スーパーロボット大戦30

【スパロボ30】成功する確率5万分の1で失敗したら人格消えるって言ってんのに、無茶くそ囃し立てるのまじでキ○ガイすぎて笑う

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58: 名無しのスパロボさん 2021/11/26(金) 03:10:41.18 ID:4HtjDMeW0
ジェイデッカーとデュークファイアが合体するとき
成功する確率5万分の1で失敗したら人格消えるって言ってんのに
版権キャラが「勇気でおぎなえ」とか「成功か失敗の2分の1」とか「大切な人のためにやれ」とか「心をひとつにしろ」とか
無茶くそ囃し立てるのまじでキ○ガイすぎて笑う

ファイヤージェイデッカー

59: 名無しのスパロボさん 2021/11/26(金) 03:14:09.49 ID:F13pyKKIa
>>58
あれデュークの超AIが搭載されているであろう救急車本体は単なる小手パーツのどっちかなんだよな
何というか普通に物理的な回避手段が有り得そうに思えてならない

62: 名無しのスパロボさん 2021/11/26(金) 03:15:58.71 ID:dz7jgCudM
>>58
それめちゃくちゃ思ったわ
他のやつカバーしてそんな分の悪い賭けやめろよ!って

144: 名無しのスパロボさん 2021/11/26(金) 08:27:00.37 ID:K1uJTEfcr
>>62
キョウスケが来たらさらに悪化しそう

60: 名無しのスパロボさん 2021/11/26(金) 03:14:30.90 ID:r1K54xtj0
ああいう流れで無茶合体させて成功したのに精神コマンド二人分使えないのはほんと酷いと思うの
マイトガインも一応二人分使えたのに

61: 名無しのスパロボさん 2021/11/26(金) 03:14:50.98 ID:3YAuB3ZV0
ガガガはガチで何度も成功率を勇気で補ってきてるから説得力が違う

hell_hevean

65: 名無しのスパロボさん 2021/11/26(金) 03:17:23.49 ID:BftgJzoI0
>>61
ガガガは合体するだけで死にかけてたよな確か

67: 名無しのスパロボさん 2021/11/26(金) 03:19:47.74 ID:3YAuB3ZV0
>>65
そもそも第1話の合体からして成功率限りなく0%だしなw

301: 名無しのスパロボさん 2021/11/26(金) 11:58:14.24 ID:aw0/Efk1a
>>61
必殺 超ご都合主義

63: 名無しのスパロボさん 2021/11/26(金) 03:16:25.38 ID:b6nBeC/I0
精神コマンド二人分使えないのは実はどっちかの人格が消えたからだったりして

66: 名無しのスパロボさん 2021/11/26(金) 03:17:46.56 ID:aJKMMAaB0
勇太の精神くらいは使えてもおかしくない

64: 名無しのスパロボさん 2021/11/26(金) 03:17:04.13 ID:y4HNrMJgd
あいつら成功率低いし失敗したら死ぬような合体を勇気でやってるからな…
グレンラガンの世界ならともかく一般的にはキ○ガイの部類

68: 名無しのスパロボさん 2021/11/26(金) 03:21:38.38 ID:/MLxhUqZ0
ガガガは現段階の人類側でやれることは全てやった上での成功率だからなぁ
見た目変わらないガオガイガーも実は常に改良されてて最終的には中身別物って設定は好きよ

70: 名無しのスパロボさん 2021/11/26(金) 03:24:02.29 ID:qmVEw+nWd
よく考えると、アクシデントでもないのに元から成功率低い時点でかなり無茶な設計してるよなガオガイガー
まあ宇宙ライオンをベースに色々付けようって時点でそりゃ無茶なんだけど

74: 名無しのスパロボさん 2021/11/26(金) 03:27:35.35 ID:3YAuB3ZV0
でも「足りない成功率は勇気で補え」って言われて合体して勇者王になった凱が
勇者を継ぐ者設定になってるジェイデッカーに「足りない成功率は勇気で補え」っていうのは熱いと思う

80: 名無しのスパロボさん 2021/11/26(金) 03:32:57.48 ID:aJKMMAaB0
成功率の低い合体を成功ネタやったのはガガガよりジェイデッカーが先だしなw


5万分の1とか、現実的にまず無理レベルなのに
勇者王がいるだけで、勇気で補える感でるのホントすごいw
個人手には、ゲッターチームが合体についてアドバイスしてるのが熱かった!
なんだかんだで合体イベントは熱い!!




