  22. 32. スパロボ好きの名無しさん
    自分の大好きな推しキャラが弱くなるので駄目デースw
  23. 35. スパロボ好きの名無しさん
    >戦艦をガンダムがサーベルで切って倒すのは違和感ある
    すでにコメにもあるが、アニメ本編ではジャベリンやサーベルで軍艦を倒すシーンがいくつもある
    元々モビルスーツの格闘能力は戦艦に取り付いて弱点を攻撃するためのものなんだからサーベルやヒートホークで戦艦を倒すのは何の違和感も無いだろ
  24. 36. スパロボ好きの名無しさん
    管理人コメのGジェネみたいにマスのサイズ変えるのは面白いかもね
  25. 38. スパロボ好きの名無しさん
    すくコマはそもそもゲームが違うじゃねえか
    俺もスパロボじゃなかったから買わなかったわ
  26. 39. スパロボ好きの名無しさん
    ガンダムがジャベリンでガウを「よっこいしょ」みたいに落とす例のGIFが貼られてると思ったのに
  27. 40. スパロボ好きの名無しさん
    機体サイズが逆シャアとF91の30ちょい〜16mぐらいの差なら問題ないだろうけど、最小2mくらい〜最大銀河超えのサイズのスパロボでどうやって再現すんだよ…
  28. 41. スパロボ好きの名無しさん
    最近多いハンガーフックを引っ掛けて投げ飛ばしてから火力叩き込むみたいな武装で
    戦艦がクルクル飛んでいくの違和感ありまくり
    手間だとは思うがS/Mサイズの敵とL~の敵で違うモーション用意してほしい
  29. 42. スパロボ好きの名無しさん
    ダイターンVSザクをやれと?
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ロム兄さん

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