292: 名無しのスパロボさん 2022/01/02(日) 18:24:10.20 ID:dpv9RcXF0
297: 名無しのスパロボさん 2022/01/02(日) 18:46:13.77 ID:ndMX/ssZ0
相手ターン精神が使えるにしてもSPカツカツにしておいて毎回閃かないと致命傷とかにすればワンチャン難しく
反復可能稼ぎマップとかなくなるけど
反復可能稼ぎマップとかなくなるけど
275: 名無しのスパロボさん 2022/01/02(日) 17:53:45.33 ID:0zw37aJH0
まあDDみたいに精神3つで基本各精神1回(多くて3回)の回数制にすれば難しくなるでしょ
299: 名無しのスパロボさん 2022/01/02(日) 18:50:27.09 ID:IeKPzl/Nd
後出し精神はおいとくにしてもこの手のゲームでボス強くするって耐久上げるとか嫌がらせ方面しかなくない?
301: 名無しのスパロボさん 2022/01/02(日) 18:57:04.10 ID:5bwhZkaH0
>>299
ボスだけじゃなくてステージギミックや雑魚の配置に湧きとかで調整してやり応え出す手法もあるな
ボスだけじゃなくてステージギミックや雑魚の配置に湧きとかで調整してやり応え出す手法もあるな
302: 名無しのスパロボさん 2022/01/02(日) 18:59:07.20 ID:5KmJjMDT0
ぶっちゃけた話今回苦労しなかった部分を調整するだけでかなりマシにはなるよ
具体的に言うと気力、SP、EN、資金、ExP
ここらへんをアイテムとかでも簡単にフォローできないようにするだけで難易度上がる
簡単に回復しすぎたからな今回
具体的に言うと気力、SP、EN、資金、ExP
ここらへんをアイテムとかでも簡単にフォローできないようにするだけで難易度上がる
簡単に回復しすぎたからな今回
祝福や応援がミツバのスキルとアイテムで簡単に補完できたのも一因
これに使うSPを大幅に節約できたから気力や熱血、補給に回す余裕ができたからね
311: 名無しのスパロボさん 2022/01/02(日) 19:20:00.19 ID:dpv9RcXF0
異常耐性も安いからその手の攻撃に何も苦労しなかった部分も要調整だよなぁ
303: 名無しのスパロボさん 2022/01/02(日) 19:00:55.40 ID:kFoe0ZaU0
精神なぞ使ってんじゃねぇ!遠距離攻撃に頼るかザコどもが!回復だと?貧弱すぎるわ!縮こまってんじゃねえ!
305: 名無しのスパロボさん 2022/01/02(日) 19:08:58.58 ID:YWWtuU7c0
>>303
この御大将すごいよぉおおお流石ディムロスのライバァァァル!
この御大将すごいよぉおおお流石ディムロスのライバァァァル!
306: 名無しのスパロボさん 2022/01/02(日) 19:10:33.81 ID:sypo1aboa
>>303
実際はただのクズキャラなのを忘れそうになるこの語録
実際はただのクズキャラなのを忘れそうになるこの語録
304: 名無しのスパロボさん 2022/01/02(日) 19:08:20.30 ID:S0vcb0/H0
最終ボス辺りなら割とバルバトスはアリ
自軍は理不尽なことしてるんだから、そのカウンターはあってもいい
自軍は理不尽なことしてるんだから、そのカウンターはあってもいい
309: 名無しのスパロボさん 2022/01/02(日) 19:16:42.66 ID:LA6b0ZJ50
MUGEN動画でバルバトス知ったから最初武人キャラかと思って調べたら
不利になったら人質取るようなせこい男だったのは意外だった
不利になったら人質取るようなせこい男だったのは意外だった
312: 名無しのスパロボさん 2022/01/02(日) 19:20:58.54 ID:znYx32xJ0
アルファ外伝の御大将はマジ鬼畜
やめてハイスペにHP回復大にターン制限にザンネックの援護とか蝶やめて

やめてハイスペにHP回復大にターン制限にザンネックの援護とか蝶やめて

313: 名無しのスパロボさん 2022/01/02(日) 19:21:37.79 ID:obHXQ/0qd
自分は手段選ばず仕掛けてくるのに敵には許さないヒールキャラの極み
315: 名無しのスパロボさん 2022/01/02(日) 19:24:35.33 ID:sypo1aboa
Zの御大将出るステージもボス多すぎて笑った
しかも強いのばっか
しかも強いのばっか
