スーパーロボット大戦30

【スパロボ30】基地やビルの上でEN回復とかもはや忘れられてるレベルよね…森で回避率微増とか

65
436: 名無しのスパロボさん 2021/09/23(木) 20:02:07.65 ID:T3b9pzK40
つうか基地やビルの上でEN回復とかもはや忘れられてるレベルよね…
森で回避率微増とか
そもそも海MAP自体減って空飛ばないユニットで苦労とか最近ねぇしな

ZZmap

446: 名無しのスパロボさん 2021/09/23(木) 20:04:00.44 ID:8HmXojnV0
>>436
今回選べるエリアにオホーツク海だの東シナ海だのあって原作ステージじゃなさそうだから稼ぎステージに海が多そうだなと思った

448: 名無しのスパロボさん 2021/09/23(木) 20:04:49.57 ID:M2KybnYi0
ズゴックが大量に出てくる海ステージがあるんだろうな

475: 名無しのスパロボさん 2021/09/23(木) 20:13:59.64 ID:aw2kigfO0
>>448
ドラクルとドッゴーラとジオン水泳部だらけのなかカイジとセレスと真ゲッター3でなんとかしろみたいなステージありそう
大決戦版の真ゲッタードラゴンいなければD以来になる真ライガーと真ポセイドンも欲しいけどどうせいないだろうしな

574: 名無しのスパロボさん 2021/09/23(木) 22:08:52.38 ID:o0R79aSW0
>>448
ウッソ、エル「その機体、いただいていきます!」

451: 名無しのスパロボさん 2021/09/23(木) 20:05:27.43 ID:rWCy5j1pa
水中モビルスーツをゲッターで投げれる面用意して下さいお願いします

454: 名無しのスパロボさん 2021/09/23(木) 20:06:19.29 ID:KAeZw8gE0
>>451
果たして真ゲッターは出るんですかね……

456: 名無しのスパロボさん 2021/09/23(木) 20:07:12.89 ID:GNNMbl2Sd
>>451
大雪山は燃費いいから凄く得した気になるんよな

458: 名無しのスパロボさん 2021/09/23(木) 20:07:37.89 ID:T3b9pzK40
そういや今回海適応Sみたいなの居ない?

463: 名無しのスパロボさん 2021/09/23(木) 20:09:10.08 ID:M2KybnYi0
>>458
真ゲいるならポセイドンや海ちゃんとか

474: 名無しのスパロボさん 2021/09/23(木) 20:13:13.62 ID:XdAgZmgc0
>>463
Tのセレスは何故か海Aだったな

461: 名無しのスパロボさん 2021/09/23(木) 20:08:59.57 ID:dF0ae64R0
ゲッター3と言えば対空大雪山おろしだろ!?(NEO並感)

464: 名無しのスパロボさん 2021/09/23(木) 20:10:06.49 ID:8fB6uQA5d
海MAPは折角の海なのに敵が飛ぶのはどうかと思うの

468: 名無しのスパロボさん 2021/09/23(木) 20:11:39.13 ID:8HmXojnV0
>>464
今回飛ぶ敵そこまで多くないからミッション画面に映ってる海ステージじゃしっかり沈んでるんじゃない

466: 名無しのスパロボさん 2021/09/23(木) 20:11:09.71 ID:Dmu9lhgOd
海MAPは面倒い言われてたからなぁ

469: 名無しのスパロボさん 2021/09/23(木) 20:12:20.56 ID:xx5ZcVBOd
海マップが欲しいならガルガンティア再参戦を希望しよう

garugan

471: 名無しのスパロボさん 2021/09/23(木) 20:13:00.89 ID:WTp4WhTx0
ガオガイゴーは設定的にも海適応Aあるだろうから海マップでは活躍しそう

473: 名無しのスパロボさん 2021/09/23(木) 20:13:10.92 ID:ixKBj8/o0
海ステージは生きる作品が少なすぎるから煙たがられるんよな
水中戦用なんて殆どおらん

476: 名無しのスパロボさん 2021/09/23(木) 20:14:02.80 ID:lU5cYSVF0
よし海中だとこっちの攻撃がロクに通らないゴッグを出そう

480: 名無しのスパロボさん 2021/09/23(木) 20:15:21.54 ID:ADpOJc/O0
最近地形が形骸化してるのが物足りないのは分かる
地形効果無視のパーツとか貰ってもありがたみが特にない

482: 名無しのスパロボさん 2021/09/23(木) 20:16:01.33 ID:0K46viEMp
飛影が参戦したら海ステージで活躍してくれる爆竜
マイク

496: 名無しのスパロボさん 2021/09/23(木) 20:22:28.22 ID:aw2kigfO0
>>482
インパクトのアプサラスⅢ撃墜は爆竜頼みだったな
メガ粒子砲とマップ兵器が痛すぎて川に沈めた爆竜でひたすら光波撃ってちまちま削ってた気がする