引用元: https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1637849719/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    無茶するシーンはなんとかして整合性取らないと微妙な気分になるね
    乗りたくない人なんとか乗せるときとか
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    ファイヤージェイデッカーに合体した後に精神コマンド見て二人分無いんかいと素で思ってしまったな
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    精神コマンドはSビルドタイガーも4人分使えないからね
    1. 42. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      超竜神みたいに人格統合ならまだ、分かる。
      でも、ビルドタイガーのまま各人格が喋るから首かしげてしまった。
      1. 130. スパロボ好きの名無しさん
        >>42
        更に各々喋る癖にアイコン同じなのも本当手抜き
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    加えてそんだけリスクあって合体しても、ただの腕パーツに成り下がるデュークはそれでいいのかって思う
    1. 61. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      あれデュークでも問題なくファイヤージェイデッカー動かせるから元の自分のボディの位置あんま関係なくない?
      そもそもデュークは頭だけ瞬間移動できるからボディがどこにあっても良い気もするし
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    >よく考えると、アクシデントでもないのに元から成功率低い時点で
    >かなり無茶な設計してるよなガオガイガー
    時間が無かったんだよ…
    別に低い確率のまま放置してた訳じゃないし
    1. 44. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      このライオンのロボ肩に何か入れれる設計になってる…せや!新幹線入れたろ!←!?
      1. 45. スパロボ好きの名無しさん
        >>44
        いくらデータが壊れてたとはいえプロテクト&ブロークンガオー方式ではなくライナーガオー貫通というアクロバティックな合体方式を採用したのかは謎
        1. 66. スパロボ好きの名無しさん
          >>45
          一本の棒を一回ぶっこむのと、それを二回やって更に中で合体させる。
          こう書くと、後者のほうが難易度高そうに思えません?
          という、言葉のマジック的な……。
        2. 67. スパロボ好きの名無しさん
          >>45
          腕は背中が運搬してくる
          肩から肘にかけては腕とは別のユニット
          という情報は取り出せたとするじゃん?
          そんでガイガーの胴体にぶち抜きの穴が開いてたらそりゃ通すもんだと思うやん
          むしろ左右から突っ込んで真ん中でロックの方が思い付かんと思う
          1. 69. スパロボ好きの名無しさん
            >>67
            ボルフォッグのパーフェクトロック、好き
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    ファイヤージェイデッカーを見てるとスペリオンが無くても合体できるようになってるグレートバーンガーンは合理的だなと思えてくる
    1. 110. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      あれ実はグレートの頭の飾りは
      スペリオンの尻についているという
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    ファイナルガオガイガーは全員精神使えるのにこの差は何…?
    1. 153. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      バンダイは露骨にガオガイガー優遇するからな…
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    今回のFジェイデッカーへの合体は合体システムが不完全だから人格が消えるみたいな話だったから
    急いで合体しなくてもいいだろとは思った
    せめてマップ上に他の味方ユニットがいなければ勇太を守るってのにも説得力があったんだが
    1. 96. スパロボ好きの名無しさん
      >>8
      原作から多少マイルドにしたぐらいで原作とほぼ同じ