317: 名無しのスパロボさん 2022/01/02(日) 19:27:04.59 ID:2zUJGOE00
Zといえばオーバースキルとかスフィアみたいなルール追加系は面倒だけど楽しかったぞ
316: 名無しのスパロボさん 2022/01/02(日) 19:26:02.17 ID:Qkc2p6/Y0
アクエリオンが結構忙しかった気がする
323: 名無しのスパロボさん 2022/01/02(日) 19:33:54.80 ID:MTCRTLEh0
御大将「お前か、月面にバンバン拳を打ち込んできたのはぁ!」
みたいな感じにアクエリオンに苦情入れてたのは無印Zだったっけか。
みたいな感じにアクエリオンに苦情入れてたのは無印Zだったっけか。
敵ターン精神もそうですが、
今回はレベルが上がりやすくてSPも大量にあるし、
SP回復/上限アップアイテムも豊富だから、
使い続けられるのの相乗効果で、楽に感じてしまうんですよねー。
敵ターンで精神使うたびExc消費させるなり、
消費SPをあげるなりすれば少しは調整いれてもよさそうな感じします。
BANDAI SPIRITS(バンダイ スピリッツ)
2020-05-30
引用元: https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1641030022/
2022年2月2日 11:44
2022年2月2日 15:07
そうそうゲーム一周目から縛れなんて普通は考えない事よ
2022年2月2日 18:12
未だに同じ文句言ってる層はスパロボ向いてないと思うわ
2022年2月2日 19:00
敵調整弱体化と攻撃不可能バグと詐欺難易度は新しい文句だぞ
2022年2月2日 11:45
2022年2月2日 11:46
2022年2月2日 11:47
2022年2月2日 13:31
確認したらカンストしてたってのがよくあった
2022年2月2日 11:55
難易度調整でハード以上は反撃時精神使用不可にする調整があればいいかもね
後は攻撃時のShoot Down表記も簡単になる一因だから難易度調整で非表記にるとかあればいい
2022年2月2日 12:12
ShootDownはプレイヤーが面倒な手計算で出せる結果を自動でやってくれてるだけだから難易度は関係ないだろ
2022年2月2日 13:50
えぇ、、、思いっきりあるでしょ
2022年2月2日 12:55
Shoot Down表示ONOFF設定30で導入してほしかったが無かったな…
2022年2月2日 15:05
Shoot Downは難易度というより便利システムみたいなもんなので無いと困る
2022年2月2日 12:03
2022年2月2日 14:05
PPや武器改造を縛れるEXハードが定着しなかったからな…
2022年2月2日 14:11
改造と育成はスパロボの醍醐味みたいな物だからなんか手が出なかったなあ
縛るよりTぐらいの敵側強化が良い
2022年2月2日 15:11
できないじゃなくて、費用を3倍位が丁度いいのかもしれないけど、そうすると2周目とかで引き継ぎしてしまうと意味をなさないからね…。
EXハードは楽しんだけど、スペシャルモード解禁のためにやらなければいけない、という感覚にさせられたのが良くなかったと思う。
2022年2月2日 12:05
2022年2月2日 12:14
と思ってやってみたけど主には援護攻撃・防御の頻度が上がって戦闘頻度が多くなるだけで、単調感は無くならなかったよ
2022年2月2日 15:17
それな。
結局指揮と援護を駆使すればいいけどテンポが悪くなる。スパロボのように敵ユニット多くてシナリオ数が多いとしんどくなってしまうよね。
難しくなるけど結局途中で飽きる。
シミュレーションは難易度とテンポがトレードオフな所があるから難しいよね。
2022年2月2日 12:33
めんどさw
2022年2月2日 12:39
どう対応するか判断するための時間が十分に与えられるようなもんだわ
2022年2月2日 19:02
デッドスペースやんけ
2022年2月2日 12:42
全体的に難度調整は一度考え直したほうが良い
2022年2月2日 12:57
2022年2月2日 12:57
縛りやギミックなどで難易度を上げてもただただめんどくさくなるだけで面白くはならない
スパロボの面白さってのは単純に好きな機体で無双したり好きな作品同士がクロスオーバーするドリームマッチという単純な話だから
2022年2月2日 13:10
もう動画でいいんでない?