488: 名無しのスパロボさん 2021/09/23(木) 20:18:13.33 ID:T3b9pzK40
海マップあってもパーツ足りなかったりで結局空飛ばすとかAアダプターでなんとかするからね・・・

504: 名無しのスパロボさん 2021/09/23(木) 20:25:50.99 ID:+2HJaoC50
海マップとかは見た感じサブでありそうだし、ちょっと捻ったマップは全部サブにぶっこんでくるんじゃなかろうか

508: 名無しのスパロボさん 2021/09/23(木) 20:27:10.92 ID:XdAgZmgc0
>>504
高難易度のサブもあるらしい

511: 名無しのスパロボさん 2021/09/23(木) 20:29:23.58 ID:iel7Mi3J0
昔は空だけのマップとかあったなあ

512: 名無しのスパロボさん 2021/09/23(木) 20:29:44.99 ID:bHTGsURN0
>>511
キリマンジャロの嵐なつい

519: 名無しのスパロボさん 2021/09/23(木) 20:38:06.00 ID:yH9ITqEAd
>>511
再生篇の00の面であったよね

520: 名無しのスパロボさん 2021/09/23(木) 20:40:48.56 ID:H5MMuTmk0
>>511
思い浮かべるステージで年齢が分かる

521: 名無しのスパロボさん 2021/09/23(木) 20:42:23.40 ID:rWCy5j1pa
思い浮かんだら年齢がわかる全部水中面

522: 名無しのスパロボさん 2021/09/23(木) 20:43:30.48 ID:TcqiiJMN0
>>521
RかOG1ぐらいしか覚えてないな

523: 名無しのスパロボさん 2021/09/23(木) 20:44:55.82 ID:8HmXojnV0
>>521
スクコマ2だな
間違いない

525: 名無しのスパロボさん 2021/09/23(木) 20:46:19.04 ID:bHTGsURN0
>>521
ドラゴノサウルスとか知らんし、ケンプファーが水中戦に適したmsとかそんな訳ないし

524: 名無しのスパロボさん 2021/09/23(木) 20:46:13.94 ID:ykNtWMoM0
2OGのハイペリオン回しか思い浮かばない

526: 名無しのスパロボさん 2021/09/23(木) 20:47:06.05 ID:NJXPD1zpa
新スパだろ?
海底での戦いはキレそうになった

529: 名無しのスパロボさん 2021/09/23(木) 20:50:00.49 ID:rWCy5j1pa
Zシリーズでもあっただろ全部水中面…なんでどいつもこいつも古いんだよ

Z2の空オンリーステージ、懐かしい!
海ステージは結構あった印象だけど、
ぱっと思い浮かんだのは魔装Fのやつかな~、全員水中で戦うとこ。

今回はそういったステージも結構用意されてそうな予感!