      ジェイデッカーの強化失敗は、全部根っこに心が存在する事に所以する
      で、それを解消する事は、心を否定する事にも繋がるから、心を持ったままで乗り越えるっていうのが大事
      システムを完全には多分出来ないし、スパロボとは言えそれやったら、ユーザーから文句出ると思う
      1. 131. スパロボ好きの名無しさん
        >>96
        原作はそもそも戦力が圧倒的に足りてないから合体しなきゃいけなかった
        今回はファイヤージェイデッカーと肩並べれる戦力が沢山いるのに、あのイベントはちょっと違和感ある
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    試してみる価値はありますぜ
    1. 10. スパロボ好きの名無しさん
      >>9
      あの質量を押し返すなんてどう考えても無理
  10. 11. スパロボ好きの名無しさん
    こういう風にノリで済ませられない人間が増えたから、ロボットものは衰退してったんかね
    1. 14. スパロボ好きの名無しさん
      >>11
      こういう風に無理矢理事を大きくしたがる奴いるけどなんなんだろうね
      1. 25. スパロボ好きの名無しさん
        >>14
        だって特撮とかだと無茶な理論とか演出やっても笑って受け入れられてるのに、こういう風にキチ○イwとか言って馬鹿にしてるの見ると、片方が全然元気で片方が絶滅寸前なのってこういうとこの違いかなーって思うじゃん
        まぁアニメと特撮じゃ全然違うって言われればそれまでかもしれんけど
        1. 27. スパロボ好きの名無しさん
          >>25
          アニメか特撮かじゃなくてシチュエーションの問題では?
          原作だと合体しないとやられる(他に立ち向かえる存在が居ない)から無理を承知でやらなきゃいけないけど、代わりに戦える人達が「無理を承知で頑張れ」とか言うのは無責任に感じても仕方ない。その辺やっぱりライターの力不足だと思う
    2. 20. スパロボ好きの名無しさん
      >>11
      原作じゃどちらかが死ぬ覚悟があった上で賭けに出た流れだから
      ノリとかそんな状況じゃないんだよな
      他人に対する無責任な後押しは印象良くないしね
    3. 31. スパロボ好きの名無しさん
      >>11
      ロボット物に限らず、明らかに子供向けの作品を考察して、整合性がない必然性がないって茶々いれる人は増えたんじゃない?
      1. 40. スパロボ好きの名無しさん
        >>31
        それは子供向けのアニメを見る大人が昔より増えただけだろ
    4. 102. スパロボ好きの名無しさん
      >>11
      現実とフィクションを分けて考えられない人が増えたからね。ポリコレとかフェミの問題もほぼこれ
      1. 105. スパロボ好きの名無しさん
        >>102
        いや、ロボット物が衰退したのは玩具CMに金を出せる会社が減ったせいなだけ
  11. 12. スパロボ好きの名無しさん
    合体したら戦力値減るのはどーなの?
  12. 13. スパロボ好きの名無しさん
    5万分の1すら成功できなきゃ負けるししゃーない
    1. 77. スパロボ好きの名無しさん
      >>13
      盛り上げるために成功率思いっきり低くしたろ!!
      →五万分の一とか低すぎて成功するのが嘘くさくて、ただただ萎えるんだよなぉ・・・
      1. 85. スパロボ好きの名無しさん
        >>77
        実際はAIが破壊されても意思が保てるから成功して当然ではあるんだけどね
        1. 132. スパロボ好きの名無しさん
          >>85
          何聞いてたんだ?
          両方のAIが無事な確率が5万分の1だぞ
          合体自体の成功は初めから補償されてるぞ
    2. 83. スパロボ好きの名無しさん
      >>13
      失敗しても一方の人格が消えるだけだから勝てはする
      というか、勝つ為にどちらかが犠牲になる覚悟で賭けに出た
  13. 15. スパロボ好きの名無しさん
    合体しなかったら2人ともやられてたし合体したら成功したんだからもうなに言っても今更だろ
  14. 16. スパロボ好きの名無しさん
    原作だと、ここで合体しなきゃ負ける。もしどちらかが消えても残った方にパートナーを託す。ってのがあったからまぁ5万分の1でも…と思ったけどスパロボだと「いや、そんな無茶せんでも全軍でいけよ!」ってなっちゃうからね…
    1. 18. スパロボ好きの名無しさん
      >>16
      味方増援が見込めない状況とか、もうちょっとシチュエーション何とかしろよとは思うよね
      1. 68. スパロボ好きの名無しさん
        >>18
        敵の策略でカタパルトが開かん!