2022年2月2日 18:27
横からだけど好きな機体で大暴れする快感は動画じゃ味わえんよ
2022年2月2日 18:50
DS時代とかならそれは良かったけど最近は余計な強化要素増えすぎて自分で暴れてる感じ無いのよね
2022年2月3日 03:06
だからスパロボを買う人がどんどん減ってきてるんじゃん
2022年2月3日 10:18
ビギナーモード
2022年2月2日 13:04
いくらダメージくるかもう少しわかりやすくできないもんかな
2022年2月2日 13:09
難易度厨は自分で勝手に縛ってろよ
2022年2月2日 13:58
バグで攻撃できなくなってる敵まで出てきちゃって縛りとかやってられんわな
2022年2月2日 15:07
こういう話だってのはスレタイで判ると思うんだが?
2022年2月2日 18:55
だよなー
精神使わなければいいだけだと思うわ
でもそれを言うと顔真っ赤にして怒ってくるから厄介だわ
2022年2月2日 19:08
縛り前提でゲームやれとか普通は言われないんだよなあ
2022年2月3日 07:07
次回作以降の最高難易度の難易度を上げて欲しい的な個人的な希望のコメントに対して問答無用で必死に噛み付いてくる輩の方が余程厄介で顔面トランザムしてると思う
「自分で縛れ」とツイフェミみたいにギャオってるの多いし
2022年2月3日 12:40
とくにAPって難しいスパロボの話題で必ず名前が挙がるヤツやん
2022年2月2日 13:50
こっちの使えるシステムが便利かつ強力過ぎるし
もう最高難易度位はα外伝みたいに敵に精神連発させても良いんじゃないかな...少なくともどう改造や養成しても大ボスがワンパンで沈まないようにする位にして欲しい
大して難しくないOGシリーズやα(第1次を除く)シリーズだって大ボスがワンパンで沈まなかったし大ボスがワンパンで沈むのはどうかと思うわ
2022年2月2日 13:51
用意されたものを最大限利用すれば簡単。手ごたえ感じたいなら自分にあった縛りをすればいい。
どうせ避けたり当たるまでリセット祭りなんでしょ。
2022年2月2日 13:56
難易度選択があるじゃん
2022年2月2日 14:03
1周目から縛り入れないとまともに楽しめないようなのはゲームとしてただの欠陥ですよ
マジで敵ターン精神、Exc、AOS、ぶっ壊れ強化パーツ廃止して昔のシンプルなゲームに戻したほうがいい
改造とパイロット養成あればどんなユニットでも1軍で使えるだろうからキャラゲーとしても問題ない
2022年2月2日 15:43
そんな自分ルールで欠陥とかなんとか思い上がり酷過ぎだろ
2022年2月2日 16:31
欠陥でしょ後から足した難易度もレベル上がる事の恩恵忘れてる調整だし
2022年2月3日 03:12
別にこのくらいでいいと思ってる人もいるんだから欠陥とは言わんわ。なんでもかんでも自分の価値観で物事見るな。
2022年2月2日 14:13
2022年2月2日 14:45
縛り話は無し
2022年2月2日 14:25
2022年2月2日 14:43
システム違うんじゃねーの?