HGUC 1/144 シャア専用ズゴック (機動戦士ガンダム)
BANDAI SPIRITS(バンダイ スピリッツ)
2020-02-22





引用元: https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1632373856/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    今は潜水艦が宇宙まで行っちゃうのが普通だからなぁ
    地形なんてあってないようなもの
    1. 59. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      あれは宇宙行く為の手段だから…地上ではちゃんと水中限定に戻ったっけ
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    デスサイズは海対応あったはず
    1. 13. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      スパロボAは何故かナタクとサンドも海適正が高くてアプサラスⅢ落とすのに重宝した。
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    ビルはエヴァのコンセントでもあった
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    OGMDではビギナーズモードでも結構重要だったけどね
    面倒だからあれもこれも無くすで工夫の余地がどんどん減っていくのは悲しい
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    ロボットアニメが良くも悪くも極端な地形でしか活動してないっていうのもあるかもね
    そういうアニメ混ぜこぜで一緒の世界で戦って色んなとこいくならどうしても活動不可能なユニットは出てくるだろうけど、それをどうフォローするかの部分を開発がフォローするのか(地形適応なしじゃなくてBにする程度とか)、ユーザーがフォローするのか(地形適応なしを強化パーツでフォロー)の部分はいまだにどっちつかずな感じはする
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    まぁ今でも序盤は森とか山で回避の底上げとかやるじゃん
    1. 15. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      無改造縛りとか、それこそあんまり改造自体が大幅に行えない序盤なんかは割と重要な回避防御ソースだよな。
    2. 49. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      最近のスパロボは地形適応ほとんど0%だよ
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    Z3のガルガンティアの船マップとか島がちょろっとしかないマップがうざかったな
    1. 48. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      むしろ考える事増えてすき
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    ホントにそういう「メインに入れられるとちょっとめんどくさいけどあってもいい」ステージをサブでやってくれると嬉しいな
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    地中移動が懐かしい
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    どんどん親切設計になっていってるからなあ
    もう介護レベルまでいくんじゃね?って一抹の不安が…
    1. 14. スパロボ好きの名無しさん
      >>10
      寺田が定年間近だからな…
      D陣は比較的若いからなんとか制御して欲しい
    2. 52. スパロボ好きの名無しさん
      >>10
      更にオート機能まで付くからなあ
      本当便利な世の中になったなあ
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    地形効果自体はまだある
    なんならちょっと前に地形効果を強化するスキルもあった
    1. 18. スパロボ好きの名無しさん
      >>11
      明確に無くなったのは移動力の低減だよな。森とか山に入ったりビルや建物を越えようとすると移動マスが減るってのが今は全く無いもんな。
      一応海とか水中に入ると流石に下がるけど。
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    稼ぎステージが面倒臭いマップばかりで、【悲報】稼ぎマップが海や空中ばかりでワロタってまとめられるんだ。
    まぁ、昔はちゃんと考えてユニットを配置したり進軍させてたからなぁ。
    1. 17. スパロボ好きの名無しさん
      >>12
      大雪山が火を吹くしそれはそれで好きだな
      個人的感想で申し訳ないけど
    2. 22. スパロボ好きの名無しさん
      >>12
      面倒くさいマップはそもそも稼ぎステージにならないのでは…?
      1. 37. スパロボ好きの名無しさん
        >>22
        そこでしか手に入らない貴重で強力な強化パーツとか。
      2. 50. スパロボ好きの名無しさん
        >>22
        見返りがあれば良いなって話よ。なんでも簡単に強く出来てもつまらないからね。
  13. 16. スパロボ好きの名無しさん
    空マップという触れ込みのくせに参照する地形適応が陸のキリマンジャロの嵐やめてください
    1. 19. スパロボ好きの名無しさん
      >>16
      見た目は森なのに参照する地形適応が宇宙の無重力の谷やめてください
  14. 20. スパロボ好きの名無しさん
    αに戦闘機だけでクリアするステージあったな
    敵も戦闘機系だけだからそこまで難しいステージでも無かったけど
  15. 21. スパロボ好きの名無しさん
    「ちっ、これじゃキリがないね。いったん退却して、水中でも使えるモビルスーツ…そうだね、ケンプファーでも持っておいで!」
    1. 56. スパロボ好きの名無しさん
      >>21
      ライラお前の知識はおかしいぞ…
  16. 23. スパロボ好きの名無しさん
    基地上に陣取って命中低下効果受けるBテンプルにムカついた覚えが有るな
    1. 64. スパロボ好きの名無しさん
      >>23
      ルルーシュ「チェックメイト!」
  17. 24. スパロボ好きの名無しさん
    SRとかのミッションでターン縛りが出て来たことで、意識しづらくなった感じはするな
    SRは正直もう必要ない感じがするが…