        たまたま外に出てたデュークと病み上がりのデッカードだけじゃヤバいから勇太を守るためにも合体だ!
        とかいう雑な流れでも説得力は出るわな
    2. 93. スパロボ好きの名無しさん
      >>16
      その他のスーパーロボット軍団がすぐ近く(なんなら隣にドラストとかマジンガーがおる)で棒立ちのまま見てるのにこのままじゃやられる!合体しかない!は無理があるよなあ
      いつものようにシュパッと戦艦に撤退すりゃいいじゃんってなるわ
    3. 97. スパロボ好きの名無しさん
      >>16
      今回のジェイデッカーは、微妙に原作再現されてないから、それの弊害みたいなもんやね
      エリアセレクトにした以上、がっつり原作再現は難しいんだろうけど、あっさり目にイベント終わりすぎ
      1. 107. スパロボ好きの名無しさん
        >>97
        ジェイデッカー救出シナリオで即グレート合体までやっちゃうから無理が出るんだよな
        救出シナリオでは救出するところでいったん終わらせる・
        その後ブレイブポリスしか出動できないサブシナリオの一本も仕立てて
        そこで原作シチュ再現すればよかったのに、と後からではあるが思う
  15. 17. スパロボ好きの名無しさん
    精神コマンドは2人分使えてよかったのに。皆城くんみたいにSP共通とかもできた
    FGGGとかいるのにバランス取る意味ある?ってツッコミはあるけど
  16. 19. スパロボ好きの名無しさん
    いい年したおっさんどもが児童番組の再現にこんなこと口汚く言ってる方が基〇外
    1. 21. スパロボ好きの名無しさん
      >>19
      ここはそういう話をする場だから、気に入らないならあなたの方がここを離れるべき
    2. 24. スパロボ好きの名無しさん
      >>19
      お言葉が口汚くってよ
    3. 60. スパロボ好きの名無しさん
      >>19
      リアタイで見てた層がおっさんになってるんだから、当然物言うのはおっさんだろバカかよ
  17. 22. スパロボ好きの名無しさん
    ジェイデッカーの時点でマックスが精神を使えても良かったと思うの
    1. 133. スパロボ好きの名無しさん
      >>22
      ガンマックスな
      前回のマイトガインも武器勇者のマイトガンナーは精神に含まれなかったし、常に合体してる訳でもないから無理あると思うけど…
      ただ、マイトガンナーは武器枠1つもらってたんだし、ガンマックスもガンマックスアーマーで1枠くらい欲しかったなとは思う
  18. 23. スパロボ好きの名無しさん
    つまり。シチュエーションや演出を理解していないシナリオライターに批判が行くわけですかね?
  19. 26. スパロボ好きの名無しさん
    困難を乗り越えるから勇者なんだ
  20. 28. スパロボ好きの名無しさん
    無茶な賭けでもそれしか頼る方法が無いって状況が再現されてないから違和感あるだけで別に原作の展開を批判してるわけじゃないのよ
  21. 29. スパロボ好きの名無しさん
    精神コマンドが一括りなのは心を繋ぐがテーマの合体ロボと思えば有りは有りだと思えるがな、各々の性格反映したコマンド揃ってるしSP回復量も多いし。
    1. 49. スパロボ好きの名無しさん
      >>29
      じゃあゲッターチームの精神も一つにまとめようぜ!
      1. 56. スパロボ好きの名無しさん
        >>49
        ゲッター線に溶けて人機完全合体するゲッター作品からの参戦機体なら全然アリだと思うがなそれ
      2. 87. スパロボ好きの名無しさん
        >>49
        正直、三形態変形ないと
        ゲッターってここまでつまんねぇユニットに成り下がるんだなぁ、と思わされたよな今回
        今までだって真ドラゴン(進化態)いたやろ、とか言われそうだけどアレはゲーム的にはあくまでサブやし
        1. 120. スパロボ好きの名無しさん
          >>87
          演出上は一応変形するしな進化態
        2. 126. スパロボ好きの名無しさん
          >>87
          だからTでは真ドラゴン使わなかった。
          まさか今回は変形できるゲッターいないなんて…
    2. 134. スパロボ好きの名無しさん
      >>29
      前回の超竜神だかが合体したら精神が融合するから云々だったから納得したが、ジェイデッカーの勇者は原作からバリバリ合体しても各々の精神があり、役割分担してて、合体後もそれぞれの顔が映る描写があるにも関わらず、精神を1つにまとめるのは流石に原作見てないとしか言えない…
      挙句、スーパービルドタイガーの必殺技のタイガーギムレットも忘れてるし
      1. 151. スパロボ好きの名無しさん
        >>134
        忘れてんじゃないんだよ
        分離状態のグラを用意する労力をサブロボに割きたくないんだよ