2022年2月2日 19:39
根本的なシステムやら色々が違うから
2022年2月2日 14:37
今作なんかハードスタートでも最序盤越えたら他ゲーのイージーと変わらんのがな、せっかく育成してもそれを発揮できる相手がいないってのはキャラゲーとして問題なんよ
2022年2月2日 14:37
無改造でもスイスイ避けるし
2022年2月2日 15:01
ボスだけになったら味方→ボス→味方→ボスってな風になるんだけどね
2022年2月2日 15:08
2022年2月2日 15:13
2022年2月2日 15:26
1周目からでも自分で調整すればいいじゃん
2022年2月2日 16:41
Tでようやく敵側のエースカスタムボーナスを雑魚敵にも適応したから次回も期待するじゃん
そしたら敵側スキル縛りだのエキスパエース没収だの弱体化だよ
2022年2月2日 16:41
ここまで簡単になり過ぎると予想できたやつは流石にいないだろw
2022年2月2日 15:30
2022年2月2日 16:42
ビギナーモード
2022年2月2日 16:29
2022年2月2日 19:21
というか、さざなみ系スパロボのバランスにすれば解決だろ
敵ターンも精神使える前提でシステムを練り直してるのに
敵ターンに精神使えるだけ持ってこられてもな
2022年2月2日 16:30
ゲームとして、難しい敵を自分の考えた戦略で突破するのが楽しいと思うんだけどね
絶対勝てる接待プレイはソシャゲの周回稼ぎだけで十分だわ
2022年2月2日 19:28
スパロボはまた別だけどね
2022年2月2日 19:36
ゲームなのにゲームとして遊ばせる事を放棄しろと
2022年2月2日 19:53
スパロボはゲームでありキャラゲーだからね
ストイックにゲームやる人だけでないゲームであるのを忘れてはいけない
2022年2月2日 20:39
でも難易度選択あるじゃん
2022年2月3日 03:16
お前らみたいなワガママのために難易度選択があるわけで
2022年2月3日 03:14
確かに突破した瞬間は楽しいけど何回もやりたくないわ
2022年2月3日 10:29
自分で触った事あるのかな
ぶっちゃけスーパーエキスパート実装と同時に敵残弾バグも追加されたから全編欠陥だけどね
2022年2月4日 00:29
だから異常だというのを自覚しろっての
2022年2月4日 20:27
考える頭あるんか
2022年2月2日 16:31
2022年2月2日 16:38
最高難易度にすれば精神コマンド、ExC、強化パーツ、サポーター、援護、マップ中のセーブ等が全て使用不能とかになれば難易度も跳ね上がるだろう
2022年2月2日 16:44
30は特にイージーとハードで全然差がないからな
低難易度ほど救済措置で敵ターン精神可やぶっ壊れパーツとかが解禁される形式の方が良さそう
2022年2月2日 16:48
いけないみたいなこと言ってたけどそれのゲーム版てかんじだよなあ
しかしそれが若い子向けの商品というならまだわかるけど平均年齢50に届きそうな
ゲームでその有様ってのはなんというか悲惨だし同じゲームのユーザーである自分も
世間的にそういう枠の人間なんだなと物悲しくなるわ
2022年2月3日 03:17
今の日本人は自分の時間がないからな。だからスマホゲーが流行ってるわけだし。
2022年2月3日 10:30
前作より難易度死んでるけど気づいてないか
2022年2月4日 00:25
賛否両論を欠陥とは言わない。世界はお前中心に回ってないんだよ。
2022年2月4日 20:26
スパロボ30のビギナーが難易度高いとか何の冗談だよ
2022年2月3日 23:07
まず大衆は分かりやすい物を求めるなんて当たり前の事批判されてもな
昔だって咀嚼しなきゃ分からない人ばかりだよ
2022年2月2日 17:06
誰もOGの敵の固さや攻撃力を求めてないのは理解できる
2022年2月2日 17:58
誰もとはどこ見てるんだ
2022年2月2日 18:02
2022年2月2日 18:30
エメロードの猛攻から魔法騎士を救ってくれたことには感謝するけどわりとキミのせいだよ!