  18. 25. スパロボ好きの名無しさん
    水中戦はいらない・めんどくさい…
    そうやって全てから逃げ続けてた結果、今のスパロボがあるんだから笑えねーな
    1. 28. スパロボ好きの名無しさん
      >>25
      時代に取り残されたお爺ちゃんの哀愁ただようコメント
      1. 32. スパロボ好きの名無しさん
        >>28
        工夫するのが面倒とか言って海どころか移動力低下も宇宙の障害物も何もかもとっぱらいすぎなんだよなあ
  19. 26. スパロボ好きの名無しさん
    移動低下地形だけはしっかり踏襲してるのきらい
  20. 27. スパロボ好きの名無しさん
    ガンダムXだと海適正ないのに海ステージ来るのが困る
    レオパルドだけじゃどうしようもないわ
  21. 29. スパロボ好きの名無しさん
    宇宙世紀が1年戦争物のみだったら、海や大河川のあるステージが多くなるから
    水中戦が得意な機体の活躍の場が増えたのにな
    1. 30. スパロボ好きの名無しさん
      >>29
      トライダールアーで陸に釣り上げられてライジンオーとかにフルボッコされるんやろなあ・・・
      1. 62. スパロボ好きの名無しさん
        >>30
        むしろ面白そうじゃんw
        釣り上げないと水の中でちまちま撃ってくる雑魚とか。
  22. 31. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボに慣れてないころOG2のアクセル戦でアルト水に沈めて耐えようとしたらエライ目にあったの思い出した
  23. 33. スパロボ好きの名無しさん
    30で地形効果を受けたクソ強いオリジナルオージェが出てくるはずさ
    1. 38. スパロボ好きの名無しさん
      >>33
      ついでに地形利用のスキルも持たせてみるかな
    2. 46. スパロボ好きの名無しさん
      >>33
      ボスが地形効果受けてるとかやめてほしい
      昔はそんな感じだったんだっけ?さすがに30はバランス考えてくれてるよね?
      ポセイダル軍が恐ろしいままだったらどうしよう
      1. 47. スパロボ好きの名無しさん
        >>46
        敵が地形効果受けててもいいでしょ
  24. 34. スパロボ好きの名無しさん
    地形による移動制限がほとんど無く地形効果も薄いから
    地形がほとんど背景でしかないんだよな
    移動しづらい地形に誘導して敵一直線に並べて
    バスターランチャー撃ち込んでたのが懐かしい
  25. 35. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボFでガギエルをぶん投げるゲッター3
  26. 36. スパロボ好きの名無しさん
    移動タイプ:水を持つユニットが多ければ海地形が多いマップでもストレス少ないと思う
  27. 39. スパロボ好きの名無しさん
    周囲○マス以内の味方ユニットを海適応Aにするサポート型の強化パーツとか出ないかな
    ドライバーおじさんはやりすぎなのでもういいです
  28. 40. スパロボ好きの名無しさん
    HP回復マスの上に陣取られてジリ貧になったことはある
    水中はともかく回復マスはまだそこそこ影響力あるんじゃないかなあ
  29. 41. スパロボ好きの名無しさん
    まぁ全面海とかは正直ストレスでしかないしなくてもいいかな
    1. 44. スパロボ好きの名無しさん
      >>41
      全編平面は流石に退屈すぎるし2、3ステージぐらいは海マップ欲しいかな
      あとまた飛行機体限定、Sサイズ以下限定、飛行禁止ステージも欲しい
  30. 42. スパロボ好きの名無しさん
    実際のプレイでは地形効果はかなり意識してるけどなぁ
    多分30のダバは回避装甲ともに微妙だろうし、地形効果必須な気がする
  31. 43. スパロボ好きの名無しさん
    空から海に攻撃するときあれ?攻撃力には自分の地形が適応されるんだっけ?相手のだっけ?格闘と遠距離で違うんだっけ?って毎回なる
    結果とりあえず攻撃してみて考えようってなるのも毎回
  32. 45. スパロボ好きの名無しさん
    クワトロ「かつて私が使っていた愛機を使ってくれ」
    アムロ「白く塗っていいか?」
    カミーユ「大佐、なんかダサい機体ですね」
  33. 51. スパロボ好きの名無しさん
    地形利用スキルを持ったポセイダルが基地に陣取るスパロボネタがあったらいいな
  34. 53. スパロボ好きの名無しさん
    XだかTまでずっと地形適応意識して行動してた
    ビルの上に乗ってもEN回復していないことに気づいて
    落胆したわ。移動力もほとんど変わらんしよ
    敵が弱くなるのは初心者向けとしていいが、
    最低限のシミュレーションゲーム要素は残してくれ…
  35. 54. スパロボ好きの名無しさん
    漫画版のガンダムには宇宙でズゴックが大量に出てくるシーンがあったけどネタとして再現してくる可能性も多少はあるのかな?
    1. 55. スパロボ好きの名無しさん
      >>54
      クロスボーンダストだっけ
      技術衰退でビーム兵器が貴重になってるからズゴックが重宝されてるとかの奴
  36. 57. スパロボ好きの名無しさん
    「空MAPか。まあ、前のMAPと同じ様なメンツで行こうかな」
    カチ、カチ、カチ…
    ブーッ!(そのユニットはここでは出撃できません!)
    →リセット
    出撃ユニット、初見一発では決まらんじゃろの嵐
  37. 58. スパロボ好きの名無しさん
    1週目エキスパートの序盤とかは気にするだろ
  38. 60. スパロボ好きの名無しさん
    確かに最近のスパロボではあまり地形のことは気にしていないが、旧作のウィンキーの頃は攻略の肝だったな。
    スパロボEXのリューネの章の胞子の森とか今もよく覚えている。回避率が30%も上がるウィンキー時代の森の効果は本当にありがたかった。
  39. 61. スパロボ好きの名無しさん
    地形効果を利用して待ちの戦法
    コロニーの回復効果をローテーションで利用
    敵増援が出現する地点を埋め尽くし、効果外へ放り出す
    使いこなせばちょっと有利
    ないならないで、どうにかする
  40. 63. スパロボ好きの名無しさん
    無くなったって事は不評だったって事さ…お気に入りシステム復活せえや
    1. 65. スパロボ好きの名無しさん
      >>63
      アクションゲームでジャンプするの面倒だから落とし穴と高台無くせみたいな評は真に受けてほしくないなあ…
      お気に入りシステムの代わりが今の全体に特殊効果がかかる奴(獲得資金等の増加や一定のテンションで射程増加等)かな
×

ロム兄さん

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です