        自分でいっててふざけんなって思うが
  22. 30. スパロボ好きの名無しさん
    まぁやるしかないから発破かけたってトコでしょ
    デュークの精神コマンド使えないのかよってのはマジで思うけども
  23. 32. スパロボ好きの名無しさん
    合体しなくても周りの2軍とかで勝てる戦力ごろごろいるのにAI賭けるのがキチ
  24. 33. スパロボ好きの名無しさん
    発破かけてる時点で合体する本人らはやる気になってるしそんな場面でいやそんな確率低いならやめとけやって水差すのも盛り上がらんし多少はね?
  25. 34. スパロボ好きの名無しさん
    ジェイデッカーの監督だった高松信司が
    スパロボ30での超AIの扱いに関して、文句言ってた件あったから
    参戦作品の中でもジェイデッカーに関しては、
    扱いが余計気になってる
    1. 35. スパロボ好きの名無しさん
      >>34
      文句つうか懸念だな、ゲームプレイして言ってないし。あのタイミングで言わんでもなぁ
      1. 70. スパロボ好きの名無しさん
        >>35
        あの件でちょい面倒な人だとちょい思ったよ、ちょい配慮足りなかったなあ
    2. 135. スパロボ好きの名無しさん
      >>34
      ・パイロットアイコンが合体後でなおかつ複数人で合体しても精神は1つ
      ・ガンマックス加入イベントがあっさりし過ぎ
      ・マイトガンナーですら武装枠1つ貰ったのに、ガンマックスがジェイデッカーの武装のみに成り下がってる
      ・ファイヤージェイデッカーの合体イベントが駆け足過ぎて原作の雰囲気が一切再現されてない
      ・スーパービルドタイガーの必殺技であるタイガーギムレットが無い
      ・超AIが新たな生命に進化しない
      そりゃ文句言われても仕方ないよ
  26. 36. スパロボ好きの名無しさん
    まぁジェイデッカーがガガガの後輩設定は名倉のやらかしだよな設定めんどくさくて雑に処理した感しかなかったわ正直
    あの超AI設定はたまったもんじゃないだろうね
    1. 41. スパロボ好きの名無しさん
      >>36
      どこら辺がやらかしなん?
      別にどっちの作品の株も下げてないと思うが
      1. 71. スパロボ好きの名無しさん
        >>41
        やらかしというより、後発作品のガオガイガーが先輩になってるってのが嫌なだけだろどうせ
  27. 37. スパロボ好きの名無しさん
    移動マス分SP回復するデッカードの似顔絵もって助走つけた勇気ブレイブキャノン連発する絵ずら好き
    1. 154. スパロボ好きの名無しさん
      >>37
      今作合体技が弱体化してて、フルスペックで使う為に隣接しなきゃならないから、動き回るならマックスキャノンの方が使い勝手良いの悲しい…
  28. 38. スパロボ好きの名無しさん
    合体成功後のガンマックスの名言をなぜ省いたし
    1. 78. スパロボ好きの名無しさん
      >>38
      成功の嘘くささがさらに助長されるちゃう?
      5万分の1?・・・・・・あぁ、そぅ。みたいな
  29. 39. スパロボ好きの名無しさん
    ファイヤージェイデッカーってあまり強くないよね…
    ガガガに比べたら
    1. 43. スパロボ好きの名無しさん
      >>39
      最後の勇者王と比較するとそうだけど、他のガガガ系よりは勝ってないかな?
      長い射程と勇気がかみ合って便利。
      1. 57. スパロボ好きの名無しさん
        >>43
        >>39です。
        ガイゴー、ファイガーよりは強いしファイヤージェイデッカー好きとしてはもう少し
        ご祝儀欲しかったかな…。初参戦の。せめてデュークファイヤーもサブとしてさ…。
    2. 51. スパロボ好きの名無しさん
      >>39
      火力出そうとするとジェイデッカー組全員揃って運用する必要あるからかな
      ブレイブキャノンはジェイデッカーしか撃てないからABあっても他が弱めになるし
      1. 52. スパロボ好きの名無しさん
        >>51
        そこはFジェイデッカーとSビルドタイガーの二機で良いんじゃない、二機いれば合体攻撃は弱くならんし、改造は必要だけど
    3. 72. スパロボ好きの名無しさん
      >>39
      いや、強いでしょ、隙がないぞ射程とか
    4. 79. スパロボ好きの名無しさん
      >>39
      地球の犯罪者相手にできる程度の火力があれば十分な警察ロボを
      銀河規模で創造だの破壊だのやってる連中の基準で語ってはいけない(戒め
      実際ジェイデッカー系、サンライズ公認の(あくまでもスペック面の話が)最弱勇者チームだしな
      1. 89. スパロボ好きの名無しさん
        >>79
        ファイヤージェイデッカーでノーマルのマイトガインと同じぐらいとかだっけ