初見のあのステージ除いて基本的に敵ターンでは使わないようにしてる
2022年2月2日 19:09
俺はたまたま隣接してたエルドラじいさんが守ってくれた
2022年2月2日 18:08
ビギナーモードだけ無消費にすれば難易度あがっちゃうなんて文句も無くなる
2022年2月2日 18:15
2022年2月2日 18:31
いやぁ
難易度上げろ派さんもなかなかっすよ
2022年2月2日 18:43
ビギナーモードの存在忘れてる人らに言われてもな
2022年2月3日 03:23
俺にとってはビギナーモードでも難しいんだよなぁ
2022年2月3日 10:34
難易度選択でビギナーモードが選べるってのにまだ言ってるのか
2022年2月4日 00:26
それはお前みたいなジジイだけだわ
2022年2月4日 20:29
自分で触った事あるのかって聞いてるしまさかバグまで賛同してるのか?
やべーよお前
2022年2月2日 18:57
そんなんお互い様だと思うぞ
2022年2月3日 03:21
難しいのを求めてるんならもう引退したほうがいいわ。今の世の中難しいゲームを求めてるのはおっさんくらいだからな。そりゃ新規なんか入ってこないわ。
2022年2月2日 18:58
2022年2月2日 19:03
2022年2月2日 19:06
難易度選択あるのに強いてないじゃん
何回ビギナーモードあるだろ言えば聞こえるんだ
2022年2月3日 03:25
ビギナーモードでも難しいわ
2022年2月4日 20:30
嘘だろおい
2022年2月2日 19:10
今のキミにはビギナーモードがあるんだからそれで満足しとけば?
30が簡単だと言ってる意見に異常者のレッテルを貼って人格否定するのがキミ達なんだね
ここの管理人とも意見が違うみたいだから、別の場所に移ればいいと思うよ
2022年2月3日 03:29
難易度上げろとか言って一番低い難易度も上がることがよくあるから辞めてほしいんだよなぁ
2022年2月3日 10:19
こんなにおるやん
2022年2月4日 00:23
それでも難易度高いわ
2022年2月2日 20:01
さすがに自分の意見に合わない人を異常者呼ばわりはどうかと
2022年2月3日 03:30
いい年してロボットゲームにはまってるおっさんのほうがよっぽど異常なんだよなぁ
2022年2月3日 10:40
ビギナーモードだけ敵弱体化効果付与と味方強化効果無限発動にでもしてもらえばいい
なんだったら敵の体力関係無く一撃で敵が撃墜できる仕様にでもするとか
2022年2月4日 00:27
もっと簡単にしろ
2022年2月2日 20:32
難易度に不満あるも大多数いると思うんですがそれは…
2022年2月3日 03:26
なにか根拠があんのか?
2022年2月3日 10:36
え? 30のビギナーモードすら無理なのか
なら次回からビギナーモードだけ敵に能力半減効果常時発動、味方は移動と射程+10、SP無制限の仕様にしてもらわないとね
2022年2月4日 00:27
ビギナーでも難易度高いわ
2022年2月2日 19:04
2022年2月2日 19:10
敵の強さより増えすぎた味方有利システムを整理したり外せばそれでいい
ビギナーモードにだけスパロボ30のシステム全部ぶっこんでおいてね
2022年2月2日 19:05
30では集中や鉄壁を考えて使うのは、ほんの序盤だけだったね
2022年2月2日 19:32
2022年2月2日 19:37
普通に精神は味方ターンだけに戻せばいいんでないの?
2022年2月2日 19:43
ボスの全体鉄壁とか最近精神が便利すぎると思ったんだが、言われてみればそうかも
2022年2月2日 20:37
ボスはボスでそれいくら隠しキャラだからって単体だけ鉄壁+何かでいいだろって思った
2022年2月2日 19:42
まずさざなみ系スパロボが敵ターンに精神使えても問題ないバランスになっていたんだよな
それを中途半端にコピーして問題あると言われても適当なコピーした方が悪いんだけどね
2022年2月2日 19:50
そういえばロストヒーローズ2はヒーローラッシュを発動させた代償として敵もエネミーラッシュを発動させる仕様だったね
ところでヒーロー戦記(ギリアム)が絡むと何故ネットを大騒ぎさせてしまい、お詫びという代償を支払う事態になってしまうのだろうか
この作品のヒーロー戦記同梱版は特典のシリアルコードがロストした…
2022年2月2日 19:51
その上で自軍を改造や養成してTエキスパンション最高難易度や昔のスパロボやOGのように自軍と敵軍のターンの攻防や固めの大ボスと数回の戦闘を経て倒したりと達成感を味わったり楽しみたいプレイヤーは高難易度を選ぶ
今作のような無双ゲーを楽しみたいプレイヤーは低難易度を選ぶ
そうすれば殆どのプレイヤーが満足するのではないか的なコメントすると低難易度派は「自分で縛れ」と言い出すのは何故なんだ…X以降~今作まで自由に難易度設定出来るの知らないのか?