        1. 111. スパロボ好きの名無しさん
          >>89
          ウインキーなら、再現しそうな設定だな。
      2. 109. スパロボ好きの名無しさん
        >>79
        だが、銀河規模の犯罪者に対する銀河警察みたいなものが存在する以上、地球の警察にも銀河規模の執行力が求められるのではなかろうか
        1. 150. スパロボ好きの名無しさん
          >>109
          警視庁所属のブレイブポリスに、国際警察機構並みの戦力を要求されても困る
    5. 136. スパロボ好きの名無しさん
      >>39
      むしろ原作再現の為にもっと弱くても良かったと思ってるから、充分強いと思った
      というか、今作最強候補のファイナルガオガイガーと比べるなよ
  30. 46. スパロボ好きの名無しさん
    こういうクロスオーバーでは仕方ないことだけど他に適任がいるのは雑な理由でもいいからフォローしといてほしいな
  31. 47. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボのノリで補えよ
  32. 48. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボのご都合主義なんて今に始まった話じゃないのに何言ってんだ??
    失敗する展開なんて誰も望んでない。
    1. 50. スパロボ好きの名無しさん
      >>48
      そういう話じゃない
    2. 80. スパロボ好きの名無しさん
      >>48
      ご都合主義やるにも説得力って必要なのよ?
      まぁ頭が悪いと理解しづらいかもしれないけど
    3. 138. スパロボ好きの名無しさん
      >>48
      失敗して欲しい訳じゃない、合体しなきゃいけないイベントシーンに説得力が無いって話だぞ
  33. 53. スパロボ好きの名無しさん
    冷静に考えると超ブラックな判断だよな
    しかもガガガシリーズが実際にやってたもんだから
    反対意見言える雰囲気じゃないし
    1. 112. スパロボ好きの名無しさん
      >>53
      ガガガも緊急事態だからやってただけで、基本は安全第一なんだがな…
  34. 54. スパロボ好きの名無しさん
    細けえこたあいいんだよ
  35. 55. スパロボ好きの名無しさん
    実際超AIそのものが気合でどうにかを擬人化したようなものだし
    1. 84. スパロボ好きの名無しさん
      >>55
      本来の(ジェイデッカー世界)超AIはそうじゃなかったはずなんだよな
      勇太がデッカードにショタ萌えを植え付けたのが全ての始まり
  36. 58. スパロボ好きの名無しさん
    第二次Zでも似たような無理矢理展開あったよな。
    神の軍団みたいなのに勝ってたんだからサーペントカスタムくらいなんとかなるやろ…って
  37. 59. スパロボ好きの名無しさん
    言うて当人たちがやる気出してんのに総スルーするすんのも止めるのもおかしいしなぁ
  38. 62. スパロボ好きの名無しさん
    ガガガは好きなんだけど他作品への勇気教の布教はノーサンキュー
  39. 63. スパロボ好きの名無しさん
    五万分の一を成功させて命中率99%を外す
  40. 64. スパロボ好きの名無しさん
    シャインスパークを連発できる時点で今更な気がする
  41. 65. スパロボ好きの名無しさん
    どんだけ確率低かろうがクイックコンティニューすればええんや!
    1. 98. スパロボ好きの名無しさん
      >>65
      Fでライグゲイオス相手にクリティカルリセマラしたトラウマが甦るからNG
  42. 73. スパロボ好きの名無しさん
    5万分の1⁉そんな低い確率に挑むなんてまさに勇者!
    とか言ってるピュアおじさん達微笑ましい
  43. 74. スパロボ好きの名無しさん
    ハイチュウはやっぱブドウ味が一番だよな?
    1. 82. スパロボ好きの名無しさん
      >>74
      何いってるんだ
      エンゼルパイのミニサイズなんて認められるわけないだろう
      1. 91. スパロボ好きの名無しさん
        >>82
        チョコバットの低クオリティーでありながら、値段以上の味を知れ!!
    2. 116. スパロボ好きの名無しさん
      >>74
      全種類を一緒に食べるのが通だぞ、やってみな、まぁ俺はやらないけど。
      1. 124. スパロボ好きの名無しさん
        >>116
        ガムとチョコ一緒に食べるとおいしいよね
  44. 75. スパロボ好きの名無しさん
    正気で世界が守れるか!ってね
    当人たちは笑わば笑えって感じだろう
  45. 76. スパロボ好きの名無しさん
    まぁ、スパロボってそういうとこあるよね
    正直、フェネックスとか普通に捕まえられそうだなって思ってるし、V2AB追加時も別にV2AB以外にも高機動、高耐久の機体あるやろと思ってる
    1. 139. スパロボ好きの名無しさん
      >>76
      そもそも、原作で1つ2つしか保有してないレベルの最高戦力クラスかそれ以上の機体を10数体保有してる部隊な時点でそうなるよな…
  46. 81. スパロボ好きの名無しさん
    主役勇者メカならダ・ガーンとジェイデッカーとゴルドラン(マイトガインはやってるから除外)
    サブなら(スーパー)ガーディオンと(スーパー)ビルドタイガーと(スーパー)ライナーダグオンは各バラメカごとに精神枠用意するべき
    他は複数体合体でも意識体融合してるか、してるも同然だから単一精神枠でいい
    1. 86. スパロボ好きの名無しさん
      >>81
      精神枠を分けるとして、誰に勇気を持たせるかって悩みそう
      ファイナルガオガイガーみたいに勇気もりもりなスーパービルドタイガーとか何か嫌だし
    2. 147. スパロボ好きの名無しさん
      >>81
      エクス・ファイバ・ダグオンならともかく他は…
      ダ・ガーンなんてサブ勇者はおろかダ・ガーン自体の掘り下げすらもな…
      ゴルドランは…シルバリオン自体が明らかに意識統一してるだろうしw
  47. 88. スパロボ好きの名無しさん
    正直変なとこツッコミ出したらキリ無いからなぁ
    素直に楽しめば良いのに
    1. 113. スパロボ好きの名無しさん
      >>88
      ツッコミ入れて楽しむのも醍醐味よ。
      批判するとのは何か違う。
  48. 90. スパロボ好きの名無しさん
    AIとはいえ、自我に目覚め心を持つ存在の記憶消すとか非道じゃね?って思ってたら、
    マジェプリ勢が人間に対してもそれやってて、ならそりゃAIにもするよねっていう、
    嫌な説得力が出てしまったスパロボ30世界
  49. 92. スパロボ好きの名無しさん
    とりあえず、わざわざこんな荒れネタ纏めんでもとは思わなくもない
  50. 94. スパロボ好きの名無しさん
    いつものスパロボなら単独行動させて絶体絶命のピンチ作れたのに
    フリーシナリオはゲームとしての面白さは上がるかも知れないが
    シナリオ面ではマイナス面が大きい
    1. 114. スパロボ好きの名無しさん
      >>94
      フリー関係なくない?
      DLC単独行動多いし。
  51. 95. スパロボ好きの名無しさん
    分の悪い賭けは嫌いじゃない
  52. 99. スパロボ好きの名無しさん
    オペレーター「大丈夫!合体は99%の確率で成功します!」
    スパロボプレイヤー「じゃあ失敗するやんけ…」
  53. 100. スパロボ好きの名無しさん
    なんかコメ欄の高松さんの件今更知ったから情報追ったけどスパロボディスってるわけじゃなくてサンライズディスってる内容じゃん
    権利ないから二次利用されてもサンライズはなんも教えてくれないって
  54. 101. スパロボ好きの名無しさん
    鋼鉄の7人をスパロボでやると陳腐になるのと同じ(実際やったけど)
    仲間たくさんいるのに別にお前らが命張らなくてもいいじゃん…という冷める展開を
    なるべくなくせるようにライターは頑張らなきゃいけない
    あと自発的に自殺行為に走るのと周りが煽るのはだいぶ印象違うし
  55. 103. スパロボ好きの名無しさん
    合体出来るんじゃね?→出来ちゃったのゴッドシルバリオン先輩を見習わないと
    1. 140. スパロボ好きの名無しさん
      >>103
      ゴッドシルバリオンは元々1人だった者を4人に分けた存在
      スーパービルドタイガーは4人が力を合わせて1人になった存在
      1. 148. スパロボ好きの名無しさん
        >>140
        ※147だけど、やっぱシルバーナイツはその設定だったか。
  56. 104. スパロボ好きの名無しさん
    >足りない成功率は勇気で補え
    Tの社長が好きそうなフレーズだなw
  57. 106. スパロボ好きの名無しさん
    成功率など目安に過ぎない あとは勇気で補えばいい
    これ、パイロットが言うならギリわかるんだけど
    ロボット乗ってない司令官が言うのはやばいよな
    1. 149. スパロボ好きの名無しさん
      >>106
      裏設定だとその長官、かつて悪の組織と戦っていたヒーロー上がりなんだよな…
      それ考えるとなんか分かるみだったりする…
      因みに参謀も同じ組織の同僚だった。
  58. 108. スパロボ好きの名無しさん
    ピンチ展開は戦力充実しすぎてて演出しづらいけど、
    かといって少数の強制出撃だけで戦うのはゲーム的に厄介なんだよな
    後半だと育成度合いが人によってバラバラだろうし
    1. 141. スパロボ好きの名無しさん
      >>108
      イベント展開で、単独出撃→ピンチ→合体しかない!→合体後に本隊到着
      を上手いこと演出すればよくない?