2022年2月3日 08:51
基本的には貴方のように代案を提案してる人には言ってないと思うぞ
「使えるシステムを使えるだけ使ったらヌルくなった」って言ってる人に「じゃあ使わなければいいのでは?」というのが根底なので
まあその反対側に「イージーモード使えばいいのでは?」「(謎の)プライドが傷つくからヤダ、僕でもクリアできるハードモードにしろ」勢が存在するけど
2022年2月3日 11:01
さざなみ系だと二回行動系は敵のみで、味方は覚醒すら無くて
ヒット&アウェイで手数を増やす位しか出来ないようにしていたが、
BBスタジオ系は何故か複数回行動推奨なんだよな
ウィンキー時代からずっと二回行動は色々な物が狂うシステムと分かっていて
その流れで援護システムが生まれたのに、それがある上に更に複数回行動出来るからな
2022年2月2日 20:01
後は難易度ごとに機体やパイロットのステ強化に制限をかけるとか(イージーなら15段階だけど、ハードだと5段階までとか)
2022年2月2日 20:02
フレーバー要素の飾りみたいな状態をやめてさ
2022年2月2日 20:15
敵ターン精神に釣り合わせるならネームドくらい毎ターン精神コマンド使ってくるくらいはやらないと無理だわな
今作なんかついに幸運祝福すら使わなくなってきたんだから、いっそ敵味方でガンガン精神使わせる方向にしたらいい
2022年2月2日 20:24
さざなみ系だったら敵も使ってきてたんだけどね
α外伝みたいに一定条件で回復とかだが
ついでに敵が定期的に使うなら精神コマンドの効果自体を見直さないと色々無茶苦茶になる
スパロボの精神コマンドをパクったGジェネギャザービートみたいにしないと
2022年2月2日 20:02
その要素がゲームをヌルくする、つまらなくすると思うなら、なぜ使う?
ゲーム始めた当初はともかく、進めてくうちに「こりゃヌルいな」ってわかるだろう
なんで与えられた要素全部使ってヌルいヌルい言ってるのか?
2022年2月2日 20:09
その手の話は根本的にそのシステムがある事前提でバランスを取っていて
そのシステムが強過ぎるから省いたら極端に難しくなるか面倒になるとかだよ
2022年2月2日 20:44
難易度が1段階のみのゲームならともかく難易度が5段階もあって最高難易度の最後までヌルいゲームなんてあるとは思わなかったんだスマン
30周年も続いた作品かつ難易度が5段階もあるなら普通は最高難易度位はその要素を使った上で適切な難易度であると思ってたし
2022年2月2日 23:18
あるものは活用しなきゃ気が済まんのよ
そんでフル活用するとヌルゲーになるからどうにかして欲しいって話
2022年2月2日 20:20
どのキャラでも使えるし
2022年2月2日 20:26
ノーマルかビギナーモード辺りでの話ならね
2022年2月3日 03:32
それでも使えないわ
2022年2月3日 10:24
ここに来て書き込みする人がそれを言うか
2022年2月4日 00:22
こんだけってどんだけだよ
2022年2月2日 20:33
2022年2月2日 20:52
いつでも稼げるせいもあるが撤退敵もいないから幸運努力持ちが死に精神になってたな
2022年2月2日 21:12
記憶に残ってるのはHP半分撤退のグラヴァリンぐらいかな
ノヴァ(能力半減攻撃持ち)も別勢力で出るから相打ちさせて能力下げて撃墜してねって事かねあれは
2022年2月3日 09:26
撤退ではないけどアレクシスがイベントで回復する前に一気に撃破して二度取りができたな