  59. 115. スパロボ好きの名無しさん
    命中率98%が外れてキレる奴らがなんか言ってら
  60. 117. スパロボ好きの名無しさん
    原作と違って周りに戦えるやついくらでも居る状況で今無理せんでもいいだろとは思った
    あとあの話は流れでついでに最強形態になるグリッドマンの扱いもどうかと思う
    大きなイベントはちゃんと分けようよ
    1. 142. スパロボ好きの名無しさん
      >>117
      シナリオ選択制の弊害で、1シナリオに何でも詰め過ぎなんだよね…
      ファイヤージェイデッカーも本来、デッカード救出とファイヤージェイデッカーの合体は分けるべきだし…
  61. 118. スパロボ好きの名無しさん
    野暮な連中が増えたことは確かだな
    1. 119. スパロボ好きの名無しさん
      >>118
      あなたはこれを野暮な話だと思うの?
      1. 121. スパロボ好きの名無しさん
        >>119
        つーか萎えるレベルでありえねぇ展開をそうだと言うのが野暮だっつーんなら俺は野暮な人間でいいわ
        言いがかってくる輩を「なーんも考えてないバカ」扱いはするけど
        1. 122. スパロボ好きの名無しさん
          >>121
          とはいえお互いのパートナーとの絆が起こした確率をぶっ飛ばした奇跡だし、
          その後の超AIが破壊されても意思が残る流れとかに繋がっているからな
          1. 143. スパロボ好きの名無しさん
            >>122
            この辺の流れを丁寧に書く時間が無いのは分かるんだが、妙に短くまとめたせいで、あっさりし過ぎて、それでいいの?ってなるんだよな…
            レジーナの心変わりだって3話くらいかけて一進一退を繰り返して合体はダメと止めるのに、スパロボだとすぐに言いくるめられてる印象が強くてな…
            他にも、ガンマックスとデッカードが打ち解ける話も適当過ぎるしな…
        2. 123. スパロボ好きの名無しさん
          >>121
          それに一話で一度消去したデッカードの意思が復活したりとか伏線はきちんと張られているからな
  62. 125. スパロボ好きの名無しさん
    状況をもっとピンチにしてほしかったのは確か
    他のシナリオでもそうだけど正直他のメンツもいるし何とかなるやろって状況が多い気がする
    もうちょい何かしらの理由で出撃が制限されてる、遅れてるとかあったらよかったんだけど
    1. 127. スパロボ好きの名無しさん
      >>125
      gジェネやれっていわれそうだけど、2つのマップを同時にやれたりしたらその辺のシナリオももう少し演出できるんじゃないかなーと度々感じる
      敵味方の増援が変動するとか
      まあ個人的にはそこまで不満なく遊べてるから悪い点などきにならんかな
    2. 144. スパロボ好きの名無しさん
      >>125
      単独出撃させたら良いのにとは思う
      カゲロウ加入イベントとかそんな感じだったし
  63. 128. スパロボ好きの名無しさん
    私に良い考えがある。
    イベントが始まる前にGGGとかのユニットをマップ兵器で退場させてしまうんだ。
    そうすれば無茶でもデッカードたちが頑張るしかなくなる状況を演出出来るぞ。
  64. 129. スパロボ好きの名無しさん
    他作品へのシナリオ介入が脇からガヤガヤ囃し立てるパターンが多くて
    ちょっと危険だなと思ってますよわたしゃ
    1. 146. スパロボ好きの名無しさん
      >>129
      スパロボJアキト「東方不敗との別れ泣けるぜ…」
  65. 137. スパロボ好きの名無しさん
    数値盛ってる説
    1. 145. スパロボ好きの名無しさん
      >>137
      ぶっちゃけゼロと言ってるんだよな
      ほぼ確実にどちらかの人格は消滅
  66. 152. スパロボ好きの名無しさん
    最近ガオガイガー見たんだけど初回の時点でファイナルフュージョンの確率ほぼ0%みたいな感じだった
    ためらいなくフュージョン要請して勇気で補えばいいってほぼためらいもなく承認して命も全力でたたき割ってたのワロタ
    てかあのボタンのガラス?カバー?かわからんけど毎回壊してるの草
  67. 155. スパロボ好きの名無しさん
    しかしこうして見ると今回、というかジェイデッカーって
    「削る部分が少な過ぎる」
    作品だったのかなって。ユニット数が膨大になりがちなスパロボである以上は
    どこかで皺寄せは起きるだろうとは思っていたが。
    ロボの魅力を押し出すだけなら、と思ったが、ヒロイックな話じゃないし。
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ロム兄さん

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