2022年2月2日 20:45
難易度選ばせる意味のなさよ
2022年2月2日 21:13
難易度もガチで高難易度にして欲しい訳じゃなくてもっとゲームしてる感を味わいたい訳で、クセのあるユニットを場面によって使いわけたり、SRポイントをどうやって取るか悩んだり、小隊編成でなやんだりしたい訳。
それがキャラゲーだから〜お祭りゲーだから〜って声が大きくてどんどん削除されていってるという…これじゃゲー無だよ…
何が言いたいかというと制作はアンケートを聞き過ぎだと思う
2022年2月2日 21:17
2022年2月2日 21:44
ビギナーが半減でノーマルそのまま、ハード1.5倍、エキスパート2倍、Sエキスパート2.5倍ぐらいで
2022年2月2日 23:30
ただでさえ精神が壊れ気味なのに、そこに応援が加わるからさらにヌルゲーになる
かといってそれらを縛ってもただただゲームが長引くだけで、面白くはならないんだよな
もう昔のシンプルなシステムに戻せばそれで良いんじゃないかな
2022年2月3日 00:17
2022年2月3日 00:19
ある程度強化したらむしろ反撃で倒す方が労力的にもプレイ時間的にも楽だったりする。おまけに若干だけど難易度もあがってゲームとしても面白くなったり。
2022年2月3日 02:51
2022年2月3日 05:00
楽という点だったらマップ兵器で殲滅する方が楽だと思うが
2022年2月3日 10:17
どういう事なんだそりゃ
2022年2月3日 06:41
勿論好きなロボでそういう無双したい人もいるだろうし否定はしないけど個人的には仮にもゲームの最高難易度がキャラゲーとしての最低限の難易度未満なのが不満なんだよね…加えて5段階も難易度設定出来るなら尚更
難易度が5段階もあるなら最高難易度位はキャラゲーとして難し過ぎず簡単過ぎず程良い難易度だったAPやα外伝、こちらが使えるシステムに対して程良い固さのOGやTエキスパンション位の難易度を設けても良いんじゃないか
2022年2月3日 14:57
最近のは敵が半端にバラけてるから反撃待ちの方が遥かに楽
操作の手間が段違い
虚しいことに変わりはないが
2022年2月3日 15:38
どうせ汎用技能で全員覚えて意味なくなるよ
2022年2月4日 10:15
今回使いやすいマップ兵器持ちが沢山いるんだが
むしろ使わないとやってられんマップが結構あるけどな・・・
2022年2月3日 07:38
2022年2月3日 07:43
2022年2月4日 10:22
昔は熱血なんて1マップに二回くらい使えれば良い方だったんだけどねえ
今はSP多くなったし、強化パーツとかサポーターもあるしで使いまくれるからなあ
まあ、そもそも使う場面が硬いネームドボスを倒す時くらいしか無いんだけど
2022年2月3日 11:10
現状それらが全く意味を成してないって事実を認めようや
それでも擁護するやつらはスパロボに親を救われたんか?
2022年2月3日 11:36
2022年2月3日 11:44
レベルはむしろ味方より低くなるけどステ増強と全雑魚底力持ちになって強い、ぐらいに出来んかったのか
2022年2月3日 12:04
本隊来る前の新規組だけエキスパートと言えるけど
>>147
確かに低レベルにさせればレベリング対策出来ていいねその発想はなかったw
2022年2月3日 12:45
ビギナーモードしかクリア出来ない自分を認めたくないとか?
簡単な高難易度モードをクリアして満足感だけを味わいたいとか?
2022年2月3日 12:45
APは命中率が変なせいで必中ゲームだったからな
命中率改造出来ないし
更にダメージがデフレ気味なのも重なりストレスが貯まるゲームだった
2022年2月3日 19:37
恐らく貴方の仰ってた通りこれが低難易度派で噛み付く輩の意見そのものだろうな
ジョナサン並に的を得ている正論の極みだろう
2022年2月3日 13:26
2022年2月3日 14:06
ビギナーモードだけ30の強化要素全続投+精神コマンドとEXアクション無限使用可能ぐらい下は簡単にしてもいいね
2022年2月3日 14:23
別にこんなシステム設けなくてもヌルいのに
なんでこう無駄なシステムばっか付けるの
2022年2月3日 14:36
あるいは何らかの特殊コマンドを使用した場合の効果で「次の敵ターンは各パイロット1回まで精神コマンド使用可能」とか
2022年2月3日 19:42
NEOやOEだったらちゃんとバランス良く機能していたんだけどな
敵味方共に他人にかける精神は射程があるとかを省き便利な部分だけ引っこ抜いたらこうなる
2022年2月3日 15:58
それでも回数制限があるから・・・
2022年2月3日 18:21
ネットがない(好きな作品とかをバカにされる声がそんなに聞こえない)時代ですら「こんな扱いなら参戦しない方が幸せだった…」と何度呟いたことか。バランス見直すにしてもあの時代にだけは戻して欲しくないわ。
2022年2月3日 18:27
そんな話出ていないのに急にどうした?
2022年2月3日 19:31
火力はスーパーに劣るから鉄壁使われたら火力不足になるし、命中系使われたらリアル系は軒並み産廃化するし
2022年2月3日 21:37
要は出来ることを減らす数字をデフレさせればいい
2022年2月4日 02:12
自分みたいに低難易度~高難易度に任意で設定出来るなら高難易度モードは過去作のように自軍のインフレにある程度対応したような固さや歯応えや達成感を自分の好きな機体でクリアした上で味わいたい人も少なからずいると思うけど
恐らくそうじゃない人のが多いから近年は過去作より遥かに簡単かつOGシリーズも中々続きが出ないのかね…OGが出ないのはそんなに難しくないけどマイルズばっかでしゃばってたから的な感じだったかもしれんが(´・ω・`)
2022年2月4日 05:52
キャラゲーで難易度両立はかなり難しいね
2022年2月4日 09:55
2022年2月4日 20:25
今のスパロボは攻撃面や装甲だけじゃなくてボーナスや固有の特殊能力もあるんだからそれを使ってキャラが使えるように調整すればいい
2022年2月4日 13:10
難易度とは別にオプションで縛りプレイを選択可能にすればいい
・マップ中セーブ不可
・敵ターン中精神コマンド使用不可
・消費SP2/3/4倍
・改造○段階以上効果無効
・サポーターコマンド使用○回まで
・強化パーツ無効
とか、いろんな項目を自由に選べる
縛り状態でクリアしても特に何もなし
2022年2月4日 22:16
2022年2月4日 22:53
最終面のラオデギヤやユーゼスですら一撃で沈む第一次αの再来かよ
難易度が低めのMXかつ歴代ラスボスでキングオブ小物候補のミッテ先生ですら一撃で沈むことは決してなかったのに…
2022年2月4日 23:20
ラスボスワンパンは笑えるからむしろ推奨したい
ただ、それが可能な場合はラスボスに辿り着くまでに無数の強敵を倒して倒して倒しまくって、やっと出てきた、逃げ場も無く投降も出来ないからロボットに乗って出てきた進退窮まったラスボス(指揮権的には間違いなく最高位だが別にパイロットとして優秀とかではない)であって欲しい
2022年2月5日 22:48
2022年2月8日 08:17
となった結果が
一機だけ凄い強い奴を前に出して攻撃吸ってもらう
ってプレイスタイルだったんだろ
アーマーナイトみたいに鈍重な壁しかできないマジンガーとかそういう役割が好きなキャラに振られるのがご希望かね?
2022年2月8日 12:33
そのゲームバランスがスーパーロボット大戦というゲームに合っているかどうかは別にして、
>アーマーナイトみたいに鈍重な壁しかできないマジンガーとかそういう役割が好きなキャラに振られるのがご希望かね?
こういう格好良さはアリだと思う。
現状、堅さが売りだぜ皆を守るぜみたいなキャラ・ユニットって、あんまり出番ないからなぁ。
2022年2月14日 09:08